Ludogîte L'Escale à jeux en Bourgogne
Ludogîte L'Escale à jeux en Bourgogne
tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
escaleajeux.fr
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06 24 69 12 99
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C O NT ENU
face opérationnelle face opérationnelle face opérationnelle
verso verso
verso
recto
recto recto
recto
recto
verso
6 plateaux Faction
recto
1 jeton Premier joueur 1 marqueur de tour
5 cartes Système Alien
verso
recto
6 cartes Faction SERVICE APRÈS-VENTE : Ce jeu est un produit de qualité qui a été assemblé avec soin.
Néanmoins, s’il s’avérait que votre exemplaire n’est pas complet, veuillez accepter toutes
nos excuses et contactez-nous pour obtenir les pièces manquantes sur notre site internet :
http://www.matagot.com/fr/services. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec ce jeu.
2 L’équipe Matagot.
MI SE EN P LACE
portée de tous les joueurs. joueur décider quelle faction il désire jouer). Une
fois les factions choisies, donnez à chaque joueur la 12 En commençant par le premier joueur et,
dans le sens horaire, appliquez la M ise en
4
AP ER ÇU GÉNÉR AL
Un nombre
utilisé en combat
Une Planète face logistique Une Planète face opérationnelle Un Vaisseau face logistique Un Vaisseau face opérationnelle
5
A P E R Ç U G É N É RA L DÉ ROULE ME N T DU JEU
Déroulement du jeu
En commençant par le premier joueur et dans le sens horaire, chaque joueur effectue un
tour de jeu. À votre tour, vous effectuez ces deux phases dans l’ordre :
1. PH A S E D’A CTION
Une carte Système Alien Une carte Artefact Alien
Durant votre Phase d’Action, vous effectuez exactement 1 Action.
Le paquet Artefacts Aliens contient de
puissants bonus qui peuvent être obtenus en
attaquant les Systèmes Aliens ou en utilisant
2. PH A S E DE PIOCH E
de puissantes capacités de faction. Durant votre Phase de Pioche, vous pouvez défausser autant de cartes de votre main que vous
le souhaitez pour ensuite piocher de nouvelles cartes Ressource jusqu’à en avoir 3 en main.
IM P O RT A N T : Chaque fois que le paquet Ressources est vide, mélangez la défausse pour
recréer un nouveau paquet, puis avancez le marqueur de tour d’une case vers la droite.
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P HASE D ’ACTI ON
1. Phase d'Action
LI MI TE D ’ASSEMBLAGE
Lors de votre Phase d’Action, vous effectuez exactement 1 Action. Il existe 7 Actions de base,
3 Actions Opérationnelles ainsi que l’Action de votre Faction. De plus, certaines cartes portent Vous ne pouvez dépenser qu’un maximum
le mot-clé ACTION. Votre Action peut donc consister à utiliser l’effet d’une telle carte. de 2 cartes Ressource pour une action.
La plupart de ces Actions nécessiteront des cartes Ressource. Chaque carte Ressource
possède deux sections qui portent chacune 1 à 3 symboles Ressource d’une couleur donnée :
bleu, vert, rouge ou doré.
Lorsque vous dépensez des Ressources pour une Action, vous ne pouvez utiliser qu’une
seule couleur de Ressource, hormis si l’Action elle-même vous indique autre chose.
Placez les cartes Ressource utilisées sur la défausse (aussi bien les de votre main que les
produites sur vos Planètes).
S Y M BOLES D ORÉS - Il s’agit de Ressources universelles. Lorsque vous payez
pour une ACTION DE BASE (et uniquement pour une action de base !), vous
pouvez utiliser les symboles dorés à la place de n’importe quelle autre Ressource.
Exemple : Vous pouvez payer 1 Ressource verte et 1 Ressource dorée pour une action DE BASE.
Lorsque vous payez pour une action, vous devez toujours respecter votre LIMITE
D’ASSEMBLAGE : hormis si l’effet d’une carte vous le permet, vous ne pouvez jamais utiliser
plus de 2 cartes Ressource. Ces cartes peuvent provenir de votre main ou des Planètes de
votre Empire (voir Produire, p 9.)
RAPPEL : Lorsque vous utilisez une carte Ressource pour une action, vous devez choisir
quelle section utiliser.
CONS TR U C TIO N AUT OMAT IQUE - en ajoutant des cartes à votre Empire, il se peut
que leurs effets impliquent que le coût de Construction, Développement ou Découverte
d’une carte de votre zone En Construction soit rempli. Lorsque cela arrive, déplacez
immédiatement ces cartes vers votre Empire et appliquez leurs effets. Si plusieurs cartes
sont concernées, appliquez leurs effets l’un après l’autre, dans l’ordre de votre choix.
