Manuel de Coaching Futsal
Manuel de Coaching Futsal
Manuel de
coaching
Ajouter f FIFA
Compilé par Gary White
et David Griffiths
Table des matières
Technique
Passage… ...
Contrôle……………………………………………………………………………………………………...
8
Courir avec le ballon..…………………………………………………………………….……….10
Tactique
Situations de balle morte…..……………………………………………..……………………..………12
Coups de pied de coin…………………...……………………………………..……………………..
………12
Coups francs…………………………..………………………………..……………….……….….12
Organisation du jeu
Défendre………………………..………………………………………………………………….…….13
Transitions………………………………………..…………………………….………………………17
Attaque……………………………..…………………………………………………….……………19
Qualités physiques
Endurance………………………………………………………………..……………………………….22
Force……………………………………………………………………………..…………….……23
Rapidité…………………………………………………………………….….…………………….……24
Souplesse………………………………………………………………..………………..….……24
Coordination………………………………………………………………………….……………...…25
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Créé il y a de nombreuses années, le futsal, terme qui vient de la contraction de « futbol » et « sala » et
qui peut se traduire par « football en salle », est aujourd'hui pratiqué par la plupart des associations
membres de la FIFA.
V 1930 : Juan Carlos Ceriani, professeur d'éducation physique de Montevideo, invente un nouveau
type de football à jouer en salle, insensible aux conditions climatiques
V 1949 : Après que le sport soit devenu incontournable au Brésil, le Brésilien Asdrubal do
Nascimiento élabore les premières règles du jeu.
V 1965: Fondation de la Confédération Sud-Américaine de Football de Sala
V 1971: Fondation de la Fédération Internationale de Football de Salon
(FIFUSA), présidé par
le futur Président de la FIFA Dr Joao Havelange
V 1982: Premier championnat du monde organisé par la FIFUSA
V 1985: La FIFA décide d'ajouter le futsal à la famille du football mondial
V 1989: La première Coupe du Monde de futsal de la FIFA se déroule aux Pays-Bas
V 1996: La FIFA publie la première liste officielle des arbitres de futsal
• 2005: Le premier séminaire pour les instructeurs de futsal de la FIFA a eu lieu
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Le futsal est une forme de football qui se joue :
V À l'intérieur ou à l'extérieur
V Sur unchamp plus petit
V AvecObjectifs plus petits
V Avec 5 joueurs (4 de champ et un gardien)
V Avecune balle spécifique (plus petite et avec moins de rebond)
V Jeu à grande vitesse permettant plus de touches pour les joueurs.
V Règles pour compléter la vitesse du jeu
V Sans hors-jeu
• Et des substitutions illimitées
2. Accessibilité
V Peu d'infrastructures sont nécessaires
V Il est possible d’utiliser les installations existantes (par ex. Écoles et YMCA)
V Il n'y a pas besoin d'autant de joueurs
V Non affecté par le climat ou les conditions météorologiques saisonnières.
3. Nouvelles opportunités
^ Possibilités même pour les petits clubs d'organiser des compétitions.
V Générateur de revenus possible
4. Un hommage au football traditionnel
V Une première étape potentielle vers le niveau mod, puis 11 de chaque côté
V Il élargit la base du football
V Diversification et extension des installations, tant intérieures qu'extérieures
V Le seul terrain de football en salle approuvé par la FIFA.
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Si les séances ne sont pas planifiées, elles s’avéreront au mieux aléatoires. Par conséquent, les joueurs
auront également des habitudes de jeu aléatoires. Il n’est pas nécessaire d’établir des plans longs, détaillés
et écrits. Cependant, noter les idées principales et prendre le temps et la réflexion nécessaires pour planifier
la journée améliorera grandement l’expérience de chacun.
Une séance bien planifiée, qui passe rapidement d’une activité à l’autre, ajoute à la satisfaction des joueurs,
impose le respect et améliore les performances. De plus, les joueurs concentrés et enthousiastes sont
rarement blessés et ne présentent presque jamais de problèmes de discipline.
Planifier une séance réussie demande de la compétence, une compétence qui se développe avec le temps.
Chaque temps mort doit être une expérience d’apprentissage, tant pour les entraîneurs que pour les
joueurs.
