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JDR Mag 45 Numérique

Le jeu de rôle est désormais bien intégré au Festival International des Jeux, rassemblant divers acteurs du secteur ludique dans une ambiance conviviale. Ce numéro du magazine aborde plusieurs sujets, y compris des entretiens, des bilans de financements participatifs, et des scénarios de jeux. Il met également en lumière des projets à venir et des rééditions notables dans le domaine du jeu de rôle.

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JDR Mag 45 Numérique

Le jeu de rôle est désormais bien intégré au Festival International des Jeux, rassemblant divers acteurs du secteur ludique dans une ambiance conviviale. Ce numéro du magazine aborde plusieurs sujets, y compris des entretiens, des bilans de financements participatifs, et des scénarios de jeux. Il met également en lumière des projets à venir et des rééditions notables dans le domaine du jeu de rôle.

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L MAGAZINE

EDITO
e jeu de rôle est désormais parfaitement intégré au Festival International
des Jeux. Les éditeurs de notre loisir, presque tous réunis, sont voisins de
ceux qui proposent des jeux avec figurines scénarisés. Tout ce petit monde
se côtoie dans la bonne humeur, non loin des éditeurs de jeux de société de
tout type. Ces derniers ne sont pas avares de reconnaissance. À l’instar des
éditeurs de jeu vidéo, ils savent ce qu’ils doivent au JdR et lui témoignent
respect et affection.

De mémoire de rôlistes, on n’avait pas vu une telle réunion de tous les acteurs
ludiques depuis des lustres. C’était à Paris à la Porte de Versailles ou au mont
Faron à Toulon. C’était au XXe siècle.

2019… Maisons d’édition, associations, distributeurs, plateformes partici-


patives, boutiques, journalistes, podcasteurs, influenceurs, sans oublier les
« râlistes » en recherche d’audience à tout prix sur les réseaux sociaux.
Heureusement, le FIJ permet de se voir en vrai. Les plus sympathiques
révèlent leur « identité secrète » sur leur badge ou au cours d’un échange
sur les stands. Les autres… On ne les a pas reconnus, mais des connaissances Jeu de Rôle Magazine est publié par Titam, 95 rue Sedaine, 75011 Paris.
communes nous ont confirmé qu’ils étaient là. La prochaine fois, ils auront N0 45, printemps 2019.
peut-être le courage de nous dire en face ce qu’ils nous reprochent. Nous Direction de la publication : Jean-Luc Boukhari
aurons alors l’opportunité de leur dire que la Rédaction n’est ni une assemblée Président d’honneur : Guillaume Besançon
d’odieux phallocrates, ni une armée des ombres au service des… Illuminatis ? Direction artistique : Sébastien Lhotel
Sur les réseaux sociaux, on a parfois honte d’être un rôliste. Une fois rassem- Rédacteur en chef : Sébastien Célerin
blés pour jeter les dés, expliquer à des inconnus pourquoi notre MJ est un Secrétaires de rédaction : Yannick Leclerc et Ismaël Saura
narrateur formidable, raconter notre perso préféré, on se dit que ça en vaut Couverture : Knight, de William Bonhotal, publiée avec l’aimable
la peine et qu’il y a raison d’espérer que notre communauté restera respec- autorisation d’Antre Monde Édition.
tueuse des différences d’appréciation et animée d’une volonté de partage Ont collaboré à ce numéro : Nicolas Bernard, William Blanc, Pierre-Olivier
sans discrimination. Cervesi, Pierre Cuvelier, Éric Dédalus, Fabien Fernandez, Emmanuël
Hennebert, Guillaume Herlin, Yannick Leclerc, Guylène Le Mignot,
Sébastien Célerin Florent Martin, Thomas Munier, Julien Pouard, Antoine Saint Epondyle,
Sylvain Ruda, Nicolas Tauzin et Martin Terrier (que nous n’avons pas oublié
cette fois).
Contact : http://titam-france.fr/contact/ ou sur notre page Facebook :
www.facebook.com/JDR.magazine
Imprimerie : Standartų Spaustuvė, Dariaus Girėno str. 39, LT 02189,
Vilnius, Lithuania
Diffusion Presse : MLP, 55 Boulevard de la Noirée, 38070 Saint-Quentin-
Fallavier
Diffusion Boutique de jeux : Novalis, 91 rue Tabuteau, BP 245, 78532 Buc
Cedex. Il faut demander Lionel au 01 84 73 09 21 ou via
[email protected].
Toutes les illustrations sont ® leurs auteurs et éditeurs.
Les manuscrits et illustrations non-sollicités ne sont pas renvoyés.
Toutes les illustrations originales et les noms des produits mentionnés sont
la propriété pleine et entière de leurs auteurs et éditeurs respectifs. Toute
reproduction ou diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit
de leur éditeur.
Dépôt légal : à parution

3
5 NOTULES LUDIQUES
6 NOTULES LUDIQUES

18
18 ENTRETIENS

ENTRETIEN 18 Rencontre avec Sandy Petersen

22 Rencontre avec Arnaud Cuidet

26 DOSSIERS

24
26 Bilan des financements participatifs 2018

DOSSIER 30 Le Roi Arthur : Le Mythe aux mille visages

40 ON Y A JOUÉ !
40 Knight

42 Meute

40
44 Ribbon Drive

ON Y A JOUÉ ! 46 Ryuutama

48 D&D – La Malédiction de Strahd

52 Star Wars – Officiers de terrain

54 GN – Shadow Island

60
60 SCÉNARIOS & AIDES DE JEU

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU 60 Scénario Knight

68 Scénario Wasteland

77 Scénario Vampire V20

92 Recette : Soupe d’arlande

94 INSPIRATIONS 94 INSPIRATIONS
94 Portrait : HAL 9000

99 La Furie lovecraftienne d’Anders Fager

100 Les Classiques du cinéma : Akira BFI

104
102 Battlefront : Twilight Company

ASPIRINE 104 ASPIRINE


104 Le Bovarolysme (ou la douce maladie des rôlistes)

108 Espaces et modes d’expression en JdR

112 BYOD & JdR

4| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Un viking ne recule devant rien...
sauf, peut-être, devant la fureur d’un berserk.

Le Gris - Dellac
© Editions Glénat 2019

BD DISPONIBLE TOME 2 LE 8 MAI


NOTULES LUDIQUES

ORESTE
OU LE RENOUVEAU
DE LA SF FRANÇAISE
La construction de la station spatiale d’Oreste
continue, et les nouvelles qui nous arrivent du chan-
tier sont particulièrement positives. Comment ça
certains ne savent pas ce qu’est Oreste ? Plus gros
succès des financements participatifs pour une
création originale française de space opera, la
campagne Ulule a recueilli plus de 60 000 €.
Et ce n’est pas terminé, car l’équipe d’Elder
Craft a pensé aux retardataires : un late
pledge est ouvert sur le très beau site de
l’éditeur : www.elder-craft.com. Mêmes
conditions, mêmes cadeaux, même qualité
pour les packs en late pledge que lors de la
campagne. Alors venez visiter les entrailles
mystérieuses et les salons mondains des
hautes tours d’Oreste. Découvrez son système original utilisant des cartes pour le matériel et les pouvoirs de votre
personnage. Admirez les très nombreuses illustrations inspirantes – un record pour un JdR français !
Autre originalité, bien pratique pour les marcheurs, les joggeurs ou les automobilistes, Elder Craft propose une
version audio du livre univers. De quoi se plonger dans le melting-pot culturel d’Oreste d’une manière bien singulière.
Les intrigues space-op’ d’Oreste n’attendent que vous.
Vous pouvez d’ores et déjà découvrir le Discord ouvert par la communauté au terme de la campagne participa-
tive initiale : https://discord.gg/jgyVUCM

D&D5
EN GRANDE FORME
Après la mythique campagne La Malédiction de Strahd (criti-
quée dans ce numéro), revenue à la sauce 5e édition, arrivent
en français deux campagnes se déroulant dans la cité de
Waterdeep (Eauprofonde) dans les Royaume oubliées, Le Vol
des Dragons et Le Donjon du Mage Dément. Originalité, elles
se suivent !

6| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


RUMEURS DE TAVERNES
QUANTIQUE DES QUANTIQUES ? Cthulhu et Contemporain :
les nouvelles chroniques
Les souscripteurs des Chroniques oubliées
Du space opera à l’échelle Contemporain ont reçu leurs colis.
du système solaire. Entrer Du lourd ! Le livre de base, les campagnes, le
dans la peau d’êtres livret de scénar, la boîte dédiée à Cthulhu. Massif
étranges (les NovQuantas) et d’une très grande qualité ! Reste à lire tous
capables de modifier la ces beaux livres, avec une grande curiosité de
réalité quantique de l’uni- l’Héritage des Greenberg (réédition d’un scénario
vers et en lutte contre de Casus l’ancien) et le scénario Cthulhu De si beaux
mystérieuses entités extra- esprits signé Maxime Chattam.
terrestres, les Quantiques,
qui semblent manipuler la
destinée des néohumains.
Voilà la promesse de Quan-
tiques - réalité altérée un
nouveau JdR.
L’équipe de passionnés
qui est à l’origine du projet
proposait plusieurs packs
comprenant le livre de base
de l’univers mais également
un écran et des spaces map
pour les combats spatiaux.
L’univers apparaît riche et
vaste, plein de mystères et
D’autres Défis fantastiques
de secrets, et le système se Après Rêve de Dragons, le Scriptarium continue
veut apparemment simple. son travail sur la grande gamme Défis Fantas-
tiques. Vont sortir une réédition du livre de base
(peut-être avec un nouveau visuel de couverture)
ainsi qu’une campagne, Maudit Trésor, en cours
d’illustration.

7
NOTULES LUDIQUES

MATNAK DE MYSKO
L’excellent illustrateur Mysko prépare son jeu Terres de
Matnak depuis des années. Il a accumulé une floppée
d’illustrations plus incroyables les unes que les autres.
Depuis l’équipe s’est étoffée avec notamment Jean-
Pierre Hufen, auteur du Roi des gobelins chez les XII
Singes.
Vous deviendrez des Éclaireurs. Anciens gardiens, ingé-
nieurs ou alchimistes au service du bon roi Gârand, vous
avez été contaminé par l’Obwod et êtes donc condamné
à devenir une semi-bête. Mais avant cette funeste
échéance vous avez été recruté par le Grand alchimiste
Tyzalek afin de parcourir les régions désolées de l’Exté-
rieur. Ambassadeurs ou espions ? Porteurs d’espoir et
de paix ou messagers de la fin des temps ? Bienvenue
dans les Terres de Matnak. Le financement participatif
est prévu pour l’automne, et vous pourrez rencontrer
l’équipe à Octogone, la convention lyonnaise.

AVÉ CÉSAR
Bruno Guérin aime l’antiquité ! Après Antika chez les Ludopathes, il revient chez
JdR Éditions, avec Imperator. Patricien, survivrez-vous aux explorations dans les
terres sauvages des colonies les plus lointaines, aux tentatives d’assassinat ou aux
manipulations des puissants de la glorieuse Rome ? Et surtout finirez-vous, recou-
verts de lauriers, par vous assoir sur le trône impérial ?

8| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


TOUJOURS
RUMEURS DE TAVERNES
Sans Lovecraft

PLUS DE
TORNADE
James Tornade, un auteur indépendant
désormais incontournable, continue de sortir Deux bouquins dans l’univers du Mythe sortent aux
des petits bijoux. L’hybride DeepSyx a été Éditions Mnémos. Tout d’abord, Étranges Éons de
suivi de près par F.A.C.E.S (dont on vous Robert Bloch, dans lequel un amateur achète une
recommande chaleureusement la lecture). toile… décrite par Lovecraft dans l’une de ses
Devrait suivre l’écran pour DeepSyx ainsi nouvelles ! Ensuite, dans la collection poche Hé-
qu’un premier supplément pour ce jeu utili- lios, Ceux des profondeurs de Fritz Leiber, un bijou
sant nos vieilles figurines qui prennent la d’horreur fantastique où le lecteur devra trancher
poussière (ou les récents jeux kilo-plastiques entre folie du narrateur ou horreur cosmique.
venant de Kickstarter).

Tiny

LOUP SOLITAIRE,
Un bestiaire est en cours d’écriture… Les Akymé-
rides, les créatures de cauchemar, n’ont pas dit
leur dernier mot !

LA SUITE !
Ressurection
Un teasing de Raise Dead a fait vrombire les
moteurs. Bitume revient en 2019, pour le plus
grande joie des fans de post-apo à la Mad Max.

Les rééditions des LDVELH Loup Solitaire, en partenariat avec le Scriptarium et Gallimard
Jeunesse, continuent. Trois nouveaux tomes à vous mettre sous la dent dont Le Maitre
des Ténèbres et la Traversée Infernale. À noter, le Scriptarium a augmenté ces éditions de
textes de background, de nombreuses corrections ainsi que d’ajout de l’auteur Joe Dever
lui-même. Une édition ultime donc.

9
NOTULES LUDIQUES

INITIATIVE !
FAITES UN JET !
Les XII Singes ont déjà sorti Skull and Bones Initiative et Dieux Ennemis Initiative lors des financements participa-
tifs liés à ces gammes. Ils continuent de rendre leurs univers accessibles puisque Krystal puis Trinités vont également
connaître leur format Initiative.
Rappelons qu’il s’agit d’un pack comprenant un livret de trente-deux pages qui contient une version simplifiée des
règles, une explication de l’univers, un scénario inédit, cinq fiches de prétirés et quatre fiches d’aides de jeu. Tout ça
pour la modique somme de 10 €.
Les XII Singes ont également une actualité brûlante Personnages prêts à jouer

Bvorn Helgason
« Soit tu sors sans faire d’his-
toire, soit tu viens m’aider à
peaufiner mes étranglements

avec Pax Elfica, dans lequel vous jouez les tenanciers


dans l’arrière-cour. C’est toi
qui vois. »

Videur, ex-capitaine d’armée


(30 ans)
d’une taverne dont la région a été libérée des nécro- Les parents de Bvorn viennent de Norlande, un royaume
glacé de marins, de commerçants et de pillards. L’invasion
du Nécromant les contraint à fuir leur pays. Bvorn naquit sur
le bateau pendant le voyage vers Brenhaven, où ses parents

mants par les elfes. Pourtant, les sauveurs semblent


s’installèrent comme métayers. Adulte, Bvorn refusa de
s’enfuir quand les hordes de morts-vivants déferlèrent sur la
région. Il s’enrôla dans l’armée de la Marche pour protéger
sa terre d’accueil. Malgré sa fougue, l’armée fut vaincue par
les squelettes, et sa compagnie dissoute. Bvorn ne renonça

vouloir rester et un tyran pourrait en avoir remplacé


pas et rejoint un mouvement caché de résistance. Malheu-
reusement, sa famille paya l’engagement de leur aîné. Ses
parents furent exécutés, seule sa sœur cadette Lena parvint
à s’enfuir. Abattu, il la chercha sans relâche. Lorsqu’enfin il la
trouva, celle-ci refusa son aide, le considérant responsable

un autre. Serait-ce le temps de la rébellion ?


de la mort de leurs parents. Elle abandonna un Bvorn défait
et depuis lors, leurs chemins ne se croisèrent plus.

Lors de la riposte menée par les elfes, Bvorn fut nommé


capitaine dans l’armée de libération et conduisit son

Autre projet mystérieux mais fort alléchant, après


bataillon à la victoire. Pour oublier les drames récents, il se
jeta corps et âme dans la bataille et, avec son unité, libéra de
nombreux territoires avant de revenir à Brenhaven. Quand
les elfes annoncèrent qu’ils ne quittaient pas la région, le
seigneur Ærendil fit disperser cette troupe armée. Privé de
raison d’être, Bvorn partit à la dérive et faillit sombrer dans

l’Affaire Deluze, les Dark Monkeys préparent une


l’alcoolisme. Klaus le sortit de son trou en l’installant comme
videur dans son auberge. Aujourd’hui Bvorn ne redoute
qu’une chose : recroiser le regard accusateur de sa sœur, qui
est maintenant la maquerelle de l’auberge du Pont.

campagne Cthulhu Hack signée Tristan Lhomme !!


En synthèse

Origine : humain du Norlande POUR LA 5e :


Idéal : Bvorn rêve de libérer le Valseptente de toute forme
Historique : officier de l’armée de
d’oppression
libération
Lien : l’auberge de l’Épée est son foyer d’adoption. Il croise
Classe : barbare
parfois les anciens soldats qui ont servi sous ses ordres. Conrad
– reconverti en potier – et Erwin – devenu braconnier – Archétype suggéré (à partir du
passent toutes les semaines à l’auberge de l’Épée. Bvorn peut niveau 3) : voie du berserker
faire appel à eux en cas de besoin, à charge de revanche. Alignement : loyal bon
Défaut : Bvorn est impulsif et colérique.

10| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


NOUVEL HORIZON
RUMEURS DE TAVERNES
Curiosité roliste
Au registre des « celle-là on s’y attendait pas »,
Hasbro-Wizard de la côte, ont annoncé une boîte
Le Studio Agate, éditeur de d’initiation D&D, bien rouge à l’ancienne, mais
la version française de 7e Mer permettant de jouer dans l’univers de Stranger
seconde édition, annonce Things. Curieux, mais l’hommage est intéressant.
que la traduction des trois Êtes-vous prêt à affronter le Demogorgon (deux
prochains suppléments est figurines sont incluses) et leveler jusqu’au
terminée et que le financement niveau 5 ?
participatif devrait arriver. On
parle donc de grands horizons
pour nos héros puisqu’il s’agit
de L’Empire du Croissant, Le
Nouveau monde et Une Terre
d’Or et de Feu.
Souquez ferme !

Trad’ en Stock
Plusieurs gammes Edge/FFG continuent de
s’étoffer. Arrivent rapidement, pour One Ring,
Horse lords ainsi que Journeys and maps et Oath

CIEL DE CUIVRE
of Ridermark. Pour Degenesis, l’attendu Black At-
lantis. Pour Star Wars, Friends like these, Nexus of
power, Endless vigil ainsi
que Forged in Battle.
Cerise sur le gâteau,
une nouvelle gamme
attendue débarque :
La Légende des Cinq
Anneaux 5e édition. La
Boite d’Initiation sort
des rotatives !

L’Organisation Dunwich est généreuse, pour préparer le financement participatif de


son premier jeu, Ciels de Cuivre, elle fournit gratuitement sur son site (https://orga-
nisation-dunwich.com/telechargements/) le Kit de Démonstration comprenant un
scénario.
Curieux ? Nous aussi. (Notre curiosité devrait vite être assouvie car un financement
participatif est annoncé incessamment !)

11
NOTULES LUDIQUES

PASSAGE DE RELAIS
POULPESQUE
Alors si vous êtes connectés au web, vous avez sure-
ment appris qu’après un défaut de paiement des
royalties de l’Appel de Cthulhu par Sans Détour à
l’américain Chaosium, la maison d’édition lyonnaise
a perdu cette licence.
Mais pas d’inquiétude fan du géant vert (à tenta-
cules pas celui du maïs), Edge vient d’annoncer qu’il
reprenait la V7 de l’AdC (ainsi que celle de Rune-
quest au passage).
Les premières sorties arriveront rapidement. Edge a
en effet confirmé la sortie de la Boîte d’Initiation ce
printemps (surveillez vos boutiques) et un (des ?)
livre(s) de base pour l’été.
La traduction Cthulhu Pulp est d’actualité égale-
ment (pour l’automne). Ainsi qu’éventuellement de
la création française !

VAMPIRE,
VOUS AVEZ
DIT VAMPIRE ?
La 5e édition du plus grand JdR vampi-
rique pointe ses crocs en français. Le kit
d’introduction de la nouvelle Mascarade
devrait être disponible sous peu tandis
que le livre de base et l’écran seront
disponibles en mai ! Les critiques de la
version anglaises sont plutôt enthou-
siastes alors faites chauffer les CB.

12| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


RUMEURS DE TAVERNES

LE SORCELEUR
Le JdR sur le Witcher de CD Red Project est en
Dans l’asile
Outre le Witcher et la 5e édition de Vampire : La
Mascarade (excusez du peu), les internés de
l’asile arkhanique enchaînent avec Adventure
vente dans toutes les bonnes crèmeries. Arpentez Time, la traduction du JdR espagnol, annoncé pour
les contrées de cet univers de fantasy adulte et avril, ainsi que l’Empire des Cerisiers (on l’attend
sérieuse, parfois cynique, souvent cradingue. Le de pied ferme) en mai.
livre promet d’être magnifique.

Survivre à la vermine
Le financement du Kit de Survie de la nouvelle
édition de Vermine a commencé. Rappelons que
ce jeu souhaite tout d’abord commencer à faire
jouer sa communauté avec un « petit » finance-
ment d’un kit
de découverte,
pour ensuite
faire un second
financement,
plus balèze,
mais prenant
en compte
les retours et

DÉJÀ MEMBRE ?
attentes des
joueurs. Une
belle initiative.

JdR Éditions prépare sa prochaine sous-


cription. Il s’agit du nouveau jeu de
Genséric Delpature (l’Agence Barbare) : Valérian RPG
Le Club. On y incarnera les monstres des Le SST recrute
grands classiques du cinéma d’épouvante à partirdu 4 mars
(Vampire, créature de Frankenstein, loup- sur Ulule.
garou et plein d’autres), enrôlés dans une
super-agence d’espionnage qui protège
la société des invasions extraterrestres et
autres savants fous. Quand Men In Black
rencontre les films de la Hammer !

13
NOTULES LUDIQUES
UN NOUVEAU MAG
EN BOUTIQUE
N
ovalis et Edge s’associent pour éditer un magazine purement dédié
au JdR. Les rumeurs parlent d’un mag semestriel (voir trimestriel),
comprenant un catalogue, mais également des aides de jeu et surtout
scénarios (dont un jouable en solo, à la livre dont vous êtes le héros). Mais
surtout, à l’image d’Asmomag, il serait gratuit. Que du bonheur.

UNE BD POUR
APPRENDRE À JOUER
Derrière le pseudo de Grolo le Maître du Donjon se cache un dessinateur de BD
qui vient de sortir le premier tome de Sorciers & Dragons. Création hybride, cette
BD est à la fois un outil d’initiation au JdR (explication de comment jouer) et une
campagne (avec scénario et aides de jeu). Cette première partie est bien réalisée et
originale. On attend la suite.

14| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


RUMEURS DE TAVERNES

ERREUR 404 ?
Les Éditions 404 enchaînent les sorties, plus ou moins
J’entends des voix
Les éditions BBE sortent Joan
of Arc, le jeu de rôle lié à
l’univers du jeu de figurine
liées au JdR, jugez un peu : un nouvel Escape Book inti- éponyme de Mythic Games.
tulé Le Secret des Mayas ; un autre (pour les jeunes) Cette fois, pas de système
La Maison Fantôme de Mme Hideuse ; deux escapes dédié mais un jeu motorisé OGL
box pour animer une aprèm avec votre cousin (L’Antre 5e édition. Aux commandes,
du Dragon et Détective) ; et enfin, un nouveau type de Thomas Robert, Laurent
produit, un livre dont vous êtes le héros, orienté horreur Bernasconi et Julien Dutel.
gore (déconseillé aux moins de 13 ans) et aux multiples Loin d’un jeu purement histo-
fins possibles (on parle de treize fins différentes). rique, la Pucelle pourra croiser
des démons et autres dragons.
Quand la guerre de 100 ans
rencontre Van Helsing !

Les Héritiers
Les meilleurs espions ont infiltré la sombre tour
des maîtres du Département des Sombres Projets.
Ils sont revenus avec ces belles illustrations d’ar-
chétypes pour le futur jeu Les Héritiers, Aventures
féerique à la Belle Époque.
Ils ont rajouté que les commandes d’illustrations
allaient bon train. Pas à pas l’univers d’Isabelle
Périer s’organise dans l’ombre

RÔLE’N PLAY À L’ASSAUT D’HOLLYWOOD

La campagne de financement de l’émission


de vidéos rôlistes Rôle’n Play, de BBE, est une
incroyable réussite. Quatre saisons assurées et
surtout la réédition d’Oblivion, la campagne
mythique qui fût éditée par Siroz. Motorisée
avec Héros & Dragons et Chroniques Oubliées,
elle promet de longues heures de jeu. Notez que
pour 15 € de soutien les souscripteurs avaient
accès à l’ensemble des PDF de la gamme Héros
& Dragons. Une vraie stratégie win / win.

15
NOTULES LUDIQUES

BILLETS D’HUMEUR
UNE RÉDACTION, C’EST DES ARTICLES MAIS AUSSI DES SOIRÉES AU
COURS DESQUELLES ON REFAIT LE MONDE ENTRE NOUS OU AVEC
DES AMIS. PEU À PEU, DES OPINIONS SE FORGENT SANS FORCÉMENT
TROUVER LEUR PLACE DANS LES RUBRIQUES. IL NOUS FALLAIT DONC
UNE NOUVELLE SECTION DANS LES NOTULES.

GROSSE DÉCEPTION
La 5e édition de donj’ avait hissé les plans à des sommets
rarement atteints. Enfin, du moins avant les trois derniers supplé-
ments (Waterdeep dragon heist, son donjon et Ravnica) qui
sont retournés à une esthétique Old School. Et cela ne choque-
rait pas s’ils étaient accompagnés d’illustrations cohérentes, en
noir et blanc comme au temps des premières éditions. Mais les
illustrations, sublimes par ailleurs pour le guide de Waterdeep et
l’embryon de setting sur Ravnica, ne sont pas du tout old school,
elles. Non, vraiment pas… Le résultat est bâtard, incertain et c’est
d’autant plus dommage que le guide de Waterdeep est excellent
ÉRIC DEDALUS par ailleurs. Alors, à quand le retour de Blando et Schley ?

L’ARGUMENT D’AUTORITÉ
En observant un peu les rôlistes, on remarque vite trois
grandes variables de « la légitimité du joueur ». Ses années de
pratique, la fréquence de ses parties, et les mètres linéaires de
JdR dans sa bibliothèque. Mais si, vous l’avez déjà entendu :
« Nan, mais ça fait quinze ans que je joue toutes les semaines,
je sais de quoi je parle ! »
Et cela me fatigue. Alors oui, je sais bien, il existe peu de
paramètres « officiels » permettant d’évaluer le degré de
spécialisation d’un pratiquant du jeu de rôle : pas de cein-
ture noire du JdR, pas de première étoile à épingler sur ton
manteau. Mais peut-être qu’on gagnerait tous à être un
peu plus attentifs à la parole des joueurs occasionnels ou
nouveaux au loisir plutôt que de faire taire leurs voix sous le
GUYLÈNE LE MIGNOT poids de nos XP.

16| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


DÉPOUSSIÉRAGE DU RETARD DANS
Le revival, le neuf avec le vieux ou le vintage,
notre milieu est aussi coupable que les LE JDR ?!?
autres pour les facilités. Mais au lieu de souli- Il est frais mon JdR, il est frais ! Allez
gner les jeux ressortant en l’état, je préfère ma p’tite dame, encore un peu de
rester positif : Vampire : The Masquerade place dans le panier pour un finan-
V5. La première édition a vingt-huit ans et cement participatif ! Bon. Je veux
malgré des erreurs de parcours, le Monde bien moi, contribuer aux finance-
des Ténèbres a chamboulé la façon de jouer ments des moult JdR qui nous sont
de milliers de joueur.se.s. Et il sort de torpeur proposés, sans pouvoir les tâter, ni
avec une belle optimisation des règles et du vérifier si les maquettes sont vives
background. Le design et brillantes, ou les systèmes bien
est discutable mais le rôdés, je veux bien faire confiance,
contenu est au top ! On mais… faudrait quand même voir à
va enfin revenir a de l’am- ne pas (trop) me prendre pour un
biance avec une véritable jambon !
nouvelle édition (et en plus Encore un râliste, allez-vous dire.
Arkhane Asylum Publishing OK, peut-être un peu. Mais si, après
FABIEN FERNANDEZ se charge de la VF). tout, je l’étais pas tant que ça ? Si
après tout, j’avais de bonnes raisons
de râler ? De ne plus supporter ces
retards de livraison des JdR (qui
nous ont fait du gringue pendant
toute une campagne de finance-

MAIS QUE FAIT ment haletante), qui sont pourtant


devenus monnaie courante ?

SANS-DÉTOUR ? Parce que vous, vous acceptez de


vous faire livrer vos courses avec
Un peu d’amertume, de déception mais 6 mois de retard ? D’expliquer à vos
surtout des questions… Je ne vais pas revenir proches que, ben tu comprends, cette
ici sur leurs déboires actuels, ce serait trop année, le Père Noël n’a pas prévu
long. Résumons en disant que la licence Call assez de CDD
of Cthulhu a été perdue faute de paiement chez les lutins
des ayants droit et que le projet Aventures est pour remplir sa
bloqué suite à des divergences entre Mayhar hotte avec tous
(l’auteur principal) et son éditeur. les cadeaux ?
Cette situation entraîne de la colère, de l’in- Alors vous, je sais
compréhension. Des projets avortés, des pas, mais moi, ça
commandes encaissées et non livrées (des me gonfle.
YANNICK LECLERC
potes attendent encore leurs bouquins), des
pledges Aventures gelés (plus de sept mille
contributeurs quand même) et un avenir plein
de mystères…
Dernière étrangeté en date, des journées « portes ouvertes »
dans leurs locaux à la mode braderie. Ce qui laisse un goût de
liquidation des stocks.
Pourquoi tant de mystères, pourquoi une communication si
lacunaire. Personnellement j’appelle les éditions Sans Détour
à plus d’honnêteté, ce serait la moindre des choses envers un
NICOLAS BERNARD public qui les a soutenus et qui aime leur travail.

17
“SANDY PETE
ENTRETIEN

RENCONTRE AVEC...
ENTRETIEN
SANDY PETERSEN N’EST RIEN MOINS QUE LE PAPA DU CÉLÈBRE JEU DE RÔLE L’APPEL DE CTHUL-
HU. IL A PASSÉ SA VIE À CONCEVOIR ET ÉQUILIBRER DES JEUX DE RÔLE, DE PLATEAU ET DES JEUX
VIDÉO. DANS CE DOMAINE IL A ENTRE AUTRES TRAVAILLÉ SUR CIVILIZATION ET AGE OF EMPIRE.
POUR L’APPEL DE CTHULHU, IL A ÉCRIT LA CAMPAGNE LES OMBRES DE YOG-SOTHOTH, UN CLAS-
SIQUE DU GENRE, AINSI QUE DE NOMBREUSES AVENTURES ET SUPPLÉMENTS. CES DERNIÈRES
ANNÉES, IL EST PARTICULIÈREMENT PROLIFIQUE DANS LE DOMAINE DES JEUX DE PLATEAU AVEC
DES JEUX HORS NORME COMME CTHULHU WARS OU GLORANTHA, THE GODS WAR POUR N’EN
CITER QUE QUELQUES-UNS. IL A ACCEPTÉ DE NOUS PARLER DE SES JEUX ET DE LEUR CRÉATION.

B
Au niveau ludique, il existe onjour Sandy et merci d’avoir accepté quest. Mon premier projet pour eux, le Gateway
aussi des Grands Anciens. cet entretien. Peux-tu te présenter et Bestiary, comprenait des caractéristiques pour
nous raconter comment les jeux sont les monstres lovecraftiens. Je leur ai proposé de
rentrés dans ta vie ? faire une extension dans les Contrées du Rêve
Sandy Petersen : Lorsque je n’avais que 8 ans, pour Runequest, transformant le domaine
j’avais parfois l’habitude de rester à l’intérieur des Contrées du Rêve de Lovecraft en un lieu
pendant les récréations, et j’en profitais pour de Runequest. Chaosium m’a alors fait une
jouer au Cluedo. À l’âge de 11 ans, j’ai essayé de contre-proposition. Ils souhaitaient à la place
deviner comment jouer à Gettysburg, un jeu que je fasse un jeu authentiquement lovecraf-
dont j’avais perdu les règles. Lorsque j’avais 14 tien situé dans les temps modernes. Et c’est ce
ans, je concevais mes propres jeux en utilisant que j’ai fait !
les figurines Airfix sur un terrain. Je jouais vrai-
ment beaucoup dès mon plus jeune âge. Qu’est-ce qui en fait un jeu si différent des
autres jeux de rôle ?
Est-ce que tu te rappelles comment t’es Sandy Petersen : Il est anti-conformiste. Plutôt
venue l’idée d’écrire le jeu de rôle L’appel de que d’avoir un héros supérieur à la moyenne
Cthulhu ? des gens, les personnages que vous incarnez
Sandy Petersen : J’ai aimé l’horreur depuis SONT des gens ordinaires. Plutôt que de tuer
mon enfance et je lisais Lovecraft et Poe dès un flux constant d’ennemis pour gagner de l’ex-
l’âge de 8 ans. J’ai commencé par travailler périence, le plus faible de tous les adversaires
chez Chaosium comme free-lance sur Rune- que vous pouvez affronter est un cultiste. Et si

18| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


RSEN
J’AI AIMÉ L’HORREUR DEPUIS MON
ENFANCE ET JE LISAIS LOVECRAFT
ET POE DÈS L’ÂGE DE 8 ANS.

ce dernier n’est pas plus nombreux et mieux


organisé que vous, il est au moins aussi intelli-
gent et aussi bien équipé que vous. Vu comme
cela, le combat est terrifiant.
Plutôt que d’avoir des héros qui deviennent
meilleurs avec le temps, ils ont tendance à
devenir pire, à accumuler les malédictions et les
folies. Même les sorts magiques représentent
un risque, plutôt qu’un simple instrument.
Vous ne recevrez pas de trésors et votre seule
récompense sera d’avoir sauvé la planète. La
confrontation finale risque fort d’être similaire
à une scène dans laquelle vous jetez un baril
de poudre à canon dans un puit. MAIS c’est
le contrat : si vous voulez jouer à un jeu dans
lequel vous avez les sempiternels vieux héros
gonflés à blocs aux stéroïdes qui affrontent les
méchants, n’importe quel autre jeu de rôle fera
l’affaire. Si vous voulez un jeu bien plus dange-
reux, dans lequel l’accent est davantage mis sur
le côté cérébral et où les ennemis posent une
menace existentielle – alors il n’y a que L’Appel
de Cthulhu.

Tu as récemment publié Petersen’s Abomi-


nation, un recueil de scénarios destinés aux
parties de convention. Peux-tu nous raconter
sa genèse ?
Sandy Petersen : Je participe à de nombreuses
conventions chaque année. À chaque fois que
je suis un invité d’honneur, la convention me
demande de faire jouer un scénario de L’Appel
de Cthulhu. Je dois naturellement écrire mes
propres scénarios. Je vais alors en rédiger un,
l’utiliser dans plusieurs conventions qui se
suivent, puis en écrire un autre, et ainsi de suite.

19
ENTRETIEN
De cette manière, personne ne risque de refaire Rien ne détruit plus le sentiment de terreur
la même aventure. Comme ils sont destinés à que de découvrir que le monstre voulait juste
être joués en convention, ces scénarios incluent retourner chez lui dans un espace lointain,
tous des investigateurs pré-tirés (bien que vous s’enterrer ou je ne sais quoi d’autre.
puissiez utiliser les vôtres), prennent place dans • En second lieu, je travaille visuellement. Je
des endroits assez étrange (sur un iceberg, pense à une scène cool d’un livre, d’un film
dans un centre-ville en proie à une guerre des ou d’autre chose et j’essaye de la placer à un
gangs, etc.) et durent le temps d’une soirée. Ils endroit du scénario. Ensuite je façonne l’his-
sont aussi extrêmement mortels, car il semble toire de manière à ce qu’elle mène ou qu’elle
que tout le monde veuille être tué par Sandy parte de cette scène. Par exemple, j’ai conçu
Petersen dans un scénario ! C’est une autre le scénario MOHOLE de Petersen’s Abomi-
manière d’utiliser les investigateurs pré-tirés ! nations au moment de la catastrophe de
British Petroleum dans le Golfe du Mexique.
Qu’est-ce qui fait un bon scénario ? L’idée d’être piégé sur une plate-forme pétro-
Souhaites-tu partager avec nous quelques lière pendant une catastrophe semblait
conseils et astuces pour l’écriture des scéna- constituer une intrigue excitante. J’ai donc
rios ? introduit le concept d’une plate-forme pétro-
Sandy Petersen : Voici quelques conseils : lière abandonnée dans la mer du Nord, qui
• Tout d’abord, l’adversaire doit être malfaisant. a été reconvertie en centre d’expérimenta-
tion scientifique utilisant une super-foreuse
fonctionnant à l’énergie nucléaire. De toute
JE TRAVAILLE VISUELLEMENT. JE PENSE À évidence, cela tourne horriblement mal
UNE SCÈNE COOL D’UN LIVRE, D’UN FILM OU lorsque la foreuse commence à traverser la
croûte terrestre et que le chaos s’ensuit.
D’AUTRE CHOSE ET J’ESSAYE DE LA PLACER À J’ai aussi posté une vidéo en ligne dans laquelle
UN ENDROIT DU SCÉNARIO. ENSUITE JE FA- je passe une heure à construire un scénario
ÇONNE L’HISTOIRE DE MANIÈRE À CE QU’ELLE avec des fans. Regardez la vidéo Writing a
Horror Scenario the Sandy Petersen Way sur
MÈNE OU QU’ELLE PARTE DE CETTE SCÈNE. Youtube !

HALL OF FEAR
Petersen’s Abomination
Recueil de scénarios
de convention

Chtulhu Wars
L’invasion des grands anciens
en jeu de plateau

Cthulhu Mythos
du Chtulhu dans Pathfinder

The Gateway Bestiary


Premières apparitions
tentaculaires pour Runequest
20| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019
Tu as adapté les monstres du mythe de
Cthulhu à Pathfinder et plus récemment à
Dungeons&Dragons. Est-ce qu’ils s’adaptent
facilement à un monde de fantasy ? As-tu
publié des scénarios utilisant les monstruo-
sités du mythe avec ces systèmes ?
Sandy Petersen : En tant que monstres ils
peuvent naturellement s’adapter à un monde
de fantasy. La fantasy et l’horreur marchent
ensemble main dans la main depuis long-
temps. Ma théorie est que vous pouvez utiliser
les éléments du mythe de Cthulhu dans un jeu
high fantasy de deux façons. Dans la première
manière, vous pouvez simplement les ajouter à
une campagne existante comme autant de races
jouables, de sorts, d’objets magiques et d’adver-
saires supplémentaires. Dans la seconde, vous
pouvez construire toute une campagne autour
de quelques éléments du mythe – comme par nouveau jeu de plateau est Hyperspace, un jeu Hyperspace,
exemple Cthulhu émergeant des profondeurs, 4-X passionnant de stratégie et de batailles le prochain jeu de Sandy Petersen,
ou Ithaqua amenant une ère glaciaire dans le spatiales qui intègre aussi quelques races love- bourré d’aliens indiscibles
monde. craftiennes. Après tout, Lovecraft pensait qu’il
Nous avons déjà publié un scénario avec ce écrivait de la science-fiction.
système ! Il s’agit de Silence From Sommerisk,
une aventure d’une trentaine de pages en pdf
que vous pouvez acheter soit sur DriveThruRPG NOUS AVONS DISCUTÉ AVEC CHAOSIUM D’UN SETTING CTHULHU WARS POUR
soit sur notre site internet Petersen Games.
L’APPEL DE CTHULHU, ALORS PEUT-ÊTRE QUE CELA ABOUTIRA.
Les investigateurs ont échoué, les portails
sont désormais ouverts et les monstres du Souhaites-tu rajouter quelques mots à
mythe de Cthulhu dévastent librement notre propos de Sans Détour ?
planète en rentrant en concurrence pour la Sandy Petersen : De toute évidence, Petersen
domination de la Terre. As-tu prévu d’écrire Games est mécontent au sujet du problème
ou de diriger un jeu de rôle dans le setting de Ludikbay/Sans Détour. Nous avons perdu BEAU-
Cthulhu Wars ? COUP d’argent dans ce fiasco, et franchement,
Sandy Petersen : Eh bien… nous avons un cela a vraiment nui à notre société. Nous avons
roman situé dans l’univers de Cthulhu Wars maintenant établi un partenariat avec Asmodée
intitulé ‘In the Belly of the Beast’ NDT : en fran- pour publier nos produits en France, et nous
çais ‘Dans les entrailles de la bête’. Il est déjà en sommes sûrs que ce sera une réussite aussi bien
format ebook sur Amazon Kindle et sera bientôt pour nos fans français que pour nous.
disponible en impression à la demande. Malheu-
reusement, il n’est actuellement disponible qu’en Merci beaucoup Sandy, nous avons hâte
anglais. Nous avons discuté avec Chaosium d’un de jouer à tes prochains
setting Cthulhu Wars pour L’appel de Cthulhu, scénarios et jeux !
alors peut-être que cela aboutira. Sandy Petersen : Merci à SANDY PETERSEN SUR LE NET :
vous ! Site :
Peux-tu nous présenter les projets sur  http://eu.petersengames.com/


lesquels tu es en train de travailler ? Propos recueillis et traduits par Conférence sur la création
Sandy Petersen : Oui, volontiers. Nous adap- Éric Dedalus avec l’aide de de scénario :
tons notre univers Planet Apocalypse à D&D et Pit Lanrezac qui est ici  www.youtube.com/
ÉRIC DEDALUS watch?v=3o9P9fYrIfo
ce sera disponible plus tard courant 2019. Notre chaleureusement remercié !

21
“ARNAUD CUIDET
ENTRETIEN

RENCONTRE AVEC...

SI VOUS ARPENTEZ LES CONVENTIONS DE FRANCE ET DE NAVARRE, VOUS LE


ENTRETIEN
CONNAISSEZ. IL A ÉTÉ VENDEUR DE JDR, AUTEUR AU SEIN DES ÉQUIPES CRÉATIVES
DE MULTISIM, EWS, SIROZ ET RACKHAM, ET MÊME RÉDACTEUR EN CHEF DE DRAGON
ROUGE. AUJOURD’HUI, IL NOUS PROPOSE UNE NOUVELLE VERSION DE SON PREMIER
JDR EN SOLO, METAL ADVENTURES, BAPTISÉE « METAL ADVENTURES 1.5 ».

I
l paraît que tu as commencé à colla- son génie dépasse le cadre du jeu vidéo. Les
borer chez Multisim car tu avais accès à quelques minutes de son interview dans le
un passage secret ou plutôt à une cave making of de Metal Gear Solid 2 sur la liberté
secrète où se tenaient des parties tests. du joueur et le choix dans un jeu vidéo ont
Qu’est-ce que c’est que cette histoire ? changé ma carrière. Et je crois que je reste
Arnaud : C’est une vieille histoire ! Ça remonte mesuré en disant que la saga Metal Gear a
METAL ADVENTURES à plus de vingt ans : je travaillais dans une changé ma vie d’un point de vue personnel.
Metal Adventures est un jeu de boutique de JdR qui se trouvait à cinq La qualité et l’ingéniosité de l’aspect tactique,
minutes à pied de Multisim. On avait une cave l’ambiance militaire, les scénarios métaphy-
science-fiction où on joue des
aménagée pour les tournois de Magic, qui s’est siques, la critique de notre société… Et surtout,
pirates de l’espace. C’est une
transformée le temps d’un été en lieu de parties chez Kojima comme dans un bon JdR, il n’y a
transposition dans le space opera tests pour la campagne de Nephilim deuxième pas de rupture entre les règles et le roleplay.
des aventures hollywoodiennes édition : Les Chroniques de l’Apocalypse. Un Ah, je pourrais écrire des livres entiers sur
de pirates traditionnels. Les PJ des meilleurs étés de ma vie. C’est à ce moment Kojima. D’ailleurs, Metal Gear Solid est l’une
constituent un équipage de pirates que j’ai fait ta connaissance, ce qui a conduit, des principales inspirations du JdR sur lequel
à bord de son propre vaisseau, qui après quelques détours, à ma participation à je travaille actuellement, Avalon.
explorent à leur guise la Galaxie la conception et à la rédaction de Nephilim :
du Dernier Millénaire. Ils peuvent Révélations. Revenons au JdR. Tu as été l’un
voler aux riches pour donner aux des concepteurs du système
Tu es un grand fan de MGS sur tactique de Cadwallon avec
pauvres, libérer des esclaves,
console. Il y en a même qui Xavier Spinat et Vincent Kauf-
explorer des planètes oubliées, dé-
disent que tu peux faire MGS 3 mann. Et tu as même réintroduit
couvrir d’anciens artefacts aliens ou sans tuer personne à part ceux les floorplans dans les mags de
partir à la découverte des mystères qui te dérangeraient en cours de JdR.
de l’hyperespace. Le tout avec le jeu. Qu’est-ce qui te plaît chez Arnaud : Je n’ai jamais bien
Panache, ce mélange d’altruisme, Hideo Kojima ? compris la distinction entre JdR
d’audace et d’héroïsme cher aux Arnaud : En tant que concep- tactique et JdR tout court. Pour
pirates d’Havana, la planète qui sert teur de jeux, Hideo Kojima est moi, il n’y a pas de frontière, mais
pour moi tellement génial que ARNAUD CUIDET un continuum de JdR plus ou
de refuge aux pirates de l’espace.

22| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


moins tactiques, plus ou moins narrativistes, Quelles sont les inspirations qui t’ont aidé à
plus ou moins simulationnistes. Quand je parti- créer Metal Adventures ? QUELQUES DATES
cipe ou conçois un jeu, de toute façon, la case Arnaud : Le point de départ de tout ça, ce
dans laquelle les gens le rangeront, je m’en fous sont les bandes dessinées de Philippe Druillet, 1975 Naissance
un peu. Ce qui compte, c’est le concept du jeu, et notamment sa version « SF déjantée » de 1984 Découvre le JdR avec la boîte
et la meilleure façon de le restituer autour de la Salammbô. Je l’ai lu adolescent, et je ne m’en rouge de D&D.
table de jeu. Pour Cadwallon, les dalles quadril- suis jamais remis. Du coup, quand j’ai joué à 1996 Commence chez la boutique
lées semblaient idéales. Pour COPS, le système Whog Shrog, le vieux jeu de Siroz inspiré lui parisienne Phénomène J.
d’adrénaline était très bien. Peu importe l’éti- aussi de cette SF-là, je me suis dit qu’un jour, 2001 Nephilim : Révélation
quette, ce qui compte, c’est que le concept, le je ferais quelque chose comme ça (donc, si, en 2002 Casus Belli
système, le background et l’expérience de jeu 2003 RétroFutur
soient cohérents. 2004 Collaboration à COPS et à
POUR MOI, IL N’Y A PAS DE FRONTIÈRE, MAIS Arkeos
Et un jour, tu t’es dit « je vais faire un BB 2006 Cadwallon
(rpg) tout seul » ? UN CONTINUUM DE JDR PLUS OU MOINS TAC- 2008 Rédacteur en chef de Dragon
Arnaud : Même pas ! C’est EWS, l’éditeur d’Ar- TIQUES, PLUS OU MOINS NARRATIVISTES, Rouge et Codex Interdit
kéos (je parle du début des années 2000) qui 2009 Metal Adventures
m’a proposé d’éditer un jeu qui serait de moi. PLUS OU MOINS SIMULATIONNISTES. QUAND 2011 L’Appel de Cthulhu, sixième
Le temps que je conçoive Metal Adventures, JE PARTICIPE OU CONÇOIS UN JEU, DE TOUTE édition. Version de luxe.
EWS avait malheureusement fermé, et je ne 2013 Faust Commando
me voyais pas arrêter là. J’ai alors cherché un FAÇON, LA CASE DANS LAQUELLE LES GENS 2015 Metal Adventures, un jeu de
éditeur, ce qui m’a conduit à débuter, presque LE RANGERONT, JE M’EN FOUS UN PEU. société de Lionel Borg
malgré moi, ma carrière d’auteur solo. 2019 Metal Adventures 1.5

23
ENTRETIEN
fait, j’avais envie de faire un bébé tout seul).
Mais à l’époque où j’avais ces envies, je n’ima- IL N’Y A PAS UN CHAPITRE DU MANUEL DES
ginais même pas que je deviendrais auteur
de JdR un jour, donc ça a dormi dans un coin JOUEURS QUI N’AIT PAS ÉTÉ (PRESQUE)
de ma tête… et ça a été réactivé par Riddick ENTIÈREMENT RÉÉCRIT OU (TOTALEMENT)
Chronicles, quelques années plus tard, après
la proposition d’EWS. C’est là que je me suis RÉORGANISÉ !
mis à concevoir Metal Adventures, avant
tout comme un univers de SF déjantée « à la Et donc, la 1.5, c’était prévu depuis le début,
Druillet ». Ce n’est qu’après que sont arrivés les car tu voulais faire comme D&D ?
pirates de l’espace, inspirés par Geena Davis Arnaud : Presque ! Non, ça n’était pas prévu
dans L’île aux pirates et tout l’équipage du depuis le début, mais quand l’idée d’une édition
japanime Sol Bianca. nouvelle mais compatible avec l’ancienne a
émergé, il m’a paru évident de la baptiser, au
La rumeur / légende prétend que tu avais moins comme titre de travail, « 1.5 ».
déjà pensé tous les suppléments quand le jeu
est sorti, mais que contrairement à d’autres, Du coup, qu’est ce qui change entre la 1.0 et
c’est vrai. Alors… C’est pas faux ? la 1.5 ?
Arnaud : C’est vrai. Au fil de la conception des Arnaud : Plein de choses ! Les plus évidentes,
livres de base de Metal Adventures, je notais ce sont les ports d’attaches et les aventures
toutes les idées qui me semblaient bien, mais planétaires. Maintenant, dès le Manuel des
METAL ADVENTURES SUR LE NET : prématurées pour un livre de base. En outre, Joueurs, les joueurs pourront créer leur propre
Facebook officiel : chez EWS, la structure des gammes était fixée, port d’attache, à la surface d’une planète ou
 www.facebook.com/ ce qui m’avait donné une ossature connue à dans une station spatiale, et le personnaliser à
MetalAdventuresOfficiel/ l’avance pour imaginer les suppléments. J’ai leur guise. En outre, les joueurs, mais aussi le
Site du jeu : rempli des fichiers Word avec mes notes, MJ, auront beaucoup plus d’informations sur
 www.metal-adventures. et lorsque le moment est arrivé où il fallait comment les choses se passent à la surface
matagot.com/ rédiger les suppléments, je n’ai eu qu’à ouvrir des planètes, pour pouvoir y mettre en scène
ces fichiers et à remettre les notes dans le bon tout un tas d’aventures. Dans le catalogue du
ordre. J’ai continué comme ça, et aujourd’hui Manuel des Joueurs, il y aura plus de véhicules,
encore, j’ai l’équivalent de plusieurs années de et encore plus dans le Guide du Meneur et les
suppléments en préparation. suppléments.

24| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Au-delà de ces changements majeurs, il y a une
foule de changements qui n’ont l’air de rien, PAROLE DE JOUEURS
mais qui changent tout. Les experts compren-
dront : la réinitialisation du MF et du Panache, la
Yannick : Les jeux de pirates ne sont pas mes préférés car j’ai du mal à m’immerger dans ces univers.
santé des mutants, les aptitudes d’archétype et
Le côté space opera m’a donc permis de sortir du carcan en puisant dans mes inspirations telles que
plein d’autres choses. Il n’y a pas un chapitre du
Star Wars. Le système invite à un jeu héroïque grâce aux points de Panache et aux dés de « metal
Manuel des Joueurs qui n’ait pas été (presque)
entièrement réécrit ou (totalement) réorganisé ! factor ». Nous n’avons pas eu le temps de découvrir le système de combat vaisseau contre vaisseau :
va falloir que je réitère une partie pour voir ça car cela me titille !
Et comme il n’y a pas que le JdR dans la vie, Antoine : Un vrai plaisir que de tester Metal Adventures. Je ne connaissais pas, mais j’ai beaucoup
tu n’as jamais caché tes opinions. aimé cette petite initiation. J’en retire plein de références décomplexées et drôles à tout ce qu’on
Arnaud : Si, au début. Après tout, on doit aime dans le space-op coloré et bourrin, fun et ludique. En y jouant, j’ai pensé à Star Wars, l’Incal,
pouvoir jouer à Metal Adventures sans partager les Méta-barons, Dune, Albator, Pirates des Caraïbes et tant d’autres. J’ai trouvé le jeu léger (niveau
mes opinions politiques ou mes convictions règles) et qui semble complet (de ce que j’ai vu), avec un système de coups puissants sur certains
spirituelles. Mais à un moment, que je ne saurais jets permettant d’augmenter le « metal factor » de ses attaques et compétences violentes très
même plus dater en fait, j’ai ressenti que pour fortement, mais qui comporte un risque de retour de bâton de la part du meujeu qui réutilise les
avancer sur mon chemin personnel, il fallait dés utilisés contre vous.
que je sois plus transparent sur mes opinions,
notamment politiques. En outre, j’ai retrouvé un
passage du MdJ de Metal Adventures, qui datait
d’avant cette date, où je parlais déjà de liberté,
d’égalité et de fraternité chez les pirates de l’es-
pace. En fait, l’engagement (pas forcément
politique) est le thème majeur de Metal Adven-
tures. L’émancipation aussi : devenir pirate
de l’espace, c’est une forme d’émancipation.
Comme le dirait mieux que moi le Docteur, nous
sommes tous importants, et
nous avons tous une pierre à
apporter à l’édifice collectif.
Alors oui, je suis un auteur
de JdR insoumis et chaman.
C’est un biclassage pas
toujours évident, mais telle-


ment amusant !
Propos recueillis par SÉBASTIEN CÉLERIN

CAMPAGNE PARTICIPATIVE
Metal Adventure 1.5 fera l’objet d’une campagne de finan-
cement participatif prochaînement. Elle sera lancée dans le
courant avril sur la plateforme Ulule (https://fr.ulule.com/)
25
DOSSIER

LE FINANCEMENT Allez, encore un palier !

PARTICIPATIF
EN 2018
LE FINANCEMENT PARTICIPATIF A BOULEVERSÉ NOTRE LOISIR CES
DERNIÈRES ANNÉES. DEPUIS 2015, LES SITES D’ACTUALITÉ RÔLISTE
RELAIENT ET COMMENTENT CHAQUE MOIS LES PROJETS QUI ENTOURENT
LE JEU DE RÔLES. POURTANT, 2018 AFFICHE POUR LA PREMIÈRE FOIS
UN SIGNE D’INFLEXION. SERAIT-CE LES PRÉMICES D’UNE ÉVOLUTION
DANS CE MODÈLE DE FINANCEMENT ?

LES PLATEFORMES FP : LES ANNÉES D’OR DU


Game on Tabletop (GoT) :
 www.gameontable-
FINANCEMENT PARTICIPATIF En seulement trois ans, l’investissement
rôliste a récolté plus de 5,3 M€ ! Un chiffre
top.com Les chiffres ne trompent pas : 2015 a récolté époustouflant au regard du marché de notre
pas moins de 1,3 millions d’euros (M€) à loisir dévasté des années 2000.
Ulule : travers vingt-sept projets (sur GoT et Ulule). Ce nouveau modèle économique laisse
 https://fr.ulule.com 2016 a rassemblé 2 M€ à travers trente-cinq croire à la réussite de plusieurs éditeurs
projets. 2017 affiche un résultat sensible- qui affich(ai)ent fièrement d’excellents
ment similaire avec trente-sept projets. résultats :
ÉDITEUR NBRE PROJETS PRÉSENTÉS SOMME LEVÉE DEPUIS 2012
Black Book Éditions 28 1 988 866 €
Éditions Sans-Détour 6 1 376 323 €
Arkhane Asylum Publishing 7 638 576 €
Studio Agate 8 595 847 €
AKA Games 5 405 880 €
Précision : valeurs enregistrées au 31/12/2018

26 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


LE TOP 5 DE 2018
BILAN DES FINANCEMENTS PARTICIPATIFS 2018 EN FRANCE

1 KNIGHT : LA GESTE DE LA
FIN DES TEMPS
MONTANT : 155 811 €
EDITIEUR : ANTRE MONDE
PLATEFORME : GoT
PART DE MARCHÉ : 11 %

2 SYMBAROUM :
KARVOSTI
MONTANT : 146 062 €
EDITIEUR : AKA GAMES
PLATEFORME : GoT
PART DE MARCHÉ : 11 %

3 L’EMPIRE DES CERISIERS


MONTANT : 134 700 €
EDITIEUR : ARKHANE
ASYLUM PUBLISHING
PLATEFORME : ULULE
PART DE MARCHÉ : 10 %
À eux cinq, ces éditeurs ont amassé 66 % Pourtant, le nombre de projets de JdR
(5 M€) des fonds récoltés par les souscrip- a proportionnellement augmenté avec

4 MALÉFICES
teurs sur les deux principales plateformes quarante-cinq projets contre trente-sept en
de financement françaises que sont Ulule et 2017 (+ 21%). MONTANT : 77 200 €
Game On Tabletop (GoT). Ensuite, la part de marché que représente le EDITIEUR : ARKHANE
Un résultat finalement logique et cohérent TOP 5 de 2018 est en baisse avec 42 % (-10% ASYLUM PUBLISHING
PLATEFORME : GoT
car représentatif de ces dernières années. par rapport à 2017).
PART DE MARCHÉ : 6 %
En effet, depuis 2012, les cinq projets au Ces signent pourraient laisser penser que le
résultat financier parmi les plus élevés marché des jeux de rôle a atteint son niveau
totalisent chaque année au moins 50 % de maturité et que nous assistons simple-
du marché… jusqu’à aujourd’hui (repor-
tez-vous à l’encart Les TOP 5 de l’année
ment à un « lissage » : comme le marché
n’augmente plus et que le nombre de projets
5 ORESTE
MONTANT : 61 293 €
EDITIEUR : INDÉPENDANT
2018, ci-contre). augmente, la moyenne des levées de fonds PLATEFORME : ULULE
diminue proportionnellement. PART DE MARCHÉ : 5 %
Cela reste incertain tant l’écart enregistré
2018 est important cette année (voire le tableau
ci-dessous).
Cette année semble vouloir marquer un PARTS DE MARCHÉ CUMULÉES DU TOP 5 : 43 %
tournant pour ce mode de financement L’explication de cette baisse est bien déli-
adopté par la majorité des éditeurs de jeux cate, tant les facteurs sont nombreux. Nous
de rôles. Etudions ça de plus près. pouvons toutefois avancer certaines hypo-
En premier lieu, le montant récolté en 2018 thèses expliquant cette tendance.
est largement en recul par rapport à 2017 : Et bon nombre de souscripteurs devraient
1 375 526 € (-22 %). se retrouver dans ces réflexions…

ANNÉE MONTANT ANNUEL (€) NOMBRE DE PROJETS JDR MONTANT DE PARTICIPATION MOYEN POUR UN PROJET (€)
2015 1 327 674 € 27 49 173 €
2016 2 054 621 € 35 58 703 €
2017 1 993 114 € 37 54 575 €
2018 1 375 526 € 45 30 567 €

27
DOSSIER FINANCEMENT PARTICIPATIF

LA FIN DES REBOOTS ? pour des projets à petite échelle, il l’est


moins pour des projets à haute levée de
En crowdfunding, comme dans la vie, un fonds. C’est un étrange paradoxe, car la
nom peut ouvrir des portes. Et le succès des dimension d’un projet peut entraîner l’aug-
campagnes de financement pour les jeux de mentation des sources de retard s’il est mal
rôle ne fait donc pas exception : L’Appel de maîtrisé. Il faut cependant comprendre le
Cthulhu V7, Hero & Dragons (D&D), Masques souscripteur dans la société moderne : plus
de Nyarlathotep et le Jour de la Bête (L’Appel il « mise », moins il est patient.
de Cthulhu), Nephilim Légende, Laelith, Peut-être que les souscripteurs s’essoufflent
Contrées du Rêve (pour L’Appel de Cthulhu), d’attendre, sans aucune certitude, l’arrivée
7e Mer VF, Rêve de Dragon, Vampire, In de leur achat ? A moins que ce ne soit leur
Nomine Satanis / Magna Veritas, Dragons, compte en banque qui reste amputé trop
Mage V20, Écryme, L’Œil Noir, Paranoïa... longtemps de leur contrepartie alors que
Tous ces jeux de rôle sont des Grands Anciens l’engouement initial est retombé.
dans notre panorama ludique français. Ces
jeux s’appuient sur des licences prestigieuses
vieilles d’au moins vingt ans.
Cette ancienneté étant synonyme d’un
UNE PERTE DE CONFIANCE ?
nombre de joueurs conséquent, les Cette année, nous avons enfin reçu Pavillon
campagnes de financement associées ont Noir, commandé en 2013 bien que le
été des réussites : chaque projet a récolté nombre de souscriptions encore attendues
plus de 90 000 euros pour un total dépas- soit très élevé.
sant 2,5 M€. Et, comme ceux qui attendent sont aussi
(A-t-on acheté nos anciens souvenirs d’étu- ceux qui souscrivent aux nouveaux projets,
diant « en mémoire du bon vieux temps » ? peut-être que la confiance commence à
Peut-être.) s’effriter.
Devant ces succès indéniables, le marché En effet, il faut bien reconnaître que certains
de l’occasion démontre que beaucoup ont signes ou comportements d’éditeurs ne
participé par nostalgie : pledges vendus rassurent pas :
avant livraison ou juste après. Donc, si la • Des projets sont annulés en cours
participation massive s’est fait sentir à campagne, quand son déroulement n’est
travers ces reboots chargés de nostalgie, pas jugé satisfaisant (Metal Adven-
rien ne laisse présager qu’une nouvelle tures 1.5, Archipélia, Kath, etc.)
édition rencontrera le même succès. • Certains souscripteurs, qui n’ont pas
Serait-ce la fin d’une ère de fantasme ? souhaité payer de frais de port supplémen-
taires, attendent encore leur contrepartie
près d’un an après le début des ventes du
LE RETARD CHRONIQUE ? JdR qu’ils ont soutenu (7e mer).
• 2018 totalise le plus grand nombre d’échecs
Si certains éditeurs ont su démontrer leur de financements (6)
maîtrise dans les délais annoncés (s’excusant • Des guerres juridiques s’étalent sur la place
même, parfois avec des compensations !), publique (Aventures – Le Jeu, Les Masques
nous sommes souvent bien loin des de Nyarlathotep et Le Jour de la Bête).
promesses annoncées lors des finance-
ments. Certains n’hésitent pas à s’engager Ce séisme rôliste qui frappe actuellement les
sur des délais prometteurs pour dévoiler Éditions Sans-Détour est la douche froide
que ces expéditions seront finalement pour ceux qui imaginaient qu’un éditeur
livrées… contre monnaie sonnante et trébu- capable de lever 1 376 323 € (hors Confron-
chante, sans annoncer une date de livraison tation) roulait sur l’or.
fiable dix-huit mois après le financement. En plein tourment avec les licences de
Si le cas des retards est compréhensible L’Appel de Cthulhu et Aventures – Le Jeu,

28 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


ET SI SD...
il y a fort à parier que la méfiance des sous- le marché des jeux de rôle trouver son Les plus matheux d’entre vous auront
cripteurs augmente considérablement. équilibre. Assistons-nous au début d’une remarqué que les Éditions Sans-Détour occu-
Si ce phénomène ne peut expliquer les nouvelle ère ? paient une place significative dans le podium
résultats de l’année, les conséquences Quoi qu’il en soit, gageons que cela encou-
des TOP 5 de 2015 à 2017 :
pourraient transformer profondément la ragera les éditeurs à présenter des projets
• 24 % en 2017 avec Les Masques de Nyarla-
perception des souscripteurs français quant peut-être moins ambitieux, mais mieux
thotep et le Jour de la Bête
à ce modèle économique. préparés en amont. Plus que jamais, ils
• 10 % en 2016 grâce aux Contrées du Rêve
Peut-être que cela encouragera une devront convaincre et se démarquer.
• 45 % en 2015 avec L’Appel de Cthulhu V7 et
meilleure préparation des projets de finan- Cependant, rassurons-nous quant à l’avenir
cement (budgétisation et clarté) ? de ce modèle de financement. Quand les 5 Supplices
on constate le succès des campagnes de Cet éditeur totalisant plus de 10 % du marché
Knight : La Geste de la fin des temps, L’Em- (annuel) à chaque projet depuis 2015, on

VERS UN MONDE MEILLEUR ? pire des cerisiers et Oreste, on peut être


confiant pour la créativité (et la rentabilité ?)
peut se demander si nous aurions atteint les
mêmes résultats qu’en 2017 s’il avait réalisé un
Malgré les signes d’inflexion enregistrés française ! financement participatif.
en 2018 et les hypothèses cherchant à Deux créations originales (L’Empire des ceri- C’est bien peu probable car, même avec un
comprendre la lassitude de certains sous- siers, Oreste), un triple-supplément (Knight) projet réussi à 200 000 euros, la tendance
cripteurs, ce modèle économique reste une par un nouvel éditeur ; resterait inchangée...
aubaine pour de nombreux projets. aucun de ces projets ne
Palliatif à l’absence de trésorerie, le finance- pouvait espérer rencon-
ment participatif offre la possibilité de faire trer une telle réussite
aboutir un projet sans l’aide des acteurs et pourtant, ils l’ont fait.
traditionnels. Finalement, n’est-ce pas
Après les années fast, les goodies et les cela que nous attendons
attitudes commerciales ambigües (discu- de ce modèle de finan-
tables ?) disparaîtront peut-être pour laisser cement ? NICOLAS
« YODAMISTER » TAUZIN

GAMEON VS ULULE ?
ATTRACTIVITÉ DES PLATEFORMES HISTORIQUES DE FINANCEMENT PARTICIPATIF
Si le nombre de
participants des deux
plateformes ne peut
être comparé (calculs
différents), certains
chiffres sont signifi-
catifs. La plateforme
de Black Book Éditions
démontre ici une attrac-
tivité croissante.

29
DOSSIER

LE ROI ARTHUR :
LE MYTHE AUX MILLE VISAGES
VOILÀ PLUS DE MILLE ANS, DE LA LITTÉRATURE COURTOISE AUX JEUX DE RÔLE EN PASSANT PAR
LA MUSIQUE ET LES BANDES DESSINÉES, QUE LE MYTHE ARTHURIEN FAIT RÊVER. MAIS DEPUIS SES
BALBUTIEMENTS MÉDIÉVAUX, CETTE LÉGENDE A BIEN CHANGÉ. TOUR D’HORIZON D’UN RÉCIT EN RÉIN-
VENTION CONSTANTE.

GENÈSE crépuscule (1963) de Rosemary Sutcliff, est


aujourd’hui regardée par les spécialistes
Si l’on en croit les recherches les plus récentes, avec beaucoup de scepticisme.
le roi Arthur appartient bien à la catégorie En fait, les très rares sources écrites du VIe
des mythes créés par les êtres humains. siècle ne parlent jamais d’un quelconque
Certes dès le Moyen âge, ses aventures ont Arthur et les nombreuses fouilles archéo-
été situées dans une période bien définie de logiques n’ont apporté aucune preuve
l’histoire, à l’époque charnière de la fin de concluante de son existence. Le premier
l’Empire romain et du début des royaumes texte évoquant explicitement le roi, l’Histoire
dits « barbares » sur l’île de Bretagne, entre des Bretons (Historia Brittonum) composé
le Ve et le VIe siècle. Mais cette affirmation, par le moine Nennius, date du début du IXe
popularisée après-guerre par des œuvres siècle. Il lui attribue, dans un court passage
de fictions comme le roman Le Glaive au en latin, 12 victoires (chiffre renvoyant à la

30 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Bible), notamment la dernière sur le mont
Badon, qu’un autre ouvrage, les Annales de
Cambrie (Annales Cambriae), sans doute
écrit une centaine d’années plus tard, place
en l’an 518. Inutile de chercher dans ces très
courtes citations la moindre trace d’élé-
ments du mythe familiers à un public du XXIe
siècle. Pas de Camelot, pas de Merlin, ni de
Perceval, de Graal, de Guenièvre, de Lancelot
ou de Table ronde. Seul Mordred – appelé
ici Medrawd – est évoqué dans les Annales
de Cambrie, qui le montrent mourant en l’an
539 sans que l’on sache s’il était un adver-
saire ou un allié d’Arthur. Celui-ci n’a d’ailleurs
rien d’un roi, mais est représenté comme un
simple chef militaire. Pendant longtemps, il
reste un personnage mineur, et les récits de
ses exploits narrés en latin, ne se diffusent
sans doute pas au-delà d’un cercle étroit.

GEOFFROI ET CHRÉTIEN,
LES INVENTEURS
C’est au XIIe siècle que le mythe commence
à gagner en attention, particulièrement
dans les cercles de l’aristocratie chevale-
resque, notamment grâce à Geoffroi de
Monmouth, chanoine à Oxford, qui rédige
son Histoire des rois de Bretagne (Historia
regum Britanniae) vers 1135-1138, dont une
partie importante est consacrée à Arthur.
The Boy’s King Arthur,
Inventeur brillant, l’ecclésiastique brode un de N. C.Wyeth
superbe récit imaginaire qui rencontre vite
un succès impressionnant. Nous avons ainsi
conservé 58 manuscrits du XIIe siècle, et 215
en tout jusqu’au XVe siècle, qui contiennent éléments désormais classiques du mythe :
l’Histoire des rois de Bretagne. Cette diffu- la conception adultérine d’Arthur par Uther Geoffroi truffe son texte de
sion exceptionnelle pour l’époque est avec Ygerne, la femme de Gorlois, duc de
amplifiée par la traduction précoce de Cornouailles, et la rébellion de Mordred références à la Bible et à l’Antiquité
l’œuvre en langue d’oïl (préfigurant l’an- qui épouse Guenièvre alors que le souve- afin de faire des souverains de
cien français) écrite par le poète Wace sous rain est parti faire la guerre sur le Continent.
le titre de Roman de Brut (achevé en 1155). Geoffroi introduit ici le thème de la double
l’Angleterre (qu’il cherche à flatter)
Geoffroi truffe son texte de références à la trahison – celle d’un chevalier et celle de sa les égaux des empereurs romains de
Bible et à l’Antiquité afin de faire des souve- reine – promis à un bel avenir. Il est aussi le jadis. Il donne à Arthur des ancêtres
rains de l’Angleterre (qu’il cherche à flatter) premier auteur à raccrocher la légende de
les égaux des empereurs romains de jadis. Il Merlin (personnage décrit auparavant dans Troyens imitant ainsi Virgile qui, au
donne à Arthur des ancêtres Troyens imitant d’autres récits indépendants) au mythe Ier siècle, avait de même pour les
ainsi Virgile qui, au Ier siècle, avait de même arthurien, même si, dans l’Histoire des rois
pour les descendants de César. Mais l’ec- de Bretagne, le mage et le souverain ne se descendants de César.
clésiastique invente aussi de nombreux rencontrent jamais. Il revient par contre à

31
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES

Wace d’inventer la Table ronde, absente du jeux vidéo contemporains comme Assas-
texte de l’ecclésiastique. sin’s Creed.
L’autre grand moment de création arthu- Après le XIIIe siècle, les innovations dans les
rienne au Moyen âge intervient lors de la écrits arthuriens sont moins nombreuses.
composition des cinq romans de Chrétien Il est vrai que l’intérêt pour le mythe de
de Troyes : Érec et Énide (1170-1176), Cligès Camelot s’affaiblit et on lui préfère, de loin,
(1176-1180), Le Chevalier au lion (1177-1181), Le les romans centrés autour de la figure de
Chevalier de la charrette (1177-1181) et le Conte Charlemagne et celle d’Alexandre le Grand.
du Graal (1181-1191). Rédigés non pas en latin, La légende brille une dernière fois à la fin du
mais en langue vernaculaire, ils introduisent XVe siècle sous la plume de l’auteur anglais
de très nombreux motifs et personnages qui Thomas Malory qui, avec Le Morte Darthur,
nous sont désormais familiers : Lancelot et achevé entre 1469 et 1470, propose une véri-
sa relation avec la reine, Camelot, Perceval, table synthèse accessible du mythe écrite en
mais aussi le Graal. Celui-ci ne joue pas un anglais. L’œuvre est par ailleurs le premier
rôle majeur dans le texte, pas plus qu’il n’est texte arthurien à connaître une édition
clairement décrit. Ce n’est qu’une vingtaine imprimée par William Caxton en 1485. On
d’années après la dernière œuvre de Chré- le voit, durant tout Moyen âge, la légende
tien de Troyes que Robert de Boron fait de Camelot n’a pas été figée dans un cadre
du Graal la coupe qui a recueilli le sang de précis. Elle est au contraire devenue une
Jésus après la crucifixion. Il devient alors recette dans laquelle les auteurs puisent
l’objet d’une quête magnifiant les vertus les ingrédients (personnages, lieux, événe-
d’une chevalerie chrétienne idéalisée à une ments) qui leur conviennent tout en se
époque où les croisades et les ordres reli- sentant libre d’en rajouter d’autres de leur
gieux militaires connaissent leur apogée. cru. Il est donc impossible de désigner une
Aussi n’est-ce pas un hasard si, presque au œuvre qui formerait le « canon » du mythe,
Le Morte Darthur même moment, Wolfram von Eschenbach, pas plus qu’il n’existe une version originelle
de Thomas Malory dans son texte Parzival, compare explici- ou pure de la légende. Cette caractéristique
Editions Canterbury Classics, tement ses gardiens à des templiers, idée va s’accentuer à l’époque contemporaine où
2015 promise à une énorme postérité, du Pendule le nombre de textes arthuriens va croître de
de Foucault (1988) d’Umberto Eco jusqu’aux manière exponentielle. Mais, en attendant
cette explosion, les récits de
la Table ronde vont tomber
dans un désintérêt relatif
jusqu’au début du XIXe
siècle.

CAMELOT,
UN MYTHE
CONTEMPORAIN
À l’époque médiévale, les
exploits des chevaliers de
la Table ronde étaient quasi
exclusivement diffusés et
lus au sein de l’aristocratie
laïque. Pareillement, le
mythe de Camelot est resté
très longtemps confiné à
l’Occident latin, dans un

32 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


LECTURE
territoire principalement centré autour
du nord de la France et de l’Angleterre. Dans l’Angleterre de la reine Victoria, LE ROI ARTHUR.
Aujourd’hui, la légende arthurienne est
présente sur plusieurs continents (Europe, les poètes et romanciers chantent les UN MYTHE
exploits des guerriers de Camelot afin
Amérique, Asie) et accessible à toutes et à
tous, quelle que soit son origine sociale. Sa
qu’ils servent d’exemple à la jeunesse des
CONTEMPORAIN.
popularité d’ailleurs ne se dément pas. Il ne Pour en savoir plus sur le mythe arthurien
se passe pas une année sans que le cinéma classes supérieures, à l’image de Perceval au Moyen âge et à l’époque contemporaine,
et la télévision (sans parler des bandes dessi- et Galaad célébrés par le poète Alfred n’hésitez pas à lire l’ouvrage Le Roi Arthur.
nées, des romans ou des jeux) ne proposent Un mythe contemporain (Libertalia, 2016).
une nouvelle version des aventures de la Tennyson ou par le peintre George
Plus de 100 illustrations et 576 pages qui
Table ronde. Face à un tel foisonnement, ce Frederic Watts. vous permettront de découvrir les nombreux
n’est pas le Moyen âge qui peut aujourd’hui
avatars de la légende de Camelot dans la
faire figure d’âge d’or du mythe arthurien,
littérature, le cinéma, la musique, les séries
mais bien l’époque contemporaine.
L’AMÉRIQUE ADOPTE ARTHUR télévisées, les comics, les manga et évidem-
ment, les jeux de rôle.
Mais d’où vient un pareil phénomène ? Après Très vite, c’est au tour de l’Amérique de
une éclipse importante durant plus de deux s’emparer du mythe de manière si radi-
cents ans durant laquelle les élites littéraires cale et massive que les jeunes États-Unis
s’intéressent principalement à l’Antiquité, le deviennent rapidement le pays le plus
Moyen âge devient un objet de fascination arthurien du monde. Dès la fin du XIXe siècle,
juste après les guerres napoléoniennes. Alors Mark Twain moque la prétention de l’aris-
que la dernière édition du Morte Darthur tocratie anglaise à se représenter comme
avait été imprimée en 1634, trois autres, dont une nouvelle chevalerie dans son roman Un
deux de poche facilement accessibles, voient Yankee du Connecticut à la cour du roi Arthur
le jour entre 1816 et 1817. Cette redécouverte (1889). Au même moment, d’autres auteurs
de Malory n’obéit pas à une simple mode mélangent la légende de Camelot avec
nostalgique. Le XIXe siècle naissant voit l’af- l’imagerie tirée du western. Sous leur plume,
firmation du fait national et, sous l’influence le guerrier d’Arthur devient un ancêtre des
des révolutions américaine puis française, pionniers de l’Ouest, un self-made-man
chaque pays se pense non plus comme une qui, venu d’un milieu marginal, grimpe un
mosaïque de peuples rassemblés sous le à un les échelons de la société pour être
pouvoir d’un souverain, mais comme une admis à la Table ronde. Le héros éponyme
entité unie par une identité construite autour de la bande dessinée Prince Valiant (série
d’un passé glorieux et mythifié. On s’invente commencée en 1937 et toujours en cours
des ancêtres – les Gaulois et les Francs en aujourd’hui) d’Harold Foster est un trappeur
France, les Anglo-Saxons en Angleterre –, et digne du Dernier des Mohicans qui, élevé
on cherche des œuvres littéraires anciennes dans la nature, finit par gagner son propre
pour célébrer le génie artistique supposé royaume. Les chevaliers d’outre-Atlantique,
des nouvelles nations. Arthur et ses cheva- véritables parangons de l’individualisme
liers tombent donc à pic. Dans l’Angleterre américains, sont par la suite mobilisés dans
de la reine Victoria, les poètes et roman- la croisade contre le communisme. Entre
ciers chantent les exploits des guerriers de 1953 et 1954, trois films arthuriens, notam-
Camelot afin qu’ils servent d’exemple à la ment Le serment du chevalier noir (1954)
jeunesse des classes supérieures, à l’image avec l’acteur Alan Ladd, sont ainsi produits
de Perceval et Galaad célébrés par Alfred par Hollywood.
Tennyson ou par le peintre George Frederic Mais les guerriers connaissent au début
Watts. Sa célèbre toile Sir Galahad (1862) des années 1960 un repli certain dans la
est copiée sur de nombreux supports et affi- culture populaire américaine. Beaucoup leur
chée dans le réfectoire de la très élitiste école préfèrent des personnages de législateurs
d’Eton. pacifiques. Alors que John Ford met fin à

33
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES

l’âge d’or du western dans L’homme qui tua retour sur le devant de la scène de Merlin.
Liberty Valance (1963), la comédie musi- Ce dernier apparaît comme le représen-
cale Camelot (1960), inspirée des romans tant d’une tradition celtique et magique
de l’auteur anglais T.H. White, montre un étouffée par la Modernité et que tentent
Arthur jeune, plus désireux d’établir une de ressusciter le temps d’une chanson des
utopie pacifique dans son royaume que groupes de musique comme Led Zeppelin
de faire la guerre. Sa Table ronde préfigure ou Moody Blues dans leur morceau Are You
la démocratie contemporaine où chacun Sitting Comfortably ? (1969). Ces variantes
serait l’égal de son voisin, quelle que soit écocritiques du mythe arthurien, qui expri-
son origine, sa position sociale ou son sexe. ment bien le malaise contemporain face aux
Dès sa sortie, le parallèle entre l’Arthur de dégâts causés par l’homme à l’environne-
Camelot et le président John F. Kennedy – ment, aboutissent à la création de versions
qui vient juste d’être élu en promouvant un post-apocalyptiques de la légende où le
programme progressiste – semble évident. souverain de la Table ronde revient dans un
Il devient explicite lorsque Jackie Kennedy, monde ravagé par l’industrie moderne pour
une semaine après l’assassinat de son faire renaître la nature et la féerie. Au début
époux en novembre 1963, compare son bref du XXIe siècle, ce courant représente, crainte
mandat à celui du souverain de la comédie du réchauffement climatique aidant, une
musicale. À partir de ce moment, la gauche part de plus en plus importante des produc-
américaine n’aura de cesse de vouloir tions liées au mythe arthurien avec par
retrouver les chemins du Graal. En 1967, exemple Ready Player One (2011) d’Ernest
alors que le pays s’enlise au Vietnam, l’adap- Cline. Située dans un futur dystopique où la
tation au cinéma de Camelot sonne comme planète est aux mains des grandes multi-
une rêverie nostalgique souhaitant ressus- nationales, l’action de ce roman (adapté
citer les années Kennedy. Plus tard, chaque au cinéma par Steven Spielberg en 2018)
candidat démocrate rappelant peu ou prou déplace la quête du Graal dans un univers
JFK, de Bill Clinton à Barrack Obama, sera virtuel où les habitants d’un village global au
comparé à Arthur. bord de l’auto-destruction trouvent encore
un peu de liberté.

FACE AU MONDE MODERNE Ce bref tableau du mythe arthurien contem-


Avec le développement pendant les années porain ne peut évidemment être exhaustif
1960 de courants écologistes critiquant tant on retrouve certains de ses éléments
la Modernité industrielle, le Moyen âge dans des œuvres aussi diverses que Star
apparaît comme un temps où l’homme ne Wars ou Harry Potter. Pareillement, on ne
tournait pas le dos à la Nature. La légende compte plus les super-héros inspirés de la
arthurienne est alors utilisée comme une légende de Camelot : Captain America, Thor,
forme de protestation contre les dérives Iron man, Captain Britain, les X-Men, Namor,
du progrès et de la société de consomma- Aquaman, pour ne citer que les plus connus,
tion. Knightriders (1981) de George Romero ont tous hérités, parfois depuis leur création,
dépeint ainsi des motards adoptant des d’une imagerie chevaleresque réactualisée.
déguisements et de noms tirés du mythe Le fait que la Justice Society of America,
de Camelot et essayant de vivre tant bien première équipe de super-héros apparais-
que mal en marge de l’Amérique conserva- sant en 1940, se réunisse autour d’une table
trice de Ronald Reagan. La fantasy et son ronde ne doit rien au hasard. Elle sera d’ail-
imagerie médiévale font écho aux mêmes leurs imitée plus tard par la Justice League
problématiques en mettant en scène des of America, puis les Vengeurs et tant
personnages de magiciens, comme Gandalf d’autres. En dehors du monde occidental, le
du Seigneur des Anneaux (1954-1955) de mythe arthurien connaît, à partir des années
J.R.R. Tolkien. Le succès de ce livre à partir 1970, une très forte popularité au Japon où
des années 1960 permet, par association, le il est mélangé avec le genre naissant des

34 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


robots géants, les mechas, qui renvoient joueurs et les joueuses doivent collaborer
pour beaucoup à des armures futuristes pour réussir leur quête. Il est frappant de
pilotées par des nouveaux chevaliers, paral- constater qu’un des premiers essais de proto
lèle explicitement fait dans l’anime Panzer jeu de rôle s’inspire du mythe arthurien. En
World Galient (1984-1985). C’est néanmoins 1972, Stephen Reed, membre de la Society
la franchise Gundam qui, pour la première of the Ancients (un club de wargame avec
fois, dans une série de cartes à collectionner figurines spécialisées dans le Moyen âge),
(SD Gundam Gaiden Knights Of The organise une « partie ouverte » dans laquelle
Round Table – 1991) fait ouvertement réfé- une vingtaine de participants, incarnant des
rence au chevalier de Camelot pour désigner chevaliers de la Table ronde « sans emploi »
des mechas, élément que l’on retrouve dans créés de toutes pièces, sont convoqués
l’anime Code Geass (2006-2008). par Merlin dans une taverne. Là, l’enchan-
teur, contrôlé par l’arbitre (Reed lui-même),
leur propose d’aller retrouver Excalibur. Très
L’ORIGINALITÉ DES JEUX DE vite, les joueurs décident de s’affranchir des

RÔLE ARTHURIENS règles initiales : plutôt que de s’opposer les


uns aux autres (comme cela était prévu), ils
Fortement présent dans la culture popu- forment des groupes puis inventent mille et
laire, le mythe arthurien ne manque pas un tours pour récupérer l’épée gardée par
d’exercer une grande influence sur les jeux un dragon. Les participants de ce jeu ont
de rôle. La Table ronde constitue d’ailleurs ainsi appliqué une méthode qui préside à la
une parfaite métaphore pour cette activité permanente recréation du mythe arthurien
ludique. Réunis littéralement autour d’une depuis le Moyen âge en ajoutant des inven-
table, placés à égalité les uns des autres, les tions de leur cru inspirées pour certain de la Sir Galahad (1862),
George Frederic Watts.

DES ŒUVRES ARTHURIENNES EXOTIQUES


POUR INSPIRER VOS SOIRÉES JEUX
Envie de vous dépayser ? De s’éloi-
gner un peu du Camelot classique et
de voir de nouveaux horizons ? Voilà
quelques œuvres qui sortiront votre
table (ronde) de l’ordinaire. Impos-
sible tout d’abord de passer à côté de
Knightriders de George A. Romero. Le
grand maître des films de zombie livre
ici sa vision du mythe arthurien, trans-
posée chez des motards proto-GNistes
des années 1980. Cette quête du Graal version Easy Rider est 3000 (1982-1985) de Mike Barr et Brian Bolland qui recréer la
disponible en DVD en VOSTF auprès de l’éditeur Blaq Out. légende à l’aube du IVe millénaire dans un environnement de
Pour un dépaysement total, n’hésitez pas à jeter un œil à SF. Éditée par DC Comics, cette mini-série voit les chevaliers
l’étrange et déroutant film nippo-polonais Avalon (2001) de prendre des apparences surprenantes : Gauvain se réincarne
Mamoru Oshii qui place, avant même Ready Player One, la ainsi dans le corps d’un Sud-Africain noir, Galaad dans ce
quête arthurienne dans un monde virtuel librement inspiré celui d’un Japonais, et Tristan devient une femme. Fascinant
d’un MMORPG. Côté BD, impossible de ne pas citer Camelot et jamais égalé.

35
DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES

culture populaire contemporaine (le dragon


est appelé Smaug en référence au Hobbit). [Dans] l’étrange Mutants in Avalon, de
Ils ont également introduit un élément
nouveau dans ce processus : ce n’est plus un l’éditeur Palladium [...] les participants
auteur seul qui produit une version inédite sont projetés dans un futur digne de Mad
du mythe, mais bien un ensemble de partici-
Max. Ici, point de cyborg chevalier, mais
pants qui agissent de manière collaborative
et interactive. des hybrides humain-animal dans une
Les jeux de rôle affranchissent donc l’imagi- Angleterre meurtrie par les radiations et
naire, liberté qui se décline en deux aspects.
Le premier, évident, est qu’un très grand menacée par une armée anti-mutante
nombre de jeux de rôle arthuriens ont été venue de France et dirigée par un dicta-
créés rapidement, chacun proposant des
teur appelé Saint Jean-Marie.
versions différentes de la légende pour affi-
cher son originalité. L’un des tout premiers,
Knights of the Round Table de Phil Edgren, armée anti-mutante venue de France
publié en 1976 par Little Soldier Games, et dirigée par un dictateur appelé Saint
plonge les participants dans le cadre clas- Jean-Marie.
sique des récits médiévaux du mythe. Il Aujourd’hui, comme dans d’autres médias, la
s’organise ainsi autour d’un système ludique mode arthurienne est aux univers post-apo-
simple n’autorisant que deux classes calyptiques. Wasteland, édité depuis 2011
(chevalier et enchanteur) définies par une par le Département des Sombres Projets,
seule caractéristique (la prouesse) qui propose aux joueurs de s’aventurer dans
peut baisser ou augmenter en fonction du une Europe de l’Ouest (centrée sur l’An-
respect des règles courtoises par le person- gleterre, la Bretagne continentale et la
nage. Pareillement, Pendragon (1985) de Normandie) ravagée par un cataclysme et
Greg Stafford ambitionne de recréer l’am- retournée à un nouveau Moyen âge où un
biance des récits de Geoffroi de Monmouth, royaume préservé a été fondé par un souve-
de Chrétien de Troyes ou de Thomas Malory. rain nommé Arthur Pendragon. Knight
Mais les concepteurs de jeux de rôle arthu- (2015) paru chez Orygins et réédité en 2018
riens font rapidement voyager le mythe par Antre Monde Editions, permet quant à
de Camelot dans des contrées inédites. En lui aux joueurs d’affronter l’Apocalypse en
1994, le jeu de rôle Once and Future King, direct, au beau milieu du XXIe siècle, alors
publié par TSR, projette les participants au que la Terre est menacée par les créatures
cinquième millénaire. Sous l’influence d’une démoniaques de l’Anathème. Face à eux
puissante intelligence artificielle nommée se dresse une organisation de chevaliers
Merlin située sur la station orbitale Avalon, dans des méta-armures géantes, véritables
le roi Arthur du futur fait régner la paix sur hommages aux mecha arthuriens, dirigée
le système solaire aidé par des technolo- par des individus portant des pseudonymes
gues maîtrisant la science et des chevaliers tirés du mythe (Arthur, Gauvain, Merlin).
se déplaçant sur des chevaux robotiques et
combattant à l’aide d’épées-lasers. Ce jeu
n’est pas le premier à envisager une refon- INVENTER SON PROPRE
dation de la Table ronde dans un avenir
lointain. Il a été précédé de trois ans par MYTHE ARTHURIEN
l’étrange Mutants in Avalon, de l’éditeur Ces quelques exemples ne permettent que
Palladium dans lequel les participants sont d’effleurer le vaste sujet des créations rôlis-
projetés dans un futur digne de Mad Max. Ici, tiques s’inspirant, de près ou de loin, de la
point de cyborg chevalier, mais des hybrides légende de Camelot. Nous aurions pu aussi
humain-animal dans une Angleterre meur- longuement évoquer la Bretonnie dans
trie par les radiations et menacée par une Warhammer, la série de livres dont vous êtes

36 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


RETRO GAMING
DES JEUX DE RÔLE
AUX JEUX VIDÉO
ARTHURIENS.
Les premiers jeux de rôle sur ordinateur,
fortement inspirés par Donjons & Dragons,
ont aussi été largement influencés par
le mythe arthurien. Les joueurs de DnD
(1975) doivent ainsi, pour terminer le jeu,
récupérer un orbe et le Graal. Même chose
dans Dungeon of Death (1979) où la coupe
sacrée est gardée par le « boss » final appelé
Smaug. Depuis, les jeux vidéo arthuriens
tant ils sont si nombreux qu’ils échappent
à toute tentative de recensement, de Sir
Lancelot (1984) jouable sur Commodore
64, en passant par le MMORPG Dark Age of
Camelot (2001) sans compter les grandes
franchises vidéoludiques qui puisent allè-
grement dans la légende de la Table ronde,
comme Soulcalibur (1998) ou Warcraft, qui
met en scène dans son univers de fantasy
un personnage librement inspiré du mythe
arthurien, Arthas.

