JDR Mag 45 Numérique
JDR Mag 45 Numérique
EDITO
e jeu de rôle est désormais parfaitement intégré au Festival International
des Jeux. Les éditeurs de notre loisir, presque tous réunis, sont voisins de
ceux qui proposent des jeux avec figurines scénarisés. Tout ce petit monde
se côtoie dans la bonne humeur, non loin des éditeurs de jeux de société de
tout type. Ces derniers ne sont pas avares de reconnaissance. À l’instar des
éditeurs de jeu vidéo, ils savent ce qu’ils doivent au JdR et lui témoignent
respect et affection.
De mémoire de rôlistes, on n’avait pas vu une telle réunion de tous les acteurs
ludiques depuis des lustres. C’était à Paris à la Porte de Versailles ou au mont
Faron à Toulon. C’était au XXe siècle.
3
5 NOTULES LUDIQUES
6 NOTULES LUDIQUES
18
18 ENTRETIENS
26 DOSSIERS
24
26 Bilan des financements participatifs 2018
40 ON Y A JOUÉ !
40 Knight
42 Meute
40
44 Ribbon Drive
ON Y A JOUÉ ! 46 Ryuutama
54 GN – Shadow Island
60
60 SCÉNARIOS & AIDES DE JEU
68 Scénario Wasteland
94 INSPIRATIONS 94 INSPIRATIONS
94 Portrait : HAL 9000
104
102 Battlefront : Twilight Company
Le Gris - Dellac
© Editions Glénat 2019
ORESTE
OU LE RENOUVEAU
DE LA SF FRANÇAISE
La construction de la station spatiale d’Oreste
continue, et les nouvelles qui nous arrivent du chan-
tier sont particulièrement positives. Comment ça
certains ne savent pas ce qu’est Oreste ? Plus gros
succès des financements participatifs pour une
création originale française de space opera, la
campagne Ulule a recueilli plus de 60 000 €.
Et ce n’est pas terminé, car l’équipe d’Elder
Craft a pensé aux retardataires : un late
pledge est ouvert sur le très beau site de
l’éditeur : www.elder-craft.com. Mêmes
conditions, mêmes cadeaux, même qualité
pour les packs en late pledge que lors de la
campagne. Alors venez visiter les entrailles
mystérieuses et les salons mondains des
hautes tours d’Oreste. Découvrez son système original utilisant des cartes pour le matériel et les pouvoirs de votre
personnage. Admirez les très nombreuses illustrations inspirantes – un record pour un JdR français !
Autre originalité, bien pratique pour les marcheurs, les joggeurs ou les automobilistes, Elder Craft propose une
version audio du livre univers. De quoi se plonger dans le melting-pot culturel d’Oreste d’une manière bien singulière.
Les intrigues space-op’ d’Oreste n’attendent que vous.
Vous pouvez d’ores et déjà découvrir le Discord ouvert par la communauté au terme de la campagne participa-
tive initiale : https://discord.gg/jgyVUCM
D&D5
EN GRANDE FORME
Après la mythique campagne La Malédiction de Strahd (criti-
quée dans ce numéro), revenue à la sauce 5e édition, arrivent
en français deux campagnes se déroulant dans la cité de
Waterdeep (Eauprofonde) dans les Royaume oubliées, Le Vol
des Dragons et Le Donjon du Mage Dément. Originalité, elles
se suivent !
7
NOTULES LUDIQUES
MATNAK DE MYSKO
L’excellent illustrateur Mysko prépare son jeu Terres de
Matnak depuis des années. Il a accumulé une floppée
d’illustrations plus incroyables les unes que les autres.
Depuis l’équipe s’est étoffée avec notamment Jean-
Pierre Hufen, auteur du Roi des gobelins chez les XII
Singes.
Vous deviendrez des Éclaireurs. Anciens gardiens, ingé-
nieurs ou alchimistes au service du bon roi Gârand, vous
avez été contaminé par l’Obwod et êtes donc condamné
à devenir une semi-bête. Mais avant cette funeste
échéance vous avez été recruté par le Grand alchimiste
Tyzalek afin de parcourir les régions désolées de l’Exté-
rieur. Ambassadeurs ou espions ? Porteurs d’espoir et
de paix ou messagers de la fin des temps ? Bienvenue
dans les Terres de Matnak. Le financement participatif
est prévu pour l’automne, et vous pourrez rencontrer
l’équipe à Octogone, la convention lyonnaise.
AVÉ CÉSAR
Bruno Guérin aime l’antiquité ! Après Antika chez les Ludopathes, il revient chez
JdR Éditions, avec Imperator. Patricien, survivrez-vous aux explorations dans les
terres sauvages des colonies les plus lointaines, aux tentatives d’assassinat ou aux
manipulations des puissants de la glorieuse Rome ? Et surtout finirez-vous, recou-
verts de lauriers, par vous assoir sur le trône impérial ?
PLUS DE
TORNADE
James Tornade, un auteur indépendant
désormais incontournable, continue de sortir Deux bouquins dans l’univers du Mythe sortent aux
des petits bijoux. L’hybride DeepSyx a été Éditions Mnémos. Tout d’abord, Étranges Éons de
suivi de près par F.A.C.E.S (dont on vous Robert Bloch, dans lequel un amateur achète une
recommande chaleureusement la lecture). toile… décrite par Lovecraft dans l’une de ses
Devrait suivre l’écran pour DeepSyx ainsi nouvelles ! Ensuite, dans la collection poche Hé-
qu’un premier supplément pour ce jeu utili- lios, Ceux des profondeurs de Fritz Leiber, un bijou
sant nos vieilles figurines qui prennent la d’horreur fantastique où le lecteur devra trancher
poussière (ou les récents jeux kilo-plastiques entre folie du narrateur ou horreur cosmique.
venant de Kickstarter).
Tiny
LOUP SOLITAIRE,
Un bestiaire est en cours d’écriture… Les Akymé-
rides, les créatures de cauchemar, n’ont pas dit
leur dernier mot !
LA SUITE !
Ressurection
Un teasing de Raise Dead a fait vrombire les
moteurs. Bitume revient en 2019, pour le plus
grande joie des fans de post-apo à la Mad Max.
Les rééditions des LDVELH Loup Solitaire, en partenariat avec le Scriptarium et Gallimard
Jeunesse, continuent. Trois nouveaux tomes à vous mettre sous la dent dont Le Maitre
des Ténèbres et la Traversée Infernale. À noter, le Scriptarium a augmenté ces éditions de
textes de background, de nombreuses corrections ainsi que d’ajout de l’auteur Joe Dever
lui-même. Une édition ultime donc.
9
NOTULES LUDIQUES
INITIATIVE !
FAITES UN JET !
Les XII Singes ont déjà sorti Skull and Bones Initiative et Dieux Ennemis Initiative lors des financements participa-
tifs liés à ces gammes. Ils continuent de rendre leurs univers accessibles puisque Krystal puis Trinités vont également
connaître leur format Initiative.
Rappelons qu’il s’agit d’un pack comprenant un livret de trente-deux pages qui contient une version simplifiée des
règles, une explication de l’univers, un scénario inédit, cinq fiches de prétirés et quatre fiches d’aides de jeu. Tout ça
pour la modique somme de 10 €.
Les XII Singes ont également une actualité brûlante Personnages prêts à jouer
Bvorn Helgason
« Soit tu sors sans faire d’his-
toire, soit tu viens m’aider à
peaufiner mes étranglements
Trad’ en Stock
Plusieurs gammes Edge/FFG continuent de
s’étoffer. Arrivent rapidement, pour One Ring,
Horse lords ainsi que Journeys and maps et Oath
CIEL DE CUIVRE
of Ridermark. Pour Degenesis, l’attendu Black At-
lantis. Pour Star Wars, Friends like these, Nexus of
power, Endless vigil ainsi
que Forged in Battle.
Cerise sur le gâteau,
une nouvelle gamme
attendue débarque :
La Légende des Cinq
Anneaux 5e édition. La
Boite d’Initiation sort
des rotatives !
11
NOTULES LUDIQUES
PASSAGE DE RELAIS
POULPESQUE
Alors si vous êtes connectés au web, vous avez sure-
ment appris qu’après un défaut de paiement des
royalties de l’Appel de Cthulhu par Sans Détour à
l’américain Chaosium, la maison d’édition lyonnaise
a perdu cette licence.
Mais pas d’inquiétude fan du géant vert (à tenta-
cules pas celui du maïs), Edge vient d’annoncer qu’il
reprenait la V7 de l’AdC (ainsi que celle de Rune-
quest au passage).
Les premières sorties arriveront rapidement. Edge a
en effet confirmé la sortie de la Boîte d’Initiation ce
printemps (surveillez vos boutiques) et un (des ?)
livre(s) de base pour l’été.
La traduction Cthulhu Pulp est d’actualité égale-
ment (pour l’automne). Ainsi qu’éventuellement de
la création française !
VAMPIRE,
VOUS AVEZ
DIT VAMPIRE ?
La 5e édition du plus grand JdR vampi-
rique pointe ses crocs en français. Le kit
d’introduction de la nouvelle Mascarade
devrait être disponible sous peu tandis
que le livre de base et l’écran seront
disponibles en mai ! Les critiques de la
version anglaises sont plutôt enthou-
siastes alors faites chauffer les CB.
LE SORCELEUR
Le JdR sur le Witcher de CD Red Project est en
Dans l’asile
Outre le Witcher et la 5e édition de Vampire : La
Mascarade (excusez du peu), les internés de
l’asile arkhanique enchaînent avec Adventure
vente dans toutes les bonnes crèmeries. Arpentez Time, la traduction du JdR espagnol, annoncé pour
les contrées de cet univers de fantasy adulte et avril, ainsi que l’Empire des Cerisiers (on l’attend
sérieuse, parfois cynique, souvent cradingue. Le de pied ferme) en mai.
livre promet d’être magnifique.
Survivre à la vermine
Le financement du Kit de Survie de la nouvelle
édition de Vermine a commencé. Rappelons que
ce jeu souhaite tout d’abord commencer à faire
jouer sa communauté avec un « petit » finance-
ment d’un kit
de découverte,
pour ensuite
faire un second
financement,
plus balèze,
mais prenant
en compte
les retours et
DÉJÀ MEMBRE ?
attentes des
joueurs. Une
belle initiative.
13
NOTULES LUDIQUES
UN NOUVEAU MAG
EN BOUTIQUE
N
ovalis et Edge s’associent pour éditer un magazine purement dédié
au JdR. Les rumeurs parlent d’un mag semestriel (voir trimestriel),
comprenant un catalogue, mais également des aides de jeu et surtout
scénarios (dont un jouable en solo, à la livre dont vous êtes le héros). Mais
surtout, à l’image d’Asmomag, il serait gratuit. Que du bonheur.
UNE BD POUR
APPRENDRE À JOUER
Derrière le pseudo de Grolo le Maître du Donjon se cache un dessinateur de BD
qui vient de sortir le premier tome de Sorciers & Dragons. Création hybride, cette
BD est à la fois un outil d’initiation au JdR (explication de comment jouer) et une
campagne (avec scénario et aides de jeu). Cette première partie est bien réalisée et
originale. On attend la suite.
ERREUR 404 ?
Les Éditions 404 enchaînent les sorties, plus ou moins
J’entends des voix
Les éditions BBE sortent Joan
of Arc, le jeu de rôle lié à
l’univers du jeu de figurine
liées au JdR, jugez un peu : un nouvel Escape Book inti- éponyme de Mythic Games.
tulé Le Secret des Mayas ; un autre (pour les jeunes) Cette fois, pas de système
La Maison Fantôme de Mme Hideuse ; deux escapes dédié mais un jeu motorisé OGL
box pour animer une aprèm avec votre cousin (L’Antre 5e édition. Aux commandes,
du Dragon et Détective) ; et enfin, un nouveau type de Thomas Robert, Laurent
produit, un livre dont vous êtes le héros, orienté horreur Bernasconi et Julien Dutel.
gore (déconseillé aux moins de 13 ans) et aux multiples Loin d’un jeu purement histo-
fins possibles (on parle de treize fins différentes). rique, la Pucelle pourra croiser
des démons et autres dragons.
Quand la guerre de 100 ans
rencontre Van Helsing !
Les Héritiers
Les meilleurs espions ont infiltré la sombre tour
des maîtres du Département des Sombres Projets.
Ils sont revenus avec ces belles illustrations d’ar-
chétypes pour le futur jeu Les Héritiers, Aventures
féerique à la Belle Époque.
Ils ont rajouté que les commandes d’illustrations
allaient bon train. Pas à pas l’univers d’Isabelle
Périer s’organise dans l’ombre
15
NOTULES LUDIQUES
BILLETS D’HUMEUR
UNE RÉDACTION, C’EST DES ARTICLES MAIS AUSSI DES SOIRÉES AU
COURS DESQUELLES ON REFAIT LE MONDE ENTRE NOUS OU AVEC
DES AMIS. PEU À PEU, DES OPINIONS SE FORGENT SANS FORCÉMENT
TROUVER LEUR PLACE DANS LES RUBRIQUES. IL NOUS FALLAIT DONC
UNE NOUVELLE SECTION DANS LES NOTULES.
GROSSE DÉCEPTION
La 5e édition de donj’ avait hissé les plans à des sommets
rarement atteints. Enfin, du moins avant les trois derniers supplé-
ments (Waterdeep dragon heist, son donjon et Ravnica) qui
sont retournés à une esthétique Old School. Et cela ne choque-
rait pas s’ils étaient accompagnés d’illustrations cohérentes, en
noir et blanc comme au temps des premières éditions. Mais les
illustrations, sublimes par ailleurs pour le guide de Waterdeep et
l’embryon de setting sur Ravnica, ne sont pas du tout old school,
elles. Non, vraiment pas… Le résultat est bâtard, incertain et c’est
d’autant plus dommage que le guide de Waterdeep est excellent
ÉRIC DEDALUS par ailleurs. Alors, à quand le retour de Blando et Schley ?
L’ARGUMENT D’AUTORITÉ
En observant un peu les rôlistes, on remarque vite trois
grandes variables de « la légitimité du joueur ». Ses années de
pratique, la fréquence de ses parties, et les mètres linéaires de
JdR dans sa bibliothèque. Mais si, vous l’avez déjà entendu :
« Nan, mais ça fait quinze ans que je joue toutes les semaines,
je sais de quoi je parle ! »
Et cela me fatigue. Alors oui, je sais bien, il existe peu de
paramètres « officiels » permettant d’évaluer le degré de
spécialisation d’un pratiquant du jeu de rôle : pas de cein-
ture noire du JdR, pas de première étoile à épingler sur ton
manteau. Mais peut-être qu’on gagnerait tous à être un
peu plus attentifs à la parole des joueurs occasionnels ou
nouveaux au loisir plutôt que de faire taire leurs voix sous le
GUYLÈNE LE MIGNOT poids de nos XP.
17
“SANDY PETE
ENTRETIEN
RENCONTRE AVEC...
ENTRETIEN
SANDY PETERSEN N’EST RIEN MOINS QUE LE PAPA DU CÉLÈBRE JEU DE RÔLE L’APPEL DE CTHUL-
HU. IL A PASSÉ SA VIE À CONCEVOIR ET ÉQUILIBRER DES JEUX DE RÔLE, DE PLATEAU ET DES JEUX
VIDÉO. DANS CE DOMAINE IL A ENTRE AUTRES TRAVAILLÉ SUR CIVILIZATION ET AGE OF EMPIRE.
POUR L’APPEL DE CTHULHU, IL A ÉCRIT LA CAMPAGNE LES OMBRES DE YOG-SOTHOTH, UN CLAS-
SIQUE DU GENRE, AINSI QUE DE NOMBREUSES AVENTURES ET SUPPLÉMENTS. CES DERNIÈRES
ANNÉES, IL EST PARTICULIÈREMENT PROLIFIQUE DANS LE DOMAINE DES JEUX DE PLATEAU AVEC
DES JEUX HORS NORME COMME CTHULHU WARS OU GLORANTHA, THE GODS WAR POUR N’EN
CITER QUE QUELQUES-UNS. IL A ACCEPTÉ DE NOUS PARLER DE SES JEUX ET DE LEUR CRÉATION.
B
Au niveau ludique, il existe onjour Sandy et merci d’avoir accepté quest. Mon premier projet pour eux, le Gateway
aussi des Grands Anciens. cet entretien. Peux-tu te présenter et Bestiary, comprenait des caractéristiques pour
nous raconter comment les jeux sont les monstres lovecraftiens. Je leur ai proposé de
rentrés dans ta vie ? faire une extension dans les Contrées du Rêve
Sandy Petersen : Lorsque je n’avais que 8 ans, pour Runequest, transformant le domaine
j’avais parfois l’habitude de rester à l’intérieur des Contrées du Rêve de Lovecraft en un lieu
pendant les récréations, et j’en profitais pour de Runequest. Chaosium m’a alors fait une
jouer au Cluedo. À l’âge de 11 ans, j’ai essayé de contre-proposition. Ils souhaitaient à la place
deviner comment jouer à Gettysburg, un jeu que je fasse un jeu authentiquement lovecraf-
dont j’avais perdu les règles. Lorsque j’avais 14 tien situé dans les temps modernes. Et c’est ce
ans, je concevais mes propres jeux en utilisant que j’ai fait !
les figurines Airfix sur un terrain. Je jouais vrai-
ment beaucoup dès mon plus jeune âge. Qu’est-ce qui en fait un jeu si différent des
autres jeux de rôle ?
