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Connecteurs USB sur Carte Mère

Le document présente une analyse détaillée de la carte mère et de ses composants essentiels dans un micro-ordinateur, y compris les connecteurs internes et externes, le chipset, et le rôle du processeur. Il décrit également les différents formats de cartes mères et leurs spécificités, ainsi que le fonctionnement de la mémoire RAM et des ports de connexion. Enfin, il aborde l'importance de l'horloge et de la pile CMOS pour le fonctionnement de l'ordinateur.

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Connecteurs USB sur Carte Mère

Le document présente une analyse détaillée de la carte mère et de ses composants essentiels dans un micro-ordinateur, y compris les connecteurs internes et externes, le chipset, et le rôle du processeur. Il décrit également les différents formats de cartes mères et leurs spécificités, ainsi que le fonctionnement de la mémoire RAM et des ports de connexion. Enfin, il aborde l'importance de l'horloge et de la pile CMOS pour le fonctionnement de l'ordinateur.

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Sommaire

I. INTRODUCTION…………………………………………………………….1
1. STRUCTURE D'UN MICRO-ORDINATEUR ............................................. 10
1. LES CONNECTEURS INTERNES ............................................................. 14
2. LES CONNECTEURS EXTERNES ............................................................. 17
1. LE CHIPSET ................................................................................................ 20
2. L’HORLOGE ET LA PILE DU CMOS ......................................................... 20
3. LE BIOS ....................................................................................................... 21
4. PROCESSEUR .............................................................................................. 21
Introduction

INTRODUCTION

La carte mère, également connue sous le nom de motherboard ou mainboard ,


est l’épine dorsale de tout ordinateur . Elle permet l’interconnexion de tout les
composants essentiels, tels que le processeur, la mémoire vive (RAM), les
cartes graphiques, les disques de stockage et autres périphérique.
Les connecteurs internes & externes

L’architecture du micro-ordinateur

1. STRUCTURE D'UN MICRO-ORDINATEUR


Le schéma ci-dessous résume l’architecture d’un micro-ordinateur.

Remarque :

Tout ce qui est doté d’un clavier et d’un écran n’est pas obligatoirement
un microordinateur. Les entreprises ayant besoin d’un réseau étendu utilisent
un gros ordinateur (« mainframe »), un ordinateur moyen ou un « mini »,
selon le nombre de postes qui y seront connectés simultanément. Les postes
connectés à cette machine centrale puissante peuvent être de simples
terminaux passifs (sans capacité de traitement local et sans disque). Parfois,
pour des connections occasionnelles, on utilise comme terminaux des micro-
ordinateurs capables de se connecter en « émulation de terminal ».

Boîtier unité centrale


Connecteur externe & interne

La carte mère est un circuit imprimé qui supporte divers composants.

Le bus est un ensemble de conducteurs électriques capable de transférer des


informations binaires d’un élément à l’autre (il y a plusieurs bus, spécialisés
en fonction des types de périphériques concernés et de la nature des
informations transportées: adresses, commandes ou données). La
performance d’un bus est conditionnée par sa capacité de transport simultané
(16, 32, 64 bits …) et par l’électronique qui le pilote (le « chipset »).

Exemples :
Bus IDE (Integrated Drive Electronic) qui gère en standard disque dur,
disquette et CD-ROM, bus PCI (Peripheral Component Interconnect)

4
Les connecteurs internes & externes
destiné aux périphériques rapides (disques SCSI notamment), bus AGP
(Accelerated Graphics Port) destiné à la vidéo.

Le terme « unité centrale » désigne traditionnellement l’ensemble formé de


la réunion du processeur et des mémoires centrales (ne pas confondre avec
le boîtier unité centrale qui contient en plus des périphériques).

Le fonctionnement des bus et du processeur est cadencé par une horloge


interne placée sur la carte mère.

2
Connecteur externe & interne

I. DIFFERENT TYPE DE FORMAT

A. FORMAT AT

ANCIENNE GENERATION 386, 486 ET


PENTIUM QUASIMENT DISPARU
EMPLACEMENT DES COMPOSANTS
ACCES PEU AISE CIRCULATION
D’AIR MOYENNE PORTS E/S:
DINSTANDARDISE. PAS LES AUTRES
PORTS.