-4-
FOOTBALL
Manuel d'entraînement
POUR LES de futsal
JEUNES DE
WASHINGTON
plan de séance
Organisation
• Le joueur 1 commence avec le ballon en haut du terrain.
• Le joueur 1 dribble sur le terrain et cherche à [passer au joueur 2 qui se déplace derrière le
défenseur.
• Le joueur 1 doit jouer contre le joueur 2 avant de pouvoir terminer sur le but.
• Le joueur 3, le défenseur, s'il récupère le ballon, est capable de frapper vers le but.
•
Progression
• Ajoutez un gardien de but.
Je01* r!
*°
• La bonne technique dans les virages : tête haute avant le tir et virage - bon rythme.
Organisation
• L'attaque commence avec le joueur 1 effectuant une touche depuis l'intérieur de la ligne des 10 m.
• Le joueur de soutien 2 doit essayer de se libérer pour recevoir le lancer
• Cela crée des joueurs 2 contre 1 qui doivent essayer d'amener le ballon jusqu'à la ligne de fond.
• L'exercice se répète ensuite du côté opposé
Rechercher!
• La bonne technique du lancer.
1
restriction dans l'autred'encadrement :
• Précision et vitesse • Commencez par une • Surveillez la position du
moitié ; ou sans
de passe améliorées. courte distance
restriction dans(5leur corps lorsque le joueur
mètres),
propre puis passez
moitié à frappe la balle
et deux
une distance
touches moyenne
dans la moitié• Assurez-vous que la
(10 mètres)etc.
adverse, et enfin à frappe de la balle soit
une longue distance nette et non prolongée.
(20 mètres). • Assurez-vous que le
joueur qui va faire la passe
regarde à gauche et à
droite pour s'habituer à
recueillir des informations
-6-
-7-
Un bon contrôle du ballon garantit la conservation de la possession et aide à initier le mouvement
etsuivant plus rapidement
efficacement. Pour permettre un contrôle correct, il faut réduire la vitesse du ballon. Cela signifie que la
partie du corps utilisée pour contrôler le ballon doit être relâchée au moment du contact.
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Activité n°3 – Jeu 5 contre 5
La seule règle est que les défenseurs utilisent un marquage un contre un afin que les attaquants doivent
feinter pour battre le défenseur. Le joueur anticipe la passe d'un coéquipier afin de pouvoir utiliser le
contrôle dirigé pour dépasser l'adversaire. Si le ballon est contrôlé normalement et non dirigé, le
défenseur reprend rapidement sa position et aucun avantage numérique ou positionnel n'est obtenu.
-9-
Lorsque vous courez avec le ballon, quelle que soit la partie du pied utilisée, le plus important est
que le être
devrait ballon
une extension du pied afin que le joueur n'ait pas à regarder vers le bas mais puisse plutôt
regarder autour de lui pour voir ce qui se passe dans le jeu. Cela signifie que les décisions tactiques
prises seront beaucoup plus efficaces avec ce champ de vision plus large que si le joueur doit se
concentrer sur le ballon.
rencontrent un coéquipier venant en sens inverse, ils font demi-tour et reprennent le chemin inverse.
Activité n°2 – Éliminer les adversaires
Les joueurs courent chacun avec un ballon dans un espace restreint. L'entraîneur se tient à l'extérieur de
cette zone avec un bras levé montrant un certain nombre de doigts. Les joueurs doivent courir avec leur
ballon tout en levant la main en montrant le même nombre de doigts que l'entraîneur. Cela exige que les
joueurs lèvent la tête et recherchent des informations. Ils essaient de botter les ballons contrôlés par leurs
coéquipiers hors de la zone tout en protégeant leur propre ballon. Si une balle quitte la zone spécifiée, ce
joueur est éliminé et doit faire des pompes avant de revenir au jeu. L'entraîneur change le nombre de
doigts levés toutes les cinq secondes.
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-
Le gardien de but passe le ballon d'un côté du terrain. Le joueur qui reçoit le ballon court avec lui, en
au moinsautrois
utilisant touches, avant de passer à un coéquipier de l'autre côté du terrain qui court ensuite
moins
pour tirer au but. Après que le gardien a joué le ballon, le défenseur (rouge) recule pour se défendre
contre l'attaque. Lorsqu'un mouvement est terminé, il est répété vers l'autre but en utilisant les joueurs
de la ligne médiane (jaune) avec l'un des autres joueurs en rouge venant agir comme défenseur.