Est-ce que tu te rappelles comment t’es Sandy Petersen : Il est anti-conformiste. Plutôt
venue l’idée d’écrire le jeu de rôle L’appel de que d’avoir un héros supérieur à la moyenne
Cthulhu ? des gens, les personnages que vous incarnez
Sandy Petersen : J’ai aimé l’horreur depuis SONT des gens ordinaires. Plutôt que de tuer
mon enfance et je lisais Lovecraft et Poe dès un flux constant d’ennemis pour gagner de l’ex-
l’âge de 8 ans. J’ai commencé par travailler périence, le plus faible de tous les adversaires
chez Chaosium comme free-lance sur Rune- que vous pouvez affronter est un cultiste. Et si
19
ENTRETIEN
De cette manière, personne ne risque de refaire Rien ne détruit plus le sentiment de terreur
la même aventure. Comme ils sont destinés à que de découvrir que le monstre voulait juste
être joués en convention, ces scénarios incluent retourner chez lui dans un espace lointain,
tous des investigateurs pré-tirés (bien que vous s’enterrer ou je ne sais quoi d’autre.
puissiez utiliser les vôtres), prennent place dans • En second lieu, je travaille visuellement. Je
des endroits assez étrange (sur un iceberg, pense à une scène cool d’un livre, d’un film
dans un centre-ville en proie à une guerre des ou d’autre chose et j’essaye de la placer à un
gangs, etc.) et durent le temps d’une soirée. Ils endroit du scénario. Ensuite je façonne l’his-
sont aussi extrêmement mortels, car il semble toire de manière à ce qu’elle mène ou qu’elle
que tout le monde veuille être tué par Sandy parte de cette scène. Par exemple, j’ai conçu
Petersen dans un scénario ! C’est une autre le scénario MOHOLE de Petersen’s Abomi-
manière d’utiliser les investigateurs pré-tirés ! nations au moment de la catastrophe de
British Petroleum dans le Golfe du Mexique.
Qu’est-ce qui fait un bon scénario ? L’idée d’être piégé sur une plate-forme pétro-
Souhaites-tu partager avec nous quelques lière pendant une catastrophe semblait
conseils et astuces pour l’écriture des scéna- constituer une intrigue excitante. J’ai donc
rios ? introduit le concept d’une plate-forme pétro-
Sandy Petersen : Voici quelques conseils : lière abandonnée dans la mer du Nord, qui
• Tout d’abord, l’adversaire doit être malfaisant. a été reconvertie en centre d’expérimenta-
tion scientifique utilisant une super-foreuse
fonctionnant à l’énergie nucléaire. De toute
JE TRAVAILLE VISUELLEMENT. JE PENSE À évidence, cela tourne horriblement mal
UNE SCÈNE COOL D’UN LIVRE, D’UN FILM OU lorsque la foreuse commence à traverser la
croûte terrestre et que le chaos s’ensuit.
D’AUTRE CHOSE ET J’ESSAYE DE LA PLACER À J’ai aussi posté une vidéo en ligne dans laquelle
UN ENDROIT DU SCÉNARIO. ENSUITE JE FA- je passe une heure à construire un scénario
ÇONNE L’HISTOIRE DE MANIÈRE À CE QU’ELLE avec des fans. Regardez la vidéo Writing a
Horror Scenario the Sandy Petersen Way sur
MÈNE OU QU’ELLE PARTE DE CETTE SCÈNE. Youtube !
HALL OF FEAR
Petersen’s Abomination
Recueil de scénarios
de convention
Chtulhu Wars
L’invasion des grands anciens
en jeu de plateau
Cthulhu Mythos
du Chtulhu dans Pathfinder
”
lesquels tu es en train de travailler ? Propos recueillis et traduits par Conférence sur la création
Sandy Petersen : Oui, volontiers. Nous adap- Éric Dedalus avec l’aide de de scénario :
tons notre univers Planet Apocalypse à D&D et Pit Lanrezac qui est ici www.youtube.com/
ÉRIC DEDALUS watch?v=3o9P9fYrIfo
ce sera disponible plus tard courant 2019. Notre chaleureusement remercié !
21
“ARNAUD CUIDET
ENTRETIEN
RENCONTRE AVEC...
I
l paraît que tu as commencé à colla- son génie dépasse le cadre du jeu vidéo. Les
borer chez Multisim car tu avais accès à quelques minutes de son interview dans le
un passage secret ou plutôt à une cave making of de Metal Gear Solid 2 sur la liberté
secrète où se tenaient des parties tests. du joueur et le choix dans un jeu vidéo ont
Qu’est-ce que c’est que cette histoire ? changé ma carrière. Et je crois que je reste
Arnaud : C’est une vieille histoire ! Ça remonte mesuré en disant que la saga Metal Gear a
METAL ADVENTURES à plus de vingt ans : je travaillais dans une changé ma vie d’un point de vue personnel.
Metal Adventures est un jeu de boutique de JdR qui se trouvait à cinq La qualité et l’ingéniosité de l’aspect tactique,
minutes à pied de Multisim. On avait une cave l’ambiance militaire, les scénarios métaphy-
science-fiction où on joue des
aménagée pour les tournois de Magic, qui s’est siques, la critique de notre société… Et surtout,
pirates de l’espace. C’est une
transformée le temps d’un été en lieu de parties chez Kojima comme dans un bon JdR, il n’y a
transposition dans le space opera tests pour la campagne de Nephilim deuxième pas de rupture entre les règles et le roleplay.
des aventures hollywoodiennes édition : Les Chroniques de l’Apocalypse. Un Ah, je pourrais écrire des livres entiers sur
de pirates traditionnels. Les PJ des meilleurs étés de ma vie. C’est à ce moment Kojima. D’ailleurs, Metal Gear Solid est l’une
constituent un équipage de pirates que j’ai fait ta connaissance, ce qui a conduit, des principales inspirations du JdR sur lequel
à bord de son propre vaisseau, qui après quelques détours, à ma participation à je travaille actuellement, Avalon.
explorent à leur guise la Galaxie la conception et à la rédaction de Nephilim :
du Dernier Millénaire. Ils peuvent Révélations. Revenons au JdR. Tu as été l’un
voler aux riches pour donner aux des concepteurs du système
Tu es un grand fan de MGS sur tactique de Cadwallon avec
pauvres, libérer des esclaves,
console. Il y en a même qui Xavier Spinat et Vincent Kauf-
explorer des planètes oubliées, dé-
disent que tu peux faire MGS 3 mann. Et tu as même réintroduit
couvrir d’anciens artefacts aliens ou sans tuer personne à part ceux les floorplans dans les mags de
partir à la découverte des mystères qui te dérangeraient en cours de JdR.
de l’hyperespace. Le tout avec le jeu. Qu’est-ce qui te plaît chez Arnaud : Je n’ai jamais bien
Panache, ce mélange d’altruisme, Hideo Kojima ? compris la distinction entre JdR
d’audace et d’héroïsme cher aux Arnaud : En tant que concep- tactique et JdR tout court. Pour
pirates d’Havana, la planète qui sert teur de jeux, Hideo Kojima est moi, il n’y a pas de frontière, mais
pour moi tellement génial que ARNAUD CUIDET un continuum de JdR plus ou
de refuge aux pirates de l’espace.
23
ENTRETIEN
fait, j’avais envie de faire un bébé tout seul).
Mais à l’époque où j’avais ces envies, je n’ima- IL N’Y A PAS UN CHAPITRE DU MANUEL DES
ginais même pas que je deviendrais auteur
de JdR un jour, donc ça a dormi dans un coin JOUEURS QUI N’AIT PAS ÉTÉ (PRESQUE)
de ma tête… et ça a été réactivé par Riddick ENTIÈREMENT RÉÉCRIT OU (TOTALEMENT)
Chronicles, quelques années plus tard, après
la proposition d’EWS. C’est là que je me suis RÉORGANISÉ !
mis à concevoir Metal Adventures, avant
tout comme un univers de SF déjantée « à la Et donc, la 1.5, c’était prévu depuis le début,
Druillet ». Ce n’est qu’après que sont arrivés les car tu voulais faire comme D&D ?
pirates de l’espace, inspirés par Geena Davis Arnaud : Presque ! Non, ça n’était pas prévu
dans L’île aux pirates et tout l’équipage du depuis le début, mais quand l’idée d’une édition
japanime Sol Bianca. nouvelle mais compatible avec l’ancienne a
émergé, il m’a paru évident de la baptiser, au
La rumeur / légende prétend que tu avais moins comme titre de travail, « 1.5 ».
déjà pensé tous les suppléments quand le jeu
est sorti, mais que contrairement à d’autres, Du coup, qu’est ce qui change entre la 1.0 et
c’est vrai. Alors… C’est pas faux ? la 1.5 ?
Arnaud : C’est vrai. Au fil de la conception des Arnaud : Plein de choses ! Les plus évidentes,
livres de base de Metal Adventures, je notais ce sont les ports d’attaches et les aventures
toutes les idées qui me semblaient bien, mais planétaires. Maintenant, dès le Manuel des
METAL ADVENTURES SUR LE NET : prématurées pour un livre de base. En outre, Joueurs, les joueurs pourront créer leur propre
Facebook officiel : chez EWS, la structure des gammes était fixée, port d’attache, à la surface d’une planète ou
www.facebook.com/ ce qui m’avait donné une ossature connue à dans une station spatiale, et le personnaliser à
MetalAdventuresOfficiel/ l’avance pour imaginer les suppléments. J’ai leur guise. En outre, les joueurs, mais aussi le
Site du jeu : rempli des fichiers Word avec mes notes, MJ, auront beaucoup plus d’informations sur
www.metal-adventures. et lorsque le moment est arrivé où il fallait comment les choses se passent à la surface
matagot.com/ rédiger les suppléments, je n’ai eu qu’à ouvrir des planètes, pour pouvoir y mettre en scène
ces fichiers et à remettre les notes dans le bon tout un tas d’aventures. Dans le catalogue du
ordre. J’ai continué comme ça, et aujourd’hui Manuel des Joueurs, il y aura plus de véhicules,
encore, j’ai l’équivalent de plusieurs années de et encore plus dans le Guide du Meneur et les
suppléments en préparation. suppléments.
”
ment amusant !
Propos recueillis par SÉBASTIEN CÉLERIN
CAMPAGNE PARTICIPATIVE
Metal Adventure 1.5 fera l’objet d’une campagne de finan-
cement participatif prochaînement. Elle sera lancée dans le
courant avril sur la plateforme Ulule (https://fr.ulule.com/)
25
DOSSIER
PARTICIPATIF
EN 2018
LE FINANCEMENT PARTICIPATIF A BOULEVERSÉ NOTRE LOISIR CES
DERNIÈRES ANNÉES. DEPUIS 2015, LES SITES D’ACTUALITÉ RÔLISTE
RELAIENT ET COMMENTENT CHAQUE MOIS LES PROJETS QUI ENTOURENT
LE JEU DE RÔLES. POURTANT, 2018 AFFICHE POUR LA PREMIÈRE FOIS
UN SIGNE D’INFLEXION. SERAIT-CE LES PRÉMICES D’UNE ÉVOLUTION
DANS CE MODÈLE DE FINANCEMENT ?
1 KNIGHT : LA GESTE DE LA
FIN DES TEMPS
MONTANT : 155 811 €
EDITIEUR : ANTRE MONDE
PLATEFORME : GoT
PART DE MARCHÉ : 11 %
2 SYMBAROUM :
KARVOSTI
MONTANT : 146 062 €
EDITIEUR : AKA GAMES
PLATEFORME : GoT
PART DE MARCHÉ : 11 %
4 MALÉFICES
teurs sur les deux principales plateformes quarante-cinq projets contre trente-sept en
de financement françaises que sont Ulule et 2017 (+ 21%). MONTANT : 77 200 €
Game On Tabletop (GoT). Ensuite, la part de marché que représente le EDITIEUR : ARKHANE
Un résultat finalement logique et cohérent TOP 5 de 2018 est en baisse avec 42 % (-10% ASYLUM PUBLISHING
PLATEFORME : GoT
car représentatif de ces dernières années. par rapport à 2017).
PART DE MARCHÉ : 6 %
En effet, depuis 2012, les cinq projets au Ces signent pourraient laisser penser que le
résultat financier parmi les plus élevés marché des jeux de rôle a atteint son niveau
totalisent chaque année au moins 50 % de maturité et que nous assistons simple-
du marché… jusqu’à aujourd’hui (repor-
tez-vous à l’encart Les TOP 5 de l’année
ment à un « lissage » : comme le marché
n’augmente plus et que le nombre de projets
5 ORESTE
MONTANT : 61 293 €
EDITIEUR : INDÉPENDANT
2018, ci-contre). augmente, la moyenne des levées de fonds PLATEFORME : ULULE
diminue proportionnellement. PART DE MARCHÉ : 5 %
Cela reste incertain tant l’écart enregistré
2018 est important cette année (voire le tableau
ci-dessous).
Cette année semble vouloir marquer un PARTS DE MARCHÉ CUMULÉES DU TOP 5 : 43 %
tournant pour ce mode de financement L’explication de cette baisse est bien déli-
adopté par la majorité des éditeurs de jeux cate, tant les facteurs sont nombreux. Nous
de rôles. Etudions ça de plus près. pouvons toutefois avancer certaines hypo-
En premier lieu, le montant récolté en 2018 thèses expliquant cette tendance.
est largement en recul par rapport à 2017 : Et bon nombre de souscripteurs devraient
1 375 526 € (-22 %). se retrouver dans ces réflexions…
ANNÉE MONTANT ANNUEL (€) NOMBRE DE PROJETS JDR MONTANT DE PARTICIPATION MOYEN POUR UN PROJET (€)
2015 1 327 674 € 27 49 173 €
2016 2 054 621 € 35 58 703 €
2017 1 993 114 € 37 54 575 €
2018 1 375 526 € 45 30 567 €
27
DOSSIER FINANCEMENT PARTICIPATIF
GAMEON VS ULULE ?
ATTRACTIVITÉ DES PLATEFORMES HISTORIQUES DE FINANCEMENT PARTICIPATIF
Si le nombre de
participants des deux
plateformes ne peut
être comparé (calculs
différents), certains
chiffres sont signifi-
catifs. La plateforme
de Black Book Éditions
démontre ici une attrac-
tivité croissante.
29
DOSSIER
LE ROI ARTHUR :
LE MYTHE AUX MILLE VISAGES
VOILÀ PLUS DE MILLE ANS, DE LA LITTÉRATURE COURTOISE AUX JEUX DE RÔLE EN PASSANT PAR
LA MUSIQUE ET LES BANDES DESSINÉES, QUE LE MYTHE ARTHURIEN FAIT RÊVER. MAIS DEPUIS SES
BALBUTIEMENTS MÉDIÉVAUX, CETTE LÉGENDE A BIEN CHANGÉ. TOUR D’HORIZON D’UN RÉCIT EN RÉIN-
VENTION CONSTANTE.
GEOFFROI ET CHRÉTIEN,
LES INVENTEURS
C’est au XIIe siècle que le mythe commence
à gagner en attention, particulièrement
dans les cercles de l’aristocratie chevale-
resque, notamment grâce à Geoffroi de
Monmouth, chanoine à Oxford, qui rédige
son Histoire des rois de Bretagne (Historia
regum Britanniae) vers 1135-1138, dont une
partie importante est consacrée à Arthur.
The Boy’s King Arthur,
Inventeur brillant, l’ecclésiastique brode un de N. C.Wyeth
superbe récit imaginaire qui rencontre vite
un succès impressionnant. Nous avons ainsi
conservé 58 manuscrits du XIIe siècle, et 215
en tout jusqu’au XVe siècle, qui contiennent éléments désormais classiques du mythe :
l’Histoire des rois de Bretagne. Cette diffu- la conception adultérine d’Arthur par Uther Geoffroi truffe son texte de
sion exceptionnelle pour l’époque est avec Ygerne, la femme de Gorlois, duc de
amplifiée par la traduction précoce de Cornouailles, et la rébellion de Mordred références à la Bible et à l’Antiquité
l’œuvre en langue d’oïl (préfigurant l’an- qui épouse Guenièvre alors que le souve- afin de faire des souverains de
cien français) écrite par le poète Wace sous rain est parti faire la guerre sur le Continent.
le titre de Roman de Brut (achevé en 1155). Geoffroi introduit ici le thème de la double
l’Angleterre (qu’il cherche à flatter)
Geoffroi truffe son texte de références à la trahison – celle d’un chevalier et celle de sa les égaux des empereurs romains de
Bible et à l’Antiquité afin de faire des souve- reine – promis à un bel avenir. Il est aussi le jadis. Il donne à Arthur des ancêtres
rains de l’Angleterre (qu’il cherche à flatter) premier auteur à raccrocher la légende de
les égaux des empereurs romains de jadis. Il Merlin (personnage décrit auparavant dans Troyens imitant ainsi Virgile qui, au
donne à Arthur des ancêtres Troyens imitant d’autres récits indépendants) au mythe Ier siècle, avait de même pour les
ainsi Virgile qui, au Ier siècle, avait de même arthurien, même si, dans l’Histoire des rois
pour les descendants de César. Mais l’ec- de Bretagne, le mage et le souverain ne se descendants de César.
clésiastique invente aussi de nombreux rencontrent jamais. Il revient par contre à
31
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES
Wace d’inventer la Table ronde, absente du jeux vidéo contemporains comme Assas-
texte de l’ecclésiastique. sin’s Creed.
L’autre grand moment de création arthu- Après le XIIIe siècle, les innovations dans les
rienne au Moyen âge intervient lors de la écrits arthuriens sont moins nombreuses.
composition des cinq romans de Chrétien Il est vrai que l’intérêt pour le mythe de
de Troyes : Érec et Énide (1170-1176), Cligès Camelot s’affaiblit et on lui préfère, de loin,
(1176-1180), Le Chevalier au lion (1177-1181), Le les romans centrés autour de la figure de
Chevalier de la charrette (1177-1181) et le Conte Charlemagne et celle d’Alexandre le Grand.
du Graal (1181-1191). Rédigés non pas en latin, La légende brille une dernière fois à la fin du
mais en langue vernaculaire, ils introduisent XVe siècle sous la plume de l’auteur anglais
de très nombreux motifs et personnages qui Thomas Malory qui, avec Le Morte Darthur,
nous sont désormais familiers : Lancelot et achevé entre 1469 et 1470, propose une véri-
sa relation avec la reine, Camelot, Perceval, table synthèse accessible du mythe écrite en
mais aussi le Graal. Celui-ci ne joue pas un anglais. L’œuvre est par ailleurs le premier
rôle majeur dans le texte, pas plus qu’il n’est texte arthurien à connaître une édition
clairement décrit. Ce n’est qu’une vingtaine imprimée par William Caxton en 1485. On
d’années après la dernière œuvre de Chré- le voit, durant tout Moyen âge, la légende
tien de Troyes que Robert de Boron fait de Camelot n’a pas été figée dans un cadre
du Graal la coupe qui a recueilli le sang de précis. Elle est au contraire devenue une
Jésus après la crucifixion. Il devient alors recette dans laquelle les auteurs puisent
l’objet d’une quête magnifiant les vertus les ingrédients (personnages, lieux, événe-
d’une chevalerie chrétienne idéalisée à une ments) qui leur conviennent tout en se
époque où les croisades et les ordres reli- sentant libre d’en rajouter d’autres de leur
gieux militaires connaissent leur apogée. cru. Il est donc impossible de désigner une
Aussi n’est-ce pas un hasard si, presque au œuvre qui formerait le « canon » du mythe,
Le Morte Darthur même moment, Wolfram von Eschenbach, pas plus qu’il n’existe une version originelle
de Thomas Malory dans son texte Parzival, compare explici- ou pure de la légende. Cette caractéristique
Editions Canterbury Classics, tement ses gardiens à des templiers, idée va s’accentuer à l’époque contemporaine où
2015 promise à une énorme postérité, du Pendule le nombre de textes arthuriens va croître de
de Foucault (1988) d’Umberto Eco jusqu’aux manière exponentielle. Mais, en attendant
cette explosion, les récits de
la Table ronde vont tomber
dans un désintérêt relatif
jusqu’au début du XIXe
siècle.
