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Ludogîte L'Escale à jeux en Bourgogne

L'Escale à jeux, un ludogîte créé en 2013, propose un accès à une collection de plus de 10 000 jeux de société à Sologny, en Bourgogne. Les visiteurs peuvent profiter d'un espace modulable pour 2 à 15 personnes, idéal pour jouer et se détendre. Le document fournit également des détails sur le jeu de cartes 'Alien Artifacts', ses règles, et les différents types de cartes disponibles.

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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Ludogîte L'Escale à jeux en Bourgogne

L'Escale à jeux, un ludogîte créé en 2013, propose un accès à une collection de plus de 10 000 jeux de société à Sologny, en Bourgogne. Les visiteurs peuvent profiter d'un espace modulable pour 2 à 15 personnes, idéal pour jouer et se détendre. Le document fournit également des détails sur le jeu de cartes 'Alien Artifacts', ses règles, et les différents types de cartes disponibles.

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Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-

tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.

Ce rêve est devenu réalité !


Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
(Bourgogne du sud), au cœur du
Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
à une heure de Châlon-sur-Saône ou
de Lyon, une heure et demi de Roanne
ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).
L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant
un meublé de tourisme    modulable de
2 à 15 personnes et une ludothèque de plus
de 10 000 jeux de société.
Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.

escaleajeux.fr
09 72 30 41 42
06 24 69 12 99
[email protected]
1
C O NT ENU
face opérationnelle face opérationnelle face opérationnelle

face logistique face logistique face logistique

40 cartes Technologie 40 cartes Vaisseau 40 cartes Planète

verso verso

verso

recto

recto recto

16 cartes Artefact Alien 83 Cartes Ressource 5 tuiles Aide de jeu

verso verso verso

recto

10 cartes Plan de Défense

recto
verso

1 tuile Plan de Défense de base


recto

6 plateaux Faction

recto
1 jeton Premier joueur 1 marqueur de tour
5 cartes Système Alien

verso

1 plateau de Score 38 jetons Blocus 10 jetons en bois

recto

6 cartes Faction SERVICE APRÈS-VENTE : Ce jeu est un produit de qualité qui a été assemblé avec soin.
Néanmoins, s’il s’avérait que votre exemplaire n’est pas complet, veuillez accepter toutes
nos excuses et contactez-nous pour obtenir les pièces manquantes sur notre site internet :
http://www.matagot.com/fr/services. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec ce jeu.

2 L’équipe Matagot.
MI SE EN P LACE

1 Séparez les cartes en 7 paquets : Planètes,


Technologies, Vaisseaux, Ressources, Systèmes 5 Placez la tuile Plan de Défense de base à côté
du Système Alien disponible. 9 Choisissez une couleur de joueur et prenez
les jetons en bois correspondants. Placez-en
un sur la case 8 de votre plateau Faction (a) et
Aliens, Plans de Défense et Artefacts Aliens.
Mélangez chacun de ces paquets séparément.
6 Placez le paquet Artefacts Aliens (a) ainsi que
le paquet Plans de défense (b) à proximité du
l’autre sur la case 0 de la piste de score (b).

2 Placez le paquet Ressources face cachée au


centre de la zone de jeu. Laissez un peu de
place à côté pour une défausse.
paquet Systèmes Aliens. Laissez de la place à côté du
paquet Artefacts Aliens pour une défausse. Placez les
jetons Blocus à portée de main de tous les joueurs (c).
10 Distribuez 3 cartes du paquet Ressources à
chaque joueur. C’est votre main de départ.

3 Placez les paquets Vaisseaux (a), Technologies


(b) et Planètes (c) (face logistique visible) à 7 Mélangez les plateaux Faction et distribuez-en
un à chaque joueur (ou alors, laissez chaque
11 Déterminez aléatoirement le premier joueur
et donnez-lui le jeton Premier joueur.

portée de tous les joueurs. joueur décider quelle faction il désire jouer). Une
fois les factions choisies, donnez à chaque joueur la 12 En commençant par le premier joueur et,
dans le sens horaire, appliquez la M ise en

4 Placez le paquet Systèmes Aliens face cachée


là où tous les joueurs peuvent le voir, puis
carte Faction correspondant à son plateau. place décrite sur votre carte Faction. Vous êtes
alors prêts à commencer la partie.
révélez la première carte et placez-la face visible
à côté du paquet – il s’agit du S ystème A lien 8 Placez le plateau de Score au centre de la
zone de jeu et placez le marqueur de tour
à l’emplacement correspondant au nombre de
NOTE : Certaines factions commencent la partie avec des
cartes face opérationnelle. N’appliquez pas les effets de
D isponible . ces cartes lors de la mise en place (par exemple, un face
joueurs. opérationnelle n’Attaque pas lors de la mise en place).

Défausse des Artefacts Aliens Système Alien disponible

Défausse des Ressources

Exemple de mise en place : Vous jouez l’Union


Stellaire. Lorsque c’est à votre tour d’effectuer votre
mise en place, piochez deux cartes Technologie
et choisissez-en une que vous placez dans votre
zone En Construction (12a). Défaussez l’autre.
Piochez 1 Planète et placez-la dans votre zone En
Construction (12b). Piochez 1 Vaisseau et placez-le
face opérationnelle dans votre Empire (12c). 3
AP E R Ç U GÉ N É R A L