B. ALIMENTATION AT

Pilotée par le boîtier Le


230v arrive sur l'interrupteur.
Deux connecteurs plats de 6 fils
chacun. Attention aux sens de
montage. Regarder [ATTIREZ
les
connecteurs de masse. L’ATTENTION
DU LECTEUR
AVEC UNE
CITATION DU
DOCUMENT OU UTILISEZ CET ESPACE
POUR METTRE EN VALEUR UN POINT
CLE. POUR PLACER CETTE ZONE DE TEXTE N’IMPORTE OU SUR
LA PAGE, FAITES-LA SIMPLEMENT GLISSER.]

6
Les connecteurs internes & externes

[Link] ATX

Encore massivement utilisé


Arrivé avec le Pentium II
Abandonné par Intel. Ports
E/S: PS/2, USB, COM, LPT,
… standardisé. Disparition du
port Din. Meilleure circulation
de l’air.

D. Alimentation ATX

Pilotée par la carte mère. Le 230v arrive


sur la carte mère. Court circuit démarre
l’alimentation. Connecteur unique.
Détrompeur. ATX 2.03 (ATX12) Pour
les systèmes très chargés. 2 connecteurs
(4 et 6 pins).

2
Connecteur externe & interne

E. Format NLX

Les composants sont sur une


carte fille. Échec dans le grand
publique. Utilisé par les grands
constructeurs. Compaq, IBM,

8
Les connecteurs internes & externes

F. Les Formats« micro »

Utilisé par les


grands
constructeurs.
Compaq, IBM, …

Largeur max : 170 mm


Longueur max : 170 mm

[Link] BTX

Nouveau format présenté par


Intel. Alimentation Identique à
l’ATX. Ports E/S: Interface
réseau sans fil. Disparition des
ports PS/2 et série. Connecteurs
d’extension: Serial ATA pour les
disques durs. PCI express pour
la carte graphique.

2
Connecteur externe & interne

Le microprocesseur (CPU, central processor unit) fonctionne à un rythme


de plusieurs centaines de Géga-Hertz (Ghz, 1 Ghz=1 000 000 000
d’impulsions par seconde, le Giga-Hertz représente 1 000 000 000
impulsions à la seconde). Il assure l’exécution des programmes instruction
par instruction (il contrôle le déroulement des programmes et exécute les
opérations arithmétiques et logiques binaires).

Exemple :
Parmi les microprocesseurs PENTIUM ou CELERON (Intel) et ATHLON
(AMD), le Pentium 4 2,6 Ghz, le Celeron 1.3 Mhz et l’Athlon 2 Ghz i

La mémoire ROM ou « mémoire morte » contient le BIOS (Basic Input


Output System), un micro-programme chargé de contrôler et de reconnaître
les différents éléments de l’ordinateur et d’initialiser son fonctionnement lors
du démarrage (notamment en assurant la fonction de « bootstrap » ou
amorce, qui consiste à commencer le chargement du système d’exploitation
en RAM).

Que se passe-il lors du démarrage d’un micro-ordinateur

10
Les connecteurs internes & externes

La mémoire RAM se présente sous la forme de modules (barrettes)


enfichables, ce qui facilite son extension.

2
Connecteur externe & interne

Remarque :
Les barrettes mémoire étant de technologie très variable, il est préférable de
faire appel au conseil d’un spécialiste avant d’effectuer une extension de la
RAM.

Les connecteurs internes & externes

1. LES CONNECTEURS INTERNES

1.1 LE SOCKET

Le socket est l'emplacement de la carte mère dans lequel vient se loger le


processeur central de votre ordinateur.
Il existe plusieurs modèles de sockets, chacun compatible avec un type bien
particulier de processeur. Aussi, une carte mère ne peut pas héberger
n'importe quel processeur.
Les sockets les plus utilisés à l'heure actuelle sont le socket A dédiés aux
processeurs Duron et Athlon XP du constructeur AMD et le socket 478 pour
les processeurs Célérons et Pentium 4 de la firme Intel.
Sur le côté du socket se trouve le ZIF (Zero Force Insertion), petit levier en
métal permettant de fixer le processeur au socket.