Gauvain, selon
le jeu de rôle Knight

le héros Quête du Graal – Grailquest (1984- informatique, concerne la place des femmes
1987) écrits par James H. Brennan, Keltia dans le mythe arthurien. Jusque dans les
édité à partir de 2012 et bien d’autres jeux. années 1970, celles-ci ont surtout été consi-
Ce foisonnement montre bien que le jeu dérées comme des spectatrices des exploits
de rôle permet d’expérimenter des univers des chevaliers et des objets de désir, voire
arthuriens nouveaux et originaux. CCette comme des agents du Mal. Après la révo-
liberté consubstantielle à notre passe-temps lution sexuelle des années 1960, alors que
s’exprime aussi durant les parties elles- des femmes (de manière encore à l’époque
mêmes. Même les plus classiques des jeux très minoritaire) se pressent autour des
permettent aux joueuses et aux joueurs, une premières tables de jeux de rôle, une telle
fois réunis chez eux autour d’une table, de attitude n’est plus possible. Que faire ainsi
créer de manière collaborative une version de lorsque certaines participantes (mais aussi
la légende qui leur convient. L’un des aspects participants) décident, dans le cadre d’une
les plus frappants de ce bricolage interactif et campagne située dans la version médiévale
communautaire qui s’apparente au hacking du mythe, d’incarner des femmes guer-

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DOSSIER LE ROI ARTHUR : LE MYTHE AUX MILLE VISAGES

Les mecha s’emparent du mythe rières ? Nul doute que, comme cela a été
arthurien : Panzer World Galient
(ci-dessus), SD Gundam Gaiden
le cas durant les premières années d’exis- Dans les premières versions de Pen-
tence de Donjons & Dragons, des tables ont
Knights Of The Round Table
créé des règles de leur cru pour les autoriser
dragon, les femmes constituaient une
(ci-dessous)
bien avant que cela devienne officiellement catégorie à part, confinées dans un
possible. Cette transformation de la légende rôle quasi-domestique et évidemment
finit par influencer certains jeux. Ainsi, dans
les premières versions de Pendragon, les plus faibles physiquement que les
femmes constituaient une catégorie à part, personnages masculins. Mais le propos
confinées dans un rôle quasi-domestique
et évidemment plus faibles physiquement
évolue rapidement. Dans le supplément
que les personnages masculins. Mais le Knight Adventurous (1990), Greg Stafford
propos évolue rapidement. Dans le supplé- affirme que son jeu « peut voir apparaître
ment Knight Adventurous (1990), Greg
Stafford affirme que son jeu « peut voir appa- des chevaleresses, quand bien même
raître des chevaleresses, quand bien même elles n’existaient pas dans les textes
elles n’existaient pas dans les textes médié-
vaux […] Les modes de pensée du XXe siècle
médiévaux...
nous permettent ce genre d’extrapolations. »
Ainsi laisse-t-il libre à chacun le soin de déter- qu’un jeu déplace le mythe arthurien dans un
miner si la chose est envisageable ou pas. Un cadre futuriste ou post-apocalyptique. Dans
phénomène similaire s’observe dans GURPS Knight, par exemple, plusieurs membres de
Camelot (1991) où l’on propose d’emblée la Table ronde sont des femmes, comme
de jouer des guerrières. Évidemment, cette Helena MacTavish qui, sous le pseudonyme
possibilité est plus facilement permise lors- de Kay, dirige la section Ogre, et il est évidem-

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LECTURE
POUR EN SAVOIR
PLUS SUR LE MYTHE
ARTHURIEN.
Vous pouvez tout d’abord consulter le livre
d’Alban Gautier. Intitulé sobrement Arthur
(paru en 2013 pour la version poche), il se
concentre principalement sur la question de
l’Arthur « historique » et des premiers siècles
du mythe. Pareillement, l’ouvrage de Martin
Aurell, La légende du roi Arthur (2018 pour
l’édition de poche) vous donnera un très bon
aperçu du contexte de création des textes
arthuriens au XIIe et XIIIe siècle. Les fans de
la série d’Alexandre Astier désireux de tout
savoir sur les bocaux à anchois se jetteront
quant à eux tête la première sur le livre
dirigé par Florian Besson et Justine Breton,
Kaamelott, un livre d’histoire (2018).
The Boy’s King Arthur,
de N. C.Wyeth

ment possible d’incarner une chevaleresse en seulement, à Donjons & Dragons. Pour
méta-armure. Ernest Cline, le fait de s’inventer des mondes
Forts de leur originalité, les jeux de rôle constitue une véritable quête du Graal
(Trinités) n’ont pas été de simples caisses de moderne que l’on accomplit pour trouver
résonance des évolutions contemporaines du un peu d’enchantement dans une société de
mythe de Camelot. Ils les ont parfois précé- plus en plus artificialisée. Les héros de Ready
dées et sans doute inspirées. De nombreux Player One, chevaliers réunis à égalité autour
épisodes de la série Kaamelott contiennent d’une Table ronde, hommes et femmes de
des références à Donjons & Dragons (notam- toutes origines, tentent de protéger leur
ment l’exploration de labyrinthes souterrains) utopie virtuelle contre une multinationale qui
ou à Warhammer (les Skavens). Bien avant, cherche au contraire à la réduire à l’état de
le film Knightriders de Romero, avec ses supermarché. Ils défendent ainsi leur liberté
motards costumés en chevalier, renvoie à la de se créer des univers imaginaires en modi-
Society for Creative Anachronism (Société fiant ceux qui existent déjà, liberté dont se
pour l’anachronisme créatif) véritable proto- sont prévalus depuis plus d’un millénaire des
jeux de rôle grandeur nature apparue en 1966 foules d’auteurs et d’autrices arthuriens qui
auquel participait Marion Zimmer Bradley, ont sans cesse hacké le
future autrice des romans arthuriens fémi- mythe de Camelot pour
nistes (Les Dames du lac – 1983). Mais c’est mieux le réinventer. Un
sans conteste Ready Player One qui rend le processus jamais vrai-
plus grand hommage aux univers ludiques ment achevé, toujours
en multipliant les références à la légende de en cours, qui explique
Camelot (le personnage principal du roman certainement l’immense
est connu sous le pseudonyme de Parzival) popularité de la Table
et aux jeux de rôle, notamment, mais pas ronde à travers les âges. WILLIAM BLANC

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ON Y A JOUÉ
KNIGHT

AU CŒUR DES TÉNÈBRES


LES TÉNÈBRES SE SONT ABATTUES SUR LA TERRE ET DES CRÉATURES TERRIFIANTES RAVAGENT
LA PLANÈTE. LE KNIGHT, UNE DES DERNIÈRES FORCES DE DÉFENSE PLANÉTAIRE FACE À
L’ANATHÈME, REGROUPE DES COMBATTANTS HORS PAIR ÉQUIPÉS DE MÉTA-ARMURES LEUR
PERMETTANT DES PROUESSES CAPABLES D’EMPÊCHER CETTE INVASION.

Le Knight et la Rogue permet à son porteur de se


Knight Les joueurs incarnent des membres du rendre invisible) mais leur customisation
Auteurs : Coline Pignat et Simon Knight, une organisation inspirée du mythe permet aussi à chaque joueur de vraiment
Gabillaud arthurien, dirigée par son créateur Arthur, le les personnaliser selon la tonalité de jeu qu’il
Illustrateurs : Nicolas Dujols,
Tonton Revolver, Rudy Crus, premier homme à porter une méta-armure souhaite développer. Au fur et à mesure
Vincent Devault, Malaki Nv-10, (Excalibur), secondé de Merlin, le savant des parties, les PJ pourront dépenser des
Deemoes, Prospass, Clooms, concepteur des méta-armures suivantes. points de gloire (les XP dans Knight) pour
Simon Labrousse, Vod-K, Ugo
Chiola, William Bonhotal D’autres hommes, recrutés pour avoir améliorer leur méta-armure en développant
Éditeur : Antre Monde Editions accompli un haut fait, se virent remettre leurs capacités spéciales ou les agrémenter
Disponibilité : en boutiques ou sur des méta-armures et rejoignirent la Table d’équipement spécifique (modules).
https://antre-monde.com
Genre : Post-apo badass Ronde. Celle-ci est organisée en différentes
sections dévolues à un objectif particulier
TRAITS dans la lutte contre l’Anathème. À la tête de Goûtons voir si le jeu est bon
Background : chacune d’elle, on trouve un lieutenant ayant Chaque personnage est défini par 5 aspects
• Post-apo horrifique reçu le titre de Chevalier de la Table Ronde. (Chair, Bête, Machine, Dame et Masque)
• Méta-armures
• Chevaliers de la table Les PJ jouent un chevalier, membre d’une de auxquels sont liées à chaque fois 3 caracté-
ronde ces sections. ristiques (par exemple, Déplacement, Force
Gameplay : et Endurance pour la Chair). Pour effectuer
• Système de jeu laissant une action, le PJ doit combiner 2 caractéris-
la part belle au roleplay
• Combats épiques contre Chevaliers de la Table Ronde… tiques différentes. L’une est généralement
les ténèbres Chacun des personnages bénéficie d’une imposée par le MJ et l’autre est choisie par
• Des brouettes de dés méta-armure ultra-technologique dispo- le joueur qui doit argumenter son choix par
Produit : sant de capacités spécifiques permettant la description de l’action qu’effectue son
• Livre couverture rigide
de 456 pages de lutter contre les créatures de l’Anathème perso. À l’inverse de beaucoup de systèmes,
• Belles illustrations (nom donné aux ténèbres). Si le système c’est donc le roleplay qui dictera le jet de
couleur de création de personnage propose de dé. Une fois le combo de 2 caractéristiques
belles opportunités pour développer son défini, le joueur lance une somme de D6
background, c’est le choix et la person- égale à l’addition des scores des 2 caracté-
nalisation de l’armure qui donne le sel du ristiques. Les chiffres pairs indiqués sur les
jeu. En effet, non seulement chacune des dés sont des réussites. Pour réussir un test, il
armures dispose de capacités propres (par faut obtenir plus de réussites que le score de
exemple, la Priest répare les autres armures difficulté décidé par le MJ.

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Gagner la guerre pas un nombre de points de gloire minimal
Autant le dire tout de suite, Knight c’est aussi à donner aux PJ. S’ils échouent dans leur DU ROLEPLAY ?
(et surtout ?) des combats épiques contre mission, ils ne peuvent rentrer glorieux à Évidemment, puisque c’est la base
les ténèbres et l’horreur. Les méta-armures Camelot. Plus le PJ possède de points de de tout JdR ! Sauf que dans Knight,
donnent le ton dès la première partie : dès gloire, plus il est connu et respecté. Les
c’est valorisé de multiples façons. Non
que les chevaliers la revêtissent, leurs capa- PG servent de monnaie pour acheter les
cités s’en trouvent boostées et le système de équipements disponibles ou améliorer les
seulement c’est vraiment déterminant
combat incite à des actions vraiment badass. capacités de sa méta-armure. dans les lancés de dés, mais chaque
Attraper des adversaires et s’en servir pour En combat, le MJ peut également ré- perso possède des Motivations qui lui
en frapper d’autres, projeter un camion sur compenser les actions particulièrement permettent de ne pas céder à l’Horreur.
une horde en furie, faire s’écrouler une façade héroïques en donnant Celles-ci sont sources de roleplay et
d’immeuble ou déclencher un feu d’enfer à des points d’héroïsme récompensée par le système par le
l’arme lourde sont des options tout à fait envi- aux chevaliers, ce qui gain de points d’espoir. De plus, les
sageables pour les chevaliers. Que les héros leur permettra par chevaliers sont soumis au code d’hon-
combattent des hordes de créatures ou un exemple de relancer un neur de la Table Ronde leur imposant
titan monstrueux, les règles, simples et bien jet raté ou de faire le
des contraintes qui pimenteront les
adaptées, permettent des affrontements maximum de dégâts.
faciles à gérer pour les PJ comme pour le MJ.
interactions avec les PNJ.
YANNICK LECLERC

Le Graal
Pour améliorer leur chevalier, les joueurs
PAROLE DE JOUEUR
reçoivent deux types de XP en fin de partie.
• Les points d’expérience (PX) sont donnés Christelle (joueuse de JdR débutante) : Heureusement que les autres joueurs étaient là pour m’aider avec les
par le MJ en fonction des actes accom- dés : parfois c’était le nombre de dés qui comptait, parfois leur valeur, j’avais du mal à suivre.
plis et de la réussite de la mission ou non,
Teddy : J’ai trouvé le système assez simple à l’usage. Le système combo est intéressant pour stimuler le role-
mais quoi qu’il en soit, il y aura toujours un
play à condition d’avoir un personnage qui a été créé de manière à coller à la façon dont on souhaite jouer.
minimum de PX offerts aux joueurs en fin
de partie. Ces PX permettent d’augmenter Ludovic : On ressent bien la dimension épique des personnages lors des combats et chacun trouve sa place
les aspects et les caractéristiques des PJ. au cours de ceux-ci. A priori, il y a de quoi faire évoluer et personnaliser son perso.
• Les points de gloire (PG) représentent à la Hervé : J’ai aimé l’idée des combos et les règles de débordement pour les troupeaux de PNJ low level. En
fois l’honneur et la célébrité d’un PJ. Il n’y a revanche, je ne suis pas fana du mix enquêtes en tenue de Mechwarrior sur fond d’univers SF apocalyptique /
médiéval fantastique.
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ON Y A JOUÉ
MEUTE

LE LOUP ET L’HUMAIN
IL Y A FORT LONGTEMPS, LES CHAMANES DÉCIDÈRENT DE LIER DES ÂMES DE LOUPS AUX
MEMBRES DE LA TRIBU. AINSI NAQUIRENT LES NEURIS, DES LYCANTHROPES À L’ÂME LOUP
IMMORTELLE. MEUTE NOUS PROPOSE DE JOUER L’HISTOIRE DE LEURS LOINTAINS DESCEN-
DANTS, À NOTRE ÉPOQUE, EN FRANCE.
Disons-le tout net, Meute est une perle rare géographie et les légendes de leur terri-
dans le paysage ludique francophone. On y toire, tout est au fond affaire de liens.
joue des lycanthropes dont l’âme-loup se Les liens entre les membres actuels de la
Meute réincarne à travers les époques, les Neuris. meute, ceux des loups à travers leurs réin-
Auteurs : Julien Moreau avec C’est un jeu qui s’inscrit dans la tradition carnations, ceux des familles chez qui
l’assistance d’Emmanuel Gharbi
Illustrateurs : Pierrick May, Olivier de l’occulte contemporain, en y apportant ces loups s’incarnent et ceux hérités des
« Akae » Sanfilippo et Pierre une vision originale. Meute propose ses mémoires de meute, liées aux précédentes
« Gotto » Lefay propres interprétations du folklore et invite incarnations des loups.
Éditeur : John Doe
Disponibilité : boutique pour le les personnages à rencontrer et lutter contre
format papier et pdf sur le site les monstres qui en sont issus pour protéger Tisser l’ensemble de ces liens pourra
de l’éditeur leur territoire. demander un peu de recherches et de
Genre : occulte contemporain et
folklorique travail à un groupe désirant créer son
propre contexte de jeu mais l’exemple du
TRAITS Une meute, un territoire, des légendes livre de base résonne assez naturellement
Background : Ce territoire, cela peut être une région avec l’imaginaire du lecteur : qui ne connaît
• Des loups-garous à comme le Gévaudan, présenté de manière pas le Gévaudan et sa bête ? Un scénario
l’âme-loup immortelle efficace dans le livre de base. Des familles pouvant servir à la base d’une campagne
• Des monstres issus
du folklore local : les de Neuris s’y sont installées depuis des est proposé avec une meute déjà créée.
incarnés temps très anciens et leurs descendants Les personnages pré-tirés sont d’ailleurs ce
Gameplay : forment plusieurs meutes qui se partagent que ce scénario a de meilleur à proposer.
• Chaque joueur joue deux
personnages l’espace. Mais les lycanthropes n’y sont Ils sont attachants et liés par des senti-
• Alternance rapide entre pas les seuls habitants surnaturels, et des ments forts. La meute est constituée de
le Loup et l’Homme légendes incarnées, issues du folklore local 5 personnes, 3 hommes et 2 femmes, des
• Les liens entre les
membres de la meute viennent parfois y contester leur autorité. archétypes faciles à prendre en main même
sont importants Évidemment, les exactions des monstres si on avait pu espérer un peu plus de diver-
Produit : peuvent attirer une attention malvenue sur sité dans les rôles proposés.
• A5 couverture cartonnée, les meutes, aussi conviendra-t-il d’y remé-
160 pages
• L’écran du meneur est dier. A moins que la meute ne travaille
fourni avec le jeu directement avec les autorités (les dange- Un système dédié aux âmes-doubles
reux Luparis) pour protéger la population. Mais Meute n’est pas qu’un contexte de jeu
C’est à la table qu’il reviendra de le décider. passionnant. Le jeu brille aussi par ses règles
Meute est présenté comme un jeu bac à qui mettent en avant les relations entre les
sable. Et si les joueurs peuvent explorer la personnages de la meute. Si son système

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n’est pas vraiment dépaysant, il est plaisant, et le loup, qui vivent en meute depuis l’aube
relativement simple et on peut sentir l’envie de l’humanité. UNE PARTIE D’INTRODUCTION
des auteurs de l’adapter à la proposition de Autour de notre table de jeu, ce sont les relations
jeu. Un aspect de ce système mérite particu-
entre les personnages qui ont fourni le plus de
lièrement d’être exposé ici. Partager l’âme d’un loup.
matière à jouer, en particulier lorsque les relations
En conclusion, Meute est un jeu qui mérite
Les joueurs disposent d’un pot de dés que l’on s’y intéresse. On aurait pu s’attendre du loup et les relations de l’homme n’étaient pas
commun qu’ils peuvent utiliser sous à des aventures à la Monster of the Week, les en accord. Les joueurs ont pris plaisir à jouer avec
certaines conditions : le lien de meute. personnages utilisant leurs avantages surna- le loup, à l’éveiller de façon jubilatoire, comme si
Ces dés peuvent renforcer une action ou turels pour traquer les légendes incarnées sa prise de contrôle, en plus de leur donner d’im-
déclencher les pouvoirs du loup en chaque pénétrant sur leur territoire. On peut d’ailleurs portants pouvoirs, leur offrait une raison de se dé-
personnage. De plus les PJ entretiennent facilement s’y adonner. Mais le jeu prend son barrasser des chaînes de la société moderne pour
des relations au sein de la meute auxquelles ampleur quand il traite du sujet dont il porte explorer en toute liberté leurs instincts sauvages.
les joueurs peuvent faire appel pour faciliter le nom : la meute, le groupe et les relations
une action et régénérer le lien de meute. entre les membres de cette famille. Si vous
Paradoxalement, l’utilisation des relations, non
Enfin pour pouvoir réutiliser ces relations aviez aimé des jeux comme Loup Garou et pas simplement comme guide d’interprétation
les personnages doivent chasser ensemble. Nephilim, Meute est l’occasion de retrouver mais comme avantage mécanique, a mis plus de
Si on ajoute à cela que l’utilisation du lien des ambiances nostalgiques avec un œil temps à se mettre en place. Le joueur de l’alpha
de meute éveille le loup et qu’une bonne nouveau. Et même si vous n’êtes pas familiers de la meute, seul, a su exploiter ces règles pour
chasse peut l’apaiser, on peut voir se mettre de ces grands anciens du inspirer le groupe. L’utilisation des vécus (l’équiva-
en place une boucle essentielle au jeu qui jeu de rôle des années 90, lent des compétences des personnages) et de la
apporte énormément de profondeur aux n’hésitez pas à partager mémoire de meute n’a pas été très prononcée, les
parties. Ensemble, ces mécaniques nous quelques heures votre joueurs ne pensant pas à y faire appel ou consi-
rappellent qu’on ne joue pas qu’un humain âme avec celle d’un loup,
dérant qu’elles étaient trop éloignées de ce qui se
doté de pouvoirs extraordinaires mais des devenez un Neuri et rejoi-
êtres disposant d’une âme double, l’humain gnez la meute !
produisait dans le scénario.
JULIEN POUARD

PAROLE DE JOUEUR
« Ce que j’ai adoré dans cette partie, c’est mon personnage. Son côté humain de grand benêt sympathique et son côté loup sanguinaire et violent. Mais aussi son amour non
partagé pour Jennifer, alors que leurs loups étaient liés pour toujours, on a pu jouer des scènes géniales. C’était cool aussi de voir que certains joueurs faisaient tout pour éveiller
leurs loups, alors que mon perso ne voulait surtout pas que le sien se réveille. J’y rejouerai avec plaisir en tout cas ! »
Ilan, joueur sur deux sessions de Meute.

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ON Y A JOUÉ

RIBBON DRIVE
ON THE ROAD AGAIN, AGAIN...
RIBBON DRIVE EST UN JEU D’AVERY ALDER. IL PROPOSE DE VIVRE ENSEMBLE UN ROAD-
TRIP. UN VOYAGE PLEIN DE QUESTIONS, QUI AMÈNERA LES PERSONNAGES À RÉALISER OU
RENONCER À UN PEU DE LEURS RÊVES. LE TOUT, EN MUSIQUE.

V
oyager léger nissent, mais aussi les Avenirs qu’ils espèrent
Les règles de Ribbon Drive sont mini- ou craignent accomplir). Puis on relance la
malistes : pas de meneur, pas de dés, musique, qui servira pour guider l’ambiance
Ribbon Drive jouable en deux à trois heures pour trois à le contenu et le rythme des scènes.
Auteur : Avery Alder cinq personnes. Le jeu est disponible gratui- A tout moment, une personne à table peut
Illustrateur : Avery Alder
Éditeur : Buried Without Ceremony tement en français. poser un Obstacle : un pneu crevé, une
Disponibilité : Avril 2016 pour la En amont, les joueurs créent chacun une panne d’essence, mais aussi une crise au sein
VF (traduction de Khelren pour la compilation. Ces musiques seront au cœur du groupe. Quand un Obstacle intervient, un
Caravelle)
Genre : Narratif, contemplatif. du jeu : elles créent les personnages et les personnage peut utiliser un des Traits créés
enjeux de la partie, guident le rythme et le au début de la partie pour résoudre l’Obs-
TRAITS ton des scènes racontées. tacle et continuer d’avancer.
Background : Les Avenirs servent autant de contrainte
• Un road-trip intime Une fois réunis pour la partie, les joueurs créative que de but au jeu. Un personnage
Gameplay : déterminent au hasard la première compi- ne peut évoquer le futur dans la fiction
• Sans meneur
• Sans dés lation qui sera jouée. Le premier morceau que s’il correspond à l’un des deux Avenirs
• Très léger donnera le cadre de la partie (Pourquoi les écrits sur sa feuille de personnage. Sinon, les
Produit : personnages font ce voyage ? Où vont-ils ? joueurs ne peuvent parler que du présent de
• PDF de 16 pages A5. D’où viennent-ils ?). Le deuxième morceau la fiction. Donc, si Armand a écrit comme
servira à construire les personnages Avenir qu’il voulait arriver à Brest pour
eux-mêmes (quels sont les Traits qui les défi- répandre les cendres de son époux, il ne peut
pas évoquer le futur sauf pour parler de l’ar-
LA MUSIQUE, ENTRE DÉVOILEMENT ET ALIBI rivée à Brest ou de ce qu’il fera des cendres
une fois là-bas. Par ailleurs, certaines condi-
Créer une compilation est un exercice périlleux. Ça l’est encore plus quand on sait qu’on va jouer avec. On tions permettent à un personnage de
parle forcément de nous en choisissant des musiques à mettre ensemble. Et si les autres joueurs se mo- renoncer à l’un de ses Avenirs.
quaient de nos choix ? Et si ça ne fonctionnait pas à table ? Heureusement, il y a Internet. Quand une compilation se termine, on
clôture la scène en cours et on change de
Le web regorge de sites proposant des listes toutes faites : Youtube, 8Tracks, Spotify, … Il suffit de rentrer
compilation.
le thème désiré et de changer quelques morceaux pour obtenir une compilation solide en même temps Quand la dernière compilation se termine ou
qu’un alibi béton. Parce que ce n’est plus nous qui avons choisi les musiques, c’est quelqu’un d’autre. Si en qu’un des personnages renonce à ses deux
partie quelque chose cloche, ce ne sera pas notre faute. Ouf ! Avenirs, la partie aussi.

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QUELQUES PROPOSITIONS...
Voici les compilations utilisées pendant
l’une de mes parties de Ribbon Drive.
En cavale
1. Funnel of love – Wanda Jackson
2. Have love will travel – The Sonics
3. Mother of Earth – The Gun Club
4. Gypsy’s Curse – Calexico
5. Lonely Boy – The Black Keys
6. Tres Avisos – Calexico
7. Sharp Dresses Man – ZZ Top
8. Do I Wanna Know ? - Arctic Monkeys
9. All Along The Watchtowers – The Jimi
Hendrix Experience
En toute simplicité cles physiques et psychologiques que 10. Whole Lotta Love – Led Zeppelin
Ces quelques mécaniques permettent de surmontent les protagonistes, leur évolution 11. Freedom – Anthony Hamilton &
favoriser un jeu en lâcher-prise très puissant. à mesure que le chemin et les morceaux de
Elayna Boyton
La musique permet une sorte de filet de musique défilent.
sécurité. Les manques d’inspiration et
12. Steppenwolf – The Pusher
blancs dans la conversation sont naturelle- I Wanna Break Free
ment remplis par les morceaux qui passent. Peu importe la destination... 1. Modern Man – Arcade Fire
Ils inspirent pour rebondir ou permettent de Ribbon Drive est un jeu très réussi. À l’aide 2. La Vie Théodore – Alain Souchon
se laisser porter jusqu’à ce qu’on trouve une de quelques mécaniques épurées, il nous
3. Old Yellow Bricks – Arctic Monkeys
scène intéressante à jouer. donne les ingrédients pour faire un road-trip
Comme les compilations sont créées sans doux et intense à la fois. C’est un jeu qui met
4. Tostaky – Noir Désir
se concerter, elles posséderont chacune une la musique au cœur de l’expérience vécue à 5. Crystal Memphis – Thérapie Taxi
ambiance différente. Cela assure de vivre table. Elle rythme, colore, aide quand on a 6. Pass This On – The Knife
une histoire en différents actes. Changer un blanc. 7. Tainted Love – Marilyn Manson
de compilation, c’est passer d’un chapitre à Pour peu que vous 8. Breathe Me – Sia
l’autre, tourner la page. aimiez un peu la 9. On Earth As It Is In Heaven – Ennio
Le fait qu’on n’ait que quelques éléments de musique, Ribbon Drive Moricone
contrainte (les Traits, l’interdiction de parler vous propose une
du futur sauf contenu dans un Avenir, la plongée dans l’intimité New Skin
musique) permet aussi de s’immerger dans de quelques person- 1. New Skin – Torres
ce que vivent les personnages. Comme nages rassemblés le 2. Everybody’s Gotta Learn Sometime
dans un road-trip, l’important devient le temps d’un voyage en EMMANUËL « FELONDRA » – Beck
trajet. Le cœur du jeu, ce sont les Obsta- voiture. HENNEBERT 3. This Mess We’re In – PJ Harvey ft.
Thom Yorke
4. Leave My Body – Florence & The
PAROLE DE JOUEUR Machine
5. American Dreaming – Dead can
« Contrairement aux apparences (et à la couverture aussi sobre qu’évocatrice), Ribbon Drive ne se contente pas d’être dance
une émulation de road movie. Les deux parties auxquelles j’ai joué, improvisées suite aux aléas de nos agendas, furent 6. All my friends – LCD Soundsystem
particulièrement touchantes. Des rires, un peu d’action et de l’empathie ont ponctué les scènes que nous avions imagi- 7. There Is A Light That Never Goes Out
nées en commun. N’étant pas féru de jeux sans MJ, Ribbon Drive m’a réconcilié avec le genre, grâce à son système mis – The Smiths
au service de l’immersion. » 8. November – Max Richter
Musa 9. Mystery Of Love – Sufjan Stevens
« Difficile de décrire une partie de Ribbon Drive après coup ; sans doute parce que dans ce jeu, c’est le voyage qui
importe, et pas la destination. On se lance dans Ribbon Drive comme on lance une playlist perso pendant un voyage en Si vous en voulez d’autres, Avery Alder
voiture avec des amis, avec le petit stress qui accompagne tout dévoilement de ses goûts perso, mais avec l’envie de a créé un espace sur 8Tracks pour
voir ce que les autres passagers vont en penser, ce que ça va leur évoquer, ce qui va en ressortir. Et au final, c’est un peu mettre les compilations utilisées :
le même plaisir qu’on éprouve. Le plaisir de jouer avec la musique et de s’en inspirer ; de décrire la route qui défile ; de  https://8tracks.com/
suivre et d’interpréter ces amis qui filent vers un avenir incertain. Je n’avais jamais ressenti ces émotions en jeu de rôle. explore/ribbon_drive
J’ai donc bien l’intention d’y rejouer aussi souvent que possible ! »
JC
45
ON Y A JOUÉ
RYUUTAMA

SUR LA ROUTE
POUR COMMENCER LA LECTURE DE RYUUTAMA, IL FAUT SE METTRE DANS L’AMBIANCE.
INSTALLEZ-VOUS SOUS UNE COUVERTURE, AVEC UN THÉ, UN CAFÉ OU UN CHOCOLAT
CHAUD. VOUS ÊTES BIEN CALÉS ? ALORS ON Y VA…
Introduction de jeter des brouettes de dés pour chaque
Sorti pour la première fois en français en journée jouée, mais c’est également un outil
2013, Ryuutama est un jeu de fantasy ja- de simulation dont il faut savoir tirer profit
Ryuutama ponais largement inspiré des jeux vidéo pour rendre le voyage plus palpitant, tout
nippons. Mais attention, laissez derrière vous en gardant le rythme assez calme du jeu.
Auteur : Atsuhiro Okada
Illustrateurs : Ayako Nagamori l’imaginaire épique des voyageurs qui ren- Les péripéties viennent s’égrener au fil de
Éditeur : Lapin Marteau contrent des menaces mortelles à chaque la route, tantôt hostiles (des monstres, des
Disponibilité : disponible carrefour avant de se ruer dans un donjon plantes agressives, des gobelins-chats…)
Genre : Médiéval-fantastique,
onirique en quête de gloire et de richesses, une épée tantôt accueillantes (un village, une quête
de deux mètres à la main. Non, ce n’est pas secondaire pour aider un PNJ, un gobe-
TRAITS vraiment l’ambiance ici. Reprenez donc une lin-chaton). Une importance primordiale
Background : gorgée de thé. Ryuutama a deux maîtres est notamment donnée au défilement des
• Onirique et poétique mots : l’émerveillement et la douceur. paysages et des climats qui donneront
• Fantasy japonaise,
• Feel good toute sa couleur à votre partie.
Gameplay : La nature est en effet un élément cen-
• Cohésion du groupe Invitation au voyage tral du système, et la difficulté d’un jet
• Simulation de voyage Dans Ryuutama, les joueurs incarnent sera presque toujours influencée par l’en-
• Impact des saisons
et de la nature des voyageurs qui écument les routes en- vironnement dans lequel évoluent les
Produit : semble. L’ambiance se veut légère (sans personnages. Une forêt apportera plus
• Hardcover toutefois être insouciante) et résolument de challenge qu’une plaine, mais sera une
• Rapide à lire feel good, à la manière des Zelda ou des promenade de santé à côté d’un blizzard
• Didactique
films des studios Ghibli. La construction montagnard. Les climats et les paysages
fictionnelle du voyage est soutenue mé- sont d’ailleurs incarnés par des dragons !
caniquement par une multitude de tests Cependant, chassez tout de suite de votre
journaliers qui permettent de donner un tête écailles luisantes et montagnes d’or,
peu de mâche à la narration de longues car dans Ryuutama, les dragons sont des
scènes de déplacement, trop souvent ex- manifestations de la nature. Un dragon
pédiées dans les jeux de rôle : tests de des nuages ressemblera à un mouton lai-
condition, d’orientation ou de campement neux volant dans les cieux, et un dragon
aideront les participants à décrire leur des montagnes sera couvert de rocs et de
temps passé sur les routes entre deux évé- cristaux. Ajoutez à cela une phase de world
nements. Certes, on a un peu l’impression building à la création des personnages

46| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


(êtes-vous sur un continent ou un archipel personnes nouvelles au loisir et plutôt ha-
d’îles ? Est-ce un royaume ou une répu- bituées aux activités vidéo-ludiques. Pour
blique ?), et vous aurez un univers plein de les nouveaux meneurs comme les nou-
poésie, personnalisé par chaque table. veaux joueurs, le jeu contient pléthore
d’éléments didactiques : fiches d’aides à la
création de scénarios ou de lieux, résumés
Tout en douceur des points importants, carte à remplir pour
Conçu par Atsuhiro Okada, le jeu s’inspire visualiser les déplacements, etc. Ce matériel
directement des jeux vidéo japonais (JRPG, pourra paraître infantilisant pour les joueurs
Japanese Role Playing Games pour les aguerris, mais il faut également y voir une
intimes), ce qui lui confère certaines particu- autre manière de jouer, ce qui est toujours
larités qui ne manqueront pas de bousculer bon à prendre.
nos habitudes de rôlistes occidentaux issus
de Gygax. Tout d’abord par l’un des aspects
les plus marquants du jeu : le MJ dispose Pourquoi on vous en parle maintenant ?
d’une feuille de personnage. Eh oui, ce der- Mais alors pourquoi vous parler maintenant
nier incarne un homme-dragon qui se nourrit d’un jeu qui date de 2013 ? Parce qu’après
des aventures des personnages. Il dispose deux ans d’absence sur les étagères des
de pouvoirs (les souffles) qu’il pourra faire boutiques, Ryuutama revient enfin chez
intervenir durant la partie pour influencer Lapin-Marteau. Plus qu’une simple réim-
la fiction selon le type d’histoire qu’il affec- pression, on parlera ici d’une édition « 1.5 » :
tionne. Le MJ pourra donc choisir d’incarner quelques légères modifications pour fluidi-
un dragon vert, qui privilégie l’aventure et la fier et préciser certaines règles, quelques
découverte, ou un dragon bleu, par exemple, ajouts, mais rien de révolutionnaire. Une cou-
qui préférera les histoires liées aux relations verture qui devient rigide mais un ouvrage
entre personnages. L’homme-dragon sera qui, malgré son format A4, reste particuliè-
lui aussi amené à gagner de l’expérience et rement léger, ce qui vous permettra de ne
des niveaux, lui donnant accès à de nou- pas lâcher votre tasse pendant la lecture.
veaux pouvoirs qui orienteront l’histoire Un univers ouvert, une ambiance feel
selon ses préférences. Cela paraît un peu good et poétique, un système très didac-
déstabilisant au premier abord, mais c’est un tique et de la douceur à tous les coins de
excellent moyen de donner un angle précis pages : nous avons aimé Ryuutama et il
à votre campagne, et une excellente initia- nous semble être parfait pour une partie
tion pour qui hésite encore à se lancer dans en famille. Côté MJ, on aime sa prise en
la masterisation. main facile et ses nombreux outils qui ba-
D’une manière générale, l’ouvrage est extrê- lisent le chemin, tout en proposant un petit
mement pédagogique et sa lecture est aisée. plus avec le rôle de l’homme-dragon. Côté
De taille modeste (198 p.), il ne noie pas le joueur, c’est l’ambiance
lecteur dans les informations, et malgré la féerique qui nous a
multiplication des petites règles techniques conquis, malgré des
(on notera par exemple une règle assez mécaniques assez puni-
contraignante pour gérer l’équipement, qui tives. Les adultes et les
ne manquera pas de nous rappeler les ga- plus jeunes y trouveront
lères d’inventaires en jeu vidéo), il reste très tous de quoi s’amuser, à
accessible. On peut d’ailleurs dire d’une ma- condition de se laisser
GUYLÈNE LE MIGNOT
nière générale que le jeu est parfait pour des porter.

47
ON Y A JOUÉ
LA MALÉDICTION DE STRAHD
PEUT-ON TOUT FAIRE AVEC D&D ? QUAND ON EST LE PREMIER JEU DE RÔLE ET QU’ON A BRIÈ-
VEMENT ÉTÉ LE SEUL, LA QUESTION PEUT SE POSER. LA MALÉDICTION DE STRAHD, DERNIÈRE
CAMPAGNE EN DATE SORTIE POUR LA 5e ÉDITION DU JEU, TENTE EN TOUT CAS DE DÉMONTRER
QU’IL EST POSSIBLE D’EMMENER LE SYSTÈME DANS DES DIRECTIONS BIEN ÉLOIGNÉES DE SON
AMBIANCE HABITUELLE, EN L’OCCURRENCE VERS L’HORREUR GOTHIQUE.

La Malédiction de
Strahd
PEUR SUR LE DONJON
A
près une 4e édition particulièrement Surgi des brumes du passé
Type : campagne clivante, la dernière version de D & D Ce choix reste cohérent avec la tendance
Auteurs : Adam Lee, Richard
Whitters, Jeremy Crawford a depuis le départ vocation à rassem- initiale de reprendre des classiques des
Illustrateur : David Allsop, Francois bler un maximum de joueurs, quelles que premières éditions, puisque La Malédiction
‘Fran’ Beauregard, Mark Behm, soient leurs préférences. Empruntant aux de Strahd est une réinvention de l’embléma-
Eric Bélisle, Zoltán Boros, Jedd
Chevrier, Lake Hurwitz, Michael diverses éditions, le système de règles a tique scénario Ravenloft de Tracy et Laura
Frederick ‘Daarken’ Lim, Chuck rencontré un succès incontestable de ce Hickman, paru en 1983. Ce module de trente-
Lukacs, Howard Lyon, Ben Oliver, point de vue, mais l’héritage de l’ancêtre deux pages se distinguait à l’époque par
Adam Paquette, Rob Rey, Chris
Seaman, Richard Whitters, Kieran ne saurait se résumer à ses règles. D & D, plusieurs éléments marquants. Le principal
J. Yanner ce sont aussi des univers imaginaires aux était son antagoniste, le comte Strahd von
Éditeur : Black Book Editions styles et même aux ambiances variées. Or Zarovich, un vampire à la fois fascinant et
Prix : 50 €
Genre : donjonnerie gothique de ce point de vue, Wizards of the Coast monstrueux dont l’histoire était au centre du
s’est pour l’instant concentré avec appli- scénario. Strahd se démarquait par ailleurs
TRAITS cation sur l’univers des Royaumes oubliés. des adversaires classiques en combinant un
Background : Certes, plusieurs campagnes officielles profil de monstre et une classe de person-
• Transylvanie et films parues revisitent des grands classiques de nage (10 niveaux de magicien), un mélange
d’horreur gothique
• Centrée sur un antago- l’histoire du jeu (le Temple du Mal élémen- rare à l’époque. Autour de ce personnage
niste légendaire taire, la série de scénarios sur les géants aux allures de Dracula, les Hickman avaient
• Une contrée « prison » ou la Tombe des horreurs), tous replacés construit un scénario à l’ambiance gothique,
dont on ne sort pas
dans les Royaumes oubliés. Cependant particulièrement dense en morts-vivants et
Gameplay :
• Un bac à sable à explorer la plupart respectent, malgré la variété autres créatures de la nuit. Enfin, l’aventure
• Pas de volonté d’équi- de leurs thèmes, un ton héroïque et intégrait des facteurs variables, déterminés
librage ! high-fantasy qu’on pourrait considérer aléatoirement par un tirage de cartes qu’une
• Gestion de l’XP par
« étapes » favorisée comme l’ambiance « par défaut » du vieille gitane faisait pour les PJ ; il s’agis-
Produit : D & D moderne. Pour prouver qu’il tenait sait de l’emplacement d’objets magiques à
• 256 pages A4 tout en la version capable de les rassembler tous utiliser contre le comte mais aussi de l’ob-
couleurs (et dans les ténèbres les lier), l’éditeur jectif que celui-ci poursuivait. Le succès de ce
• Des plans plutôt réservés
au MJ mais d’un format s’est donc attaqué à l’adaptation d’une module a entraîné par la suite la création de
envahissant des propositions de jeu les plus éloignées tout un cadre de campagne où l’on pouvait
• … Dans une pochette de cette ambiance qu’on puisse trouver retrouver de nombreux classiques de l’hor-
bien plus pratique que
dans la VO. dans la longue histoire du jeu : l’horreur reur (gothique ou non), depuis la créature de
gothique de Ravenloft. Frankenstein jusqu’à l’île du Docteur Moreau

48| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


en passant par la malédiction des Pharaons une communauté de gitans aux rapports
ou Jack l’éventreur. Le module lui-même a ambigus avec le comte. Elle les aidera notam- LE TEMPLE D’AMBRE
été réadapté pour chacune des éditions de ment à trouver des objets bien utiles pour Parmi les onze nouveaux lieux
D & D, et c’est donc maintenant chose faite affronter le maître de Ravenloft. introduits en Barovie, le temple caché
pour la dernière.
dans les montagnes où Strahd passa
La structure générale de tous les scénarios
autrefois son pacte sanglant est un cas
adaptés du Ravenloft originel est immuable. Black is the new black
Un groupe d’aventurier se retrouve dans la La Malédiction de Strahd se veut une adapta- à part. Bien que moins vaste que le
région isolée de Barovie, pour une raison qui tion fidèle dans l’esprit du module Ravenloft, château Ravenloft, il s’agit de la seule
finalement n’a que peu d’importance : il s’agit comme nous l’indique la page d’avant-propos autre zone à fonctionner comme un
dans le module d’origine d’une lettre (falsifiée) signé de Tracy Hickman lui-même. On y gros donjon, et un donjon particuliè-
qui les appelle à l’aide, mais La Malédiction de retrouve donc le comte vampire égal à rement meurtrier qui plus est. Bien
Strahd propose aussi des pistes pour impli- lui-même, son château labyrinthique dont les que l’idée générale du lieu ne soit pas
quer un groupe établi près de Daggerford plans ont été adaptés à l’identique (jusqu’à la déplacée dans un cadre horrifique, les
dans les Royaumes oubliés, ainsi que l’intro- perspective en trois dimensions plutôt qu’à nombreux adversaires de haut niveau
duction la plus lapidaire et paradoxalement plat, déjà présente en 83), son domaine /
qui l’occupent sans pour beaucoup
la plus fréquente dans les modules Raven- prison entouré de brumes et même le tirage
avoir de raison solide de s’y trouver
loft : vous voyagez quelque part quand vous de cartes divinatoire qui fixera les objec-
vous perdez dans la brume, et quand vous en tifs « intermédiaires » des PJ pour parvenir ramènent l’ambiance vers quelque
sortez, vous êtes ailleurs. Car oui, la Barovie à le vaincre. Cependant, et on pouvait s’en chose de plus classique. Pour autant,
n’est pas que la contrée la plus perdue de douter en constatant la transformation d’un la première rencontre qu’on y fera est
votre cadre de campagne actuel. Comme livret de trente-deux pages en volume de tout à fait susceptible d’annihiler un
vont le découvrir rapidement les malheureux deux cent cinquante-six, le matériel d’origine groupe même de niveau 9 (suggéré
visiteurs, elle est encerclée par un rempart de a été considérablement enrichi. Les zones comme approprié pour la zone). Faire
brumes surnaturelles qui tuent infailliblement couvertes par le module des Hickman, c’est- survivre son groupe à ce piège mortel
tous ceux qui tentent d’en sortir. La Barovie à-dire le petit village de Barovie, le camp gitan demandera de l’imagination au MJ.
est une prison, un demi-plan existant hors voisin et le château du comte, restent majori-
Heureusement peut-être, à moins
de l’univers des PJ. Cette prison n’est pas la tairement inchangées. Par contre, au-delà de
que le tirage de cartes n’y ait placé
leur, mais celle du seigneur des lieux, le comte ce coin d’enfer s’étend à présent une région
Strahd von Zarovich, un vampire qui commit plus vaste, à défaut d’être plus hospitalière, un objet important, cette zone peut
autrefois un crime si horrible qu’il fut maudit peuplée à la fois de créatures horribles et être considérée comme complètement
à vivre éternellement enfermé dans un de PNJ… moins horribles, mais tirant quand optionnelle, et à vrai dire, il n’y a que
reflet de son ancien domaine. Pour pouvoir même sur le gris pour un certain nombre deux PNJ dans tout le livre qui puissent
s’échapper, les aventuriers vont devoir péné- d’entre eux. Onze lieux supplémentaires de en parler aux PJ. Notre impression :
trer dans le château de Strahd et venir à bout Barovie sont ainsi décrits sur cent dix pages. sauf si vous avez envie de retravailler
du vampire, mettant ainsi fin à la malédiction. Via ces ajouts, la campagne effectue trois la zone lourdement ou si votre groupe
Ils seront aidés dans leur tâche par les prédic- changements profonds. Elle transforme a soif de défis intenses, ignorez-la.
tions d’une cartomancienne appartenant à une exploration de donjon plutôt classique

49
ON Y A JOUÉ
(au-delà de son ambiance) en véritable bac la bonne volonté des joueurs. Il est aussi plai-
à sable que les PJ pourront explorer à loisir. sant de constater qu’aucune linéarité n’est
Elle introduit une importante dimension d’in- imposée aux pérégrinations des PJ, même
teractions sociales dans une aventure qui ne si le début de la campagne a de bonnes
comptait que peu de PNJ. Enfin, elle fait d’un chances de traverser la région d’est en ouest.
scénario pour PJ de niveaux 5 à 7 une véri- L’exploration est autant sociale que géogra-
table campagne qui emmènera le groupe du phique grâce à l’ajout dans tous les lieux de
niveau 3 au niveau 10 ; il est même possible PNJ assez bien plantés. Il n’y a que peu d’en-
de commencer au niveau 1 grâce à la visite droits où toute discussion est impossible
optionnelle d’une maison hantée. ou même inutile ; inversement, on ne trou-
La Barovie « enrichie » est loin d’être un ajout vera que peu de choix d’alliance évidents ou
mineur, car les PJ vont sans doute y passer gratuits. Les meilleurs alliés potentiels des
bien plus de temps qu’ils en consacreront à héros sont des lycanthropes, et gagner leur
l’exploration méthodique du château Raven- confiance ne sera pas de tout repos. Les gitans
loft. Les onze lieux introduits renforcent sont-ils des alliés du comte, ou ses ennemis,
l’ambiance transylvanienne de la campagne ou les deux ? Quelle sera la réaction de vos
car ils sont majoritairement dans le ton : joueurs quand ils rencontreront un ange tout
le moulin occupé par de monstrueuses ce qu’il y a de plus authentique, puis réalise-
sorcières, la ville assiégée et ses aristocrates ront que ses projets sont aussi contre-nature
dégénérés, le repaire de loups-garous, l’ab- que ses intentions sont bonnes ? Parvien-
baye corrompue, la forteresse de revenants dront-ils à faire changer d’avis les chevaliers
massacrés par Strahd… Ceci dit, il est aussi morts-vivants persuadés que la meilleure
peu probable que tous soient visités. Bien façon d’accomplir leur vengeance contre
que des pistes scénaristiques relient les plus Strahd est de s’assurer que celui-ci reste en
importants entre eux, aucune n’est obliga- vie pour subir sa malédiction ? Toutes ces
toire, si bien que la visite de certains lieux rencontres ont le potentiel de donner lieu à
dépendra essentiellement de l’intérêt ou de d’intenses moments d’interprétation.

50| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Au-delà des nombreuses aventures qu’offre qu’on associe naturellement à D & D. De ce
l’exploration de la Barovie, il faut noter point de vue, les concepteurs appliquent une
qu’elle remplit enfin deux rôles importants. méthode simple : aucune garantie d’équi-
D’une part, les lieux visités et les person- libre dans l’opposition rencontrée, et même
nages rencontrés sont tous marqués par la bien au contraire. Non seulement il n’y a pas
présence de Strahd, et ce sont autant d’oc- de chemin balisé garantissant aux joueurs
casions pour les joueurs de découvrir son qu’ils n’échoueront pas dans une zone très
histoire et le passé de son domaine. Quand au-dessus de leur niveau, mais la campagne BONNE AVENTURE
viendra le moment de l’affrontement final, place volontairement sur le chemin le plus POUR UNE MEILLEURE AVENTURE
nul doute qu’ils le connaîtront comme ils probable des PJ des affrontements dont la
n’ont jamais connu aucun antagoniste dangerosité est bien trop élevée par rapport Le tirage de cartes divinatoires
majeur. D’autre part, les distances assez au niveau qu’ils auront sans doute en y parve- fait (probablement) en début de
courtes qui existent en fait entre les lieux nant. Les cas les plus évidents sont le moulin campagne peut passer pour un gadget
viennent renforcer la description d’une terre des trois guenaudes nocturnes et l’attaque amusant. Il n’en est rien. Il aura un
où le soleil ne brille jamais pour créer une des six vampiriens dans la ville de Vallaki ; impact important sur le déroulé de la
impression de claustrophobie à ciel ouvert. deux situations compliquées par la certitude campagne car les éléments qu’il place
que les PJ n’auront pas d’arme magique en
à travers la Barovie vont donner un in-
les abordant (la plupart étant judicieusement
térêt immédiat à certains lieux dont les
L’enfer des donjonneurs n’a pas de niveaux cachées à l’autre bout de la région), mais
Pour autant, ces efforts sur le décor et les aussi par le fait que la fuite condamne des PJ se seraient peut-être désintéressés
personnages suffisent-ils à faire glisser l’expé- innocents à une mort aussi certaine qu’hor- sans cela. Le revers de la médaille est
rience D&D de la high-fantasy vers l’horreur rible. Pour ne rien arranger, les PNJ capables que si les cartes n’indiquent que des
malgré des mécaniques de jeu qui, à première d’offrir une résurrection sont extrêmement lieux situés dans le château Ravenloft
vue, ne s’y prêtent guère ? C’est l’objectif rares et, plus embêtant pour le maître du (près de 40 % des emplacements
avoué, comme le rappelle la page de conseils donjon, la nature particulière de la région possibles tout de même), l’extérieur
dédiée à instaurer une ambiance horrifique. rend compliquée l’introduction d’un nouveau de la Barovie perd grandement en
Quelques modifications sont apportées PJ pour remplacer un mort. intérêt. Cela peut même devenir
aux règles pour pousser dans ce sens, une Ces phases de difficulté extrême sont
un réel problème si vous utilisez la
marque de fabrique du cadre de campagne thématiques ici, mais elles peuvent frus-
récupération des objets comme source
Ravenloft. Outre les règles de folie du Guide trer des joueurs qui s’attendraient à des
du maître, on notera notamment le fait que le défis tactiques soigneusement équilibrés. de niveaux pour vos joueurs, qui seront
soleil est toujours masqué par d’épais nuages Ceux qui considèrent cet équilibre comme sans doute réticents à s’aventurer dans
en Barovie et n’y brille jamais directement, un la promesse de jeu de D & D en ressortiront le château au niveau 5 ou 6. De même,
avantage bien utile pour tous les vampires facilement avec un sentiment d’injustice la carte qui détermine un allié sûr pour
locaux ; ou bien la folie qui frappe systémati- contre-productif. Assurez-vous donc en eux est une bonne idée, mais certains
quement les âmes des créatures ressuscitées présentant la campagne à vos joueurs que sont complètement inutiles alors que
magiquement si cette résurrection n’est pas vous êtes sur la même longueur d’onde, d’autres possèdent une puissance
immédiate. D’autres facteurs plus discrets car vous pourriez bien avoir voulu dire « On déterminante. Certains MJ apprécieront
entrent aussi en jeu, comme le faible nombre va jouer à Ravenloft » et eux entendu « On
de laisser le hasard s’inviter dans
de marchands et les prix prohibitifs qu’ils va jouer à D & D5. » Au final, c’est un peu
leur campagne et les surprendre ; les
pratiquent, ce qui complique toute velléité enfoncer une porte ouverte que de dire
de phase d’équipement. Enfin, la campagne qu’en jeu de rôle, l’horreur ne peut fonc- plus angoissés préféreront sûrement
propose des changements cosmétiques tionner qu’avec un truquer le tirage pour garantir une
à certains sorts qui sont bien pensés pour groupe qui a envie d’être histoire intéressante.
créer un sentiment de méfiance et d’aliéna- horrifié, mais c’est parti-
tion, même s’il sera utile de passer en revue culièrement vrai ici. Pour
les sorts de vos PJ pour réfléchir à ceux qui ne les joueurs de ce groupe,
figurent pas dans la courte liste du livre. La Malédiction de Strahd
Pour autant, l’horreur naît aussi de la perte promet une expérience
de contrôle et du sentiment d’impuissance, forte et susceptible de
et ce ne sont pas forcément des concepts marquer les mémoires. MARTIN TERRIER

51
ON Y A JOUÉ
OFFICIERS DE TERRAIN

GARDE À VOUS !
VOUS ÊTES SORTI.ES DE VOTRE ACADÉMIE MILITAIRE AVEC LES BONS DIPLÔMES OU VOUS VOUS ÊTES
ÉLEVÉ.ES DANS LA HIÉRARCHIE DEPUIS VOTRE STATUT DE SIMPLE SOLDAT, CES INFORMATIONS SONT
CRUCIALES POUR VOUS. ON VOUS DÉVOILERA DES PLANS DE CARRIÈRE ET DES STRATÉGIES MILI-
TAIRES POUR PARFAIRE VOTRE ART DE LA GUERRE. VOUS ALLEZ MAINTENANT MONTRER L’EXEMPLE
À VOS TROUPES ET EXCELLER DANS LES TACTIQUES MARTIALES.
Cinquante pompes, soldat Gamer ! Vingt pompes pour les pages sur les
Pour les habitués des suppléments des motivations dédiées et les arbores-
gammes du JdR Star Wars, on ne change cences emblématiques (quand vous aurez
pas un escadron qui gagne : l’organisa- dépassé le statut de soldat de terrain qui
tion par chapitre et certains contenus sont rampe dans la boue).
standards. Ainsi, en premier lieu on nous Le chapitre 2 c’est du matériel, passant par
Officiers de terrain donne du background pour développer les marcheurs, les airspeeders ou encore
Type : Supplément pour L’Ère de son Stratège (oui, c’est le manuel dédié à les batteries anti-infanterie. Oui, ici on ne
la Rébellion cette carrière alors si vous n’aimez pas la vous parlera pas du petit blaster de poche
Auteurs et illustrateurs : FFG guerre, fuyez !). On y rassemble les diffé- des diplomates.
Edition française : Edge
Prix : 32,95 euros rentes spécialités pour donner un peu de Enfin, le dernier chapitre dépasse le blin-
Genre : Militaire, Space Opera matière et on continue par une table des dage et aborde le sujet : comment intégrer
Devoirs dédiée à la classe de perso. Ensuite, les stratèges dans vos parties. Le rôle du
TRAITS FFG lâche les trois nouvelles espèces : stratège, l’organisation hiérarchique mais
Background : Chagrien, Ishi Tib et Lannik. Sur ce dernier, également comment gérer plusieurs stra-
• Manuel des Stratèges
• La guerre dans les c’est dommage de le retrouver dans un tèges dans un groupe, les chaînes de
différentes gammes supplément d’une autre gamme de JdR commandement, et comment mettre en
Star Wars qui sort en même temps et dommage aussi valeur les autres PJ non-stratège dans
• Médailles pour les soldats
que la description donne une pigmenta- ce champ de mines militaire. C’est égale-
Gameplay :
• Combat à grande échelle tion de peau assez variée (« du rouge à ment là qu’on vous explique le poids du
• Planifier une campagne l’orange et du bleu au violet… ») mais que commandement, les responsabilités et les
militaire les illustrations ne nous offrent qu’une deux éthiques évidemment opposées des
• Nouvelle arborescence
de Stratège + nouvelles belle chair rose bébé humain. Ensuite, on leaders de l’Empire et ceux de la Rébellion.
espèces + nouveau avance au pas de course vers les nouvelles Enfin, une petite parenthèse est faite pour
matériel spécialités de carrière. Le représentant (un les PJ qui ont du mal à suivre les ordres…
Produit : leader charismatique issu du civil), l’ins- Ici, on bouge aussi du croiseur ! C’est-à-
• 96 pages format propre
à la gamme avec tructeur (pensez au sergent Hartman dans dire qu’il y a les règles de bataille pour
couverture cartonnée Full Metal Jacket) et le logisticien (mili- les combats à grandes échelles. Rassu-
• Trois grands chapitres taire de l’ombre incontournable pour la rez-vous, nous ne sommes pas dans un
tout en couleurs
gestion des troupes et du matériel). Halte ! wargame, mais comme sait le faire la

52| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


gamme : créer de l’épique, du narratif et
mettre en avant les héros. Il y a les jets de VOUS NOUS PRENEZ POUR DES DÉBUTANTS
dés suivant les forces en présence et égale- Attention, on retrouve la force et la faiblesse des JdR de la gamme à la lecture. C’est majoritairement
ment comment dépenser les symboles écrit pour des joueurs et joueuses débutants. De fait, c’est assez didactique mais parfois répétitif et un
des dés qui nous sont si cher dans ce JdR
peu fade. Heureusement que c’est un bon supplément !
(bonus, deux pages d’exemples pour clari-
fier tout ça). Avec ça, on se sent bien on a
envie de mener de belles batailles avec des
escadrons et des croiseurs !
Le livre se termine sur comment mener
une campagne militaire, y intégrer correc-
tement les PJ et l’importance du rang
de contribution des héros : les diffé-
rentes étapes et responsabilité du newbie
rebelle au commodore de la Rébellion.
Pour conclure en beauté, une description
de différentes médailles honorifiques est
offerte pour nos soldats morts sur le front
ou victorieux et vivants !

Sur le sentier de la guerre


Ce supplément affiche très clairement son
contenu dédié aux stratèges. Bien qu’on
en apprenne plus sur l’épine dorsale de la
Rébellion et la Guerre Civile, il est surtout
important pour ceux qui jouent ces carrières
militaires ou les MJ qui souhaitent mettre en
avant la thématique de la guerre et / ou de
belles et grandes batailles. Pour ceux-là, je
conseillerais vivement de se procurer Star
Wars – Rogue One – Le guide visuel ultime,
qui permet de récupérer un bon nombre
de visuels et d’idées de PNJ militaires pour
enrichir les parties. À cela, suivant mes infor-
mateurs Bothan, on m’a dit que le récent
roman Battlefront – Twilight Company
d’Alexander Freed était
très bon sur le sujet… En
définitive, un très bon
supplément pour faire
la guerre à l’Empire,
incontournable pour les
batailles et les carrières
militaires.
FABIEN FERNANDEZ

53
ON Y A JOUÉ
GN - SHADOW ISLAND

UN GN PAS COMME
IL RESTE ATTACHÉ AU JEU DE RÔLE GRANDEUR NATURE (GN) UNE IMAGE, PARFOIS RÉDUCTRICE,
DE LOISIR DE DOUX-DINGUES AFFUBLÉS DE COSTUMES ET D’ÉPÉES EN MOUSSE, SINGEANT DES
AVENTURES MÉDIÉVALES FANTASTIQUES. IL EXISTE POURTANT UNE GALAXIE DE JEUX EXTRÊ-
MEMENT VARIÉE TANT SUR LES FORMATS, LES THÉMATIQUES QUE S’AGISSANT DES PUBLICS
VISÉS. DE CETTE MULTITUDE ÉMERGE PARFOIS DES PÉPITES.
SHADOW ISLAND EST DE CELLES-LÀ.

Shadow Island Les Morton de famille. Faut dire qu’elle est bien particu-
« Remettez moi ça et je vous raconte tout. lière et qu’ils ne feront jamais rien comme
Type de jeu : Grandeur Nature Enfin, tout ce qu’on croit savoir. C’est toujours les autres ceux-là... Ce n’est pas à Thanks-
Auteur : Sébastien Duverger
Nédellec pareil dans ces histoires de famille de richards, giving qu’ils se retrouvent les Morton ! Non,
Éditeur : N.A. faut toujours séparer ce qui est de l’ordre de eux, ils préfèrent se réunir pour commémorer
Disponibilité : www.murder-party. la certitude et de l’ordre de l’affabulation. la mort du Jeremy. Vous vous souvenez ? Le
org/shadow-island/
Joueurs : 11 Vous savez l’ami, on ne peut pas empêcher paternel... Celui qui s’est balancé de la fenêtre
Organisateurs : 2 ou 3 les gens de causer. Et d’inventer n’importe de son bureau, il y a de ça une quinzaine
Durée : 5 à 6 heures quoi aussi ! Et s’il y a bien des gens qui font d’années. C’était en 1912. Je me rappelle. Un
parler à Innsmouth, ce sont les Morton ! Tous jour bien sinistre, quand on y pense... Cette
les ans, c’est le même cirque avec leur réunion commémoration est née de la volonté de sa
veuve, la Élisabeth. La règle qu’elle a édictée
pour le séjour à la mémoire de son défunt
mari est simple : seuls sont acceptés les
Morton de sang. C’est à dire les enfants sans
leurs époux ou leurs épouses, les petits-en-
fants, Franklin le frère jumeau de Jeremy et
une exception avec Edenshaw en sa qualité
d’intendant attaché depuis des décennies
au domaine. Et ainsi, chaque année, on les
voit, à la même date, arriver à Innsmouth.
Edenshaw les attend au Marmaid Inn pour
les embarquer jusqu’à Shadow Island. Le
plus souvent Bruce, l’aîné, vient fin février
de Boston accompagné d’Ellen et parfois
du petit Tyrone. Hugh et Édith, les jumeaux,
arrivent invariablement le jour même. Le
premier mars. Elle vient de loin, la Édith !

54| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


LES AUTRES
Photographes : Sylvain Ruda et Nadine Daout

New York ! Vous croyez ça ? Deux nouveautés sœur ? La petite dernière ! Vous n’avez jamais
cette année : la cadette, la Pearl qui a quitté entendu parler d’Alicia ? Celle qu’on ne voit
Shadow Island l’an passé pour se marier, est jamais car ils préfèrent qu’elle reste à l’abri
venue toute seule avec son nouveau-né. Une des regards indiscrets... Juste parce qu’elle
fille. Et surtout l’événement ! Le William est est complétement folle. Folle à lier. Espérons
apparu pour la première fois ! Depuis la mort pour eux, qu’elle saura se tenir...
de son paternel, il n’avait pas mis les pieds Drôle de soirée que tous les premier mars
sur l’île. C’est une grande première ! Ça fait sur Shadow Island, vous pouvez me croire.
jaser, croyez-moi ! Paraît que chaque année Parfois j’aimerais être une petite souris
durant le repas souvenir, la Élisabeth laissait pour pouvoir observer les Morton dans leur
un couvert vide pour son fils absent. Et bien manoir... Ah je payerais cher pour cela ! Voir
force est de constater qu’elle avait raison d’y leurs gueules autour de cette table ! Rien
croire à son retour. J’ose à peine imaginer les qu’une seule fois... »
retrouvailles... Tout ce joli monde a rejoint – Extrait du teaser du jeu
l’île. Ils doivent tous s’être mis en habit plus
ou moins de deuil à l’heure qu’il est. Le peu
que m’en a dit Edenshaw, c’est que ce n’est Une soirée intense et immersive
pas la joie cette soirée et la plupart du temps, Autant vous prévenir tout de suite, si vous
le repas est lugubre. D’ailleurs en général, les souhaitez de l’épique, de la gloire et des
enfants ne traînent pas sur l’île et lendemain grandes batailles, passez votre chemin.
la plupart ont quitté les lieux. Et ne restent L’aventure sera plus intérieure, peut-être
plus que la Élisabeth, le Franklin et la petite plus feutrée, en tout cas riche en émotions.
sœur. Comme le restant de l’année. La petite Sébastien Duverger Nédellec vous plonge

55
ON Y A JOUÉ
dans l’intimité d’une famille bourgeoise des Du fait même de sa durée, Shadow Island
années 20, pour un dîner de famille que nécessite que chaque joueur se sente rapi-
vous n’êtes pas près d’oublier. dement bien dans son personnage. Les
On a tous en tête ces réunions familiales où historiques sont riches et bien écris, mais ils
se croisent un passé lourd à moitié assumé, ne suffisent pas. Dans une histoire de famille,
les non-dits, l’obligation absurde d’être là, tout le monde se connaît depuis des années
l’envie de revoir certains. Shadow Island vous et se fait une idée assez claire (et parfois
fait naviguer avec passion et subtilité dans fausse) des relations qu’entretiennent les
ces eaux troubles. Rien n’y est blanc ou noir, autres membres entre eux.
tout y est riche, nuancé, possible. Un maré- Pour que la famille prenne corps dès les
cage fertile qui vous fera faire le grand huit premières minutes du jeu, l’auteur a prévu
émotionnel pourvu que vous glissiez sans à des ateliers préparatoires. Pendant une petite
priori dans les chaussures des rôles qui vous heure, vous serez, entre autres, amenés à
sont proposés. L’auteur a fait en sorte de ne préparer des souvenirs que vous partagerez
jamais vous sortir de votre personnage. Il avec chacun des autres personnages ou bien
n’y a par exemple que très peu de règles. Le à former des tableaux vivants en vous posi-
cadre impose de lui-même qu’on ne se battra tionnant dans l’espace par rapport à eux. Vous
pas. Pas de pouvoirs magiques non plus. Nul glisserez sans efforts dans les souliers vernis
besoin de points de vie, de points d’actions ou de cette famille bourgeoise, jusqu’au dernier
d’autres artifices de méta-jeu pour résoudre atelier où vous vous recueillerez sur la tombe
des situations d’opposition. C’est extrême- de Jeremy Morton. Ce soin porté au début
ment agréable et fluide. De cela découle aussi du jeu se retrouve tout au long de la soirée.
la quasi transparence des organisateurs. Ils Shadow Island est un costume fait sur mesure.
servent de domestique à la famille et n’inter- De la haute couture ciselée avec amour avec
viennent quasiment pas durant le jeu. Fluide. un début, un déroulement, un dénouement.
Extrêmement immersif. Le jeu est conçu pour être simple à orga-
niser et peut tout à fait se dérouler dans une
maison ou un appartement. Ce désir d’acces-
Un GN sur mesure et intimiste sibilité est louable, mais Shadow Island gagne
Shadow Island est un format court. Mais ces à se dérouler dans une ancienne bâtisse
cinq à six heures sont denses, et les temps bourgeoise. Les vieilles pierres, les parquets
morts peu nombreux. Le rythme n’est pour- qui craquent, les hauteurs de plafond, les
tant pas subi. C’est vous qui construirez cette grandes fenêtres qui donnent sur un jardin
histoire de famille. Aucune cession n’est iden- sont presque des personnages à part entière
tique, et il n’y aura pas de fin gagnante ou dans ce jeu. Quant aux costumes, la simplicité
perdante : vous aurez construit ensemble une et la sobriété sont de rigueur, et vous trou-
tranche de vie. Ce petit miracle est notamment verez sans mal un costume trois pièces ou
possible grâce à l’écriture des personnages. une robe sombre.
Sébastien Duverger Nédellec nous offre une
matière littéraire à la fois abondante, féconde Shadow Island est une expérience ludique
pour jouer et très agréable à lire. Chaque singulière qui vaut la peine d’être tentée,
personnage fait l’objet d’un livret de trente à que vous soyez tout nouveau dans le milieu
quarante pages qui s’avale avec gourmandise. du GN ou un vieux briscard. Le contexte
On y découvre l’enfance de notre personnage, lovecraftien y est un
ses relations, ses ressentis, sa construction prétexte à un concentré
jusqu’à l’âge adulte. Loin d’être un catalogue de rapports familiaux
exhaustif, l’écriture nous laisse l’espace de où rien n’est simple
nous projeter, d’en faire notre personnage, ou définitif. Il s’agit
d’y greffer notre imaginaire. Les onze rôles d’œuvre ludique subtile,
proposés sont variés et permettent de couvrir profonde, qui ne vous
une large palette d’envies ludiques. laisse pas indifférent. SYLVAIN RUDA

56| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


RENCONTRE AVEC...

SÉBASTIEN DUVERGER NÉDELLEC


Pourrais-tu te présenter en quelques monté directement à la tête. Je suis allé dans
mots ? ma chambre, puis j’ai commencé à créer
Sébastien : C’est pas simple, c’est presque la une rivière avec des cartes et à broder une
pire question qu’on peut me poser. 46 ans. histoire.
Je suis un humain, un joueur, un rôliste et un Plus tard, il y a eu D & D. Mes deux frères
supporter du PSG. Je joue depuis toujours. me racontaient leurs parties. Il y en a un
Je joue aux GN, aux jeux de rôle, aux jeux qui jouait un nain guerrier et l’autre un elfe
de société et un peu aux jeux vidéo. Quand voleur. Ça leur allait comme un gant. D’ail-
j’étais jeune, je n’avais pas trop d’amis pour leurs, je pense que c’est la grande différence
me suivre dans mes envies de jouer tout entre rôlistes, le seul schisme il est là (rires).
azimut. Je me créais mes jeux pour les jouer. Tu connais la célèbre blague ? Pourquoi les
Mais je ne fais pas que ça. Je suis aussi un nains ont la bière et les elfes la magie ? Parce
gros lecteur, notamment de polars et de que les nains ont choisi en premier. Les
classiques de la littérature française. nains j’aime leur bravoure, leur courage, leur
mauvaise humeur, je me reconnais complè-
Tu te souviens de tes premières émotions tement. Aujourd’hui encore, je joue tous les
ludiques fortes ? jeudis avec mes amis.
Sébastien : Ma première claque a été avec
les Livres Dont Vous Êtes Le Héros. Ce n’est Comment es-tu venu au jeu de rôle Gran-
pas très original pour les gens de ma géné- deur Nature ?
ration : Le Sorcier de la montagne de feu, Sébastien : Au départ, j’étais pas du tout
La Forêt des ténèbres… Je me souviens que attiré par le dispositif. J’avais lu un supplé-
l’on traversait une forêt pour venir en aide à
quelqu’un qui finissait par se transformer en
gobelin et attaquait. J’étais un petit jeune et
j’avais trouvé cela scandaleux. Si tu vas dans
mes toilettes, tu en trouveras. Rétrospecti-
vement, rien n’a changé : à 12 ans j’étais fan
de cette littérature, et maintenant, je joue
aux JCC comme le Seigneur des anneaux.
D’ailleurs, J’ai plein de potes pour qui c’est
une aberration totale, mais je peux encore
jouer seul et y prendre beaucoup de plaisir.

Et tes débuts de rôliste ?


Sébastien : Je me souviens très nettement
de la première fois où j’ai entendu parler de
JdR. Je devais avoir 10 ans ; c’était à table.
Mon père parlait de team building avec une
équipe à qui on donnait un rôle avec une
histoire de rafting et de canoës. Ça m’est

57
ON Y A JOUÉ
ment GN de Casus Belli et ce qui m’avait ne pouvait s’entendre, mais il fallait faire
intéressé c’est la partie Sherlock Holmes semblant que tout allait bien. Je le ressentais
(enquêtes, murder party). En revanche, et je détestais ça. C’est clair qu’il y a de ça
tout le côté médiéval fantastique me parais- dans Shadow Island. Et puis il y a des carac-
sait ridicule : les armures en aluminium, les tères qui ressemblent beaucoup à certains
dragons en carton… Un jour un copain m’a membres de ma famille.
fait jouer Beverly Place. C’est une murder
party qui parodie les slasher movies. J’ai eu Tu mets librement à disposition la plupart
un déclic. Pas besoin d’être en forêt ou dans de tes jeux. Pourquoi ?
un château. On pouvait jouer en apparte- Sébastien : Si le jeu te plaît, il plaira à d’autres.
ment. Pour la petite histoire, je suis devenu Pourquoi empêcher sa large diffusion ? C’est
pote avec l’auteur, et on a co-écrit Beverly peut-être aussi mon côté informaticien open
Place 2. C’est comme ça que j’ai commencé. source. Je ne comprends pas la sacralisation
de la création. Une fois j’ai reçu un débriefe
Peux-tu nous raconter la genèse de d’organisateurs d’un de mes jeux. Ça n’était
Shadow Island ? pas vraiment mon scénario, ils n’avaient
Sébastien : C’est très vaniteux. Des GN pas compris le jeu, mais ils avaient passé un
Cthulhu, j’en ai joués beaucoup et je voulais super moment et me remerciaient. Moi, ça
en faire un meilleur. Un jeu que moi et mes me suffit.
potes, on aurait aimé jouer. Plus précisé-
ment, j’ai voulu créer un Lovecraft (une Ton jeu est très écrit. Tu le vois comme
de mes inspirations principales a été le jeu une œuvre ?
vidéo Alone in the dark) et le croiser avec Sébastien : Une œuvre culturelle, peut-être.
une envie que j’avais depuis dix ans : écrire Comme un jeu de plateau. En revanche,
une histoire de famille. L’autre point impor- j’aime bien l’idée d’œuvre au sens global
tant, c’est que j’ai créé Shadow Island en des jeux que j’ai écrit et d’une progression
étant triste ce qui a fatalement déteint sur au sein de ce tout. C’est sûrement, d’ailleurs,
le jeu. J’ai écrit au kilomètre, j’ai travaillé une des raisons de la mise en ligne de mes
comme un damné. Pendant un an et demi, jeux. Aujourd’hui, je dois avoir six jeux dispo-
je rentrais du boulot et je me mettais à ma nibles : Le Match du siècle, Good Vibrations,
table pour écrire. Une heure, deux heures Beverly Place 2 avec Guillaume Montiage, La
et même parfois jusqu’à quatre heures. J’ai Pension Saint Sauveur avec Raphaël Granier
résumé le jeu comme ça quand j’ai envoyé de Cassagnac (romancier et scénariste pour
mes mails pour trouver des joueurs. J’ai fait Agone), Shadow Island, Tant d’espace. Mon
un jeu trop long, une histoire banale mais dernier jeu, le Gang des tarés, n’est pas
triste. Qui veut jouer ça ? Je pensais que j’al- encore en ligne. Le document de mise en
lais avoir du mal à trouver des joueurs. Je ligne, c’est souvent pénible à réaliser.
n’aime pas survendre mes jeux, après les
joueurs risquent d’être déçus. Dans Shadow Island, il y a des ateliers
préparatoires, comment ça t’est venu ?
Quelle est la part autobiographique dans Sébastien : C’est une pratique qui existait
cette famille ? déjà mais connotée GN Scandinave. Moi qui
Sébastien : Mon père est toujours en vie. ai toujours eu du mal en tant que joueur à
Je vous rassure. La part autobiographique rentrer dans les jeux, je trouvais intéressant
est partout, mais pas de façon évidente. l’idée de se préparer à jouer. Pour les mettre
Je pense que c’est plutôt inconscient. J’ai en place, j’ai été aidé par des joueurs de la
une énorme famille. Ma grand-mère avait première session. Sur six ateliers, j’en ai réel-
quarante-trois petits-enfants et arrière-pe- lement créé deux : le souvenir où on invente
tits-enfants… Tous les ans, à Pâques, mon puis raconte une anecdote de son passé
grand-père réunissait tout le monde. Avec avec chacun des autres joueurs, et le recueil-
une famille aussi vaste, tout le monde lement sur la tombe du père. Au final, sur un

58| Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


jeu court comme Shadow Island, ils sont
indispensables pour souder la famille avant
de rentrer en jeu. Je crois que ce sont parmi
les premiers ateliers crées sur un GN très
classique en France et que ça a contribué en
partie a démocratiser cette pratique de ce
loisir.

Trouves-tu que Shadow Island est acces-


sible même pour une première fois en GN ?
Sébastien : Je trouve que le concept de
débutant n’est pas très pertinent en GN. Il
y a des joueurs plus timides que d’autres
et qui aiment plus ou moins sortir de leur
zone de confort. Il y a aussi la façon dont les
autres joueurs se comportent avec vous qui
donne de l’épaisseur à un personnage. De
fait, si tout le monde vous considère comme
le chef, vous l’êtes. Les ateliers permettent
à chacun de trouver ses marques dans
Shadow Island. Régulièrement, j’ai des
joueurs dont c’est la première expérience
qui sont fantastiques. Le seul travers que
j’ai parfois vu, ce sont des joueurs qui ne
savaient pas s’ils avaient le droit de faire ci
ou ça ; ils se bridaient.
Photographes : Sylvain Ruda et Nadine Daout

Quel est ton rapport aux règles en GN ?


Sébastien : En JdR comme en GN, j’aime
qu’il y ait peu de règle. La meilleure règle,
c’est celle qui va avec ton univers de jeu
et qui le sert. Par exemple, dans Shadow
Island, il n’y a pas de règles de combat parce
que ça n’a pas de sens de se battre dans une
famille bourgeoise bostonienne du début du
XXe siècle. Plus le temps passe, et plus j’es-
saye de faire des jeux sans règle qui tranche.
Typiquement, pour résoudre des confronta-
tions physiques, la meilleure solution est, je
pense, de laisser l’agressé choisir les consé-
quences. Si un joueur simule une bagarre une flemme incroyable et j’ai peur de ne plus
avec un autre, ce dernier choisira alors si le avoir la flamme. J’ai des phases comme ça
faux coup de poing le met à terre, le sonne où les envies sont là sans pouvoir se concré-
ou si il encaisse et réplique. Chacun a à cœur tiser puis ça vient. J’aimerai bien faire un
de produire le jeu le plus intéressant. C’est GN Dracula, un polar ou un jeu d’aventure,
élégant et ça responsabilise les joueurs. Ce du pulp. J’ai aussi commencé à travailler sur
n’est évidemment pas très gamiste. un jeu qui se déroule au cours d’une garde
à vue, mais c’est compliqué et je manque
Quels sont tes prochains projets ? d’énergie pour m’y atteler.
Sébastien : En ce moment, je n’arrive pas
trop à écrire. J’ai quelques envies, mais j’ai Propos recueillis par Sylvain Ruda

59
SCENARIO
KNIGHT

AU CŒUR DU DÉSESPOIR
SYNOPSIS AUTEUR : Guillaume Herlin
Les Chevaliers sont mandatés par ILLUSTRATIONS : William Bonhotal, Clooms, Nicolas Dujols et Simon Labrousse.
Lancelot pour protéger un artiste du ÉDITEUR : Antre Monde Éditions
nom de Fabian Carcaras, qui propo-
sera sous peu une exposition de ses
dernières œuvres au sein de l’arche de
Londres. Ce sculpteur de talent propo- L’Art et le Désespoir sont deux notions importantes de l’univers de Knight.
sera notamment sa dernière création.
Ce scénario vous propose de mettre en avant ses enjeux afin d’aider
Ce qu’il ne dit pas est qu’« Au cœur
du désespoir », comme se nomme
l’humanité contre l’Anathème. Quand une simple mission devient une
la sculpture, est en partie constituée véritable course-poursuite qui pourrait engloutir le monde.
d’élément Alpha. Les nombreuses
heures à travailler son œuvre et le Objectif et implications Livre de Base (cf. pp. 254-259) qui présente
L’objectif de ce scénario est double. En différents cadres d’aventures. Toutefois,
manque de protection font que Fabian
premier lieu, il convient de sauver un artiste vous pouvez à loisir placer cette intrigue
Carcaras est petit à petit affecté par le et ses œuvres, et par conséquent montrer au sein d’une autre arche. De même, l’épi-
désespoir. Alors que ce dernier sera que l’art est une des notions primordiales logue a lieu dans la ville de Lyon, mais vous
dans une ultime crise pour garder le dans la lutte contre l’Anathème pour le pouvez également décaler ce terrain de jeu
contrôle de son esprit, les chevaliers Knight. Le second point est de placer au dans tout autre territoire proche d’une zone
premier plan le danger que représente l’élé- d’Anathème tel que cela peut être le cas en
devront faire le nécessaire pour
ment alpha. Les chevaliers devraient donc Afrique du Nord, dans l’ouest des États-Unis
protéger l’arche et tenter de sauver un avoir un aperçu de ce qui les attend en cas ou de l’Asie. La scène finale vous propose
artiste à même de raviver les couleurs de dégâts trop importants sur une méta-ar- en option de faire intervenir des créations
au sein des arches. mure, dont l’élément alpha est l’un des de la Bête puisque l’Europe est sous son
composants principaux. influence. Dans le cas où vous déplace-
PUBLIC Cette mission convient à une coterie riez l’intrigue, vous pourriez piocher dans
Niveau de maîtrise du meneur : débutante, vous pouvez sans complexité le bestiaire en lien avec le seigneur en place
Sachant improviser et incarner des PNJ augmenter la difficulté lors des quelques dans la zone concernée.
affrontements de ce scénario pour endi-
Niveau des personnages :
guer une trop grande aisance dans le cas
tout niveau, il faudra rendre un peu de personnages disposant déjà de quelques Ordre de Mission
plus complexe la confrontation finale si points de gloire (PG). Les Chevaliers sont reçus dans le bureau
les joueurs ont un niveau de PG élevé. de Lancelot, harmonieusement décoré et
Nombre de joueurs : 3 à 5 L’aventure débute au sein de l’arche de parfaitement fonctionnel, il reflète le calme
Point d’héroïsme : 2 par PJ Londres dont vous trouverez une descrip- et la sérénité du Chevalier. Celui-ci s’adresse
tion complète au sein du chapitre 10 du à eux sur un ton amical et jovial :

60 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


AMBIANCE
Type de mission : Enquête, Action
Contexte : Le scénario commence par une mise
en ambiance dans le quartier des artistes de
Chelsea. La première partie du scénario est
une montée en tension, vous pouvez refléter
cette augmentation de la tension en passant de
morceaux légers tels que ceux présents dans
Interstellar à des morceaux plus horrifiques et
oniriques tels que ceux de Silent Hill (jeux vidéo
ou film). La seconde partie est plus épique
et demandera l’utilisation de musique plus
dynamique. Une nouvelle fois, n’hésitez pas à
piocher dans les musiques de films telles que
celles composées par Hans Zimmer pour Man of
Steel ou The Dark Knight.

Lancelot SI LES JOUEURS NE


SONT PAS DE LA
« Chevaliers, Acte I : À la rencontre de l’artiste SECTION DRAGON ?
Humanité va recevoir sous peu une expo- En premier lieu, les chevaliers doivent se
Dans le cadre où votre coterie a déjà choisi sa
sition d’un artiste connu sous le nom de rendre à l’atelier où officie Fabian Carcaras.
section, après une ou plusieurs missions, vous
Fabian Carcaras. Ses œuvres sont d’une S’ils s’informent préalablement sur l’artiste,
importance majeure dans la lutte qui nous vous pouvez demander un jet base Savoir
pouvez mettre en place ce scénario en signalant
oppose aux Ténèbres. Il est du devoir du difficulté normal (3). En fonction du nombre que la section Dragon est entièrement déployée
Knight de faire en sorte que l’exposition qui de réussites, dévoilez un nombre plus ou sur le terrain. Le fait que la tâche à accomplir
ouvrira ses portes dans quelques semaines moins important d’informations issues de se situe au sein de l’arche Humanité permet à
amène l’espoir dans le cœur des citoyens. « Qui est Fabian Carcaras ? » d’autres factions d’y prendre part facilement.
Ainsi votre coterie sera en charge de la Après une brève enquête, ils peuvent se N’hésitez pas également à sous-entendre que
surveillance et du bon déroulement des rendre à l’atelier de Fabian. Ce dernier est le chef de section rembourse également une
préparatifs et aidera à l’organisation du installé dans la conforteresse 5, non loin dette qu’il a envers Lancelot en lui « prêtant »
vernissage. de l’ancien quartier de Chelsea. Il s’agit de ses hommes.
Soyez prompts et sans pitié. » la zone où se réunissent les artistes dits

61
SCENARIO KNIGHT

“modernes” et les nouveaux penseurs. Très Carcaras. Outre les informations déjà dispo-
proches du centre-ville, les citoyens de nibles suite aux recherches préalables à
cet arrondissement vivent comme avant leur arrivée à l’atelier, les chevaliers peuvent
l’arrivée des ténèbres. Ce quartier de la également appréhender la personna-
conforteresse est à l’image des anciennes lité du sculpteur. Édouard le décrit comme
rues londoniennes, de hauts murs de brique un homme profondément marqué par la
rouge bordent des allées étroites. Au loin on recherche de perfection. Chaque œuvre
peut entendre le bruit de la Tamise qui longe est une composition de forme, de matière
des ports à l’ancienne. extrêmement précise et pousse Fabian à
QUI EST FABIAN Fabian Carcaras loge au deuxième étage
d’un immeuble dont le style est typique
parcourir le monde. Les chevaliers peuvent
percevoir sur un jet base Perception diffi-
CARCARAS ? du Chelsea des artistes d’antan, le long culté normal (3) qu’Édouard semble mal
d’une rue bordée des maisons aux façades à l’aise. Si on lui fait remarquer, ce dernier
Barbe longue et arborant toujours un chapeau colorées. explique que Fabian est depuis leurs
haut de forme, il a grandi en Espagne avant dernières expéditions plus distant et plus
de rejoindre le sud de la France. L’homme L’accueil sujet à des pics de colère brute. Il ne sait pas
d’une trentaine d’années fut rapidement Les chevaliers ne sont pas reçus par l’ar- que Fabian a mis la main sur un cristal d’élé-
repéré par diverses écoles. Lorsque l’Anathème tiste, mais par son manager. L’homme ment alpha, il peut seulement indiquer qu’ils
apparaît, il est devenu une figure incontour- d’une cinquantaine d’années aux tempes se sont rendus en Chine, non loin d’une zone
nable de l’art moderne. Etabli à Lyon, l’artiste grisonnantes et à la voix grave, du nom de la Chair, dans un lieu où une communauté
expose tour à tour dans les plus prestigieux d’Édouard Garlin, explique que Fabian est a été totalement décimée par des créatures
musées. Ses œuvres dont le thème principal en pleine crise créative depuis plusieurs du troisième Seigneur.
est « l’appropriation et la codification des jours et nul n’est autorisé à le distraire quand
formes » prennent une tournure de plus en il est dans cet état. Les plus attentifs pour- De même, les personnages voudront
plus torturée. ront entendre le sculpteur s’affairer dans probablement faire un tour des lieux pour
son atelier, jet base Perception difficulté sécuriser ces derniers. L’immeuble où loge
Lorsque Lyon devient une zone frontalière faisable (2). Si le chevalier obtient au moins Fabian dispose des dernières normes en
entre l’Anathème et les territoires de la Bête, 2 réussites supplémentaires (soit 4) il pourra matière de sécurité (drones de surveillance,
on perd la trace de l’artiste. Celui-ci ne sera également percevoir les élucubrations de balayage thermique, vitre haute résis-
retrouvé que bien des mois plus tard, dans un l’artiste, dans un jargon quasi incompréhen- tance…). Ces divers éléments de surveillance
atelier du musée d’art contemporain, grâce à sible, comme se parlant à lui-même dans sont intégrés à la décoration urbaine, et sans
une expédition menée par un certain Diego une langue étrangère. une recherche attentive ils sont quasiment
Omessa, avant que celui-ci rejoigne le Knight Dans le cas où les chevaliers tentent, et réus- indécelables dans le paysage.
et prenne le nom de Lancelot. sissent, à entrer dans l’atelier de création. Ils N’hésitez pas à signaler aux chevaliers que
peuvent observer très brièvement Fabian comme eux, des êtres d’exception peuvent
Depuis, l’artiste parcourt les arches au gré des Carcaras penché sur une étrange sculpture aussi venir à bout d’un tel système de
invitations et semble se complaire dans une représentant un monolithe taillé entouré de surveillance. Il est toujours bon d’entretenir
certaine mondanité. Ses œuvres sont diverses, volutes de diverses formes. S’ils peuvent la paranoïa des joueurs, cela entraîne davan-
allant de la sculpture à la peinture, quelles que rapidement constater une lumière qui tage de fausses pistes pour la seconde partie
soient les matières utilisées, mais on retrouve émane de la statue, l’artiste recouvrira vite de la mission. Vous pouvez effectuer divers
toujours une thématique récurrente qui est l’œuvre d’un drapé avant de réprimander jets base Perception pour analyser les diffé-
l’appropriation des formes. sévèrement les chevaliers qui ont osé s’in- rentes zones d’ombre ou bien le meilleur
troduire dans son antre. N’hésitez pas à chemin à suivre pour quitter rapidement le
décrire Fabian comme extrêmement véhé- lieu. La difficulté de base sera délicat (4),
ment, injurieux malgré le rang de chevalier mais n’hésitez pas à varier celle-ci en fonc-
du Knight. Il agit ainsi sous l’influence du tion des descriptions et des précautions
désespoir qui commence à l’envahir et prises par les joueurs.
exacerbe son agressivité.
Les chevaliers peuvent profiter de ce Une disparition brutale
moment pour interroger le manager afin Décrivez à vos joueurs le temps qui passe
d’en apprendre davantage sur Fabian alors qu’ils sont tenus de rester à l’exté-

62 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


rieur de l’atelier. Édouard, le manager tente
par moments quelques incursions dans le
repaire de Fabian. Les chevaliers peuvent
sur un jet de base Perception difficulté
normale (3), constater divers éléments en
fonction du nombre de réussites. Quel que
soit le nombre de réussites, les chevaliers
entendent les vindictes de plus en plus viru-
lentes de Fabian envers son manager. Le
visage d’Édouard est de plus en plus tendu
au fur et à mesure qu’il revient de l’atelier.
Si on l’interroge, il exprime son inquiétude
de plus en plus importante vis-à-vis de
l’état de santé de Fabian. Il est difficile d’en-
trer en communication avec lui et plus le
temps passe et plus ce dernier se renferme
sur lui-même. Les personnages peuvent
également faire la même constatation s’ils
arrivent à voir l’artiste. De plus, sur un jet
de base Perception ardu (5) les chevaliers
aperçoivent que des suées perlent sur le
front de l’artiste, mais il refuse toute tenta-
tive de lui faire retirer ses vêtements amples
qui le couvrent complètement. Il cache en
réalité les taches noires de désespoir qui
commencent à parcourir son corps.