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-
Les coups de pied
Les kick-ins ont deux objectifs principaux :
1. Lancer une tentative de but
2. Pour garantir la possession du ballon
Ces objectifs sont influencés par la distance du but adverse, la position des défenseurs adverses, la
position des attaquants et, plus important encore, la façon dont le joueur qui effectue la remise en jeu lit le
jeu.
Coups francs
L'aspect le plus important des coups francs est la coordination entre les mouvements de l'équipe et la
livraison du ballon par le joueur qui exécute le coup franc. Dans cette situation, il est très important que le
joueur qui exécute le coup franc ait un excellent timing et puisse jouer le ballon avec précision et avec la
bonne force. C'est pour cette raison que le joueur qui tire le coup franc doit être calme et très doué pour
lire le jeu.
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-
Défendre
Défense individuelle
• Cette approche est très exigeante physiquement
• Responsabilité individuelle
• L'objectif n'est pas seulement le ballon, mais aussi l'adversaire
Activité #2 – Jeu
Un jeu 5 contre 5 avec uniquement du marquage individuel.
Objectif: Variantes : Points
d'encadrement :
• Pratiquer le • Au signal de • Le même que
marquage individuel l'entraîneur, la l'exercice précédent
en situation de défense individuelle
match. est imposée sur la • Regardez la balle de
moitié, le tiers ou les temps en temps pour
trois quarts du terrain. obtenir des
informations, mais
• La défense sans perdre de vue le
individuelle peut joueur marqué
amener un adversaire
à faire plus d'erreurs
• La couverture n'est
pas fournie
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• Facilite la couverture
• défensive
Favorise l'organisation de contre-attaques lorsque le ballon est récupéré
• Moins exigeant physiquement que les autres types de défense
• Améliore l'unité de l'équipe
• Nécessite une grande coordination entre les zones
• Le point de référence défensif est le ballon, pas l'adversaire
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• Les deux types de marquage sont combinés dans une défense mixte
• Cela signifie normalement que chaque joueur marque une zone, sauf un qui effectue le marquage
individuel. Cependant, ce n'est pas une règle fixe car cela dépend de l'entraîneur.
.(5
joueurs, appliquer les
mouvement ou
9° <
points de coaching du
unI 1
récupérer le ballon ■
2
•g
marquage zonal
♦ ■
• Ce type de défense
est généralement »
utilisé pour neutraliser
le joueur clé de
l'adversaire.
• Il n'est pas
nécessaire de l'utiliser
tout au long du match,
seulement lorsque les
circonstances
l'exigent.
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• Cette approche nécessite la maîtrise des différents types de défense
• Des références dans le jeu sont nécessaires pour changer le type de défense
• Nécessite une coordination entre les joueurs afin qu'ils prennent la même décision au même moment
• Déconcerte et surprend les adversaires
• Lorsqu'elle est bien utilisée, cette approche donne beaucoup de confiance à l'équipe en défense.
• Il existe d’autres
méthodes pour
changer le style de
défense, mais celles-
ci sont spécifiques à
chaque entraîneur.
Par exemple :
lorsque les
adversaires passent
le ballon au gardien,
l'équipe défend
individuellement
partout sur le terrain.
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Les transitions sont une partie vraiment passionnante du futsal car elles démontrent la vitesse, la
compétence,
du jeu. le travail d'équipe et la passion
Transitions défensives
- 17
-
• Transition • Une limite de
défensive après temps peut être
une tentative de imposée à chaque perd le ballon, les
but. coup. joueurs ne doivent pas
!
être distraits, ils doivent
seulement se
préoccuper de reculer
pour défendre.
• Un défenseur doit
essayer de retenir
l'adversaire qui contre-
attaque, non pas pour le
déposséder mais pour le 9 - *----
ralentir et donner aux
autres défenseurs le \r
temps de revenir en --------------------------------.............................
•
position.
