CRThain 600
CRThain 600
ARC 9 cases : 4
Peuvent tirer des flèches enflammées et ont
ARME DE BASE 8 Initiative 2
+1 en puissance en mêlée s’ils sont
impétueux. Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1 Moral 8 / 14
180 points T
THAIN TIRAILLEURS
GUERRIERS
des hordes TIRAILLEURS
O+L+8x4 M : 24 / C : 18 / H : 12 2 Manœuvres P
HACHES DE JET 2 cases : 5 3 cases : 3
ARME DE BASE 8 Initiative 2
Ils ont +1 en puissance en mêlée s’ils sont
impétueux. Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1 Moral 8 / 12
170 points T
O+L+M+7x4 M : 20 / C : 16 / H : 10 1 manœuvre
EPIEU cavalerie 10 infanterie 9
Initiative 2
Ils ont +1 en puissance en mêlée s’ils sont
impétueux. Taille 2 s 1 S 3
Facteur de peur 1 Moral 8 / 12
190 points T
GUERRIERS GUERRIERS
THAIN des hordes GUERRIERS SAUVAGES
SAUVAGES
O+L+8x4 M : 20 / C : 16 / H : 10 1 manœuvre
LA BANNIERE GUERRIERS
THAIN des hordes LA BANNIERE DU ROI
DU ROI
LES LOUPS
LES LOUPS DU ROI
VETERANS
THAIN DU LOUP
DU ROI
O+L+M+5x4 M : 20 / C : 16 / H : 10 2 manœuvres W K
EPEE LONGUE « morsure du loup » 11
Ils possèdent la Capacité « Hurlement du Initiative 2
Loup ». Ils ont +1 en puissance en mêlée si Taille 2 s 2 S 4 N 2
impétueux.
Facteur de peur 2* Moral 4 / 12
230 points T
THAIN
LYCANTHROPES VETERANS
LYCANTHROPES (humains)
DU LOUP
(humains)
O+7x4 M : 20 / C : 16 / H : 10 1 manœuvre
DEUX ARMES DE BASE 10
Peuvent se transformer en Loups-Garous : la
transformation dure un tour au cours duquel s’ils sont Initiative 2
attaqués l’adversaire bénéficie d’un +4 (comme s’ils Taille 2 s 1 S 3 N 2
étaient de dos), et ils ne ripostent pas. Ils ont +1 à la
puissance en mêlée s’ils sont impétueux. Facteur de peur 1 Moral 6 / 12
260 points T
LYCANTHROPES VETERANS
THAIN LYCANTHROPES (loups-
(loups-garous)
(loups-
(loups-garous) DU LOUP
- points T T
DAGORKONÊYAGHAR HEROS
DAGORKONÊYAGHAR
DU
THAIN LE LOUP BLANC LOUP LE LOUP BLANC
20 points de mouvements
1x1 Rayon de commandement 10
EPEE BATARDE 11
Les ne comptent que pour les unités de la horde
du loup, et les loups blancs. Capacité « Hurlement Initiative 3
du Loup ». Associé à ses loups, il ne peut pas Taille 2 s 2 S 4 N 4
allumer de feu. Il a +1 en puissance en mêlée si
impétueux. Facteur de peur 2
100 points T T T T
HEROS
THAIN LES LOUPS BLANCS DU
LOUP
LES LOUPS BLANCS
5x2 M : 32 / C : 24 / H : 16
MORSURES 11
3 manœuvres(*)
ARCHERS
ARCHERS DE LÊAIGLE
VETERANS
THAIN DE LÊAIGLE
LÊAIGLE
DE LÊAIGLE
O+L+6x4 M : 20 / C : 16 / H : 10 2 manœuvres P
ARC DE L’AIGLE 6 cases : 5 12 cases : 4
Peuvent tirer des flèches enflammées. Sur un ordre
H ou T ils peuvent tirer au cours des deux phases de ARME DE BASE 8 Initiative 2
tir (mais pas des flèches enflammées) avec une F Taille 2 s 1 S 3 F 2(*)
divisée par 2. Ils ont +1 à la puissance en mêlée si