CAMELOT,
UN MYTHE
CONTEMPORAIN
À l’époque médiévale, les
exploits des chevaliers de
la Table ronde étaient quasi
exclusivement diffusés et
lus au sein de l’aristocratie
laïque. Pareillement, le
mythe de Camelot est resté
très longtemps confiné à
l’Occident latin, dans un
33
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES
l’âge d’or du western dans L’homme qui tua retour sur le devant de la scène de Merlin.
Liberty Valance (1963), la comédie musi- Ce dernier apparaît comme le représen-
cale Camelot (1960), inspirée des romans tant d’une tradition celtique et magique
de l’auteur anglais T.H. White, montre un étouffée par la Modernité et que tentent
Arthur jeune, plus désireux d’établir une de ressusciter le temps d’une chanson des
utopie pacifique dans son royaume que groupes de musique comme Led Zeppelin
de faire la guerre. Sa Table ronde préfigure ou Moody Blues dans leur morceau Are You
la démocratie contemporaine où chacun Sitting Comfortably ? (1969). Ces variantes
serait l’égal de son voisin, quelle que soit écocritiques du mythe arthurien, qui expri-
son origine, sa position sociale ou son sexe. ment bien le malaise contemporain face aux
Dès sa sortie, le parallèle entre l’Arthur de dégâts causés par l’homme à l’environne-
Camelot et le président John F. Kennedy – ment, aboutissent à la création de versions
qui vient juste d’être élu en promouvant un post-apocalyptiques de la légende où le
programme progressiste – semble évident. souverain de la Table ronde revient dans un
Il devient explicite lorsque Jackie Kennedy, monde ravagé par l’industrie moderne pour
une semaine après l’assassinat de son faire renaître la nature et la féerie. Au début
époux en novembre 1963, compare son bref du XXIe siècle, ce courant représente, crainte
mandat à celui du souverain de la comédie du réchauffement climatique aidant, une
musicale. À partir de ce moment, la gauche part de plus en plus importante des produc-
américaine n’aura de cesse de vouloir tions liées au mythe arthurien avec par
retrouver les chemins du Graal. En 1967, exemple Ready Player One (2011) d’Ernest
alors que le pays s’enlise au Vietnam, l’adap- Cline. Située dans un futur dystopique où la
tation au cinéma de Camelot sonne comme planète est aux mains des grandes multi-
une rêverie nostalgique souhaitant ressus- nationales, l’action de ce roman (adapté
citer les années Kennedy. Plus tard, chaque au cinéma par Steven Spielberg en 2018)
candidat démocrate rappelant peu ou prou déplace la quête du Graal dans un univers
JFK, de Bill Clinton à Barrack Obama, sera virtuel où les habitants d’un village global au
comparé à Arthur. bord de l’auto-destruction trouvent encore
un peu de liberté.
35
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES
Gauvain, selon
le jeu de rôle Knight
le héros Quête du Graal – Grailquest (1984- informatique, concerne la place des femmes
1987) écrits par James H. Brennan, Keltia dans le mythe arthurien. Jusque dans les
édité à partir de 2012 et bien d’autres jeux. années 1970, celles-ci ont surtout été consi-
Ce foisonnement montre bien que le jeu dérées comme des spectatrices des exploits
de rôle permet d’expérimenter des univers des chevaliers et des objets de désir, voire
arthuriens nouveaux et originaux. CCette comme des agents du Mal. Après la révo-
liberté consubstantielle à notre passe-temps lution sexuelle des années 1960, alors que
s’exprime aussi durant les parties elles- des femmes (de manière encore à l’époque
mêmes. Même les plus classiques des jeux très minoritaire) se pressent autour des
permettent aux joueuses et aux joueurs, une premières tables de jeux de rôle, une telle
fois réunis chez eux autour d’une table, de attitude n’est plus possible. Que faire ainsi
créer de manière collaborative une version de lorsque certaines participantes (mais aussi
la légende qui leur convient. L’un des aspects participants) décident, dans le cadre d’une
les plus frappants de ce bricolage interactif et campagne située dans la version médiévale
communautaire qui s’apparente au hacking du mythe, d’incarner des femmes guer-
37
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES
Les mecha s’emparent du mythe rières ? Nul doute que, comme cela a été
arthurien : Panzer World Galient
(ci-dessus), SD Gundam Gaiden
le cas durant les premières années d’exis- Dans les premières versions de Pen-
tence de Donjons & Dragons, des tables ont
Knights Of The Round Table
créé des règles de leur cru pour les autoriser
dragon, les femmes constituaient une
(ci-dessous)
bien avant que cela devienne officiellement catégorie à part, confinées dans un
possible. Cette transformation de la légende rôle quasi-domestique et évidemment
finit par influencer certains jeux. Ainsi, dans
les premières versions de Pendragon, les plus faibles physiquement que les
femmes constituaient une catégorie à part, personnages masculins. Mais le propos
confinées dans un rôle quasi-domestique
et évidemment plus faibles physiquement
évolue rapidement. Dans le supplément
que les personnages masculins. Mais le Knight Adventurous (1990), Greg Stafford
propos évolue rapidement. Dans le supplé- affirme que son jeu « peut voir apparaître
ment Knight Adventurous (1990), Greg
Stafford affirme que son jeu « peut voir appa- des chevaleresses, quand bien même
raître des chevaleresses, quand bien même elles n’existaient pas dans les textes
elles n’existaient pas dans les textes médié-
vaux […] Les modes de pensée du XXe siècle
médiévaux...
nous permettent ce genre d’extrapolations. »
Ainsi laisse-t-il libre à chacun le soin de déter- qu’un jeu déplace le mythe arthurien dans un
miner si la chose est envisageable ou pas. Un cadre futuriste ou post-apocalyptique. Dans
phénomène similaire s’observe dans GURPS Knight, par exemple, plusieurs membres de
Camelot (1991) où l’on propose d’emblée la Table ronde sont des femmes, comme
de jouer des guerrières. Évidemment, cette Helena MacTavish qui, sous le pseudonyme
possibilité est plus facilement permise lors- de Kay, dirige la section Ogre, et il est évidem-
ment possible d’incarner une chevaleresse en seulement, à Donjons & Dragons. Pour
méta-armure. Ernest Cline, le fait de s’inventer des mondes
Forts de leur originalité, les jeux de rôle constitue une véritable quête du Graal
(Trinités) n’ont pas été de simples caisses de moderne que l’on accomplit pour trouver
résonance des évolutions contemporaines du un peu d’enchantement dans une société de
mythe de Camelot. Ils les ont parfois précé- plus en plus artificialisée. Les héros de Ready
dées et sans doute inspirées. De nombreux Player One, chevaliers réunis à égalité autour
épisodes de la série Kaamelott contiennent d’une Table ronde, hommes et femmes de
des références à Donjons & Dragons (notam- toutes origines, tentent de protéger leur
ment l’exploration de labyrinthes souterrains) utopie virtuelle contre une multinationale qui
ou à Warhammer (les Skavens). Bien avant, cherche au contraire à la réduire à l’état de
le film Knightriders de Romero, avec ses supermarché. Ils défendent ainsi leur liberté
motards costumés en chevalier, renvoie à la de se créer des univers imaginaires en modi-
Society for Creative Anachronism (Société fiant ceux qui existent déjà, liberté dont se
pour l’anachronisme créatif) véritable proto- sont prévalus depuis plus d’un millénaire des
jeux de rôle grandeur nature apparue en 1966 foules d’auteurs et d’autrices arthuriens qui
auquel participait Marion Zimmer Bradley, ont sans cesse hacké le
future autrice des romans arthuriens fémi- mythe de Camelot pour
nistes (Les Dames du lac – 1983). Mais c’est mieux le réinventer. Un
sans conteste Ready Player One qui rend le processus jamais vrai-
plus grand hommage aux univers ludiques ment achevé, toujours
en multipliant les références à la légende de en cours, qui explique
Camelot (le personnage principal du roman certainement l’immense
est connu sous le pseudonyme de Parzival) popularité de la Table
et aux jeux de rôle, notamment, mais pas ronde à travers les âges. WILLIAM BLANC
39
ON Y A JOUÉ
KNIGHT
Le Graal
Pour améliorer leur chevalier, les joueurs
PAROLE DE JOUEUR
reçoivent deux types de XP en fin de partie.
• Les points d’expérience (PX) sont donnés Christelle (joueuse de JdR débutante) : Heureusement que les autres joueurs étaient là pour m’aider avec les
par le MJ en fonction des actes accom- dés : parfois c’était le nombre de dés qui comptait, parfois leur valeur, j’avais du mal à suivre.
plis et de la réussite de la mission ou non,
Teddy : J’ai trouvé le système assez simple à l’usage. Le système combo est intéressant pour stimuler le role-
mais quoi qu’il en soit, il y aura toujours un
play à condition d’avoir un personnage qui a été créé de manière à coller à la façon dont on souhaite jouer.
minimum de PX offerts aux joueurs en fin
de partie. Ces PX permettent d’augmenter Ludovic : On ressent bien la dimension épique des personnages lors des combats et chacun trouve sa place
les aspects et les caractéristiques des PJ. au cours de ceux-ci. A priori, il y a de quoi faire évoluer et personnaliser son perso.
• Les points de gloire (PG) représentent à la Hervé : J’ai aimé l’idée des combos et les règles de débordement pour les troupeaux de PNJ low level. En
fois l’honneur et la célébrité d’un PJ. Il n’y a revanche, je ne suis pas fana du mix enquêtes en tenue de Mechwarrior sur fond d’univers SF apocalyptique /
médiéval fantastique.
41
ON Y A JOUÉ
MEUTE
LE LOUP ET L’HUMAIN
IL Y A FORT LONGTEMPS, LES CHAMANES DÉCIDÈRENT DE LIER DES ÂMES DE LOUPS AUX
MEMBRES DE LA TRIBU. AINSI NAQUIRENT LES NEURIS, DES LYCANTHROPES À L’ÂME LOUP
IMMORTELLE. MEUTE NOUS PROPOSE DE JOUER L’HISTOIRE DE LEURS LOINTAINS DESCEN-
DANTS, À NOTRE ÉPOQUE, EN FRANCE.
Disons-le tout net, Meute est une perle rare géographie et les légendes de leur terri-
dans le paysage ludique francophone. On y toire, tout est au fond affaire de liens.
joue des lycanthropes dont l’âme-loup se Les liens entre les membres actuels de la
Meute réincarne à travers les époques, les Neuris. meute, ceux des loups à travers leurs réin-
Auteurs : Julien Moreau avec C’est un jeu qui s’inscrit dans la tradition carnations, ceux des familles chez qui
l’assistance d’Emmanuel Gharbi
Illustrateurs : Pierrick May, Olivier de l’occulte contemporain, en y apportant ces loups s’incarnent et ceux hérités des
« Akae » Sanfilippo et Pierre une vision originale. Meute propose ses mémoires de meute, liées aux précédentes
« Gotto » Lefay propres interprétations du folklore et invite incarnations des loups.
Éditeur : John Doe
Disponibilité : boutique pour le les personnages à rencontrer et lutter contre
format papier et pdf sur le site les monstres qui en sont issus pour protéger Tisser l’ensemble de ces liens pourra
de l’éditeur leur territoire. demander un peu de recherches et de
Genre : occulte contemporain et
folklorique travail à un groupe désirant créer son
propre contexte de jeu mais l’exemple du
TRAITS Une meute, un territoire, des légendes livre de base résonne assez naturellement
Background : Ce territoire, cela peut être une région avec l’imaginaire du lecteur : qui ne connaît
• Des loups-garous à comme le Gévaudan, présenté de manière pas le Gévaudan et sa bête ? Un scénario
l’âme-loup immortelle efficace dans le livre de base. Des familles pouvant servir à la base d’une campagne
• Des monstres issus
du folklore local : les de Neuris s’y sont installées depuis des est proposé avec une meute déjà créée.
incarnés temps très anciens et leurs descendants Les personnages pré-tirés sont d’ailleurs ce
Gameplay : forment plusieurs meutes qui se partagent que ce scénario a de meilleur à proposer.
• Chaque joueur joue deux
personnages l’espace. Mais les lycanthropes n’y sont Ils sont attachants et liés par des senti-
• Alternance rapide entre pas les seuls habitants surnaturels, et des ments forts. La meute est constituée de
le Loup et l’Homme légendes incarnées, issues du folklore local 5 personnes, 3 hommes et 2 femmes, des
• Les liens entre les
membres de la meute viennent parfois y contester leur autorité. archétypes faciles à prendre en main même
sont importants Évidemment, les exactions des monstres si on avait pu espérer un peu plus de diver-
Produit : peuvent attirer une attention malvenue sur sité dans les rôles proposés.
• A5 couverture cartonnée, les meutes, aussi conviendra-t-il d’y remé-
160 pages
• L’écran du meneur est dier. A moins que la meute ne travaille
fourni avec le jeu directement avec les autorités (les dange- Un système dédié aux âmes-doubles
reux Luparis) pour protéger la population. Mais Meute n’est pas qu’un contexte de jeu
C’est à la table qu’il reviendra de le décider. passionnant. Le jeu brille aussi par ses règles
Meute est présenté comme un jeu bac à qui mettent en avant les relations entre les
sable. Et si les joueurs peuvent explorer la personnages de la meute. Si son système
PAROLE DE JOUEUR
« Ce que j’ai adoré dans cette partie, c’est mon personnage. Son côté humain de grand benêt sympathique et son côté loup sanguinaire et violent. Mais aussi son amour non
partagé pour Jennifer, alors que leurs loups étaient liés pour toujours, on a pu jouer des scènes géniales. C’était cool aussi de voir que certains joueurs faisaient tout pour éveiller
leurs loups, alors que mon perso ne voulait surtout pas que le sien se réveille. J’y rejouerai avec plaisir en tout cas ! »
Ilan, joueur sur deux sessions de Meute.
43
ON Y A JOUÉ
RIBBON DRIVE
ON THE ROAD AGAIN, AGAIN...
RIBBON DRIVE EST UN JEU D’AVERY ALDER. IL PROPOSE DE VIVRE ENSEMBLE UN ROAD-
TRIP. UN VOYAGE PLEIN DE QUESTIONS, QUI AMÈNERA LES PERSONNAGES À RÉALISER OU
RENONCER À UN PEU DE LEURS RÊVES. LE TOUT, EN MUSIQUE.
V
oyager léger nissent, mais aussi les Avenirs qu’ils espèrent
Les règles de Ribbon Drive sont mini- ou craignent accomplir). Puis on relance la
malistes : pas de meneur, pas de dés, musique, qui servira pour guider l’ambiance
Ribbon Drive jouable en deux à trois heures pour trois à le contenu et le rythme des scènes.
Auteur : Avery Alder cinq personnes. Le jeu est disponible gratui- A tout moment, une personne à table peut
Illustrateur : Avery Alder
Éditeur : Buried Without Ceremony tement en français. poser un Obstacle : un pneu crevé, une
Disponibilité : Avril 2016 pour la En amont, les joueurs créent chacun une panne d’essence, mais aussi une crise au sein
VF (traduction de Khelren pour la compilation. Ces musiques seront au cœur du groupe. Quand un Obstacle intervient, un
Caravelle)
Genre : Narratif, contemplatif. du jeu : elles créent les personnages et les personnage peut utiliser un des Traits créés
enjeux de la partie, guident le rythme et le au début de la partie pour résoudre l’Obs-
TRAITS ton des scènes racontées. tacle et continuer d’avancer.
Background : Les Avenirs servent autant de contrainte
• Un road-trip intime Une fois réunis pour la partie, les joueurs créative que de but au jeu. Un personnage
Gameplay : déterminent au hasard la première compi- ne peut évoquer le futur dans la fiction
• Sans meneur
• Sans dés lation qui sera jouée. Le premier morceau que s’il correspond à l’un des deux Avenirs
• Très léger donnera le cadre de la partie (Pourquoi les écrits sur sa feuille de personnage. Sinon, les
Produit : personnages font ce voyage ? Où vont-ils ? joueurs ne peuvent parler que du présent de
• PDF de 16 pages A5. D’où viennent-ils ?). Le deuxième morceau la fiction. Donc, si Armand a écrit comme
servira à construire les personnages Avenir qu’il voulait arriver à Brest pour
eux-mêmes (quels sont les Traits qui les défi- répandre les cendres de son époux, il ne peut
pas évoquer le futur sauf pour parler de l’ar-
LA MUSIQUE, ENTRE DÉVOILEMENT ET ALIBI rivée à Brest ou de ce qu’il fera des cendres
une fois là-bas. Par ailleurs, certaines condi-
Créer une compilation est un exercice périlleux. Ça l’est encore plus quand on sait qu’on va jouer avec. On tions permettent à un personnage de
parle forcément de nous en choisissant des musiques à mettre ensemble. Et si les autres joueurs se mo- renoncer à l’un de ses Avenirs.
quaient de nos choix ? Et si ça ne fonctionnait pas à table ? Heureusement, il y a Internet. Quand une compilation se termine, on
clôture la scène en cours et on change de
Le web regorge de sites proposant des listes toutes faites : Youtube, 8Tracks, Spotify, … Il suffit de rentrer
compilation.
le thème désiré et de changer quelques morceaux pour obtenir une compilation solide en même temps Quand la dernière compilation se termine ou
qu’un alibi béton. Parce que ce n’est plus nous qui avons choisi les musiques, c’est quelqu’un d’autre. Si en qu’un des personnages renonce à ses deux
partie quelque chose cloche, ce ne sera pas notre faute. Ouf ! Avenirs, la partie aussi.
