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Fiche Guille

Le document présente une fiche de personnage détaillée pour un joueur nommé Guillaume, incluant des informations sur ses capacités, compétences, historique et possessions. Le personnage est un Samouraï avec des compétences variées en combat, communication et adresse, ainsi qu'un historique de chasseur de démons. Des détails sur ses possessions, y compris des armes et équipements, ainsi que des informations financières, sont également fournis.

Transféré par

Guillaume RITOUX
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FICHE DE PERSONNAGE Joueur Guillaume

Nom du Personnage

Surnom/code D’identification

Corporation X Autre

Employeur Profession

Grade/Rang Titre/Statut Samouraï

Clan/Famille Maison

Célébrité Ordre Portrait

CAPACITÉS DE BASE
Force 4 Vitalité 4 Coordination 5
FOR 12 VIT 12 COO 15
Volonté

INT 12 VOL 25 PER 16


4 4 4
CARACTÉRISTIQUES DE COMBAT
COO + VOL VOL
/ = -1PV
Actions/Round 4 X = -2PV 25 Pts de Volonté
Tête
PV 4
COO + VIT
PA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Déplacement Bras Droit 12 Bras Gauche 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
PV 7 PV 7
PA PA 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
3 Cases/Action 12 12
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

Mètres/Minutes 225 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
FOR + VIT Poitrine Abdomen
Bonus PV 8 PV 7 Une localisation ayant subi
Offensif +1 PA PA des dommages égaux au DOUBLE
de ses points de vie se trouve
12 12 dans un état CRITIQUE.
COO + INT
1PV OPV
Bonus
Défensif +4 Jambes
Bras
-1 Case/Action
-5 en Attaque
-2 Cases/Action
Inutilisable
Abdomen -1 action/tour Inconscient
Jambe Droite Jambe Gauche
INT + VOL PV 8 PV 8 Poitrine -1 action/tour Inconscient

Bonus de PA PA
Tête -1 action/tour Inconscient

Perception +5 Combat Combat à


12 12 Localisation rapproché distance
Jambe Gauche 1-3 1-3
Jambe Droite 4-6 4-6
VIT + VOL
Bras Gauche 7-9 7-8
Bras Droite 10-12 9-10
Pts de Vie 37 Abdomen 13-14 11-14
Poitrine 16-18 15-19
Tête 19-20 20
FICHE DE PERSONNAGE

DOMAINES DE COMPÉTENCE
Valeur Base Mod. Étapes de progression
COMBAT +3 +5 +7 +8 +9 +10 +11 +12 >+1
Arme de mêlée FOR 14 +4 +3 x x x +
Arme de trait COO +5 + +
Armes de jet COO +5 + +
Art Martiaux de la Confrérie* FOR+COO/2 + + +
Close-combat Capitolien* FOR + + +
Combat Rapproché Mishiman* FOR+COO/2 12 +4 + x x x x +
Combat Sans Arme Bauhauser* FOR + + +
Corps à corps FOR +4 + +
Escrime des Highlanders* FOR+COO/2 + + +
Iajitsu* COO 9 +4 + x x +
Kenjitsu* FOR+COO/2 12 +4 + x x x x +
Lutte COO +5 + +
Meurtre Silencieux* COO +5 + +
Mortification* VOL + + +
Parade COO 7 +4 + x +
Technique de combat des Loups Bleus* FOR+COO/2 +4 + +
ARMES A FEU +3 +5 +7 +8 +9 +10 +11 +12 >+1
Automatiques légers FOR 12 +4 + x x x x +
Automatiques lourds FOR +4 + +
Fusils COO 8 +5 + x +
Lance-grenades COO +5 + +
Lance-missiles d'épaule INT +4 + +
Pistolet COO 15 +5 +1 x x x x x +
COMMUNICATION +3 +5 +7 +8 +9 +10 +11 +12 >+1
Administration INT +4 +3 +
Astuce PER 12 +4 +3 x x +
Droit¹ [_______________________] INT +4 +3 +
Éducation PER +4 +3 +
Éloquence PER +4 +3 +
Interrogation PER 10 +4 +3 x +
Jeu INT+VOL/2 +4 +3 +
Journalisme PER +4 +3 +
Négociation INT 12 +4 +3 x x +
Tactique Militaire INT +4 +3 +
ADRESSE +3 +5 +7 +8 +9 +10 +11 +12 >+1
Agilité COO +5 + +
Chasse INT+COO/2 +4 + +
Dextérité COO 14 +5 + x x x x x +
Discrétion COO 10 +5 + x x +
Escalade FOR 7 +4 + x +
Meka* COO +5 + +
Navigation COO +5 + +
Plongée Sous-marine COO +5 + +
Réacteur Dorsal COO +5 + +
Véhicules terrestres COO +5 + +
Véhicules aériens VOL 9 +4 + x x +
TECHNIQUE +3 +5 +7 +8 +9 +10 +11 +12 >+1
Astronavigation INT +4 + +
Chimie INT +4 + +
Connaissance de¹ [_____________] INT +4 + +
Connaissance de la Confrérie INT +4 + +
Connaissance des Légions Obscures INT +4 + +
Cybernétique* INT +4 + +
Électronique INT +4 + +
Étiquette¹ [ Mishima ] INT 7 +4 + x +
Explosifs INT +4 + +
Informatique INT +4 + +
Instrument COO +5 + +
Mécanique INT +4 + +
Médecine INT +4 + +
Subréalité* INT +4 + +
Surveillance INT 9 +4 + x x +
Survie² [______________________] INT +4 + +
Systèmes d'armement INT +4 + +
Systèmes de Sécurité INT 9 +4 + x x +
Vaisseaux spatiaux INT +4 + +
SPÉCIALES +1 +2 +3 +4 +4 +5 +5 +6 >+1
Esquives BD 9 +4 + x x x x x x +
KI* VOL 9 +4 + x x x x x x +
Perception BP 9 +5 + x x x x +