Alien Artifacts est un jeu de cartes de science- LE P LATEAU FACTI ON


fiction dans lequel votre faction cherche à explorer
Le plateau Faction vous aide à organiser votre Empire. La partie
de Nouveaux Mondes, découvrir de puissantes de gauche est votre zone En Construction, tandis que la partie
technologies et construire d’imposantes flottes de droite est votre Empire. Les Vaisseaux en construction, les
afin de vaincre les forces aliens qui menacent Planètes non découvertes et les Technologies venant d’être
votre existence. financées sont placés à gauche sur la ligne correspondant à la
couleur de la carte. Elles sont déplacées à droite lorsque vous
Il existe 3 types de cartes de base qui peuvent améliorer C onstruisez les Vaisseaux, que vous D écouvrez les Planètes
votre Empire : les V aisseaux , les T echnologies et les P lanètes . et que vous D éveloppez de nouvelles Technologies.
Chaque carte peut être construite de deux manières
différentes : La piste de la Banque en bas de votre plateau est utilisée
pour indiquer la fortune que vous possédez. Vous ne pouvez
L O G IS TIQ U E - cette face vous permet d’obtenir des bonus jamais avoir plus que 15 ou moins que 0 .
permanents qui rendront votre Empire plus fort et vous
permettront de vous développer plus vite. Sur la partie de droite, vous pouvez voir les 3 actions
Opérationnelles à votre disposition dans votre Empire.
O P É R A TIO N NELLE - cette face vous offre de nouveaux
moyens de gagner des points de victoire.

face logistique face opérationnelle

Le jeu est construit autour d’un moteur à Ressources –


à chaque tour, vous devrez décider quel est le meilleur EN B ANQU E EMP I R E
moyen d’utiliser les 3 Cartes Ressource que vous avez en CONSTRUCTION
main. Vous pouvez construire des Vaisseaux, développer
des Technologies, découvrir des Planètes ou Vendre pour
gagner des crédits.
A C T IO N S
O P É RA T IO N N E L L E S
Les nouveaux Vaisseaux vous permettent d’attaquer
les aliens et de gagner leurs précieux artefacts qui vous
octroieront d’énormes bonus.

Chaque nouvelle carte Technologie dans votre Empire vous


donnera accès à de nouvelles actions, des bonus et des
manières de marquer des points de victoire.

Chaque Planète que vous explorez vous fournit de précieuses


Ressources pour vos futures actions.

Gérez vos Ressources, construisez les bonnes cartes,


faites les bons choix. Gagnez !

4
AP ER ÇU GÉNÉR AL

LES C AR TE S RE S S O URCE LE S CA RTE S T ECHNOLOGI E


Chaque Carte Ressource est séparée en 2 sections, avec un nombre au Les Technologies sont le moteur de votre Empire. Elles vous offrent le
centre. Dans chaque section sont indiqués 1-3 symboles Ressource dans bénéfice de divers effets et bonus qui influenceront grandement vos actions,
1 des 4 couleurs : les symboles Recherche en bleu, les symboles Découverte tant pendant la partie qu’à la fin. Il y a 4 Types de Technologies : Exploration,
en vert, les symboles Militaire en rouge et les symboles Richesse en doré. Expansion, Extermination et Exploitation. Chaque Type correspond à une
variété de Technologie différente.
Chaque section montre également une icône grise indiquant le Type de carte
correspondant à la ressource. La face logistique des cartes Technologie a un effet en cours de partie :
Lorsque vous utilisez une Carte Ressource (dans n’importe quel cas), vous PERMANENT - cet EN PLUS - vous pouvez ACTION - vous pouvez
devez choisir quelle section utiliser pour cette carte – vous ne pouvez jamais effet est toujours actif activer cet effet avant activer l’effet de cette
utiliser les deux sections ! et modifie vos actions ou après votre action carte à la place de votre
comme indiqué sur la normale du tour. action normale du tour.
Le nombre au centre de la carte n’est important que pour les combats.
carte.
Il peut aller de 1 à 4.
La face opérationnelle de chaque carte Technologie offre une manière de
marquer des points de victoire. Vous aurez donc un objectif à remplir pour
1 des 4 Types de cartes marquer des points soit à la fin de la partie (voir p. 15) ou pendant la partie si
vous effectuez l’action Gagner du Revenu (voir p. 13).
1-3 symbole Ressource
dans 1 des 4 couleurs

Un nombre
utilisé en combat

1-3 symbole Ressource


dans 1 des 4 couleurs

1 des 4 Types de cartes

Une Technologie face logistique Une Technologie face opérationnelle

L ES C AR TE S PL A N È T E LE S CA RTE S VAI SSEAU


Les Planètes représentent de Nouveaux Mondes que votre Empire a Vos vaisseaux forment votre flotte. Grâce à eux, vous augmenterez la
explorés et conquis. Ils vous fournissent des Ressources et vous aident à puissance de votre Empire et pourrez attaquer des systèmes aliens ou
développer votre faction. Il existe 4 Types de Planètes qui vous offrent un d’autres empires. Il existe 4 Types de Vaisseaux qui vous offrent un bonus
bonus permanent si vous les construisez sur leur face logistique : permanent si vous les construisez sur leur face logistique :

EXPLORATION - diminue le EXTERMINATION - diminue


EXPLORATION - augmente EXTERMINATION –
coût de l’action Découvrir une le coût de l’action Construire
votre Limite d’Assemblage augmente votre Limite
Planète de 2 Ressources . un Vaisseau de 2 Ressources .
pour l’action Découvrir une d’Assemblage pour l’action
EXPANSION - diminue le EXPLOITATION - diminue le Planète. Construire un Vaisseau.
coût de l’action Développer coût de l’action Acheter de
EXPANSION - augmente EXPLOITATION - augmente
une Technologie de 2 2 .
votre Limite d’Assemblage votre Limite d’Assemblage
Ressources .
pour l’action Développer une pour l’action Vendre. De plus,
La face opérationnelle de chaque planète produit 3 cartes (voir p. 9) et peut Technologie. vous gagnez un Plan de
produire des cartes Ressource supplémentaires si vous utilisez l’action Défense.
E xtraire le minerai des P lanètes (voir p. 13). La face opérationnelle de chaque Vaisseau possède une capacité utilisée
lors des Attaques.