12
Les connecteurs internes & externes
1.2 LES SLOTS DE LA MEMOIRE VIVE (RAM)

Également appelée RAM, la mémoire vive est souvent comparée aux


poumons de l'ordinateur, puisque c'est de cette mémoire que sont puisées les
ressources nécessaires au lancement de vos applications. Plus vous en avez,
plus votre ordinateur sera endurant. La mémoire vive se présente sous forme
d'une ou plusieurs barrettes qui viennent se clipser dans des slots intégrés à
la carte mère.
Deux types de format existent pour les barètes de mémoire vive, ce qui
explique la présence sur de nombreuses cartes mère des deux formats de slots
(nombre différent de connecteurs). Les barrettes au format SDRAM (plus
anciennes) s'enfichent dans les slots noirs ayant deux détrompeurs, tandis
que les barètes de DDRAM (plus rapides que les barètes SDRAM dans les
anciennes versions) s'enfichent dans les slots généralement bleus avec un
détrompeur.

1.3 LES PORTS IDE ET LE PORT FLOPPY

La carte mère intègre par défaut deux ports IDE et un port Floppy.

Les ports IDE, sont utilisés pour connecter à votre carte mère vos
disques durs, mais aussi votre lecteur de CD, de DVD et votre graveur par le
biais d'un câble spécial appelé Nappe IDE. Un seul port IDE peut supporter
deux périphériques (vous pouvez donc utiliser vos deux ports IDE pour au
maximum deux disques durs, un lecteur DVD et un graveur par exemple).
Un des ports IDE est de couleur bleu, il s'agit du port le plus rapide à utiliser
pour relier votre carte mère et le disque dur contenant le système
d'exploitation.

2
Connecteur externe & interne
Le port Floppy, plus petit est nécessaire au raccordement à la carte du lecteur
de disquette, devient de moins en moins sollicité

1.4 LES PORTS PCI

Les ports PCI sont des slots d'extension situés sur la carte mère dans lesquels
s'enfichent les périphériques internes sous forme de carte (carte modem,
carte d'acquisition vidéo, etc...). Ils sont toujours de couleur blanche. Une
carte mère en intègre entre 3 à7

1.5 LE PORT AGP

Il peut ne pas être présent sur les cartes mères avec vidéo intégrée, puisque
le port AGP est destiné à recevoir la carte vidéo de votre ordinateur sur
laquelle est relié l'écran. Il s'agit d'un slot de couleur marron, situé juste au
dessus des ports PCI. Le port AGP existe en différentes normes de débit
AGPx2, AGP x4 et AGPx8, avec pour chacune de ces normes un débit des

14
Les connecteurs internes & externes
données plus rapide que la norme précédente. Le connecteur AGP n'est
utilisable que par des cartes graphiques alors que les PCI peuvent recevoir
d'autres types de cartes, contrôleur SCSI, carte son, carte réseau ...

1.6 LE PORT AMR/CNR

Les ports AMR/CNR (Audio and Modem Riser / Communication and


Networking Riser) sont des ports internes. Le premier, le port AMR, permet
de connecter soit une carte audio soit un modem tout les deux au format
AMR. Bien que très peu utilisé, une évolution vient de sortir le port CNR
qui doit permettre de connecter toutes sortes de périphériques. L'utilité de
ces nouveaux ports actuellement est encore à démontrer.

2. LES CONNECTEURS EXTERNES

2
Connecteur externe & interne

2.1 LES PORTS PS2

Au nombre de deux, ils accueillent clavier et souris. Le clavier se


met à droite, la souris à gauche. De plus en plus, les cartes mères
adoptent un code couleur pour les différencier. Le port PS2 de la
souris est vert tandis que celui du clavier est violet. Ces ports sont
très fragiles, ne jamais forcer si vous constatez que votre clavier
ou votre souris n'y rentrent pas du premier coup

Souris PS/2 (femelle 6 broches)

2.2 LES PORTS USB

Ce sont des ports universels qui servent à brancher tous les


périphériques USB. L'USB est destiné à remplacer les autres
ports encore existants tels que le port PS2, le port série ou le port
parallèle. Il sert beaucoup aujourd'hui pour brancher les
appareils photo ou les scanners, mais déjà toutes les catégories de
périphériques (clavier, souris...) possèdent au moins un modèle qui peut être
brancher sur le port USB.

16
Les connecteurs internes & externes

Ports USB

2.3 LES PORTS SERIE


On y connecte encore quelques périphériques tels que modems, souris. Ce
port est en voie de disparition au profit de l'USB plus rapide en
termee de débit d'information. Les ports série sont généralement au nombre
de 2. Ils sont différenciés par l'appellation COM1 et COM2 depuis votre
système d'exploitation.