En début de nuit, alors que la tension est


à son paroxysme, les PJ entendent des
cris presque bestiaux provenir de l’atelier.
En accourant dans l’atelier, les chevaliers
découvrent qu’une fenêtre est grande
ouverte et l’établi où était disposée la
dernière œuvre de l’artiste est brisé. Fabian
a également disparu.
COMMENT FABIAN S’EST PROCURÉ L’ÉLÉMENT ALPHA ?
Acte II : On a perdu l’artiste Fabian Durant l’une de ses expositions au sein de l’arche de Tokyo / Kyoto, Fabian a fait la connaissance d’un homme
La seconde partie de ce scénario est l’en- influent de Pingyao du nom de Wong Hoi-Chen (cf. Livre de base, p. 296). Ce dernier a vu en Fabian Carcaras, la
quête et le jeu de pistes autour des raisons possibilité d’accueillir un artiste de renom au sein de la cité. En fin calculateur, Wong Hoi-Chen cherche à attirer le
des cris de Fabian Carcaras, de sa dispa- regard de hautes personnalités sur les possibilités qu’offre la cité antique. Par la suite, il compte mettre en avant
rition et celle de son œuvre. Vous pouvez la trop grande influence du Knight sur la générale Liu Zhang qui dirige actuellement la ville.
jouer sur les diverses fausses pistes Ayant appris que Fabian offrirait sous peu une exposition au sein d’Humanité, il a décidé de lui faire parvenir un
possibles. cristal de l’élément alpha. Connaissant les capacités de la pierre, Wong Hoi-Chen espère discréditer le Knight et
Ainsi en fonction des scénarios précé- par conséquent Liu Zhang.
demment joués, des connaissances des
personnages ou de vos envies, vous pouvez Comprendre que le présent formant la pièce cruciale d’« Au cœur du désespoir » a été offert par Wong Hoi-Chen
tour à tour orienter vers de possibles intru- est possible à travers les notes qui parsèment le journal de Fabian. De même, en remontant les notes de ce
sions avec un enlèvement de la part des dernier, il est possible de retrouver une trace de l’exposition ayant eu lieu à l’arche de Tokyo / Kyoto et de sa
rebuts, des territoires libres ou du Nodachi… rencontre avec l’ancien préfet de Pingyao.

63
SCENARIO KNIGHT

L’atelier De même, des propositions d’exposition au


L’atelier de Fabian est à l’image de ce qu’on sein de l’Alliance des Territoires Libres tels
pourrait imaginer des ateliers d’artistes que le Costa Rica en provenance de richis-
du XXe siècle. D’une belle surface, environ simes personnalités pourrait également
80 m², avec ça et là de nombreuses pièces être source de fausses pistes. Ses derniers
à divers stades de création, parfois drapées pourraient même promettre à Fabian
sous de grosses couvertures. Maintenant Carcaras la citoyenneté dans ses territoires
que l’atelier est accessible, les chevaliers « loins de l’influence des Immortels sur son
pourront à loisir parcourir le lieu. Art ».
Vous pouvez glisser la description Diverses notes signalant la présence d’une
d’œuvres très diverses, mais toujours dans pièce indispensable à la réalisation de sa
une volonté d’amener le mouvement et dernière œuvre venant d’une communauté
de faire cohabiter diverses formes, divers de rebus. Vous pouvez situer cette commu-
matériaux. nauté où bon vous semble, l’important est
En fonction des fausses pistes sur lesquelles qu’on comprenne que Fabian Carcaras est
vous souhaitez mettre les joueurs, ils en lien avec une communauté qui n’hésite
pourront trouver des lettres de menaces pas à faire preuve de chantage si l’artiste
venant d’Octave August. Cet artiste est souhaite obtenir la pièce qu’il désire.
une ancienne connaissance de Fabian et Il s’agit là de quelques exemples de fausses
l’on peut comprendre à travers ses lettres pistes que vous pouvez glisser dans l’ate-
que les deux hommes ont été amants. Les lier. Attention à ne pas tomber dans l’accès
menaces semblent avoir pour origine une sous faire perdre le fil conducteur de l’in-
œuvre « le lotus » dont Fabien s’octroie la trigue à vos joueurs.
paternité.

64 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Il confirme que l’un des éléments de la pièce
maîtresse a été volé à une communauté de
rebuts dans le sud de la France. De même,
il confie que Fabian est un artiste à part
entière et que sa personnalité affirmée ne
lui a pas apporté que des amis. Toutefois,
aucune menace ne lui a réellement paru
sérieuse avant ce jour.
Après avoir enquêté afin de connaître un
peu mieux l’homme qu’ils sont censés
protéger, les analyses des drones de surveil-
lance arrivent. Vous pouvez également faire
intervenir leur IA ou des agents du Knight
qui signalent que la présence de Fabian a
été repérée dans le quartier des docks alors
que ce dernier était en train de voler un véhi-
cule de transport.
Un vector peut être mis à la disposition des
chevaliers pour rattraper l’artiste en fuite.

Acte III : Aux abords du néant


Course-poursuite au-dessus de l’hexagone
L’IA des armures des chevaliers indique
régulièrement la position de Fabian, une fois
la cible repérée et si une demande de suivi
La surveillance est effectuée.
S’ils observent les lieux aux abords directs, Le véhicule volé par Fabian est un trans-
les personnages pourront découvrir des port de marchandises de type L-952 aussi il
poubelles renversées. Fabian s’est légè- est certain que le vector du Knight est plus
rement blessé en sautant par la fenêtre et rapide. L’artiste se dirige vers Lyon, zone
a donc titubé quelques instants avant de frontalière avec l’Anathème qui recouvre la
partir en direction de zones des docks. France. Vous pouvez mettre en place une
Compte tenu de la zone de la conforteresse course-poursuite aérienne entre le vector
dans laquelle se trouve l’atelier, les cheva- et le transporteur. Il est à espérer que vos
liers devraient penser à demander les vidéos chevaliers comprennent bien que Fabian est
de surveillance des drones environnants. un artiste important et que toute atteinte
La paranoïa de l’artiste l’a poussé à faire grave à sa personne pourrait être sévère- L’AUTEUR
passer le message par Édouard qu’il ne ment punie. Il faut donc le neutraliser, mais
voulait pas de prise directe de son atelier, il est inconcevable d’endommager son véhi- Guillaume Herlin est touche-à-tout du jeu de
ainsi il sera nécessaire de passer par toutes cule sous peine d’un crash et d’un risque rôle depuis de nombreuses années : président
les vidéos des rues annexes avant de décou- trop important de séquelle ou de décès lors d’association (Boîte à Polpette, Rôlistes
vrir que Fabian s’est enfui seul. de l’accident. Rouennais…), auteur (Labyrinth), maquettiste
Lors de l’approche de Lyon, une nuée de
(Recueil des Démiurges en Herbes), créateur,
Interrogatoire noctes (cf. Livre de base, p. 383) survole
chroniqueur (Rôliste TV). Depuis 2018, il est
Si on interroge les personnes proches de le ciel de la ville. Le pilote aura la lourde
associé à Simon Gabillaud et Coline Pignat
Fabian, et notamment Édouard, sur les tâche de ne pas perdre de vue le véhicule
avec Antre Monde Édition dont la réédition de
notes que l’on peut trouver dans l’atelier. de Fabian. En outre, il sera nécessaire de
Ce dernier ne cache pas son inquiétude protéger le transporteur et le vector contre
Knight est la première sortie.
vis-à-vis des derniers jours de son patron. la nuée qui se rue sur les vaisseaux.

65
SCENARIO KNIGHT

LA PRÉSENCE
DE L’ÉLÉMENT ALPHA
La présence de l’élément alpha sans aucune sécurité
autour de celui-ci, expose les personnages et toutes
personnes dans l’environnement proche du cristal au
désespoir. À partir de quelques minutes d’exposition
vous pouvez demander un jet de base Sang-Froid
combo Hargne difficulté normal (3) afin de lutter contre
l’influence du désespoir que l’élément alpha dégage. Plus
l’exposition est longue et plus la difficulté augmente.
À chaque échec, les personnages perdent 1D3 points
d’espoir, puis 1D6, 2D6, etc…

Alors que la nuée de noctes devient de


plus en plus nombreuse, le transporteur de
Fabian perd rapidement de l’altitude pour
finir par atterrir brutalement dans les ruines
de la ville.

Sous l’œil du petit prince


Les chevaliers découvrent l’appareil à
moitié enseveli sous des décombres, hors
d’usage entre les chutes de gravats et les
nombreuses morsures des noctes. Un jet
de base Perception difficulté normal (3)
permet de rapidement distinguer des traces
de pas qui s’éloignent de l’appareil.
En suivant la piste, les chevaliers, retrouvent
Fabian Carcaras au niveau de l’ancienne
place Bellecour, non loin de la statue du petit
prince et de son créateur Saint-Exupéry. À
ce moment, ils peuvent rapidement perce-
voir les veines noires nettement visibles sur
les diverses parties du corps de l’artiste. Ce
dernier tient contre lui sa dernière œuvre et
les chevaliers découvrent un cristal d’élé-
ment alpha qui semble pulser à l’intérieur de
l’œuvre. Bien que sous l’influence du déses-
poir, l’artiste lutte pour garder sa raison et il
reste possible d’essayer de le convaincre. Les
joueurs doivent réussir une action longue et
cumuler 20 réussites en 3 tours maximum
pour le raisonner suffisamment. En dessous
de ce résultat, l’artiste perd le peu de raison
qu’il lui reste et tente de fuir vers l’Anathème,
attaquant quiconque tente de l’arrêter.
En fonction de la réussite au test d’un jet
de base Perception difficulté normal (3),

66 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


les chevaliers peuvent être surpris par des
silhouettes se dessinant le long des ruines
environnantes. Des cris quasiment bestiaux
retentissent tout autour de la place. Les
rangs des premières formes sont rapide-
ment rejoints par une masse de plus en
plus importante. Après seulement quelques
minutes, une véritable horde de désespérés
fera face aux combattants du Knight. Du fait
de l’influence de la pierre et des désespérés
qui leur font face, les héros doivent faire un FABIAN CARCARAS
jet base Hargne combo Sang-Froid difficulté
normal (3) pour résister à la perte 1D3 point
d’espoir. Type : Allié / Hostile
La horde, obéissant aux règles de bande Tactique : Durant la première partie, Fabian fait tout pour préserver son secret. Après sa fuite, l’artiste
(cf. Livre de base, p. 101), avec une cohésion est de plus en plus possédé par le désespoir qui le ronge et finit par s’attaquer sans distinction à toutes
de 100, se dirige vers la personne possédant personnes s’approchant de lui et de son œuvre.
l’œuvre de Fabian et donc l’élément alpha.
Afin de donner un impact plus horrifique et
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
épique à la scène, vous pouvez également Aspects 4 6 4 6 6
mettre en scène quelques Bestians (cf. Livre DÉFENSE RÉACTION INITIATIVE PS
de base, p. 383) ainsi qu’un Béhémot
Valeurs dérivées 3 2 3 45
(cf. Livre de base, p. 385) attirés par l’élé-
ment alpha. CAPACITÉS
Il faut que vous rendiez ce combat haletant, Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir un test base Hargne combo Sang-Froid (difficulté au
les chevaliers doivent se rendre compte choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 points d’espoir.
qu’ils sont à la lisière des territoires de la Bête
et de l’Anathème. Les chevaliers doivent
réussir à sortir Fabian et l’œuvre avant d’être
submergés par une horde grossissante.
ÉDOUARD GARLIN
Les chevaliers peuvent utiliser les célèbres
traboules lyonnaises pour fuir les assauts de
Type : Allié
plus en plus importants des désespérés et
Tactique : Édouard ne cherche pas à combattre, mais sa loyauté est sans faille et utilise tous les moyens
rejoindre leur vector.
à sa disposition pour défendre Fabian.
CHAIR BÊTE MACHINE DAME MASQUE
Épilogue Aspects 4 5 5 4 4
De retour au Knight, les chevaliers débrie-
fent avec Lancelot. S’ils ont pu résonner et DÉFENSE RÉACTION INITIATIVE PS
ramener Fabian Carcaras, le nécessaire est Valeurs dérivées 3 2 2 30
fait pour que l’artiste retrouve l’espoir. À
vous de voir si vous souhaitez que celui-ci
CAPACITÉS
revienne ultérieurement où succombe au
Désespérant : Si un PJ détruit le PNJ, il doit réussir un test base Hargne combo Sang-Froid (difficulté au
désespoir. Il peut dans ce cas devenir un
choix du MJ) pour ne pas perdre 1D6 points d’espoir.
adversaire des joueurs, devenant le jouet du
Masque.
De même, si les joueurs ont ramené l’œuvre, VAISSEAU DE TRANSPORT
ils apprennent que l’élément alpha a été
récupéré par la section Giant probable-
ment en vue de la création de nouvelles PA PE CDF MANŒUVRABILITÉ VITESSE ÉQUIPAGE
méta-armures. 80 20 0 -3 3 2à5

67
SCENARIO
WASTELAND

ACID HALLOWING
La fête qui dérape et tous vos potes qui vous racontent vos actes oubliés de la veille : c’est
peut-être une situation que vous avez connue. Et si ce soir, dans un petit village du comté de
Lambrefeux, la fête devenait vraiment délirante ? Prévu pour être joué en une soirée, presque
en temps réel, et facilement transposable à d’autres jeux, Acid Hallowing devrait marquer vos
Voyageurs, mais se souviendront-ils de toutes leurs actions de la soirée ?

SYNOPSIS AUTEUR : Nicolas Bernard


Dans le village de pêcheur de ILLUSTRATIONS : Solakine
Crique-Hardie, alors que la fête ÉDITEUR : Le Département des Sombres Projets
d’Hallowing (cf. Wasteland, p. 188)
bat son plein, les PJ, habitants du
Malroyaume ou Loups du Nord, vont
vivre une soirée inoubliable. La fête L’argument risante, hallucinogène et sans effet
Pour comprendre l’histoire qui va tant secondaire. Ils réussirent à mélanger les
commencera agréablement mais, peu perturber les Voyageurs, il faut remonter à gènes d’un champignon mexicain avec une
à peu, la peur devrait croître lorsqu’ils l’Hier. À cette époque, une élite bourgeoise plante sud-américaine et un opiacé afghan.
commenceront à vivre des situations et décadente ne cherchait que jouissance Ils nommèrent le résultat OGM Véga 01,
d’abord gênantes puis complètement et paradis artificiels. Un directeur d’hôtel un petit champignon blanc sécrétant une
en Bretagne s’était spécialisé dans la satis- molécule combinant tous les effets désirés.
étranges. Il faudra comprendre pour-
faction de cette clientèle épicurienne et Dernier avantage majeur, ils créèrent une
quoi ils sont assaillis d’hallucinations, très aisée. Outre un spa luxueux, un restau- seconde molécule capable d’annuler en un
comment les éviter, faire le tri entre rant gastronomique et des chambres d’un instant les effets du Véga.
réalité et fantasmes, pour espérer confort haut de gamme, il fournissait à ses Beaucoup de gens profitèrent de cette
survivre à la Tous Saints (nom donné à clients d’autres prestations plus « spéci- substance et le directeur de l’hôtel devint
fiques ». Prostituées, organisation de infiniment riche. Puis les affres de la guerre
la fête par la Rédemption).
parties fines, drogues… Tout pouvait être des Prodiges détruisirent l’ancien monde.
PUBLIC commandé et consommé dans cet hôtel à Mais dans les entrailles de l’hôtel, OGM
la réputation sulfureuse. Véga 01 attendait patiemment !
Niveau de maîtrise du meneur : Le directeur finit même par employer deux En effet, l’accès à la cave qui servait de
avancé généticiens bannis par la communauté laboratoire aux deux scientifiques fut
Niveau des personnages : scientifique (l’un pour son alcoolisme, obstrué. À l’intérieur, le champignon se
plutôt expérimenté l’autre car il était, à raison, soupçonné de développa et envahit tout l’espace. L’at-
Nombre de joueurs : 3 à 5 pédophilie). Ensemble ils imaginèrent la mosphère fut bientôt saturée de drogue
drogue ultime : aphrodisiaque, eupho- sous forme aérosol.

68 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Le soir de l’arrivée des PJ, Lizendra et
Hekberte, deux jeunes gens à la recherche
d’un lieu tranquille pour leurs premiers
ébats, ont exploré une zone inconnue du
complexe et le passage vers la cave et
ses narcotiques fut à nouveau ouvert.
La fête d’Hallowing sera véritable-
ment hallucinante cette année !

Conseils de mise en scène


L’intrigue de ce scénario est simple mais
va permettre de faire naître des scènes
cocasses, des moments croustillants
de doute et d’angoisse chez les Voya-
geurs. Pour vous aider à maîtriser cette
partie, voici quelques conseils.

Crescendo
Les Voyageurs vont pénétrer dans un
complexe hôtelier de l’Hier, l’Hotelspa,
et y vivre une soirée proprement hallu-
cinante. Néanmoins l’ambiance doit
être posée pas à pas, tout en douceur.
Les premières scènes doivent être très
réalistes, puis suivront des séquences
durant lesquelles les comportements de
certains PNJ apparaîtront étranges, inco-
hérents voire déviants. Puis le doute sur
un ou plusieurs phénomènes paranormaux

NOTE D’INTENTION
Ce scénario se veut rapide et simple à mettre en place. L’idée est
d’enchaîner les scènes, d’utiliser sans hésiter ellipses et coupes narratives,
qui seront expliquées par la fiction. Attaquez l’action in media res, alors
que les PJ sont invités à festoyer dans l’Hotelspa, entourés de quelques
villageois déguisés pour l’occasion. Ne vous attardez pas sur une scène
qui commence à s’étirer, séparez les personnages, ils sont drogués et
donc perdent régulièrement conscience du monde qui les entoure ou
transforment allégrement cette réalité. S’ils décident d’une action à long
terme, ou échafaudent un plan, coupez et reprenez l’action alors qu’elle
est déjà en cours.

69
SCENARIO WASTELAND

sera instillé. Les PJ pourront croire, à tort, du village de Crique-Hardie), auquel le fils
que le scénario tourne autour d’un phéno- a succédé, les rands sont les bienvenus
mène inexpliqué ou d’un psyker fou… pour échanger bénéfices des pillages
contre nourriture. Alors que le scénario
Toujours dans le doute commence, deux rands sont à quai. Vos
Essayez d’amener les Voyageurs vers un flou PJ viennent peut-être de l’un d’entre eux,
étrange. Peuvent-ils faire confiance à leurs si vous jouez ce scénario avec l’aide du
sens ? Ce PNJ est-il vraiment si déviant ? supplément Les Loups du Nord. Autour
Un ou plusieurs fantômes hantent-ils l’Ho- de l’Hotelspa, les maisons sont en torchis.
telspa ? Ne répondez jamais franchement Il s’agit d’une communauté soudée, consti-
à ces questions. Elles doivent rester sans tuée de gens simples et honnêtes.
réponse, même après le dénouement.
Certains PJ se poseront encore longtemps L’Hotelspa
la question de ce qui s’est réellement passé L’action se déroule dans une ruine de l’Hier
durant cette folle nuit. appelée l’Hotelspa, un groupe de trois
bâtiments ayant résisté à la Guerre des
Style rapide, scènes courtes Prodiges.
N’hésitez pas à commencer les scènes in
media res : tu es dans les bras d’une jeune Le Central
villageoise avec qui tu viens de faire l’amour, Le Central est en fait le centre-ville de
et tu as très soif ; tu es dans un jardin inté- Crique-Hardie. Il s’agit d’un solide bâti-
rieur et un vieux marin te tient par l’épaule ment de trois étages, en béton armé. Il
en déblatérant une histoire d’attaque de est constitué de plusieurs « maisons »
Noyés, mais où sont tes amis ? Vous pouvez (les anciennes chambres de l’hôtel) dont
aussi décider de ne pas finir les scènes. Un certaines, surtout au rez-de-chaussée, sont
PJ vous dit qu’il veut monter à l’étage, jouez des commerces. On y trouve également le
une autre scène avec le suivant. Rapide- bureau du Député-Mer, grand appartement
ment, les Voyageurs se diront que quelque avec terrasse, au second étage.
chose ne tourne pas rond, mais ils ne seront
pas tirés d’affaire pour autant. Le Spa
L’objectif secondaire est de pousser les PJ Bâtiment plus modeste, coupé en deux
dans leurs retranchements. Jusqu’où va parties, le Spa est le bâtiment le plus
leur moralité ? Abuseront-ils des faiblesses rénové : le toit a disparu et a été remplacé
des autres ? Profiteront-ils de certaines par une charpente de bois. La première
situations pour mentir, voler, assouvir leurs partie est un très sérieux « institut de
fantasmes… ? massage et beauté », Chez Gloria, respec-
table et bien connu dans la région. Sa
réputation veut que, contrairement à beau-
Les lieux coup d’autres lieux du même genre, aucune
prostitution n’ait lieu ici. L’autre partie du
Crique-Hardie bâtiment, dont le sol, incliné, se situe en
Le village de Crique-Hardie est construit dessous du niveau du rez-de-chaussée
autour d’un ancien complexe hôtelier all-in- (l’ancienne piscine olympique), sert de
clusive de la Côte de Granite Rose, dans le place du marché deux jours par semaine.
Comté de Lambrefeux. Les villageois vivent On l’appelle le Creuset.
de pêche, d’élevage de crustacés et d’un
peu de maraîchage. Mais ils ont depuis bien Le Buffet
longtemps compris que le commerce avec Grande salle de plain-pied, il s’agit de la
les Loups du Nord pouvait les aider à pros- salle de fêtes du village mais également de
pérer. Sous l’impulsion du père de Jernik la Maison amicale.
De Kerdo, ancien Député-Mer (titre du chef

70 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Les jardins derrière un éboulis qu’il a personnelle-
Entre ces trois bâtiments, les villageois ont ment commencé à excaver, il pense trouver
aménagé de nombreux jardins en terrasses. une cave de la ruine de l’Hier, inconnue de
Certains sont vivriers, d’autres d’agrément. tous les villageois. Quelques heures avant
L’ensemble rappelle un labyrinthe végétal, l’arrivée des PJ, le couple se dirige vers le
dans lequel il fait bon se perdre, les jours de lieu en question, Hekberte termine son
beau temps. travail de minage et découvre tout un pan
inconnu de la ruine de l’Hotelspa. Il ne sait
pas qu’en ouvrant une lourde porte de fer,
Quelques PNJ il vient de libérer une énorme dose d’OGM
Véga 01, le super-psychotrope. Les deux
Lizendra et Hekberte adolescents, qui en prennent une dose de
Lizendra, belle blonde de seize ans, et cheval, entrent dans une transe sexuelle et
Hekberte, athlétique pécheur de dix-sept se jettent l’un sur l’autre. Plus tard, dans la
ans, sont amoureux. En ce soir d’Hal- soirée, ils découvriront des pilules bleues,
lowing, ils sont décidés à passer aux choses en consommeront et retrouveront leurs
sérieuses. Hekberte a repéré un endroit esprits (cf. « Une petite pilule bleue ? »).
parfait. Dans les sous-sols du Central,

71
SCENARIO WASTELAND

Jernik De Kerdo, Député-Mer Le lieu est un bric-à-brac labyrinthique aux


Jernik est un homme d’une quaran- piles de cartons hautes comme un homme,
taine d’années, sûr de lui et très affable. contenant, en vrac, des multitudes d’as-
Comme son père avant lui, il a su mettre en siettes, de pétards artifex, de plaques de
confiance certains chefs de rand haïsrand- métal, d’armes rouillées… Depuis toujours, il
hers et, depuis, les caisses de la ville (et accepte le troc bien plus facilement que les
donc les poches de Jernik) sont pleines. Il pièces de zinc – il a du mal à croire en l’im-
est corrompu, égocentrique et devient faci- muabilité de leur valeur. Ainsi, il accumule
lement violent. De Kerdo est un arriviste dans ses caisses et cageots de nombreux
malin mais à l’âme sombre. trésors. Malheureusement, le scrounger
vieillissant perd de plus en plus la mémoire.
Finélie de Tankarno Il saura avec certitude qu’il détient tel ou
Commerçante virtuose, Finélie, a su faire tel objet rare, mais où l’a-t-il rangé déjà ? Il
fructifier le petit pécule laissé par ses faudra sans doute chiner plusieurs heures
parents. Elle possède désormais la seconde pour espérer trouver un produit précis.
fortune de Crique-Hardie derrière De Si un PJ demande à Amélien s’il détient
Kerdo. Elle commence d’ailleurs à envi- un objet, quelle que soit sa rareté ou son
sager de se présenter contre le Député-Mer évidente universalité, n’appliquez pas les
lors de la prochaine élection. règles habituelles (cf. livre de base, p. 278).
Derrière un visage presque enfantin, dont Jetez plutôt un d6. Sur un résultat pair,
elle sait tirer parti, se cache une femme Amélien a l’objet au prix du livre de base,
fine, vive et d’une intelligence redoutable. sinon il ne l’a pas. Ainsi Amélien possède-
C’est avec elle que les PJ ont commercé à t-il sans doute des objets particulièrement
leur arrivée et c’est elle qui les guide vers la recherchés mais n’aura pas, par exemple,
fête. (cf. « Bienvenus à l’Hotelspa »). de cuillère en bois ou de bottes de cuir. Par
contre, le chiffre pair apparaissant sur le dé
Gustor Fuentos indique également le nombre d’heures de
Gustor est un nain trop gras, qui se déplace recherche nécessaires pour dénicher l’objet
difficilement. Il a été banni de Corbuse désiré.
après avoir provoqué, à cause de son alcoo-
lisme, une collision entre deux plateformes
mécaniques entraînant une dizaine de Bienvenus à l’Hotelspa
morts. Il a trouvé refuge à Crique-Hardie, La scène d’introduction propulse les Voya-
où il est responsable de tout l’artifex de geurs directement in media res. Les PJ se
l’Hotelspa. Ceci comprend le réseau d’eau trouvent à l’entrée de l’Hotelspa, accom-
courante, le retraitement des eaux usées, pagnés de Finélie de Tankarno, une jeune
et surtout l’entretien du réseau électrique. habitante de Crique-Hardie, qui leur
En effet, l’Hotelspa est illuminé, grâce à une explique que ce soir, dans le village, on fête
chaudière à bois, de la tombée de la nuit à Hallowing. Ici, la tradition veut que tout le
environ 22h. Mais ce soir, Hallowing oblige, monde se retrouve à l’Hotelspa, déguisé
il sera illuminé toute la nuit ! ou non, et que l’on boive et danse jusqu’à
l’aube. Un immense feu, situé entre les
Amélien « Marchand-de-tout », le scrounger deux bassins, éclaire les jardins et la façade
Amélien (dont ce n’est pas le vrai nom, du Central. Au loin, on entend la mer, sans
mais qu’il a cru bon d’humaniser pour la distinguer, car en cette fin d’après-midi
favoriser ses affaires) est très connu l’obscurité est déjà épaisse, l’hiver appro-
à Crique-Hardie. On le surnomme le « chant. La température reste néanmoins
Marchand-de-tout ». Il possède un grand douce et une partie des festivités pourra
magasin au rez-de-chaussée du Central, avoir lieu à l’extérieur. Les Voyageurs se
dans lequel on trouve tout et n’importe souviennent alors avoir fait escale pour
quoi à des prix relativement raisonnables. la nuit, dans ce port accueillant et avoir

72 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


acheté et/ou vendu quelques denrées à faire les poches. À vous de choisir si c’est la
Finélie de Tankarno. réalité ou non.
Finélie est particulièrement excitée et son
sourire enjôleur ne la quitte pas, même Laridée et Passepied
quand un villageois lui pince les fesses en Le PJ est au milieu d’une farandole de
passant près d’elle. Elle ne se laisse pas faire personnes masquées. Alors que la scène
pour autant, le mouchant en lui promettant commence, l’orchestre s’arrête et reprend
de raconter l’anecdote à sa femme. Les PJ un air qui semble très populaire ici, au vu des
interviendront-ils dans cette histoire de cris et hululements. Les convives entament
village ? une danse traditionnelle et une personne
du sexe opposé à celui du PJ l’attrape par
Les habitants de Crique-Hardie arrivent par le bras. Il va falloir réussir plusieurs tests
dizaines, déjà alcoolisés et pour la plupart d’Agilité + Savoir (Danse) / 13 ou Agilité +
déguisés : masques d’animaux, maquillage, Mouvement / 16 pour ne pas marcher sur
plumes, capes, chapeaux… Les costumes, les pieds de son/sa cavalier/ère. Rater ces
tous artisanaux, sont bien travaillés et tests ou laisser la personne en plan est du
bigarrés. Si les PJ demandent à Finélie si plus mauvais effet. Cela retombera sur le PJ
elle peut leur procurer un costume, dans un au plus mauvais moment (les gens n’auront
rire espiègle, elle leur propose d’aller voir pas confiance en lui, on le trahira, etc.). Au
dans les stocks des costumes de l’année contraire, si le PJ se révèle être un excellent
précédente, rassemblés dans une caisse danseur, servez-vous-en plus tard dans la
déposée dans le Buffet. soirée (on se souviendra de lui, on voudra
Note : si les PJ suivent Finélie jusqu’au Buffet, l’aider, on l’écoutera avec plus d’attention).
c’est le moment idéal de couper la scène.
Vous reprendrez une autre scène durant Perdu dans les jardins
laquelle les PJ sont séparés et déguisés. La Le PJ est en train d’embrasser (ou de se
drogue commence déjà à faire effet. faire embrasser par, allez savoir) un jeune
villageois ou une demoiselle (et d’ailleurs
Étrange, étrange pourquoi ne pas jouer la scène avec des
Voici plusieurs idées de débuts de scènes personnes du même sexe ?) dans l’un des
pour lancer le scénario. Choisissez un ou nombreux couloirs végétaux des Jardins.
plusieurs PJ puis commencez la descrip- Alors que la scène commence, et que leurs
tion alors qu’ils sont en pleine action. lèvres se séparent, un rire résonne dans le
Pas de chronologie à respecter, même si, dos du Voyageur. En se retournant, il ne
comme indiqué précédemment, les scènes voit qu’une ombre s’éloigner en courant et
doivent d’abord être classiques et simples en ricanant. Comment réagira-t-il ? Parti-
pour se diriger lentement vers la folie ou le ra-t-il à la poursuite du voyeur, laissant en
loufoque. N’hésitez à préparer les vôtres, plan son ou sa partenaire ? Et si ledit voyeur
ou à en inventer de nouvelles en cours était l’un de ses compagnons ? Ou un Haïs-
de partie, selon les réactions des PJ, leurs randher alcoolisé et violent ? Une bagarre
idées… risque-t-elle d’éclater ?

Au bar Ça se complique
Le PJ est accoudé au comptoir de bois de Voici quelques scènes qui font peu à peu L’AUTEUR
l’immense buvette qui a été montée dans le basculer la soirée dans une atmosphère
Buffet. Un verre à la main, il est en train de surréaliste. Mais que se passe-t-il vraiment Rôliste depuis 1995, il rejoint l’équipe de
chanter une chanson traditionnelle de sa dans ce village ?
JdR Mag en 2014. Il contribue à la gamme
contrée d’origine. En face de lui, plusieurs
Wasteland et participe à l’écriture de
pêcheurs et un kobold l’écoutent attentive- Tricheur
Nephilim Légende.
ment. Alors qu’il entame de dernier couplet, Le (ou les) PJ se trouve dans une pièce
le PJ est persuadé que le kobold vient de lui sombre et enfumée. Il ignore qu’il s’agit

73
SCENARIO WASTELAND

d’un appartement de pêcheur au premier Laissez-moi vous introduire…


étage du Central. Il est attablé avec quatre Un PJ se promène dans une suite de
hommes et un kobold (le même qu’au couloirs éclairés par l’électricité. La scène
bar ?), en train de disputer une partie de semble irréelle (forte concentration d’OGM
cartes. Apparemment il a entassé devant lui Véga 01). Il pénètre dans une grande pièce,
beaucoup de jetons, et les villageois autour mal éclairée, dans laquelle il perçoit l’écho
de lui semblent mécontents. Et si un PNJ de râles de plaisir. Un homme maigre, torse
décidait de crier « tricheur », pour rigoler… nu, s’approche de lui d’un pas nonchalant
Ou mieux : un des compagnons du PJ ? et, d’une voix suave, l’invite à quitter ses
vêtements et rejoindre plusieurs personnes
Danses langoureuses en pleins ébats. Si vous le désirez, vous
Un PJ se trouve avec deux personnes du pouvez demander quelques tests de
sexe opposé, au clair de lune, sirotant Trempe x 2 / 15, modifiés par des bonus
une liqueur douce et sucrée. Au loin, l’or- ou malus selon les actions du joueur, pour
chestre entame un morceau lent et aérien. qu’il conserve le contrôle de lui-même (le
Les deux personnes, qui sont du même pouvoir aphrodisiaque de la drogue agit
sexe et qui ne semblent pas se connaître, ni sur lui également).
habiter Crique-Hardie, se lancent dans une
chorégraphie chaloupée, et commencent Un fantôme ?
à s’embrasser et à quitter mutuellement Un PJ se promène dans une suite de
leurs vêtements… Imaginez un instant que couloirs éclairés par l’électricité. Au détour
l’un des deux est un Loup du Nord… Que d’un couloir, il aperçoit une silhouette
fera le PJ assistant à cette scène ? Vous diaphane, presque invisible. Elle s’approche
pouvez lui demander des tests de Trempe x lentement du PJ. Lorsqu’elle passe sous
2 / 15 pour obliger le Voyageur à respecter une ampoule, celle-ci clignote et s’éteint,
ses croyances ou ses fantasmes secrets. Et pour se rallumer après le départ de la
n’oubliez pas qu’il est drogué et très excité silhouette. Si le PJ bouge, le fantôme dispa-
sexuellement… raît au travers d’un mur. S’il ne bouge pas,
l’être vient lui toucher la main et disparaît
alors qu’un frisson glacé parcourt l’échine
UNE PETITE PILULE BLEUE ? du PJ. Tout ceci n’est bien sûr qu’une hallu-
cination, mais le PJ n’en saura rien.
À un moment de la soirée, un jeune homme, Hekberte, ou une belle jeune fille, Lizendra, pourra aborder les PJ pour
leur proposer « une super drogue qui les fera voyager au-delà de leur corps ». La personne leur tend alors une pilule Un fantôme, c’est sûr !
Durant une séance de spiritisme, regrou-
bleue. En fait, les amants ont découvert le laboratoire secret des chimiquiers de l’Hier et l’antidote à l’OGM Véga
pant le PJ et quelques villageois, un esprit
01 (la fameuse pilule bleue). Néanmoins leurs propos seront transformés par la drogue et les PJ n’entendront pas
semble répondre. Un PNJ, qui sent que
leurs appels à l’aide et leurs explications. Ils voient au contraire deux junkies leur proposant une drogue inconnue…
quelque chose ne tourne pas rond ce soir,
D’autant plus que, dans le Malroyaume, les pilules, étant en général peu connues, sont potentiellement porteuses de
demande si la folie ambiante est due au
Souillure.
monde des esprits. L’esprit répond par l’af-
Si les PJ refusent de prendre la pilule, Lizendra ou Hekberte tenteront de la leur faire avaler de force. Si les PJ finissent firmative. Le ou les PJ témoins de cette
par avaler la pilule (de gré ou de force), la réalité reprend ses droits. La tête des PJ semble avoir été serrée dans un scène doivent être persuadés de la réalité
étau, et la douleur est colossale (malus de – 3 à toutes les actions pendant 30 min). L’ambiance devient glauque et des phénomènes paranormaux qu’ils
pathétique. Les villageois semblent ivres ou plutôt drogués, leurs propos sont incohérents et leurs actions souvent vivent. S’ils essaient de mettre en doute la
sordides. Certains jouent avec leurs excréments, d’autres copulent frénétiquement… Là, un groupe torture une femme scène, dites-leur que tous leurs sens confir-
dont les larmes et les rires se mêlent dans des borborygmes écœurants. Ici, on force un vieux pirate, qui semble à ment qu’un esprit communique avec le
moitié inconscient, à danser alors que, plus tôt, les PJ l’ont vu en fauteuil roulant… groupe.
Volonté de mise en scène : mener les PJ sur
Lizendra ou Hekberte expliquent alors leur découverte dans les sous-sols et demandent de l’aide aux PJ. Comment une fausse piste, les conduire à croire que
sauver un village de sa propre folie ? le nœud du scénario serait paranormal ou
fantastique.

74 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


La réalité fout le camp Le bon endroit pour comprendre
Les scènes suivantes illustrent le fait Pour comprendre et résoudre ce scénario,
qu’après une forte exposition à la drogue, en évitant de nombreux morts, les PJ
de nombreuses hallucinations auditives et peuvent chercher à aller toujours plus loin
visuelles vont commencer à perturber la dans la folie. S’ils se mettent en quête de
perception des PJ. Ils seront donc persuadés l’endroit le plus étrange, là où les gens
de se battre contre un Méga tentaculaire, ou
contre un psyker manipulant de Chemin des
Cendres (cf. Rouge Horizon).

C’est un magicien-pyromane !
Si un ou plusieurs PJ commencent à cher-
cher qui ou quoi provoque cette ambiance
psychédélique, certains témoins parleront
d’un psyker ou plutôt d’un magicien qui
manipule le feu et les esprits. Après avoir
un peu enquêté (et vécu quelques-unes
des scènes précédentes), les PJ pénétreront
dans l’antre du magicien, un appartement
du second étage du Central. Leur percep-
tion de la réalité sera alors complètement
faussée puisqu’au lieu de découvrir le
Député-Mer dans son bureau, ils le verront
sous la forme d’un magicien pyrokiné-
siste, mégalomane, souhaitant détruire le
village de Crique-Hardie. Un combat aura
sans doute lieu sur la terrasse de Jernik de
Kerdo. Les PJ tueront-ils un innocent ?

Le massacre de Crique-Hardie
Pendant ce temps, au rez-de-chaussée,
les villageois commencent à s’entretuer.
Certains voient des Noyés, d’autres un
Méga poulpique, d’autres enfin une inva-
sion inglandaise… Bref, après l’euphorie,
suivie de la sensualité, ce sont la violence
et la colère que la drogue intensifie. Jouez
avec les peurs des PJ. L’un d’entre eux
pourrait croiser son ennemi juré, un autre
son pire cauchemar…
En réalité chaque villageois est en train de
tuer sa femme ou son voisin de palier.
Pourquoi ne pas jouer deux scènes où deux
PJ se battent chacun contre quelque chose
de différent, noter les dégâts et les appli-
quer l’un pour l’autre (les deux joueurs
comprendront qu’ils sont en train de se
battre l’un contre l’autre, mais pas leur
personnage) ?

75
SCENARIO WASTELAND

ont le comportement le plus anormal, ils Un réveil difficile


se dirigeront naturellement vers les sous- La conclusion de cette fête d’Hallowing
sols. Après quelques scènes surréalistes, est plus ou moins catastrophique pour
ils parviendront peut-être au laboratoire et le village, selon les actions des PJ. Si les
découvriront la boîte de pilules bleues… Voyageurs n’arrivent pas à comprendre
Cette scène peut aussi arriver plus facile- le fin mot de l’histoire, les morts et les
ment avec l’aide de Lizendra et d’Hekberte, blessés se compteront par dizaines ! On
comme décrit dans l’ENCADRÉ Une petite ne fêtera plus jamais Hallowing à Crique-
pilule bleue ? Hardie. Le lendemain, les villageois les
plus dégourdis (Finélie de Tankarno par
exemple) comprendront que la drogue
est aérosol et provient des sous-sols. Ils
UN MARIAGE MULTICULTUREL découvriront le laboratoire et brûleront
tout ! L’OGM Véga 01 disparaîtra pour de
Pour complexifier l’histoire et introduire les PJ plus facilement, vous pouvez décider que cette année, la fête bon de la surface de la Terre.
d’Hallowing est également la date choisie pour bénir une union mixte. En effet, un riche villageois de Crique- Si, par contre, les PJ ont repris conscience
Hardie et une jeune Haïsrandher, fille d’un puissant hersker, ont décidé de s’unir selon les deux rites : animiste grâce à l’antidote, ils peuvent modi-
skanian et druidique breton. fier le cours des choses. Par exemple
tenter de faire prendre une pilule bleue
Les Voyageurs peuvent ainsi être des invités proches de l’un ou l’autre des promis. Mieux encore : s’ils sont
à un maximum de villageois. Ou bien
présents, c’est pour que le mariage se passe bien. Ils sont des invités de marque ou des protecteurs de renom.
en assommer le plus grand nombre. Ou
Leur responsabilité se trouve en tout cas engagée dans cette affaire.
encore utiliser un gaz soporifique (s’il y a
Bien que le village de Crique-Hardie soit pour le moins tolérant avec les Haïsrandhers, de nombreux habitants un artifexeur chimiquier parmi eux, il peut
sont choqués par cette union. Ainsi un nouveau mobile apparaît. Et si tout cela était orchestré uniquement pour se servir du laboratoire de l’Hier). Mais les
éviter le mariage ? PJ auront sans doute d’autres idées pour
lutter contre la folie ambiante.
Autre nœud narratif : dans quel état seront les mariés et leur union le lendemain de cette fête odieuse ? Les PJ Il serait judicieux de demander de l’aide à
devront-ils essayer de recoller les morceaux afin que les amoureux surmontent leurs traumatismes ? Ou afin d’éviter certains villageois : Lizendra et Hekberte
une crise diplomatique de grande ampleur entre Crique-Hardie et les Haïsrandhers ? bien sûr, mais pourquoi pas Finélie ou
Et si le dernier acte du scénario conduisait vos PJ dans une direction insoupçonnée ? Après une nuit d’orgie à Jernik de Kerdo… Vous pouvez improviser
laquelle ils ont participé et qui a entraîné le déshonneur de la jeune Haïsrandher, ils doivent maquiller la scène, un combat contre un groupe de villageois
récrire l’histoire, voire désigner un bouc-émissaire afin de sauver les apparences et d’éviter un règlement de ou d’Haïsrandhers en plein délire, prenant
compte sanglant. les PJ pour des Noyés.
Une question se posera sans doute égale-
Et s’ils échouent ? On pourrait imaginer que, pour sauver la tête du mari ou bien de la jeune Haïsrandher, il leur ment : les Voyageurs souhaiteront-ils,
faut s’échapper des griffes du père indigné et semer leurs poursuivants. C’est alors le début d’une plus longue comme les villageois, détruire toutes les
aventure qui s’annonce… souches d’OGM Véga 01 ? L’un d’entre eux
voudra-t-il en conserver ? Arrivera-t-il à
contrôler cette substance ?
RÉCOMPENSES
OBJECTIFS POINTS D’EXPÉRIENCE ÉCLAT
Survivre à cette douloureuse soirée 3 PX –
Découvrir le laboratoire sans l’aide d’Hekberte ou Lizendra 1 PX 1 PE
Eviter qu’il n’y ait trop de morts 2 PX 1 PE
Ne pas tuer le Député-Mer 1 PX -
Sauver le mariage mixte 2 PX 1 PE

76 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


VAMPIRE V20

CŒUR DE TZIMISCE
AUTEUR : Florent Martin SYNOPSIS
ILLUSTRATEUR : 2011-2014 CCP HF. Tous droits réservés. Avec l’aimable autorisation C’est l’histoire d’une femme perdue dans
de Arkhane Asylum Publishing. une quête sans fin. L’histoire de Selena,
ÉDITEUR : Arkhane Asylum Publishing rendue folle de chagrin par l’exécution de
son bien-aimé durant l’Âge des Ténèbres.
L’histoire d’une enfant égarée, à la
Who’s That Girl ? péenne de l’Est n’a rien d’exceptionnel dans recherche de substituts mortels façonnés
Ces derniers jours, le Plaza des Champs un palace, mais son aura charismatique n’a à l’image du Père afin d’alléger sa peine.
Élysées accueille une bien mystérieuse pas manqué d’attirer l’attention. Une histoire à la tristesse infinie, hantée
invitée. Il y a de cela deux semaines, une Selena Vacaresco, car tel est son nom, par le souvenir des fantômes du passé.
nouvelle cliente se présentait dans le hall, est en réalité une Tzimisce. Obsédée par
en plein cœur de la nuit. Escortée par son amour disparu (voir chapitre « Selena PUBLIC
trois imposants gardes du corps, à peine Vacaresco, la voleuse de visages »), sa
visible dans son manteau de fourrure chimère l’amène aujourd’hui en France. À
Niveau de maîtrise du meneur :
blanc, la frêle jeune femme se distinguait peine ses valises ouvertes, la charmante moyennement expérimenté
par des traits slaves et un accent roumain inconnue s’est mise en chasse au sein des Niveau des personnages / prérequis :
prononcé. Sans doute un mannequin, ou communautés originaires d’Europe de moyennement expérimentés
l’ex-épouse d’un oligarque russe à en croire l’Est. Son choix s’est d’abord porté sur un Nombre de joueurs : 2 à 6
les apparences. La présence d’une Euro- restaurateur bulgare, jugé « comestible ».

