Séoni Ensorceleuse 1
ASCENDANCE Humaine (talentueuse) HISTORIQUE Nomade
VITESSE 7m50 PERCEPTION +4 (Qualifié)
ALIGNEMENT Loyale Neutre
LANGUES Commun, Draconique, Varisien
SORTS
FORCE DEXTERITÉ CONSTITUTION Attaque DD
Mod Mod Mod +7
FOR 10 (+0)
DEX 14 (+2)
CON 12 (+1)
de sorts 17
Sorts de
INTELLIGENCE SAGESSE CHARISME focalisation
Souvenirs ancestraux
Mod Mod Mod Tours de magie Aspersion d'acide, Bouclier, Détection de la magie,
INT 12 (+1)
SAG 12 (+1)
CHA 18 (+4) (à volonté) : Rayon de givre, Sceau de protection
Niveau 1 (3 par Couleurs dansantes, Filaments sinistres, Projectiles
jour au choix) : magiques
FRAPPES
CAC Bâton +3 (2 mains 1d8), 1d4 contondant
INVENTAIRE
Distance Arbalète +5 (portée 18 m, recharge 1), 1d8 perçant
Encombrement Porté : 2,6 L; Stocké : 6 L
COMPÉTENCES Porté
sac à dos, vêtements d'exploratrice, antidote inférieur,
élixir de vie mineur (3), arbalète (10 carreaux), bâton
sac de couchage, bougie (10), silex et amorce, rations
Acrobaties (DEX) Arcane (INT) Artisanat (INT) Stocké
(3 semaines), étui à parchemins, gourde, kit d'écriture
+2 +4* +4* Richesse 3 PA, 8 PC
Connaissance des Connaissance
Athlétisme (FOR)
collines (INT) (INT)
+0 +3* -
Diplomatie (CHA) Discrétion (DEX) Duperie (CHA)
+7* +2 +7*
Intimidation (CHA) Médecine (SAG) Nature (SAG)
+4 +1 +1
Occultisme (INT) Religion (SAG) Représentation (CHA)
+1 +1 +4
Société (INT) Survie (SAG) Vol (DEX)
+4* +4* +2
* Qualifié **Expert ***Maître
DONS ET CAPACITÉS
Don ancestral Tour de magie adapté
Dons de compétence Assurance (Survie)
Capacités de classe Souvenirs ancestraux, lignée (impériale),
incantation d'ensorceleur, magie du sang
DÉFENSE
CA avec le
Points de vie Classe d'armure
bouclier levé
15 15 16
Vigueur Réflexes Volonté
+4 +5 +6 QU'EST-CE QU'UN ENSORCELEUR ?
Vous êtes un lanceur de sorts puissant, dont le pouvoir vient de la
canalisation de la magie qui parcourt naturellement vos veines.
Séoni Ensorceleuse 1
INVENTAIRE
Les règles suivantes s'appliquent à l'inventaire de Séoni.
SORTS
□ Antidote, Inférieur (alchimie, consommable, élixir) Activer(Interaction); Effet :
vous gagnez un bonus d'objet de +2 à vos jets de sauvegarde de Vigueur contre Séoni peut lancer des sorts de manière spontanée. Elle peut lancer les tours de
les poisons pendant 6 heures. magie suivants à volonté :
Deux mains (trait) : Cette arme peut se manier à deux mains Dans ce cas, utilisez le Aspersion d'acide (tour de magie, acide, attaque, évocation) ; Incantation
dé indiqué à côté du trait pour calculer les dégâts infligés. somatique, verbal; Portée 9 mètres; Cible une créature ou un objet; Effet Quand
vous lancez ce sort, faites un jet d'attaque de sorts contre une créature ou un
□□□ Elixir de vie, Mineur (alchimie, consommable, élixir, guérison) Activer objet situé à moins de 9 mètres; si vous touchez, vous infligez 1d6 dégâts d'acide
(Interaction); Effet : vous regagnez 1d6 points de vie et gagnez un bonus d'objet plus 1 dégât d'acide d'éclaboussure. En cas de coup critique, la cible subit aussi 1
de +1 à vos jets de sauvegarde contre les maladies et les poisons pendant 10 dégât d'acide persistent.
minutes.
Bouclier (tour de magie, abjuration, force); Incantation verbal; Effet : Vous
Outils de guérisseur Ce kit de bandages, d'herbes médicinales et de nécessaire pour invoquez un bouclier magique de force pure qui reste en place jusqu'au début de
sutures est nécessaire à tout test de Médecine visant à réaliser des Premiers votre prochain tour. Cela revient à effectuer l'action Lever un Bouclier et vous
Soins, Soigner les Blessures, Traiter une Maladie et Traiter le Poison. confère un bonus de circonstances de +1 à votre CA (sans que cela n'utilise une de
vos mains). Vous pouvez aussi utiliser la réaction Blocage au Bouclier. LE bouclier
Recharge (trait) : Il faut utiliser 1 action Interagir pour recharger cette arme avant de
a une Solidité de 5. Si vous utilisez la réaction Blocage au Bouclier, le sort
pouvoir l'utiliser à nouveau.
s'interrompt et vous ne pouvez plus le lancer pendant 10 minutes.
