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Sacha

Le document présente une fiche de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques et compétences d'un assassin nommé Sacha, originaire de Gunmetal City. Il inclut des informations sur ses capacités de combat, ses compétences, son équipement, ainsi que des notes sur ses malus et bonus. Les statistiques et les compétences sont organisées de manière à faciliter le jeu et la gestion du personnage.

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Le document présente une fiche de personnage pour un jeu de rôle, détaillant les caractéristiques et compétences d'un assassin nommé Sacha, originaire de Gunmetal City. Il inclut des informations sur ses capacités de combat, ses compétences, son équipement, ainsi que des notes sur ses malus et bonus. Les statistiques et les compétences sont organisées de manière à faciliter le jeu et la gestion du personnage.

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Sacha

Nom du personnage ............................................. Nom du joueur .................................................


Assassin Infiltrator
Monde natal ............................. Plan de carrière .............................. Promotion .............................
Gunmetal City - Scintilla / Crapule Des Gangs

Divination .................................................. Particularités physiques ..............................................


Masculin
Sexe ............................... m
Stature ............................ Taille ........................ 0 kg
Poids ........................
Cuivrée
Couleur de peau ................. Noirs
Couleur des cheveux ................ Verts
Couleur des yeux ................ Âge 23 ans
.......

CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Endurance
AG
Agilité
I NT
Intelligence
PER
Perception
FM
Force mentale
S OC
Sociabilité

3 5 4 5 4 0 4 0 4 0 3 0 3 5 3 5 3 0

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2008. Fiche de personnage également disponible sur le site www.dark-heresy.fr
Compétences de ba se Compétences ava ncées
Comp. +10 +20 Tot. Comp. +10 +20 Tot.
Charisme (Soc) ......
15 Langue (bas gothique) (Int) ......
30
Contortionnisme (Ag) ......
20 Langue (..........................)
Dialecte Des Ruches (Int) ......
30
Déguisement (Soc) ......
15 Langue (..........................)
Dialecte Métallicain (Int) ......
30
Déplacement silencieux (Ag) ......
40 Langue (..........................) (Int) ......
Dissimulation (Ag) ......
40 ..........................................
Connaissances Générales (Credo Impérial) (Int) ......
30
Duperie (Soc) ......
15 ..........................................
Connaissances Générales (Pègre) (Int) ......
30
Enquête (Soc) ......
15 ..........................................
Intrusion (Ag) ......
40
Escalade (F) ......
20 .......................................... ......
Esquive (Ag) ......
50 .......................................... ......
Évaluation (Int) ......
15 .......................................... ......
Fouille (Per) ......
35 .......................................... ......
Intimidation (F) ......
40 .......................................... ......
Jeu (Int) ......
15 .......................................... ......
Logique (Int) ......
15 .......................................... ......
Marchandage (Soc) ......
15 .......................................... ......
Natation (F) ......
20 .......................................... ......
Psychologie (Per) ......
17 .......................................... ......
Résistance aux intoxications (E) ......
20 .......................................... ......
Vigilance (Per) ......
35 .......................................... ......
............................................
Commandement (Soc) ......
15 ........................................... ......
............................................
Technomaîtrise (Int) 15
...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
............................................ ...... .......................................... ......
Un PJ peut tenter un test lié à une compétence de base qu’il ne possède pas en .......................................... ......
divisant par deux la caractéristique associée à cette compétence

Talents et tra its Points d’expérience (XP)


Ms
Formation aux armes de base (...................................................) Améliorations choisies
Formation aux armes de base (...................................................) ............................................ (........)
............................................ (........)
Total de
Formation aux armes de corps à corps (......................................)
Primitives
Formation aux armes de corps à corps (......................................) ............................................ (........) XP dépensés
Formation aux armes de poing (................................................)
Ms ............................................ (........)
Formation aux armes de poing (................................................)
Laser ............................................ (........)
Ambidextre
...............................................................................................
Constitution Solide (Spadassin)
............................................
............................................
(........)
(........)
2350
...............................................................................................
Combat À Deux Armes (Tir)
............................................................................................... ............................................ (........)
Formation Aux Armes De Poing (Bolts)
............................................................................................... ............................................ (........)
Réflexes Éclair
............................................................................................... ............................................ (........)
Tir En Puissance
............................................................................................... ............................................ (........) XP
Pistolero
............................................................................................... ............................................ (........) restants
Constitution Solide (Tueur De L'ombre)
............................................................................................... ............................................ (........)
As De La Gâchette
............................................................................................... ............................................ (........)
Casanier
...............................................................................................
Cavernes D'acier
...............................................................................................
............................................
............................................
(........)
(........)
0
Conditionné Par Les Armes
............................................................................................... ............................................ (........)
La Voie Des Armes
............................................................................................... ............................................ (........)

www.bibliothequeinterdite.fr /dh
H istorique et notes
......................................................................................................................................................
Malus De -10 Aux Tests De Survie (Int), Et Malus De -5 Aux Tests D'intelligence Lorsqu'ils Ne Se Trouvent Pas Dans Une « Hab Convenable ».