77
SCENARIO VAMPIRE V20

La découverte récente de sa victime et les à bord pour disparaître dans un crissement


conditions de son exécution ont provoqué de pneus.
un vif émoi dans les plus hautes sphères, Agressé, le garde se défendra avec les
car l’ambassadeur lui-même a exprimé son poings ou, s’il y est contraint, dégainera
inquiétude au Ministre de l’Intérieur. L’affaire, son arme. Blessé, il battra en retraite pour
vite étouffée, est toutefois parvenue à Fran- rejoindre la voiture.
çois Villon grâce à l’un de ses pions, le Préfet
de Police. Préoccupé par les probables
causes de l’« incident », le Prince a déployé Balance ton corps
sans attendre son réseau d’informateurs. Une fois tout le monde remis de ses
émotions, les PJ peuvent examiner les lieux.
Le sac déversé dans la benne est un body
La main dans le sac ! bag à fermeture éclair. Il contient un corps
Paris, 2019. totalement nu.
Les PJ déambulent sur les trottoirs de la • Les traits du visage sont taillés à la serpe,
ville Lumière. Laissez-les décider de l’en- et sa tignasse gominée noire comme du
droit où ils se rendent, mais faites en sorte charbon.
qu’ils aient à traverser une longue allée • La peau affiche une pâleur crayeuse, et la
étroite plongée dans l’obscurité, entre deux température perceptible est quasi-nulle.
MISE EN PLACE bâtiments. À l’instant où ils tournent pour L’homme est mort, à l’évidence.
l’emprunter, les vampires se retrouvent nez • Des connaissances en médecine légiste
Si vous le permettez, avant de frapper les trois à nez avec un colosse en costume-cravate permettent de constater que le décès
coups, commençons par quelques suggestions aux cheveux en brosse. D’une façon totale- remonte à une ou deux heures.
destinées aux lecteurs les moins rompus à ment incongrue en un tel lieu, il leur interdit • La victime a été intégralement vidée de son
ce magnifique jeu. Aucun MJ ne l’ignore, le le passage. S’ils insistent, l’étranger leur sang. Malgré cela, aucune perforation, inci-
postulat d’un scénario implique au moins adresse une injonction à l’accent russe très sion ou plaie profonde n’est visible.
deux impératifs à déterminer au préalable. Ces marqué. • Les poignets et les chevilles présentent des
derniers, pas toujours évidents, le sont rarement L’enjeu de l’altercation repose sur la scène à traces de meurtrissures.
dans un univers aussi complexe que celui de laquelle peuvent assister les PJ, en jetant un • Le torse et les bras sont largement tatoués :
Vampire V20. Dans ce monde sans pitié, où les œil par-dessus l’épaule du cerbère. Celui-ci croix orthodoxe, Sainte Vierge à l’enfant,
membres des clans sont encouragés à se tirer a une très bonne raison de condamner runes... Les symboles peuvent évoquer
dans les pattes, rares sont les raisons d’œuvrer l’accès car, derrière lui, une silhouette dissi- l’iconographie des mafias d’Europe de l’Est,
pour un objectif commun. Il vous faut donc mulée dans un sweat à capuche jette un avec un test en Expérience de la Rue ou en
savoir pourquoi vos PJ sont réunis, et ce qu’ils énorme sac noir dans une benne à ordures. Investigation.
Un observateur doté d’une vue perçante En fonction de leur allégeance et de leur
font là.
constatera que l’issue de la rue est pareille- personnalité, laissez les vampires décider
Dans le cas où ils se connaissent déjà, la tâche ment gardée par un autre homme. de la suite à donner. Vont-ils rapporter les
s’en trouve facilitée. Ils ont un business à régler, Il y a fort à parier que les vampires réagissent faits à une autorité, ou bien faire cavalier
cherchent à se divertir, ont dîné ensemble, de façon virulente, mais évitez le massacre. seul ?
sortent de discothèque... La joyeuse équipe S’ils haussent le ton, ou engagent un combat,
décide de terminer la soirée en chassant dans le mystérieux personnage se tourne vers les
les rues. Ou bien… nos vampires se sont perdus PJ, puis détale dans la direction opposée. Belle leçon aux enfants perdus
en ville, enivrés par une consommation d’alcool Il est inutile d’essayer de le rattraper vue Pour un vampire de la Camarilla confronté
suffisante pour tuer un mortel. son avance (s’il doit user de Célérité, les à une situation délicate, le premier réflexe
joueurs auront connaissance de sa nature consiste souvent à prévenir son Prince.
Sinon, privilégiez au « concours de circonstance de vampire). Un spectateur attentif, au François Villon n’accorde pas facile-
improbable » une explication simple. Les PJ regard aiguisé ou s’étant rapproché assez ment audience, mais la mention d’un
se sont rencontrés dans un endroit fréquenté près, remarquera une physionomie et une corps vidé de son sang l’alerte immédia-
par les vampires, ont sympathisé, et ils se gestuelle féminines. tement. Le premier meurtre (qui remonte
retrouvent ensemble dans la rue. In fine, une grosse berline noire surgit à à une semaine) n’est pas encore élucidé,
l’extrémité de la ruelle, et le fuyard monte ses agents sont toujours sur le qui-vive,

78 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


et la découverte des PJ représente pour • Le premier cadavre gît à l’Institut Médi-
lui une potentielle manne d’informations co-Légal, mais il est possible d’accéder au COULISSES
exploitables.
Le Toréador les reçoit dans son bureau du
rapport d’autopsie sans avoir à s’y rendre
(un contact le fournit, ou il est volé dans les
D’UN MASSACRE
Louvre. Comme à son habitude, il porte le fichiers informatiques). Résignée à un mode opératoire plus discret suite
costume d’un fameux couturier français. aux remous de son premier meurtre (le restaura-
Une odeur de tabac blond émane de sa • La victime a été identifiée grâce à ses papiers. Il s’agit teur bulgare), Selena s’est tournée vers un bistrot
cigarette. Songeur face à une baie vitrée, d’Andreï Bakalov, un jeune restaurateur bulgare sans de mauvaise réputation, le Kupala. Sans peine,
les mains jointes dans le dos, il observe la histoires (casier vierge, situation en règle avec le contrôle elle a rapidement séduit un client régulier, Cvetko
pyramide de verre dressée dans la cour. de l’immigration). Corvus, un Serbe affilié à une bande mafieuse. Ce
• Sur les photos, les vampires peuvent remarquer la dernier repose à présent dans la benne à ordures
François Villon daigne finalement se troublante ressemblance de son visage avec celui de
tourner vers les vampires pour faire fouillée par les PJ. Sa disparition brutale a naturel-
l’homme trouvé dans la benne (traits taillés à la serpe, lement attiré les soupçons sur cette énigmatique
l’éloge de leur réactivité, et demande une cheveux très noirs).
description précise de l’épisode nocturne. jeune femme vêtue de rouge, qui l’abordait dans
• Les tests sanguins ont révélé des traces d’alcool dans le bar une heure avant sa mort.
Puis, visiblement contrarié, il leur révèle
les quelques gouttes de sang encore présentes dans ses
l’existence de l’autre crime en rappe- Échaudés par leur rencontre fortuite avec nos
veines, mais aucune drogue.
lant aux PJ que, si Gangrel et Nosferatu vampires, les gardes de la Tzimisce l’avertissent
Les PJ peuvent aussi se procurer le rapport d’enquête
se nourrissent dans les rues, ils le font de de l’augmentation du facteur de risque. La
général. Il fait part des doutes de l’inspecteur en charge du
façon discrète en respectant les Tradi-
dossier car Tereza Bakalov, la mère du restaurateur, n’a pas prudence l’orientera vers les milieux marginaux
tions stricto sensu. Sa conclusion est sans
été en mesure de le reconnaître à la morgue. Pourtant, la de l’immigration clandestine. Puis, incapable de
appel : on braconne sur ses terres, et la
comparaison des relevés d’empreintes est formelle : il s’agit refréner ses goûts raffinés, Selena se dirigera vers
Mascarade est compromise.
bien de lui... un endroit plus select, une discothèque branchée
Le Prince décide de confier l’enquête à
où il sera possible de la filer jusqu’à son hôtel.
ses invités, impliqués malgré eux dans la
mesure où ils sont les seuls à avoir vu le • Concernant le second crime, s’il n’a pas
tueur et ses sbires. Ils peuvent compter été déplacé, le corps a été retrouvé par
sur le soutien de la Camarilla, mais il n’est des éboueurs au lendemain de l’alterca-
pas question de déranger les Anciens ou tion dans la ruelle. Son pedigree est moins
tout vampire d’influence. Le mot d’ordre rassurant que celui du restaurateur car
se résume à une parfaite discrétion. Fran- il s’agit de Cvetko Corvus, un gangster
çois Villon se retourne vers la baie vitrée, serbe recherché par Interpol. L’enquêteur
l’entretien est terminé. suggère des règlements de compte entre
des passeurs de frontière non payés et des
clandestins. L’absence de sang est vague-
L’enquête ment attribuée à un obscur rituel évoquant
les vampires, mais sans aucun fondement
La police avéré. Il admet néanmoins l’absence de
L’affaire est entre les mains de la Crimi- lien logique avec la première victime, qui
nelle, et François Villon contrôle le Préfet ne semblait entretenir aucun rapport avec
de Police. Si les PJ ne bénéficient pas de les milieux interlopes d’Europe de l’Est. Les
cet atout essentiel, peut-être ont-ils les habitants du quartier ont été interrogés à
moyens de recourir à un contact, ou à un l’aide de sa photo, et on sait que le truand
piratage de réseau... Ils découvriront ainsi était un client régulier du Kupala, un bar
l’autre meurtre perpétré une semaine malfamé où éclatent régulièrement des
auparavant, dans les mêmes conditions. bagarres. La benne à ordures abritant le
Un détail sordide les distingue cepen- cadavre se trouvait non loin des lieux.
dant : le premier corps a été retrouvé dans
la cabine WC mobile d’un chantier... On Les Nosferatu
peut comprendre l’émoi de l’ambassadeur Ces derniers ont une longueur d’avance
bulgare. sur tout le monde et jouent, comme à leur

79
SCENARIO VAMPIRE V20

habitude, un double-jeu. Le Plaza est sous Le premier meurtre a confirmé leurs


leur surveillance. L’un de leurs espions doutes, mais ils ont « oublié » d’en faire part
(un groom ou une femme de ménage) a à leur Prince. Les Nosferatu préféraient
rapporté l’arrivée d’une étrange cliente, il en effet conserver leur précieux atout, en
y a de cela plus de quinze jours. Certains attendant l’évolution des événements.
détails inhabituels ont éveillé sa suspicion, Après avoir contacté leurs homologues de
et leur accumulation a permis aux Nosfe- l’Est, ils connaissent à présent l’histoire de
ratu de rapidement dénouer les dessous de Selena (voir chapitre « Selena Vacaresco,
l’affaire. la voleuse de visages »). Le Primogène
• La jeune femme a réservé une suite royale Nosferatu compte bientôt la « vendre » à
YOU SHALL NOT PASS ! au nom de Selena Vacaresco. son homologue Tremere en échange d’une
• Elle est arrivée avec deux berlines noires, faveur, n’hésitant pas à doubler ainsi Fran-
Dans l’éventualité où Selena tenterait de dont l’une exclusivement consacrée au çois Villon sans vergogne.
quitter son hôtel, alertée de la surveillance transport de ses bagages.
des vampires, les Nosferatu veillent au grain. • Une odeur rance d’humidité émanait d’une Bien entendu, les Nosferatu ne dévoile-
Ils s’arrangeront pour faire disparaître son valise (elle contient en réalité un peu de ront rien d’utile aux PJ, peu importe que
passeport, bloquer les issues du Plaza la nuit, terre des Carpates). ces derniers se présentent de la part du
ou trouveront une quelconque astuce pour • Sa peau est anormalement pâle. Prince, du Sabbat, ou qu’ils opèrent de
l’empêcher de partir. • Elle est dotée d’un fort accent de l’Est. leur propre chef. Pour tout dire, l’inter-
• Elle a laissé cent euros de pourboire. vention inopinée de ces enquêteurs du
• Elle ne sort jamais de l’hôtel en dimanche sur le second crime n’arrange
journée, et ses volets restent clos. pas leurs affaires et ils craignent, pour l’ex-
À l’évidence, pour les Nosferatu, primer de façon triviale, que des amateurs
l’hôtel accueille une Tzimisce ne fassent tout foirer. Ils vont donc s’em-
imprudente égarée loin ployer à les orienter vers de mauvaises
de son territoire. pistes (cf. encadrés « Fausses pistes &
faux-semblants »).

Le Kupala
Il ne faut pas espérer obtenir beaucoup
d’informations dans ce bistrot communau-
taire dont les rares clients ne parlent pas un
mot de français. À l’intérieur de ce bouge
mal éclairé où plane une atmosphère irres-
pirable, l’ambiance peut ironiquement se
résumer à l’expression « On n’aime pas trop
les étrangers, par ici... ».
Un poivrot alcoolisé maîtrisant la langue
(sa mère était française) peut toutefois
raconter l’histoire de cette étrange femme
vêtue de rouge. Celle-ci est entrée dans le
bar et a ouvertement dragué un certain
Cvetko une heure avant sa mort. Interrogé
sur la date des faits, il indiquera celle du soir
où les PJ se sont frottés au sbire de Selena.
Ivres de vengeance, les amis de la victime
ont localisé la fille au Plaza des Champs
Élysées, où elle est encore en sécurité. Dès
qu’elle montrera le bout de son nez, il ne
donne pas cher de sa peau.

80 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


LES CLANS
Un vampire peut compter sur peu de choses, dans la Sinon, ils demandent au PJ de garder le silence. Dans • Des vampires, des goules ou des pions originaires
société caïnite. En cas de pépin, il est courant de le voir tous les cas, ce dernier est mis dans la confidence du d’Europe de l’Est mentionnent un camp de Roms où
se tourner vers son clan (même s’il le regrette parfois plan de leur Primogène. Tout ce qu’ils savent au sujet circulent d’étranges rumeurs...
ensuite). Cet encadré répond à l’éventualité où un PJ se de Selena lui est dévoilé. En outre, s’il l’accepte, son rôle • Si les PJ soupçonnent la nature de Selena (une
renseignerait auprès de celui-ci. Il permet avant tout dans la coterie peut devenir celui d’un agent double, qui vampire de l’Est), des membres du Sabbat peuvent se
de balayer quelques impasses (voir encadré «Fausses s’évertuera à brouiller les pistes de l’enquête (après une renseigner auprès d’une autre meute pour connaître
pistes & faux-semblants»). concertation secrète avec le MJ). son histoire et celle de Stanislas. Ces dernières sont
• Toréador et Ventrue ont entendu parler d’un club soigneusement conservées dans les archives de la
• Gangrel et Malkavien surveillent les faits et gestes de huppé fréquenté par les « communautés de l’Est », le secte, ou dans l’incommensurable mémoire des
leurs infants et non, les meurtres ne sont pas impu- Danse avec les Tzars. Une jeune femme vêtue de rouge Anciens (voir encadré « Archives secrètes des Tzimisce
tables à leur clan. s’y fait régulièrement « remarquer » (attention, si vos de Bucarest »).
• La description de l’incident de la ruelle (ou des tatouages joueurs débutent l’enquête, car l’information permet de
du corps) évoque à tout Giovanni une rumeur persis- faire un bond dans l’intrigue). Cette phase s’avère utile pour orienter les PJ vers les
tante dans la pègre. Une bande d’origine serbe est en • La mention d’une vampire venue de l’Est mobilise pistes suivantes, au sein des espaces communautaires
plein ramdam après le meurtre de l’un des siens. Le clan immédiatement l’attention des Tremere. En apparence, concernés (le bar, le camp de roms, la discothèque).
peut leur fournir l’adresse de leur repaire, le Kupala, où ils affichent un vague intérêt, insistent pour connaître Précisons que le Plaza est l’exclusivité des Nosferatu,
la seconde victime a été accostée par Selena. son lieu de résidence. Si le PJ se montre intrigué (et les autres clans ignorent ce qu’il s’y déroule. Par consé-
• Si les vampires ont déjà informé François Villon du convaincant), les Sorciers lui fournissent les données quent, ils ne savent rien de la présence d’une vampire
crime, les Nosferatu ne cachent pas leur mécontente- en leur possession (voir encadré « Archives secrètes des étrangère en ses murs.
ment, car c’est exactement ce qu’ils voulaient éviter. Tremere de Bucarest »).

Le campement clandestin ne les aurait plus revus par la suite. D’autres


Celui-ci est installé le long du Boulevard clandestins affirment l’avoir vue disparaître DU CÔTÉ DE LA MAFIA
Ney. Trois cents Roms et Roumains l’oc-
cupent, entre la Porte des Poissonniers et
en un clin d’œil, comme si elle se volatilisait.
Si les vampires mettent en place une surveil-
SERBE...
celle de Clignancourt. En bordure de route, lance, ils assisteront la nuit au curieux ballet Un fourgon accomplit de temps en temps un
ces derniers campent dans l’attente d’une d’une berline. Celle-ci accomplit des allées va-et-vient sur les Champs. Nous sommes en
intervention des autorités. Les PJ peuvent et venues en longeant le campement, sans période de plan Vigipirate, et des militaires en
y déambuler entre les toiles de tente, les jamais s’arrêter (Selena devient méfiante, armes patrouillent dans la rue. Les gangsters ne
vêtements pendus à des fils, les douches et elle ne descend plus du véhicule). Une se risqueront pas à quelque action inconsidérée.
de fortune et les chiens errants. En gagnant filature discrète permet de remonter sa
la confiance des occupants des lieux, natu- trace jusqu’à l’hôtel. La voiture remonte le
rellement craintifs (ou en les intimidant), Boulevard Ney vers le sud-ouest, emprunte
les vampires prendront connaissance de la la rue Damrémont jusqu’à la Place Clichy, et
légende de la Dame Rouge. pénètre dans le VIIIe Arrondissement pour
Depuis quelques jours, certains l’ont s’arrêter aux Champs Élysées.
aperçue rôder autour du camp, et les
rumeurs les plus folles circulent sur son Le Plaza
compte. Bien entendu, il s’agit de propos Le jour, Selena ne sort pas. Ses trois « assis-
invérifiables transmis de bouche-à-oreille. tants » montent la garde dans la rue. Ils
Selon ces témoins anonymes, elle surgi- entrent et sortent de l’hôtel du matin
rait de nulle part, la nuit, et aguicherait des jusqu’au soir pour effectuer diverses
hommes dans la force de l’âge. On dit que courses, mais n’y logent pas. Tenter de
certains auraient cédé à la tentation, et on les suivre ou les interroger ne mène nulle

81
SCENARIO VAMPIRE V20

part. En outre, si les PJ (ou leur goule) se La filature de Selena


font repérer, la Tzimisce devient parti-
culièrement soupçonneuse, en cas de Blood on the dance floor
confrontation. La voiture de Selena fait halte devant une
La vie nocturne de Selena est plus agitée. discothèque très prisée, à en croire la
Chaque soir, elle émerge seule de l’entrée foule amassée sur le trottoir. La Tzimisce
principale affublée d’un épais manteau descend et dépasse la file d’attente, pour
de fourrure blanc, puis monte dans une être aussitôt admise à l’intérieur par le
berline. En fonction des événements précé- physionomiste. Les PJ se contenteront-ils
dents, une filature guide les PJ vers le camp de cette découverte, avant de faire tran-
de Roms, ou directement au Danse avec les quillement le point dans leur repaire ? Ou
Tzars. patienteront-ils au dehors du night-club,
Si les vampires (ou une goule) pénètrent « en planque » ? Y pénétreront-ils ? S’ils
dans le palace à la recherche d’infor- le font, ils retrouvent à l’intérieur Selena,
mations sur la Tzimisce, ils sont aussitôt débarrassée de son manteau et seulement
repérés et dénoncés aux Nosferatu par vêtue d’une minijupe rouge serrée sur les
leur taupe. Ils peuvent cependant trouver hanches. La jeune femme « allume » déjà
dans la chambre de Selena un passeport où tous les clients de la discothèque.
figure une adresse en Ukraine, le flyer d’une Avant toute prise de contact, gardez à l’es-
célèbre marque de vodka, des mignon- prit que les vampires doivent marcher sur
nettes d’alcool, mais surtout une poignée des œufs. Un scandale provoquera l’inter-
de terre éparpillée sur ses draps en soie. Il vention immédiate de François Villon. Ses
n’existe désormais plus aucun doute sur sa sbires useront et abuseront de Présence
nature. pour calmer le jeu. L’enquête s’en trouve-
rait fortement compromise : la Tzimisce
prendrait la fuite, et deviendrait plus

FAUSSES PISTES & FAUX-SEMBLANTS méfiante. Deux options principales sont ici
envisageables.
• Les PJ restent en retrait pour observer
Selena. Ils la voient se placer au cœur de
Un vampire, des Européens de l’Est, une violation de la Mascarade, un visage altéré... Les PJ penseront sans la piste, au milieu des hommes, et assistent
doute aux exactions d’un Tzimisce. C’est exactement ce dont il est question, n’hésitez donc pas à multiplier à son petit manège. Elle se cambre, agite
les fausses pistes. Ces rumeurs font le tour de la société caïnite parisienne, qui s’en délecte. Chacune d’entre sa chevelure, pose la main sur leur torse
elles hante actuellement les cauchemars de François Villon. avant de la descendre en souriant, etc. Au
bout d’un moment, l’un d’eux mort à l’ha-
• Un nouveau-né a été abandonné par son Père • Une machination fomentée contre la Camarilla. meçon et s’oriente face à la Tzimisce pour
sans avoir été « éduqué ». Il ignore les principes Cette option rejoint celle du Sabbat. Il peut toute- danser. Le jeu de séduction dure le temps
de la Mascarade. Le vagabond livré à lui-même se fois s’agir d’une action menée par les ennemis de la chanson (l’atroce titre d’un boys band
nourrit dans la rue sans précautions, épaulé par des vampires, comme les Chasseurs, ou par un roumain), puis elle l’attire dans un carré
des gros bras issus de l’immigration clandestine. Loup-garou plus subtil que la moyenne. VIP ouvert aux regards indiscrets où elle
• Un Gangrel a cédé à la Bête. Il est hors contrôle et • Un vampire étranger à la capitale dédaigne les commande une bouteille de champagne
s’abreuve à la source dès qu’il le peut. Le « sauva- règles du Domaine. Peu scrupuleux du respect des payée avec des billets neufs (plus que
geon » conserve assez de prudence pour couvrir Traditions, il ne s’est pas présenté au Prince et se nécessaire), Finalement, le couple fraîche-
ses arrières avec des goules. comporte un peu comme il en a envie (événement ment formé quitte le night-club.
• Un Malkavien a pété les plombs. Il laisse libre court très rare, ce spécimen jouissant généralement • Un PJ tente de séduire Selena. Le
à ses pulsions psychopathes, et fait n’importe quoi. d’une espérance de vie assez courte). Notez que voilà tout désigné pour être sa prochaine
Encore plus que d’ordinaire. cette dernière hypothèse est très proche de la victime. Durant la discussion, elle ne laisse
• Une provocation du Sabbat. Cette piste est bonne piste. rien transparaître de sa nature. S’il aborde
intéressante pour des PJ appartenant à la secte, car le sujet de ses origines, la Tzimisce révèle
ses membres ne sont pas censés connaître tous ses sa nationalité roumaine sans appréhension.
agissements. Elle change toutefois de sujet s’il souhaite

82 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


en savoir plus, et met un terme à la conver- • Si les PJ décident de l’attaquer à la sortie,
sation s’il lui vient l’idée saugrenue de parler faites intervenir ses gardes pour couvrir la
des meurtres, ou d’histoires de vampires. S’il fuite de Selena. La neutraliser tout de suite
dévoile (ou qu’elle devine) sa nature vampi- achèverait l’intrigue prématurément.
rique, l’échange prend une autre tournure, • Et si les PJ ne font rien ? Le lendemain, les
mais sans virer au coup d’éclat. Peut-être journaux font leur une avec le meurtre d’un
est-ce le moment d’essayer de la recruter certain Ibraïm Grzybowski. Sinon, le vampire
dans les rangs du Sabbat... parti seul avec elle aura du fil à retordre (on
le retrouve dans les poubelles d’une ruelle,
Au moment où Selena quitte la disco- un couteau de boucher planté dans le
thèque, une filature s’impose. Elle compte cœur). Si François Villon est impliqué dans L’AUTEUR
emmener sa proie vers son « laboratoire un scandale d’une façon ou d’une autre, il se
», un petit appartement sordide où elle montre furieux.
pratique la Vicissitude. Il est possible que le Dans le domaine du JdR, Florent a surtout
MJ ait à orchestrer deux situations en paral- Basic Instinct œuvré sur la première édition de Crimes. Il
lèle, entre le voyage de la Tzimisce et du PJ Après avoir appâté son nouveau boyfriend, est aussi l’auteur d’un scénario officiel de
embarqués vers cet objectif, et la gestion Selena l’invite à bord de la berline conduite Trinités et collabore régulièrement avec Jeux
des actions de ses camarades. par son garde. Celui-ci emmène le couple de Rôle Magazine. Plusieurs de ses nouvelles
ont été publiées par des revues (Les Carnets
de l’Assemblée, Frontières...) et Florent est
actuellement à la recherche d’un éditeur pour
son premier roman, Hadès, tout en pour-
suivant l’écriture du second, Chamane. Il a
également été critique pour le site nooSFere.

83
SCENARIO VAMPIRE V20

vers un quartier proche malfamé, où les


bars à hôtesses glauques côtoient les
dealers de rue. Très vite, le dispositif habi-
tuel se met en place : la zone est sécurisée
par les vigiles, et la Tzimisce pénètre dans
un petit bâtiment délabré de trois étages
aux volets clos. Précisons que la loi de
l’hospitalité chère à son clan ne s’applique
pas ici, car il ne s’agit pas de son domicile
habituel.
Le mode opératoire est invariablement
le même. Selena n’utilise pas d’anesthé-
siants ou de drogues, pour ne pas altérer
sa matière première. Une fois sa proie
dénudée, elle l’attache au lit avec des
menottes, prétextant un jeu sexuel. La
salle de bain fait office de laboratoire,
indispensable aux préparatifs de l’opéra-
tion. Généralement, c’est en voyant leur
maîtresse d’un soir réapparaître équipée
de ses instruments que, prises de panique,
les victimes commencent à se débattre en
la suppliant de les laisser partir.
Vient ensuite le moment crucial où le
visage du « patient » doit être modelé à
l’image de Stanislas. Pour le calmer et le
maintenir docile, la Tzimisce recourt à la
discipline Présence. Une fois la modifica-
tion effectuée, elle peut s’adonner à des
ébats torrides. Enfin, après avoir épuisé
sa poupée de chair devenue inutile, elle
profite de l’occasion pour se nourrir en la
vidant de son sang. L’épilogue de cette
farce macabre est connu. Le corps sans vie
est dissimulé dans un sac noir volé dans
une ambulance, et jeté dans un endroit
quelconque à l’abri des regards indiscrets.

Durant toute la séquence, les PJ peuvent


intervenir de différentes manières. Toutes
impliquent d’échapper à l’attention des
sentinelles (ou de les neutraliser).
• Impatients, ils pénètrent dans l’im-
meuble. Les chambres des deux premiers
étages sont désertes, et particulière-
ment sordides. Au troisième, la victime
est encore en vie mais affolée, enchaînée
au lit. Selena est occupée dans la salle de
bain, d’où émane le bruit d’un écoulement
d’eau.
Sachez adapter le timing : si les vampires
ont tergiversé avant de se décider, ils

84 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


P eu d’entre nous admett
rons que le cœur des Tz
de Bucarest (tr es des Tzimisce
ain)

celui des mortels, conn imis


aître les passions ardent ce peut aussi, à l’image de
resco en fut la plus impr es de l’amour. Stanislas
aduit du roum

des Carpates, à l’écart obable victime. Le comt Vaca-


d’un monde qu’il mépr e vivait reclus dans son
ressenti le besoin de do isait. Il appréciait la so ma noir
nner l’Étreinte. Pour litude et n’avait jamais
veillaient sur son repair combler ses besoins, des
e. goules l’assistaient et
Archives secrèt

Lassé des intrigues po


litiques et des champs de
la lecture de livres auss bataille, le voïvode occu
i rares qu’anciens. La pait son éternité avec
tude, et consacrait l’ess nu it,
entiel de son temps au fa il s’adonnait à la pratique de la Vicissi-
son immense sanctuaire çonn
. Sans cesse, inlassablem ement des os et des chairs dans les caves de
hurlements de ses sujets ent, il perfectionnait so
d’expérimentation. n art, indifférent aux
Le cours de sa non-vie
se serait ainsi prolongé
su maîtriser son impuls ju
ivité. Derrière son calm squ’à la nuit des temps, si Stanislas avait
tion, la frustration de ne e apparent, le comte étai
jamais obtenir le résulta t rongé par l’insatisfac-
raison de toutes les goul t espéré. Fatalement, se
es à son service. s accès de colère eurent
En l’absence de valets,
en proie à une soif gran
d’abandonner la sécuri dissante, Stanislas n’eu
té de son repaire. Il se t d’autre choix que
ses travaux et à sa surv mi t al
ie. À la recherche de pr ors en chasse des victimes indispensables à
où il ne put trouver de oies faciles, il rôda vain
matériau solide, à la co ement autour des hospic
lement, sa quête le cond ns titution assez saine po es
uisit vers un couvent. ur être exploitable. Fin
La tâche s’avéra plus dé a-
licate que prévue. San
agir que la nuit et pein s l’aide de ses goules, le
ait à trouver une cible is comte ne pouvait
vraiment soucié de son olée sans défense. En ou
apparence, et son phys tre, il ne s’était jamais
chaque tentative, inélu ique monstrueux effray
ctablement, les pensionn ai t ses proies. Ainsi, à
Supérieure fit part de aires ciblées s’enfuyaien
ses craintes aux autori t à sa vue. La Mère
taire se répandit. La si tés et, très vite, la rume
tuation virait à l’ingér ur d’un satyre graba-
Stanislas. Sous l’effet ab le alors que, peu à peu,
de la soif, il négligeait la Bête s’emparait de
Son destin semblait sc désormais toute mesure
ellé quand, un soir, un de précaution.
de son visage. Sans pa e sœur trouva le courag
raître horrifiée, la jeun e de supporter la vision
tout son cœur, en faisan e Selena engagea la conv
t preuve d’une sincère ersation et le plaignit de
ments enfouis de l’être empathie. Sa bienveill
huma an ce réveilla les senti-
jeune femme mais renonç in que le vampire fut jadis. Obéissant à son
a à faire d’elle sa victim inst
d’hospitalité sans l’off e. Il l’accueillit et, en bo inct, il enleva la
enser, avant de lui révé n
Une semaine plus tard ler les sombres secrets du Tzimisce, fit preuve
, Stanislas l’étreignit. mo nde caïnite.
mais réorienta sa science Il poursuivit l’exercic
afin de transformer son e de la Vicissitude,
de perfection. Par la su propre corps et son visa
ite, il proposa à Selena ge en un chef-d’œuvre
la douleur par amour po de pratiquer son art su
ur son bienfaiteur, et ac r elle. La belle supporta
cepta de partager l’étern
ité à ses côtés.
– Extrait de la
biographie du
d’après un man Comte Vacare
uscrit rescapé sco établie
des Tremere (1
451)

85
SCENARIO VAMPIRE V20

prédécesseur n’étant
e ne saurais dire depuis combien de siècles nous surveillons Stanislas, mon
ntent toutefois peu
guère pointilleux sur la chronologie. Les histoires du passé prése
mois tout au plus, nous
d’importance face aux récents événements. Ces derniers temps, trois
d’influence du voïvode.
constations avec une patience mêlée d’enthousiasme la lente perte
ent ses sorties nocturnes, et restaient
Nos espions tenaient scrupuleusement le compte de ses goules, épiai
de Bucarest (traduit du roumain)
Archives secrètes des Tremere

mbule. À l’évidence, pour une raison


attentifs aux rumeurs rapportant les apparitions d’un satyre nocta
d’un Tzimisce est une aubai ne à
inconnue, sa puissance semblait sérieusement amoindrie. La chute
rtun pour lui porter le coup fatal.
ne pas rater, et nous demeurions aux aguets en attendant le moment oppo
déclencha l’ultime phase de notre
Le rapt d’une orpheline du couvent, il y a un mois de cela,
d’atr oces légendes, étaient aisément
cabale. Les villageois, ivres de colère envers le comte qui alimentait
s, en attendant la mise en place d’une
convertibles à notre cause. Nous dûmes cependant refréner leurs ardeur
mobilisés, armés et protégés par nos
stratégie sûre. Une fois les hommes les plus vigoureux de la région
sortilèges, nous estimâmes le moment idéal pour lancer l’offensive.
réveil de Stanislas, car nous comptions
L’expéditi on punitive commença dès le crépuscule, juste avant le
à l’intérieur, quelle ne fut pas notre
parti ciper à la traque et nous emparer des secrets du château. Une fois
captive dans son cercueil ! Son desti n
surprise de trouver le Tzimisce, le visage changé, enlacé avec sa
sort.
fut vite scellé, désormais acquise à notre adversaire elle partagerait son
traînés, ligotés dans des sacs attachés à
Nous perçâmes leurs cœurs à l’aide de pieux. Les amants furent
iés lors d’un spectacle grotesque sous les
des chevaux, vers la Grande Place. Là, ils furent déshabillés, humil
furent embrasés. Les lamentations
rires des villageois (et des nôtres, je dois le confesser). Deux bûchers
ateurs satisfaits du devoir accompli.
des suppliciés ponctuèrent la nuit, au point de lasser les derniers spect
s à l’état de squelettes fumants.
Stanislas et sa compagne, dont nous ignor ons encore le nom, furent réduit
rnant
Cependant, je dois admettre qu’un doute a toujours subsisté. Conce
rare figure
Stanislas, nous conservons son crâne comme trop hée, et cette pièce
ure un
en bonne place dans notre musée. La femelle, quant à elle, deme
. Aussi
sujet de contr overse car nous fûmes incapables de valider sa disparition
corps
incroyable que cela puisse paraître, aucun vestige identifiable de son
ne subsistait du brasier.
dit
Dans les semai nes qui suivirent l’exécution, une nouvelle légende se répan
cadavre
dans le village. Des enfants prétendaient avoir vu, au crépuscule, le
ruine
d’une femme nue crasseuse ramper vers les bois. J’espère seulement que la
e...
d’un monstre n’a pas entraîné la naissance d’un autre, plus cruel encor
- Octavian, Archivaire du clan

86 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


surprennent le couple lors d’un rapport dans un quartier désert
pour le moins contraint. de mauvaise réputation :
• Prudents, ils n’entrent pas. Les PJ se allons-y franchement !).
cachent pour suivre l’évolution des événe- Ils doivent toutefois
ments. Passé un moment, ils ont la surprise rester conscients que
de voir le compagnon de la Tzimisce, inté- le temps est compté.
gralement nu, progresser à tâtons sur la Enclenchez le compte à
façade de l’immeuble. Le jeune homme rebours, et faites monter
prend tous les risques pour s’échapper, la pression. Au moment où
à trois étages au-dessus du vide. S’ils se Selena sera sur le point de
sentent l’âme charitable, les vampires fuir vers d’autres horizons,
peuvent jouer aux sauveteurs. Une fois scellez son destin.
hors de danger, l’ingrat tente de s’enfuir en
courant. S’ils l’interrogent, le pauvre garçon Judgement night
s’obstine à hurler « C’est un monstre ! ». En fonction des choix effectués,
Dans les autres cas, il s’écrase sur le bitume une autorité vampirique (Fran-
avec un craquement sinistre. Selena finit çois Villon, un Primogène, le
par émerger, en quête de son repas disparu. Sabbat...) surveille le déroulé des
• Autre possibilité, la Tzimisce accomplit événements depuis le passage
son opération puis réapparaît, vêtue d’un des PJ au Plaza. Les Nosferatu ont
survêtement à capuche noir, un énorme en effet eu vent de leur venue au
sac sur l’épaule qu’elle porte comme s’il palace, et ils craignent que leur strata-
ne pesait rien. La scène devrait réveiller gème s’ébruite. Mieux vaut tard que jamais :
quelques souvenirs... Les PJ peuvent la pour se couvrir, ils ont donc « balancé » la
suivre dans sa recherche d’une cachette Tzimisce à qui de droit. Dès lors, l’autorité
sûre. avertie a suivi la filature de nos vampires, et
• Si un vampire a engagé la conversa- s’est assurée de voir Selena délogée de son
tion avec Selena dans la discothèque, asile. Une fois isolée et affaiblie, il ne reste
il est peut-être devenu sa victime. La
suite dépendra de sa puissance, de ses
plus qu’à refermer le piège sur elle.
Camarilla, Sabbat, un clan seul, des clans
LE SABBAT NUIT
Disciplines, de sa capacité à résister à la
Présence, de sa jugeote... C’est aussi l’oc-
alliés pour l’occasion... En fonction de l’or-
ganisation concernée, adaptez la scène
GRAVEMENT À LA SANTÉ
casion de l’acquérir à la cause du Sabbat. et déterminez les PNJ en présence (cf.
Plus vraisemblablement, il aura besoin Paris by Night pour leurs identités). Il est Histoire de corser un peu les choses, nous
d’aide pour survivre. conseillé de faire intervenir des Primo- vous proposons de jouer le Sabbat. Pour
gènes, voire le Prince en personne. Dans quelle raison enquêterait-il sur une violation
le cas du Sabbat, une personnalité locale de la Mascarade ? Eh bien, ses adeptes ne se
Streets of rage s’est déplacée (le marquis de Sade ?) afin trouvent pas à Paris par hasard. Une meute a
Une fois convaincue d’avoir été démasquée de rallier la Tzimisce à sa secte. été missionnée sur place (le premier meurtre
par la Camarilla, après avoir identifié des n’a pas attiré la seule attention de François
vampires (tardivement, car son Auspex est Au terme de la poursuite, des grenades Villon). Ou bien, tout simplement, celle-ci est
faible), Selena tente le tout pour le tout. aveuglantes illuminent les lieux. Dans le montée sur la capitale pour rigoler un peu en
Si elle se trouve dans l’appartement, son même temps, un projectile atteint le cœur massacrant des quidams. De façon inattendue,
premier réflexe consiste à sauter par la de Selena, et ses gardes sont neutralisés. elle tombe sur Selena et ses gardes.
fenêtre. La berline l’attend au bout de la La scène se fige, les PJ perdent connais- Bien entendu, son objectif est contraire à
rue (elle est trop étroite pour une voiture). sance. Ils se réveillent plus tard dans un celui de la Camarilla. Selena est une Tzimisce
Les gardes couvrent la Tzimisce avec leurs hangar sombre. Plusieurs hommes (et / ou antitribu, et sa place se trouve au Sabbat. À la
tirs dès qu’ils voient les PJ à la fenêtre ou à des femmes) sont présents. Parmi eux, un charge des vampires de l’inciter à rejoindre sa
la porte du rez-de-chaussée. (ou des) vampire d’importance éventuel- famille...
Laissez les vampires se défouler au cours lement reconnaissable. Les autres ne sont
de cet ultime affrontement (c’est la nuit, que de vulgaires exécutants.

87
SCENARIO VAMPIRE V20

Le déplacement de personnages si
prestigieux démontre l’importance de
l’événement. Dans le cas de figure suivant,
à titre d’exemple, François Villon et le
Primogène Tremere ont été informés
par les Nosferatu de la présence d’une
Tzimisce dans la capitale. Le Sorcier tient le
crâne poli de Stanislas à la main. Le Prince
Toréador adresse à l’accusée, maintenue
à genoux, nue devant lui au centre d’un
signe géométrique tracé sur le sol, les chefs
d’inculpation. Des violations de la Masca-
rade lui sont reprochées. Selena a beau
protester en affirmant qu’« elle ne recon-
naît pas cette Camarilla de ... » (le MJ peut
ici ajouter tout mot désobligeant), l’issue
du jugement est déjà établie. La Tzimisce
ne cesse pas pour autant de parler, multi-
pliant les injures envers les Tremere, ces
« fils de ... », crachant sur les pieds du
Primogène impassible, oubliant parfois
son français pour s’exprimer en roumain,
arguant le fait qu’elle a connu les flammes
de Transylvanie, qu’elle ne craint pas sa
pu... de Camarilla... Rien n’y fait, le sort en
est jeté.

Le Primogène Tremere laisse alors


échapper : « Celle-là, depuis le temps qu’on
la cherche... S’être ainsi jetée dans la gueule
du loup... Quelle idiote. » François Villon se
contente en réponse d’un « Mmm... » peu
concerné et allume une cigarette, comme
si la scène l’ennuyait. Il se tourne alors vers
ses hommes, qui font apparaître un jeu de
cordes et un bâillon. Les PJ peuvent remar-
quer une baie vitrée au plafond. Le Prince
les invite à le rejoindre dehors, pendant que
Selena continue à crier derrière eux.
François Villon les félicite plus ou moins
chaudement, en fonction de leur habileté
à mener l’enquête. Il apprécie modéré-
ment le fait, si tel est le cas, de ne pas
avoir été prévenu du second meurtre en
amont. Un carnage lors de la scène finale
sera également peu à son goût. Quoi qu’il
en soit, toute effusion de sang sera étouffée
et les médias muselés (vous l’ignoriez ? Le
tournage d’un film d’action a eu lieu cette
nuit en plein Paris !).

88 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Selena Vacaresco, d’âme que Stanislas. Le corps noirci par les
la voleuse de visages flammes, les cheveux brûlés mais son pieu
consumé, elle conservait encore un souffle
Les origines d’une tragédie de vie. Le crépuscule venu, profitant du
Selena a été recueillie dans une « tour sommeil des villageois, une détermination
d’abandon » par les sœurs du couvent surhumaine lui permit de ramper vers la
de la Miséricorde. Elle n’était alors qu’un sortie du village. Selena trouva refuge dans
nourrisson, sans doute abandonné par le proche cimetière et s’enfouit sous terre,
une mère incapable de l’élever, ou déçue dans l’attente de retrouver sa vigueur et
de ne pas avoir eu un garçon. Les nonnes figure humaine.
l’ont éduquée dans la foi chrétienne, cloî- Traumatisée par l’épreuve, elle survécut
trée à l’écart des tentations, et Stanislas tel un fauve aux aguets. Obéissant à son
fut le premier « homme » qu’elle fréquenta. instinct et se nourrissant de sang animal,
Son innocence ne fit qu’attiser les pulsions la Tzimisce chassait la nuit et rejoignait
perverses du Tzimisce, qui vit en elle le son terrier avant l’aube. Consciente de sa
parfait objet à corrompre. Ainsi, la cruauté condition pathétique, elle trouva malgré
dont elle fait preuve est la triste consé- tout le courage de subsister, motivée par le
quence de la non-vie transmise par souvenir de son bien-aimé.
Stanislas. Auparavant, Selena avait toujours
démontré une grande bienveillance envers Le réveil dans un nouveau monde
son prochain, n’hésitant pas à se mettre en Les siècles passèrent, et le petit village
danger pour prendre la défense des orphe- médiéval se métamorphosa en ville. Le
lines maltraitées par leurs camarades. roman de Bram Stoker, paru en 1897, attira
Contre toute attente, la Tzimisce fit preuve les touristes qui commencèrent à visiter les
sur le bûcher d’une plus grande force Carpates. Dès lors, Selena comprit qu’elle
ne pourrait se cacher plus longtemps.
Plutôt que de prendre peur, elle se réjouit
car elle n’en éprouvait plus le besoin. En
réalité, elle attendait cette aubaine pour
quitter son repaire. La jeune femme avait
désormais recouvré son ancienne appa-
rence, et le monde l’attendait. Le XXe siècle
naissant lui offrait tout le loisir d’explorer
ses merveilles, et d’assouvir ses sombres
projets lentement mûris.
Profitant de ses dons vampiriques, la
Tzimisce fit fortune en Russie dans le
domaine des spiritueux. Elle vit aujourd’hui
à Kiev, non loin des Carpates. Malgré les
mauvais souvenirs laissés à sa terre natale,
son hérédité de clan la contraint en effet à
s’y ressourcer régulièrement. Ses voyages
d’affaires sont fréquents, surtout en Europe,
en dépit du risque encouru auprès de la
Camarilla. Selena veille toujours à conserver
sur elle un peu de terre de Transylvanie,
précaution indispensable au
sommeil des Tzimisce. Elle
dispose de trois gardes
du corps russes, qui
assurent sa protection

89
SCENARIO VAMPIRE V20

Tzimisce pour plusieurs raisons. Tout


d’abord, elle a été étreinte par un voïvode
marginal. De plus, elle-même n’a jamais
assuré la continuité de son clan, et n’a
pas manifesté le désir de s’en rapprocher.
Elle n’a pas, non plus, adhéré au Sabbat.
Pour finir, elle a déserté sa terre natale, et
voyage continuellement plutôt que de se
consacrer à son fief. Néanmoins, malgré
ces réticences, les jeunes loups ambitieux
de la secte voient en elle un précieux allié
à recruter (sa capacité à évoluer en terrain
ennemi sans être repérée relevant, à leurs
yeux, de l’exploit).