SUR LA ROUTE
POUR COMMENCER LA LECTURE DE RYUUTAMA, IL FAUT SE METTRE DANS L’AMBIANCE.
INSTALLEZ-VOUS SOUS UNE COUVERTURE, AVEC UN THÉ, UN CAFÉ OU UN CHOCOLAT
CHAUD. VOUS ÊTES BIEN CALÉS ? ALORS ON Y VA…
Introduction de jeter des brouettes de dés pour chaque
Sorti pour la première fois en français en journée jouée, mais c’est également un outil
2013, Ryuutama est un jeu de fantasy ja- de simulation dont il faut savoir tirer profit
Ryuutama ponais largement inspiré des jeux vidéo pour rendre le voyage plus palpitant, tout
nippons. Mais attention, laissez derrière vous en gardant le rythme assez calme du jeu.
Auteur : Atsuhiro Okada
Illustrateurs : Ayako Nagamori l’imaginaire épique des voyageurs qui ren- Les péripéties viennent s’égrener au fil de
Éditeur : Lapin Marteau contrent des menaces mortelles à chaque la route, tantôt hostiles (des monstres, des
Disponibilité : disponible carrefour avant de se ruer dans un donjon plantes agressives, des gobelins-chats…)
Genre : Médiéval-fantastique,
onirique en quête de gloire et de richesses, une épée tantôt accueillantes (un village, une quête
de deux mètres à la main. Non, ce n’est pas secondaire pour aider un PNJ, un gobe-
TRAITS vraiment l’ambiance ici. Reprenez donc une lin-chaton). Une importance primordiale
Background : gorgée de thé. Ryuutama a deux maîtres est notamment donnée au défilement des
• Onirique et poétique mots : l’émerveillement et la douceur. paysages et des climats qui donneront
• Fantasy japonaise,
• Feel good toute sa couleur à votre partie.
Gameplay : La nature est en effet un élément cen-
• Cohésion du groupe Invitation au voyage tral du système, et la difficulté d’un jet
• Simulation de voyage Dans Ryuutama, les joueurs incarnent sera presque toujours influencée par l’en-
• Impact des saisons
et de la nature des voyageurs qui écument les routes en- vironnement dans lequel évoluent les
Produit : semble. L’ambiance se veut légère (sans personnages. Une forêt apportera plus
• Hardcover toutefois être insouciante) et résolument de challenge qu’une plaine, mais sera une
• Rapide à lire feel good, à la manière des Zelda ou des promenade de santé à côté d’un blizzard
• Didactique
films des studios Ghibli. La construction montagnard. Les climats et les paysages
fictionnelle du voyage est soutenue mé- sont d’ailleurs incarnés par des dragons !
caniquement par une multitude de tests Cependant, chassez tout de suite de votre
journaliers qui permettent de donner un tête écailles luisantes et montagnes d’or,
peu de mâche à la narration de longues car dans Ryuutama, les dragons sont des
scènes de déplacement, trop souvent ex- manifestations de la nature. Un dragon
pédiées dans les jeux de rôle : tests de des nuages ressemblera à un mouton lai-
condition, d’orientation ou de campement neux volant dans les cieux, et un dragon
aideront les participants à décrire leur des montagnes sera couvert de rocs et de
temps passé sur les routes entre deux évé- cristaux. Ajoutez à cela une phase de world
nements. Certes, on a un peu l’impression building à la création des personnages
47
ON Y A JOUÉ
LA MALÉDICTION DE STRAHD
PEUT-ON TOUT FAIRE AVEC D&D ? QUAND ON EST LE PREMIER JEU DE RÔLE ET QU’ON A BRIÈ-
VEMENT ÉTÉ LE SEUL, LA QUESTION PEUT SE POSER. LA MALÉDICTION DE STRAHD, DERNIÈRE
CAMPAGNE EN DATE SORTIE POUR LA 5e ÉDITION DU JEU, TENTE EN TOUT CAS DE DÉMONTRER
QU’IL EST POSSIBLE D’EMMENER LE SYSTÈME DANS DES DIRECTIONS BIEN ÉLOIGNÉES DE SON
AMBIANCE HABITUELLE, EN L’OCCURRENCE VERS L’HORREUR GOTHIQUE.
La Malédiction de
Strahd
PEUR SUR LE DONJON
A
près une 4e édition particulièrement Surgi des brumes du passé
Type : campagne clivante, la dernière version de D & D Ce choix reste cohérent avec la tendance
Auteurs : Adam Lee, Richard
Whitters, Jeremy Crawford a depuis le départ vocation à rassem- initiale de reprendre des classiques des
Illustrateur : David Allsop, Francois bler un maximum de joueurs, quelles que premières éditions, puisque La Malédiction
‘Fran’ Beauregard, Mark Behm, soient leurs préférences. Empruntant aux de Strahd est une réinvention de l’embléma-
Eric Bélisle, Zoltán Boros, Jedd
Chevrier, Lake Hurwitz, Michael diverses éditions, le système de règles a tique scénario Ravenloft de Tracy et Laura
Frederick ‘Daarken’ Lim, Chuck rencontré un succès incontestable de ce Hickman, paru en 1983. Ce module de trente-
Lukacs, Howard Lyon, Ben Oliver, point de vue, mais l’héritage de l’ancêtre deux pages se distinguait à l’époque par
Adam Paquette, Rob Rey, Chris
Seaman, Richard Whitters, Kieran ne saurait se résumer à ses règles. D & D, plusieurs éléments marquants. Le principal
J. Yanner ce sont aussi des univers imaginaires aux était son antagoniste, le comte Strahd von
Éditeur : Black Book Editions styles et même aux ambiances variées. Or Zarovich, un vampire à la fois fascinant et
Prix : 50 €
Genre : donjonnerie gothique de ce point de vue, Wizards of the Coast monstrueux dont l’histoire était au centre du
s’est pour l’instant concentré avec appli- scénario. Strahd se démarquait par ailleurs
TRAITS cation sur l’univers des Royaumes oubliés. des adversaires classiques en combinant un
Background : Certes, plusieurs campagnes officielles profil de monstre et une classe de person-
• Transylvanie et films parues revisitent des grands classiques de nage (10 niveaux de magicien), un mélange
d’horreur gothique
• Centrée sur un antago- l’histoire du jeu (le Temple du Mal élémen- rare à l’époque. Autour de ce personnage
niste légendaire taire, la série de scénarios sur les géants aux allures de Dracula, les Hickman avaient
• Une contrée « prison » ou la Tombe des horreurs), tous replacés construit un scénario à l’ambiance gothique,
dont on ne sort pas
dans les Royaumes oubliés. Cependant particulièrement dense en morts-vivants et
Gameplay :
• Un bac à sable à explorer la plupart respectent, malgré la variété autres créatures de la nuit. Enfin, l’aventure
• Pas de volonté d’équi- de leurs thèmes, un ton héroïque et intégrait des facteurs variables, déterminés
librage ! high-fantasy qu’on pourrait considérer aléatoirement par un tirage de cartes qu’une
• Gestion de l’XP par
« étapes » favorisée comme l’ambiance « par défaut » du vieille gitane faisait pour les PJ ; il s’agis-
Produit : D & D moderne. Pour prouver qu’il tenait sait de l’emplacement d’objets magiques à
• 256 pages A4 tout en la version capable de les rassembler tous utiliser contre le comte mais aussi de l’ob-
couleurs (et dans les ténèbres les lier), l’éditeur jectif que celui-ci poursuivait. Le succès de ce
• Des plans plutôt réservés
au MJ mais d’un format s’est donc attaqué à l’adaptation d’une module a entraîné par la suite la création de
envahissant des propositions de jeu les plus éloignées tout un cadre de campagne où l’on pouvait
• … Dans une pochette de cette ambiance qu’on puisse trouver retrouver de nombreux classiques de l’hor-
bien plus pratique que
dans la VO. dans la longue histoire du jeu : l’horreur reur (gothique ou non), depuis la créature de
gothique de Ravenloft. Frankenstein jusqu’à l’île du Docteur Moreau
49
ON Y A JOUÉ
(au-delà de son ambiance) en véritable bac la bonne volonté des joueurs. Il est aussi plai-
à sable que les PJ pourront explorer à loisir. sant de constater qu’aucune linéarité n’est
Elle introduit une importante dimension d’in- imposée aux pérégrinations des PJ, même
teractions sociales dans une aventure qui ne si le début de la campagne a de bonnes
comptait que peu de PNJ. Enfin, elle fait d’un chances de traverser la région d’est en ouest.
scénario pour PJ de niveaux 5 à 7 une véri- L’exploration est autant sociale que géogra-
table campagne qui emmènera le groupe du phique grâce à l’ajout dans tous les lieux de
niveau 3 au niveau 10 ; il est même possible PNJ assez bien plantés. Il n’y a que peu d’en-
de commencer au niveau 1 grâce à la visite droits où toute discussion est impossible
optionnelle d’une maison hantée. ou même inutile ; inversement, on ne trou-
La Barovie « enrichie » est loin d’être un ajout vera que peu de choix d’alliance évidents ou
mineur, car les PJ vont sans doute y passer gratuits. Les meilleurs alliés potentiels des
bien plus de temps qu’ils en consacreront à héros sont des lycanthropes, et gagner leur
l’exploration méthodique du château Raven- confiance ne sera pas de tout repos. Les gitans
loft. Les onze lieux introduits renforcent sont-ils des alliés du comte, ou ses ennemis,
l’ambiance transylvanienne de la campagne ou les deux ? Quelle sera la réaction de vos
car ils sont majoritairement dans le ton : joueurs quand ils rencontreront un ange tout
le moulin occupé par de monstrueuses ce qu’il y a de plus authentique, puis réalise-
sorcières, la ville assiégée et ses aristocrates ront que ses projets sont aussi contre-nature
dégénérés, le repaire de loups-garous, l’ab- que ses intentions sont bonnes ? Parvien-
baye corrompue, la forteresse de revenants dront-ils à faire changer d’avis les chevaliers
massacrés par Strahd… Ceci dit, il est aussi morts-vivants persuadés que la meilleure
peu probable que tous soient visités. Bien façon d’accomplir leur vengeance contre
que des pistes scénaristiques relient les plus Strahd est de s’assurer que celui-ci reste en
importants entre eux, aucune n’est obliga- vie pour subir sa malédiction ? Toutes ces
toire, si bien que la visite de certains lieux rencontres ont le potentiel de donner lieu à
dépendra essentiellement de l’intérêt ou de d’intenses moments d’interprétation.
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ON Y A JOUÉ
OFFICIERS DE TERRAIN
GARDE À VOUS !
VOUS ÊTES SORTI.ES DE VOTRE ACADÉMIE MILITAIRE AVEC LES BONS DIPLÔMES OU VOUS VOUS ÊTES
ÉLEVÉ.ES DANS LA HIÉRARCHIE DEPUIS VOTRE STATUT DE SIMPLE SOLDAT, CES INFORMATIONS SONT
CRUCIALES POUR VOUS. ON VOUS DÉVOILERA DES PLANS DE CARRIÈRE ET DES STRATÉGIES MILI-
TAIRES POUR PARFAIRE VOTRE ART DE LA GUERRE. VOUS ALLEZ MAINTENANT MONTRER L’EXEMPLE
À VOS TROUPES ET EXCELLER DANS LES TACTIQUES MARTIALES.
Cinquante pompes, soldat Gamer ! Vingt pompes pour les pages sur les
Pour les habitués des suppléments des motivations dédiées et les arbores-
gammes du JdR Star Wars, on ne change cences emblématiques (quand vous aurez
pas un escadron qui gagne : l’organisa- dépassé le statut de soldat de terrain qui
tion par chapitre et certains contenus sont rampe dans la boue).
standards. Ainsi, en premier lieu on nous Le chapitre 2 c’est du matériel, passant par
Officiers de terrain donne du background pour développer les marcheurs, les airspeeders ou encore
Type : Supplément pour L’Ère de son Stratège (oui, c’est le manuel dédié à les batteries anti-infanterie. Oui, ici on ne
la Rébellion cette carrière alors si vous n’aimez pas la vous parlera pas du petit blaster de poche
Auteurs et illustrateurs : FFG guerre, fuyez !). On y rassemble les diffé- des diplomates.
Edition française : Edge
Prix : 32,95 euros rentes spécialités pour donner un peu de Enfin, le dernier chapitre dépasse le blin-
Genre : Militaire, Space Opera matière et on continue par une table des dage et aborde le sujet : comment intégrer
Devoirs dédiée à la classe de perso. Ensuite, les stratèges dans vos parties. Le rôle du
TRAITS FFG lâche les trois nouvelles espèces : stratège, l’organisation hiérarchique mais
Background : Chagrien, Ishi Tib et Lannik. Sur ce dernier, également comment gérer plusieurs stra-
• Manuel des Stratèges
• La guerre dans les c’est dommage de le retrouver dans un tèges dans un groupe, les chaînes de
différentes gammes supplément d’une autre gamme de JdR commandement, et comment mettre en
Star Wars qui sort en même temps et dommage aussi valeur les autres PJ non-stratège dans
• Médailles pour les soldats
que la description donne une pigmenta- ce champ de mines militaire. C’est égale-
Gameplay :
• Combat à grande échelle tion de peau assez variée (« du rouge à ment là qu’on vous explique le poids du
• Planifier une campagne l’orange et du bleu au violet… ») mais que commandement, les responsabilités et les
militaire les illustrations ne nous offrent qu’une deux éthiques évidemment opposées des
• Nouvelle arborescence
de Stratège + nouvelles belle chair rose bébé humain. Ensuite, on leaders de l’Empire et ceux de la Rébellion.
espèces + nouveau avance au pas de course vers les nouvelles Enfin, une petite parenthèse est faite pour
matériel spécialités de carrière. Le représentant (un les PJ qui ont du mal à suivre les ordres…
Produit : leader charismatique issu du civil), l’ins- Ici, on bouge aussi du croiseur ! C’est-à-
• 96 pages format propre
à la gamme avec tructeur (pensez au sergent Hartman dans dire qu’il y a les règles de bataille pour
couverture cartonnée Full Metal Jacket) et le logisticien (mili- les combats à grandes échelles. Rassu-
• Trois grands chapitres taire de l’ombre incontournable pour la rez-vous, nous ne sommes pas dans un
tout en couleurs
gestion des troupes et du matériel). Halte ! wargame, mais comme sait le faire la
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ON Y A JOUÉ
GN - SHADOW ISLAND
UN GN PAS COMME
IL RESTE ATTACHÉ AU JEU DE RÔLE GRANDEUR NATURE (GN) UNE IMAGE, PARFOIS RÉDUCTRICE,
DE LOISIR DE DOUX-DINGUES AFFUBLÉS DE COSTUMES ET D’ÉPÉES EN MOUSSE, SINGEANT DES
AVENTURES MÉDIÉVALES FANTASTIQUES. IL EXISTE POURTANT UNE GALAXIE DE JEUX EXTRÊ-
MEMENT VARIÉE TANT SUR LES FORMATS, LES THÉMATIQUES QUE S’AGISSANT DES PUBLICS
VISÉS. DE CETTE MULTITUDE ÉMERGE PARFOIS DES PÉPITES.
SHADOW ISLAND EST DE CELLES-LÀ.
Shadow Island Les Morton de famille. Faut dire qu’elle est bien particu-
« Remettez moi ça et je vous raconte tout. lière et qu’ils ne feront jamais rien comme
Type de jeu : Grandeur Nature Enfin, tout ce qu’on croit savoir. C’est toujours les autres ceux-là... Ce n’est pas à Thanks-
Auteur : Sébastien Duverger
Nédellec pareil dans ces histoires de famille de richards, giving qu’ils se retrouvent les Morton ! Non,
Éditeur : N.A. faut toujours séparer ce qui est de l’ordre de eux, ils préfèrent se réunir pour commémorer
Disponibilité : www.murder-party. la certitude et de l’ordre de l’affabulation. la mort du Jeremy. Vous vous souvenez ? Le
org/shadow-island/
Joueurs : 11 Vous savez l’ami, on ne peut pas empêcher paternel... Celui qui s’est balancé de la fenêtre
Organisateurs : 2 ou 3 les gens de causer. Et d’inventer n’importe de son bureau, il y a de ça une quinzaine
Durée : 5 à 6 heures quoi aussi ! Et s’il y a bien des gens qui font d’années. C’était en 1912. Je me rappelle. Un
parler à Innsmouth, ce sont les Morton ! Tous jour bien sinistre, quand on y pense... Cette
les ans, c’est le même cirque avec leur réunion commémoration est née de la volonté de sa
veuve, la Élisabeth. La règle qu’elle a édictée
pour le séjour à la mémoire de son défunt
mari est simple : seuls sont acceptés les
Morton de sang. C’est à dire les enfants sans
leurs époux ou leurs épouses, les petits-en-
fants, Franklin le frère jumeau de Jeremy et
une exception avec Edenshaw en sa qualité
d’intendant attaché depuis des décennies
au domaine. Et ainsi, chaque année, on les
voit, à la même date, arriver à Innsmouth.
Edenshaw les attend au Marmaid Inn pour
les embarquer jusqu’à Shadow Island. Le
plus souvent Bruce, l’aîné, vient fin février
de Boston accompagné d’Ellen et parfois
du petit Tyrone. Hugh et Édith, les jumeaux,
arrivent invariablement le jour même. Le
premier mars. Elle vient de loin, la Édith !
