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Nom Nom
Destroyer stellaire de classe Venator Cargo léger YT-1300
Classe Classe
Vaisseau de Combat lourd Navette & Transporteur
Constructeur Constructeur
Chantiers Navals Kuat Corporation Technique Corellienne
Taille Taille
1 137 m 26.7 m
Équipage Équipage
7 400 hommes d'équipage 1 pilote
1 copilote
Armement 6 passagers
8 turbolasers lourds
2 turbolasers moyens Armement
52 canons laser 2 canons laser légers montés sur tourelle dorsale
6 rayons tracteurs
4 lance-torpilles protoniques Soute
100 tonnes
Troupes
1 700 soldats Hyperpropulsion
192 chasseurs Alpha-3 x2 (de secours x12)
192 intercepteurs Actis Eta-2 Affiliation
36 chasseurs ARC-170 Variable
40 canonnières TIO/BA et TLO/BA
24 TR-TT
Soute
25 000 tonnes métriques
Hyperpropulsion
x1 (de secours : x15)
Affiliation
Ancienne République
Empire Galactique
Pirates
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Comme promis en début au début de cette ouvrage, je
vous partage un scénario d'introduction certes un peu - Le vaisseau est un véritable cimetière, de corps
particulier et qui j'espère, vous fera découvrir le jeu, ses fraîchement en décomposition avec la tête explosée (au
rouages ainsi que vous faire passer un bon moment de moins vous êtes sur que le vaisseau a été visité récemment)
détente. mais aussi des squelettes avec des restes de vêtements
ayant soient de multiples lacérations, soient le crâne
Vous trouverez dans ce scénario les plans des vaisseaux, explosé.
surtout à titre d'information.
- Lorsque le Cargo apponte le Destroyer, lancer 1D4-1,
Les pré-requis, le matériel dont vous aurez besoin : cela vous donnera le premier temps avant le début du
- Un groupe de 4 à 5 joueurs compte à rebours de l'autodestruction – Lancer le
- Des feuilles de personnages Chronomètre.
- Un jeu de 54 Cartes avec les Jokers
- Une Combats Mats, de préférence la plus grande - Lorsque l'autodestruction est enclenchée, lancer 1D4+4
possible, exemple : Chessex Battlemat ou Chessex afin de déterminer dans combien de temps le Destroyer va
Megamat exploser – Lancer le Chronomètre.
- De figurines, si possible (Voir : Star Wars miniature) Attention, le bruit des sirènes de l'autodestruction, réveille
- Un chronomètre. la population des Genestealer. Au lieu de les avoir un par
un vous en aurez deux par deux … dans le meilleur des
Explication sur le scénario. cas.
Si un joueur tente un Piratage sur le système
Comme vous le verrez plus loin, je n'ai pas inventé la roue d'autodestruction, un succès donnera 1heure
en faisant ce scénario mais il me titillait depuis un supplémentaire par Relance. Sur un 1, le compte à rebours
moment de faire un ou deux clins d’œil à certains films ou se dérègle et vous perdez 1D3 d'heures. Il n'est possible de
jeux qui ont marqué mon adolescence. faire qu'un test de Piratage pour toute la durée de la partie.
J'ai essayé de faire que ce scénario soit jouable plusieurs - Lorsque l'autodestruction est enclenchée, lancer 1D20
fois, car lorsque nous sommes MJ et que nous faisons sur la tableau des Pièces afin de savoir dans quelle pièce
découvrir un jeu de rôle à plusieurs groupes de joueurs, il WALL-I se trouve. WALL-I ne sera jamais dans une pièce
est souvent rébarbatif de faire toujours le même scénario que vous avez déjà visitée, par contre c'est le bruit de
d'introduction. l'alarme qui le remet en fonction.