Autres compétences +3 +5 +7 +8 +9 +10 +11 +12 >+1


[______________________________] [____] + + +
[______________________________] [____] + + +
[______________________________] [____] + + +
[______________________________] [____] + + +
* Compétences réservés, se référer aux règles. ¹ choisir une Mégacorporation. ² Choisir un environnement
FICHE DE PERSONNAGE

DESCRIPTION DU PERSONNAGE
Age taille Poids

Sexe Yeux Cheveux

Apparence Générale

Motivation/Attitude

HISTORIQUE
CARRIÈRES Niveau Social 7
Chasseur de démons de 16 ans à 26 ans [ 10 ]ans Famille / Amis
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans
de ans à ans [ ]ans Planète/Ville d’origine
de ans à ans [ ]ans Mercure/ Longshore
de ans à ans [ ]ans

Événements
De l’Adolescence Mauvaise réputation; Voix autoritaire; Voix charismatique

Spéciaux Maladie des os; Bonne défense immunitaire; Lame d’honneur;


Contact de haut niveau; Expérience spirituelle intense; Résistance aux
Ténèbres; Héritage; Entraînement physique intense; Personnage intéressant;
Forte volonté.

Autres éléments de Background


Contact chez le seigneur Moya
FICHE DE PERSONNAGE

POSSESSIONS
Salaire mensuel Équipements Poids
Argent liquide 50 000 CC Armure standard (35 000 CC)
Fond bancaire Plastron, jambières, bras, épaulettes : 6 PA
Prêts
Bijoux Montre plaquée or 50 000 CC Armure de chasseur de démons
+4 pour résister à la Symétrie Obscure
Véhicule 50 000 CC - Armure assisté (Exosquellette):
Appartement 500 000 CC Plastron, jambières, bras, épaulettes, casque : 12 PA
Autres possessions Électroménager 50 000 CC Masque de démon (Somen)
Pièces de collection 50 000 CC Déplacement 5/325 - BO +5 - FOR : 70

Mobilier sur mesure 50 000 CC


Vêtements 50 000 CC
Autres possessions 100 000 CC

Table des monnaies


Couronne du Cardinal (CC)
Pièce en or 12 carats Taux de Change
10 000 > 1 000 > 500 > 100 > 20 > 5 > 1 > 1/2 Monnaie de référence
Ducat Bauhaus (DB) 1 DB
Pièce en or (1000 et 500) et en argent
1 000 > 500 > 100 > 20 > 5 > 1 = 1 CC
Dollar Capitol ($C) 1 $C = 100 Cts
Pièce en argent
100 > 20 > 5 > 1 > 50 Cents (Cts) > 10 Cts = 7 CC
Doublon d’or Mishima (DO) 1 DO
Pièce en or
1 000 > 500 > 100 > 20 > 5 > 1 = 1 CC
Sterling Impérial (SI) 1 SI = 10 Slg
Pièce en or 12 carats
50 > 10 > 1 > 10 Shilling (Slg)> 1 Slg = 10 CC
Piastre Cybertronic (PC) 1 DB
Billet rectangulaire Platine/ carré Or/ Ovale argent
100 > 20 > 5 = 1 CC