New York ! Vous croyez ça ? Deux nouveautés sœur ? La petite dernière ! Vous n’avez jamais
cette année : la cadette, la Pearl qui a quitté entendu parler d’Alicia ? Celle qu’on ne voit
Shadow Island l’an passé pour se marier, est jamais car ils préfèrent qu’elle reste à l’abri
venue toute seule avec son nouveau-né. Une des regards indiscrets... Juste parce qu’elle
fille. Et surtout l’événement ! Le William est est complétement folle. Folle à lier. Espérons
apparu pour la première fois ! Depuis la mort pour eux, qu’elle saura se tenir...
de son paternel, il n’avait pas mis les pieds Drôle de soirée que tous les premier mars
sur l’île. C’est une grande première ! Ça fait sur Shadow Island, vous pouvez me croire.
jaser, croyez-moi ! Paraît que chaque année Parfois j’aimerais être une petite souris
durant le repas souvenir, la Élisabeth laissait pour pouvoir observer les Morton dans leur
un couvert vide pour son fils absent. Et bien manoir... Ah je payerais cher pour cela ! Voir
force est de constater qu’elle avait raison d’y leurs gueules autour de cette table ! Rien
croire à son retour. J’ose à peine imaginer les qu’une seule fois... »
retrouvailles... Tout ce joli monde a rejoint – Extrait du teaser du jeu
l’île. Ils doivent tous s’être mis en habit plus
ou moins de deuil à l’heure qu’il est. Le peu
que m’en a dit Edenshaw, c’est que ce n’est Une soirée intense et immersive
pas la joie cette soirée et la plupart du temps, Autant vous prévenir tout de suite, si vous
le repas est lugubre. D’ailleurs en général, les souhaitez de l’épique, de la gloire et des
enfants ne traînent pas sur l’île et lendemain grandes batailles, passez votre chemin.
la plupart ont quitté les lieux. Et ne restent L’aventure sera plus intérieure, peut-être
plus que la Élisabeth, le Franklin et la petite plus feutrée, en tout cas riche en émotions.
sœur. Comme le restant de l’année. La petite Sébastien Duverger Nédellec vous plonge
55
ON Y A JOUÉ
dans l’intimité d’une famille bourgeoise des Du fait même de sa durée, Shadow Island
années 20, pour un dîner de famille que nécessite que chaque joueur se sente rapi-
vous n’êtes pas près d’oublier. dement bien dans son personnage. Les
On a tous en tête ces réunions familiales où historiques sont riches et bien écris, mais ils
se croisent un passé lourd à moitié assumé, ne suffisent pas. Dans une histoire de famille,
les non-dits, l’obligation absurde d’être là, tout le monde se connaît depuis des années
l’envie de revoir certains. Shadow Island vous et se fait une idée assez claire (et parfois
fait naviguer avec passion et subtilité dans fausse) des relations qu’entretiennent les
ces eaux troubles. Rien n’y est blanc ou noir, autres membres entre eux.
tout y est riche, nuancé, possible. Un maré- Pour que la famille prenne corps dès les
cage fertile qui vous fera faire le grand huit premières minutes du jeu, l’auteur a prévu
émotionnel pourvu que vous glissiez sans à des ateliers préparatoires. Pendant une petite
priori dans les chaussures des rôles qui vous heure, vous serez, entre autres, amenés à
sont proposés. L’auteur a fait en sorte de ne préparer des souvenirs que vous partagerez
jamais vous sortir de votre personnage. Il avec chacun des autres personnages ou bien
n’y a par exemple que très peu de règles. Le à former des tableaux vivants en vous posi-
cadre impose de lui-même qu’on ne se battra tionnant dans l’espace par rapport à eux. Vous
pas. Pas de pouvoirs magiques non plus. Nul glisserez sans efforts dans les souliers vernis
besoin de points de vie, de points d’actions ou de cette famille bourgeoise, jusqu’au dernier
d’autres artifices de méta-jeu pour résoudre atelier où vous vous recueillerez sur la tombe
des situations d’opposition. C’est extrême- de Jeremy Morton. Ce soin porté au début
ment agréable et fluide. De cela découle aussi du jeu se retrouve tout au long de la soirée.
la quasi transparence des organisateurs. Ils Shadow Island est un costume fait sur mesure.
servent de domestique à la famille et n’inter- De la haute couture ciselée avec amour avec
viennent quasiment pas durant le jeu. Fluide. un début, un déroulement, un dénouement.
Extrêmement immersif. Le jeu est conçu pour être simple à orga-
niser et peut tout à fait se dérouler dans une
maison ou un appartement. Ce désir d’acces-
Un GN sur mesure et intimiste sibilité est louable, mais Shadow Island gagne
Shadow Island est un format court. Mais ces à se dérouler dans une ancienne bâtisse
cinq à six heures sont denses, et les temps bourgeoise. Les vieilles pierres, les parquets
morts peu nombreux. Le rythme n’est pour- qui craquent, les hauteurs de plafond, les
tant pas subi. C’est vous qui construirez cette grandes fenêtres qui donnent sur un jardin
histoire de famille. Aucune cession n’est iden- sont presque des personnages à part entière
tique, et il n’y aura pas de fin gagnante ou dans ce jeu. Quant aux costumes, la simplicité
perdante : vous aurez construit ensemble une et la sobriété sont de rigueur, et vous trou-
tranche de vie. Ce petit miracle est notamment verez sans mal un costume trois pièces ou
possible grâce à l’écriture des personnages. une robe sombre.
Sébastien Duverger Nédellec nous offre une
matière littéraire à la fois abondante, féconde Shadow Island est une expérience ludique
pour jouer et très agréable à lire. Chaque singulière qui vaut la peine d’être tentée,
personnage fait l’objet d’un livret de trente à que vous soyez tout nouveau dans le milieu
quarante pages qui s’avale avec gourmandise. du GN ou un vieux briscard. Le contexte
On y découvre l’enfance de notre personnage, lovecraftien y est un
ses relations, ses ressentis, sa construction prétexte à un concentré
jusqu’à l’âge adulte. Loin d’être un catalogue de rapports familiaux
exhaustif, l’écriture nous laisse l’espace de où rien n’est simple
nous projeter, d’en faire notre personnage, ou définitif. Il s’agit
d’y greffer notre imaginaire. Les onze rôles d’œuvre ludique subtile,
proposés sont variés et permettent de couvrir profonde, qui ne vous
une large palette d’envies ludiques. laisse pas indifférent. SYLVAIN RUDA
57
ON Y A JOUÉ
ment GN de Casus Belli et ce qui m’avait ne pouvait s’entendre, mais il fallait faire
intéressé c’est la partie Sherlock Holmes semblant que tout allait bien. Je le ressentais
(enquêtes, murder party). En revanche, et je détestais ça. C’est clair qu’il y a de ça
tout le côté médiéval fantastique me parais- dans Shadow Island. Et puis il y a des carac-
sait ridicule : les armures en aluminium, les tères qui ressemblent beaucoup à certains
dragons en carton… Un jour un copain m’a membres de ma famille.
fait jouer Beverly Place. C’est une murder
party qui parodie les slasher movies. J’ai eu Tu mets librement à disposition la plupart
un déclic. Pas besoin d’être en forêt ou dans de tes jeux. Pourquoi ?
un château. On pouvait jouer en apparte- Sébastien : Si le jeu te plaît, il plaira à d’autres.
ment. Pour la petite histoire, je suis devenu Pourquoi empêcher sa large diffusion ? C’est
pote avec l’auteur, et on a co-écrit Beverly peut-être aussi mon côté informaticien open
Place 2. C’est comme ça que j’ai commencé. source. Je ne comprends pas la sacralisation
de la création. Une fois j’ai reçu un débriefe
Peux-tu nous raconter la genèse de d’organisateurs d’un de mes jeux. Ça n’était
Shadow Island ? pas vraiment mon scénario, ils n’avaient
Sébastien : C’est très vaniteux. Des GN pas compris le jeu, mais ils avaient passé un
Cthulhu, j’en ai joués beaucoup et je voulais super moment et me remerciaient. Moi, ça
en faire un meilleur. Un jeu que moi et mes me suffit.
potes, on aurait aimé jouer. Plus précisé-
ment, j’ai voulu créer un Lovecraft (une Ton jeu est très écrit. Tu le vois comme
de mes inspirations principales a été le jeu une œuvre ?
vidéo Alone in the dark) et le croiser avec Sébastien : Une œuvre culturelle, peut-être.
une envie que j’avais depuis dix ans : écrire Comme un jeu de plateau. En revanche,
une histoire de famille. L’autre point impor- j’aime bien l’idée d’œuvre au sens global
tant, c’est que j’ai créé Shadow Island en des jeux que j’ai écrit et d’une progression
étant triste ce qui a fatalement déteint sur au sein de ce tout. C’est sûrement, d’ailleurs,
le jeu. J’ai écrit au kilomètre, j’ai travaillé une des raisons de la mise en ligne de mes
comme un damné. Pendant un an et demi, jeux. Aujourd’hui, je dois avoir six jeux dispo-
je rentrais du boulot et je me mettais à ma nibles : Le Match du siècle, Good Vibrations,
table pour écrire. Une heure, deux heures Beverly Place 2 avec Guillaume Montiage, La
et même parfois jusqu’à quatre heures. J’ai Pension Saint Sauveur avec Raphaël Granier
résumé le jeu comme ça quand j’ai envoyé de Cassagnac (romancier et scénariste pour
mes mails pour trouver des joueurs. J’ai fait Agone), Shadow Island, Tant d’espace. Mon
un jeu trop long, une histoire banale mais dernier jeu, le Gang des tarés, n’est pas
triste. Qui veut jouer ça ? Je pensais que j’al- encore en ligne. Le document de mise en
lais avoir du mal à trouver des joueurs. Je ligne, c’est souvent pénible à réaliser.
n’aime pas survendre mes jeux, après les
joueurs risquent d’être déçus. Dans Shadow Island, il y a des ateliers
préparatoires, comment ça t’est venu ?
Quelle est la part autobiographique dans Sébastien : C’est une pratique qui existait
cette famille ? déjà mais connotée GN Scandinave. Moi qui
Sébastien : Mon père est toujours en vie. ai toujours eu du mal en tant que joueur à
Je vous rassure. La part autobiographique rentrer dans les jeux, je trouvais intéressant
est partout, mais pas de façon évidente. l’idée de se préparer à jouer. Pour les mettre
Je pense que c’est plutôt inconscient. J’ai en place, j’ai été aidé par des joueurs de la
une énorme famille. Ma grand-mère avait première session. Sur six ateliers, j’en ai réel-
quarante-trois petits-enfants et arrière-pe- lement créé deux : le souvenir où on invente
tits-enfants… Tous les ans, à Pâques, mon puis raconte une anecdote de son passé
grand-père réunissait tout le monde. Avec avec chacun des autres joueurs, et le recueil-
une famille aussi vaste, tout le monde lement sur la tombe du père. Au final, sur un
59
SCENARIO
KNIGHT
AU CŒUR DU DÉSESPOIR
SYNOPSIS AUTEUR : Guillaume Herlin
Les Chevaliers sont mandatés par ILLUSTRATIONS : William Bonhotal, Clooms, Nicolas Dujols et Simon Labrousse.
Lancelot pour protéger un artiste du ÉDITEUR : Antre Monde Éditions
nom de Fabian Carcaras, qui propo-
sera sous peu une exposition de ses
dernières œuvres au sein de l’arche de
Londres. Ce sculpteur de talent propo- L’Art et le Désespoir sont deux notions importantes de l’univers de Knight.
sera notamment sa dernière création.
Ce scénario vous propose de mettre en avant ses enjeux afin d’aider
Ce qu’il ne dit pas est qu’« Au cœur
du désespoir », comme se nomme
l’humanité contre l’Anathème. Quand une simple mission devient une
la sculpture, est en partie constituée véritable course-poursuite qui pourrait engloutir le monde.
d’élément Alpha. Les nombreuses
heures à travailler son œuvre et le Objectif et implications Livre de Base (cf. pp. 254-259) qui présente
L’objectif de ce scénario est double. En différents cadres d’aventures. Toutefois,
manque de protection font que Fabian
premier lieu, il convient de sauver un artiste vous pouvez à loisir placer cette intrigue
Carcaras est petit à petit affecté par le et ses œuvres, et par conséquent montrer au sein d’une autre arche. De même, l’épi-
désespoir. Alors que ce dernier sera que l’art est une des notions primordiales logue a lieu dans la ville de Lyon, mais vous
dans une ultime crise pour garder le dans la lutte contre l’Anathème pour le pouvez également décaler ce terrain de jeu
contrôle de son esprit, les chevaliers Knight. Le second point est de placer au dans tout autre territoire proche d’une zone
premier plan le danger que représente l’élé- d’Anathème tel que cela peut être le cas en
devront faire le nécessaire pour
ment alpha. Les chevaliers devraient donc Afrique du Nord, dans l’ouest des États-Unis
protéger l’arche et tenter de sauver un avoir un aperçu de ce qui les attend en cas ou de l’Asie. La scène finale vous propose
artiste à même de raviver les couleurs de dégâts trop importants sur une méta-ar- en option de faire intervenir des créations
au sein des arches. mure, dont l’élément alpha est l’un des de la Bête puisque l’Europe est sous son
composants principaux. influence. Dans le cas où vous déplace-
PUBLIC Cette mission convient à une coterie riez l’intrigue, vous pourriez piocher dans
Niveau de maîtrise du meneur : débutante, vous pouvez sans complexité le bestiaire en lien avec le seigneur en place
Sachant improviser et incarner des PNJ augmenter la difficulté lors des quelques dans la zone concernée.
affrontements de ce scénario pour endi-
Niveau des personnages :
guer une trop grande aisance dans le cas
tout niveau, il faudra rendre un peu de personnages disposant déjà de quelques Ordre de Mission
plus complexe la confrontation finale si points de gloire (PG). Les Chevaliers sont reçus dans le bureau
les joueurs ont un niveau de PG élevé. de Lancelot, harmonieusement décoré et
Nombre de joueurs : 3 à 5 L’aventure débute au sein de l’arche de parfaitement fonctionnel, il reflète le calme
Point d’héroïsme : 2 par PJ Londres dont vous trouverez une descrip- et la sérénité du Chevalier. Celui-ci s’adresse
tion complète au sein du chapitre 10 du à eux sur un ton amical et jovial :
61
SCENARIO KNIGHT
“modernes” et les nouveaux penseurs. Très Carcaras. Outre les informations déjà dispo-
proches du centre-ville, les citoyens de nibles suite aux recherches préalables à
cet arrondissement vivent comme avant leur arrivée à l’atelier, les chevaliers peuvent
l’arrivée des ténèbres. Ce quartier de la également appréhender la personna-
conforteresse est à l’image des anciennes lité du sculpteur. Édouard le décrit comme
rues londoniennes, de hauts murs de brique un homme profondément marqué par la
rouge bordent des allées étroites. Au loin on recherche de perfection. Chaque œuvre
peut entendre le bruit de la Tamise qui longe est une composition de forme, de matière
des ports à l’ancienne. extrêmement précise et pousse Fabian à
QUI EST FABIAN Fabian Carcaras loge au deuxième étage
d’un immeuble dont le style est typique
parcourir le monde. Les chevaliers peuvent
percevoir sur un jet base Perception diffi-
CARCARAS ? du Chelsea des artistes d’antan, le long culté normal (3) qu’Édouard semble mal
d’une rue bordée des maisons aux façades à l’aise. Si on lui fait remarquer, ce dernier
Barbe longue et arborant toujours un chapeau colorées. explique que Fabian est depuis leurs
haut de forme, il a grandi en Espagne avant dernières expéditions plus distant et plus
de rejoindre le sud de la France. L’homme L’accueil sujet à des pics de colère brute. Il ne sait pas
d’une trentaine d’années fut rapidement Les chevaliers ne sont pas reçus par l’ar- que Fabian a mis la main sur un cristal d’élé-
repéré par diverses écoles. Lorsque l’Anathème tiste, mais par son manager. L’homme ment alpha, il peut seulement indiquer qu’ils
apparaît, il est devenu une figure incontour- d’une cinquantaine d’années aux tempes se sont rendus en Chine, non loin d’une zone
nable de l’art moderne. Etabli à Lyon, l’artiste grisonnantes et à la voix grave, du nom de la Chair, dans un lieu où une communauté
expose tour à tour dans les plus prestigieux d’Édouard Garlin, explique que Fabian est a été totalement décimée par des créatures
musées. Ses œuvres dont le thème principal en pleine crise créative depuis plusieurs du troisième Seigneur.
est « l’appropriation et la codification des jours et nul n’est autorisé à le distraire quand
formes » prennent une tournure de plus en il est dans cet état. Les plus attentifs pour- De même, les personnages voudront
plus torturée. ront entendre le sculpteur s’affairer dans probablement faire un tour des lieux pour
son atelier, jet base Perception difficulté sécuriser ces derniers. L’immeuble où loge
Lorsque Lyon devient une zone frontalière faisable (2). Si le chevalier obtient au moins Fabian dispose des dernières normes en
entre l’Anathème et les territoires de la Bête, 2 réussites supplémentaires (soit 4) il pourra matière de sécurité (drones de surveillance,
on perd la trace de l’artiste. Celui-ci ne sera également percevoir les élucubrations de balayage thermique, vitre haute résis-
retrouvé que bien des mois plus tard, dans un l’artiste, dans un jargon quasi incompréhen- tance…). Ces divers éléments de surveillance
atelier du musée d’art contemporain, grâce à sible, comme se parlant à lui-même dans sont intégrés à la décoration urbaine, et sans
une expédition menée par un certain Diego une langue étrangère. une recherche attentive ils sont quasiment
Omessa, avant que celui-ci rejoigne le Knight Dans le cas où les chevaliers tentent, et réus- indécelables dans le paysage.
et prenne le nom de Lancelot. sissent, à entrer dans l’atelier de création. Ils N’hésitez pas à signaler aux chevaliers que
peuvent observer très brièvement Fabian comme eux, des êtres d’exception peuvent
Depuis, l’artiste parcourt les arches au gré des Carcaras penché sur une étrange sculpture aussi venir à bout d’un tel système de
invitations et semble se complaire dans une représentant un monolithe taillé entouré de surveillance. Il est toujours bon d’entretenir
certaine mondanité. Ses œuvres sont diverses, volutes de diverses formes. S’ils peuvent la paranoïa des joueurs, cela entraîne davan-
allant de la sculpture à la peinture, quelles que rapidement constater une lumière qui tage de fausses pistes pour la seconde partie
soient les matières utilisées, mais on retrouve émane de la statue, l’artiste recouvrira vite de la mission. Vous pouvez effectuer divers
toujours une thématique récurrente qui est l’œuvre d’un drapé avant de réprimander jets base Perception pour analyser les diffé-
l’appropriation des formes. sévèrement les chevaliers qui ont osé s’in- rentes zones d’ombre ou bien le meilleur
troduire dans son antre. N’hésitez pas à chemin à suivre pour quitter rapidement le
décrire Fabian comme extrêmement véhé- lieu. La difficulté de base sera délicat (4),
ment, injurieux malgré le rang de chevalier mais n’hésitez pas à varier celle-ci en fonc-
du Knight. Il agit ainsi sous l’influence du tion des descriptions et des précautions
désespoir qui commence à l’envahir et prises par les joueurs.
exacerbe son agressivité.