Défaussez les Ressources qui leur sont affectées (voir l’exemple à droite). Exemple de construction automatique : vous Découvrez la Planète
Calcine dont l’effet est de réduire le coût de l’action Construire un
Vaisseau (1). Le Vaisseau Peste Noire de votre zone En Construction
est automatiquement construit puisqu’il y a déjà 3 qui lui sont
EN PLUS - Les cartes portant ce mot-clé s’activent lors de la Phase d’Action. Ces cartes vous attachés et que Calcine réduit son coût de 2 (2). Peste Noire est donc
fournissent un bonus en plus de votre Action. Vous pouvez utiliser ce bonus avant ou après immédiatement déplacée vers votre Empire et la carte Ressource qui lui
votre Action. était attachée est défaussée (3).
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AC TI O NS DE B A S E
1 . AC HE T E R
L’action Acheter vous permet d’utiliser des Crédits de votre Banque pour piocher des
cartes dans les paquets du centre de la table et les placer dans votre zone En Construction.
Les effets des cartes situées à gauche de votre plateau Faction ne sont pas actifs pour le
moment. Les prochaines sections vous expliqueront comment utiliser ces cartes.
Lorsque vous effectuez l’action Acheter, vous pouvez payer autant de supplémentaires
que vous le souhaitez. Pour chaque supplémentaire que vous avez dépensé, vous pouvez
piocher une carte de plus du paquet sélectionné. Gardez ensuite 1 carte parmi celles que
vous avez piochées et replacez les cartes restantes au fond du paquet correspondant.
En dépensant plus de , vous verrez plus de cartes et aurez ainsi plus de choix pour
développer la stratégie de votre Empire, puisque vous pourrez choisir la Planète, la
Technologie ou le Vaisseau qui vous convient le mieux.
N O TE : Vous n’êtes pas autorisé à regarder le verso d’une carte qui est sur le
dessus d’un paquet avant de décider de l’acheter.
L’aide de jeu vous indique quel effet est présent au dos de chaque et .
Pour les , vous trouverez un indice en bas à gauche de la carte – il vous
indique le Type du verso et donc le style d’objectif à remplir.
IMPORTANT ! N’oubliez pas qu’en l’absence de l’effet d’une carte qui la modifierait
la Limite d’Assemblage est de 2. Vous ne pouvez donc dépenser qu’un maximum
de 2 cartes Ressource de votre main et des Planètes de votre Empire.
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ACTI ONS D E BASE
2. D É C O U V RIR U N E P L A N ÈTE
L’action Découvrir une Planète vous permet d’utiliser des symboles Ressource verts ( ) pour
découvrir une Planète de votre zone En Construction. Une fois découverte, une Planète est
P r o dui r e
déplacée de votre zone En Construction vers le côté Empire de votre plateau Faction. Lorsqu’un effet de jeu vous demande de produire des
sur une , piochez le nombre de cartes indiqué et placez-
Pour Découvrir une Planète, vous devez dépenser 5 Ressources . Chaque Planète de
les sous la planète en laissant une section de chaque carte
votre Empire (la partie droite de votre plateau Faction) augmente ce coût de 1 . Plus tard
visible. Le choix de la section visible de chaque carte est régi
dans la partie, il faudra peut-être plusieurs tours pour Découvrir une Planète en raison de
par les règles suivantes :
cette augmentation de coût (voir Préparer des Ressources, p. 12).
Si le Type d’une section correspond au Type de la Planète,
Exemple : Vous avez déjà une Planète dans votre Empire – à droite de votre plateau Faction. La prochaine
vous pouvez (mais n’êtes pas obligé) de choisir cette section,
Planète que vous souhaitez découvrir vous coûtera donc 6 .
auquel cas vous gagnez 1 Point de Victoire.
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AC TI O NS DE B A S E
3 . D É V E L O P P E R U N E T E CH N OLOGIE
L’action Développer une Technologie vous permet d’utiliser des symboles Ressource
bleus ( ) pour développer des cartes Technologie de votre zone En Construction. Une fois
développée, une Technologie est déplacée de votre zone En Construction vers le côté Empire
de votre plateau Faction.
Pour Développer une Technologie, vous devez dépenser 5 Ressources . Chaque
Technologie de votre Empire (la partie droite de votre plateau Faction) augmente ce coût
de 1 .
Exemple : Vous avez déjà deux Technologies dans votre Empire – dans la partie droite de votre plateau
Faction. La prochaine Technologie que vous souhaiterez développer vous coûtera 7 .