Armes Dommages Munitions Mode Portée Force Recharge Fiabilité Localisations Éclats Notes

Poing / Pied 1D4/1D6 - - - - - - 1 -


Katana (1M/2M) 1D4/1D6 - - - 12 - - 1 - Arme de cérémonie
Wakizashi(1M/2M) 1D4/1D4+2 - - - 10 - - 1 - Arme de cérémonie
+3/lame Liée/Tête à
Lame Ancestrale (Mortis) 1D6+3/1D6+4 - - - 8 - - 1 - tête/lame esprit
+1/Fiabilité +1/
Pistolet Ancestral (Ronin) 1D6 15 SA 55/83,5 4 1 9 1 - portée+10%

Type d’attaque Modificateur au jet d’Attaque Conséquence sur le jet d’Esquive


Coup par coup aucun aucune
en cas de succès, autorise une 2ème
Rafale courte un jet pour les 2 attaques
attaque avec la compétence automatique
idem rafale courte mais autorise une un jet distinct pour chaque attaque
Tir automatique
3ème attaque réussie
1 balle = -2 / 2 balles = -4
un jet distinct pour chaque attaque
Tir rapide 3 balles = -6 / 4 balles = -8
réussie
5 balles = -10
Tir de barrage -3 1 jet à +3
+ 3 ou plus ou -5 au jet de
Préparation aucune
localisation
Charge Distance x 0,5 aucune
Charge combat rapproché -4 ou -8 aucune
FICHE DE PERSONNAGE

ÉCOLE D’ARTS MARTIAUX


ÉCOLE Chasseur de Démons Puissant Ennemi Fanatique
Pouvoirs x 1Sommeil Éveillé x 2Aura de Résistance Mystique x 3Vraie Vue de Yuroji x 4 Volonté Inflexible
x 5Perception Sonar de la Chauve-Souris 6Style de la Vipère Volante 7Téléportation 8

ÉCOLE Puissant Ennemi Fanatique


Pouvoirs 1 2 3 4
5 6 7 8

ÉCOLE Puissant Ennemi Fanatique


Pouvoirs 1 2 3 4
5 6 7 8

POUVOIRS KI
NOM Type Coût en VOL
Animation suspendue Aptitude 1
Aura de Résistance Mystique x Technique [Link] Sort/Don
Célérité de Nomura Technique 3/Action
Concentration Suprême Technique 1 /+1 compétence
Coup d’œil Perçant du Corbeau Technique 1 /PA
Coup Mortel Technique 1 /+1 au BO
Empathie avec une Arme Aptitude Aucun
Équilibre Parfait de Marama Aptitude 1/3m
Esprit du Dragon Aptitude 1/round
Esquive de la Mangouste Aptitude 2/Esquive
Évacuer le Poison Aptitude 3
Frappe par-delà la Tombe Aptitude 1/Action
Frappe Venimeuse du Cobra Technique 2 /D6
Fureur Incendiaire de Toronaga Technique 1/Pt de Force
Gracieuse Esquive de la Mangouste Aptitude 1/Esquive
Grand Saut du Crapaud Technique 1
Guérison Ki Technique 1/dégât
Mains de Pierre Aptitude 1/parade
Mains déflectrices De Yorama Technique 1
Marche de l'Ombre Technique 1 /15m
Peau de Caméléon Technique 3+1/round
Peau Impénétrable du Rhino Aptitude Aucun
Perception Sonar de la Chauve-Souris x Aptitude Aucun
Pied de Singe Technique 1
Prescience de Yizo Technique 1/Rayon de 3m
Sixième Sens de Kanji Aptitude Aucun
Sommeil Éveille x Aptitude 1
Style de la Vipère à Capuche Aptitude Aucun
Style de la Vipère Volante Aptitude Aucun
Téléportation Ki Technique 1 /7,5m
Volonté Inflexible x Technique 1/round
Vraie Vue de Yuroji x Technique Aucun
Vue du Chat Aptitude Aucun

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