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TP Initiation Solidworks

SolidWorks est un logiciel de conception assistée par ordinateur permettant de créer des modèles 3D à partir d'esquisses 2D. Ce document guide l'utilisateur à travers le processus de création d'un modèle volumique simplifié d'une lampe de poche, en abordant diverses fonctionnalités telles que l'esquisse, l'extrusion, et l'enlèvement de matière. Les étapes incluent la définition des esquisses, l'application des cotes, et l'utilisation d'outils spécifiques pour réaliser des formes complexes.

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TP Initiation Solidworks

SolidWorks est un logiciel de conception assistée par ordinateur permettant de créer des modèles 3D à partir d'esquisses 2D. Ce document guide l'utilisateur à travers le processus de création d'un modèle volumique simplifié d'une lampe de poche, en abordant diverses fonctionnalités telles que l'esquisse, l'extrusion, et l'enlèvement de matière. Les étapes incluent la définition des esquisses, l'application des cotes, et l'utilisation d'outils spécifiques pour réaliser des formes complexes.

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Introduction à Solidworks

SolidWorks est un logiciel de Conception Assistée par Ordinateur (C.A.O.) qui appartient à la famille des
modeleurs volumiques, c'est-à-dire qu'il permet la création de pièce, ou d’assemblage de pièce, directement
en 3D. Les pièces ne sont ni représentées par leurs arrêtes ni par leur faces mais par leur volume (il y a de la
matière à l'intérieur des différentes pièces).

Pour concevoir ces pièces en 3D, le dessinateur doit être capable de décomposer la pièce réelle en un
assemblage de volumes simples et d’utiliser les fonctions du logiciel pour créer un modèle de la pièce.
Le but de cette première partie est de vous familiariser avec le logiciel.

Nous allons créer un objet relativement simple qui nous permettra tout de même d'aborder plusieurs
fonctionnalités du modeleur volumique.

Les différentes fonctionnalités que nous aborderons seront :

- l'esquisse (dessin plan, qui permet ensuite la création d'un volume),

- les outils cotations (pour définir les dimensions des pièces),


- la fonction bossage (pour donner de la hauteur à une pièce),
- la fonction d'enlèvement de matière avec ou sans dépouille (pour "creuser" les pièces),
- la fonction coque (pour créer des pièces injectées),
- la fonction congé de raccordement (pour estomper automatiquement les arrêtes vives).

Travail demandé

Vous devez dessiner à l'aide du logiciel SolidWorks un modèle volumique


simplifié d'une lampe de poche électrique dont la figure est représentée ci-contre.
Cette lampe ne comporte que trois pièces. Il est évident que, dans la réalité, cet
objet est d'une conception bien plus compliquée, mais nous n'en sommes qu'à
notre première utilisation de ce nouveau logiciel.

Vous avez ci-dessous la démarche complète pour la réalisation de ces trois pièces.
Ne réalisez pas un T.P. presse-bouton, cela ne vous apportera rien, mais essayez
de mener seul le raisonnement qui vous conduira à représenter cet objet.

I Ouvrir SolidWorks :

Double-cliquer sur l’icône de SolidWorks se trouvant dans l’espace de bureau de Windows.

II Ouvrir un nouveau document :

Pour créer une nouvelle pièce, cliquez fichier, nouveau sur la barre de menu.

La boîte de dialogue nouveau apparaît. Sélectionnez l'icône pièce, cliquez OK. Une nouvelle
fenêtre de pièce apparaît.

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III Ouvrir une esquisse
Pour dessiner une pièce volumique, il faut toujours commencer par définir une esquisse. Cette esquisse est un
profil en 2D ou une coupe transversale. Le "déplacement" de ces esquisses donne la forme 3D. Les
déplacement peuvent être :
- des translations : soit vers l'extérieur (fonction bossage extrudé) pour créer de la matière, soit vers
l'intérieur (fonction enlèvement de matière extrudée) pour "usiner" une pièce ;
- des rotations : soit vers l'extérieur (fonction bossage de révolution), soit vers l'intérieur (fonction
enlèvement de matière de révolution) ;
- des balayages : déplacement d'une esquisse le long d'une
courbe quelconque.
Barre d’outils
d’esquisse
Pour ouvrir une esquisse, cliquez sur l'onglet Esquisse
dans le menu du haut puis sur un plan de l'arbre de création (plan de
face par exemple) Arbre de création

IV Dessiner l'esquisse
L'esquisse doit toujours représenter la vue de la pièce qui
comporte le plus d'informations. Dans notre exemple, nous
commençons par la vue de dessus du fond de la lampe, puis
nous extruderons cette esquisse sur une longueur de 120 mm.