Si un joueur tente un Piratage sur le système afin de
C'est dans cette optique, que j'ai décidé de faire un trouver des indices, un succès lui révélera l'Histoire du
vaisseau aléatoire et que le plan du vaisseau se construira groupe d’explorateur et du « Patient Zéro » qui décima
au fur et à mesure que vos joueurs avancerons. l'équipage du Destroyer de plus il apprend que les
Je vous rassure, je ne vous ferais pas visiter tout le Genestealer sont à la poursuite d'un droïde de
vaisseau !!! maintenance. Sur une relance , il apprend que le droïde en
question se nomme WALL-I
Par contre quelques règles sont à prendre en compte :
- Vos joueurs décident de passer par les conduits
- Comme nous sommes dans un énorme vaisseau, une d'aération au lieu des couloirs ? Pas de problèmes,
case de plan représente deux cases sur votre Battlemat. procédez à la construction du plan de la même manière en
comptant :
- Comme le vaisseau est en mauvaise état, c'est l'obscurité *une case pour une case
la plus complète dedans et les débris, au sol ou plafond *le tirage des Portes latérales sont remplacées par
réduit la visibilité de moitié pour les torches et lanternes. des trappes
*le tirage des Portes Étages sont des fins de
- L’apesanteur et le système de recyclage d'air fonctionne conduits donnant sur des trappes au dessus des
encore … se pourrait il qu'il y ai de la vie ? Des survivants Portes Étages
peut-être ou tout simplement 1D8 d'heure restante avant *les conduits dans les pièces donnent une chance
l'arrêt complet des deux systèmes tant que les moteurs ne de plus d'avoir un Genestealer dedans.
sont pas remis en fonctionnement.
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2D12 Notes Tuiles
02/15/22/ – Une Salle - Une Salle : Afin de savoir quelle
salle est ce, vous devez la à tirer au
sort dans le tableau suivant. Une fois
que vous avez tiré la salle, celle-ci ne
peut pas être réutiliser.
une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
03/21 – Une impasse - Une impasse, ne présage rien de
bon, D6, sur une réussite un
Genestealer tend une embuscade
04/19/24 – Porte Étage - Un Porte Étage :
*D6, sur un 1 vous ouvrez un SAS et
non une porte donnant sur un étage.
*D6 pair, l'étage est montant.
*D6 impair, l'étage est descendant.
une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
05/14 – Virage Droite - Virage Droite, Visibilité Réduite,
attaque surprise possible.
une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
06 – Trappe/Aération - Trappe/Aération, attention danger
ou non
*D6 : sur un 1, Genestealer
*D6 : 2-5, R.A.S.
*D6 : Vous apercevez quelque chose
qui s'enfuit lorsqu'il vous voit … Un
rat, un Alien, un robot peut -être ?
07/23 - Intersection - Intersection, Visibilité réduite,
embuscade multiple possible
une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
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D12 Notes Tuiles
08/16 – Virage Gauche - Virage à Gauche, visibilité réduite,
embuscade possible
09/17/24 - Couloir - Couloir, pour rappel, une case de la
tuile vaut deux cases de la battlemat
10 – Porte Latérale Droite - Porte Latérale Droite, donnant
accès à une pièce
*D6 : 1, un Genestealer dedans
*D6 : 2-5 : Pièce vide sans
importance
*D6 : Voir Tableau des Pièces
une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
11 - Chicane une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
12/18 – Intersection en T une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
13 – Porte Latérale Gauche une case de la tuile vaut deux cases
de la battlemat
* représente l'étage de départ lorsque les héros sont arrivé à bord de la navette.
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D20 Notes Étages
01 - Hangar - Donne une visibilité sur le hangar d'arrivée ou sur une zone de stockage de
*
vaisseaux pour les étages inférieurs.
02 – Salle de Repos - Vestige d'une salle de repos, lits éventrés, armoires fracassées, rien de tient
*
encore debout dedans.