Les chevaliers peuvent profiter de ce Une disparition brutale
moment pour interroger le manager afin Décrivez à vos joueurs le temps qui passe
d’en apprendre davantage sur Fabian alors qu’ils sont tenus de rester à l’exté-
63
SCENARIO KNIGHT
65
SCENARIO KNIGHT
LA PRÉSENCE
DE L’ÉLÉMENT ALPHA
La présence de l’élément alpha sans aucune sécurité
autour de celui-ci, expose les personnages et toutes
personnes dans l’environnement proche du cristal au
désespoir. À partir de quelques minutes d’exposition
vous pouvez demander un jet de base Sang-Froid
combo Hargne difficulté normal (3) afin de lutter contre
l’influence du désespoir que l’élément alpha dégage. Plus
l’exposition est longue et plus la difficulté augmente.
À chaque échec, les personnages perdent 1D3 points
d’espoir, puis 1D6, 2D6, etc…
67
SCENARIO
WASTELAND
ACID HALLOWING
La fête qui dérape et tous vos potes qui vous racontent vos actes oubliés de la veille : c’est
peut-être une situation que vous avez connue. Et si ce soir, dans un petit village du comté de
Lambrefeux, la fête devenait vraiment délirante ? Prévu pour être joué en une soirée, presque
en temps réel, et facilement transposable à d’autres jeux, Acid Hallowing devrait marquer vos
Voyageurs, mais se souviendront-ils de toutes leurs actions de la soirée ?
Crescendo
Les Voyageurs vont pénétrer dans un
complexe hôtelier de l’Hier, l’Hotelspa,
et y vivre une soirée proprement hallu-
cinante. Néanmoins l’ambiance doit
être posée pas à pas, tout en douceur.
Les premières scènes doivent être très
réalistes, puis suivront des séquences
durant lesquelles les comportements de
certains PNJ apparaîtront étranges, inco-
hérents voire déviants. Puis le doute sur
un ou plusieurs phénomènes paranormaux
NOTE D’INTENTION
Ce scénario se veut rapide et simple à mettre en place. L’idée est
d’enchaîner les scènes, d’utiliser sans hésiter ellipses et coupes narratives,
qui seront expliquées par la fiction. Attaquez l’action in media res, alors
que les PJ sont invités à festoyer dans l’Hotelspa, entourés de quelques
villageois déguisés pour l’occasion. Ne vous attardez pas sur une scène
qui commence à s’étirer, séparez les personnages, ils sont drogués et
donc perdent régulièrement conscience du monde qui les entoure ou
transforment allégrement cette réalité. S’ils décident d’une action à long
terme, ou échafaudent un plan, coupez et reprenez l’action alors qu’elle
est déjà en cours.
69
SCENARIO WASTELAND
sera instillé. Les PJ pourront croire, à tort, du village de Crique-Hardie), auquel le fils
que le scénario tourne autour d’un phéno- a succédé, les rands sont les bienvenus
mène inexpliqué ou d’un psyker fou… pour échanger bénéfices des pillages
contre nourriture. Alors que le scénario
Toujours dans le doute commence, deux rands sont à quai. Vos
Essayez d’amener les Voyageurs vers un flou PJ viennent peut-être de l’un d’entre eux,
étrange. Peuvent-ils faire confiance à leurs si vous jouez ce scénario avec l’aide du
sens ? Ce PNJ est-il vraiment si déviant ? supplément Les Loups du Nord. Autour
Un ou plusieurs fantômes hantent-ils l’Ho- de l’Hotelspa, les maisons sont en torchis.
telspa ? Ne répondez jamais franchement Il s’agit d’une communauté soudée, consti-
à ces questions. Elles doivent rester sans tuée de gens simples et honnêtes.
réponse, même après le dénouement.
Certains PJ se poseront encore longtemps L’Hotelspa
la question de ce qui s’est réellement passé L’action se déroule dans une ruine de l’Hier
durant cette folle nuit. appelée l’Hotelspa, un groupe de trois
bâtiments ayant résisté à la Guerre des
Style rapide, scènes courtes Prodiges.
N’hésitez pas à commencer les scènes in
media res : tu es dans les bras d’une jeune Le Central
villageoise avec qui tu viens de faire l’amour, Le Central est en fait le centre-ville de
et tu as très soif ; tu es dans un jardin inté- Crique-Hardie. Il s’agit d’un solide bâti-
rieur et un vieux marin te tient par l’épaule ment de trois étages, en béton armé. Il
en déblatérant une histoire d’attaque de est constitué de plusieurs « maisons »
Noyés, mais où sont tes amis ? Vous pouvez (les anciennes chambres de l’hôtel) dont
aussi décider de ne pas finir les scènes. Un certaines, surtout au rez-de-chaussée, sont
PJ vous dit qu’il veut monter à l’étage, jouez des commerces. On y trouve également le
une autre scène avec le suivant. Rapide- bureau du Député-Mer, grand appartement
ment, les Voyageurs se diront que quelque avec terrasse, au second étage.
chose ne tourne pas rond, mais ils ne seront
pas tirés d’affaire pour autant. Le Spa
L’objectif secondaire est de pousser les PJ Bâtiment plus modeste, coupé en deux
dans leurs retranchements. Jusqu’où va parties, le Spa est le bâtiment le plus
leur moralité ? Abuseront-ils des faiblesses rénové : le toit a disparu et a été remplacé
des autres ? Profiteront-ils de certaines par une charpente de bois. La première
situations pour mentir, voler, assouvir leurs partie est un très sérieux « institut de
fantasmes… ? massage et beauté », Chez Gloria, respec-
table et bien connu dans la région. Sa
réputation veut que, contrairement à beau-
Les lieux coup d’autres lieux du même genre, aucune
prostitution n’ait lieu ici. L’autre partie du
Crique-Hardie bâtiment, dont le sol, incliné, se situe en
Le village de Crique-Hardie est construit dessous du niveau du rez-de-chaussée
autour d’un ancien complexe hôtelier all-in- (l’ancienne piscine olympique), sert de
clusive de la Côte de Granite Rose, dans le place du marché deux jours par semaine.
Comté de Lambrefeux. Les villageois vivent On l’appelle le Creuset.
de pêche, d’élevage de crustacés et d’un
peu de maraîchage. Mais ils ont depuis bien Le Buffet
longtemps compris que le commerce avec Grande salle de plain-pied, il s’agit de la
les Loups du Nord pouvait les aider à pros- salle de fêtes du village mais également de
pérer. Sous l’impulsion du père de Jernik la Maison amicale.
De Kerdo, ancien Député-Mer (titre du chef
71
SCENARIO WASTELAND
Au bar Ça se complique
Le PJ est accoudé au comptoir de bois de Voici quelques scènes qui font peu à peu L’AUTEUR
l’immense buvette qui a été montée dans le basculer la soirée dans une atmosphère
Buffet. Un verre à la main, il est en train de surréaliste. Mais que se passe-t-il vraiment Rôliste depuis 1995, il rejoint l’équipe de
chanter une chanson traditionnelle de sa dans ce village ?
JdR Mag en 2014. Il contribue à la gamme
contrée d’origine. En face de lui, plusieurs
Wasteland et participe à l’écriture de
pêcheurs et un kobold l’écoutent attentive- Tricheur
Nephilim Légende.
ment. Alors qu’il entame de dernier couplet, Le (ou les) PJ se trouve dans une pièce
le PJ est persuadé que le kobold vient de lui sombre et enfumée. Il ignore qu’il s’agit
73
SCENARIO WASTELAND
C’est un magicien-pyromane !
Si un ou plusieurs PJ commencent à cher-
cher qui ou quoi provoque cette ambiance
psychédélique, certains témoins parleront
d’un psyker ou plutôt d’un magicien qui
manipule le feu et les esprits. Après avoir
un peu enquêté (et vécu quelques-unes
des scènes précédentes), les PJ pénétreront
dans l’antre du magicien, un appartement
du second étage du Central. Leur percep-
tion de la réalité sera alors complètement
faussée puisqu’au lieu de découvrir le
Député-Mer dans son bureau, ils le verront
sous la forme d’un magicien pyrokiné-
siste, mégalomane, souhaitant détruire le
village de Crique-Hardie. Un combat aura
sans doute lieu sur la terrasse de Jernik de
Kerdo. Les PJ tueront-ils un innocent ?
Le massacre de Crique-Hardie
Pendant ce temps, au rez-de-chaussée,
les villageois commencent à s’entretuer.
Certains voient des Noyés, d’autres un
Méga poulpique, d’autres enfin une inva-
sion inglandaise… Bref, après l’euphorie,
suivie de la sensualité, ce sont la violence
et la colère que la drogue intensifie. Jouez
avec les peurs des PJ. L’un d’entre eux
pourrait croiser son ennemi juré, un autre
son pire cauchemar…
En réalité chaque villageois est en train de
tuer sa femme ou son voisin de palier.
Pourquoi ne pas jouer deux scènes où deux
PJ se battent chacun contre quelque chose
de différent, noter les dégâts et les appli-
quer l’un pour l’autre (les deux joueurs
comprendront qu’ils sont en train de se
battre l’un contre l’autre, mais pas leur
personnage) ?
75
SCENARIO WASTELAND
CŒUR DE TZIMISCE
AUTEUR : Florent Martin SYNOPSIS
ILLUSTRATEUR : 2011-2014 CCP HF. Tous droits réservés. Avec l’aimable autorisation C’est l’histoire d’une femme perdue dans
de Arkhane Asylum Publishing. une quête sans fin. L’histoire de Selena,
ÉDITEUR : Arkhane Asylum Publishing rendue folle de chagrin par l’exécution de
son bien-aimé durant l’Âge des Ténèbres.
L’histoire d’une enfant égarée, à la
Who’s That Girl ? péenne de l’Est n’a rien d’exceptionnel dans recherche de substituts mortels façonnés
Ces derniers jours, le Plaza des Champs un palace, mais son aura charismatique n’a à l’image du Père afin d’alléger sa peine.
Élysées accueille une bien mystérieuse pas manqué d’attirer l’attention. Une histoire à la tristesse infinie, hantée
invitée. Il y a de cela deux semaines, une Selena Vacaresco, car tel est son nom, par le souvenir des fantômes du passé.
nouvelle cliente se présentait dans le hall, est en réalité une Tzimisce. Obsédée par
en plein cœur de la nuit. Escortée par son amour disparu (voir chapitre « Selena PUBLIC
trois imposants gardes du corps, à peine Vacaresco, la voleuse de visages »), sa
visible dans son manteau de fourrure chimère l’amène aujourd’hui en France. À
Niveau de maîtrise du meneur :
blanc, la frêle jeune femme se distinguait peine ses valises ouvertes, la charmante moyennement expérimenté
par des traits slaves et un accent roumain inconnue s’est mise en chasse au sein des Niveau des personnages / prérequis :
prononcé. Sans doute un mannequin, ou communautés originaires d’Europe de moyennement expérimentés
l’ex-épouse d’un oligarque russe à en croire l’Est. Son choix s’est d’abord porté sur un Nombre de joueurs : 2 à 6
les apparences. La présence d’une Euro- restaurateur bulgare, jugé « comestible ».
77
SCENARIO VAMPIRE V20
79
SCENARIO VAMPIRE V20
Le Kupala
Il ne faut pas espérer obtenir beaucoup
d’informations dans ce bistrot communau-
taire dont les rares clients ne parlent pas un
mot de français. À l’intérieur de ce bouge
mal éclairé où plane une atmosphère irres-
pirable, l’ambiance peut ironiquement se
résumer à l’expression « On n’aime pas trop
les étrangers, par ici... ».
Un poivrot alcoolisé maîtrisant la langue
(sa mère était française) peut toutefois
raconter l’histoire de cette étrange femme
vêtue de rouge. Celle-ci est entrée dans le
bar et a ouvertement dragué un certain
Cvetko une heure avant sa mort. Interrogé
sur la date des faits, il indiquera celle du soir
où les PJ se sont frottés au sbire de Selena.
Ivres de vengeance, les amis de la victime
ont localisé la fille au Plaza des Champs
Élysées, où elle est encore en sécurité. Dès
qu’elle montrera le bout de son nez, il ne
donne pas cher de sa peau.
81
SCENARIO VAMPIRE V20
FAUSSES PISTES & FAUX-SEMBLANTS méfiante. Deux options principales sont ici
envisageables.
• Les PJ restent en retrait pour observer
Selena. Ils la voient se placer au cœur de
Un vampire, des Européens de l’Est, une violation de la Mascarade, un visage altéré... Les PJ penseront sans la piste, au milieu des hommes, et assistent
doute aux exactions d’un Tzimisce. C’est exactement ce dont il est question, n’hésitez donc pas à multiplier à son petit manège. Elle se cambre, agite
les fausses pistes. Ces rumeurs font le tour de la société caïnite parisienne, qui s’en délecte. Chacune d’entre sa chevelure, pose la main sur leur torse
elles hante actuellement les cauchemars de François Villon. avant de la descendre en souriant, etc. Au
bout d’un moment, l’un d’eux mort à l’ha-
• Un nouveau-né a été abandonné par son Père • Une machination fomentée contre la Camarilla. meçon et s’oriente face à la Tzimisce pour
sans avoir été « éduqué ». Il ignore les principes Cette option rejoint celle du Sabbat. Il peut toute- danser. Le jeu de séduction dure le temps
de la Mascarade. Le vagabond livré à lui-même se fois s’agir d’une action menée par les ennemis de la chanson (l’atroce titre d’un boys band
nourrit dans la rue sans précautions, épaulé par des vampires, comme les Chasseurs, ou par un roumain), puis elle l’attire dans un carré
des gros bras issus de l’immigration clandestine. Loup-garou plus subtil que la moyenne. VIP ouvert aux regards indiscrets où elle
• Un Gangrel a cédé à la Bête. Il est hors contrôle et • Un vampire étranger à la capitale dédaigne les commande une bouteille de champagne
s’abreuve à la source dès qu’il le peut. Le « sauva- règles du Domaine. Peu scrupuleux du respect des payée avec des billets neufs (plus que
geon » conserve assez de prudence pour couvrir Traditions, il ne s’est pas présenté au Prince et se nécessaire), Finalement, le couple fraîche-
ses arrières avec des goules. comporte un peu comme il en a envie (événement ment formé quitte le night-club.
• Un Malkavien a pété les plombs. Il laisse libre court très rare, ce spécimen jouissant généralement • Un PJ tente de séduire Selena. Le
à ses pulsions psychopathes, et fait n’importe quoi. d’une espérance de vie assez courte). Notez que voilà tout désigné pour être sa prochaine
Encore plus que d’ordinaire. cette dernière hypothèse est très proche de la victime. Durant la discussion, elle ne laisse
• Une provocation du Sabbat. Cette piste est bonne piste. rien transparaître de sa nature. S’il aborde
intéressante pour des PJ appartenant à la secte, car le sujet de ses origines, la Tzimisce révèle
ses membres ne sont pas censés connaître tous ses sa nationalité roumaine sans appréhension.
agissements. Elle change toutefois de sujet s’il souhaite
83
SCENARIO VAMPIRE V20
85
SCENARIO VAMPIRE V20
prédécesseur n’étant
e ne saurais dire depuis combien de siècles nous surveillons Stanislas, mon
ntent toutefois peu
guère pointilleux sur la chronologie. Les histoires du passé prése
mois tout au plus, nous
d’importance face aux récents événements. Ces derniers temps, trois
d’influence du voïvode.
constations avec une patience mêlée d’enthousiasme la lente perte
ent ses sorties nocturnes, et restaient
Nos espions tenaient scrupuleusement le compte de ses goules, épiai
de Bucarest (traduit du roumain)
Archives secrètes des Tremere
87
SCENARIO VAMPIRE V20
Le déplacement de personnages si
prestigieux démontre l’importance de
l’événement. Dans le cas de figure suivant,
à titre d’exemple, François Villon et le
Primogène Tremere ont été informés
par les Nosferatu de la présence d’une
Tzimisce dans la capitale. Le Sorcier tient le
crâne poli de Stanislas à la main. Le Prince
Toréador adresse à l’accusée, maintenue
à genoux, nue devant lui au centre d’un
signe géométrique tracé sur le sol, les chefs
d’inculpation. Des violations de la Masca-
rade lui sont reprochées. Selena a beau
protester en affirmant qu’« elle ne recon-
naît pas cette Camarilla de ... » (le MJ peut
ici ajouter tout mot désobligeant), l’issue
du jugement est déjà établie. La Tzimisce
ne cesse pas pour autant de parler, multi-
pliant les injures envers les Tremere, ces
« fils de ... », crachant sur les pieds du
Primogène impassible, oubliant parfois
son français pour s’exprimer en roumain,
arguant le fait qu’elle a connu les flammes
de Transylvanie, qu’elle ne craint pas sa
pu... de Camarilla... Rien n’y fait, le sort en
est jeté.
89
SCENARIO VAMPIRE V20
APPARENCE : physiquement, Selena paraît encore juvénile, car âgée de dix-huit ans lors de son
Étreinte. Elle a conservé un accent roumain très ancien, que vous pouvez imiter sans vous soucier
de la véracité de l’interprétation.
ATOUTS & HANDICAPS : Selena n’a pas assisté à la révolution industrielle, mais elle a su s’adapter
à son temps sans grande difficulté. Cependant, malgré sa fascination pour le monde moderne et
ses facultés d’apprentissage exceptionnelles, certains de ses aspects restent à ses yeux désta-
bilisants (les portables, Internet...). Ses principaux atouts reposent sur son charisme et son
potentiel de séduction.
La Tzimisce est restée dans une torpeur quasi continuelle durant plus de quatre siècles, et son
retour au réel est récent. Par conséquent, elle ne profite pas de toute la puissance d’un vampire
de sa longévité. Elle souffre aussi d’un naturel peu méfiant (voir sa première rencontre avec
Stanislas). De plus, son calvaire a sérieusement entamé ses facultés. Ainsi, elle n’est pas toujours
vigilante et réceptive à son environnement. Néanmoins, son inimité envers les Tremere reste
ardente. Témoin d’un acte de Thaumaturgie, ou si elle croit découvrir un Sorcier en voyant un
personnage recourir à l’Auspex ou à la Domination, Selena entre aussitôt dans un état proche de
la frénésie. La femme fatale laisse alors place à une furie hystérique, qui se jette sur l’intéressé
pour le déchiqueter.