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Activité n°1 – Inéquations numériques
Les deux équipes ont un gardien et un défenseur dans leur moitié de terrain et deux attaquants dans la
moitié de terrain adverse. Aucun des joueurs ne peut pénétrer dans la moitié opposée du terrain. Le gardien
de but peut dégager le ballon directement vers ses coéquipiers dans l'autre moitié du terrain pour lancer
une attaque à 2 contre 1, ou il peut fournir le ballon à son coéquipier à proximité pour lancer une attaque à
1 contre 2. Ce joueur doit essayer de passer le ballon à ses coéquipiers dans l'autre moitié du terrain.
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Objectif: Variantes : Points
d'encadrement
• Travailler sur le • Si l'attaquant • Le plus
efficacité de joueur d'équipe le point important
offensant le plus proche de la que les attaquants
transitions et gardien de but de la deuxième
numérique reçoit le ballon ligne clairement
ouvrir
avantages. et parvient à le canaux de
passer à ses passage
coéquipiers dans
l'autre moitié du • Une fois le ballon
terrain, il les rejoint reçu par les
dans une attaque à joueurs de la
3 contre 1 deuxième ligne de
ballon, la vitesse
• jouer 2v3/3v2 est la clé.
• Une limite de
temps peut être
imposée à la
transition
• Une limite de
touches
Activité n°2 – Équipes de trois joueurs
Un gardien dans chaque but et trois équipes de trois joueurs sur le terrain. L'équipe au centre commence
par attaquer un but et essaie de contourner l'équipe qui défend pour marquer. Une fois que l'attaque se
termine pour une raison quelconque (possession du ballon perdue, tir large, but, etc.), cette équipe devient
l'équipe qui défend et l'équipe qui défendait précédemment attaque l'autre but. Cette séquence est répétée
plusieurs fois.
Objectif: Variantes : Points
d'encadrement :
• Répétition • Une équipe qui • Mouvement des
constante des marque un but attaquants sans ballon
transitions continue d'attaquer
• Vitesse de passage
• Une limite de du ballon
temps peut être
imposée à chaque
attaque
• Une limite au
nombre de passes
dans chaque attaque
peut être imposée
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-
L'attaque est la phase de jeu qui demande le plus de pratique et d'expérience. Pour une position ou
une réussir,
Pour graduelle
une attaque en montée nécessite de la patience, de savoir lire et comprendre le jeu et de
savoir désorganiser la défense adverse pour en tirer profit. Une attaque rapide, pour être efficace, nécessite
de la vitesse, de la précision et un élément de surprise.
Attaque rapide
Activité n°1 – Après avoir gagné le ballon
L'équipe jaune attaque en utilisant un seul joueur contre quatre défenseurs. Deux autres joueurs de l'équipe
attaquante attendent dans leur propre moitié de terrain. Le quatrième joueur de l'équipe offensive est hors
terrain et ne participe pas pour le moment. Lorsque l’équipe rouge récupère le ballon, elle lance une attaque
rapide. À ce stade, le joueur de l'équipe jaune qui a perdu le ballon revient en arrière pour aider et le
coéquipier qui était hors du terrain se joint également à lui pour aider. Les joueurs de l'équipe rouge tentent
de terminer un mouvement avant que leurs adversaires ne puissent s'organiser.
• Toujours terminer,
même si le ballon sort,
pour que les adversaires
ne puissent pas contre-
attaquer
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Objectif: Variantes : Points
• Si l'attaque se d'encadrement :
• Création d'un termine • Les deux joueurs qui
numérique dans un but, le sortir à grande vitesse
avantage sur le équipe attaquante le long des ailes ont
des ailes par un commence faire un ou deux
attaque un autre mouvement secondes d'intervalle.
