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Controls

Le document contient une liste de commandes numériques pour un jeu, associant des actions spécifiques à des entrées de clavier ou de souris. Chaque action est définie par un nom, une touche, un identifiant et d'autres paramètres. Les actions incluent des mouvements, des attaques, des interactions et des fonctionnalités de jeu comme le changement d'armes et le chargement rapide.

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InputSettingDigital("&ActionName_LookUp&", "", 0, -1, 0)

InputSettingDigital("&ActionName_LookDown&", "", 1, -1, 0)


InputSettingDigital("&ActionName_TurnLeft&", "", 2, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_TurnRight&", "", 3, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_Forward&", "W", 4, -1, 17)
InputSettingDigital("&ActionName_Backward&", "S", 5, -1, 31)
InputSettingDigital("&ActionName_StrafeRight&", "D", 6, -1, 32)
InputSettingDigital("&ActionName_StrafeLeft&", "A", 7, -1, 30)
InputSettingDigital("&ActionName_ShowMap&", "", 8, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_FireLHandWeapon&", "LMB", 9, -2, 61440)
InputSettingDigital("&ActionName_FireRHandWeapon&", "RMB", 10, -2, 61441)
InputSettingDigital("&ActionName_Jump&", "Space", 11, -1, 57)
InputSettingDigital("&ActionName_LeanLeft&", "Q", 12, -1, 16)
InputSettingDigital("&ActionName_LeanRight&", "E", 13, -1, 18)
InputSettingDigital("&ActionName_Walk&", "Shift", 14, -1, 42)
InputSettingDigital("&ActionName_WalkToggle&", "", 15, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_Duck&", "Ctrl", 16, -1, 29)
InputSettingDigital("&ActionName_DuckToggle&", "", 17, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_HorseRun&", "Caps Lock", 18, -1, 58)
InputSettingDigital("&ActionName_HorseRunToggle&", "", 19, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_ToggleAlternateFire&", "Z", 20, -1, 44)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectLongWpn&", "3", 21, -1, 4)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectPistolRight&", "2", 22, -1, 3)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectPistolLeft&", "1", 23, -1, 2)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectDynamite&", "4", 24, -1, 5)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectWhip&", "5", 25, -1, 6)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectBow&", "6", 26, -1, 7)
InputSettingDigital("&ActionName_ThrowWeapon&", "Backspace", 27, -1, 14)
InputSettingDigital("&ActionName_SwitchWeapons&", "", 28, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_WeaponHands&", "0", 29, -1, 11)
InputSettingDigital("&ActionName_ExecuteTrigger&", "F", 30, -1, 33)
InputSettingDigital("&ActionName_Reload&", "R", 31, -1, 19)
InputSettingDigital("&ActionName_ShowObjectives&", "O", 32, -1, 24)
InputSettingDigital("&ActionName_ShowLogs&", "L", 33, -1, 38)
InputSettingDigital("&ActionName_QuickLoad&", "F8", 34, -1, 66)
InputSettingDigital("&ActionName_QuickSave&", "F5", 35, -1, 63)
InputSettingDigital("Unknown", "", 36, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_CheatMenu&", "", 37, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_BulletTime&", "", 38, -1, 0)
InputSettingDigital("&ActionName_Kick&", "C", 39, -1, 46)
InputSettingDigital("&ActionName_Squint&", "X", 40, -1, 45)
InputSettingDigital("&ActionName_NetStatistics&", "Tab", 41, -1, 15)
InputSettingDigital("&ActionName_NetSay&", "Y", 42, -1, 21)
InputSettingDigital("&ActionName_NetSayTeam&", "U", 43, -1, 22)
InputSettingDigital("&ActionName_NetChangeTeamClass&", "T", 44, -1, 20)
InputSettingDigital("&ActionName_NetVoice&", "V", 45, -1, 47)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectNextWeapon&", "Wheel Up", 46, -2, 241)
InputSettingDigital("&ActionName_SelectPrevWeapon&", "Wheel Down", 47, -2, 242)
}

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