Sac à dos : Un sac à dos peut contenir jusqu'à 4 unités d'Encombrement en termes
Détection de la magie (tour de magie, détection, divination); Incantation
d'équipement. Si vous tenez le sac à dos à la main ou s'il est rangé au lieu de le
somatique, verbal; Zone d'effet Émanation de 9 mètres; Effet : Vous projetez une
porter sur votre dos, son encombrement est léger (L) au lieu de négligeable. Les 2
onde qui détecte la présence de magie. Vous pouvez seulement déterminer s'il y
premières unités d'Encombrement de l'équipement stocké dans votre sac à dos
a de la magie ou non dans la zone d'effet. Vous pouvez choisir d'ignorer la magie
ne sont pas comptabilisées dans votre Encombrement total.
dont vous avez déjà connaissance, comme les objets magiques ou les sorts déjà
actifs chez vous ou vos alliés.
Vous détectez la magie d'illusion seulement si le niveau de cette magie est
DONS ET CAPACITÉS inférieur au niveau de votre Détection de la magie. Toutefois, les objets qui
émettent une aura d'illusion mais dont le but n'est pas tromper les observateurs
Les dons et capacités de Séoni sont décrits ci-dessous. sont détectés normalement (par exemple une potion d'invisibilité).
Assurance (Survie) : Même dans les pires circonstances, vous pouvez accomplir des Rayon de givre (tour de magie, attaque, froid, évocation); Incantation
tâches basiques en Survie. Vous pouvez, à la place de faire un jet classique, choisir somatique, verbal; Portée 18 mètres; Cible 1 créature; Effet Vous faites un test
d'obtenir un résultat automatique de 10 + votre bonus de maîtrise (obtenant ainsi d'attaque de sorts à distance contre une créature située à moins de 18 mètres. Si
un total de 13; ne pas appliquer de bonus ou malus ultérieurement). vous touchez, vous infligez 1d4+4 dégâts de froid à la cible. Si vous faites un coup
critique, les dégâts sont doublés et la cible subit une pénalité de statut de -3
Incantation d'ensorceleur : Vous pouvez Lancer des Sorts de type arcanique. Les mètres à sa Vitesse pendant 1 tour.
sorts que vous pouvez lancer sont détaillés dans la section suivante.
Sceau de protection (tour de magie, guérison, nécromancie, positif) Incantation
Lignée (impériale) : Votre lignée représente la source de vos pouvoirs magiques; somatique, verbal; Portée 9 mètres; Cible un allié et un ennemi; Durée maintenu
dans votre cas votre connexion à d'anciens lanceurs de sorts qui maîtrisaient la jusqu'à 1 minute maximum; Effet Vous protégez un allié contre les attaques d'un
magie. Leur pouvoir se manifeste en vous. ennemi. Les deux doivent se situer à moins de 9 mètres de vous. L'allié gagne un
bonus de statut de +1 à sa Classe d'Armure et à ses jets de sauvegarde contre les
Magie du Sang : A chaque fois que vous lancez Souvenirs ancestraux, Détection de la
attaques, les sorts et autres capacités de l'ennemi.
magie ou Projectiles magiques, vous ou la cible du sort gagnez un bonus de +1 à
vos tests de compétence pendant 1 round.
Séoni peut lancer 3 sorts de niveau 1 par jour au choix, parmi les suivants :
□ Point de Focalisation : vous gagnez une réserve de Points de Focalisation qui vous
permet de lancer le sort Souvenirs ancestraux. Ce sort coûte 1 PF. Votre total de Couleurs dansantes (illusion, mise hors de combat, visuel); Incantation
PF actuel est de 1. somatique, verbal; Zone d'effet cône de 4m50; Effet Des couleurs tournoyantes
Souvenirs ancestraux (divination); Incantation verbal; Durée 1 minute; Effet : jaillissent de vos mains dans un cône de 4m50. Les créatures situées dans la zone
Choisissez entre Connaissance de l'Histoire de Thassilon ou une autre compétence d'effet sont affectées en fonction du résultat d'un jet de sauvegarde de Volonté :
: vous devenez qualifiée dans cette compétence pendant 1 minute et vous pouvez Succès critique : La créature n'est pas affectée par le sort.
vous remémorer des souvenirs en lien avec cette compétence (déterminé par le Succès La créature est éblouie pendant 1 round.
MJ). Échec La créature est étourdie 1, aveuglée pendant 1 round, puis éblouie pendant
1 minute.
Tour de Magie adapté : Vous pouvez lancer Sceau de protection en tant que sort Échec critique La créature est étourdie 1 et aveuglée pendant 1 minute.
arcanique (inclus dans les tours de magie de Séoni).
Filaments sinistres (nécromancie, négatif); Incantation somatique, verbal; Effet
Vous projetez une vague de filaments ténébreux, infligeant 2d4 dégâts négatifs et
1 dégât de saignement persistant à toutes les créatures dans une ligne de 9
mètres. Les créatures affectées peuvent faire un jet de sauvegarde de Vigueur :
Succès critique : La créature n'est pas affectée par le sort.
Succès La créature subit la moitié des dégâts négatifs et aucun dégât de
saignement.
Échec La créature subit les dégâts normaux.
Échec critique La créature subit le double des dégâts négatifs et le double des
dégâts de saignement.
Projectiles magiques (évocation, force); Incantation , ou (cf. description
du sort); Portée 18 mètres; Cible une ou plusieurs créatures; Effet Vous lancez un
projectile de force pure qui touche automatiquement la cible, infligeant 1d4+1
dégâts de force. Pour chaque action supplémentaire que vous dépensez pour ce
sort, vous lancez un projectile supplémentaire que vous pouvez diriger contre les
créatures que vous souhaitez.