Une Planète face logistique Une Planète face opérationnelle Un Vaisseau face logistique Un Vaisseau face opérationnelle

5
A P E R Ç U G É N É RA L DÉ ROULE ME N T DU JEU

LES SYSTÈMES ALIENS But du jeu


ET LES ARTEFACTS ALIENS
Durant la partie, vous allez essayer de gagner le plus de points de victoire (PV, ). Ceci
Les Systèmes Aliens sont les cibles principales peut être fait de différentes manières : en produisant des Ressources, en utilisant certaines
de vos flottes ! Il y a en permanence 1 carte Technologies ou en attaquant les Systèmes Aliens avec vos Vaisseaux. Les Technologies
Système Alien face visible. Chaque Système peuvent également être utilisées pour gagner beaucoup de PV en fin de partie. À la fin de la
Alien présente un tableau avec différents partie, vous additionnerez les points obtenus en cours de partie, les bonus de fin de partie
effets. Lors d’une attaque, vous consulterez ce ainsi que le nombre de Vaisseaux, Technologies et Planètes dans votre Empire. Le joueur
tableau. ayant le plus grand nombre de PV sera le gagnant de la partie !

Déroulement du jeu
En commençant par le premier joueur et dans le sens horaire, chaque joueur effectue un
tour de jeu. À votre tour, vous effectuez ces deux phases dans l’ordre :

1. PH A S E D’A CTION
Une carte Système Alien Une carte Artefact Alien
Durant votre Phase d’Action, vous effectuez exactement 1 Action.
Le paquet Artefacts Aliens contient de
puissants bonus qui peuvent être obtenus en
attaquant les Systèmes Aliens ou en utilisant
2. PH A S E DE PIOCH E
de puissantes capacités de faction. Durant votre Phase de Pioche, vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous
le souhaitez pour ensuite piocher de nouvelles cartes Ressource jusqu’à en avoir 3 en main.

IMPORTANT : La limite de 3 cartes en main ne s’applique qu’aux cartes Ressource. Vous


P L A NS D E DÉ F E N S E pouvez avoir autant de cartes d’autres sortes que vous le voulez (les Artefacts Aliens par
Les Plans de Défense représentent votre exemple).
capacité à vous défendre contre les attaques
Puis votre tour se termine et le joueur à votre gauche effectue son tour de jeu.
des autres joueurs. La tuile Plan de Défense de
base est toujours disponible et utilisable. Les
cartes Plans de Défense que vous possédez
sont une alternative que vous pouvez choisir
d’utiliser au lieu de la tuile Plan de Défense de
base pour vous défendre !

IM P O RT A N T : Chaque fois que le paquet Ressources est vide, mélangez la défausse pour
recréer un nouveau paquet, puis avancez le marqueur de tour d’une case vers la droite.

Une carte Plan de Défense

Vous gagnez un Plan de Défense chaque fois


que vous construisez un Vaisseau Exploitation
face logistique.

6
P HASE D ’ACTI ON

1. Phase d'Action
LI MI TE D ’ASSEMBLAGE
Lors de votre Phase d’Action, vous effectuez exactement 1 Action. Il existe 7 Actions de base,
3 Actions Opérationnelles ainsi que l’Action de votre Faction. De plus, certaines cartes portent Vous ne pouvez dépenser qu’un maximum
le mot-clé ACTION. Votre Action peut donc consister à utiliser l’effet d’une telle carte. de 2 cartes Ressource pour une action.

A C TIO N S DE B ASE : A C TI O NS O P É R A TI O NNE L L E S :

Acheter une carte Lancer une Offensive


Construire un Vaisseau Gagner du Revenu
Développer une Technologie Extraire le minerai des Planètes
Découvrir une Planète A C TI O NS D E F A C TI O N
Vendre des Ressources
A C TI O NS S U R D E S C A R TE S
Retirer des jetons Blocus
Préparer des Ressources

La plupart de ces Actions nécessiteront des cartes Ressource. Chaque carte Ressource
possède deux sections qui portent chacune 1 à 3 symboles Ressource d’une couleur donnée :
bleu, vert, rouge ou doré.
Lorsque vous dépensez des Ressources pour une Action, vous ne pouvez utiliser qu’une
seule couleur de Ressource, hormis si l’Action elle-même vous indique autre chose.
Placez les cartes Ressource utilisées sur la défausse (aussi bien les de votre main que les
produites sur vos Planètes).
S Y M BOLES D ORÉS - Il s’agit de Ressources universelles. Lorsque vous payez
pour une ACTION DE BASE (et uniquement pour une action de base !), vous
pouvez utiliser les symboles dorés à la place de n’importe quelle autre Ressource.
Exemple : Vous pouvez payer 1 Ressource verte et 1 Ressource dorée pour une action DE BASE.

Lorsque vous payez pour une action, vous devez toujours respecter votre LIMITE
D’ASSEMBLAGE : hormis si l’effet d’une carte vous le permet, vous ne pouvez jamais utiliser
plus de 2 cartes Ressource. Ces cartes peuvent provenir de votre main ou des Planètes de
votre Empire (voir Produire, p 9.)
RAPPEL : Lorsque vous utilisez une carte Ressource pour une action, vous devez choisir
quelle section utiliser.

CONS TR U C TIO N AUT OMAT IQUE - en ajoutant des cartes à votre Empire, il se peut
que leurs effets impliquent que le coût de Construction, Développement ou Découverte
d’une carte de votre zone En Construction soit rempli. Lorsque cela arrive, déplacez
immédiatement ces cartes vers votre Empire et appliquez leurs effets. Si plusieurs cartes
sont concernées, appliquez leurs effets l’un après l’autre, dans l’ordre de votre choix.

Défaussez les Ressources qui leur sont affectées (voir l’exemple à droite). Exemple de construction automatique : vous Découvrez la Planète
Calcine dont l’effet est de réduire le coût de l’action Construire un
Vaisseau (1). Le Vaisseau Peste Noire de votre zone En Construction
est automatiquement construit puisqu’il y a déjà 3 qui lui sont
EN PLUS - Les cartes portant ce mot-clé s’activent lors de la Phase d’Action. Ces cartes vous attachés et que Calcine réduit son coût de 2 (2). Peste Noire est donc
fournissent un bonus en plus de votre Action. Vous pouvez utiliser ce bonus avant ou après immédiatement déplacée vers votre Empire et la carte Ressource qui lui
votre Action. était attachée est défaussée (3).