Connecteur mâle à 9 broches

2.4 LE PORT PARALLELE

Autre fois également utilisé pour y connecter graveur,


webcam, le port parallèle est maintenant utilisé pour y
connecter une imprimante.
L'utilisation de ce port est en voie de disparition au profit de l'USB, mais
toutes les cartes mères en sont encore équipées.

2
Connecteur externe & interne
2.5 LE PORT VIDEO

Comme son nom l'indique se branchement qui se trouve relié à votre carte
graphique à l'intérieur de votre unité centrale n'a qu'un usage ; celui de
connecter votre moniteur.

2.6 LE PORT MIDI

Egalement appelé port jeu ou port joystick puisque c'est ici


que vous devez brancher votre manette de jeu. Ce port sert
aussi à y connecter un clavier musical.

2.7 LES PORTS AUDIO


Généralement au nombre de trois ou quatre et placés à côté du port midi, ces
branchements jack 3,5 servent à connecter Haut-parleurs (SPK), micro
(MIC) et chaine hifi (Line IN/OUT). On trouve maintenant couramment sur
le marché des cartes son équipées de deux sorties SPK (1 sortie pour deux
haut-parleurs avant et une autre pour deux haut-parleurs arrières).

2.8 JACK LAN (RJ-45) (EN OPTION)

La carte mère dispose d’une prise standard RJ-45 pour raccorder à un réseau
local (LAN). Vous pouvez brancher un câble réseau sur la prise jack LAN.

18
Dépannage

Préparation du boîtier

La carte mère et ses principaux composants

1. LE CHIPSET
Le chipset (traduisez jeu de composants) est un circuit électronique
chargé de coordonner les échanges de données entre les divers composants
de l'ordinateur (processeur, mémoire; ...). Dans la mesure où le chipset est
intégré à la carte mère, il est important de choisir une carte mère embarquant
un chipset récent afin de garantir à votre PC un maximum de chance de
pouvoir évoluer.

Certains chipsets intègrent parfois une puce graphique ou une puce


audio (généralement sur les PC bas de gamme), ce qui signifie qu'il n'est pas
nécessaire d'installer une carte graphique ou une carte son. Toutefois, étant
donné la piètre qualité de ces composants intégrés, il est généralement
conseillé de les désactiver (lorsque cela est possible) dans le setup du BIOS
et d'installer des cartes d'extension dans les emplacements prévus à cet effet

2. L’HORLOGE ET LA PILE DU CMOS


L'horloge temps réel (parfois notée RTC, ou real time clock) est un
circuit chargé de la synchronisation des signaux du système. Elle est
constituée d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appelés tops
d'horloge) afin de cadencer le système. On appelle fréquence de l'horloge
(exprimée en Mhz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est-à-
dire le nombre de tops d'horloge émis par seconde. Plus la fréquence est
élevée, plus il y a de tops d'horloge et donc plus le système pourra traiter
d'informations.
Conclusion

Lorsque vous mettez votre ordinateur hors tension, l'alimentation cesse


de fournir du courant à la carte mère. Or, lorsque vous le rebranchez, votre
système d'exploitation est toujours à l'heure bien que l'unité centrale n'était
plus alimentée pendant un certain temps.

En réalité même lorsque votre PC est débranché ou qu'une panne


d'électricité intervient, un circuit électronique appelé CMOS
(Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appelé BIOS CMOS)
conserve certaines informations sur le système, y compris l'heure et la date
système. Le CMOS est continuellement alimenté par une pile (au format pile
bouton) située également sur la carte-mère. Ainsi, les informations sur le
matériel installé dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre de pistes,
de secteurs de chaque disque dur) sont conservées dans le CMOS. Dans la
mesure où le CMOS est une mémoire lente, certains systèmes recopient
parfois le contenu du CMOS dans la RAM (mémoire rapide), le terme de
memory shadow est utilisé pour décrire ce processus de copie en mémoire
vive.

Le "complémentary metal-oxyde semiconductor", est une technologie


de fabrication de transistors, précédée de bien d'autres, comme la TTL
("Transistor-transistor-logique"), ou la TTLS (TTL Schottky) (plus rapide),
...