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ACTI ONS D E BASE
4. C O NSTRUIRE U N V A IS S EA U
L’action Construire un Vaisseau vous permet d’utiliser des symboles Attaque
Ressource rouges ( ) pour construire un Vaisseau de votre zone En
Construction. Une fois construit, un Vaisseau est déplacé de votre zone En Lorsque vous Attaquez, vous commencez par choisir si vous désirez attaquer
Construction vers le côté Empire de votre plateau Faction. le Système Alien disponible ou l’Empire d’un autre joueur.
Pour Construire un Vaisseau, vous devez dépenser 5 Ressources . Chaque Si vous décidez d’attaquer un autre joueur, ce dernier doit maintenant
Vaisseau de votre Empire (la partie droite de votre plateau Faction) augmente choisir quel Plan de Défense utiliser : soit le Plan de Défense de base, soit
ce coût de 1 . une carte Plan de Défense de sa main.
Exemple : Vous avez déjà deux Vaisseaux dans votre Empire – dans la partie droite de votre Vous devez à présent déterminer votre Valeur d’Attaque en effectuant les
plateau Faction. Le prochain Vaisseau que vous souhaiterez construire vous coûtera 7 . étapes suivantes :
LORSQUE VOUS CONSTRUISEZ UN VAISSEAU, VOUS AVEZ UN Piochez et révélez la première carte du paquet Ressources. Le nombre
CHOIX À FAIRE : au centre de la carte est votre attaque de base.
REJOINDRE LA FLOTTE : Placez le Vaisseau dans votre Empire face Ajoutez le bonus d’attaque du Vaisseau avec lequel vous attaquez (s’il y
logistique visible. Ce nouveau Vaisseau vous octroie un bonus. en a un) et les bonus supplémentaires provenant des Technologies de
votre Empire.
Comparez votre Valeur d’Attaque avec le tableau indiqué sur le SYSTÈME
ALIEN ou le PLAN DE DÉFENSE que vous avez attaqué. Chaque valeur
correspond à un effet du tableau.
Appliquez l’effet correspondant à votre Valeur d’Attaque. Défaussez la
carte Ressource révélée.
IMPORTANT : Chaque Vaisseau ne peut attaquer qu’une seule fois par tour.
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AC TI O NS DE B A S E
5. PRÉPARER DES RESSOURCES 6. VENDRE DES RESSOURCES 7. RETIRER DES JETONS BLOCUS
L’action Préparer des Ressources vous permet L’action Vendre des Ressources vous permet Les jetons Blocus pourront être placés sur vos
de planifier de futures actions en attribuant d’utiliser des symboles Ressource pour gagner cartes en conséquence d’une attaque d’un autre
des cartes Ressource à des cartes de votre des crédits dans votre Banque. joueur contre votre Empire.
zone En Construction. Ces Ressources pourront
être utilisées plus tard pour payer le coût de Pour Vendre des Ressources, choisissez 1 couleur L’action Retirer des Jetons Blocus vous permet de
construction de la carte à laquelle elles ont été de Ressource ( , , ) et dépensez des cartes de défausser ces jetons de votre Empire.
attribuées. votre main portant la couleur choisie pour gagner
1 par symbole ainsi dépensé. Le symbole Choisissez une couleur de carte ( , ou ).
Pour effectuer l’action Préparer des Ressources, compte comme n’importe quelle couleur de Dépensez autant de , ou respectivement,
choisissez une ligne de votre zone En Construction : Ressource lors d’une vente. que vous le souhaitez. Retirez un jeton Blocus
Vaisseaux, Technologies ou Planètes. Vous pouvez par paire de Ressources dépensée. Vous pouvez
attribuer des Ressources aux cartes de cette ligne I M P O R TA NT : Souvenez-vous de la Limite utiliser des en remplacement de n’importe
en les plaçant sous la carte et en laissant visibles d’Assemblage ! quelle Ressource pour retirer des jetons Blocus.
les symboles Ressource correspondants à la carte.
LES SYMBOLES RESSOURCES DORÉS peuvent être I M PO R T A N T : Souvenez-vous de la Limite
Les Ressources ainsi attribuées à une carte En
ajoutés à n’importe quelle autre couleur de Ressource, d’Assemblage !
Construction seront utilisées pour payer le coût de
mais vous pouvez également ne vendre QUE des
construction de la carte et ne comptent pas dans la
symboles dorés sans leur attribuer une couleur.
Limite d’Assemblage.
IM P O R TA N T : La Limite d’Assemblage
s’applique à l’action Préparer des Ressources.
Toutefois, les cartes qui modifient votre Limite
d’Assemblage s’appliquent également à l’action
Préparer des Ressources.