impétueux. Facteur de peur 1 Moral 6 / 12
190 points T
THAIN
FLECHE DE VETERANS D FLECHE DE 0-12 / 24 / 30
DE LÊAIGLE
LÊAIGLE LÊAIGLE
M : 9* / C : - / H : 6* / T : 6*
1 FIGURINE
CARREAU 12
Lors du jet sur la table « Déviation et
ARME DE BASE 8 Initiative 2
erreur », la F est rajoutée au résultat du
D20. Taille 2 s 1 S 3 F 2
Facteur de peur 1
180 points T T T T
HARÊANYRRD
HEROS
DE
HARÊANYRRD
THAIN
LE GUETTEUR LÊAIGLE LE GUETTEUR
20 points de mouvements
1x1 Rayon de commandement 10
ARC 12 cases : 4(*)
Les ne comptent que pour les unités de la horde
de l’Aigle. Il peut utiliser des flèches enflammées. Il EPEE LONGUE 9 Initiative 2
peut tirer au cours des deux phases de tir avec une Taille 2 s 2 S 4 N 2 F 4(*)
F divisée par 2 (pas avec des flèches enflammées). Il
a +1 en puissance en mêlée si impétueux. Facteur de peur 1
90 points T T T
VETERANS
THAIN ENCORNEURS
ENCORNEURS DU
SANGLIER
ENCORNEURS
M : 20 / C : 20 / H : 10 1 manœuvre
O+L+M+5x4
ARME ET CORNE 11
Ils ont +1 à la puissance en mêlée si impétueux. Initiative 2
Taille 2 s 1 S 3 N 2 Bonus de charge 3
Facteur de peur 2 Moral 5 / 10
200 points T
VETERANS
THAIN
LES Sangliers DU LES Sangliers SAUVAGES
SAUVAGES SANGLIER
O+7x4 M : 30 / C : 22 / H : 14 1 manœuvre
OURS
THAIN
SPECTRAUX
VETERANS
DE LÊOURS OURS SPECTRAUX
O+L+6x4 M : 16 / C : 12 / H : 8 2 manœuvres
Ils ont +1 à la puissance en mêlée si impétueux. L’invocation ARMES A DEUX MAINS 11
dure un tour au cours duquel s’ils sont attaqués l’adversaire Initiative 2
bénéficie d’un bonus de +4 (comme s’ils étaient de dos) et ils
ne ripostent pas. Les effets durent 3 tours pendant lesquels ils Taille 2 s 2 S 4 N 1
ont les caractéristiques de la carte « Ours Spectraux avec
Esprits ». Facteur de peur 1 Moral 5 / 12
200 points T
THAIN
OURS SPECTRAUX VETERANS OURS SPECTRAUX
AVEC ESPRITS
ESPRITS DE LÊOURS
AVEC ESPRITS
O+L+6x5 M : 16 / C : 12 / H : 8 2 manœuvres
ARMES A DEUX MAINS 14
Ils ont +1 à la puissance en mêlée si impétueux. Ils
gardent ces caractéristiques durant 3 tours après
Initiative 2
l’invocation. Taille 3 s 2 S 5 N 3
Facteur de peur 3 Moral 4 / 10
- points T
VETERANS
THAIN LES GRANDS OURS DE LÊOURS
LES GRANDS OURS
16 points de mouvement 1 manœuvre
O+5x7
HACHE A DEUX MAINS 13
Ils se comportent comme une unité impétueuse Initiative 4
et disposent de la capacité « Mépris de la
Taille 3 s 1 S 3 N 1 Bonus de charge 1
Mort » : à chaque blessure subie lancez 1D6 :
sur 5 ou 6, la blessure est ignorée. Facteur de peur 2 Moral - / -
200 points T(*)
BOLDÊDYRR HEROS BOLDÊDYRR
THAIN DE
LÊOURS BORGNE
BORGNE LÊOURS LÊOURS BORGNE
20 points de mouvements
1x1 Rayon de commandement 10
O+7x4 M : 24 / C : 18 / H : 18 2 manœuvres P
DAGUES DE JET 3 cases : 5 5 cases : 3