03 – Mess Réfectoire, avec un accès au cuisine derrière. Avec un peu de chance il reste de
*
quoi manger … quelques boites de conserves
04 – Dortoir Des lits, des Armoires, des lits, des Armoires, Recherche peut vous donner des
*
indices
05 - Armurerie - Verrouillée par diverses protections, Piratage, si réussite donne accès à la caverne
d'Alibaba, si raté active une alarme silencieux dans la salle de contrôle Auxiliaire, *
visite 1 Généstealer. Un test unique par Armurerie.
06 – Dépôts de munitions - Endroit instable, un faux mouvement et c'est la mort assurée. Test d'Agilité. Test
de Perception/Connaissance/Combat pour trouver des munitions valables, si raté *
vous êtes l'heureux possession de munitions désamorcées.
07 – Dépôts d'Armes - Verrouillée par diverses protections, Piratage, si réussite donne accès à la caverne
d'Alibaba, si raté active une alarme silencieux dans la salle de contrôle Auxiliaire, *
visite 1 Généstealer. Un test unique par Dépôt.
08 – Salle de contrôle - Donne Accès aux ordinateurs du Vaisseau. Tout test devra se faire sous Piratage.
auxiliaire 1 Test dans 3 salles différentes pour débloquer la porte d'accès au Hangar, rétablir *
les moteurs, couper l'autodestruction etc ...
09 – Salle de Générateurs - Porte Verrouillée, Test Piratage. Permet de remettre l'air en route pour 1D6
*
auxiliaires jours.
10 - Infirmerie - Dans les vestiges remplis d'os et de traces de sang, des Medpac et Médic kit sont
*
trouvable pour qui cherche un peu. D6 Medpac, D4 Medic kit
11 – Réserve Diverse - Tout ce qui peut être inutile voir indispensable. *
12 – Atelier réparation des - Réparation, permet de se bricoler un Droïde en D4 d'heure. Recherche/Piratage,
*
Droïdes permet d'en apprendre un peu plus sur WALL-I, à quoi il ressemble par exemple.
13 – Incinérateur / Vide - Voir la Guerre des Étoiles, mais sans le droïde pour les sauver
*
ordure
14 - Sanitaire - Lieu de recueil pour toute personne qui se respecte. Recherche : quelques
*
magasines pornos sont encore dissimulés dans le faux plafond.
15 – Salle de Garde - Avec un peu de chance, les Héros peuvent trouver quelques armes ou pièces
*
d'armures et sans doute le propriétaire ou des restes du propriétaire.
16 – Salle de détention - Anciennement les prisons, désormais il faut considérer cette pièce comme un
lieu de reproduction de Genestealer. D6, sur un As vous trouvez un survivant … *
Doit être considéré comme un Extra Allié … sur un As il est non infecté.
17 – Nid Genestealer - un des dortoirs de Genestealer *
18 – Laboratoire Secret Porte verrouillée, Test Piratage. Permet d'apprendre un peu plus sur le processus
Génétique de reproduction des Genestealer, Relance : Permet d'apprendre que ce Vaisseau est *
un Laboratoire militaire Impérial sur la création d'un super soldat.
19 – SAS d’évacuation - Porte verrouillée, Si vous aimez flotter dans l'espace. Donne accès à des
combinaisons spatiales. Réduit l'air de une heure. Ne permet pas d’accéder au *
hangar par l'extérieur.
20 – Navette de secours - Toute sabotées, Réparation, 1D4 jour pour en remettre une en état. *
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Sauver Wall-i Destroyer Stellaire lors de son retour sur Coruscant. Le
dernier message indiquait qu'une mystérieuse avarie avait
retardé leur arrivée … suite à cela Industrial Automaton
Résumé : Industrial Automaton, une société hautement
perdu tout contact avec le vaisseau.
connue et réputée pour la construction de ses
Ce ne fut que quelques années plus tard, que le Destroyer
Astromécanos type R, rassemble un groupe d'inconnue
Stellaire fut redécouvert en piteuse état, vide et
ayant gagné un concours, les gagnants ont le droit de voir
irrécupérable … il fut décider de le détruite ...
en exclusivité leur nouveau modèle Type R.