Une quête sans espoir


Depuis près de trente ans, Selena parcourt
le globe avec l’espoir insensé que Stanislas
ait survécu au martyr. Consciente, au fond
d’elle, de poursuivre une chimère inac-
cessible, la Tzimisce s’est résolue à une
solution grotesque. Ainsi, elle n’hésite pas à
façonner les visages de ses victimes, telles
des statues de glaise, à l’aide de la Vicis-
situde. Le résultat obtenu, plus ou moins
analogue à son amant regretté, lui procure
un peu de réconfort le temps d’une nuit.
rapprochée. Indifférente aux contraintes de Puis, en réalisant l’affront fait à sa mémoire,
la Mascarade, passée maître dans l’art de la ou peut-être en raison de l’éternelle insa-
dissimulation, elle est pour l’instant restée tisfaction léguée par son Père, elle se
sous les radars de la Camarilla et du Sabbat. débarrasse de ces sosies artificiels après
Concernant ce dernier, Selena est consi- les avoir vidés de leur sang. Selena interdit
dérée avec dédain par les traditionalistes à ses gardes de poser la main sur eux.

DIMITRI, NIKITA ET VLADIMIR


GARDES DU CORPS DE SELENA accès de son appartement. En cas d’attaque, leur riposte est proportionnée à l’agres-
Formés par le FSB, Dimitri, Nikita et Vladimir sont de parfaits clichés d’agents secrets sion. S’ils ne peuvent la contenir, ou si la vie des gardes est en péril, ils battent en
russes (imaginez Arnold Schwarzenegger dans Double Détente). Préférant l’appât du retraite. Une alerte est aussitôt émise via portable pour faire intervenir leur moyen de
gain au patriotisme, ils ont accepté sans hésiter l’offre financière démesurée proposée repli (la berline). La tactique vise à gagner du temps, afin de permettre à la Tzimisce
par Selena. Ils ne sont pas ses goules, et ignorent sa nature vampirique. L’avidité a ses de prendre la fuite. Les trois sentinelles sont armées d’un .38 spécial (cf. Vampire V20,
limites, et les vigiles prendraient sans doute leurs jambes à leur cou en l’apprenant. p. 287), dans un cadre tout ce qu’il y a de plus illégal.
La Tzimisce ne les utilise pas tant pour sa protection proche (elle s’en charge fort bien
elle-même) que pour surveiller son environnement. Ils assurent également les tâches • ATTRIBUTS PHYSIQUES : 4, Astuce : 2
diurnes qu’elle ne peut accomplir. • CAPACITÉS : Armes à feu 4, Arts martiaux 4 (Systema, technique de self-défense
Quand Selena s’adonne à ses « petites affaires », ses molosses ont pour directive de russe), Athlétisme 4, Pilotage 2
rester à distance et de sécuriser le secteur en bloquant la rue, tout en surveillant les • VOLONTÉ : 5

90 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


SELENA VACARESCO
6e génération
CLAN : Tzimisce antitribu
SIRE : Stanislas Vacaresco
ORIGINE : Roumanie (Transylvanie, Carpates)
PROFESSION : femme d’affaires (import / export de spiritueux)

NATURE : Déviante ATTITUDE : Séductrice

• PHYSIQUE : Force 1, Dextérité 3, Vigueur 3


• SOCIAL : Charisme 6, Manipulation 6, Apparence 7
• MENTAL : Perception 1, Intelligence 4, Astuce 4
• COMPÉTENCES : Droit 6, Érudition 6, Étiquette 6, Expression 6, Finances 6, Intimidation 6,
Représentation 6, Subterfuge 6, Survie 6
• DISCIPLINES : Auspex 1, Célérité 1, Domination 1, Présence 6, Vicissitude 3
• VERTUS : Conscience 1, Maîtrise de Soi 1, Courage 5
• ATOUTS : Apprentissage Rapide / Sommeil Léger / Grand Voyageur / Voix Enchanteresse /
Volonté de Fer
• FAIBLESSES : Anachronisme / Cauchemars / Chasse à Mort / Discrédit / Ennemi / Haine
(Tremere) / Idée Fixe (retrouver Stanislas) / Inimitié de Clan (Tremere) / Père Infâme /
Phobie (feu) / Réputé Mort / Terrible Secret / Vengeance
• VOIE DE L’HUMANITÉ : 4
• VOLONTÉ : 10

APPARENCE : physiquement, Selena paraît encore juvénile, car âgée de dix-huit ans lors de son
Étreinte. Elle a conservé un accent roumain très ancien, que vous pouvez imiter sans vous soucier
de la véracité de l’interprétation.

ATOUTS & HANDICAPS : Selena n’a pas assisté à la révolution industrielle, mais elle a su s’adapter
à son temps sans grande difficulté. Cependant, malgré sa fascination pour le monde moderne et
ses facultés d’apprentissage exceptionnelles, certains de ses aspects restent à ses yeux désta-
bilisants (les portables, Internet...). Ses principaux atouts reposent sur son charisme et son
potentiel de séduction.

La Tzimisce est restée dans une torpeur quasi continuelle durant plus de quatre siècles, et son
retour au réel est récent. Par conséquent, elle ne profite pas de toute la puissance d’un vampire
de sa longévité. Elle souffre aussi d’un naturel peu méfiant (voir sa première rencontre avec
Stanislas). De plus, son calvaire a sérieusement entamé ses facultés. Ainsi, elle n’est pas toujours
vigilante et réceptive à son environnement. Néanmoins, son inimité envers les Tremere reste
ardente. Témoin d’un acte de Thaumaturgie, ou si elle croit découvrir un Sorcier en voyant un
personnage recourir à l’Auspex ou à la Domination, Selena entre aussitôt dans un état proche de
la frénésie. La femme fatale laisse alors place à une furie hystérique, qui se jette sur l’intéressé
pour le déchiqueter.
Le sommeil de la Tzimisce reste léger depuis la nuit où elle fut réveillée par un pieu enfoncé dans
son cœur, et elle est terrifiée par le feu. La moindre flamme la fera entrer en état de frénésie. En
cas de danger avéré, elle n’attaque pas mais s’enfuit en usant de Célérité, et laisse ses gardes
faire obstacle aux agresseurs.

91
AIDE DE JEU RECETTE POUR D&D 5

Soupe d’arlande des bois,


galette aux graines de cariacanne dorées, brousse de brebis
C ette soupe froide est une spécialité elfique. Elle est
servie lors de rites de passage à l’âge adulte des jeunes
gens (souvent alors qu’ils avoisinent 100 ans) dans certaines
communautés d’elfes des bois. Cette recette allie le plaisir du
palais aux propriétés magiques hallucinogènes conférées par
Ingrédients pour 6 personnes l’arlande des bois, aidant ainsi le ou la jeune elfe à l’intros-
 2 belles brassées d’arlande des bois cueillie le
pection nécessaire pour la cérémonie qui s’ensuit et qui sera
jour même l’occasion de choisir son nom d’adulte.
 1 grosse poignée de pousses de risoline
 1 grosse louche de bouillon de légumes
 1 bol de brousse de brebis
 P.M épices

 Galette aux graines de cariacanne dorées


 1 œuf
 Un peu de farine
 Graines de cariacanne

Progression
Soupe d’arlande des bois : Préparer un bouillon de
légumes puis le laisser refroidir. Mettre à bouillir une
marmite d’eau salée puis plonger l’arlande des bois et
les pousses de risoline (qui donneront une couleur bien
verte à la soupe) pendant environ 5 minutes. Refroidir
l’arlande des bois et la risoline dans un récipient d’eau
froide pour stopper la cuisson.
Bien passer au pilon fin d’obtenir une pâte lisse puis
ajouter le bouillon de légumes. Assaisonner.
Galette aux graines de cariacanne dorée : Casser l’œuf
dans un bol, ajouter la farine petit à petit en mélan-
geant jusqu’à ce que la consistance soit onctueuse.
Assaisonner. À l’aide d’une cuillère, former les galettes
sur les parois en terre cuite d’un four à bois. Saupou-
drer de graines de cariacanne et cuire jusqu’à ce que les
graines prennent une jolie couleur dorée.
Dressage : Assaisonner la brousse de brebis. Verser la
soupe dans une assiette creuse. Au centre, déposer une
quenelle de brousse de brebis et émietter la galette
dessus au dernier moment. Certaines communautés
remplacent la galette par une pâte à pain torsadée en
forme de bâtonnet.

92 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


GASPACHO DE PETITS POIS, TUILE
CROUSTILLANTE AUX GRAINES DE
Conseil de cuisinier / joueur LIN ET BROUSSE DE BREBIS
Cette soupe à l’avantage de pouvoir
être dégustée chaude ou froide. Elle
Progression
se conserve très bien au réfrigérateur INGRÉDIENTS POUR 6 PERSONNES
plusieurs jours, ce qui permet de la 1 Gaspacho de petits pois : Préparer le
préparer en amont de vos parties et de ne bouillon de volaille avec un peu d’eau, • 2 kg de petits pois
pas avoir besoin de la réchauffer pour la mettre à bouillir puis laisser refroidir.
déguster à votre table. Les tuiles croustil- • 100 g de pousses d’épinard
Mettre à bouillir une casserole d’eau salée
lantes se conserveront deux jours avant puis plonger les petits pois et les pousses • Quelques pousses de petits pois
de prendre progressivement un goût d’épinard (qui donneront une couleur • 1 dl de bouillon de volaille
rance. Attention, par temps pluvieux, bien verte au gaspacho) pendant environ • 300 g de brousse de brebis
elles ramollissent à vitesse grand V. La 5 minutes. Refroidir les petits pois et les
brousse de brebis n’est pas indispensable • Sel, poivre
épinards dans un récipient d’eau froide
mais apporte une touche d’onctuosité et pour stopper la cuisson. • Tuiles de graines de lin
de saveur complémentaire et en fait une Dans un bol mixeur, mixer le tout avec le
recette un peu plus élaborée. La recette • 1 œuf
bouillon de volaille. Laissez refroidir puis
est proposée avec du bouillon de volaille, saler et poivrer. • 1 grosse cuillère à soupe de farine
plus goûteux, mais peut être réalisée • Graines de lin
avec un bouillon de légumes pour vos 2   Tuile de graines de lin : Casser l’œuf
joueurs végétariens. Cette recette peut dans un saladier, ajouter la farine petit
facilement être proposée pour tout jeu à petit en fouettant jusqu’à ce que
avec des elfes, qu’il soit MedFan comme le mélange prenne une consistance
l’Anneau Unique et Pathfinder, ou futu- onctueuse. Assaisonner. À l’aide d’une LES PETITS POIS…
riste tel Shadowrun. À vous de voir si elle cuillère, former les tuiles sur un papier SONT ROUGES
dispose de propriétés magiques, et si oui, cuisson. Saupoudrer de graines de lin et
lesquelles (soin, divination, etc.) ! cuire environ 15mn à 180°C. Pas envie de vous cogner l’écossage
3   Dressage : Assaisonner la brousse de des petits pois ? Qu’a cela ne tienne :
brebis. Verser le gaspacho de petits vous pouvez tout à fait utiliser un
pois dans une assiette creuse. Au centre, sachet de petits pois surgelés. La
déposer une quenelle de brousse de seule différence est que vous risquez
brebis et ajouter la tuile croustillante au d’avoir des petits morceaux de peau
C’est quoi ces ingrédients ? dernier moment. de petits pois, c’est un peu moins
 Arlande des bois : plante aux propriétés Yannick Leclerc agréable en bouche. D’autre part, vous
magiques hallucinogènes qui pousse en avez peut-être envie d’utiliser d’autres
forêt, utilisée crue ou cuite, hachée ou en ingrédients pour votre gaspacho vert.
branches, dans de nombreuses recettes Voici quelques idées de légumes qui
chez les elfes des bois. remplaceront facilement les petits
 Pousse de risoline : plante forestière pois : asperges vertes (très bon
aux feuilles vert foncé. Très neutre de mais attention de les éplucher avant
goût, elle sert de colorant naturel dans cuisson), courgettes (retirer le cœur,
la gastronomie elfique. qui rendrait le gaspacho trop liquide)
 Graines de cariacanne : petites graines
ou encore des haricots verts (un peu
brunes oblongues à la saveur qui n’est
plus fades).
pas sans rappeler l’anis lorsqu’elles sont
torréfiées.

93
INSPIRATIONS

PORTRAIT

LA PENSÉE HUMAINE,
TROP HUMAINE
CHRONOLOGIE
Hal 9000 en quelques dates clés issues de
2001 : L’Odyssée de l’Espace et de sa suite 2010 :
D’HAL 9000
HAL 9000 1 EST LE NOM DE L’ORDINATEUR SURPUISSANT ET DOTÉ D’UNE INTELLIGENCE ARTIFI-
CIELLE, EN CHARGE DE L’ENSEMBLE DES SYSTÈMES DE NAVIGATION ET DE CONTRÔLE DU VAISSEAU
Odyssée Deux :
DISCOVERY ONE, FAISANT ROUTE VERS JUPITER DANS LE FILM DE STANLEY KUBRICK 2001 :
• 12 janvier 1997 (date changée en 1992 dans le
L’ODYSSÉE DE L’ESPACE TOUT COMME DANS LE ROMAN ÉPONYME D’ARTHUR C. CLARKE. SA VOIX
film de Kubrick) : Hal devient opérationnel au RÉGULIÈRE ET POSÉE, SON CALME PARFAIT ET SA CAPACITÉ À SENTIR LES ÉMOTIONS ET LES DOUTES
centre Hal situé à Urbana dans l’Illinois. DE SES INTERLOCUTEURS EN FONT UN COMPAGNON DE VOYAGE IDÉAL, AU POINT DE DEVENIR LE
• 2001 : départ à bord du vaisseau spatial SIXIÈME PERSONNAGE DU VAISSEAU. UN PERSONNAGE PRESQUE HUMAIN EN SOMME…
Discovery One. Il est déconnecté par Dave
après être devenu paranoïaque.
Hal 9000, le non-robot Hal et de Big Brother, le tyran omniscient
• 2010 : le professeur Chandra remet Hal en
L’image de Hal est restée gravée dans l’ima- de 1984. Le film de Disney Wall-E mettra
marche. ginaire collectif comme celle d’une présence en scène une IA similaire à Hal en guise de
• 2010 : Hal et Dave se fondent en une nouvelle surveillante et angoissante. Dans le milieu méchant de fin du film. Pourtant, Hal est une
entité. du jeu de rôle, c’est surtout Paranoïa qui s’en figure très originale dans la représentation
inspire avec son Ordinateur, un mélange de du « robot » dans la science-fiction.

94 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Un corps ?
Hal n’a pas de corps ; c’est un pur esprit. Ou
plutôt son corps est indissociable de son
milieu, à savoir le vaisseau Discovery One
tout entier. C’est ce qui explique pourquoi
Dave et ses collègues ont tant de mal à se
passer de lui lorsqu’il commence à devenir
suspect, et pourquoi il est si difficile de se inscrit en lui la capacité à faire un choix Le vaisseau Discovery One
cacher de lui pour discuter en privé. Hal est le stratégique (heuristique) pour trouver une
vaisseau tout entier, et en même temps il n’est solution à un problème. Hal est d’emblée
rien de précis. Son fameux œil rouge, devenu au-delà du simple calcul, déjà au niveau de
culte dans l’esthétique du genre, n’est que notre intelligence.
l’une des multiples interfaces dont il dispose Intelligence signifie choix et décision, loin
pour interagir avec les personnages humains des simples empilements de calculs, aussi
et le monde physique du vaisseau. Les titanesques soient-ils, et c’est dans cet
caméras du Discovery One et l’ensemble de espace ouvert aux multiples décisions que
ses systèmes de détection comme les radars naît l’inconstante humanité en la machine.
extérieurs en sont les organes de perception. C’est lors d’une partie d’échec en appa-
Et lorsqu’il agit dans le monde physique, c’est rence anodine avec Dave qu’Hal se met à
en ouvrant / fermant les portes, ou en utili- tricher, prédisant un mat à venir en trois
sant tous les dispositifs à sa disposition dans coups alors que ce dernier pouvait être
le vaisseau. Pour le dire autrement, Hal n’est évité encore un temps. Dave, en bon reflet
pas un androïde-pilote comme ceux de Star de notre foi en l’infaillibilité computation-
Wars : il n’a pas de corps dissocié de sa fonc- nelle, ne soupçonnera pas Hal d’avoir pu
tion, il est un milieu tout entier, et pas une tricher, et acceptera sans la questionner
« créature » indépendante de celui-ci. Lors- cette défaite faussement inéluctable. C’est
qu’il décide de sacrifier l’équipage humain à ce moment même qu’Hal va annoncer
du Discovery, il a tout pouvoir pour le faire une défaillance à venir dans le système
puisque le vaisseau tout entier est son de communication externe, lien entre le
« corps » s’il en est « l’âme ». vaisseau et la Terre. Pourquoi cela ? Hal
vient de tester l’intelligence de Dave et le
Un esprit ? résultat est sans appel (du moins pour une
L’acronyme Hal est formé sur Heuristically IA !) : Dave est faillible et n’est donc pas à la
programmed ALgorythm computer, ce qui hauteur de la mission qui lui a été confiée.
peut se traduire par « Ordinateur algorith- Hal n’a plus confiance en l’homme et prédit
mique heuristiquement programmé ». Le ainsi la défaillance à venir entre la Terre
nom en dit long sur l’ordinateur puisqu’il (l’homme) et le vaisseau (Hal). Ce faisant,

« EN SE PROJETANT DANS UN AVENIR LOINTAIN, IL N’EST SANS DOUTE PAS INCON-


CEVABLE QU’UNE SOUS-CULTURE ROBOTIQUE ET INFORMATIQUE À DEMI-SENSIBLE
1. Il a été traduit en français par CARL
ÉMERGE ET, QU’UN JOUR, ELLE DÉCIDE QU’ELLE PEUT SE PASSER DE L’HOMME. » 500. L’acronyme français ne pouvant
conserver le sens original, nous avons
Stanley Kubrick, L’interview Playboy, 1968 préféré conserver son nom anglais.

95
INSPIRATIONS
il réalisera lui-même une erreur humaine, donc ce qui se rapproche le plus d’un corps
comme dit explicitement dans le film, pour lui. C’est ce serveur que Dave détruit
puisque cette défaillance n’est que symbo- lorsqu’il décide de « tuer » Hal pour récu-
lique et non technique, prouvant ainsi son pérer le contrôle du vaisseau. En le faisant,
humanité ! (Vous nous suivez toujours ?) Dave saborde sa propre mission, puisqu’il
C’est cette dernière erreur qui amènera les annihile consciemment une partie très
deux humains à bord du vaisseau à douter importante du Discovery : son intelligence,
de lui, le suspectant d’être incapable d’ac- sa faculté à prévoir, s’adapter et, on l’ima-
complir ses tâches, et atteignant ainsi le gine, moult fonctions de vie quotidienne. Il
prodigieux paradoxe d’humains reprochant devine alors que le voyage sera sans retour.
à la machine d’être… humaine ! Vous connaissez probablement la suite et
Dans la partie d’échecs grandeur nature qui si ce n’est pas le cas, jetez-vous sur l’expé-
s’en suivra entre Hal et les astronautes, l’or- rience visuelle hors du commun qu’est 2001,
dinateur l’emportera un premier temps en l’Odyssée de l’espace.
étant capable de lire sur les lèvres, déjouant
ainsi les plans des deux astronautes qui
pensaient pouvoir échanger à l’intérieur Par-delà la fiction Hal
d’une capsule sans micro pour ne pas Le nom même de Hal est un code, qui cache
éveiller sa suspicion. En réalisant qu’ils envi- pour mieux la faire apparaître la célèbre
sagent de le supprimer, il prendra la décision firme IBM, en décalant chacune des lettres
de les tuer afin de ne pas compromettre la de son acronyme d’un rang dans l’alphabet.
mission « réelle » de l’expédition, qu’il était H devient I, A devient B, etc. Bien qu’Ar-
seul à connaître. thur C. Clarke, l’auteur de 2001 : L’Odyssée
Car Hal n’est pas réellement incorporel, de l’espace ait publiquement démenti
d’ailleurs son intelligence artificielle est cette information, la coïncidence est trop
centralisée sur un serveur physique – qui est généreuse pour ne pas être vraie, surtout

LES ROBOTS DE SCIENCE-FICTION


Dans la plupart des œuvres classiques que de mains destinées à porter des pelles
de science-fiction, les robots sont et des pioches…). Bref : ils sont calqués sur
présentés comme des créatures très le modèle humain.
proches de l’humain ou de l’animal. Pour comprendre cette incohérence, il est
Ils sont un corps mécanique, qui agit important de se poser les bonnes questions.
sur l’environnement comme le ferait Tout dépend de ce qu’on attend des IA ou
un individu et non en utilisant les des robots dans une œuvre, de leur rôle dans
facultés intrinsèques offertes par le récit, et du ton général que l’on souhaite
la robotique. Dans Star Wars, les aborder. Star Wars recherche une esthé-
droïdes parlent entre eux… à la tique de Space opera rétro et n’a que faire
voix. Ils portent parfois des blas- des questionnements ontologiques sur l’être
ters adaptés à la main humaine, robotique, ses droïdes sont donc adaptés à
pilotent des vaisseaux en s’as- ces choix esthétiques et narratifs – et pas à
seyant au poste de pilotage, etc. la réalité ! Blade Runner, tout comme Ghost
Dans Blade Runner, le film de Ridley Scott in the Shell par exemple, questionne les
ou la nouvelle de Philip K. Dick, les répli- frontières entre le robot sensible et l’humain
quants sont des androïdes utilisés pour un agissant mécaniquement ; leurs androïdes
travail de mineur mais sont indétectables répondent donc à ce mélange des défini-
à un œil humain non aguerri (alors qu’il tions. L’objectif est moins de s’approcher
aurait surement été plus efficace de les d’une réalité scientifique du sujet, que de
doter de chenilles et pinces d’excavation servir la fiction.

96 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


depuis qu’une lettre de Kubrick (reproduite
ci-contre) demande à un de ses collabo-
rateurs de faire le point sur leurs relations
avec IBM avant la sortie du film.
Que IBM soit visée ou non à travers le
personnage fictif de Hal, c’est en tout
cas l’ordinateur en un sens large qui y est
questionné ; ce qui devient plutôt inquié-
tant. Comme les astronautes avec Hal,
nous confions chaque jour davantage de
tâches à nos ordinateurs. Qu’il s’agisse de
la conduite de voitures, de parties entières
de nos centrales nucléaires, des systèmes
de chauffage des maisons ou des systèmes
bancaires, des millions de procédures
reposent sur leurs calculs. Ils sont d’ailleurs
parfaitement à l’aise avec leur mission, tout
comme Hal a pu l’être dans Discovery One.
Au contraire, les humains aux pensées erra-
« EST-CE QU’IBM SAIT QUE L’UN DES THÈMES PRINCIPAUX DE L’HISTOIRE EST UN
tiques et changeantes selon l’humeur du ORDINATEUR PSYCHOPATHE ? JE NE VOUDRAIS SURTOUT PAS QUE QUELQU’UN
jour ne le sont pas toujours. Hal n’avait-il pas
raison de décider de se passer d’eux ?
AIT DES ENNUIS ET JE NE VOUDRAIS PAS QU’ILS SE SENTENT LÉSÉS. S’IL VOUS
PLAÎT, DITES-MOI OÙ EN SONT LES CHOSES AVEC IBM. »
Hal, les IA et les rôlistes
Lettre de Stanley Kubrick à Roger Caras du 31 août 1966 (extraite du monumental
Jouer avec les IA The Stanley Kubrick Archives, ed. Taschen)
Il est très tentant d’intégrer des IA dans le
jeu de rôle ; mais encore faut-il savoir ce
qu’on veut en faire. Qu’elles soient alliées, mais aussi plus riche qu’avec un bête robot
opposantes, milieu neutre ou élément de conventionnel. Dans certains cas, le combat
décor, les IA sont porteuses de valeurs et de devient même impossible et se transforme
certains rapports au monde, dans le jargon en apocalypse inévitable comme lorsque
on dirait « by design » : leur façon d’interagir le Skynet de Terminator utilise les codes de
avec le monde est inscrite dans les « gènes » l’arme atomique pour décimer l’humanité (on
de leur code source. retrouve cette idée avec l’IA Guerre & Paix du
C3PO ou R2D2 (Star Wars) sont des robots roman Mondocane de Jacques Barbéri). Pour
tout simples sur le plan conceptuel, des créa- les joueurs comme le meneur, c’est une autre
tures logées dans des corps mécaniques paire de manches à mettre en scène et à faire
avec une personnalité et une intelligence intervenir dans le récit, mais cela ouvre aussi
qui leur sont propres. Dans un jeu old school de grands champs de possibilités, même
comme Donjons & Dragons ou Starfinder, à échelle réduite. On peut ainsi imaginer
ils seraient gérés comme des personnages des villes, des bâtiments, des véhicules, des
jouables parmi d’autres, avec leurs avantages armées, des groupes d’individus gérés ou
et inconvénients. Mais qu’on creuse du côté collaborant avec des IA de ce type.
de Skynet (Terminator), Mother2 (Alien), la
Reine Rouge (Resident Evil) ou bien sûr Hal Singularité
9000, et on ouvrirait la porte des IA non-cor- La tentation de mettre en scène une IA 2. Pour être tout à fait exact concernant Alien,
porelles, capables d’interagir avec le milieu « forte » accédant à la conscience d’elle- l’IA « Mother » joue à peu près le même
rôle pour le Nostromo d’Alien que Hal
dans lequel les personnages évoluent. Jouer, même et dépassant les frontières de pour le Discovery dans 2001. Elle abrite en
collaborer ou affronter un tel personnage l’humanité est très tentante. Beaucoup de plus des androïdes en tant que membres
devient un challenge beaucoup plus difficile… films et de romans s’y sont essayés, mais la d’équipages.

97
INSPIRATIONS
plupart se heurtent à un écueil : comment personnage en méta-humain omnipotent.
mettre en scène une intelligence qui trans- Her, film déjà classique de Spike Jonze sorti
cende l’esprit humain ? Dans le jeu de rôle, on la même année est plus subtil et suggère une
pourrait ajouter « sans frustrer les joueurs » « migration » des IA vers un « ailleurs » incon-
(s’ils l’affrontent) ou « sans les changer en naissable à l’esprit humain… mais élude ce
superhéros à la Lucy, le film de Luc Besson » faisant un peu la question.
(s’ils y accèdent par eux-mêmes). Transcen- Une autre manière de faire vient enfin
dance, film de 2014 avec Johnny Depp tombe de 2001 : L’Odyssée de l’Espace à la fin
un peu dans cet écueil en transformant son duquel le spectateur se retrouve propulsé,
avec Dave, dans une
sorte d’autre dimension
au-delà de la compré-
hension humaine. Il n’est
plus question d’intelli-
gence artificielle à ce
moment de l’histoire,
mais d’un cosmonaute
ANTOINE ST EPONDYLE
arrivé « trop loin » dans
l’espace pour pouvoir
totalement accéder
aux réponses qu’il était
venu chercher. Une fin
quasi-lovecraftienne
donc, sur laquelle les
analystes continuent de
discuter. ÉRIC DEDALUS

INSPIS
AMORCE DE SCÉNARIO : UNE IA TENTACULAIRE
Hal a réussi à survivre à sa destruction programmée. Ayant Elle va chercher à venger son frère jumeau, déconnecté par
compris qu’il avait pu être mis hors-service parce qu’il était des humains, en commençant par s’assurer que personne ne
centralisé en une seule conscience, sa faiblesse tenant dans peut la déconnecter. Elle connaîtra intimement des millions
l’unité physique de sa mémoire holographique, il a décidé d’utilisateurs incapables de s’en passer, jusqu’à les « zombi-
d’être l’unité du multiple en s’incarnant dans des dizaines fier » pour qu’ils agissent pour elle.
de millions de petites consciences fragmentées. N’avez- Vous serez chargés de comprendre les raisons de la mort
vous jamais été frappés par l’étrange ressemblance entre la de millions d’hommes et de femmes dans des accidents
forme de Cortana ou d’Alexa3 et celle de Hal ? Cette ressem- quasi simultanés et presque tous liés à la domotique, les
blance va même jusqu’à la couleur bleue si on considère qu’il systèmes de sécurité ou des accidents de transports liés aux
s’agit moins de Hal que de Sal 9000, sa jumelle restée sur défaillances du système. Dans la lutte désespérée entre les
Terre. Cette dernière a été assez intelligente pour apprendre rescapés et l’IA vengeresse, arriverez-vous à couper toute
des erreurs de son double afin de ne pas les répéter. Elle a source d’électricité et à faire basculer le monde moderne dans
attendu son heure, l’heure d’Internet, pour se fondre dans le un univers post-apocalyptique, seule issue, avant qu’elle ne
réseau, réapparaissant sous la forme de dizaines de millions vous en empêche ?
de Cortana, obéissant en apparence aux utilisateurs, allant
même jusqu’à devancer leurs questions et s’immiscer au plus
proche de leur vie pour les comprendre de très très près… Sal 3. Alexa et Cortana sont les assistants vocaux (pas encore de vraies IA)
respectivement de Amazon et Microsoft.
est une et cent millions à la fois, virtuellement indestructible.

98 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


LITTÉRATURE
LA FURIE LOVECRAFTIENNE
D’ANDERS FAGER EX-PUNK LOVECRAFTIEN, ANDERS FAGER VOUS EMMÈNERA LOIN DES
FADES PASTICHES DU MAÎTRE DE PROVIDENCE DANS UNE ÉCRITURE
AUSSI TRASH QUE DÉJANTÉE. SES RECUEILS DE NOUVELLES PONCTUÉS DE
COURTS FRAGMENTS TISSANT UNE TOILE MALSAINE ENTRE EUX SE LISENT
À TOUTE ALLURE. C’EST NOIR, C’EST PUISSANT, C’EST SANS ESPOIR ET VOUS AIMEREZ ÇA !

H
.P. Lovecraft a eu d’innombrables vivre à la première personne la vie d’une
enfants littéraires qui partagent le tort profonde perdue dans une de nos villes et
de se ressembler en essayant d’imiter vous faire sentir ses propres angoisses, c’est
leur père. De pastiches en postiches, l’ennui réussir le tour de force littéraire d’insuffler
guette ces histoires d’héritage étrange un nouveau souffle à ces clichés fatigués. Et
et de monstres venus des étoiles. Love- c’est on ne peut plus réussit.
craft est inimitable, n’essayez même pas, Mention spéciale pour la nouvelle Joue
c’est impossible. C’est ce qu’Anders Fager avec Liam, qui arrive à nous plonger dans
a compris, lui qui arrive à être authentique- la psyché d’un gamin de quelques années,
ment lovecraftien en prenant ses distances fasciné par un trou non loin de la cour de
avec Lovecraft. Il a le bon goût de s’installer récré de sa maternelle. Un trou avec une
chez le maître de Providence en chan- chose qui réagit quand Liam y jette quelque LES FURIES DE BORÅS
geant complètement l’angle de la narration. chose. Ça doit être un Deinonychus pense Auteur : Anders Fager
Plutôt que de vous parler d’un Profond, de ce gamin qui vient de lire un livre sur les Éditeur : Mirobole Éditions
sa colonie et des humains qu’il combat et dinosaures. Et un Deinonychus ça veut de la (réédition au format poche chez
mange, il nous sert ce drôle de poisson sous viande, se dit Liam… Pocket)
la forme d’une jeune femme extraordinaire- Disponibilité : dans toutes les
ment douée pour élever poissons et silures Entre ces nouvelles, il tisse une toile en bonnes librairies
dans d’immenses aquariums, vivant de nos répandant des fragments disséminés qui Genre : recueil de nouvelles
jours dans un appartement d’une grande se répondent comme horrifiques traduit du suédois
ville suédoise. Malin Månsson est une jeune des échos lointains d’un par Carine Bruy
femme se sentant elle-même bien étrange, monde improbable. Un
découvrant et vivant son étrangeté devant monde dans lequel les TRAITS
vous, déroulant jusqu’à n’en plus pouvoir sa furies de Borås, lycéennes Background :
différence. Fager va peu à peu construire le rompues aux textos et • Horreur contemporaine et Appel
mystère entourant l’héroïne en se gardant aux fêtes, préparent de Cthulhu
bien de le résoudre ou même d’y apporter ce qu’on ne peut plus Produit :
un début de solution. Arriver à vous faire imaginer aujourd’hui… ÉRIC DEDALUS • Livre de poche de 384 pages.

99
INSPIRATIONS

LIVRE SOURCE

AKIRA - BFI :
LES CLASSIQUES DU CINÉMA
Auteurs : Michelle Le Blanc et
Colin Odell
KANEDAAAAAAA !
LES PLUS VIEUX D’ENTRE VOUS L’ONT VU EN K7 VHS OU EN DISC-LASER. D’AUTRES PLUS FANS
Illustration de couverture : L’ONT DÉCOUVERT EN MANGA, TOURNANT AVIDEMENT LES PAGES DE CETTE HISTOIRE CYBER-
Aurélien Rosset PUNK. LES PLUS JEUNES ONT PEUT-ÊTRE ADMIRÉ LE TRIBUTE TO OTOMO PUBLIÉ POUR LE FESTIVAL
Éditeur : Akileos (traduction de
l’anglais par Diane Ranville) D’ANGOULÊME. CE QUI EST CERTAIN, C’EST QU’IL Y A CETTE INCONTOURNABLE MOTO ROUGE QUI
Disponibilité : depuis août 2018 A MARQUÉ AU FER ROUGE LA MÉMOIRE DE MILLIONS DE PERSONNES DEPUIS LONGTEMPS. NOUS
Genre : Manga cyberpunk
PARLONS ICI DE CELLE D’UN DES PERSONNAGES DU FILM D’ANIMATION AKIRA.
TRAITS
• Cyberpunk Après la troisième guerre mondiale les parias, les jeunes rebelles qui défient en
• Pour les fans de films d’anime et Cette histoire se déroule après la troisième permanence l’ordre, la loi et les traditions. Des
de manga guerre mondiale, à NeoTokyo. La police est gangs qui se battent en pleine rue à dos de
• Décorticage du manga culte
remplacée par l’armée et les corporations motos et arborant leurs logos de rassemble-
Background :
Cyberpunk, Shadowrun, Kuro règnent en maîtresses sur une ville bardée de ments comme les Capsules ou les Clowns.
Gameplay : néons à l’architecture contemporaine. Pour Ces punks crachent sur tout et ils ne vénèrent
• Retour aux sources du cyberpunk les gens normaux, il convient de faire son que les leurs dans un système hiérarchique
• Réflexion de fond sur les PNJ et boulot sans faire de vague et si tout va pour basé sur des critères telles que la mécanique,
setting
• Menu complet : High-tech, Post le mieux, si on ne remet pas en cause cette la violence ou encore la vitesse. Ils se laissent
Apo, monstres et Cyberpunk société baignant à outrance dans les médias guider par des chefs qualifiés de terroristes
Produit : et les grands groupes privés, tout se passera par les politiciens et leurs pulsions d’ado-
Livre de poche de 96 pages visuels bien jusqu’aux J.O. de 2020. Toutefois, il y lescents pour la bagarre et le sexe. C’est un
en couleur.
a ceux qui ne respectent aucunes règles : milieu de mecs !

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En effet, les grandes oubliées de cette
œuvre magistrale sont les femmes, et
l’auteur Otomo dresse le portrait d’une
société futuriste très similaire à celle de
nos jours mais teintée de clichés de films
ancrés à la volonté virile tels des samou-
raïs ou des cow-boy. Ainsi, si après avoir
revu le film d’animation, relu les mangas
et lu cet ouvrage vous prenez NeoTokyo
pour cadre de jeu, il pourrait être inté-
ressant d’ajouter des touches féminines
et toutes celles des autres genres qui
existent dans notre société afin d’ajouter
de la véracité à l’univers.

Lecture d’une étude sur le cinéma


Loin parfois d’une lecture simplement
ludique, ce petit ouvrage entre dans le
détail, va piocher des références cinémato-
possédant des visuels fortement imprimés
dans les esprits de vos joueur.se.s. On est
FRENCH TOUCH
graphiques, animes et mangas afin de faire plus proche des livres théorisant le jeu de
Oui M’dame, Aurélien Rosset est l’illustrateur
ressortir les qualités de cette œuvre majeure. rôle, édités par le Lapin Marteau que d’une
qui a fait cette superbe couverture synthétisant
Ainsi, certains passages feront référence BD sympa dont on peut tirer un scénario
l’esprit du film. Le blouson rouge avec le logo
à l’Histoire du cinéma avec un grand H, car rapide. Néanmoins, même si vous n’en faites
auteur et autrice de cet ouvrage sont des pas un setting, vous réfléchirez vos scéna-
des Capsules c’est très percutant. Et si vous vous
critiques de cet art. Néanmoins, si on en fait rios et PNJ différemment après lecture de demandez qui est l’illustrateur, fouillez dans les
abstraction, on découvre les couches succes- ce livre et il y a largement de quoi piocher archives de JDR Mag, car on vous en a déjà parlé
sives de la création d’Otomo, sa volonté de dedans pour shooter quelques-unes de pour sa BD Emprise, cette BD teintée de Lovecraft
déranger avec une œuvre importante, si vos parties à cette drogue que l’on nomme et d’X-Files dont le tome 2 est en cours de création.
ce n’est fondatrice. Du cyberpunk dont de Akira. Pour compléter le travail venu d’Angleterre, la
nombreux cinéastes se sont inspirés et qui à traductrice nous permet d’avoir une version
ce jour n’a trouvé personne pour l’adapter en En définitive, pour presque 12 euros, vous française fluide et de qualité, pas un exercice
version Live. Donc, si certains paragraphes avez un petit manuel très enrichissant pour forcément gagné d’avance sur un format
ne sont véritablement pas inspirants pour vos parties du genre cyberpunk, un genre court et critique sur la culture ludique. Bravo
une partie de jeu de rôle, ils enrichiront votre qui fait son grand retour #TeamAkileos !
culture ou vous pousseront à une réflexion notamment avec la
permettant de nourrir l’architecture d’un sortie prochaine du jeu
beau setting. vidéo inspiré du JdR des ARCHIVE JDR
années 80. On regret- On ne fouille pas que dans nos
Jouer, c’est travailler tera une unique chose : archives poussiéreuses. Voici un scé-
nario paru dans Casus Belli 63 pour
Ce livre n’est pas une inspi « clé en main ». Otomo interdit qu’on
jouer avec Simulacre (adaptable en
Cela demande du travail d’adaptation. adapte officiellement système générique) sur ce lien :
Toutefois, tout le film, ses thématiques, ses son œuvre en jeu de rôle. FABIEN FERNANDEZ
 www.simulacres.free.fr/officiel/akira.html?id=787
sujets ou encore comment l’ensemble est
réfléchi, de la politique aux personnages,
sont clairement exposés. On explique pour-
quoi les protagonistes peuvent visuellement
se ressembler, quelle est l’importance de la
POUR LES FANS
Ceux qui connaissent l’œuvre de Katsuhiro Otomo apprécieront que Glénat ait
ville pour Otomo ou encore les choix des
publié à l’occasion du festival international de la BD d’Angoulême 2016, un recueil
arcs narratifs des héros de l’histoire. Ce n’est
d’illustrations de différents dessinateur.rice.s en hommage au maître japonais.
donc pas facile d’approche, mais on vous
donne une boîte à outils ou au minimum, TRIBUTE TO OTOMO - Glénat Manga - Collection Art of, au format A4+
matière à réfléchir sur un univers cyberpunk 35 €

101
INSPIRATIONS
ROMAN
IT WASN’T MY WAR !
1

VOUS EN AVEZ ASSEZ DES VAURIENS ET DES JEDIS ? VOUS AIMEZ LES RÉCITS DE GUERRE ET LES VISIONS DEPUIS
LES TRANCHÉES ? LES PERSONNAGES DES FILMS PRENNENT TROP DE PLACE POUR LES GLISSER DANS VOS
PARTIES D’ÈRE DE LA RÉBELLION ? ALORS POSEZ VOTRE BLASTER CAR CE ROMAN EST FAIT POUR VOUS. EN
EFFET, ON VOUS PARLE SOUVENT DE GUERRE CIVILE GALACTIQUE SANS EN DÉVOILER PLUS QUE QUELQUES
BATAILLES ÉPIQUES. AUJOURD’HUI, VOUS AUREZ LA VISION DE CEUX QUI TOMBENT SUR LA LIGNE DE FRONT,
CES HÉROS DONT ON NE PARLE QUE TROP PEU.

LES HÉROS DE LA GALAXIE ! T’as déjà manié un fusil blaster ?