Le sommeil de la Tzimisce reste léger depuis la nuit où elle fut réveillée par un pieu enfoncé dans
son cœur, et elle est terrifiée par le feu. La moindre flamme la fera entrer en état de frénésie. En
cas de danger avéré, elle n’attaque pas mais s’enfuit en usant de Célérité, et laisse ses gardes
faire obstacle aux agresseurs.
91
AIDE DE JEU RECETTE POUR D&D 5
Progression
Soupe d’arlande des bois : Préparer un bouillon de
légumes puis le laisser refroidir. Mettre à bouillir une
marmite d’eau salée puis plonger l’arlande des bois et
les pousses de risoline (qui donneront une couleur bien
verte à la soupe) pendant environ 5 minutes. Refroidir
l’arlande des bois et la risoline dans un récipient d’eau
froide pour stopper la cuisson.
Bien passer au pilon fin d’obtenir une pâte lisse puis
ajouter le bouillon de légumes. Assaisonner.
Galette aux graines de cariacanne dorée : Casser l’œuf
dans un bol, ajouter la farine petit à petit en mélan-
geant jusqu’à ce que la consistance soit onctueuse.
Assaisonner. À l’aide d’une cuillère, former les galettes
sur les parois en terre cuite d’un four à bois. Saupou-
drer de graines de cariacanne et cuire jusqu’à ce que les
graines prennent une jolie couleur dorée.
Dressage : Assaisonner la brousse de brebis. Verser la
soupe dans une assiette creuse. Au centre, déposer une
quenelle de brousse de brebis et émietter la galette
dessus au dernier moment. Certaines communautés
remplacent la galette par une pâte à pain torsadée en
forme de bâtonnet.
93
INSPIRATIONS
PORTRAIT
LA PENSÉE HUMAINE,
TROP HUMAINE
CHRONOLOGIE
Hal 9000 en quelques dates clés issues de
2001 : L’Odyssée de l’Espace et de sa suite 2010 :
D’HAL 9000
HAL 9000 1 EST LE NOM DE L’ORDINATEUR SURPUISSANT ET DOTÉ D’UNE INTELLIGENCE ARTIFI-
CIELLE, EN CHARGE DE L’ENSEMBLE DES SYSTÈMES DE NAVIGATION ET DE CONTRÔLE DU VAISSEAU
Odyssée Deux :
DISCOVERY ONE, FAISANT ROUTE VERS JUPITER DANS LE FILM DE STANLEY KUBRICK 2001 :
• 12 janvier 1997 (date changée en 1992 dans le
L’ODYSSÉE DE L’ESPACE TOUT COMME DANS LE ROMAN ÉPONYME D’ARTHUR C. CLARKE. SA VOIX
film de Kubrick) : Hal devient opérationnel au RÉGULIÈRE ET POSÉE, SON CALME PARFAIT ET SA CAPACITÉ À SENTIR LES ÉMOTIONS ET LES DOUTES
centre Hal situé à Urbana dans l’Illinois. DE SES INTERLOCUTEURS EN FONT UN COMPAGNON DE VOYAGE IDÉAL, AU POINT DE DEVENIR LE
• 2001 : départ à bord du vaisseau spatial SIXIÈME PERSONNAGE DU VAISSEAU. UN PERSONNAGE PRESQUE HUMAIN EN SOMME…
Discovery One. Il est déconnecté par Dave
après être devenu paranoïaque.
Hal 9000, le non-robot Hal et de Big Brother, le tyran omniscient
• 2010 : le professeur Chandra remet Hal en
L’image de Hal est restée gravée dans l’ima- de 1984. Le film de Disney Wall-E mettra
marche. ginaire collectif comme celle d’une présence en scène une IA similaire à Hal en guise de
• 2010 : Hal et Dave se fondent en une nouvelle surveillante et angoissante. Dans le milieu méchant de fin du film. Pourtant, Hal est une
entité. du jeu de rôle, c’est surtout Paranoïa qui s’en figure très originale dans la représentation
inspire avec son Ordinateur, un mélange de du « robot » dans la science-fiction.
95
INSPIRATIONS
il réalisera lui-même une erreur humaine, donc ce qui se rapproche le plus d’un corps
comme dit explicitement dans le film, pour lui. C’est ce serveur que Dave détruit
puisque cette défaillance n’est que symbo- lorsqu’il décide de « tuer » Hal pour récu-
lique et non technique, prouvant ainsi son pérer le contrôle du vaisseau. En le faisant,
humanité ! (Vous nous suivez toujours ?) Dave saborde sa propre mission, puisqu’il
C’est cette dernière erreur qui amènera les annihile consciemment une partie très
deux humains à bord du vaisseau à douter importante du Discovery : son intelligence,
de lui, le suspectant d’être incapable d’ac- sa faculté à prévoir, s’adapter et, on l’ima-
complir ses tâches, et atteignant ainsi le gine, moult fonctions de vie quotidienne. Il
prodigieux paradoxe d’humains reprochant devine alors que le voyage sera sans retour.
à la machine d’être… humaine ! Vous connaissez probablement la suite et
Dans la partie d’échecs grandeur nature qui si ce n’est pas le cas, jetez-vous sur l’expé-
s’en suivra entre Hal et les astronautes, l’or- rience visuelle hors du commun qu’est 2001,
dinateur l’emportera un premier temps en l’Odyssée de l’espace.
étant capable de lire sur les lèvres, déjouant
ainsi les plans des deux astronautes qui
pensaient pouvoir échanger à l’intérieur Par-delà la fiction Hal
d’une capsule sans micro pour ne pas Le nom même de Hal est un code, qui cache
éveiller sa suspicion. En réalisant qu’ils envi- pour mieux la faire apparaître la célèbre
sagent de le supprimer, il prendra la décision firme IBM, en décalant chacune des lettres
de les tuer afin de ne pas compromettre la de son acronyme d’un rang dans l’alphabet.
mission « réelle » de l’expédition, qu’il était H devient I, A devient B, etc. Bien qu’Ar-
seul à connaître. thur C. Clarke, l’auteur de 2001 : L’Odyssée
Car Hal n’est pas réellement incorporel, de l’espace ait publiquement démenti
d’ailleurs son intelligence artificielle est cette information, la coïncidence est trop
centralisée sur un serveur physique – qui est généreuse pour ne pas être vraie, surtout
97
INSPIRATIONS
plupart se heurtent à un écueil : comment personnage en méta-humain omnipotent.
mettre en scène une intelligence qui trans- Her, film déjà classique de Spike Jonze sorti
cende l’esprit humain ? Dans le jeu de rôle, on la même année est plus subtil et suggère une
pourrait ajouter « sans frustrer les joueurs » « migration » des IA vers un « ailleurs » incon-
(s’ils l’affrontent) ou « sans les changer en naissable à l’esprit humain… mais élude ce
superhéros à la Lucy, le film de Luc Besson » faisant un peu la question.
(s’ils y accèdent par eux-mêmes). Transcen- Une autre manière de faire vient enfin
dance, film de 2014 avec Johnny Depp tombe de 2001 : L’Odyssée de l’Espace à la fin
un peu dans cet écueil en transformant son duquel le spectateur se retrouve propulsé,
avec Dave, dans une
sorte d’autre dimension
au-delà de la compré-
hension humaine. Il n’est
plus question d’intelli-
gence artificielle à ce
moment de l’histoire,
mais d’un cosmonaute
ANTOINE ST EPONDYLE
arrivé « trop loin » dans
l’espace pour pouvoir
totalement accéder
aux réponses qu’il était
venu chercher. Une fin
quasi-lovecraftienne
donc, sur laquelle les
analystes continuent de
discuter. ÉRIC DEDALUS
INSPIS
AMORCE DE SCÉNARIO : UNE IA TENTACULAIRE
Hal a réussi à survivre à sa destruction programmée. Ayant Elle va chercher à venger son frère jumeau, déconnecté par
compris qu’il avait pu être mis hors-service parce qu’il était des humains, en commençant par s’assurer que personne ne
centralisé en une seule conscience, sa faiblesse tenant dans peut la déconnecter. Elle connaîtra intimement des millions
l’unité physique de sa mémoire holographique, il a décidé d’utilisateurs incapables de s’en passer, jusqu’à les « zombi-
d’être l’unité du multiple en s’incarnant dans des dizaines fier » pour qu’ils agissent pour elle.
de millions de petites consciences fragmentées. N’avez- Vous serez chargés de comprendre les raisons de la mort
vous jamais été frappés par l’étrange ressemblance entre la de millions d’hommes et de femmes dans des accidents
forme de Cortana ou d’Alexa3 et celle de Hal ? Cette ressem- quasi simultanés et presque tous liés à la domotique, les
blance va même jusqu’à la couleur bleue si on considère qu’il systèmes de sécurité ou des accidents de transports liés aux
s’agit moins de Hal que de Sal 9000, sa jumelle restée sur défaillances du système. Dans la lutte désespérée entre les
Terre. Cette dernière a été assez intelligente pour apprendre rescapés et l’IA vengeresse, arriverez-vous à couper toute
des erreurs de son double afin de ne pas les répéter. Elle a source d’électricité et à faire basculer le monde moderne dans
attendu son heure, l’heure d’Internet, pour se fondre dans le un univers post-apocalyptique, seule issue, avant qu’elle ne
réseau, réapparaissant sous la forme de dizaines de millions vous en empêche ?
de Cortana, obéissant en apparence aux utilisateurs, allant
même jusqu’à devancer leurs questions et s’immiscer au plus
proche de leur vie pour les comprendre de très très près… Sal 3. Alexa et Cortana sont les assistants vocaux (pas encore de vraies IA)
respectivement de Amazon et Microsoft.
est une et cent millions à la fois, virtuellement indestructible.
H
.P. Lovecraft a eu d’innombrables vivre à la première personne la vie d’une
enfants littéraires qui partagent le tort profonde perdue dans une de nos villes et
de se ressembler en essayant d’imiter vous faire sentir ses propres angoisses, c’est
leur père. De pastiches en postiches, l’ennui réussir le tour de force littéraire d’insuffler
guette ces histoires d’héritage étrange un nouveau souffle à ces clichés fatigués. Et
et de monstres venus des étoiles. Love- c’est on ne peut plus réussit.
craft est inimitable, n’essayez même pas, Mention spéciale pour la nouvelle Joue
c’est impossible. C’est ce qu’Anders Fager avec Liam, qui arrive à nous plonger dans
a compris, lui qui arrive à être authentique- la psyché d’un gamin de quelques années,
ment lovecraftien en prenant ses distances fasciné par un trou non loin de la cour de
avec Lovecraft. Il a le bon goût de s’installer récré de sa maternelle. Un trou avec une
chez le maître de Providence en chan- chose qui réagit quand Liam y jette quelque LES FURIES DE BORÅS
geant complètement l’angle de la narration. chose. Ça doit être un Deinonychus pense Auteur : Anders Fager
Plutôt que de vous parler d’un Profond, de ce gamin qui vient de lire un livre sur les Éditeur : Mirobole Éditions
sa colonie et des humains qu’il combat et dinosaures. Et un Deinonychus ça veut de la (réédition au format poche chez
mange, il nous sert ce drôle de poisson sous viande, se dit Liam… Pocket)
la forme d’une jeune femme extraordinaire- Disponibilité : dans toutes les
ment douée pour élever poissons et silures Entre ces nouvelles, il tisse une toile en bonnes librairies
dans d’immenses aquariums, vivant de nos répandant des fragments disséminés qui Genre : recueil de nouvelles
jours dans un appartement d’une grande se répondent comme horrifiques traduit du suédois
ville suédoise. Malin Månsson est une jeune des échos lointains d’un par Carine Bruy
femme se sentant elle-même bien étrange, monde improbable. Un
découvrant et vivant son étrangeté devant monde dans lequel les TRAITS
vous, déroulant jusqu’à n’en plus pouvoir sa furies de Borås, lycéennes Background :
différence. Fager va peu à peu construire le rompues aux textos et • Horreur contemporaine et Appel
mystère entourant l’héroïne en se gardant aux fêtes, préparent de Cthulhu
bien de le résoudre ou même d’y apporter ce qu’on ne peut plus Produit :
un début de solution. Arriver à vous faire imaginer aujourd’hui… ÉRIC DEDALUS • Livre de poche de 384 pages.
99
INSPIRATIONS
LIVRE SOURCE
AKIRA - BFI :
LES CLASSIQUES DU CINÉMA
Auteurs : Michelle Le Blanc et
Colin Odell
KANEDAAAAAAA !
LES PLUS VIEUX D’ENTRE VOUS L’ONT VU EN K7 VHS OU EN DISC-LASER. D’AUTRES PLUS FANS
Illustration de couverture : L’ONT DÉCOUVERT EN MANGA, TOURNANT AVIDEMENT LES PAGES DE CETTE HISTOIRE CYBER-
Aurélien Rosset PUNK. LES PLUS JEUNES ONT PEUT-ÊTRE ADMIRÉ LE TRIBUTE TO OTOMO PUBLIÉ POUR LE FESTIVAL
Éditeur : Akileos (traduction de
l’anglais par Diane Ranville) D’ANGOULÊME. CE QUI EST CERTAIN, C’EST QU’IL Y A CETTE INCONTOURNABLE MOTO ROUGE QUI
Disponibilité : depuis août 2018 A MARQUÉ AU FER ROUGE LA MÉMOIRE DE MILLIONS DE PERSONNES DEPUIS LONGTEMPS. NOUS
Genre : Manga cyberpunk
PARLONS ICI DE CELLE D’UN DES PERSONNAGES DU FILM D’ANIMATION AKIRA.
TRAITS
• Cyberpunk Après la troisième guerre mondiale les parias, les jeunes rebelles qui défient en
• Pour les fans de films d’anime et Cette histoire se déroule après la troisième permanence l’ordre, la loi et les traditions. Des
de manga guerre mondiale, à NeoTokyo. La police est gangs qui se battent en pleine rue à dos de
• Décorticage du manga culte
remplacée par l’armée et les corporations motos et arborant leurs logos de rassemble-
Background :
Cyberpunk, Shadowrun, Kuro règnent en maîtresses sur une ville bardée de ments comme les Capsules ou les Clowns.
Gameplay : néons à l’architecture contemporaine. Pour Ces punks crachent sur tout et ils ne vénèrent
• Retour aux sources du cyberpunk les gens normaux, il convient de faire son que les leurs dans un système hiérarchique
• Réflexion de fond sur les PNJ et boulot sans faire de vague et si tout va pour basé sur des critères telles que la mécanique,
setting
• Menu complet : High-tech, Post le mieux, si on ne remet pas en cause cette la violence ou encore la vitesse. Ils se laissent
Apo, monstres et Cyberpunk société baignant à outrance dans les médias guider par des chefs qualifiés de terroristes
Produit : et les grands groupes privés, tout se passera par les politiciens et leurs pulsions d’ado-
Livre de poche de 96 pages visuels bien jusqu’aux J.O. de 2020. Toutefois, il y lescents pour la bagarre et le sexe. C’est un
en couleur.
a ceux qui ne respectent aucunes règles : milieu de mecs !
101
INSPIRATIONS
ROMAN
IT WASN’T MY WAR !
1
VOUS EN AVEZ ASSEZ DES VAURIENS ET DES JEDIS ? VOUS AIMEZ LES RÉCITS DE GUERRE ET LES VISIONS DEPUIS
LES TRANCHÉES ? LES PERSONNAGES DES FILMS PRENNENT TROP DE PLACE POUR LES GLISSER DANS VOS
PARTIES D’ÈRE DE LA RÉBELLION ? ALORS POSEZ VOTRE BLASTER CAR CE ROMAN EST FAIT POUR VOUS. EN
EFFET, ON VOUS PARLE SOUVENT DE GUERRE CIVILE GALACTIQUE SANS EN DÉVOILER PLUS QUE QUELQUES
BATAILLES ÉPIQUES. AUJOURD’HUI, VOUS AUREZ LA VISION DE CEUX QUI TOMBENT SUR LA LIGNE DE FRONT,
CES HÉROS DONT ON NE PARLE QUE TROP PEU.