7
AC TI O NS DE B A S E

1 . AC HE T E R
L’action Acheter vous permet d’utiliser des Crédits de votre Banque pour piocher des
cartes dans les paquets du centre de la table et les placer dans votre zone En Construction.

Pour effectuer l’action Acheter, dépensez 5 et choisissez un paquet de cartes : Vaisseaux,


Technologies ou Planètes. Piochez la première carte du paquet sélectionné et placez-la à
gauche de votre plateau Faction, dans votre zone En Construction. Il n’y a pas de limite au
nombre de cartes que vous pouvez avoir dans votre zone En Construction.

Les effets des cartes situées à gauche de votre plateau Faction ne sont pas actifs pour le
moment. Les prochaines sections vous expliqueront comment utiliser ces cartes.

Lorsque vous effectuez l’action Acheter, vous pouvez payer autant de supplémentaires
que vous le souhaitez. Pour chaque supplémentaire que vous avez dépensé, vous pouvez
piocher une carte de plus du paquet sélectionné. Gardez ensuite 1 carte parmi celles que
vous avez piochées et replacez les cartes restantes au fond du paquet correspondant.

En dépensant plus de , vous verrez plus de cartes et aurez ainsi plus de choix pour
développer la stratégie de votre Empire, puisque vous pourrez choisir la Planète, la
Technologie ou le Vaisseau qui vous convient le mieux.

Exemple : En payant 7 , vous piochez 3 cartes Technologie et en gardez une.

N O TE : Vous n’êtes pas autorisé à regarder le verso d’une carte qui est sur le
dessus d’un paquet avant de décider de l’acheter.

L’aide de jeu vous indique quel effet est présent au dos de chaque et .
Pour les , vous trouverez un indice en bas à gauche de la carte – il vous
indique le Type du verso et donc le style d’objectif à remplir.

IMPORTANT ! N’oubliez pas qu’en l’absence de l’effet d’une carte qui la modifierait
la Limite d’Assemblage est de 2. Vous ne pouvez donc dépenser qu’un maximum
de 2 cartes Ressource de votre main et des Planètes de votre Empire.

8
ACTI ONS D E BASE

2. D É C O U V RIR U N E P L A N ÈTE
L’action Découvrir une Planète vous permet d’utiliser des symboles Ressource verts ( ) pour
découvrir une Planète de votre zone En Construction. Une fois découverte, une Planète est
P r o dui r e
déplacée de votre zone En Construction vers le côté Empire de votre plateau Faction. Lorsqu’un effet de jeu vous demande de produire des
sur une , piochez le nombre de cartes indiqué et placez-
Pour Découvrir une Planète, vous devez dépenser 5 Ressources . Chaque Planète de
les sous la planète en laissant une section de chaque carte
votre Empire (la partie droite de votre plateau Faction) augmente ce coût de 1 . Plus tard
visible. Le choix de la section visible de chaque carte est régi
dans la partie, il faudra peut-être plusieurs tours pour Découvrir une Planète en raison de
par les règles suivantes :
cette augmentation de coût (voir Préparer des Ressources, p. 12).
Si le Type d’une section correspond au Type de la Planète,
Exemple : Vous avez déjà une Planète dans votre Empire – à droite de votre plateau Faction. La prochaine
vous pouvez (mais n’êtes pas obligé) de choisir cette section,
Planète que vous souhaitez découvrir vous coûtera donc 6 .
auquel cas vous gagnez 1 Point de Victoire.

Si aucune section n’a un Type qui correspond à celui de


LORSQUE VOUS DÉCOUVREZ UNE PLANÈTE, VOUS AVEZ UN CHOIX À FAIRE : la Planète, vous devez choisir la section avec le moins de
symboles Ressource. Si les deux sections ont le même
COLONISER LA PLANÈTE : Placez la Planète dans votre Empire, à droite de votre nombre de symboles Ressource, vous pouvez choisir
plateau Faction face logistique visible. Vous bénéficiez maintenant d’un bonus librement la section.
permanent octroyé par cette Planète qui est maintenant découverte.

Exemple : Dans cet exemple d’Exploitation de la Planète, vous pourriez


EXPLOITER LA PLANÈTE : Placez la Planète dans votre Empire, à droite de votre plateau gagner 2 PV puisque deux des cartes Ressource ont un Type qui correspond
Faction face opérationnelle visible. PRODUISEZ IMMÉDIATEMENT 3 (voir ci-contre) sur à celui de la Planète (Exploration), pour autant que vous choisissiez ces deux
cette Planète : piochez 3 cartes du paquet Ressources et placez-les sous cette Planète, sections.
en ne laissant visible qu’une seule section de chaque carte. À tout moment, vous pouvez
utiliser ces cartes comme si elles étaient dans votre main, par contre seule la section
visible est utilisable. (La Limite d’Assemblage s’applique également à l’utilisation de ces
cartes.) Une fois utilisées, placez ces cartes dans la défausse.

Exemple : Le coût pour Découvrir la Planète Gutenberg est de 3 :


5 (coût de base)
+2 (puisqu’il y a déjà 2 planètes dans votre Empire)
-4 (réduction obtenue grâce à Vitruvius et Mika 1)

9
AC TI O NS DE B A S E

3 . D É V E L O P P E R U N E T E CH N OLOGIE
L’action Développer une Technologie vous permet d’utiliser des symboles Ressource
bleus ( ) pour développer des cartes Technologie de votre zone En Construction. Une fois
développée, une Technologie est déplacée de votre zone En Construction vers le côté Empire
de votre plateau Faction.
Pour Développer une Technologie, vous devez dépenser 5 Ressources . Chaque
Technologie de votre Empire (la partie droite de votre plateau Faction) augmente ce coût
de 1 .
Exemple : Vous avez déjà deux Technologies dans votre Empire – dans la partie droite de votre plateau
Faction. La prochaine Technologie que vous souhaiterez développer vous coûtera 7 .