Hors tout cela n'est qu'une banale mascarade inventé par
Au mépris du danger, reculer l'impossible :
les Séparatistes/Empire, afin de discréditer d'Industrial
Automaton, en cas que l'opération se passe mal. En effet
Afin de fêter la nouvelle sortie des derniers Astromécanos
ces derniers ont crée un faux événement, afin d'envoyer un
Type R, les Entreprises « Industrial Automaton » ont
groupe d'individu faire un sauvetage d'un leur vaisseau.
organisé un concours unique intergalactique offrant à une
Leur dernier groupe en date, trié sur le volé par rapport à
poignée de personnes, l'exclusivité d'assister, en compagnie
leurs compétences et surtout parce qu'ils ne manqueront à
des personnes les plus importantes et prestigieuses de la
personne, est envoyé faire le cobaye et rejoindre le galaxie, à la première mise en service du nouveau
Destroyer Stellaire Classe Venator via un cargo drone. Astromécanos Type R dans un endroit.
En vérité, les derniers soldats envoyés officiellement sur
l'épave ne sont jamais revenu … En ce qui concerne Au départ partir de Coruscant, un Cargo YT-1300
l'implication d'Industrial Automaton, ils ont déclaré flambant neuf et customisé en Drone, affrété pour
officiellement, il y a quelques années déjà, que le Industrial Automaton, attend l'embarquement des Héros
« Gargantia » avait été Détruit lors d'un accident, hors ce munis de leur carte d'accès.
n'est qu'une réplique de ce Vaisseau qui fut détruit, le vrai
navire fut subtilisé et exploité par les Séparatistes/Empire C'est ici le point de rendez-vous de vos
afin d'en faire un laboratoire et vouloir créer un Super personnages, et le moment de faire connaissance
Soldat. dans la joie et la bonne humeur, et surtout une
fabuleuse visite d'une des entreprises la plus
Historique : Lors d'un voyage d'exploration vers un prestigieuse.
système inconnu, des scientifiques ont fait la découverte
d'une culture Alien, éteinte depuis un temps incalculable Une fois l'embarquement de tous les Héros fait, l'Hôtesse
et surtout sans connaissance précise de la cause de leurs d'accueil virtuelle invite vos chers Héros à prendre place et
disparitions. de s'attacher afin que le vaisseau puisse décoller en toute
Lors d'une fouille, les membres de l'exploration tombèrent sécurité.
sur des vestiges d'un temple ainsi que d'un tombeau
fortement scellé. Non sans mal, en l'ouvrant, les sécurités « Mes dames, Messieurs,
archaïques se déclenchèrent avec retardement, blessant Industrial Automaton est fier de vous inviter pour cette
gravement un membre de l'équipe, en lui sectionnant une événement exclusif mondial au sein d'une de ses plus
jambe. Ce dernier bascula dans le tombeau et se retrouva prestigieux centre d'essai.
entrain de saigner abondement sur le corps momifié d'un Afin de ne pas vous faire languir plus longtemps et de
Alien. Au contact du sang, ce dernier se liquéfia en une pouvoir vous comptez parti nous le plus rapidement
masse informe et se propulsa vers les blessures du possible, je vous invite de ce pas à prendre place à vos
scientifique. places respectives, de valider votre accès via la carte que
Le malheureux hurla et le choc métabolique lui fit perdre nous vous avons fourni, d'attacher votre ceinture,
connaissance. d’éteindre vos cigarettes virtuelles.