20
Avant le CMOS, il y avait également le NMOS (canal négatif) et le PMOS
(canal positif). Le CMOS, qui a permis de mettre des canaux
complémentaires sur une même puce, a ainsi été une grande avancée. Par
rapport à la TTL ou TTLS, le CMOS est beaucoup moins rapide, mais a le
grand avantage de consommer infiniment moins d'énergie, d'où son emploi
dans les horloges d'ordinateurs, qui sont alimentées par des piles. Ainsi le
terme de CMOS est parfois utilisé abusivement pour désigner l'horloge des
ordinateurs

Ainsi, si vous constatez que votre PC a tendance à oublier l'heure, ou que


l'horloge prend du retard, pensez à en changer la pile !
Dépannage

3. LE BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant
d'interface entre le système d'exploitation et la carte mère. Le BIOS est
stocké dans une ROM (mémoire morte, c'est-à-dire une mémoire en lecture
seule), ainsi il utilise les données contenues dans le CMOS pour connaître la
configuration matérielle du système.
Il est possible de "configurer" le BIOS grâce à une interface (nommée BIOS
setup, traduisez configuration du BIOS) accessible au démarrage de
l'ordinateur par simple pression d'une touche (généralement la touche
Suppr). En réalité le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la
configuration et les données sont stockées dans le CMOS. Pour plus
d'informations n'hésitez pas à vous reporter au manuel de votre carte mère).

4. PROCESSEUR

4.1 DEFINITION :

Le processeur ou microprocesseur est le composant qui se trouve au centre


de votre ordinateur. Véritable cerveau, il effectue la plupart des opérations
de calcul de l'ordinateur.

4.2 LES TYPES

Il existe sur le marché grand public, différents types de processeurs. Le


tableau qui suit, vous donne la liste des plus courants.

Fabricants Modèles Fabricants Modèles


Pentium® K5®
Pentium® K6®
MMX®
Pentium® Pro K6-2®
Intel AMD
Celeron® K6-3®
Pentium® II Athlon®
Pentium® III Duron®
Pentium® 4
Conclusion

6x86®
6x86MX®
Cyrix MediaGX®
Via® Cyrix® MII
Via® Cyrix® III
4.3 LA VITESSE DE FONCTIONNEMENT

La vitesse de fonctionnement des processeurs suit la "loi de Moore". Cette


loi, énoncée par Gordon Moore, l'un des fondateurs d'Intel® est la suivante
:
" la puissance de calcul des ordinateurs double tous les dix-huit mois".
Cette loi est vraie pour les processeurs, mais également pour tous les autres
composants de l'ordinateur (mémoires, cartes vidéo, etc.).
Les processeurs actuels ont une puissance qui varie de 600MHz à 1.4Ghz !

4.3.1 Le type de connecteur


Actuellement, vous pouvez trouver sur le marché quatre types de processeurs
qui utilisent quatre types de connecteurs différents. Il y a :
 les processeurs "Slot One", ils se présentent sous la forme d'une
cartouche rigide qui se relie à la carte mère par l'intermédiaire d'un
connecteur portant le même nom (voir tableau 1). Pour information, le
Slot One est un connecteur propriétaire de la marque Intel® qui ne
fonctionne qu'avec les Pentium® II et les anciens Celeron® et
Pentium®
III.

Processeur Intel® Pentium®


III (Slot Carte mère Slot One
One)
Dépannage

 les processeurs "FC-PGA" (Flip Chip-Pin Grid Array), ils se


présentent sous la forme d'un carré avec des petites pattes dorées qui
se relient à la carte mère par l'intermédiaire d'un connecteur qui se
nomme "Socket 370" ou "Socket 423" pour les Pentium® 4 d'Intel®
(voir tableau 2). Le format FC-PGA est le nouveau support des
Celeron® 2 et
des Pentium® III et 4 d'Intel®. Ce format remplace petit à petit le Slot
One, car il est plus pratique et surtout plus économique.

rocesseur Intel® Pentium®


Carte mère Socket 370
III (FCPGA)
Conclusion

Remarques :

• Il est possible de connecter un processeur Socket 370 sur une carte mère
possédant un Slot One. Pour cela, vous devez acheter un adaptateur Socket
370 vers Slot One (voir photo) ; l'inverse n'est pas possible.

• Le Slot One, même s'il ressemble au "Slot A" n'est en aucun cas compatible
avec lui. Autrement dit, vous ne pouvez pas insérer un processeur conçu
pour un Slot One dans un Slot A, et inversement. Il en va de même pour le
Socket 370 et le "Socket A".
Dépannage

¾ Les processeurs "Slot A", tout comme le Slot One d'Intel®, les
processeurs Slot A se présentent sous la forme d'une cartouche rigide.
Cette dernière se relie à la carte mère par l'intermédiaire d'un
connecteur portant le même nom (voir tableau 3). Vous l'aurez peut
être compris, le Slot A est un connecteur propriétaire de la marque
AMD®, grand concurrent d'Intel®. Ce connecteur ne fonctionne
qu'avec les anciens processeurs Athlon®.