LORSQUE VOUS DÉVELOPPEZ UNE TECHNOLOGIE, VOUS AVEZ UN CHOIX À FAIRE :


DÉPLOYER LA TECHNOLOGIE : Placez la Technologie dans votre Empire face
logistique visible. Ceci vous permet de bénéficier de la capacité de la Technologie
que vous avez développée. Si celle-ci a le mot-clé E n P lus ou P ermanent , vous pouvez
en bénéficier immédiatement. Cette carte se compte elle-même pour les capacités
permanentes.

VENDRE À LA CORPORATION : Placez la Technologie dans votre Empire face


opérationnelle visible. Piochez la première carte du paquet de Ressources. Si le Type
d’une des sections de cette carte correspond au Type de la Technologie que vous
venez de développer, vous pouvez gagner les Points de Victoire de la carte. Lorsqu’une
Technologie opérationnelle vous octroie des PV, vous ne gagnez des points que pour
l’objectif de plus grande valeur que vous avez atteint. En fin de partie, cette Technologie
vous permettra de gagner des PV supplémentaires.

Exemple : Vous Développez une Technologie et la placez dans votre


Empire face opérationnelle. L’une des sections de la carte Ressource
révélée est du même Type que la Technologie. Vous vérifiez donc les
objectifs de la carte et constatez qu’avec 4 Planètes dans votre Empire
vous remplissez les conditions du premier objectif. Vous gagnez donc
1 PV comme indiqué dans la colonne « pendant la partie ».

10
ACTI ONS D E BASE

4. C O NSTRUIRE U N V A IS S EA U
L’action Construire un Vaisseau vous permet d’utiliser des symboles Attaque
Ressource rouges ( ) pour construire un Vaisseau de votre zone En
Construction. Une fois construit, un Vaisseau est déplacé de votre zone En Lorsque vous Attaquez, vous commencez par choisir si vous désirez attaquer
Construction vers le côté Empire de votre plateau Faction. le Système Alien disponible ou l’Empire d’un autre joueur.

Pour Construire un Vaisseau, vous devez dépenser 5 Ressources . Chaque Si vous décidez d’attaquer un autre joueur, ce dernier doit maintenant
Vaisseau de votre Empire (la partie droite de votre plateau Faction) augmente choisir quel Plan de Défense utiliser : soit le Plan de Défense de base, soit
ce coût de 1 . une carte Plan de Défense de sa main.
Exemple : Vous avez déjà deux Vaisseaux dans votre Empire – dans la partie droite de votre Vous devez à présent déterminer votre Valeur d’Attaque en effectuant les
plateau Faction. Le prochain Vaisseau que vous souhaiterez construire vous coûtera 7 . étapes suivantes :

LORSQUE VOUS CONSTRUISEZ UN VAISSEAU, VOUS AVEZ UN Piochez et révélez la première carte du paquet Ressources. Le nombre
CHOIX À FAIRE : au centre de la carte est votre attaque de base.
REJOINDRE LA FLOTTE : Placez le Vaisseau dans votre Empire face Ajoutez le bonus d’attaque du Vaisseau avec lequel vous attaquez (s’il y
logistique visible. Ce nouveau Vaisseau vous octroie un bonus. en a un) et les bonus supplémentaires provenant des Technologies de
votre Empire.
Comparez votre Valeur d’Attaque avec le tableau indiqué sur le SYSTÈME
ALIEN ou le PLAN DE DÉFENSE que vous avez attaqué. Chaque valeur
correspond à un effet du tableau.
Appliquez l’effet correspondant à votre Valeur d’Attaque. Défaussez la
carte Ressource révélée.

IMPORTANT ! N’oubliez pas de piocher une carte Plan de


Défense lorsque vous construisez un Vaisseau de Type
Exploitation. Il n’y a pas de limite sur le nombre de Plans
de Défense que vous pouvez avoir et ceux-ci ne comptent
pas dans votre limite de cartes en main. Valeur d’Attaque totale : 3

IMPORTANT : Si vous avez attaqué le SYSTÈME ALIEN, placez la carte


PARTIR EN MISSION : Placez le Vaisseau dans votre Empire face
Système Alien en bas du paquet des Systèmes Aliens, puis révélez la
opérationnelle visible. Vous pouvez immédiatement attaquer un
première carte du paquet.
Système Alien ou l’Empire d’un autre joueur avec ce Vaisseau.
IMPORTANT : Si vous avez attaqué UN AUTRE JOUEUR, aucun Plan de
Défense n’est défaussé.
IMPORTANT : Les bonus de vos différents Vaisseaux ne s’additionnent pas !
Chaque Vaisseau effectue son attaque avec son propre bonus.

IMPORTANT : Même si vous attaquez avec plusieurs Vaisseaux, en termes


de jeu, il ne s’agit toujours que d’une seule action d’Attaque (p. ex. si vous
attaquez avec 3 Vaisseaux et qu’une Technologie vous donne 1 chaque
fois que vous attaquez, vous ne gagnez pas 3 , mais 1 ).
IMPORTANT : Même si vous attaquez avec plusieurs Vaisseaux, vous ne
choisissez qu’une seule cible, par exemple un Système Alien.
IMPORTANT : Si votre Valeur d’Attaque est plus grande que 4 et que votre
cible n’a pas d’effet correspondant à votre Valeur d’Attaque, appliquez l’effet
correspondant à la valeur 4.

IMPORTANT : Chaque Vaisseau ne peut attaquer qu’une seule fois par tour.