Actions Opérationnelles
En plus des 7 Actions de base, les 3 Actions Opérationnelles qui suivent sont accessibles à tous
les joueurs. Ces actions sont rappelées sur votre plateau Faction. Chacune de ces actions vous
offre un moyen de gagner des points de victoire en utilisant des cartes face opérationnelle de
votre Empire.
IMPORTANT : Vous ne pouvez PAS payer de Ressource dorée pour payer une Action
Opérationnelle.
IMPORTANT : Souvenez-vous de la Limite d’Assemblage !
LA N CE R UN E OF F E N S IVE
Pour Lancer une Offensive, payez 5 . Tous les Vaisseaux face opérationnelle de votre Empire
peuvent immédiatement Attaquer une unique cible : soit le Système Alien actuellement
disponible, soit l’Empire d’un autre joueur. Pour chaque Vaisseau, l’un après l’autre, piochez
et révélez 1 Carte Ressource du paquet Ressources et effectuez une attaque sur la cible. Une
fois qu’un Vaisseau a effectué son attaque, défaussez la Carte Ressource et continuez avec
le Vaisseau suivant.
IM P O RT A N T : Peu importe le nombre de Vaisseaux qui participent à l’offensive, en termes
de jeu, cette action est considérée comme une unique attaque.
IM P O RT A N T : Une fois l’offensive contre un Système Alien terminée, n’oubliez pas de
replacer la carte Système Alien en bas du paquet et d’en révéler une nouvelle.
IM P O RT A N T : Peu importe le nombre de Vaisseaux qui participe à l’offensive, vous ne
choisissez qu’une seule et unique cible pour cette attaque.
GA GN E R DU RE VE N U
Pour Gagner du Revenu, dépensez 5 . Toutes les Technologies face opérationnelle de
votre Empire peuvent maintenant vous faire gagner des points de victoire. Pour chaque
Technologie, l’une après l’autre, piochez et révélez 1 Carte Ressource du paquet Ressources.
Si le Type d’une des sections de la carte correspond à celui de la carte Technologie, vous
gagnez des PV de la même manière que si vous venez de la développer (voir Développer une
Technologie, p. 10).
Il n’y a pas de limite au nombre de Cartes Ressource qui peuvent être produites sur une
Planète.
IMPORTANT : Les cartes produites sur les peuvent être utilisée comme si elles étaient
dans la main du joueur.
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P HA SE D E P IO CH E
2. Phase de pioche
Une fois que vous avez terminé votre PHASE D’ACTION,
vous effectuez votre PHASE DE PIOCHE. Vous pouvez
défausser autant de cartes de votre main que vous le
souhaitez, puis vous piochez à nouveau des cartes du
paquet Ressources, jusqu’à en avoir 3 en main. S’il n’y a plus
de cartes dans le paquet Ressources, mélangez la défausse
pour reformer une pioche et continuez à piocher.
CRÉ DITS
CRÉATION : Marcin Ropka & Viola Kijowska
DÉVELOPPEMENT : Ignacy Trzewiczek
ILLUSTRATIONS : Evan Lee (boîte), Igor Puškarić (vaisseaux, https://www.artstation.com/
igorpuskaric), Aleksandar Mihajlovic, Pablo Fernandes, Bogdan Tufecciu, Miroslav Petrov,
Raypier P, Jack Griffin, Rafał Szyma (planètes)
DESIGN GRAPHIQUE : Rafał Szyma
Cette conception graphique utilise les brosses Z-DESIGN Tech (http://z-design.deviantart.com)
RÈGLES : Chevee Dodd, Ignacy Trzewiczek La reproduction et la production des
règles, du matériel ou des illustrations
TRADUCTION : Fabien Conus, Sabrina Ferlisi
sans le consentement de Portal Games
sont strictement interdites.
© 2017 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. Św. Urbana 15, 44-100 Gliwice,
Poland. Tous droits réservés.