Malus De -5 À Tous Les Tests Si Incapacité De Faire Feu.


......................................................................................................................................................
Bonus De +5 Aux Tests De Technomaîtrise Impliquant Des Armes À Feu.
.......................................................................................................................................................
Impossible D'acquérir Des Talents De Formations D'armes De Base Et Armes Lourdes. Utilisation De Ces Talents À -10 Ct
.......................................................................................................................................................

CC
Capacité de Combat
CT
Capacité de Tir
F
Force
E
Endurance
AG Agilité
I NT
Intelligence
PER
Perception
FM
Force mentale
S OC
Sociabilité

3 5 4 5 4 0 4 0 4 0 3 0 3 5 3 5 3 0

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2008. Fiche de personnage également disponible sur le site www.dark-heresy.fr
Armes de corps à corps Armes à dista nce
Nom ................................................................................... Nom ...................................................................................

Groupe d’arme Dégâts Type Pén. Groupe d’arme Dégâts Type Pén.
................................................ ........... ........ ....... ................................................ ........... ........ .......

Attributs ............................................................................. Portée Mode AT Rch


........... ...../...../..... .......... .... AC
Nom ...................................................................................
Attributs .............................................................................
Groupe d’arme Dégâts Type Pén.
................................................ ........... ........ ....... Nom ...................................................................................

Attributs ............................................................................. Groupe d’arme Dégâts Type Pén.


................................................ ........... ........ .......
Nom ................................................................................... Portée Mode AT Rch
Groupe d’arme Dégâts Type Pén. ........... ...../...../..... .......... .... AC
................................................ ........... ........ .......
Attributs .............................................................................
Attributs .............................................................................
Nom ...................................................................................
Nom ................................................................................... Groupe d’arme Dégâts Type Pén.
Groupe d’arme Dégâts Type Pén. ................................................ ........... ........ .......
................................................ ........... ........ ....... Portée Mode AT Rch
........... ...../...../..... .......... .... AC
Attributs .............................................................................
Attributs .............................................................................
Main directrice ...............................

Nom ...................................................................................
Points d’Armure
Groupe d’arme Dégâts Type Pén.
TÊTE ................................................ ........... ........ .......
(1–10)

Portée Mode AT Rch


Type
0 ........... ...../...../..... .......... .... AC

CORPS Attributs .............................................................................


(31–70)
BRAS DROIT BRAS GAUCHE Points de Blessures Points de Destin Déplacement
(11–20) Type
0 (21–30) Total
13
Total Actuels Marche
( ⁄2 action)
1 4
2
Type 0 Type
0 Actuels Argent
Marche
(action complète)
8

Trônes gelts Salaire mensuel Charge 12

JAMBE DROITE JAMBE GAUCHE Dégâts critiques 138 156 Course 24


(71–85) (86–100)
Notes ..............................................................................
Fatigue .......................................................................................
Type
0 Type
0 /4
Fatigue max. = BE
.......................................................................................
.......................................................................................

www.bibliothequeinterdite.fr /dh
Équipement Munitions
Couteau
............................................................................................... Chargeur Effets éventuels Nb
3 Stim-Doses
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Porte-Bonheur (Cheveux Prélevés Sur Un Cadavre)
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Combinaison Moulante Noire (De Qualité Moyenne).
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Automatique Avec Silencieux Et 2 Chargeurs
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Fusil D'assaut Avec 1 Chargeur
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
Pistolet Laser Compact Avec 1 Cellule Énergétique
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2008. Fiche de personnage également disponible sur le site www.dark-heresy.fr
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......
............................................................................................... ............................ .................................................... ......

Gestion des munitions


Chargeur 1 AT ...... Chargeur 2 AT ...... Chargeur 3 AT ...... Chargeur 4 AT ...... Chargeur 5 AT ...... Chargeur 6 AT ......
.............................. .............................. .............................. .............................. .............................. ..............................
Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ...................... Type ......................
10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60 10 20 30 40 50 60

Points de Folie Blessures critiques


Type Effet
Points de Folie 0 Degré de Folie
........................................ ...........................................
Trouble mental Gravité ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................
............................................................... (..................) ........................................ ...........................................

Points de Corruption Mutations


Points de Degré de ......................................................................................
Corruption 0 Corruption
......................................................................................
Malignité ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................
...................................................................................... ......................................................................................

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