11
AC TI O NS DE B A S E

5. PRÉPARER DES RESSOURCES 6. VENDRE DES RESSOURCES 7. RETIRER DES JETONS BLOCUS
L’action Préparer des Ressources vous permet L’action Vendre des Ressources vous permet Les jetons Blocus pourront être placés sur vos
de planifier de futures actions en attribuant d’utiliser des symboles Ressource pour gagner cartes en conséquence d’une attaque d’un autre
des cartes Ressource à des cartes de votre des crédits dans votre Banque. joueur contre votre Empire.
zone En Construction. Ces Ressources pourront
être utilisées plus tard pour payer le coût de Pour Vendre des Ressources, choisissez 1 couleur L’action Retirer des Jetons Blocus vous permet de
construction de la carte à laquelle elles ont été de Ressource ( , , ) et dépensez des cartes de défausser ces jetons de votre Empire.
attribuées. votre main portant la couleur choisie pour gagner
1 par symbole ainsi dépensé. Le symbole Choisissez une couleur de carte ( , ou ).
Pour effectuer l’action Préparer des Ressources, compte comme n’importe quelle couleur de Dépensez autant de , ou respectivement,
choisissez une ligne de votre zone En Construction : Ressource lors d’une vente. que vous le souhaitez. Retirez un jeton Blocus
Vaisseaux, Technologies ou Planètes. Vous pouvez par paire de Ressources dépensée. Vous pouvez
attribuer des Ressources aux cartes de cette ligne I M P O R TA NT : Souvenez-vous de la Limite utiliser des en remplacement de n’importe
en les plaçant sous la carte et en laissant visibles d’Assemblage ! quelle Ressource pour retirer des jetons Blocus.
les symboles Ressource correspondants à la carte.
LES SYMBOLES RESSOURCES DORÉS peuvent être I M PO R T A N T : Souvenez-vous de la Limite
Les Ressources ainsi attribuées à une carte En
ajoutés à n’importe quelle autre couleur de Ressource, d’Assemblage !
Construction seront utilisées pour payer le coût de
mais vous pouvez également ne vendre QUE des
construction de la carte et ne comptent pas dans la
symboles dorés sans leur attribuer une couleur.
Limite d’Assemblage.

IM P O R TA N T : La Limite d’Assemblage
s’applique à l’action Préparer des Ressources.
Toutefois, les cartes qui modifient votre Limite
d’Assemblage s’appliquent également à l’action
Préparer des Ressources.

Exemple : Pour retirer 2 jetons Blocus de vos Vaisseaux,


vous devez dépenser 4 . Vous jouez donc 2 cartes
Exemple : Vous jouez 2 cartes Ressource, dépensant ainsi 5 Ressource pour un total de 5 (3 et 2 ) et retirez les
deux jetons Blocus.
Exemple : Vous utilisez l’action Préparer des Ressources (3 et 2 ). Vous gagnez donc 5 et déplacez votre
marqueur de 5 cases sur votre Banque.
pour attribuer deux cartes pour un total de 4 à une
Planète En Construction. Lors d’un prochain tour, vous ne
devrez dépenser plus qu’1 pour terminer cette Planète.

Artefacts Alien Jetons Blocus


La récompense la plus puissante que vous puissiez obtenir en attaquant un Une carte qui porte un jeton Blocus
Système Alien est un Artefact Alien. est considérée comme n’ayant aucune
capacité (mais compte quand même
Lorsque vous gagnez un Artefact Alien, piochez la première carte du paquet pour son Type, sa face, etc.) Toutefois,
des Artefacts Aliens. Vous pouvez conserver cette carte aussi longtemps que vous pouvez utiliser la capacité d’une
vous le souhaitez avant de l’utiliser. Il n’y a pas de limite au nombre d’Artefact carte ayant un ou plusieurs jetons Blocus en payant
Alien que vous possédez et ils ne comptent pas dans votre limite de cartes 1 par jeton Blocus qui s’y trouve.
en main. Vous pouvez appliquer l’effet d’un Artefact Alien à n’importe quel Les jetons Blocus se placent exclusivement sur des
moment de votre tour (même au tour auquel vous l’avez obtenu) et cela ne cartes se trouvant dans l’Empire d’un joueur, jamais
compte pas comme votre action pour le tour. Défaussez-le après l’avoir utilisé. sur des cartes En Construction.
Vous pouvez retirer des jetons Blocus de vos cartes
(voir R etirer des J etons B locus ci-dessus).
12
ACTI ONS OP ÉR ATI ONNELLES

Actions Opérationnelles
En plus des 7 Actions de base, les 3 Actions Opérationnelles qui suivent sont accessibles à tous
les joueurs. Ces actions sont rappelées sur votre plateau Faction. Chacune de ces actions vous
offre un moyen de gagner des points de victoire en utilisant des cartes face opérationnelle de
votre Empire.
IMPORTANT : Vous ne pouvez PAS payer de Ressource dorée pour payer une Action
Opérationnelle.
IMPORTANT : Souvenez-vous de la Limite d’Assemblage !

LA N CE R UN E OF F E N S IVE
Pour Lancer une Offensive, payez 5 . Tous les Vaisseaux face opérationnelle de votre Empire
peuvent immédiatement Attaquer une unique cible : soit le Système Alien actuellement
disponible, soit l’Empire d’un autre joueur. Pour chaque Vaisseau, l’un après l’autre, piochez
et révélez 1 Carte Ressource du paquet Ressources et effectuez une attaque sur la cible. Une
fois qu’un Vaisseau a effectué son attaque, défaussez la Carte Ressource et continuez avec
le Vaisseau suivant.
IM P O RT A N T : Peu importe le nombre de Vaisseaux qui participent à l’offensive, en termes
de jeu, cette action est considérée comme une unique attaque.
IM P O RT A N T : Une fois l’offensive contre un Système Alien terminée, n’oubliez pas de
replacer la carte Système Alien en bas du paquet et d’en révéler une nouvelle.
IM P O RT A N T : Peu importe le nombre de Vaisseaux qui participe à l’offensive, vous ne
choisissez qu’une seule et unique cible pour cette attaque.

GA GN E R DU RE VE N U
Pour Gagner du Revenu, dépensez 5 . Toutes les Technologies face opérationnelle de
votre Empire peuvent maintenant vous faire gagner des points de victoire. Pour chaque
Technologie, l’une après l’autre, piochez et révélez 1 Carte Ressource du paquet Ressources.
Si le Type d’une des sections de la carte correspond à celui de la carte Technologie, vous
gagnez des PV de la même manière que si vous venez de la développer (voir Développer une
Technologie, p. 10).

