Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-
tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
(Bourgogne du sud), au cœur du
Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
à une heure de Châlon-sur-Saône ou
de Lyon, une heure et demi de Roanne
ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).
L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant
un meublé de tourisme modulable de
2 à 15 personnes et une ludothèque de plus
de 10 000 jeux de société.
Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.
escaleajeux.fr
09 72 30 41 42
06 24 69 12 99
[email protected]
Auteur : Pavel Atamanchuk
R È G LE S
MATÉRIEL
74 cartes Défi double-face 12 cristaux
(6 défis par carte) (2 de chaque couleur)
6 ensembles de cartes Choix Piste de score
(4 cartes de chaque couleur, Règles
allant de 0 à 3)
6 cartes de vote
BUT DU JEU
Atteindre la 12e case sur la piste de score avant
les autres joueurs en prédisant les réactions de
vos adversaires concernant divers défis.
MISE EN PLACE
А
А Chaque joueur choisit une couleur,
prend un ensemble de cartes Choix,
une carte de vote et deux cristaux à
sa couleur.
B
B Placez la piste de score
au centre de la table.
C Chaque joueur place un de D
ses cristaux sur la case 0 de la
piste de score.
D Mélangez les cartes Défi pour former C
le paquet de défis. Placez-le au
centre de la table. L’orientation des
cartes n’a aucune importance !
E Déterminez le premier joueur au
hasard.
TOUR DE JEU
FAITES VOTRE CHOIX !
Le joueur à la gauche du premier joueur choisit un chiffre allant de 1
à 3. Le premier joueur retourne la première carte du paquet Défi et
lit le défi indiqué par ce chiffre.
Chaque joueur, premier joueur y compris, doit jouer une de ses
cartes Choix, face cachée. La carte que vous jouez dépend d’à quel
point vous aimeriez relever ce défi avant de mourir.
0 Je ne le ferai jamais ! Pas moyen !
1 Pas intéressé-e.
2 Pourquoi pas ?
3 Oh, trop cool, j’adorerais essayer !
VOTEZ !
Dès que tout le monde a joué sa carte, les joueurs votent.
Pendant la phase de vote, votre but est de deviner la somme des
valeurs sur les cartes Choix jouées. Réfléchissez à un nombre et
avertissez les autres joueurs lorsque vous êtes prêt. Prenez le
cristal qui se situe devant vous, et placez-le sur la case de votre
carte Vote portant le nombre auquel vous avez pensé. Faites cela
en couvrant bien le résultat avec votre main. Dès que tout le
monde a voté, révélez les résultats.
MARQUEZ DES POINTS !
Révélez toutes les cartes Choix jouées et additionnez leur valeur.
Comparez le résultat avec les votes des joueurs :
Si un ou plusieurs joueurs Si personne n’a deviné la
ont deviné la somme somme, le ou les joueurs dont
correspondante, ils gagnent le résultat était le plus proche
un point chacun. (qu’il soit plus haut ou plus bas)
gagnent un point.
Déplacez le ou les cristaux concernés.
EXEMPLE DE TOUR DE JEU
David est le premier joueur. Sa voisine de gauche, Emma, choisit
le chiffre 2. David pioche une carte Défi, la retourne et lit le défi
numéro deux :
À présent, David, Emma et Tom
doivent chacun faire leur choix.
David pense qu’il essaierait bien,
mais cela ne le fait pas frétiller
d’impatience. Il joue donc un 2,
face cachée. Tom serait mortifié
à l’idée de [prendre des selfies
en pleurant devant des couples
qui s’embrassent]. Il joue donc
un 0. Emma, elle, pense qu’il s’agit d’une excellente idée, et, pour
un peu, commencerait presque à planifier comment et quand
accomplir ce défi. Elle joue donc un 3. Personne ne sait ce que
les autres ont joué.
David
Tom
Emma
Les joueurs essaient de deviner la somme des choix.
Emma sait qu’elle a joué un 3, et pense que peut-être un de
ses adversaires trouve l’idée correcte, mais que l’autre est
moins intéressé. Elle joue un 6. Tom et David prennent chacun
leur décision. David espère que tout le monde trouve qu’il s’agit
d’une bonne idée, ou d’une excellente idée, et il va donc jouer 7.
Tom pense que ses adversaires sont plutôt intéressés, mais, lui,
ne l’est pas du tout : il pense jouer un 4. Tous déclarent avoir
décidé, placent leur cristal sur les cases correspondants de leur
carte de vote, et révèlent enfin leur vote.
2+2+3=7 0+3+1=4 3+2+1=6
David Tom Emma
Ils retournent leur carte Choix :
un 2, un 0 et un 3.
La somme est de 5. Personne
n’a deviné correctement. Tom et
Emma étant les plus proches,
ils avancent chacun leur cristal
d’une case sur la piste de score.
NOUVEAU TOUR DE JEU
Défaussez la carte Défi.
Les joueurs reprennent tous leur carte Choix.
Le joueur à la gauche du premier joueur devient le
premier joueur.
Jouez le tour suivant selon les mêmes règles.
FIN DE LA PARTIE
Dès qu’un cristal atteint la 12e case
de la piste de score, la partie finit.
Le joueur l’ayant atteint remporte la
partie. En cas d’égalité, les joueurs
concernés gagnent ensemble.
Attention : bien entendu, ni l’auteur ni les éditeurs n’encouragent
à réaliser tous les défis présents sur les cartes !
Traduction : Mathieu Rivero Responsable localisation : Bertrand Arpino
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