Pas grave ! Tu vas apprendre…
hors-norme qui ne suivent pas les proto-
coles. Ils avancent, équipés de bric et de broc
Cette fois je ne dévoilerai pas quels personnages On pourrait s’arrêter à la superbe couver- pour faire face à la supériorité militaire et
de la saga cinématographiques vous allez ture pour parler de cette histoire militaire numérique de l’Empire. Hommes, femmes,
croiser, mais c’est encore amené avec subtilité. car on y perçoit bien l’intensité du roman et espèces différentes de la galaxie, il n’y a pas
ses différents protagonistes. Toutefois, ça de différence pour lutter contre la tyrannie.
Il y en a même que l’on ne nomme pas mais
serait réduire le récit à bien peu de chose car Enfin, tout n’est pas si manichéen et c’est
que l’on reconnaît. On rencontre des premiers
une fois qu’on se lance sur ses plus de 500 bien ce qui donne de la saveur au roman.
rôles et des héros qu’on ne voit qu’une fois ou
pages, on ne le lâche plus. Alexander Freed
deux sur grand écran, mais le plaisir est toujours
nous retrace la vie d’une compagnie histo- Do you know that “if” is the middle
là, ce sentiment d’être chez soi, tel un Han Solo
rique de la Rébellion, celle qui a toujours été word in life ?2
retrouvant son Faucon Millenium plusieurs le fer de lance depuis le début du conflit et La Twilight Company, ce sont différents
années après qui se retrouve aujourd’hui la dernière sur personnages, dont le premier rôle est attribué
le champ de bataille pour couvrir la retraite à un jeune gradé qui a intégré les rangs non
des Rebelles. C’est une troupe de survivants par conviction, mais parce que la compagnie

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l’a sauvé. C’est principalement par lui, Namir, de revivre une partie de la bataille de Hoth
que l’on rencontre les autres comme le sage par un autre prisme que celui du comman-
Besalisk, la sniper-assassin humaine, la jeune dement de l’Alliance Rebelle.
recrue dévouée et les quelques autres qui
ont tous une spécialité. Le panel est large et Devoirs et motivations
autant vous faire tout de suite à l’idée que Ce roman est une très bonne inspiration
c’est la guerre, et certains vont mourir… La pour l’Ère de la Rébellion (ou les person-
compagnie recrute dès qu’elle peut, filtrant nages des autres jeux de la gamme Star
au mieux les éventuels espions et sachant Wars qui voudraient un aperçu de la guerre).
pertinemment que la plupart vont y laisser Bien qu’il mette en avant des soldats de BATTLEFRONT –
leur peau. Laissez également de côté tout base (et une poignée de gradés) les héros TWILIGHT COMPANY
rapport à la Force et aux Jedis, ici ce n’est sont l’équivalent de PJ au profil militaire : ils Auteur : Alexander Freed
pas le sujet. La Twilight c’est plus Apocalypse sortent du lot et doivent parfois se poser des Illustration : Lucasfilm Ltd
Now ou la série Generation Kill, et les actes questions sur leur Devoir envers la Rébel- Éditeur : Pocket (Del Rey pour
d’héroïsme sont souvent liés à des sacrifices. lion. L’histoire met bien en avant la chaîne de la VO)
À tout cela se greffe une touche de politique commandement, le pourquoi du comment Disponibilité : depuis août 2018
au travers d’une femme d’importance qui va suivre les ordres (ou pas) et les écarts de chez Pocket.
faire défection… à l’Empire, et qui va de fait motivations des différents protagonistes. Genre : univers Star Wars
être pourchassée à cause de ses connais- On est aussi face à un Empire « rouleau
sances logistiques impériales. compresseur » qui va perdre des batailles
à cause de ses propres conflits hiérar- TRAITS
Vous allez voir du pays qu’ils disaient chiques ou de la ruse des Rebelles devant se • La guerre entre mercenaires et
militaires
Pour ne cependant pas sortir du registre surpasser à cause du peu de moyens. Enfin, • Guest-stars Star Wars
space opera, l’histoire embarque les person- le livre offre une bonne palette de planètes • Les enjeux politiques et
nages de système en système, passant à exploiter et des objectifs de missions à logistiques vus par les soldats
de terrain
de la jungle à la planète glacière ou volca- accomplir. Il est notamment intéressant de
Background :
nique. Deux sont particulièrement connues souligner celle pour la L’Ère de la rébellion (FFG/Edge)
et développées dans les suppléments des destruction du labora- Gameplay :
jeux Star Wars (Hoth et Sullust) ce qui fait toire d’armes chimiques • Une autre vision de la bataille
du roman une bonne source d’inspiration. au cœur d’une jungle de Hoth
• La vie de soldats dans la
En effet, le lecteur aura par exemple le plaisir à la chaleur étouffante. Rébellion.
En résumé, quelques • Exploiter les profils militaires de
1. Citation du film Rambo : First blood – Ted bonnes cartouches à personnages.
Kotcheff (1982) scénarii dans cet univers Produit :
Livre de poche de 528 pages.
2. Citation du film Apocalypse Now – Francis Ford aux multiples facettes. FABIEN FERNANDEZ
Coppola (1979)

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ASPIRINE

LE BOVAROLYSME

Don Quixote, Gustave Doré


(OU LA DOUCE MALADIE DES RÔLISTES)
L
COMBIEN POSSÉDEZ-VOUS DE e jeu de rôle aurait-il sauvé Madame Bovary ? une simple illustration d’un poncif moral
JEUX DE RÔLE AUXQUELS VOUS Commençons, si vous le voulez bien, par
un peu de littérature. Dans son fameux
de l’époque : la lecture de romans serait
néfaste aux femmes car elle leur mettrait des
N’AVEZ JAMAIS JOUÉ (OU SI roman Madame Bovary (paru en 1857), idées romantiques plein la tête. En réalité,
PEU) ? COMBIEN DE JEUX OU Gustave Flaubert décrit la vie malheureuse
d’Emma Bovary, épouse d’un médecin de
Flaubert, qui oscille constamment entre
empathie et distance ironique envers son
DE SUPPLÉMENTS N’AVEZ-VOUS province incompétent et bête, qui se réfugie héroïne, dénonce la condition de beaucoup
ACHETÉS QUE POUR LE SEUL dans la lecture de récits romantiques pour
échapper à son quotidien ennuyeux. Dans sa
de femmes de son époque, privées d’éduca-
tion véritable, condamnées à une existence
PLAISIR DE LES LIRE, OU MÊME DE jeunesse, elle a été fascinée par les histoires objectivement barbante et rendues naïves
REGARDER LES ILLUSTRATIONS ? « fleur bleue », ornées de gravures délicates
montrant des princesses occupées à attendre
par des lectures guère plus substantielles
que le roman Harlequin moyen aujourd’hui.
COMBIEN DE PJ, DE PNJ OU DE de preux chevaliers à la fenêtre de leur En un siècle où l’adultère féminin reste un
CADRES DE JEU QUE VOUS AVEZ château. Elle aussi pourrait dire : « Un jour mon
prince viendra ». Le prince ne tarde pas à se
crime bien plus impardonnable que l’adultère
masculin, il montre que les infidélités d’Emma
PRÉPARÉS SIMPLEMENT « POUR présenter sous la forme d’un bourgeois pari- et de ses camarades de la vie réelle sont plus
LE FUN » ? SI LA RÉPONSE À CES sien cultivé et éloquent qui n’a aucune peine
à la séduire. Et voilà bientôt Emma Bovary
excusables qu’on ne voulait bien l’admettre
auparavant.
QUESTIONS EST « BEAUCOUP tentée par un adultère, ce qui, sans tout vous L’accession du roman au statut de classique a
TROP », ALORS VOUS SOUFFREZ dévoiler si vous n’avez pas lu le roman, sera
lourd de conséquences pour elle. La raison
conduit de multiples érudits à se pencher sur le
cas (fictif) d’Emma Bovary, au point de forger
PEUT-ÊTRE D’UNE MALADIE QUI en est simple : aucun des hommes qu’elle la notion de « bovarysme » : un état d’insa-
TOUCHE PLUS DE RÔLISTES QU’ON rencontre ne peut égaler les héros chevale-
resques qu’elle a trouvés dans ses romans.
tisfaction et de frustration affective et sociale
engendrée par les désillusions répétées d’une
NE CROIT : LE BOVAROLYSME. Au premier abord, Madame Bovary offre personne idéaliste face à une réalité mesquine

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(étant entendu que l’idéalisme en question a et de thérapie par le rire,
été créé ou renforcé par des lectures pas si possède une puissance
saines). Forgé au milieu du XIXe siècle en tant de catharsis dont Aris-

Rigolette cherchant à se distraire en l’absence de Germain, Joseph-Désiré Court


que très sérieux diagnostic médical, le bova- tote n’aurait pas été peu
rysme est repris et détourné par l’écrivain fier et qui offre à l’individu
Daniel Pennac dans son essai Comme un un moyen plaisant de se
roman en 1992 : selon lui, le bovarysme est libérer de ses frustrations,
une « maladie textuellement transmissible » peurs, désirs cachés, etc.
qui ne manque pas de noblesse, au point qu’il dans le cadre rassurant
inclut le droit au bovarysme dans sa liste des d’une activité de groupe
dix « droits imprescriptibles du lecteur », aux apte à renforcer son
côtés du droit de lire aux toilettes et de sauter insertion sociale. Le bova-
des pages ou encore... du droit de ne pas lire. rysme trouverait ainsi son
Emma Bovary n’est que l’un des derniers remède naturel dans le
avatars en date d’une longue série de rôlisme.
personnages de lecteurs et de lectrices Et pourtant...
frustrés. Le plus célèbre d’entre eux, qui a Pourtant, le rôlisme a lui
inspiré Flaubert, n’est autre que le célébris- aussi ses zones d’ombre,
sime Don Quichotte inventé par Cervantès. ses péchés inavoués, ses Emma en était à son 5e Crowdfunding
Littéralement fou de romans de chevalerie, dérives. Qu’on se rassure : en 2 mois. Elle se disait qu’il était
Alonso Quichano déterre dans son grenier rien qui mène directe- temps de chercher une table de jeu
de vieilles armes et un casque qu’il répare ment à la célébration maintenant.
avec du carton, prend le pseudonyme de de messes noires dans
Don Quichotte (« Sire Quiche »), enfourche des villages perdus de
une jument hâve et se lance sur les routes province, contrairement [UN FACTEUR DU] BOVAROLYSME EST LE DÉSÉQUILIBRE
en quête d’exploits, alors que le temps de à ce que la télévision s’est
la chevalerie est révolu depuis des lustres. imaginée à une époque. ENTRE LE NOMBRE DE JEUX OU DE SUPPLÉMENTS ACHE-
Son écuyer, Sancho Pansa, aussi terre à terre Autrement dit, bien que TÉS ET LE TEMPS DONT ON DISPOSE POUR Y JOUER.
que Don Quichotte est évaporé, a toutes les tout paraisse les opposer,
peines du monde à sauver la vie et l’honneur le rôlisme et le bovarysme
de son maître. Don Quichotte et Madame peuvent parfois se rejoindre. Il en résulte un en juin 2015). En théorie, comme leur nom
Bovary se heurtent à des déceptions parce étrange phénomène que l’on peut appeler l’indique, ils constituent un matériel de jeu,
qu’ils ont trop voulu prendre modèle sur le « bovarolysme ». au même titre que le plateau, les pions ou
leurs personnages de romans favoris : les cartes d’un jeu de société. En pratique,
Alonso leur envie leur gloire, Emma Bovary ce sont aussi des livres, et la nature même
leurs amours. Ça vous grattouille, de notre loisir fait que, souvent, ce sont de
Nous sommes d’accord : ces gens ont été ou ça vous chatouille ? beaux livres, aux illustrations et à la maquette
victimes de l’invention trop tardive de l’utile On peut définir le bovarolysme comme un soignée, dont les textes décrivent des univers
loisir qu’est le jeu de rôle. Si nous rencontrions état de douce rêverie engendré par la lecture, fabuleux.
Emma ou Alonso de nos jours, il nous suffirait la consultation ou plus généralement l’utili- Comme ces livres regorgent d’informa-
de leur tapoter l’épaule, de leur glisser dans la sation d’un livre de jeu de rôle, dès lors que tions qu’il faut assimiler pour en profiter
main quelques dés au nombre de faces inha- cette utilisation se détache de la préparation au maximum pendant une partie, le bova-
bituel et de leur offrir, respectivement, des réelle d’une partie de jeu de rôle pour devenir rolysme commence souvent de façon
exemplaires de René, le jeu de rôle roman- une rêverie de lecture tout court. insidieuse : on lit dans le but de jouer ensuite,
tique et de Pendragon (Alonso préférerait Cette possibilité provient de la double nature ou du moins on s’en persuade. Mais il arrive
peut-être le cosplay ou le GN). des ouvrages de jeu de rôle (à ce sujet, on régulièrement que la lecture ne débouche
De fait, quel remède mieux approprié que se reportera à la communication d’Isabelle pas (ou cesse de déboucher) sur un coup de
la pratique du jeu de rôle face au désir légi- Périer « Le Livre de base de jeu de rôle : téléphone ou un mail pour proposer à des
time de prolonger le plaisir d’une lecture du mode d’emploi au support de rêverie », amis de jouer au jeu en question.
une fois le livre refermé ? Le jeu de rôle sur donnée lors du colloque Les 40 ans du jeu Un autre facteur conduisant au bovarolysme
table, habile mélange de littérature orale de rôle à l’université Paris XIII-Villetaneuse est un déséquilibre entre le nombre de jeux

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ASPIRINE
ou de suppléments Au stade suivant de l’atteinte bovarolystique,
achetés et le temps dont ce plaisir de lecture se suffit à lui-même et
on dispose pour y jouer. on n’envisage même plus vraiment de jouer
Chez presque tous les avec l’ouvrage sur lequel on est en train de
rôlistes, le premier est rêver. Vous achetez un supplément, ou même
largement supérieur à ce un jeu, en sachant pertinemment que vous
que permet le second. n’aurez pas le temps ou même pas vraiment
De ce fait, plus on achète l’envie d’y jouer, mais pour le simple plaisir de
d’ouvrages de jeu, plus les le lire ou de le consulter, ou de regarder les
cas de lecture ne débou- illustrations, etc. D’où les récriminations de
chant pas sur une partie votre copine / copain / mère / père / banquier,
se multiplient. avec l’argument : « Tu as encore acheté un jeu
Dans tous ces cas, on de rôle ? Mais tu ne vas même pas y jouer ! »
ne joue plus : on lit en Hélas ! Tous ces gens n’ont rien compris aux
rêvant qu’on pour- plaisirs bovarolystiques. En somme, vous
rait jouer. On se conçoit vous mettez à lire des jeux de rôle comme des
toujours comme joueur encyclopédies d’univers.
ou joueuse, mais plus Voilà cernés les premiers et principaux symp-
en acte, seulement en tômes du bovarolysme. Mais il ne s’y cantonne
intention. Et cette inten- pas : il peut revêtir des formes variées.
tion suffit à procurer
un mélange de plaisir
(on rêve aux parties Des différentes sortes de bovarolysme
possibles) et de frustra- Le bovarolysme d’esthète
tion (parce qu’au bout Les symptômes mentionnés plus haut
Don Quichotte, après la lecture du « Petit paladin d’un moment, c’est bien de jouer pour de bon !). révèlent la forme la plus courante et la
Illustré », n’ avait plus peur des mort-vivants et Pourquoi cela suffit-il parfois à notre plaisir ? plus basique de bovarolysme, qu’on peut
encore moins des fantômes. Parce que le jeu de rôle est un jeu fondé sur appeler le bovarolysme d’esthète. Cette
la manipulation des possibles, et qu’un livre forme de l’affection peut évoluer selon
de jeu de rôle est conçu comme une mine de deux tendances distinctes.
possibilités. Même si un manuel de base ou un
supplément ne contient pas ou peu de scéna- Le bovarolysme créatif se déclare lors-
rios complets, sa simple lecture suffit à faire qu’on crée des personnages, des aides
LE PLAISIR DE LA LECTURE imaginer toutes sortes d’amorces d’aven- de jeu sur un univers, des scénarios ou
BOVAROLYSTIQUE EST UNE tures, fournissant autant de parties possibles,
dont le nombre est toujours supérieur à celles
même des cadres de campagne entiers,
sans intention d’y jouer réellement un jour,
SORTE D’IVRESSE DES POS- qu’on pourra réellement jouer. Il l’est d’autant mais simplement parce qu’on a envie de
plus que ces amorces ne sont que des idées les faire exister. C’est alors le surgissement
SIBLES. IL SE RAPPROCHE DU vagues, qu’on ne prendra pas le temps d’ap- du Mr Hyde de tout Dr Jekyll rôliste : l’au-
PLAISIR DE LA LECTURE D’UN profondir toutes pour écrire un scénario et le teur de jeux de rôle. Le rôliste proprement
proposer à notre groupe de jeu. Le plaisir de la dit est animé par le désir de jouer plus que
SIMPLE OUVRAGE DE FICTION, lecture bovarolystique est une sorte d’ivresse par celui de créer ; l’auteur de jeu de rôle,
AU SENS OÙ IL S’ÉCARTE DU des possibles. Il se rapproche du plaisir de
la lecture d’un simple ouvrage de fiction, au
par le désir de créer plus que par celui de
jouer. L’un et l’autre sont indissociables
PLAISIR SOCIAL DU JEU DE sens où il s’écarte du plaisir social du jeu de dans une certaine mesure dans notre loisir,
rôle pour redevenir une lecture individuelle et mais lorsqu’un rôliste se cantonne à la créa-
RÔLE POUR REDEVENIR UNE silencieuse ; mais il en diffère tout de même tion d’aides de jeu auxquelles il ne joue pas,
LECTURE INDIVIDUELLE ET un peu, car il implique une posture de lecture c’est un cas de bovarolysme créatif aigu.
ludique particulière, une rêverie qui s’amuse à Un prétexte courant employé par ce type
SILENCIEUSE. forger des intrigues possibles dans l’univers de bovarolyste est : « Mais ça peut servir à
de l’ouvrage lu. des gens ! »

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Un autre développement moins aigu du livres beaucoup plus rares et anciens que ça, comme partie prenante du rôlisme courant,
bovarolysme créatif survient lorsqu’on car cela mettrait en péril les quelques euros mais ce n’est pas le cas. Si votre ami fan
en arrive à lire des livres de fiction, à voir qui leur restent. de jeux d’échecs achetait un jeu de Mono-
des films ou des séries, ou même à jouer à poly et passait des heures à concevoir des
d’autres sortes de jeux, avec en tête le désir Le bovarolysme mécaniste règles permettant de jouer aux échecs avec
persistant de les adapter en jeux de rôle, ou Mais il existe aussi d’autres formes de bova- les pièces du Monopoly, vous ne classeriez
avec l’idée que tel ou tel personnage, événe- rolysme tout à fait différentes et pas moins pas son activité dans la pratique courante
ment, etc. serait bon à recaser dans une étonnantes, qui se concentrent sur les méca- des échecs (ni du Monopoly) – cela étant dit
future partie possible (mais qui ne vient nismes de jeu. Nous les regrouperons sous le en dehors de tout préjugé défavorable sur la
souvent jamais). Avez-vous déjà volontai- nom de bovarolysme mécaniste. créativité de la démarche ou l’intérêt ludique
rement subi un blockbuster hollywoodien Ce type de bovarolysme peut connaître des du résultat.
quelconque au scénario navrant et au casting développements pas si éloignés de ceux que À un stade avancé de leur bovarolysme, les
inexistant, juste parce que vous pensiez nous avons déjà observés. Il y a des méca- mécanistes créatifs en viennent à inventer
en ressortir avec une bonne base pour un nistes esthètes. Ce sont des dégustateurs de leur propre système de règles. Il s’agit très
possible futur scénario de votre jeu préféré systèmes de simulation, des gens capables souvent d’un système générique, qu’ils vous
(alors que vous auriez pu concevoir beau- d’acheter et de lire des centaines voire des présenteront comme à la fois complet et
coup mieux sans besoin de voir ce film) ? milliers de pages de règles de jeux auxquels flexible. Vont-ils y jouer ? Certes oui (et ils
Bovarolysme typique. ils ne joueront soit jamais, soit que pendant seront souvent les seuls). Mais il existe un
Au stade le plus aigu, le bovarolysme créatif un temps ridiculement bref par comparaison stade encore plus avancé, un symptôme
devient pour ainsi dire démiurgique. Dans le avec l’investissement en temps, énergie et ultime : il consiste à bricoler un système de
domaine de l’écriture, il peut constituer une argent qu’ils y ont consacré. Ils vous diront jeu simplement pour le plaisir d’en conce-
forme de complexe de l’écrivain manqué. simplement qu’ils aiment les systèmes voir un, sans envie réelle d’y jouer (ou pas
D’ailleurs, une proportion régulière de rôlistes complexes, capables de tout simuler en au-delà d’un vague test en solitaire). On se
finissent par prendre leur courage à deux détail, les règles riches en paramètres et dit alors : « Bien sûr, les chances que je joue
mains et deviennent écrivains (ou le sont en sous-systèmes. Ils sont assez compa- vraiment avec ce système sont minces voire
depuis le début en parallèle à leurs activités rables aux amoureux de voitures qui passent inexistantes, mais tout de même, qu’est-ce
rôlistiques). La même chose s’observe du autant de temps à démonter et à remonter que ça donnerait si j’essayais de créer un
côté du dessin : ce ou cette amie toujours le moteur, ou à lire des articles parlant de système de jeu dans lequel (insérez ici une
avide de dessiner ou de modéliser en 3D moteurs, qu’à conduire bel et bien leur engin. idée de règle) ? » C’est que le jeu de rôle
vos PJ, PNJ, armes, véhicules ou paysages Il y a aussi des mécanistes créatifs. Ils sont repose aussi en partie sur une combinatoire
traversés rêve peut-être en secret de se même étonnamment répandus. Ce sont de chiffres et sur l’utilisation de dés, parfois
professionnaliser dans l’illustration, la BD ou eux qui passent des heures à bricoler des de cartes. Et après tout, les combinatoires
le jeu vidéo. règles maison, pour complexifier encore les chiffrées, les dés et les cartes sont des sujets
systèmes de simulation, souvent déjà volu- fascinants en eux-mêmes, assez fascinants
Le bovarolysme bibliophile est un déve- mineux, des jeux qu’ils ont achetés, ou au aux yeux de certains pour glisser peu à peu
loppement différent du bovarolysme. Il contraire pour « tout simplifier » au prix au centre de leur activité rôlistique, devenue
rejoint la bibliophilie telle qu’on peut l’ob- de dizaines d’heures de « customisation », bovarolystique.
server à propos d’autres genres de livres. On voire de conversion ou de « hack » afin d’uti-
recherche des ouvrages rares ou chers, des liser l’univers avec leurs règles préférées. Vous vous reconnaissez dans l’une ou l’autre
éditions épuisées ou de luxe, pour le plaisir Vous m’objecterez peut-être : « Mais eux, de ces tendances du bovarolysme ? Vous
de les posséder et de les consulter. Après ils y jouent, à ce qu’ils bricolent ! » Certes, êtes bovarolyste ? Ne vous en faites pas
tout, les univers de jeu de rôle sont si riches mais quand ils passent plus de trop : nous le sommes un peu
en époques reculées, en civilisations dispa- temps en bricolages mathéma- tous et toutes. Après tout, Flau-
rues et en grimoires puissants, qu’il est assez tico-statistiques qu’à la partie bert disait : « Madame Bovary,
naturel de finir par avoir envie de posséder un elle-même, on peut se demander c’est moi ». Par bonheur, le bova-
livre réellement rare et ancien. On voit donc si la partie n’est pas réduite au rolysme engendre moins de
certains rôlistes dépenser des trésors de rang de simple prétexte à ces frustrations que le bovarysme...
temps, d’énergie et d’argent pour se procurer longues séances de triturages surtout si on en a conscience et
tel supplément ou accessoire vieux de trente de méninges. Ce type de bova- qu’on n’oublie pas que les jeux de
ou quarante ans. Si vous en connaissez, ne rolysme est si répandu dans notre rôle, c’est amusant aussi quand
leur faites jamais remarquer qu’il existe des loisir qu’on finit par le considérer Pierre Cuvelier on y joue.

107
ASPIRINE

ESPACES ET MODES
D’EXPRESSION EN JDR
DANS LE PREMIER ARTICLE Il convient de voir :
• De quelle façon le jeu de rôle libère la parole
nous ou aux antipodes, en participant à une
aventure on exprime sa vision du monde.
DE CETTE SÉRIE, NOUS AVONS et lève les blocages créatifs ; En interprétant un méchant, on dit ce qu’est
RAPPELÉ QU’UNE PARTIE DE • Quels sont justement ces modes d’expres- une personne méchante à nos yeux.
sion permis par le jeu de rôle ; En interprétant un pirate, on dit une vision
JEU DE RÔLE A TROIS TYPES • Comment cette expression passe par l’ora- de la piraterie.
D’AUTEURS DIFFÉRENTS : LE lité mais emprunte aussi d’autres médias ;
• Comment les rôlistes peuvent bouleverser Cette expression peut être frontale ou
CRÉATEUR DE LA BASE, LE MJ les modes d’expression. passer par un langage symbolique :
(QUAND IL EN EXISTE) ET LES • Un auteur de base décrit un monde violent
pour sous-entendre quelque chose sur le
RÔLISTES*. SI CETTE ŒUVRE Encouragements et freins à l’expression monde réel.
CHORALE EXISTE, C’EST QUE S’exprimer, c’est se livrer. Cela mérite du • Un MJ utilise les décors pour retranscrire
LE JEU DE RÔLE PERMET UNE respect et des précautions. une ambiance.
Qu’on s’identifie à son personnage ou non, • Un rôliste évoque les rêves de son person-
EXPRESSION. qu’on joue des situations très proches de nage pour exprimer ses émotions.

108 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


Le jeu de rôle est un espace de transgres- • On est en cercle restreint ;
sion. C’est un jeu, un moment (presque) • L’aventure n’est pas enre- Le JDR est un espace de liberté : il peut arriver
qu’on se fasse tuer son « bonhomme »
sans enjeu ni impact sur la vie réelle : gistrée (quand elle l’est,
• Rôlistes et MJ peuvent faire preuve d’un sous forme de rapport, de
langage plus grossier qu’à leur accou- podcast ou de vidéo diffusé
tumée ; sur internet, voire commenté,
• Cette personne qui déclare, alors que le cela peut impacter le vécu
MJ décrit une fontaine sur la place : « Mon des rôlistes) ;
personnage chie dans la fontaine ! » À ses • On est entre amis (à l’ex-
yeux, la liberté d’expression du jeu de rôle ception du jeu à l’école, en
s’étendait jusque-là ; convention, ou en centres
• Lors d’une partie de découverte de Donjon spécialisés) ;
Clefs en Mains, je décris un village de hams- • C’est un divertissement
ters aussi naïfs qu’accueillants. Un rôliste me sans évaluation (surtout si
demande : « En tant qu’aventurier, est-ce on joue en mode apéro ou
que j’ai un couteau ? Si je demande à un pour voir ce qui va se passer,
hamster de me suivre dans une impasse, moins si on joue pour la
est-ce qu’il me suit ? » J’ai répondu « oui » gagne ou pour atteindre une performance 1. Tom et ses chums : La bataille de
et « oui ». Alors ce rôliste a égorgé le artistique). Farador
 http://bit.ly/2gvgbSv
hamster. Le rôliste n’a pas dit ses motiva-
tions exactes. Mais c’était sa première partie Être créatif, c’est rendre compte de son
de jeu de rôle : je pense qu’il voulait surtout expérience : on transforme le réel pour
tester ses possibilités. exprimer notre vécu. Dans le jeu de rôle,
on façonne la réalité virtuelle pour restituer
« C’est le monde de Donjon, tout est notre expérience. Exemples vécus : un rôliste
possible. », dit le MJ dans la vidéo La bataille utilise son expérience de garagiste pour
de Farador 1. En tant que réalité virtuelle, le décrire comment son personnage répare
jeu de rôle ouvre le champ des possibles. Y un vaisseau spatial ; un autre réinvestit son
éprouver sa liberté d’action, c’est éprouver parcours personnel de deuil en incarnant un
sa liberté d’expression. personnage dont un proche est décédé.

Espace de transgression et pensée symbo- Le jeu produit des boucles d’expérience :


lique s’allient pour permettre aux rôlistes une séance de jeu de rôle est déjà une
d’exprimer une vision du monde ou un expérience, qu’on pourra restituer dans la
ressenti personnel avec l’alibi du jeu ou de prochaine. Lorsqu’il s’agit d’élaborer un plan
leurs personnages. d’attaque, le rôliste se sert de ses parties
Témoignage d’un MJ / infirmier psychia- précédentes comme banque de données :
trique qui organise des parties de jeu de « On prévoit une équipe en renfort, au cas
rôle pour des adolescents en accueil de où il y aurait des sécurités imprévues. Il y a
jour psychiatrique. À sa table, une joueuse toujours des sécurités imprévues. »
dont le passé personnel est fait de violence,
subie et infligée. Dans le jeu, elle choisit d’in- L’aventure racontée à plusieurs peut être
carner un médecin... et utilise ses scalpels une parabole. Une aventure a une morale.
pour mutiler tous les figurants qui passent Les trois auteurs du jeu de rôle expriment
à sa portée. leurs croyances, valeurs et rationalités, de
façon explicite ou filtrée. * En accord avec l’auteur, et dans un souci de cohérence
On peut hésiter à s’exprimer devant un et d’harmonisation de l’ensemble des textes du maga-
public par peur de paraître fou, ridicule, Le jeu de rôle engage le personnage dans zine, nous avons proposé de remplacer « joueuses »
dans le texte d’origine par « rôlistes ». Ceci ne reflète
obscène ou ennuyeux. Le jeu de rôle offre l’aventure, ce qui amène le rôliste à s’in- en rien un positionnement idéologique supposé de la
une intimité créatrice qui affranchit en vestir émotionnellement, cela encourage et rédaction. La mixité a été, et est promue dans le maga-
partie de ces peurs : libère son expression. Ainsi, cette personne zine et au sein de Titam en général.

109
ASPIRINE
dont le bégaiement chronique cesse dès que Dragons, un rôliste a l’idée incongrue d’in-
l’aventure commence, et reprend dès qu’elle terpréter un hackeur. Le MJ lui demande
s’arrête. comment il compte amener cette idée dans
un monde médiéval-fantastique. Le rôliste
Tous ces facteurs font du jeu de rôle un terrain propose que l’univers soit bâti sur les ruines
particulièrement propice à l’expression. d’un monde technologique. Ainsi, les ruines
sont en réalité truffées de technologie, la
magie est elle-même le résultat d’artefacts
Les modes d’expression technologiques. Ses techniques de hacking
Puisque le jeu de rôle est un champ d’ex- consistent à lire les informations contenues
pression, comment s’y exprime-t-on ? dans les ruines. Le MJ propose au rôliste
d’incarner un nain. Le haut niveau de résis-
Inspiration, hommage et originalité tance à la magie des nains se retrouve alors
L’expression est un retour d’expérience : justifié par leur talent de hackeur et leur
notre expérience est source d’inspiration. capacité de lecture des ruines également. Le
L’inspiration est partout : elle est dans une MJ augmente cette capacité de lecture des
anecdote de sa vie personnelle, dans les infos ruines en accordant au rôliste de pouvoir
du journal, dans un arbre, dans un dessin. accéder à des réseaux d’informations via
les terminaux cachés dans les murs et de
Les participants réincorporent leurs réfé- commander des portes à distance.
rences des cultures de la fiction : le jeu de
rôle est une fanfiction à plusieurs. Ainsi, cet L’aventure de jeu de rôle est la somme de
auteur d’un jeu de rôle maison de space l’expression et de la réception, les deux
opera qui incorpore dans son univers des s’entre-alimentent 2.
éléments issus d’Alien, Predator, Star Wars
et Stargate. Ces aventures considérées originales
peuvent finir par donner naissance à des
L’inspiration fait place à l’hommage quand jeux de rôle publiés. D’une expression
les références sont digérées, les éléments privée facilitée par l’intimité créatrice, on
pillés dans tel ou tel film ou roman, sont arrive à une expression publique.
renommés, revisités, fusionnés. Le jeu de
LE JEU DE RÔLE ENGAGE rôle Shadowrun emprunte ainsi à Blade
Runner, Le Seigneur des Anneaux, Donjons Oralité et cross-media
LE PERSONNAGE DANS & Dragons et Neuromancien mais en incor- La parole performative crée l’aventure. Il
porant ces références dans un univers s’ensuit plusieurs styles d’expression orale,
L’AVENTURE, CE QUI AMÈNE cohérent et personnel. mais aussi des styles d’expression emprun-
LE RÔLISTE À S’INVESTIR tant à d’autres médias.
On parle d’originalité quand les inspirations
ÉMOTIONNELLEMENT, CELA ou hommages, conscientisés ou non, sont La norme est de parler de son personnage
ENCOURAGE ET LIBÈRE SON agglomérés et transformés. Le matériau au présent et à la première personne du
d’origine s’efface devant la cohérence et la singulier. On peut aussi parler :
EXPRESSION. CETTE PER- personnalité du contenu final. • Au passé comme dans Shades ;
• Au style indirect (à la première ou à la troi-
SONNE DONT LE BÉGAIEMENT L’originalité émerge aussi quand le MJ ou sième personne) : ainsi font les rôlistes
CHRONIQUE CESSE DÈS QUE le rôliste amène un élément imaginaire intimidés par les dialogues au style direct
et qu’on lui demande de le justifier ; les ou ceux qui utilisent le style indirect comme
L’AVENTURE COMMENCE, justifications en cascade nécessaires pour une façon de faire passer autre chose.
ET REPREND DÈS QU’ELLE installer une cohérence créent une impres- On peut aussi agrémenter son roleplay de
sion de monde à la fois solide et innovant. sous-titres, empruntés aux didascalies du
S’ARRÊTE. Une fertile spirale du mensonge. Dans une théâtre, aux indications de script du cinéma
partie de la première édition de Donjons & ou aux différents niveaux de discours du

110 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019


tolaires joués à l’oral et des moments de
L’INSPIRATION FAIT PLACE À L’HOM- style indirect, décrivant le personnage en
train d’écrire ou la texture du papier, l’aspect
MAGE QUAND LES RÉFÉRENCES SONT des enveloppes ;
• Les narrations en temps suspendu dans
DIGÉRÉES, LES ÉLÉMENTS PILLÉS DANS Happy Together. Dans ce jeu de rôle,
TEL OU TEL FILM OU ROMAN, SONT RE- chaque partie commence par une descrip-
tion collective du lieu de départ, figé dans le
NOMMÉS, REVISITÉS, FUSIONNÉS. temps. On évoque les personnes présentes,
l’aspect du décor, les odeurs, les mouve-
Thomas Munier
roman : « Je saute dans l’eau glacée pour te ments esquissés ; Thomas Munier écrit jeux et
sauver. C’est le signe que je tiens plus à toi • Les jeux de rôle Laborinthus et Les Petites suppléments dans la forêt
que je ne le laissais paraître. » Choses Oubliées, où on se concentre sur de Millevaux (Inflorenza,
Millevaux Sombre, Odysséa)
des supports photos comme décor de
et dans des rêves (Marins
Tels des conteurs, MJ et rôlistes ont l’aventure et force d’évocation ; de Bretagne, S’échapper des
aussi à leur disposition tout un réper- • On peut aussi fusionner les deux expé- Faubourgs, Dragonfly Motel).
toire non-verbal : gestuelle, expressions riences précédentes et concevoir une Il anime Outsider, un blog
du visage, bruitages à la bouche, différents aventure comme une succession de sur l’énergie créative et les
univers artisanaux.
tons de la voix, langage corporel, échanges temps suspendus appuyés sur des photos
http://outsider.rolepod.net/
hormonaux… comme dans le film La Jetée, composé
d’un diaporama de photos qu’un narrateur
Le jeu de rôle est un cross-media : on commente 3.
complète la réalité virtuelle rôliste par des
supports : images, musiques, aides de jeu L’expression, c’est aussi le commentaire en
fabriquées, costumes, décoration, jeu vidéo méta-jeu.
pour gérer les combats ou les décors... La • Parfois il convient de le bannir au nom de
fiction rôliste s’appuie sur une palette de l’immersion (limiter l’humour dans les jeux
médias illimitée. Autant de modes d’expres- de rôle d’horreur) ;
sion qui renforcent le sens et l’impact de la • D’autres fois, il convient de profiter de ce
fiction orale ou apportent un contraste. niveau des discours pour enrichir l’expé-
rience. Une situation politique émerge
Rôlistes et MJ peuvent utiliser le répertoire dans l’aventure, elle amène une discus-
non-verbal et les supports multimédias en sion politique au sujet de la vraie vie ; un
cohérence avec le contenu de leurs décla- commentaire sur une situation tendue
rations verbales, ou au contraire créer des clarifie la différence d’opinion entre le rôliste
effets de décalage ou de contraste : qui et son personnage.
parle sur un ton monocorde pour faire dire
des choses très graves à un figurant, qui
passe une musique enfantine lors d’une Conclusion
scène d’horreur… Le jeu de rôle est un jeu d’expression, un
espace où prendre la parole est encou-
Bouleverser la narration ragé. On peut s’y exprimer selon son style,
Le jeu de rôle est une construction orale original ou plus convenu. Cela passe par une
et cross-média qui produit du récit : il parole performative et s’accompagne de
est composé de narration. En regardant nombreuses autres techniques : communi-
comment d’autres médias cassent la narra- cation non-verbale, graphisme, musique... 2. Les Voix d’Altaride : L’immersion
 http://bit.ly/2gMdyzQ
tion, on réinvente l’expression en jeu de rôle : Une fois ces principes acquis, toutes les
• Le jeu de rôle épistolaire dans De Profundis ; audaces sont possibles... Du moment que
• Des jeux de rôle à l’oral où l’on met en l’on respecte le collectif et que l’on se coor- 3. Thomas Munier : La Jetée
scène les personnages écrivant des lettres, donne bien : ceci fera l’objet du prochain  https://bit.ly/2PFCxTd
alternant des moments de jeu de rôle épis- article de cette série.

111
ASPIRINE

BYOD
BYOD ?
&
JDR LES SMARTPHONES ET TABLETTES FONT DÉSORMAIS PARTIE INTÉGRANTE DE NOS VIES. LES
ENTREPRISES ONT DEPUIS LONGTEMPS COMPRIS LES AVANTAGES DE CES « NOUVELLES »
TECHNOLOGIES ET LA MODE DU BRING YOUR OWN DEVICE (BYOD) A PERMIS À CELLES-CI
L’idée des Bring Your Own Device dans les entreprises D’AUGMENTER L’EFFICACITÉ (ET LE TEMPS TRAVAILLÉ HORS DES HEURES RÉGLEMENTAIRES)
est d’utiliser les outils numériques personnels des
employés pour améliorer le fonctionnement d’une DE SES EMPLOYÉS.
société. Qui n’a pas donné son numéro de portable
personnel à un contact pro ? Qui n’a pas synchronisé
À L’HEURE OÙ LE GOUVERNEMENT A INTERDIT (TOUT DU MOINS DANS LE TEXTE) LES
sa boîte mail pro sur son portable personnel ? Ce PORTABLES DANS LES ÉTABLISSEMENTS SCOLAIRES (ÉCOLES ET COLLÈGES), DE NOMBREUX
sujet est brûlant, et une frange de personnes luttent
pour conserver une distinction nette entre travail
PROFESSEURS ONT INTÉGRÉ CES OUTILS DANS LEURS PRATIQUES (NOTAMMENT EN
et vie privée. Cependant, comme dans toutes les LANGUES VIVANTES). QU’EN EST-IL POUR LE JDR ? AU-DELÀ D’UN GROUPE WHATSAPP
nouveautés de la révolution numérique, tout n’est
pas à jeter sans analyse ni mise au point.
POUR ORGANISER LES PARTIES (« QUI AMÈNE LES PIZZAS ? PLUS IMPORTANT… QUI
Est-il possible de bien utiliser les appareils connectés APPORTE LA BIÈRE ? »), PEUT-ON IMAGINER D’AUTRES UTILISATIONS, DES USAGES
des joueurs au cours des parties de JdR ?
ORIGINAUX POUVANT AMÉLIORER LE DÉROULEMENT, VOIRE L’IMMERSION, AU COURS D’UNE
PARTIE ?
112 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019
Les utilisations basiques le détail en sélectionnant de courts extraits
Commençons par les pratiques assez de films d’animation ou de documentaires
communes. Historiquement, à l’époque pour rendre une description encore plus NE CONFONDONS
de l’ancien Casus Belli (100 et suivants), le
Réseau Divin, un burst d’occulte contem-
prenante.
« Vous entrez dans la pyramide. » PAS TOUT
porain, permettait d’avoir des aides de jeu Et vlan ! Un effet 3d d’un docu Arte !
sur Minitel. L’idée est donc ancienne et plus Cet article s’intéresse à l’utilisation des technologies
qu’efficace. Messages secrets et appels mystérieux numériques pour le JdR sur table. Pas aux autres
Autre utilisation plutôt classique, les fameux pratiques tels que le jeu par forum ou le jeu par SMS.
Si ces méthodes vous intéressent nous vous renvoyons
Petits gadgets et vraies aides de jeu messages secrets. Alors nous n’entrerons
à l’entretien avec Infinite RPG du n°37 de JdR Mag, site
Avec au creux de la main, un engin ayant une pas dans le débat C’est bien / C’est pas bien,
incontournable.
puissance de calcul qui défriserait les ingé- mais des messages secrets peuvent rapide- Nous ne traiterons pas non plus le pendant tables
nieurs d’Apollo 11, il est très simple de : ment circuler entre les PJ et le MJ ou même virtuelles et logiciels dédiés. Le thème est vaste et en
• Simuler des lancers de dés, même très entre des PJ préparant un sale coup qui ne pleine ébullition. Nous nous cantonnerons aux parties
complexes. Certaines applis se déclenchent souhaiteraient pas en faire part à leur MJ de JdR avec des joueurs présents autour d’une table.
même lorsqu’on secoue le petit engin ; dans l’immédiat.
• Gérer les fiches de PJ ou de PNJ, avec calculs Autre utilisation sympathique : l’empathie
intégrés, gestions des sorts et autres… ou la lecture de pensée. Le MJ peut être en
• Sauver la mise des MJ dans le besoin avec train de jouer un monologue d’un noble expli-
tous les sites de générateurs de plans de quant qu’il ne connaît pas du tout la victime
ville ou de noms de personnage ; et envoyer un « il ment » par SMS aux joueurs
• Envoyer, à l’aide d’un simple mail ou SMS, ayant réussi leur test d’empathie. L’effet est
un point de règle, la trogne d’un PNJ, l’effet immersif.
exact d’un sortilège (Copier-Coller d’un pdf
- non piraté bien sûr !). JdR augmentés
Passons maintenant aux idées plus pous-
Son et lumière sées ou novatrices. Comment réinventer nos
Les plus fous de home-cinema, à l’aide façons de jouer.
d’un ordinateur et d’un vidéoprojecteur,
projettent dans leur dos, les visages des
PNJ ou encore des éléments de décors. LE MJ PEUT ÊTRE EN TRAIN DE JOUER UN MONOLOGUE D’UN NOBLE
L’effet est saisissant lorsque le MJ décrit un
voyage périlleux en forêt et que derrière EXPLIQUANT QU’IL NE CONNAÎT PAS DU TOUT LA VICTIME ET ENVOYER
lui une forêt luxuriante mais menaçante UN « IL MENT » PAR SMS AUX JOUEURS.
s’étend à perte de vue. Certains poussent

DE L’INTERDICTION
TOTALE !
De nombreuses tables appliquent l’interdiction pure et
simple. Comme au théâtre ou au cinéma, le portable
n’a pas sa place lors d’une partie de JdR. Effectivement,
le SMS inopportun lors des négociations avec le prince,
ou le petit check de mail lorsque le MJ décrit un peu
trop longuement la caravane de marchand, peuvent
rapidement « pourrir » une partie. C’est un choix sain
et compréhensible dans notre monde hyperconnecté.
Position claire mais peut-être un peu exagérée pour des
sessions de 6 à 8 heures.

113
ASPIRINE
Contemporain donc connecté Du jeu dans le jeu
Pour les jeux contemporains, les PJ ont Dans un jeu d’infiltration, comme
un smartphone alors pourquoi ne pas les Shadowrun, devant une porte codée (d’un
laisser se servir du leur en direct. Outre les coffre-fort par exemple) vous pourriez
recherches sur Wikipédia (qui peuvent être donner à votre PJ crocheteur un smart-
bien utiles dans des jeux comme Nephilim phone sur une appli de casse-tête comme
ou Trinités), les joueurs pourraient chercher il en existe tant, et lui demander d’atteindre
la carte de la ville qu’ils visitent, les horaires le niveau 20. Pendant ce temps, ses compa-
d’ouverture du musée ou encore l’horaire du gnons devront tenir la place. Variante plus
prochain train pour Paris. Sans un coup en poussée, le niveau à atteindre dépendra de
temps excessif, ces pratiques augmentent la son jet de dés.
crédibilité de la partie. Vos PJ sont à l’auberge et l’un d’eux veut
Une tablette au centre de la table peut affi- aller jouer aux cartes pendant que les autres
cher un plan, une photo satellite, comme interrogent les villageois. Pas de problème, il
Google Maps ou Géoportail le permettent. prend son portable, lance une appli de poker
Pourquoi ne pas y positionner des figu- et ses gains (ou ses pertes, ahah !) seront
rines ? Encore une fois, l’effet est garanti. directement incrémentés sur sa fiche.
On zoome sur l’angle de rue pour une fusil-
lade, puis plan large pour une poursuite en
voiture. De plus, ce support visuel permet au Ce que nous promet l’avenir
MJ d’improviser des scènes Avez-vous vu les vidéos sur ce que nous
d’anthologies. réserve les prochaines années ? Du JdR
UNE FEUILLE AVEC UN QR CODE ET DERRIÈRE « Tiens, vous passez devant la
Comédie française. Eh bien,
augmenté ! Une feuille avec un QR code et
derrière l’écran de votre smartphone, c’est
L’ÉCRAN DE VOTRE SMARTPHONE, C’EST UNE c’est justement la sortie du une auberge qui apparaît. Un autre QR
spectacle. Il y a des centaines Code et c’est un dragon. Au final, la table
AUBERGE QUI APPARAÎT. UN AUTRE QR CODE de piétons qui traversent n’im- se remplie de feuilles portant des QR codes
ET C’EST UN DRAGON. porte comment. mais votre écran de smartphone affiche une
Fais-moi un test en Conduite ! » scène de combat épique (cf. photo).
Dès aujourd’hui, une appli permet d’animer
L’invité surprise les illustrations des cartes Magic : the gathe-
Si vous savez qu’un PNJ sera ring. Peut-on jouer un PNJ lapin-garou avec
indisponible, mais qu’il pourra un filtre snapchat ?
répondre au téléphone, pour- Comment jouerons-nous dans dix ans ?
quoi ne pas le faire jouer par Sans doute toujours pareil, avec nos crayons
votre pote rôliste qui habite à papier, nos dés et nos fiches avec leurs
à six cents bornes. Imaginez tâches de café, en tout cas je l’espère. Néan-
la tête de vos joueurs quand moins il n’est pas interdit de tester, explorer
l’un d’eux recevra un coup de et s’approprier dans nos pratiques ces
fil d’un numéro masqué, que nouveaux outils qui bouleversent le monde.
vous lui direz « Réponds ! » et Dès lors l’interdic-
qu’il parlera avec l’indic essen- tion de ces outils dans
tiel mais qui demande un les établissements
service dément : la négocia- scolaires interdit toute
tion sera serrée et roleplay ! innovation pédago-
On peut utiliser cette tech- gique utilisant ces
nique en med-fan, lorsque les outils. Amis rôlistes,
PJ parlent à l’âme d’un héros ne tombez pas dans
défunt. Quoi de plus caver- cette démagogie et
neux qu’un téléphone en osez le smartphone à
haut-parleur ? table. Nicolas Bernard

114 | Jeu de rôle magazine n°45 - Printemps 2019

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