E XTRA IRE LE MIN E RA I D ES P LANÈTES


Pour Extraire le Minerai des Planètes, dépensez 5 . Chaque Planète face opérationnelle de
votre Empire produit 1 Ressource. Une après l’autre, produisez 1 Ressource sur chacune des
Planètes (voir Produire, p. 9).

Il n’y a pas de limite au nombre de Cartes Ressource qui peuvent être produites sur une
Planète.

IM P O RT A N T : Si le Type de la section que vous choisissez correspond au Type de la ,


vous gagnez 1 .

IMPORTANT : Les cartes produites sur les peuvent être utilisée comme si elles étaient
dans la main du joueur.

13
P HA SE D E P IO CH E

2. Phase de pioche
Une fois que vous avez terminé votre PHASE D’ACTION,
vous effectuez votre PHASE DE PIOCHE. Vous pouvez
défausser autant de cartes de votre main que vous le
souhaitez, puis vous piochez à nouveau des cartes du
paquet Ressources, jusqu’à en avoir 3 en main. S’il n’y a plus
de cartes dans le paquet Ressources, mélangez la défausse
pour reformer une pioche et continuez à piocher.

RA P P E L IM PORT ANT : Chaque fois que le paquet


Ressources est vide et doit être remélangé, avancez le
marqueur de tour d’une case vers la droite.

Une fois votre Phase de Pioche terminée, votre tour se


termine et le joueur à votre gauche effectue son tour de
jeu. Cela continue ainsi jusqu’à ce que la fin de partie soit
déclenchée.

CRÉ DITS
CRÉATION : Marcin Ropka & Viola Kijowska
DÉVELOPPEMENT : Ignacy Trzewiczek
ILLUSTRATIONS : Evan Lee (boîte), Igor Puškarić (vaisseaux, https://www.artstation.com/
igorpuskaric), Aleksandar Mihajlovic, Pablo Fernandes, Bogdan Tufecciu, Miroslav Petrov,
Raypier P, Jack Griffin, Rafał Szyma (planètes)
DESIGN GRAPHIQUE : Rafał Szyma
Cette conception graphique utilise les brosses Z-DESIGN Tech (http://z-design.deviantart.com)
RÈGLES : Chevee Dodd, Ignacy Trzewiczek La reproduction et la production des
règles, du matériel ou des illustrations
TRADUCTION : Fabien Conus, Sabrina Ferlisi
sans le consentement de Portal Games
sont strictement interdites.
© 2017 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. Św. Urbana 15, 44-100 Gliwice,
Poland. Tous droits réservés.
© 2018 Matagot, pour la présente traduction
www.matagot.com
Sous license de Fabryka Kart Trifle-Kraków sp. z oo. @EditionsMatagot

Merci à tous ceux qui ont permis à ce jeu d’être ce qu’il est aujourd’hui : Bartosz Adamski, Dawid
Cichy, Wojciech Dębiak, Grzegorz Długaszek, Jędrzej Dyga, Daniel Fąfala, Wojciech Filarski, Małgorzata
Gorzałczana, Monika Grzebyk, Antonina Guzik, Jan Guzik, Agnieszka Jurowicz, Grzegorz Kalarus, Piotr
Kołodziejczyk, Michał Kościółko, Tomasz Koźlik, Hubert Kubit, Mateusz Kulisa, Dariusz Kułak, Grzegorz
Laskowski, Grzegorz Majchrzak, Monika Majchrzak, Mateusz Marszalik, Sebastian Oliwa, Anna Owarzany,
Przemysław Pencak, Kuba Piersiak, Karolina Piotrowska, Seweryn Piotrowski, Anna Polkowska, Kuba
Polkowski, Aleksandra Pióro, Maciej Reputakowski-Madej, Przemysław Rodzoń, Krzysztof Rudel, Jakub
Satlarski, Hubert Spala, Karol Suski, Anna Szaniawska, Michał Szewczyk, Marta Wileczko, ainsi que Merry,
Marek, Greg, Asia, Kamil, Niedźwiedź, Rafał, Alan How, Ken Hill, Aga et tous ceux qui ont testé le jeu à la
Gathering of Friends d’Alan Moon et aux Ludopathiques de Bruno Faidutti. Un merci particulier à Tony,
Kirdy, Rindert, Peter, Günter, Nick et Matt.
14
FI N D E LA P AR TI E

Fin de la partie
La fin de la partie est déclenchée par le nombre de fois que vous avez vidé le paquet Ressources.
À chaque fois que le paquet Ressources est vide (parce que la dernière carte a été piochée),
vous devez vous assurer que la condition de fin de partie n’a pas été atteinte avant d’aller plus
loin.

La fin de la partie sera déclenchée en fonction du nombre de joueurs comme indiqué par le
marqueur de tour sur le Plateau de score. Une fois que le marqueur de tour a atteint la case
‘1’, la prochaine fois que le paquet Ressources est vide, la fin de la partie est déclenchée.

Mélangez ensuite la défausse pour former un nouveau paquet Ressources et continuez à


piocher des cartes.

LA F IN DE LA PA RTIE A ÉTÉ D ÉCLENCHÉE


À la fin de votre tour, le jeu continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué le même
nombre de tours. Au besoin, mélangez la défausse pour recréer un paquet de Ressources
pour les joueurs suivants.

Une fois que le dernier joueur a terminé son tour, passez au calcul des points de victoire.