1) Avec l'outil ligne de la barre des outils d'esquisse, dessinez la forme ci-contre. Les lignes de l'esquisse
sont de couleur bleue lorsque les côtes ne sont pas définies. Lorsqu'elles sont définies (en terme de dimension
et de position), ils deviennent de couleur noire.

2) Il faut maintenant donner les côtes à cette esquisse afin qu'elle soit conforme à votre pièce. Cliquez l'outil
cotation (dans la barre d'outils d'esquisse). La forme du curseur prend la forme d'une flèche de cotation.

Sélectionnez une des arrêtes (elle devient de couleur verte) de votre esquisse, lâchez et
déplacez la souris (la flèche de cotation prend différentes formes (côte verticale, côte
horizontale, longueur du segment), cliquez (la flèche de cotation est fixée).

Double-cliquez sur la côte et modifiez la valeur pour qu'elle soit conforme aux côtes de la
pièce. Validez cette côte (virgule verte).

Réitérez ces opérations pour définir toutes les côtes de cette esquisse.

V Extruder la fonction de base


Ouvrez l'onglet des fonctions .
La première fonction dans une pièce est appelée la base. Vous
créez cette fonction en extrudant le rectangle esquissé.

1) Cliquez base/bossage extrudé sur la barre d’outils de


fonctions, ou cliquez insertion, base, extrusion.

La boîte de dialogue fonction extrusion apparaît la vue de


l’esquisse est changée en isométrique et une nouvelle boîte de
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dialogue apparaît "Base-Extrusion". Cette boîte comporte deux menus déroulent permettant de définir :
- le type d'extrusion (borgne, jusqu'à un sommet, jusqu'à une surface...),

- la longueur de l'extrusion (120 mm)

2) Spécifiez le type d'extrusion et la longueur de l'extrusion.

Si vous tirez sur la flèche de part et d'autre du plan de l'esquisse, vous


verrez l'extrusion se faire d'un côté ou de l'autre du plan de l'esquisse.

3) Cliquez OK afin de créer l’extrusion.

Le solide est représenté et une nouvelle fonction, Extrusion1, apparaît


dans l’arbre de création FeatureManager.

Vous pouvez observer la pièce en 3D : Cliquez sur la molette puis


déplacez la souris pour la faire tourner, faites rouler la molette pour le zoom.

VII Réaliser un bossage


Pour créer de nouvelles fonctions sur une pièce (telles qu’un bossage ou un enlèvement de matière), vous
devez créer une nouvelle esquisse sur une des faces de votre pièce (ou sur un plan d’un modèle), puis
extruder cette esquisse.

1) Sélectionnez la face de la pièce sur laquelle vous désirez dessiner une nouvelle
esquisse. Lorsque vous déplacez votre souris sur la pièce, le curseur se transforme pour
montrer que vous sélectionnez une face. Cliquez pour sélectionner cette face. Si, après
avoir sélectionné la face sur laquelle vous désirez dessiner, vous souhaitez regarder cette

face de façon perpendiculaire, il faut sélectionner l’outil Normal à .

2) Ouvrez une nouvelle esquisse en cliquant sur l’outil esquisse . Dans cet exercice, il faut esquisser
sur la face avant de la pièce.

3) Dessinez votre esquisse. Dans notre cas, il faut dessiner un cercle pour réaliser un

bossage de résolution. Sélectionnez l'outil cercle . Cliquez (et maintenez la touche de


sélection) sur la face de votre pièce puis déplacez la souris pour définir un cercle. Lâchez la
souris, un cercle de couleur verte apparaît.

4) Sélectionnez l'outil cotation pour définir le diamètre du cercle et la position du


centre du cercle par rapport à la face de la pièce. Pour positionner le centre du cercle, sélectionnez le centre
du cercle, puis l'arrête par rapport à laquelle se fait la cotation.
Réitérez cette opération pour définir toutes les cotes.

5) Sélectionnez l'outil extrusion , réglez la profondeur de


l’extrusion à 7 mm, gardez les options par défaut des autres objets,
et cliquez OK (virgule verte) pour extruder la fonction de bossage.

Remarquez que Extrusion2 apparaît dans l’arbre de création


FeatureManager.

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VIII Créer un enlèvement de matière conique
Dans la partie qui suit, vous allez créer un enlèvement de matière coaxiale au bossage.

1) Il faut d'abord créer une esquisse de forme circulaire sur la face supérieure du bossage qui vient d'être
créée. Pour faire cette opération, il serait possible de procéder comme précédemment, mais on va utiliser un
autre outil, l'outil décaler les entités . Cet outil permet de réaliser un contour (plus petit ou plus grand) à
partir d'un contour qui existe déjà.

Sélectionnez la face, ouvrez une esquisse , sélectionnez l'outil


décaler les entités (normalement, il faut sélectionner le contour qui
doit être décalé, mais ici la face sélectionnée est déjà circulaire),
puis définissez les paramètres du décalage. Cochez la case inverser
la direction pour avoir un contour plus petit et définissez la valeur
du décalage (dans notre cas : 5 mm), puis validez.

