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TP Codeur 4-Entrées en Logisim

Ce document présente un TP sur la conception et la simulation d'un codeur 4-entrées à l'université Sultan Moulay Slimane. Les objectifs incluent la compréhension des codeurs logiques, l'utilisation de Logisim, et le développement de compétences en résolution de problèmes logiques. Le TP se compose de parties théoriques et pratiques, incluant la création d'un schéma, la simulation du circuit et la rédaction d'un compte-rendu.

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Ce document présente un TP sur la conception et la simulation d'un codeur 4-entrées à l'université Sultan Moulay Slimane. Les objectifs incluent la compréhension des codeurs logiques, l'utilisation de Logisim, et le développement de compétences en résolution de problèmes logiques. Le TP se compose de parties théoriques et pratiques, incluant la création d'un schéma, la simulation du circuit et la rédaction d'un compte-rendu.

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Université Sultan Moulay Slimane

Faculté Polydisciplinaire Béni-Mellal


Département d’Informatique

TP n° 1 Architecture des ordinateurs


Conception et Simulation d’un Codeur 4-Entrées

MIP S3 —– 2024/2025

Objectifs
• Comprendre le fonctionnement d’un codeur logique.
• Apprendre à concevoir et simuler un codeur 4-entrées avec deux sorties.
• Développer des compétences en analyse et en résolution de problèmes logiques.
• Renforcer les compétences en utilisation de Logisim pour la conception de circuits logiques
numériques.

Matériel Nécessaire
• Un ordinateur avec Logisim installé.

1 Préliminaire : Codeurs Logiques


Les codeurs sont des circuits logiques possédant 2n entrées et n sorties, permettant de coder en
binaire le numéro de l’indice de l’entrée active. Dans ce TP, nous allons nous concentrer sur un
codeur élémentaire 4 vers 2, représenté dans la figure suivante :

E0
E1 S0
Codeur 4 vers 2
E2 S1
E3

Figure 1: Schéma du Codeur 4 vers 2

Ce codeur possède 4 entrées et 2 sorties. Une seule entrée doit être activée à la fois (état haut).
En sortie, on retrouve en binaire le numéro de l’entrée active entre 0 et 3.

1
2 Partie Théorique
2.1 Table de Vérité du Codeur 4 vers 2
Remplir convenablement la table de vérité du Codeur 4 vers 2 :

E0 E1 E2 E3 S0 S1
1 0 0 0 ... ...
0 1 0 0 ... ...
0 0 1 0 ... ...
0 0 0 1 ... ...

Table 1: Table de Vérité du Codeur 4 vers 2

2.2 Expressions Logiques des Sorties S0 et S1


À partir de la table de vérité précédente, déterminer les équations logiques des sorties S0 et S1 .

• S0 = ........................................

• S1 = .........................................

2.3 Logigramme du Codeur 4 vers 2


a. À l’aide des deux équations logiques déterminées précédemment, dessiner le logigramme du Codeur
4 vers 2 en utilisant les portes logiques appropriées (OR dans ce cas).
b. Donner le nombre de chacune des portes logiques (NOT, OR, AND) constituant le logigramme
précédent.

• Portes NOT : ........................

• Portes AND : .......................

• Portes OR : ........................

2.4 Simplification des Expressions Logiques de S0 et S1


a. En utilisant des tableaux de Karnaugh à 4 variables (E0 , E1 , E2 , E3 ), simplifier l’expression
logique de chacune des sorties S0 et S1 .
b. Redessiner le logigramme du Codeur 4 vers 2, après la simplification des expressions logiques de
S0 et S1 .
c. Que peut-on conclure à propos du nombre de portes logiques constituant ce logigramme après
simplification ?

2
3 Partie Pratique
Dans cette partie, nous allons mettre en pratique les notions et concepts traités dans la Partie
Théorique, via l’utilisation de Logisim, un logiciel open-source de simulation de circuits logiques.
Il permet de concevoir, tester et simuler des circuits numériques de manière intuitive grâce à une
interface graphique conviviale.

3.1 Étapes de Conception dans Logisim


3.1.1 Étape 1 : Création du Schéma du Codeur
Pour créer le schéma du codeur 4-entrées, suivez les étapes détaillées ci-dessous :

1. Ouvrir Logisim :

• Lancez Logisim.
• Créez un nouveau projet via File > New.

2. Ajouter les Composants Logiques :

• Entrées (Inputs) :
– Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Input.
– Placez 4 entrées sur le schéma et étiquetez-les respectivement E0 , E1 , E2 , et E3 .
• Sorties (Outputs) :
– Sélectionnez l’outil Output.
– Placez 2 sorties sur le schéma et étiquetez-les S0 et S1 .
• Portes Logiques OR :
– Sélectionnez l’outil OR Gate dans la barre d’outils.
– Placez 2 portes OR sur le schéma.

3. Configurer les Connexions :

• Sortie S1 :
– Connectez les entrées E2 et E3 à la première porte OR.
– Connectez la sortie de cette porte OR à S1 .
• Sortie S0 :
– Connectez les entrées E1 et E0 à la deuxième porte OR.
– Connectez la sortie de cette porte OR à S0 .

3.1.2 Étape 2 : Simulation du Circuit


Après avoir créé le schéma, procédez à la simulation du circuit en suivant les étapes ci-dessous :

4. Activer les Entrées :

• Cliquez sur chaque entrée (E0 , E1 , E2 , E3 ) pour les activer une par une.

5. Tester Chaque Cas de la Table de Vérité :

3
• Cas 1 : E0 = 1, E1 = 0, E2 = 0, E3 = 0
– Vérifiez que S1 = 0 et S0 = 0.
• Cas 2 : E0 = 0, E1 = 1, E2 = 0, E3 = 0
– Vérifiez que S1 = 0 et S0 = 1.
• Cas 3 : E0 = 0, E1 = 0, E2 = 1, E3 = 0
– Vérifiez que S1 = 1 et S0 = 0.
• Cas 4 : E0 = 0, E1 = 0, E2 = 0, E3 = 1
– Vérifiez que S1 = 1 et S0 = 1.

4 Rédaction du Compte-Rendu
Introduction : Décrire brièvement l’objectif du TP.
Méthodologie : Détailler les étapes de conception et de simulation.
Résultats : Présenter les captures d’écran et les résultats des tests.
Analyse : Discuter la conformité des résultats avec la table de vérité.
Conclusion : Résumer les apprentissages et les compétences développées durant le TP.

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