© 2018 Matagot, pour la présente traduction
www.matagot.com
Sous license de Fabryka Kart Trifle-Kraków sp. z oo. @EditionsMatagot
Merci à tous ceux qui ont permis à ce jeu d’être ce qu’il est aujourd’hui : Bartosz Adamski, Dawid
Cichy, Wojciech Dębiak, Grzegorz Długaszek, Jędrzej Dyga, Daniel Fąfala, Wojciech Filarski, Małgorzata
Gorzałczana, Monika Grzebyk, Antonina Guzik, Jan Guzik, Agnieszka Jurowicz, Grzegorz Kalarus, Piotr
Kołodziejczyk, Michał Kościółko, Tomasz Koźlik, Hubert Kubit, Mateusz Kulisa, Dariusz Kułak, Grzegorz
Laskowski, Grzegorz Majchrzak, Monika Majchrzak, Mateusz Marszalik, Sebastian Oliwa, Anna Owarzany,
Przemysław Pencak, Kuba Piersiak, Karolina Piotrowska, Seweryn Piotrowski, Anna Polkowska, Kuba
Polkowski, Aleksandra Pióro, Maciej Reputakowski-Madej, Przemysław Rodzoń, Krzysztof Rudel, Jakub
Satlarski, Hubert Spala, Karol Suski, Anna Szaniawska, Michał Szewczyk, Marta Wileczko, ainsi que Merry,
Marek, Greg, Asia, Kamil, Niedźwiedź, Rafał, Alan How, Ken Hill, Aga et tous ceux qui ont testé le jeu à la
Gathering of Friends d’Alan Moon et aux Ludopathiques de Bruno Faidutti. Un merci particulier à Tony,
Kirdy, Rindert, Peter, Günter, Nick et Matt.
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FI N D E LA P AR TI E
Fin de la partie
La fin de la partie est déclenchée par le nombre de fois que vous avez vidé le paquet Ressources.
À chaque fois que le paquet Ressources est vide (parce que la dernière carte a été piochée),
vous devez vous assurer que la condition de fin de partie n’a pas été atteinte avant d’aller plus
loin.
La fin de la partie sera déclenchée en fonction du nombre de joueurs comme indiqué par le
marqueur de tour sur le Plateau de score. Une fois que le marqueur de tour a atteint la case
‘1’, la prochaine fois que le paquet Ressources est vide, la fin de la partie est déclenchée.
Une fois que le dernier joueur a terminé son tour, passez au calcul des points de victoire.
É GALI TÉS
En cas d’égalité, c’est le joueur ayant le plus de dans sa
Banque qui gagne. Si l’égalité persiste, c’est celui qui a le plus
de cartes dans son Empire qui l’emporte.
comme vide en termes d’effets de jeu. Vous devez alors construire main. Vaisseau
Si vous souhaitez utiliser la capacité ces cartes l’une après l’autre et
Technologie
d’une carte avec un jeton Blocus, vous payer l’augmentation de coût Puis votre tour se termine et le
correspondante. joueur à votre gauche effectue son Point de Victoire
devez payer 1 par jeton Blocus sur
cette carte. tour de jeu. Carte Ressource
DÉVELOPPER ET UTILISER :
Vous pouvez défausser des jetons Une ressource
Lorsque vous Développez une
Blocus grâce à l’action Retirer des Technologie (face logistique ou
Jetons Blocus. opérationnelle), la carte se compte A CTION S
elle-même pour sa propre capacité. DE BASE :
PRODUIRE - Piochez 1 du paquet
Ressources et placez-la sous la P R É CIS ION S S UR • Acheter une carte
planète en laissant une section visible. CERTA IN E S CA RTE S
Si aucune des sections n’a un Type T E CH N OLOGIE • Construire un Vaisseau
qui correspond à celui de la Planète,
vous devez choisir la section avec le BANQUE D’INVESTISSEMENT • Développer une Technologie
moins de Ressources. Si le Type de la INTERSYSTÈMES - Vous ne pouvez
dépenser 3 et gagner 1 qu’une • Découvrir une Planète
section choisie correspond à celui de
la Planète, gagnez 1 . seule fois par activation.
• Vendre des Ressources
CARTES PRODUITES - Lorsque vous VORSCH SPECTRUM MK2 - Ne
• Retirer des jetons Blocus
devez produire des sur 1 , piochez considérez que les Types des cartes
le nombre de cartes indiqué et placez- de même couleur. Exemple : si vous • Préparer des Ressources
les sous la planète en laissant une ajoutez un nouveau et qu’il s’agit
du premier de ce Type dans OPÉRATIONNELLES :
section visible. Les Ressources visibles
peuvent être utilisées comme si elles votre Empire, gagnez 1 .
• Lancer une Offensive
faisaient partie de votre main.
PROGRAMME D’ANALYSE
• Gagner du Revenu
CHERCHER DANS UN PAQUET - APPROFONDIE - Si vous dépensez
Si vous devez chercher une carte ou 2 , 2 et 2 vous gagnez 2 . • Extraire le minerai des
un Type spécifique, défaussez des Planètes
DOMINANCE DU CAPITAL
cartes du paquet jusqu’à trouver
GÉNÉRAL- Vous devez dépenser
ce que vous cherchez. Les cartes
les pour l’action Acheter.
défaussées sont replacées en bas
du paquet.
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