2) Il faut maintenant enlever de la matière. Cette fois, l'enlèvement


doit créer un cône (le réflecteur de la lampe). Sélectionnez l'outil
d'enlèvement de matière et définissez dans la boîte de dialogue les bons
paramètres. L'enlèvement de matière se fera à travers tout (le cône se
termine sur sa pointe). Nous
désirons obtenir un cône, il faut
donc donner une dépouille (un
angle) de 45°. Validez la
construction et vous obtenez le
solide dessiné ci-contre.

VIII Créer un enlèvement de matière cylindrique


Dans la partie suivante, vous allez créer un perçage cylindrique (qui sera l'emplacement de l'ampoule).

L'esquisse sera dessinée sur la face (de la pièce) opposée au bossage de révolution.

1) Retournez la pièce en appuyant sur la molette et en déplaçant la souris.

2) Sélectionnez l'outil ligne cachée en gris pour voir les arrêtes cachées de la pièce.

3) Sélectionnez la face sur laquelle vous allez tracer l'esquisse.

4) Sélectionnez l'outil esquisse, puis l'outil cercle. Tracez le cercle (son


centre doit être sur l'axe du bossage). Définissez la côte du cercle (dans
notre cas : 10 mm)

5) Sélectionnez l'outil enlèvement de matière. Le perçage se fait sur


toute l'épaisseur, sélectionnez donc l'option à travers tout.

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IX Créer des congés de raccordement
La pièce qui est actuellement dessinée possède des arrêtes qui sont un peu trop vives. Nous allons remplacer
certaines de ces arrêtes vives par des congés de raccordement.

1) Sélectionnez l'outil congé de raccordement .

2) Sélectionnez les faces sur lesquelles vous désirez mettre des congés de
raccordement, puis définissez la valeur de ce rayon (dans notre cas, ce rayon
est de 2,5 mm), puis validez cette opération.
Ne sélectionnez pas l'option "propagation
tangente", sinon vous aurez également des
congés de raccordement sur la face arrière
de l'objet qui doit être absolument plate pour
recevoir l'autre pièce.

La mise en place des rayons de


raccordement n'est pas terminée. Il en
manque encore sur les quatre arrêtes qui s'arrêtent sur la surface plane et sur
l'extérieur du bossage cylindrique.

3) Sélectionnez de nouveau l'outil congé de raccordement, puis cliquez sur


les quatre arrêtes (pour sélectionner plusieurs entités, il faut maintenir la
touche "Ctrl" enfoncée. Définissez la
valeur du congé de raccordement (2,5
mm).

4) Réalisez un congé de
raccordement de 2 mm sur l'arrête
extérieur du bossage cylindrique.

X Créer une pièce mince


De nos jours, de plus en plus de pièces sont injectées. Dans ce procédé de fabrication, la matière liquide est
injectée entre deux moules. Lorsque la pièce est refroidie, la matière se solidifie. Les moules peuvent alors
être séparés et la pièce est terminée.

Ces pièces peuvent facilement être obtenues en dessinant l'enveloppe de la


pièce (la pièce massive), puis en utilisant l'outil coque .

1) Sélectionnez l'outil coque, puis la face sur laquelle la grande majorité de la


matière va être ôtée. Définissez l'épaisseur de la coque (1,5 mm), puis validez
l'opération.

La pièce n°1 est terminée.

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Quelques outils pratiques de SolidWorks

Les outils de zoom


La rotation de la molette de la souris permet de zoomer rapidement.
Solidworks comporte par ailleurs quatre outils de zoom :

- cliquez zoom au mieux pour afficher la pièce en entier dans la fenêtre ;

- cliquez zoom fenêtre , puis faites glisser le curseur pour créer un rectangle. La zone définie par le
rectangle de zoom remplit la fenêtre ;
- cliquez zoom avant/arrière , puis faites glisser le curseur. Faites glisser le curseur vers le haut et
vers le bas sur l’écran pour vous rapprocher ou vous éloigner de la pièce ;
- cliquez un sommet, une arête ou une fonction, puis cliquez zoom sur la sélection . L’objet
sélectionné remplit la fenêtre.

Afficher, faire pivoter la pièce


Cliquez sur les différentes vues pour voir la pièce d’une des manières suivantes :

- en image filaire ,

- avec les lignes cachées en gris ,

- avec les lignes cachées supprimées ,

- ou en image ombrée ,

- regarder perpendiculairement à une surface .

Pour faire pivoter la pièce autour d’une arête ou d’un sommet, cliquez sur la molette et déplacez en même
temps la souris.

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Définitions des différentes côtes des deux pièces
Première partie

Seconde Partie

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