Processeur AMD® Athlon®


Carte mère Slot A
(Slot A)

5. LES DIFFERENTES BARRETTES DE MEMOIRE VIVE


La mémoire vive, généralement appelée RAM (Random Access Memory,
traduisez mémoire à accès aléatoire, ce qui signifie que l'on peut accéder
instantanément à n'importe quelle partie de la mémoire), est la mémoire
principale du système, cela indique qu'elle permet de stocker de manière
temporaire des données lors de l'exécution d'un programme. En effet ce
stockage est temporaire, contrairement à une mémoire de masse comme le
disque dur (mémoire avec laquelle les novices la confondent généralement),
car elle permet de stocker des données tant qu'elle est alimentée
électriquement, c'est-à-dire qu'à chaque fois que l'ordinateur est éteint, toutes
les données présentes en mémoire sont irrémédiablement effacées.
Conclusion

5.1 LES MEMOIRES SDRAM

Le "S" de SDRAM signifie de l'anglais:


"Synchronous". Ce qui veut dire que toutes les
opérations
sont synchronisées avec l'horloge système. La
famille des SDRAM comprend les séries
suivantes :
PC-100 : fonctionnement à une fréquence de
100MHz.
PC-133 : fonctionnement à une fréquence de 133MHz.
La PC-100 et la PC-133 sont des barrettes de
mémoire qui sont encore très employées (malgré la
disparition sur de nombreuses cartes mères des
slots compatibles SDRAM), notamment pour
optimiser le fonctionnement des PC achetés il y a
plus d’un an. Les capacités de mémoire de ces
barrettes varient de 64Mo à 512Mo.
5.2 LES MEMOIRES DDRAM

DDRAM est en fait de la DDR SDRAM et DDR


signifie de l'anglais: "Double Data Rate". Ce qui
veut dire que le transfert de données est doublé.
La mémoire DDR est donc 2 fois plus rapide que
la SDRAM. La famille des DDRAM comprend
les séries suivantes :
PC-2100 : fonctionnement à une fréquence de
266MHz.
PC-2700 : fonctionnement à une fréquence de
333MHz. PC-3200 : fonctionnement à une
fréquence de 400MHz. EXTREME SPEED :
fonctionnement à une fréquence de 434MHz et
plus.
Les types de mémoires DDRAM sont les plus utilisées en ce moment. Il est
possible de s'en procurer d'une capacité mémoire de plus de 1024Mo.
Les barrettes de DDRAM possèdent un seul détrompeur central.
Dépannage

5.3 LES MEMOIRES RDRAM

Mémoire moins populaire, appelée aussi


RAMBUS. Elles offrent une vitesse cependant
très élevées de plus de 1066MHz grâce à leur bus
de 16 bits.
La famille des SDRAM comprend les séries
suivantes :
PC-800 : fonctionnement à une fréquence de
800MHz. PC-1066 : fonctionnement à une
fréquence de 1066MHz. Les mémoires RDRAM
fonctionnent toujours par deux . Les barrettes de
RDRAM possèdent deux détrompeurs centraux.

5.4 LES MEMOIRES DE LA CARTE MERE ET DES INTERFACES

En plus des RAM et ROM déjà citées, des mémoires spécialisées sont
implantées sur les cartes mères, dans les cartes d’interfaces ou dans les
micro-processeurs. Ces mémoires ont pour but d’accélérer le
fonctionnement de l’ordinateur ou de permettre la communication entre ses
composants :

 la mémoire vidéo (quelques Mo) intégrée à l’interface avec l’écran,


qui contient sous forme binaire l’image affichée sur l’écran
 la mémoire cache (quelques centaines de Ko), interne ou externe au
micro-processeur, d’accès très rapide et destinée à accélérer
statistiquement les échanges entre le processeur et la mémoire RAM
 les registres (quelques centaines, chacun contenant quelques octets),
directement connectés aux bus et autres voies de communication des
circuits électroniques. D’accès quasi-instantané, ils servent
d’intermédiaires et stockent les données, juste avant leur traitement
effectif