Ils ont +1 en puissance en mêlée si impétueux et
disposent de la capacité « Furtivité ». EPEE LONGUE 9 Initiative 3
Taille 2 s 1 S 3 N 1 F 2
Facteur de peur 2 Moral 5 / 12
220 points T
CHASSEURS
VETERANS
THAIN CHASSEURS DU LION DES
MONTAGNES
O+7x4 M : 24 / C : 18 / H : 12 2 manœuvres P
JAVELINES 2 cases : 4 4 cases : 3
Ils ont +1 en puissance en mêlée si impétueux et
EPIEU infanterie 9 cavalerie 10 Initiative 2
disposent de la capacité « Furtivité ». Il
apportent un bonus de soutien de +6 et non de Taille 2 s 0 S 2 N 1 F 2
+3. Facteur de peur 2 Moral 7 / 12
180 points T
THAIN
SHARIGAÊKYAN
HEROS DU
LION DES
SHARIGAÊKYAN
LA MORT SILENCIEUSE MONTAGNES
LA MORT SILENCIEUSE
24 points de mouvements
1x1 Rayon de commandement 10
Les ne comptent que pour les unités de la horde DAGUES DE JET 3 cases : 4 5 cases : 2
du Lion des montagnes. Il a +1 en puissance en DEUX ARMES DE BASE 12 Initiative 3
mêlée si impétueux. Dispose de la capacité Furtivité Taille 2 s 2 S 4 N 2 F 2
et est toujours accompagné de son lion Muryan. Elle
ne peut pas s’associer à une unité. Facteur de peur 2
120 points T T T
THAIN MURYAN, HEROS DU
LION DES
MURYAN,
LION DES MONTAGNES MONTAGNES
LION DES MONTAGNES
TURÊGARÊARRYD
THAIN
EPEE LONGUE 9
L’ ne compte que pour les unités de la
Initiative 2
horde de Magor’Dak. Il a +1 en puissance
Taille 2 s 1 S 3 N 2
en mêlée si impétueux.
Facteur de peur 1
40 points T T
THAIN SAGARÊYANORDAS
HEROS ET
GENERAUX SAGARÊYANORDAS
16 points de mouvements
1x1 Rayon de commandement 16
BARADÊDYN BARADÊDYN
HEROS ET
THAIN GENERAUX
24 points de mouvements
1x3 Rayon de commandement 16
THAIN
OGAYINÊXAGOR
HEROS ET
OGAYINÊXAGOR
OGAYINÊXAGOR GENERAUX
ARME DE BASE 8
L’ ne compte que pour les unités de la
Initiative 2
horde de Barran’Yar. Il a +1 en puissance en
Taille 2 s 1 S 3 N 1
mêlée si impétueux.
Facteur de peur 1
170 points T T
ALDROSÊOGGAN ALDROSÊOGGAN
THAIN
LE COLOSSE
CHAMANS
()
LE COLOSSE
Z2
ARME DE BASE 8
L’ ne compte que pour les unités de la
Initiative 3
horde d’Aldros’Oggan. Il a +1 en puissance
Taille 2 s 0 S 2 N 2
en mêlée si impétueux.
Facteur de peur 1
280 points T T T T
MARÊVEN
THAIN
CHAMANS MARÊVEN LA SORCIERE Z2
LA SORCIERE
ESPRITS
THAIN
DE LÊAIGLE
CHAMANS
ESPRITS DE LÊAIGLE
ESPRITS
THAIN
CHAMANS
ESPRITS DE LÊOURS
LÊOURS
DE LÊOURS
3x1 6 cases maximum
Doivent être contrôlés par le chaman. Ne peuvent MORSURE 11 GRIFFES 12
pas écraser ni être écrasés. Ils ne peuvent pas être Initiative 2
la cible d’un sort. Pour les contrôler, il faut Taille 4 s 2 S 5
dépenser un point de sort par phase de magie.
Facteur de peur 3
INVOCATION T T
TOTEM
THAIN
DE LÊAIGLE
CHAMANS
TOTEM DE LÊAIGLE
1x1 8 cases maximum (volant)
BEC 10 SERRES 11
Il ne peut pas écraser ni être écrasé. Il ne
Initiative 3
peut pas être la cible d’un sort.
