PROGRAMMATION Géométrie/ Espace CM2 2024- 2025
- Tracer une figure sur papier uni ou quadrillé, à partir d’un programme de construction ou d’un dessin
à main levée
- Résoudre des problèmes de reproduction, de construction
Connaître le vocabulaire et le codage en géométrie
-Utiliser en situation le vocabulaire géométrique : points, points alignés, segment, droite,
milieu, droites// ou perpendiculaires, droites sécantes…
Période -Connaître le vocabulaire géométrique
-Connaître le codage en géométrie
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Des instruments pour vérifier et pour tracer
- Utiliser les outils de géométrie : règle, équerre, compas.
- Vérifier, tracer avec les instruments de géométrie : droites parallèles, angle droit…
- Vérifier la nature d’une figure en ayant recours aux instruments
Identifier et tracer des droites perpendiculaires et des droites parallèles
- Utiliser les instruments pour vérifier la perpendicularité des droites et identifier
les angles droits
- Tracer des droites perpendiculaires
- Utiliser les instruments pour vérifier le parallélisme de 2 droites (règle et
Période
équerre) et pour tracer des droites //
2
-tracer des droites//
Identifier et décrire les polygones
- Décrire une figure en vue de l’identifier parmi d’autres figures ou la faire
reproduire
- Identifier et décrire un polygone
Identifier et construire des quadrilatères particuliers
-Identifier un quadrilatère particulier
Période - Connaître les propriétés d’un quadrilatère particulier
3 Identifier et construire des triangles
- Identifier et tracer un triangle
- Connaître les propriétés des triangles
- Identifier et construire une hauteur
Le cercle
-Connaître le vocabulaire relatif au cercle
Période - Reproduire des cercles à partir d’un modèle
- Reproduire des cercles à partir d’un programme de construction
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Identifier et tracer des axes de symétrie
-Identifier un axe de symétrie
- Tracer l’axe de symétrie ou les axes d’une figure
Construire le symétrique d’une figure
-Reconnaître 2 figures symétriques par rapport à un axe
- Construire le symétrique d’une figure
Les solides droits
-Identifier et décrire des solides droits : pavé, cube, cylindre, prisme
- Reproduire la représentation d’un solide
Période - Reconnaître le patron d’un solide
5 - Construire un solide à partir de son patron, compléter un patron
Reproduire des figures complexes
- Analyser et construire des figures complexes
Suivre et rédiger un programme de construction
- Associer une figure et un programme de construction
- Suivre un programme de construction
Rédiger un programme de construction