Inquiet et sans pouvoir lui apporter les soins suffisant, Notre voyage devrait durer trois jours en Hyper Espace.
l'expédition fut mis en pause afin que le blessé puisse avoir Un droïde R2 est mis à votre disposition afin de vous
les soins adéquates. servir, rafraîchissements et collations pendant toute la
Quelques jours plupart, il se réveilla à bord du Destroyer traversée du voyage
Stellaire « Gargantia », sans aucun souvenir de son Vous êtes à bord d'un Cargo YT-1300 tout automatisé
accident, ainsi que de son passé … Nous ne savons pas d'Industrial Automaton et je suis Aaliyah pour vous
non plus ce qu'est devenu le groupe d'exploration, mais on servir. »
pense qu'ils ont du disparaître en même temps que le
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ayant refait surface il y a quelques jours. Le
Le cargo décolle et quelques minutes plus tard passe en Vaisseau était tellement dangereux que le
Hyperespace. propriétaire XXXXXXX (Piratage sur un As
révèle l'Industrial Automaton) a décidé
Si les joueurs fouillent un peu le Cargo, ils découvriront d'enclencher la procédure d'autodestruction.
un kit de survie comprenant : Une vidéo reportage faisant voir le vaisseau
- 20 rations, dans son état ainsi que son explosion.
- 1 lanterne, - Sur la navette : La navette est en mode pilotage
- 4 Medipac. automatique. Toutes les commandes manuelles
ont été supprimer afin de mettre un module de
Paradise city or Welcome to the Jungle ? : pilotage de drone à la place.
(Piratage) Le signal du pilotage automatique
Alors que vous dormiez tranquillement, un warning se vient du vaisseau et est câblé en dur dans le
met à retentir au sein du Cargo : module.
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Procédure d'urgence enclenchée ! »
« Avarie Hyperpropulseur détectée ! » « Manœuvre appontement enclenchée ! »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Procédure d'urgence enclenchée ! »
« Avarie Hyperpropulseur détectée ! » « Manœuvre appontement enclenchée ! »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Procédure d'urgence enclenchée ! »
« Déconnexion de l'Hyperespace en cours ! » « Déploiement du train d'atterrissage ! »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Procédure d'urgence enclenchée ! »
« Déconnexion de l'Hyperespace en cours ! » « Déploiement du train d'atterrissage ! »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Procédure d'urgence enclenchée ! »
« Envoi du signal de secours activé ! » « Ouverture de la soute pour évacuation du vaisseau ! »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Procédure d'urgence enclenchée ! »
« Envoi du signal de secours activé ! » « Ouverture de la soute pour évacuation du vaisseau ! »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » « Fin de la procédure d'urgence »
« Activation de la balise de secours ! » « Formatage de la mémoire du module »
« Procédure d'urgence enclenchée ! » - Lorsque le Cargo apponte le Destroyer, lancer
« Activation de la balise de secours ! » 1D4-1, cela vous donnera le premier temps
avant le début du compte à rebours de
« Procédure d'urgence enclenchée ! »
l'autodestruction – Lancer le Chronomètre.
« Redirection vers nouvelles coordonnées ! »
A la fin de ce message, une fumée blanche et lacrymogène
« Procédure d'urgence enclenchée ! »
commence à sortir du module Drone et envahit le Cargo
« Redirection vers nouvelles coordonnées ! »
incitant ainsi les Héros a sortir.
Une fois que toutes les personnes sont sorties du Cargo, la
Lorsque vous sortez de l'Hyperespace, vous vous retrouvez
soute se referme. Au même instant la porte d'un SAS
en face d'un Destroyer Stellaire en piteuse état répondant
s'ouvre à quelques mètres devant vous.
au nom de « Gargantia ».
Le Hangar paraît désaffecté et dans l'obscurité la totale.
Test Recherche/Piratage possible :
Recherche/Piratage : Avec un succès lors de la
- Le « Gargantia » : Destroyer Stellaire Classe
connexion à un terminal ou une console, les
Venator, disparu il y a de cela quelques année et
joueurs peuvent découvrir qu'il existe encore
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quelques navettes dans les ponts inférieurs. Il est en question se nomme WALL-I.
