03/02/2025 10:51 List » Poisons - DnD 5e
Poisons D&D 5
www.aidedd.org - 2024-04-28
Ajida Fumées d'othur
ingestion (mixture) - 1000 po inhalation (mixture) - 500 po
Liquide inodore et incolore, ce poison à retardement peut faire perdre Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
la vue définitivement. Constitution DD 13 ou prendre 10 (3d6) dégâts de poison, et doit
Une créature qui ingère ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de répéter le jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours. Pour
Constitution DD 18 ou sentir des vertiges (sans grandes conséquences) chaque jet de sauvegarde successif raté, le personnage prend 3 (1d6)
durant 1d8 minutes. Passé ce délai, et en cas d'échec au premier jet, elle doit réussir dégâts de poison. Après trois jets réussis, le poison cesse d'agir.
un nouveau jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être aveuglée. Seule la magie
peut rendre la vue ainsi perdue. Gomme de jaraba
ingestion (mixture) - 800 po
Bralia Ce poison apparaît sous la forme d'une pâte caoutchouteuse de couleur
ingestion (mixture) - 250 po gris clair. Mélangée à des aliments, il se dissout à la cuisson pour
La bralia se présente sous la forme d'un liquide crémeux inodore mais devenir indécelable par le goût ou l'odeur.
qui possède un goût acidulé caractéristique. Peu dangereux, elle est Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
plus utilisée plus mettre en garde que pour tuer. Constitution DD 16 ou être empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée de cette
Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de manière, la créature voit également son maximum de points de vie baisser de moitié.
Constitution DD 16, subissant 2 (1d4) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié La créature peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde chaque minute (10 rounds)
de ces dégâts en cas de réussite. pour mettre fin à l'effet et retrouver son maximum de points de vie (mais pas ses
points de vie actuels). Le DD diminue de 1 à chaque fois.
Brume de folie
inhalation (mixture) - 2000 po Huile noire
La victime qui respire l'odeur de parfum dégagé par cette potion se met ingestion (mixture) - 500 po
dans un état nerveux proche de la folie qui se termine souvent par le Ce liquide noir n'affecte que les mammifères. Il provoque la coloration
suicide. en noir des pupilles de ses victimes, mais permet de mieux résister à la
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de douleur. Certains diplomates ou espions l'utilisent quand ils craignent
Constitution DD 14 ou être empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée de cette d'être torturés.
manière la créature perd 3d6 points de Sagesse. Si la créature tombe ainsi à 2 points Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution
de Sagesse ou moins, elle se suicide à la première occasion. DD 20. En cas d'échec, la créature ne voit plus que comme un humain dans
l'obscurité (zone de ténèbres) mais obtient également une résistance aux dégâts
Cendres d'ungol contondants, le tout durant 1d4 heures.
inhalation (mixture) - 600 po
Ce poison se présente sous la forme de paillettes d'un brun-roux Illumination du moissonneur
poussiéreux. L'odeur dégagée par celles-ci lorsqu'elles se consument blessure (mixture) - 400 po
provoque de graves lésions respiratoires dont on ne se remet jamais Une fois ce poison liquide et collant au contact du sang de sa victime,
tout à fait complètement. celle-ci perd temporairement l'ouïe.
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
15 ou subir 2 points de Constitution. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la Constitution DD 15 ou être assourdie jusqu'à la fin de son prochain
créature bénéficie d'un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. repos court ou long.
Cendres de liche Illusion de Lomat
ingestion (mixture) - 400 po ingestion (mixture) - 500 po
Ce sirop noir au léger goût de cendres peut neutraliser sa victime en Liquide ou poudre de couleur sable sans goût qui une fois ingurgitée
quelques secondes. Il est généralement ajouté aux aliments de la fait croire à la victime qu'elle est épiée et surveillée en permanence.
victime et quelques gouttes suffisent, ce qui explique son faible prix Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de
s'agissant d'une mixture. Sagesse DD 15. En cas d'échec, la créature devient complètement
Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution paranoïaque (effrayée) pour une durée de 6d10 minutes.
