SOLDAT
Allure : 6
Agi Âme For Int Vig
d6 d6 d6 d4 d6
Compétences : Athlétisme d6, Combat d6, Culture générale d6,
Discrétion d4, Intimidation d6, Perception d6, Persuasion d6, Tir d6.
Atouts : Soldat.
Selon l'univers et le type de personnage, le PNJ peut bénéficier d'atouts et
compétences supplémentaires.
Parade Résistance
5 5
CAPACITÉS SPÉCIALES
Soldat: Force (Encombrement et Force min. requise) +1 cran, Relance
gratuite de Vigueur (pour résister aux périls de l'environnement).
ACTIONS
Corps-à-corps : Combat d6, 2d6 dégâts
Distance : Tir d6, 2d6 dégâts ALLIÉ TYPIQUE
SOLDAT EXPÉRIMENTÉ
Allure : 6
Agi Âme For Int Vig
d6 d6 d8 d6 d8
Compétences : Athlétisme d6, Combat d8, Culture générale d6,
Discrétion d6, Intimidation d6, Perception d6, Persuasion d6, Tir d8.
Atouts : Soldat et deux autres atouts de combat.
Selon l'univers et le type de personnage, le PNJ peut bénéficier d'atouts et
compétences supplémentaires.
Parade Résistance
6 6
CAPACITÉS SPÉCIALES
Soldat: Force (Encombrement et Force min. requise) +1 cran, Relance
gratuite de Vigueur (pour résister aux périls de l'environnement).
ACTIONS
Corps-à-corps : Combat d8, 2d8 dégâts
Distance : Tir d8, 2d8 dégâts ALLIÉ TYPIQUE
SERVITEUR
Allure : 4
Agi Âme For Int Vig
d4 d4 d4 d4 d4
Compétences : Athlétisme d4, Combat d4, Discrétion d6, Perception d4,
Tir d4
Parade Résistance
4 4
CAPACITÉS SPÉCIALES
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisé aux maladies et poisons.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) : permet
d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
Griffes : Combat d4, 2d4 ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ
Pour le convoquer
Coût de convocation : 2 PP
Rang minimal de l'arcaniste : Novice
GARDE DU CORPS
Allure : 6
Agi Âme For Int Vig
d6 d6 d6 d4 d6
Compétences : Athlétisme d6, Combat d6, Discrétion d4, Intimidation d6,
Perception d4, Tir d4
Parade Résistance
5 7 (2)
CAPACITÉS SPÉCIALES
Armure +2 : peau renforcée.
Sans peur : immunisé à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisé aux maladies et poisons.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) : permet
d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
Arme de mêlée : Combat d6, 2d6.
RÉACTIONS
ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ
Frappe éclair : si ni Secoué ni Sonné, attaque gratuite contre un
ennemi par round pénétrant son Allonge.
Pour le convoquer
Coût de convocation : 4 PP
Rang minimal de l'arcaniste : Aguerri
CLONE
Clone de l’arcaniste, mais c'est un extra.
Allure : celle de l'arcaniste
Agi Âme For Int Vig
Même attributs que l'arcaniste
Compétences : mêmes que l'arcaniste, mais baissées d'un cran (d4 mini-
mum)
PP : même que l'arcaniste après sa convocation
Parade Résistance
Même valeurs que pour l'arcaniste
CAPACITÉS SPÉCIALES
Sans peur : immunisée à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisée aux maladies et poisons.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) : permet
d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
Mêmes que l'arcaniste, mais il ne peut pas lancer convocation.
ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ
ÉQUIPEMENT
Le même que l'arcaniste, mais sans magie et disparait avait le clone.
Pour le convoquer
Coût de convocation : 6* PP
Rang minimal de l'arcaniste : Vétéran*
(*) : coûte +2 PP par Rang au-dessus de
Vétéran jusqu’à 10 PP pour Légendaire.
SENTINELLE
Allure : 6
Agi Âme For Int Vig
d6 d8 d12+2 d4 d10
Compétences : Athlétisme d6, Combat d10, Intimidation d10,
Perception d8
Parade Résistance
7 13 (4)
CAPACITÉS SPÉCIALES
Armure +4 : peau pierreuse.
Résistance aux arcanes : -2 aux jets d’Arcanes la ciblant, -2 aux
dégâts magiques reçus.
Sans peur: immunisée à la Terreur et l’Intimidation.
Créature Artificielle : +2 pour annuler Secoué, ignore 1 point de malus
de Blessure, ne respire pas, immunisée aux maladies et poisons.
Taille 2 : haute de 2 m 40 et trapue.
Résilient (uniquement en cas de Prouesse au jet de l'arcaniste) :
permet d'encaisser un point de blessure supplémentaire (active )
ACTIONS
ARCANES : CONVOCATION D’ALLIÉ
Arme de mêlée : Combat d10, d12 + d8 + 2.
Grand balayage : Combat pour toucher toute cible dans l’Allonge,
dégâts distincts, max. 1/tour.
Pour le convoquer
Coût de convocation : 8 PP
Rang minimal de l'arcaniste : Héroïque