impossible de cette console, de pouvoir
approvisionner un cargo ou navette au Hangar
central. Partir du vaisseau en un seul morceau :
Avec une Relance, il est possible de savoir quel
modèle est disponible et en état de vol. - Trouver WALL-I, car c'est le seul qui a actuellement
tous les accès nécessaire pour ouvrir les portes grâce à sa
Lorsque le dernier membre traverse le SAS, ce dernier se fonction de droïde d'entretien.
referme derrière lui. Lors du grand Accident dans le laboratoire de création
du super Soldat, WALL-I, innocente victime et ne faisant
Cinq fruits & Légumes par jour … et vous ? : que son travail, balaya une carte mémoire ayant toutes
les données sur les recherches concernant le super Soldat
Tant que l'alarme de l'autodestruction ou qu'une alarme près du corps d'un scientifiques. A court d’énergie, ce
silencieuse ne se déclenche pas, ils ne devraient pas trop dernier alla sur son socle se recharger, mais les avaries
rencontrer de problèmes. coupèrent les générateurs pour ne laisser que l’énergie
- Jetez de temps en temps, tous les 1D8 ou 1D12 nécessaire a la survie.
de tuiles par exemple, un D6 lors de Tirage Avant de tomber en panne, il compacta comme a son
particulier de tuiles tel qu'une salle ou Portes. usage, ses déchets afin de pouvoir prochainement les
*Sur un 1 : Deux Genestealer sont en patrouille mettre au recyclage …
et mettront 1D4 de round à venir rejoindre le
groupe. - Affréter un Vaisseau des ponts inférieurs du Hangar et
*Sur 2-5 : Rien ne se passe le mettre à disposition dans le Hangar Principal. Cette
*Sur un As : Un Genestealer est en sommeil manipulation est difficile car il va falloir remettre de
caché stratégiquement dans un coin de la pièce l’énergie dans les ponts inférieurs par l'intermédiaire de 3
ou dans le plafond. consoles auxiliaires. Une fois le courant revenu dans le
pont inférieurs la mise à disposition d'urgence d'un
- Lorsque l'alarme de l'autodestruction se met vaisseau devrait prendre 1D4 d'heure et pouvant etre
en route, le tirage de 1D6 s'effectue réduit par Relance.
régulièrement, tous les 1D4 ou ID6 de tuiles par
exemple - Lors que les Héros récupèrent et qu'ils essaient de lire
Sur 1-2 : Deux Genestealer sont en patrouille et les données sur un terminal du vaisseau, ces dernières
mettront 1D4 de round à venir rejoindre le sont vidées de la carte mémoire et transférée directement
groupe. vers la base Séparatiste/Impériale. A ce moment la le
*Sur 3-4 : Rien ne se passe compte à rebours passe du temps restant à 5min avant le
*Sur 5-As : Un Genestealer est caché départ des Héros (pour la fin épique avec le vaisseau qui
stratégiquement dans un coin de la pièce ou explose derrière eux).
dans le plafond en embuscade.
- Lors les Héros repartent sur la brèche … les
- Lorsque l'autodestruction est enclenchée, coordonnées prédéfinies sont celles de l'Astroport de
lancer 1D20 sur la tableau des Pièces afin de Coruscant.
savoir dans quelle pièce WALL-I se trouve.
WALL-I ne sera jamais dans une pièce que vous Comme vous pouvez le constater, ce scénario mérite sans
avez déjà visitée, par contre c'est le bruit de doute un développement. Pour l'avoir fait jouer en l'état, il
l'alarme qui le remet en fonction. est tout à fait nécessaire de ne pas en rajouter plus car,
vous le verrez par vous même c'est en fonction de
Si un joueur tente un Piratage sur le système afin de l'évolution de la partie que l'imagination fait son travail et
trouver des indices, un succès lui révélera l'Histoire du que vous trouverez quoi dire à vos joueurs.
groupe d’explorateur et du « Patient Zéro » qui décima
l'équipage du Destroyer de plus il apprend que les Bon jeu
Genestealer sont à la poursuite d'un droïde de Sasmira.
maintenance. Sur une relance , il apprend que le droïde 14/07/2013
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