DD 14, subissant 10 (4d4) dégâts en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de
réussite. Kintal de mage
blessure (mixture) - 700 po
Diffenbache Ce poison qui nécessite entre autres de nombreux petits scorpions
ingestion (mixture) - 400 po pour sa préparation coupe les cordes vocales de la victime. Cette
Cette mixture complexe provoque la relaxation complète des cordes substance est essentiellement employée contre les magiciens et autres
vocales de la victime qui ne peut alors plus parler. C'est un liquide lanceurs de sorts.
jaunâtre. Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD
Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de 19 ou être incapable d'émettre le moindre son jusqu'à la fin de son prochain repos
Constitution DD 15, devenant complètement muette pour 2d4 heures en cas d'échec, long.
ou durant 1d4 heures en cas de réussite.
Larmes de minuit
Essence d'ombre ingestion (mixture) - 1500 po
blessure (mixture) - 800 po Une créature qui ingère ce poison ne souffre d'aucun effet jusqu'au
Ce poison noir élaboré exclusivement par des clercs à partir d'essences coup de minuit. Si le poison n'a pas été neutralisé avant, la créature
de cette créature morte-vivante est très puissant. On ne s'en remet doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, subissant 31
jamais complètement. (9d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas
Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de de réussite.
Constitution DD 14. La créature perd 1d4 points de Force en cas d'échec, ou 1d2
points de Force cas de réussite. Cette diminution perdure jusqu'à ce que la créature Marchand de sable
bénéficie d'un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. blessure (mixture) - 600 po
Ce poison sous forme de poudre induit un sommeil magique qui
n'affecte pas les elfes ou les demi-elfes.
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
Sagesse DD 14 ou tomber de sommeil durant 1d6 minutes.
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Oeil du basilic Sirop de rêve
blessure (mixture) - 600 po ingestion (mixture) - 800 po
Ce poison dont l'élément principal est un œil de basilic a un effet Liquide gris ou blanc au goût sucré, cette drogue procure des rêves très
immédiat de pétrification. plaisants. Certaines personnes se l'administrent volontairement.
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de
Constitution DD 12 ou être pétrifiée. À chaque tour suivant la créature Sagesse DD 14 durant son premier repos long après l'ingestion du
peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l'effet de manière poison. En cas d'échec, la créature se réveille dans un état béat et est comme
anticipée. Un sort comme restauration supérieure ou une magie similaire peut charmée durant 1d4 heures. Elle ne peut pas attaquer ni cibler avec des capacités
également mettre fin à l'effet. offensives ou magiques qui que ce soit. De plus toute personne a un avantage à ses
jets de caractéristique pour interagir socialement avec la créature. Au premier point
Rêve d'Ya de vie que la créature perd durant cette période, l'effet de la drogue s'estompe
ingestion (mixture) - 600 po immédiatement.
Poudre ou liquide pourpre qui sent le raisin. Après son ingestion, la
victime ne trouvera plus le sommeil. Souffle du désert
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de inhalation (mixture) - 700 po
Constitution DD 14 ou ne plus pouvoir dormir jusqu'à une dissipation Ce terrible poison magique donne une sensation de chaleur et fait
magique de la drogue. Après chaque repos long son niveau de fatigue augmente de transpirer sa victime de manière anormale.
+1, jusqu'à la mort au sixième jour, si rien n'est fait avant. Ce poison affecte même Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
les elfes. Constitution DD 18 ou perdre 1d4 points de Sagesse jusqu'à la fin de
son prochain repos long.
Sérum de vérité
ingestion (mixture) - 150 po Teinture pale
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de ingestion (mixture) - 250 po
Constitution DD 11 ou être empoisonnée durant 1 heure. La créature Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
empoisonnée ne peut pas dire un mensonge sciemment, comme sous Constitution DD 16 pour ne pas prendre 3 (1d6) dégâts de poison et
l'effet d'un sort de zone de vérité. devenir empoisonnée. La créature empoisonnée doit répéter le jet de
sauvegarde toutes les 24 heures, subissant 3 (1d6) dégâts de poison en
cas d'échec. Jusqu'à ce que le poison ne cesse d'agir, les dégâts infligés par le poison
ne peuvent être guéris d'aucun moyen. Après sept réussites aux jets de sauvegarde,
l'effet prend fin et la créature peut guérir normalement.
Torpeur
ingestion (mixture) - 600 po
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de
Constitution DD 15 ou être empoisonnée durant 4d6 heures. La
créature empoisonnée est incapable d'agir.
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