Un leurre pour la
• Une limite de temps défense, le second
peut être imposée à offre un élément de
l'attaque positionnelle surprise
Activité n°1 – Attaques
de l'équipesuccessives
jaune
Un jeu à 5 contre 5 utilisant la moitié• Le dulangage corporel
terrain. C'est toujours la même équipe qui attaque. Si le ballon
• Imposer une limite du gardien de but doit
sort ou est arrêté par le gardien, l'entraîneur, situé
de temps à l'attaque masquer l'endroit où le
au centre du terrain avec une réserve de ballons, lance
une nouvelle attaque.
rapide Les
(paréquipes
exemple 7changent
ballon serade rôle après un certain nombre d’attaques.
réellement
secondes) joué
• Assurez-vous qu'une
passe arrière facile
est toujours
disponible
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Au Futsal, le développement de la condition physique des joueurs doit tenir compte des spécificités du
jeu. L'objectif purement physiologique est de fournir les ressources énergétiques pour rendre les tactiques
et les techniques des joueurs aussi efficaces que possible. Dans cette optique, il convient de mesurer la
durée des efforts (chronométrés) et d’enregistrer l’intensité (fréquence cardiaque) et les distances
parcourues. La dynamique invariable du processus d’entraînement de la condition physique est la
suivante : charge-fatigue-récupération-adaptation. L'entraîneur applique une charge à l'entraînement qui
provoque un état de fatigue. Au fur et à mesure que le corps récupère, il s’adapte et s’améliore ainsi par
rapport au niveau initial. Si les charges sont très intenses et fréquentes ou les périodes de repos très
courtes, cela peut conduire à un surentraînement. Si les charges sont très légères ou la période de
récupération trop longue, le processus d’adaptation ne se produit pas et le niveau ne s’améliore pas.
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Équipe de
Manuel d'entraînement
football pour de futsal
jeunes de
Qualités physiques
1. Endurance
C'est la capacité à faire face à des efforts d'intensité plus ou moins grande sur le temps le plus long
possible.
Intervalles intensifs
V Ces séances ciblent la puissance et la capacité anaérobie lactique ainsi que
l'amélioration de la puissance et de la capacité anaérobie alactique
V La durée de l'effort est de 20 à 30 secondes pour le premier et de 8 à 15 secondes pour
le second.
V La fréquence cardiaque lors de la récupération ne doit pas descendre en dessous de 120
bpm
V Exemple : séries de courses entre 50 m et 400 m (efforts entre 6-7 secondes et 70
80 secondes, qui sont les efforts les plus courts et les plus longs typiques du futsal)
Répétitions
V Cette méthode se concentre principalement sur le développement de la puissance
anaérobie lactique, de l'endurance anaérobie alactique et de l'endurance de vitesse
V Il y a une récupération complète entre les séries
V La durée des efforts varie de 10 à 45 secondes selon l'objectif de l'entraînement
V La répétition des efforts augmente les niveaux de lactate
V Exemple : séries de courses sur des distances comparables à celles requises dans le
sport
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Avec résistance supplémentaire
V Les changements d'intensité sont affectés par l'angle et la longueur des pentes
• Exemple : séries réalisées sur des pentes
2. Force
C'est la capacité à surmonter une résistance extérieure en utilisant la force musculaire.
Méthodes de formation :
Les méthodes dépendent du type de compétition et du type de force à travailler en fonction du
programme d'entraînement.
Développement musculaire
/ Développe une force maximale
{ Utilisation de charges moyennes (40-60%)
Coordination intramusculaire
/ Développe une force maximale
V Charges très élevées (75-100%)
Pliométrie
V Développement de la force maximale grâce à la collaboration des systèmes nerveux et
musculaire apparaissant lors de la réalisation de sauts et de lancers (sauts multiples, en
utilisant des marches)
V Cette approche est recommandée pour les entraînements de haute performance
V Il est reconnu comme un entraînement de transfert, c'est-à-dire l'amélioration d'une
compétence technique par un exercice physique analytique spécifique
Combiné
V Cette méthode regroupe toutes les formes de développement de la force selon que l'on
souhaite améliorer le développement musculaire ou la coordination intramusculaire
V Il est obtenu par différentes combinaisons de la quantité de charge déplacée et du nombre
de répétitions
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3. Vitesse
C'est la capacité d'effectuer des actions motrices dans le temps le plus court possible.
Méthodes de formation :
Vitesse de réaction
/ Réaction à divers stimuli (visuels, sonores, tactiles, etc.)
V Augmenter les exigences concernant la vitesse de perception, par exemple en modifiant
les stimuli externes (augmentation du nombre de balles en jeu, réduction de l'espace
pour l'activité, avantage ou désavantage numérique, etc.)