CA LCUL DE S POIN TS DE VI CTOI R E


La piste de score vous a permis d’indiquer combien de points vous avez gagnés en cours de
partie. À présent, vous devez y ajouter les points de victoire suivants :
1 par carte dans votre Empire (Planètes, Technologies et Vaisseaux). Les cartes
Ressource ne donnent aucun .
Chaque Technologie face OPÉRATIONNELLE de votre Empire vous donne des pour
l’un des objectifs indiqués. Vous ne gagnez des points que pour l’objectif de plus grande
valeur que vous avez atteint. Les gagnés sont indiqués dans la colonne À LA FIN DE
LA PARTIE. S’il y a un jeton Blocus sur une de vos Technologies face opérationnelle, vous
devez dépenser 1 pour gagner des de cette carte Technologie.
Votre carte Faction vous indique la manière spécifique dont votre faction gagne des .
Le joueur ayant le plus de points de victoire est le gagnant de la partie !

É GALI TÉS
En cas d’égalité, c’est le joueur ayant le plus de dans sa
Banque qui gagne. Si l’égalité persiste, c’est celui qui a le plus
de cartes dans son Empire qui l’emporte.

Si l’égalité persiste encore, vous avez apporté la paix dans la


galaxie. Vous pouvez célébrer votre victoire partagée.

Exemple de calcul des PV. Vous avez gagné 15 pendant la partie.


Vous y ajoutez 10 pour les cartes de votre Empire. Votre carte
Technologie face opérationnelle vous donne 4 de plus puisque
vous avez 4 de Types différents. De plus, votre carte de Faction
vous donne 2 pour vos 2 face opérationnelle et 4 pour vos
cartes Extermination. Votre score est de 35 .
15
RÉ SU M É

G L O SSAI R E N E PA S OUB LIE R A PE RÇU D’UN TOU R I CÔNES


LIMITE D’ASSEMBLAGE - La limite MÉLANGEZ LES PAQUETS En commençant par le premier TYPES :
d’Assemblage est de 2, à moins qu’un LORSQU’ILS SONT VIDES. joueur et dans le sens horaire, Exploration
effet contredise cette règle. Ainsi, vous chaque joueur effectue un tour de Expansion
ne pouvez dépenser qu’un maximum MARQUEZ LES PV pendant la jeu.
partie sur la piste de score. Extermination
de 2 cartes Ressource de votre main
À votre tour, effectuez les deux Exploitation
et des Planètes de votre Empire. DÉPENSER DES RESSOURCES : phases suivantes, dans l’ordre :
Pour dépenser des Ressources, RESSOURCES :
EFFETS DES ATTAQUES
Détruit – défaussez votre Vaisseau et utilisez des cartes de votre main, 1. PHASE D’ACTION
placez-le en bas du paquet Vaisseaux. des Planètes de votre Empire ou des
cartes préparées. Faites la somme Lors de votre Phase d’Action,
Endommagé – replacez votre Vaisseau effectuez exactement 1 Action en
dans votre zone En Construction. des Ressources de chaque carte.
utilisant jusqu’à 2 cartes Ressource.
Placer un jeton Blocus – l’attaquant COMPLÉTER PLUS D’UNE CARTE
place un ou des jetons Blocus sur LORS D’UNE ACTION : Dans 2. PHASE DE PIOCHE AUTRES ICÔNES :
une ou des cartes de l’Empire du certaines situations, vous pourriez
défenseur. Lors de votre Phase de Pioche, Artefact Alien
compléter plus d’une carte en une défaussez autant de cartes Crédit
JETONS BLOCUS - Les cartes portant seule action (p. ex. en découvrant Ressource que vous le souhaitez
un jeton Blocus sont considérées une Planète face logistique). et piochez jusqu’à avoir 3 cartes en
Planète

comme vide en termes d’effets de jeu. Vous devez alors construire main. Vaisseau
Si vous souhaitez utiliser la capacité ces cartes l’une après l’autre et
Technologie
d’une carte avec un jeton Blocus, vous payer l’augmentation de coût Puis votre tour se termine et le
correspondante. joueur à votre gauche effectue son Point de Victoire
devez payer 1 par jeton Blocus sur
cette carte. tour de jeu. Carte Ressource
DÉVELOPPER ET UTILISER :
Vous pouvez défausser des jetons Une ressource
Lorsque vous Développez une
Blocus grâce à l’action Retirer des Technologie (face logistique ou
Jetons Blocus. opérationnelle), la carte se compte A CTION S
elle-même pour sa propre capacité. DE BASE :
PRODUIRE - Piochez 1 du paquet
Ressources et placez-la sous la P R É CIS ION S S UR • Acheter une carte
planète en laissant une section visible. CERTA IN E S CA RTE S
Si aucune des sections n’a un Type T E CH N OLOGIE • Construire un Vaisseau
qui correspond à celui de la Planète,
vous devez choisir la section avec le BANQUE D’INVESTISSEMENT • Développer une Technologie
moins de Ressources. Si le Type de la INTERSYSTÈMES - Vous ne pouvez
dépenser 3 et gagner 1 qu’une • Découvrir une Planète
section choisie correspond à celui de
la Planète, gagnez 1 . seule fois par activation.
• Vendre des Ressources
CARTES PRODUITES - Lorsque vous VORSCH SPECTRUM MK2 - Ne
• Retirer des jetons Blocus
devez produire des sur 1 , piochez considérez que les Types des cartes
le nombre de cartes indiqué et placez- de même couleur. Exemple : si vous • Préparer des Ressources
les sous la planète en laissant une ajoutez un nouveau et qu’il s’agit
du premier de ce Type dans OPÉRATIONNELLES :
section visible. Les Ressources visibles
peuvent être utilisées comme si elles votre Empire, gagnez 1 .
• Lancer une Offensive
faisaient partie de votre main.
PROGRAMME D’ANALYSE
• Gagner du Revenu
CHERCHER DANS UN PAQUET - APPROFONDIE - Si vous dépensez
Si vous devez chercher une carte ou 2 , 2 et 2 vous gagnez 2 . • Extraire le minerai des
un Type spécifique, défaussez des Planètes
DOMINANCE DU CAPITAL
cartes du paquet jusqu’à trouver
GÉNÉRAL- Vous devez dépenser
ce que vous cherchez. Les cartes
les pour l’action Acheter.
défaussées sont replacées en bas
du paquet.

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