103
ASPIRINE
LE BOVAROLYSME
105
ASPIRINE
ou de suppléments Au stade suivant de l’atteinte bovarolystique,
achetés et le temps dont ce plaisir de lecture se suffit à lui-même et
on dispose pour y jouer. on n’envisage même plus vraiment de jouer
Chez presque tous les avec l’ouvrage sur lequel on est en train de
rôlistes, le premier est rêver. Vous achetez un supplément, ou même
largement supérieur à ce un jeu, en sachant pertinemment que vous
que permet le second. n’aurez pas le temps ou même pas vraiment
De ce fait, plus on achète l’envie d’y jouer, mais pour le simple plaisir de
d’ouvrages de jeu, plus les le lire ou de le consulter, ou de regarder les
cas de lecture ne débou- illustrations, etc. D’où les récriminations de
chant pas sur une partie votre copine / copain / mère / père / banquier,
se multiplient. avec l’argument : « Tu as encore acheté un jeu
Dans tous ces cas, on de rôle ? Mais tu ne vas même pas y jouer ! »
ne joue plus : on lit en Hélas ! Tous ces gens n’ont rien compris aux
rêvant qu’on pour- plaisirs bovarolystiques. En somme, vous
rait jouer. On se conçoit vous mettez à lire des jeux de rôle comme des
toujours comme joueur encyclopédies d’univers.
ou joueuse, mais plus Voilà cernés les premiers et principaux symp-
en acte, seulement en tômes du bovarolysme. Mais il ne s’y cantonne
intention. Et cette inten- pas : il peut revêtir des formes variées.
tion suffit à procurer
un mélange de plaisir
(on rêve aux parties Des différentes sortes de bovarolysme
possibles) et de frustra- Le bovarolysme d’esthète
tion (parce qu’au bout Les symptômes mentionnés plus haut
Don Quichotte, après la lecture du « Petit paladin d’un moment, c’est bien de jouer pour de bon !). révèlent la forme la plus courante et la
Illustré », n’ avait plus peur des mort-vivants et Pourquoi cela suffit-il parfois à notre plaisir ? plus basique de bovarolysme, qu’on peut
encore moins des fantômes. Parce que le jeu de rôle est un jeu fondé sur appeler le bovarolysme d’esthète. Cette
la manipulation des possibles, et qu’un livre forme de l’affection peut évoluer selon
de jeu de rôle est conçu comme une mine de deux tendances distinctes.
possibilités. Même si un manuel de base ou un
supplément ne contient pas ou peu de scéna- Le bovarolysme créatif se déclare lors-
rios complets, sa simple lecture suffit à faire qu’on crée des personnages, des aides
LE PLAISIR DE LA LECTURE imaginer toutes sortes d’amorces d’aven- de jeu sur un univers, des scénarios ou
BOVAROLYSTIQUE EST UNE tures, fournissant autant de parties possibles,
dont le nombre est toujours supérieur à celles
même des cadres de campagne entiers,
sans intention d’y jouer réellement un jour,
SORTE D’IVRESSE DES POS- qu’on pourra réellement jouer. Il l’est d’autant mais simplement parce qu’on a envie de
plus que ces amorces ne sont que des idées les faire exister. C’est alors le surgissement
SIBLES. IL SE RAPPROCHE DU vagues, qu’on ne prendra pas le temps d’ap- du Mr Hyde de tout Dr Jekyll rôliste : l’au-
PLAISIR DE LA LECTURE D’UN profondir toutes pour écrire un scénario et le teur de jeux de rôle. Le rôliste proprement
proposer à notre groupe de jeu. Le plaisir de la dit est animé par le désir de jouer plus que
SIMPLE OUVRAGE DE FICTION, lecture bovarolystique est une sorte d’ivresse par celui de créer ; l’auteur de jeu de rôle,
AU SENS OÙ IL S’ÉCARTE DU des possibles. Il se rapproche du plaisir de
la lecture d’un simple ouvrage de fiction, au
par le désir de créer plus que par celui de
jouer. L’un et l’autre sont indissociables
PLAISIR SOCIAL DU JEU DE sens où il s’écarte du plaisir social du jeu de dans une certaine mesure dans notre loisir,
rôle pour redevenir une lecture individuelle et mais lorsqu’un rôliste se cantonne à la créa-
RÔLE POUR REDEVENIR UNE silencieuse ; mais il en diffère tout de même tion d’aides de jeu auxquelles il ne joue pas,
LECTURE INDIVIDUELLE ET un peu, car il implique une posture de lecture c’est un cas de bovarolysme créatif aigu.
ludique particulière, une rêverie qui s’amuse à Un prétexte courant employé par ce type
SILENCIEUSE. forger des intrigues possibles dans l’univers de bovarolyste est : « Mais ça peut servir à
de l’ouvrage lu. des gens ! »
107
ASPIRINE
ESPACES ET MODES
D’EXPRESSION EN JDR
DANS LE PREMIER ARTICLE Il convient de voir :
• De quelle façon le jeu de rôle libère la parole
nous ou aux antipodes, en participant à une
aventure on exprime sa vision du monde.
DE CETTE SÉRIE, NOUS AVONS et lève les blocages créatifs ; En interprétant un méchant, on dit ce qu’est
RAPPELÉ QU’UNE PARTIE DE • Quels sont justement ces modes d’expres- une personne méchante à nos yeux.
sion permis par le jeu de rôle ; En interprétant un pirate, on dit une vision
JEU DE RÔLE A TROIS TYPES • Comment cette expression passe par l’ora- de la piraterie.
D’AUTEURS DIFFÉRENTS : LE lité mais emprunte aussi d’autres médias ;
• Comment les rôlistes peuvent bouleverser Cette expression peut être frontale ou
CRÉATEUR DE LA BASE, LE MJ les modes d’expression. passer par un langage symbolique :
(QUAND IL EN EXISTE) ET LES • Un auteur de base décrit un monde violent
pour sous-entendre quelque chose sur le
RÔLISTES*. SI CETTE ŒUVRE Encouragements et freins à l’expression monde réel.
CHORALE EXISTE, C’EST QUE S’exprimer, c’est se livrer. Cela mérite du • Un MJ utilise les décors pour retranscrire
LE JEU DE RÔLE PERMET UNE respect et des précautions. une ambiance.
Qu’on s’identifie à son personnage ou non, • Un rôliste évoque les rêves de son person-
EXPRESSION. qu’on joue des situations très proches de nage pour exprimer ses émotions.
109
ASPIRINE
dont le bégaiement chronique cesse dès que Dragons, un rôliste a l’idée incongrue d’in-
l’aventure commence, et reprend dès qu’elle terpréter un hackeur. Le MJ lui demande
s’arrête. comment il compte amener cette idée dans
un monde médiéval-fantastique. Le rôliste
Tous ces facteurs font du jeu de rôle un terrain propose que l’univers soit bâti sur les ruines
particulièrement propice à l’expression. d’un monde technologique. Ainsi, les ruines
sont en réalité truffées de technologie, la
magie est elle-même le résultat d’artefacts
Les modes d’expression technologiques. Ses techniques de hacking
Puisque le jeu de rôle est un champ d’ex- consistent à lire les informations contenues
pression, comment s’y exprime-t-on ? dans les ruines. Le MJ propose au rôliste
d’incarner un nain. Le haut niveau de résis-
Inspiration, hommage et originalité tance à la magie des nains se retrouve alors
L’expression est un retour d’expérience : justifié par leur talent de hackeur et leur
notre expérience est source d’inspiration. capacité de lecture des ruines également. Le
L’inspiration est partout : elle est dans une MJ augmente cette capacité de lecture des
anecdote de sa vie personnelle, dans les infos ruines en accordant au rôliste de pouvoir
du journal, dans un arbre, dans un dessin. accéder à des réseaux d’informations via
les terminaux cachés dans les murs et de
Les participants réincorporent leurs réfé- commander des portes à distance.
rences des cultures de la fiction : le jeu de
rôle est une fanfiction à plusieurs. Ainsi, cet L’aventure de jeu de rôle est la somme de
auteur d’un jeu de rôle maison de space l’expression et de la réception, les deux
opera qui incorpore dans son univers des s’entre-alimentent 2.
éléments issus d’Alien, Predator, Star Wars
et Stargate. Ces aventures considérées originales
peuvent finir par donner naissance à des
L’inspiration fait place à l’hommage quand jeux de rôle publiés. D’une expression
les références sont digérées, les éléments privée facilitée par l’intimité créatrice, on
pillés dans tel ou tel film ou roman, sont arrive à une expression publique.
renommés, revisités, fusionnés. Le jeu de
LE JEU DE RÔLE ENGAGE rôle Shadowrun emprunte ainsi à Blade
Runner, Le Seigneur des Anneaux, Donjons Oralité et cross-media
LE PERSONNAGE DANS & Dragons et Neuromancien mais en incor- La parole performative crée l’aventure. Il
porant ces références dans un univers s’ensuit plusieurs styles d’expression orale,
L’AVENTURE, CE QUI AMÈNE cohérent et personnel. mais aussi des styles d’expression emprun-
LE RÔLISTE À S’INVESTIR tant à d’autres médias.
On parle d’originalité quand les inspirations
ÉMOTIONNELLEMENT, CELA ou hommages, conscientisés ou non, sont La norme est de parler de son personnage
ENCOURAGE ET LIBÈRE SON agglomérés et transformés. Le matériau au présent et à la première personne du
d’origine s’efface devant la cohérence et la singulier. On peut aussi parler :
EXPRESSION. CETTE PER- personnalité du contenu final. • Au passé comme dans Shades ;
• Au style indirect (à la première ou à la troi-
SONNE DONT LE BÉGAIEMENT L’originalité émerge aussi quand le MJ ou sième personne) : ainsi font les rôlistes
CHRONIQUE CESSE DÈS QUE le rôliste amène un élément imaginaire intimidés par les dialogues au style direct
et qu’on lui demande de le justifier ; les ou ceux qui utilisent le style indirect comme
L’AVENTURE COMMENCE, justifications en cascade nécessaires pour une façon de faire passer autre chose.
ET REPREND DÈS QU’ELLE installer une cohérence créent une impres- On peut aussi agrémenter son roleplay de
sion de monde à la fois solide et innovant. sous-titres, empruntés aux didascalies du
S’ARRÊTE. Une fertile spirale du mensonge. Dans une théâtre, aux indications de script du cinéma
partie de la première édition de Donjons & ou aux différents niveaux de discours du
111
ASPIRINE
BYOD
BYOD ?
&
JDR LES SMARTPHONES ET TABLETTES FONT DÉSORMAIS PARTIE INTÉGRANTE DE NOS VIES. LES
ENTREPRISES ONT DEPUIS LONGTEMPS COMPRIS LES AVANTAGES DE CES « NOUVELLES »
TECHNOLOGIES ET LA MODE DU BRING YOUR OWN DEVICE (BYOD) A PERMIS À CELLES-CI
L’idée des Bring Your Own Device dans les entreprises D’AUGMENTER L’EFFICACITÉ (ET LE TEMPS TRAVAILLÉ HORS DES HEURES RÉGLEMENTAIRES)
est d’utiliser les outils numériques personnels des
employés pour améliorer le fonctionnement d’une DE SES EMPLOYÉS.
société. Qui n’a pas donné son numéro de portable
personnel à un contact pro ? Qui n’a pas synchronisé
À L’HEURE OÙ LE GOUVERNEMENT A INTERDIT (TOUT DU MOINS DANS LE TEXTE) LES
sa boîte mail pro sur son portable personnel ? Ce PORTABLES DANS LES ÉTABLISSEMENTS SCOLAIRES (ÉCOLES ET COLLÈGES), DE NOMBREUX
sujet est brûlant, et une frange de personnes luttent
pour conserver une distinction nette entre travail
PROFESSEURS ONT INTÉGRÉ CES OUTILS DANS LEURS PRATIQUES (NOTAMMENT EN
et vie privée. Cependant, comme dans toutes les LANGUES VIVANTES). QU’EN EST-IL POUR LE JDR ? AU-DELÀ D’UN GROUPE WHATSAPP
nouveautés de la révolution numérique, tout n’est
pas à jeter sans analyse ni mise au point.
POUR ORGANISER LES PARTIES (« QUI AMÈNE LES PIZZAS ? PLUS IMPORTANT… QUI
Est-il possible de bien utiliser les appareils connectés APPORTE LA BIÈRE ? »), PEUT-ON IMAGINER D’AUTRES UTILISATIONS, DES USAGES
des joueurs au cours des parties de JdR ?
ORIGINAUX POUVANT AMÉLIORER LE DÉROULEMENT, VOIRE L’IMMERSION, AU COURS D’UNE
PARTIE ?
112 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019
Les utilisations basiques le détail en sélectionnant de courts extraits
Commençons par les pratiques assez de films d’animation ou de documentaires
communes. Historiquement, à l’époque pour rendre une description encore plus NE CONFONDONS
de l’ancien Casus Belli (100 et suivants), le
Réseau Divin, un burst d’occulte contem-
prenante.
« Vous entrez dans la pyramide. » PAS TOUT
porain, permettait d’avoir des aides de jeu Et vlan ! Un effet 3d d’un docu Arte !
sur Minitel. L’idée est donc ancienne et plus Cet article s’intéresse à l’utilisation des technologies
qu’efficace. Messages secrets et appels mystérieux numériques pour le JdR sur table. Pas aux autres
Autre utilisation plutôt classique, les fameux pratiques tels que le jeu par forum ou le jeu par SMS.
Si ces méthodes vous intéressent nous vous renvoyons
Petits gadgets et vraies aides de jeu messages secrets. Alors nous n’entrerons
à l’entretien avec Infinite RPG du n°37 de JdR Mag, site
Avec au creux de la main, un engin ayant une pas dans le débat C’est bien / C’est pas bien,
incontournable.
puissance de calcul qui défriserait les ingé- mais des messages secrets peuvent rapide- Nous ne traiterons pas non plus le pendant tables
nieurs d’Apollo 11, il est très simple de : ment circuler entre les PJ et le MJ ou même virtuelles et logiciels dédiés. Le thème est vaste et en
• Simuler des lancers de dés, même très entre des PJ préparant un sale coup qui ne pleine ébullition. Nous nous cantonnerons aux parties
complexes. Certaines applis se déclenchent souhaiteraient pas en faire part à leur MJ de JdR avec des joueurs présents autour d’une table.
même lorsqu’on secoue le petit engin ; dans l’immédiat.
• Gérer les fiches de PJ ou de PNJ, avec calculs Autre utilisation sympathique : l’empathie
intégrés, gestions des sorts et autres… ou la lecture de pensée. Le MJ peut être en
• Sauver la mise des MJ dans le besoin avec train de jouer un monologue d’un noble expli-
tous les sites de générateurs de plans de quant qu’il ne connaît pas du tout la victime
ville ou de noms de personnage ; et envoyer un « il ment » par SMS aux joueurs
• Envoyer, à l’aide d’un simple mail ou SMS, ayant réussi leur test d’empathie. L’effet est
un point de règle, la trogne d’un PNJ, l’effet immersif.
exact d’un sortilège (Copier-Coller d’un pdf
- non piraté bien sûr !). JdR augmentés
Passons maintenant aux idées plus pous-
Son et lumière sées ou novatrices. Comment réinventer nos
Les plus fous de home-cinema, à l’aide façons de jouer.
d’un ordinateur et d’un vidéoprojecteur,
projettent dans leur dos, les visages des
PNJ ou encore des éléments de décors. LE MJ PEUT ÊTRE EN TRAIN DE JOUER UN MONOLOGUE D’UN NOBLE
L’effet est saisissant lorsque le MJ décrit un
voyage périlleux en forêt et que derrière EXPLIQUANT QU’IL NE CONNAÎT PAS DU TOUT LA VICTIME ET ENVOYER
lui une forêt luxuriante mais menaçante UN « IL MENT » PAR SMS AUX JOUEURS.
s’étend à perte de vue. Certains poussent
DE L’INTERDICTION
TOTALE !
De nombreuses tables appliquent l’interdiction pure et
simple. Comme au théâtre ou au cinéma, le portable
n’a pas sa place lors d’une partie de JdR. Effectivement,
le SMS inopportun lors des négociations avec le prince,
ou le petit check de mail lorsque le MJ décrit un peu
trop longuement la caravane de marchand, peuvent
rapidement « pourrir » une partie. C’est un choix sain
et compréhensible dans notre monde hyperconnecté.
Position claire mais peut-être un peu exagérée pour des
sessions de 6 à 8 heures.
113
ASPIRINE
Contemporain donc connecté Du jeu dans le jeu
Pour les jeux contemporains, les PJ ont Dans un jeu d’infiltration, comme
un smartphone alors pourquoi ne pas les Shadowrun, devant une porte codée (d’un
laisser se servir du leur en direct. Outre les coffre-fort par exemple) vous pourriez
recherches sur Wikipédia (qui peuvent être donner à votre PJ crocheteur un smart-
bien utiles dans des jeux comme Nephilim phone sur une appli de casse-tête comme
ou Trinités), les joueurs pourraient chercher il en existe tant, et lui demander d’atteindre
la carte de la ville qu’ils visitent, les horaires le niveau 20. Pendant ce temps, ses compa-
d’ouverture du musée ou encore l’horaire du gnons devront tenir la place. Variante plus
prochain train pour Paris. Sans un coup en poussée, le niveau à atteindre dépendra de
temps excessif, ces pratiques augmentent la son jet de dés.
crédibilité de la partie. Vos PJ sont à l’auberge et l’un d’eux veut
Une tablette au centre de la table peut affi- aller jouer aux cartes pendant que les autres
cher un plan, une photo satellite, comme interrogent les villageois. Pas de problème, il
Google Maps ou Géoportail le permettent. prend son portable, lance une appli de poker
Pourquoi ne pas y positionner des figu- et ses gains (ou ses pertes, ahah !) seront
rines ? Encore une fois, l’effet est garanti. directement incrémentés sur sa fiche.
On zoome sur l’angle de rue pour une fusil-
lade, puis plan large pour une poursuite en
voiture. De plus, ce support visuel permet au Ce que nous promet l’avenir
MJ d’improviser des scènes Avez-vous vu les vidéos sur ce que nous
d’anthologies. réserve les prochaines années ? Du JdR
UNE FEUILLE AVEC UN QR CODE ET DERRIÈRE « Tiens, vous passez devant la
Comédie française. Eh bien,
augmenté ! Une feuille avec un QR code et
derrière l’écran de votre smartphone, c’est
L’ÉCRAN DE VOTRE SMARTPHONE, C’EST UNE c’est justement la sortie du une auberge qui apparaît. Un autre QR
spectacle. Il y a des centaines Code et c’est un dragon. Au final, la table
AUBERGE QUI APPARAÎT. UN AUTRE QR CODE de piétons qui traversent n’im- se remplie de feuilles portant des QR codes
ET C’EST UN DRAGON. porte comment. mais votre écran de smartphone affiche une
Fais-moi un test en Conduite ! » scène de combat épique (cf. photo).
Dès aujourd’hui, une appli permet d’animer
L’invité surprise les illustrations des cartes Magic : the gathe-
Si vous savez qu’un PNJ sera ring. Peut-on jouer un PNJ lapin-garou avec
indisponible, mais qu’il pourra un filtre snapchat ?
répondre au téléphone, pour- Comment jouerons-nous dans dix ans ?
quoi ne pas le faire jouer par Sans doute toujours pareil, avec nos crayons
votre pote rôliste qui habite à papier, nos dés et nos fiches avec leurs
à six cents bornes. Imaginez tâches de café, en tout cas je l’espère. Néan-
la tête de vos joueurs quand moins il n’est pas interdit de tester, explorer
l’un d’eux recevra un coup de et s’approprier dans nos pratiques ces
fil d’un numéro masqué, que nouveaux outils qui bouleversent le monde.
vous lui direz « Réponds ! » et Dès lors l’interdic-
qu’il parlera avec l’indic essen- tion de ces outils dans
tiel mais qui demande un les établissements
service dément : la négocia- scolaires interdit toute
tion sera serrée et roleplay ! innovation pédago-
On peut utiliser cette tech- gique utilisant ces
nique en med-fan, lorsque les outils. Amis rôlistes,
PJ parlent à l’âme d’un héros ne tombez pas dans
défunt. Quoi de plus caver- cette démagogie et
neux qu’un téléphone en osez le smartphone à
haut-parleur ? table. Nicolas Bernard