Taille 4 s 2 S 5 N 1
Facteur de peur 3
INVOCATION T T T T T
TOTEM
THAIN CHAMANS
TOTEM DE LÊOURS
DE LÊOURS
1x1 6 cases maximum
MORSURE 12 GRIFFES 13
Il ne peut pas écraser ni être écrasé. Il ne
Initiative 2
peut pas être la cible d’un sort.
Taille 5 s 4 S 7 N 1
Facteur de peur 3
INVOCATION T T T T T
TOTEM
THAIN CHAMANS
TOTEM DU LION
DU LION
6 cases maximum
1x1
MORSURE 14
Il ne peut pas écraser ni être écrasé. Il ne
Initiative 3
peut pas être la cible d’un sort.
Taille 4 s 3 S 6 N 1
Facteur de peur 3
INVOCATION T T T T T
TOTEM DU
THAIN CHAMANS
TOTEM DU SANGLIER
SANGLIER
1x1 6 cases maximum
DEFENSES 13
Il ne peut pas écraser ni être écrasé. Il ne
Initiative 2
peut pas être la cible d’un sort.
Taille 4 s 4 S 7 N 2 Bonus de charge 4
Facteur de peur 3
INVOCATION T T T T T
TOTEM
THAIN CHAMANS
TOTEM DU LOUP
DU LOUP
1x1 6 cases maximum
MORSURE 13
Il ne peut pas écraser ni être écrasé. Il ne
Initiative 3
peut pas être la cible d’un sort.
Taille 4 s 2 S 5 N 2
Facteur de peur 3
INVOCATION T T T T T
EGLISE
THAIN GORÊYAGINOR DE
DORGA
GORÊYAGINOR Z1
EGLISE
THAIN CARÊNAC DE
DORGA
CARÊNAC Z2
EGLISE
THAIN PECHEURS DE
DORGA
PECHEURS
M : 24 / C : 18 / H : 12 1 manœuvre
O+7x4 ARME DE BASE 8
Ne peuvent pas recevoir d’Aspect. Ils ont Initiative 2
+1 en puissance en mêlée si impétueux. Taille 2 s 0 S 2
Facteur de peur 1 Moral 4 / 13
120 points T
LA GARDE EGLISE
THAIN
FUNEBRE
DE
DORGA
LA GARDE FUNEBRE
O + L +6 x 4 M : 20 / C : 16 / H : 10
EPEE A DEUX MAINS 11
2 manœuvres
AIGLE AIGLE
OURS
AIGLE OURS
Peintures SarasÊTyron
sauvages de Guerre
Le Mangeur dʘmes
OURS
augmente le Facteur de Peur de son Effet : Les Peintures de
porteur de 2 et lui confère 4 points
une Puissance de 7. Celle-
Guerre ne peuvent être
de Mouvement supplémentaires ; ci passe augmente de 6 à
attribuées qu’aux socles
un Masque de l’Aigle augmente le chaque fois qu’un « rituel
Facteur de Peur de son porteur de 1 dont la s ne dépasse pas
de sang » est accompli par
AIGLE
AIGLE
lui confère une F de 2 ; un Masque
OURS
1. La puissance de toute
du Lion des Montagnes augmente son porteur, ce qui est
attaque au corps à corps et
le Facteur de Peur de son porteur impossible au corps à
de 1 et lui confère une N de 1 ; un de tout soutien dirigée
Masque du Sanglier augmente le
corps. Ce rituel compte
contre un socle portant des
Facteur de Peur de son porteur de 2 comme un sort, il réussit
AIGLE
OURS
OURS
Peintures de Guerre est
et lui confère un bonus de Charge automatiquement et coûte
de 1 ; un Masque de l’Ours réduite de 1.
augmente le Facteur de Peur et les
au prêtre un seul Point de
valeurs s et S de son porteur de 1 Magie et un Points de Vie.
point.
SANGLIER
LOUP
LION
30 points 20 points 30 points
SANGLIER
Loup
LION
SANGLIER
Loup
LION
SANGLIER
Loup
LION
Chamans
les Généraux et les les Généraux et les Chamans Dorga
Utilisable par les Héros, Utilisable par les Unités, les Héros, Utilisable par les Prêtres de
SANGLIER
Guerre
LOUP
LION
sauvages dʘmes
Objet THAIN Objet de THAIN
THAIN Le Mangeur Objet
Masques
Peintures SarasÊTyron