Remarque :

L’accès au contenu de la mémoire cache est plus rapide que l’accès à


la RAM. Placée entre RAM et processeur, la mémoire cache reçoit une série
Conclusion

d’octets mémoire consécutifs chaque fois qu’une nouvelle donnée ou une


nouvelle instruction de programme, non présente dans le cache, doit être lue
en RAM. Comme le plus souvent les traitements concernent des instructions
ou des données qui se suivent, il y a une forte chance pour que l’élément qui
sera nécessaire ensuite soit déjà dans le cache. Par exemple, si l’accès se fait
9 fois sur 10 dans la mémoire cache, et si le cache a un accès 2 fois plus
rapide que la RAM, ce procédé permettra d’accéder aux informations de la
mémoire vive 1,82 fois plus vite (temps d’accès réel = temps d’accès sans
cache / 1,82)

6. LE BUS SYSTEME
On appelle bus, le canal permettant de transférer des données entre deux
éléments. Le bus système est le canal (pistes de la carte mère) reliant le
microprocesseur à la mémoire vive du système. Un bus est caractérisé par sa
largeur, c'est-à-dire le nombre de bits pouvant être simultanément transmis,
et par sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle les paquets de bits
peuvent être transmis. Des caractéristiques du bus système dépendent donc
les caractéristiques générales du système. La fréquence du microprocesseur
est égale à la fréquence du bus système multiplié par un facteur. Ainsi un PC
tournant à 400 Mhz sera plus rapide s'il est basé sur un bus système cadencé
à 133 Mhz (3 x 133 Mhz) que si la carte-mère a un bus dont la fréquence est
100 Mhz (la fréquence du processeur étant alors égale à 4 x 100 Mhz).

Préparation du boîtier

1. CARACTERISTIQUES DES BOITIERS

1.1 LE FORMAT

Le boîtier d'un ordinateur peut avoir deux formats, à savoir :


 le format "bureau" (en anglais, "desktop"), le boîtier s'installe à
l'horizontale sous l'écran de l'ordinateur. Ce type de format se fait
aujourd'hui de plus en plus rare, car il offre un espace insuffisant pour
les extensions (cartes supplémentaires, second disque dur, etc.).
 le format "tour" (en anglais, "tower"), le boîtier s'installe à la verticale
sous le bureau ou à côté de l'écran. Ce type de format est actuellement
Dépannage

le plus utilisé ; car il offre un espace suffisant pour accueillir un grand


nombre d'extension (cartes supplémentaires, graveur, etc.). Il existe
plusieurs types de tours, il y a : les "micro-tours", les "mini-tours" et
les "tours". Selon le type, ces tours offrent un espace plus ou moins
important.
1.1.1 Slimline
Appelé aussi "boîte à pizza" par ses détracteurs, ce boîtier ne correspond plus
aux besoins actuels des PC. En fait, il s'agit d'un format Desktop, mais le
plus mince possible. La plupart des composants s'y trouvant sont dans un
format propriétaire. Ses possibilités d'extension sont quasiment nulles et
l'acheteur se trouvera lié au constructeur.
1.1.2 Desktop
Conclusion

Son faible encombrement en fait une bonne machine de bureau, mais son
format limite souvent les possibilités d’extension. Certains de ces boîtiers
permettent d'insérer les cartes d'extension verticalement,
perpendiculairement à la carte mère. Sur d'autre, une carte propriétaire
permet de rediriger les slots
horizontalement. Bien que souvent trop
haut, on pourra poser l’écran sur ce type
de boîtier. De nombreux constructeurs
proposent actuellement ce type de boîtier.
En ce cas, l'agencement intérieur sera
étudié afin de permettre une excellente
circulation d'air, qui évitera toute
surchauffe des composants.
1.1.3 Mini-Tower
Ce type de boîtier est actuellement
extrêmement répandu chez les petits
assembleurs. Il offre généralement de
possibilités d'extension.
bonnes possibilités d'extensions pour un appréciera ses
prix réduit. Il permet habituellement aux composants
l'insertion de 2 composants au format 5¼" refroidissant ainsi les
disques durs, ...). La
et de 3 au format 3½". Certains logements variantes, allant du
ne possèdent pas d'ouverture en façade et Chacun d'entre eux se
sont donc prévus pour l'usage de
composants internes (disque dur, ...). Le
principal reproche que l'on peut émettre
au sujet de ce boîtier est le manque de
circulation d'air qui peut s'avérer fatal
pour certains processeurs récents. Il sera
généralement posé à côté de l’écran.

