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PNJ Generiques

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SOLDAT

Allure : 6

Agi Âme For Int Vig


d6 d6 d6 d4 d6

Compétences : Athlétisme d6, Combat d6, Culture générale d6,


Discrétion d4, Intimidation d6, Perception d6, Persuasion d6, Tir d6.
Atouts : Soldat.

Selon l'univers et le type de personnage, le PNJ peut bénéficier d'atouts et


compétences supplémentaires.

Parade Résistance
5 5

CAPACITÉS SPÉCIALES
Soldat: Force (Encombrement et Force min. requise) +1 cran, Relance
gratuite de Vigueur (pour résister aux périls de l'environnement).
ACTIONS
Corps-à-corps : Combat d6, 2d6 dégâts
Distance : Tir d6, 2d6 dégâts ALLIÉ TYPIQUE
SOLDAT EXPÉRIMENTÉ
Allure : 6

Agi Âme For Int Vig


d6 d6 d8 d6 d8

Compétences : Athlétisme d6, Combat d8, Culture générale d6,


Discrétion d6, Intimidation d6, Perception d6, Persuasion d6, Tir d8.
Atouts : Soldat et deux autres atouts de combat.

Selon l'univers et le type de personnage, le PNJ peut bénéficier d'atouts et


compétences supplémentaires.

Parade Résistance
6 6

CAPACITÉS SPÉCIALES
Soldat: Force (Encombrement et Force min. requise) +1 cran, Relance
gratuite de Vigueur (pour résister aux périls de l'environnement).
ACTIONS
Corps-à-corps : Combat d8, 2d8 dégâts
Distance : Tir d8, 2d8 dégâts ALLIÉ TYPIQUE
SERVITEUR
Allure : 4

Agi Âme For Int Vig


d4 d4 d4 d4 d4

Compétences : Athlétisme d4, Combat d4, Discrétion d6, Perception d4,


Tir d4

Parade Résistance
4 4

CAPACITÉS SPÉCIALES
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisé aux maladies et poisons.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) : permet
d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
Griffes : Combat d4, 2d4 ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ

Pour le convoquer
Coût de convocation : 2 PP
Rang minimal de l'arcaniste : Novice
GARDE DU CORPS
Allure : 6

Agi Âme For Int Vig


d6 d6 d6 d4 d6

Compétences : Athlétisme d6, Combat d6, Discrétion d4, Intimidation d6,


Perception d4, Tir d4

Parade Résistance
5 7 (2)

CAPACITÉS SPÉCIALES
Armure +2 : peau renforcée.
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisé aux maladies et poisons.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) : permet
d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
Arme de mêlée : Combat d6, 2d6.
RÉACTIONS
ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ

Frappe éclair : si ni Secoué ni Sonné, attaque gratuite contre un


ennemi par round pénétrant son Allonge.

Pour le convoquer
Coût de convocation : 4 PP
Rang minimal de l'arcaniste : Aguerri
CLONE
Clone de l’arcaniste, mais c'est un extra.
Allure : celle de l'arcaniste

Agi Âme For Int Vig


Même attributs que l'arcaniste

Compétences : mêmes que l'arcaniste, mais baissées d'un cran (d4 mini-
mum)
PP : même que l'arcaniste après sa convocation

Parade Résistance
Même valeurs que pour l'arcaniste

CAPACITÉS SPÉCIALES
Sans peur : immunisée à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisée aux maladies et poisons.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) : permet
d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
Mêmes que l'arcaniste, mais il ne peut pas lancer convocation.
ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ

ÉQUIPEMENT
Le même que l'arcaniste, mais sans magie et disparait avait le clone.

Pour le convoquer
Coût de convocation : 6* PP
Rang minimal de l'arcaniste : Vétéran*
(*) : coûte +2 PP par Rang au-dessus de
Vétéran jusqu’à 10 PP pour Légendaire.
SENTINELLE
Allure : 6

Agi Âme For Int Vig


d6 d8 d12+2 d4 d10

Compétences : Athlétisme d6, Combat d10, Intimidation d10,


Perception d8

Parade Résistance
7 13 (4)

CAPACITÉS SPÉCIALES
Armure +4 : peau pierreuse.
Résistance aux arcanes : -2 aux jets d’Arcanes la ciblant, -2 aux
dégâts magiques reçus.
Sans peur: immunisée à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisée aux maladies et poisons.
Taille 2 : haute de 2 m 40 et trapue.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) :
permet d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ

Arme de mêlée : Combat d10, d12 + d8 + 2.


Grand balayage : Combat pour toucher toute cible dans l’Allonge,
dégâts distincts, max. 1/tour.

Pour le convoquer
Coût de convocation : 8 PP
Rang minimal de l'arcaniste : Héroïque

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