Vitesse d'accélération
^ Pour améliorer cette fonctionnalité, il faut développer la force et la vitesse.
V Départs de différentes positions, changements de rythme, multi-sauts, pliométrie, etc.
Vitesse maximale
/ Dans le développement de ce type de vitesse, la coordination intermusculaire et
intramusculaire est très importante, ainsi que la coordination entre les muscles agonistes
et antagonistes
V Les répétitions sont utilisées
• L'effort ne doit pas durer plus de 6 secondes
Endurance de vitesse
/ Utilisez des séries courtes, comme pour la vitesse maximale, mais avec un plus grand
nombre de séries et un temps de récupération réduit
• S'efforcer de s'assurer que les efforts déployés sont anaérobies lactiques
4. Souplesse
Il s’agit de la capacité physiologique à atteindre l’amplitude maximale possible de mouvement dans les
articulations sans aucun retard de récupération ni détérioration de la position initiale.
Facteurs influents
V Le système nerveux central
V Tonus musculaire
V L'aponévrose (membrane entourant les faisceaux musculaires)
V Moment de la journée
V Température ambiante
{ Âge
L’âge optimal pour développer la souplesse est de 11 à 14 ans. Les mouvements passifs détendus et
forcés doivent être introduits entre 12 et 17 ans. A partir de 17 ans, le travail général sur la souplesse se
poursuit ainsi que la concentration sur les articulations et les groupes musculaires spécifiques à la
pratique du sport.
Exercices:
V Toucher les orteils
V Splits
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V Étirements passifs
• Étirements dynamiques
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5. Coordination
Il s’agit d’une qualité neuromusculaire qui permet aux mouvements d’un être humain d’être organisés,
régulés et exécutés avec précision, dynamisme et efficacité énergétique.
Types de coordination
/ Dynamique générale : Désigne les mouvements globaux (par exemple courir, sauter, etc.)
V Coordination segmentaire : désigne les mouvements d'un segment individuel du corps
(coordination œil-main, œil-pied, etc.)
Exercices:
V Sauter avec les jambes écartées ou écartées, les bras écartés ou devant
V Tours et saltos
V Exercices avec cerceaux, poteaux, etc.
V Sauter avec les pieds joints, en faisant tourner les bras vers l'avant ou vers l'arrière
V Triple saut pieds joints
V Saut
V Sauts à l'aide d'appareils
V Escalade à l'aide de cordes, poutres, bancs inclinés, etc.
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Équipe de
Manuel d'entraînement
football pour de futsal
jeunes de
Endurance
V L'influence génétique sur la consommation maximale d'oxygène est de 90% alors que
l'entraînement n'en représente que 10%
V Les efforts anaérobies lactiques doivent être retardés jusqu'à l'âge de 15-16 ans
Force
V Le travail sur l'amélioration de la force maximale peut commencer à partir de 16-17 ans,
avec prudence
V Le travail sur le développement de la puissance explosive peut commencer dès l'âge de
16 à 18 ans.
V L'endurance lactique peut être développée dès l'âge de 18 ans
Vitesse
V Des exercices et des jeux travaillant la vitesse avec des efforts courts peuvent être
introduits pour les jeunes joueurs
V L'accélération et la vitesse de mouvement peuvent être entraînées dès l'âge de 14-15 ans
pour les garçons et de 9-13 ans pour les filles
V L'entraînement de vitesse intense commence généralement à partir de 16 ans
Souplesse
V La souplesse diminue avec l'âge
V La souplesse des enfants commence à diminuer considérablement à partir de 10 ans
pour les garçons et 12 ans pour les filles
V La structure osseuse est plus consolidée à partir de 14-16 ans, ce qui signifie que la force
musculaire augmente et que l'élasticité musculaire peut être réduite
V Il faut travailler quotidiennement la souplesse
Coordination
Les travaux visant à améliorer la coordination peuvent être classés en trois groupes :
- 30
-
WASHINGTO
N
FOOTBALL
POUR LES
JEUNES
500 South 336th Street / Suite www.WashingtonYouthSocc
100 Federal Way, Washington er.org
98003-6389 Téléphone
principal : 253.476.2237
TÉLÉCOPIEUR : 253.925.1830
SANS FRAIS : 1.877.424.4318