1.1.4 Tower
Malgré son encombrement, ce boîtier est à conseiller. En effet, il propose les
meilleures Un serveur de réseau ou une machine multimédia nombreux
logements 3½" ou 5¼". De plus, l'accès intérieurs est aisé. L'air y circulera
facilement, composants les plus chauds (processeur, gros famille des boîtiers
Dépannage

Tower comporte de nombreuses Mid-Tower, ou Medium Tower, au Full


Tower. différenciant par leurs tailles.

1.1.5 Les autres types de boîtiers


Cette liste ne se veut pas exhaustive. En effet, certains autres formats sont
disponibles. Par exemple, les boîtiers "à la Macintosh", intégrant l'écran sont
de retour. Si l'apparence sympathique et simple d'emploi permet de viser le
marché familial, ses possibilités d'extension sont discutables. D'autre part,
ils correspondent assez bien à l'image de l'enfer que pourraient se faire les
personnes étant amenées à les démonter

1.2 LA NORME

Actuellement, il existe deux normes de boîtier qui correspondent à deux


normes de carte mère. Il y a :
 la norme "AT" (Advanced Technology), cette norme correspond à
l'ancien format des cartes mères. Elle a aujourd'hui disparu au profit
de la norme "ATX".
 la norme "ATX" (Advanced Technology Extended), cette norme
inventée par Intel® prévoit que les connecteurs externes (ports série,
ports USB, etc.) doivent avoir la même disposition sur toutes les cartes
mères.

1.3 L'ALIMENTATION

L'alimentation d'un boîtier varie actuellement de 230W à 300W, cette


puissance doit être suffisamment importante pour pouvoir alimenter les
différents composants de votre ordinateur (carte vidéo, lecteur de CD ou de
DVD-ROM, etc.). Si vous voulez par la suite ajouter d'autres composants
(graveur, second disque dur, etc.) à votre ordinateur, nous vous conseillons
d'opter pour un boîtier ayant une puissance de 300W.
Conclusion

Exemple : Consommation d'un ordinateur ayant une configuration de base

Composants Consommation
Carte mère 25W
Mémoire 12W
Disque dur 20W
Lecteur de CD ou de 25W
DVD-ROM
Lecteur de disquettes 3W
Ecran 17 pouces* 100W
Carte vidéo 25W
Carte son 15W
Total 225W
• Dans cet exemple, nous supposons que l'écran n'a pas d'alimentation
séparée.

1.4 LES BRANCHEMENTS DE PC

Cela peut paraître compliqué, mais il n'en est rien puisque chacun des
branchements ne peut se brancher qu'à un seul endroit. D'autre part, les
principaux constructeurs d'ordinateurs utilisent un code couleur pour éviter
toute erreur.
Vu de dos, votre ordinateur , s’il est de type ATX, doit ressembler à ce
schéma.
C
Dépannage

Remarque :

Le branchement de votre PC se fait PC éteint sinon vous risquez de


provoquer un court circuit, inoffensif pour vous mais peut-être grave pour
votre PC. Afin d'éviter tout risque, ne brancher le câble d'alimentation de
votre unité centrale qu'en dernier.
Conclusion

CONCLUSION

En conclusion, la carte mère est un composant fondamental de tout


ordinateur, jouant un rôle central dans la connexion et la gestion des divers
éléments matériels. Elle assure l'intercommunication entre le processeur, la
mémoire vive, les périphériques de stockage, les cartes d'extension et d'autres
composants essentiels. Par sa conception et ses spécifications, la carte mère
détermine les performances globales, la compatibilité matérielle et les
capacités d'évolution du système. Comprendre le fonctionnement et les
composants d'une carte mère permet non seulement d'optimiser les
performances de son ordinateur, mais aussi de faire des choix éclairés lors de
l'achat ou de la mise à niveau du matériel. Que ce soit pour le gaming, le
travail professionnel ou l'usage quotidien, la carte mère reste la colonne
vertébrale qui soutient et propulse l'ensemble du système informatique.
Merci de votre attention, et n'hésitez pas à poser des questions ou à
approfondir certains aspects si nécessaire. La carte mère est véritablement
l'élément central qui fait battre le cœur de nos ordinateurs modernes !

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