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A Retenir - Chap1

Le document présente le Théorème Fondamental du Poker, qui souligne l'importance de jouer en fonction des actions des adversaires pour maximiser l'espérance de gain. Il aborde également les erreurs courantes des joueurs, comme la mauvaise évaluation des ranges adverses et l'importance de la mise pour valeur ou en bluff. Enfin, il insiste sur l'adaptation et la patience comme clés essentielles pour réussir au poker.

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Melissa Karuna
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A Retenir - Chap1

Le document présente le Théorème Fondamental du Poker, qui souligne l'importance de jouer en fonction des actions des adversaires pour maximiser l'espérance de gain. Il aborde également les erreurs courantes des joueurs, comme la mauvaise évaluation des ranges adverses et l'importance de la mise pour valeur ou en bluff. Enfin, il insiste sur l'adaptation et la patience comme clés essentielles pour réussir au poker.

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Théorème Fondamental du Poker :

Jouer différemment que je le ferais en connaissant le jeu du vilain = il gagne de l’espérance.


Jouer de façon identique que je le ferais en connaissant la main adverse = il perd de l'espérance.
Quand vilain joue différemment qu’il l’aurait fait en connaissant mon jeu = je gagne en espérance.
Quand vilain joue de façon identique à ce qu’il ferait s’il connaissait mon jeu = je perd en espérance

Faute de sens :

Jouer différemment de ce qu’in ferait en connaissant les mains adverses est une faute de sens.
Exemple : Payer River avec couleur à l’As, et que vilain a Quinte Flush = faute de sens, même s’il
s’agissait sûrement du coup optimal en terme d’espérance contre l’espace de main de l’adversaire.

Théorème incorrect :

Exemple : dans un pot multi-joueur, un joueur peut vous caller alors qu’il n’aurait pas callé en
connaissance vos cartes, tout en vous faisant perdre de l’équité au profit d’un troisième joueur.
D’autres exceptions existent mais relève du point de détail.

Compréhension du poker via ce théorème :

Deux erreurs fondamentales commises par les joueurs qui commettent peu d’erreur de cote.
1 - Mauvaise évaluation de la range adverse.
Exemple : vilain sur-relance à tapis au premier coup d’une partie NLHE, et vous payez avec QQ,
pensant que votre adversaire peut avoir joué de la sorte avec 99 ou plus, et AJ ou plus.
En réalité, vilain est la serrure de la table, et ne sur-relance qu’avec AA, KK ou AKs.
=> Faute commise par mauvaise estimation de la range de vilain, et au sens du TFP.

2 - Erreur au sens du TFP seulement : évaluation correcte en moyenne mais pas là où on l’attend
Exemple : J’ai brelan de 8 sur board , vilain mise 2 fois le pot et tapis à la River. Je
connais vilain, je sais qu’il a AA ou KK. Je reçois cote de 1.5 pour 1, et la cote pour qu’il ait AA est
de 2 contre 1 (car il y a un K au board). Je call, mais il a KK.
=> Faute au sens du TFP.
Il faut comprendre dans le détail ces types d’erreur, et gagner le combat des « espaces » de main.

Brouiller les pistes quant à votre espace de main :

Jouer parfois une main que je ne jouerais pas en position pour que les vilains, avec le temps, ne
puissent pas se faire une idée de mon style de jeu et du genre de main jouée selon ma position.
Exemple : joueur tight = relancer de temps en temps avec une main du genre UTG peut avoir
un effet bénéfique sur votre partie. Cela brouille les pistes de deux façons quant à ma range :
vilains, voyant ma main, modifient mentalement ma range en assignant une probabilité non-nulle à
de nombreux connecteurs assortis (alors qu’UTG, vous ne jouez ce genre de main qu’une fois l’an),
et réduisent la probabilité assignée aux mains réellement jouées : grosses cartes et grosses paires.
Pourquoi miser ?
Evolution moderne : + agressivité, surtout online. L’agressivité est essentielle mais pas sans raison.
Deux raisons fondamentales pour lesquelles miser.
Exemple : à la River, le pot fait 100€, contre un seul vilain qui check devant héro. All-in 70€ ?
Dans ce cas précis, il existe deux, et uniquement deux, raisons de miser.
1- VALUE BET (=mise pour valeur) : Pour que vilain suive avec une main inférieure
Objectif → tenter d’extraire de l’argent avec une main forte.
NB : Je ne dois pas nécessairement battre l’ensemble du range adverse pour justifier un value bet. Je
mise si j’estime que vilain suivra suffisamment souvent pour m’offrir une espérance de gain +.
All-in = vilain ne peut pas me relancer, donc all-in seulement s’il est battu 50 % du temps.
Cf « Les fondamentaux au poker : la mise pour valeur ».
2- FAIRE FOLD UNE BEST MAIN (=bluff)
Faire coucher une meilleure main est un bluff. Parfois, des joueurs bluffent avec des mains correctes
si elles sont checks mais qui risquent de perdre après une mise ou un call. Cela peut être profitable
mais c’est généralement une grosse erreur dans ce cas précis. Le plus souvent, le bluff doit se
restreindre aux mains qui n’ont aucune chance de remporter le coup (exemple : tirage raté).
Ne pas définir si je mise pour value bet ou en bluff est le signe que je commets une erreur.

Le continuation bet (C-bet) :


Mise effectuée au flop par le dernier joueur ayant relancé pré-flop.
Objectif principal : capitaliser sur l’initiative prise pré-flop.
Les débutants sont souvent incapables de faire C-bet sur un flop complètement raté.
Avec un C-bet, on espère convaincre ces joueurs passifs d’adapter leur jeu !

Avantage 1 - S'emparer des pots délaissés


La plupart vont rater le flop, c’est alors le 1 er à miser remporte souvent le pot car son C-bet raconte
une histoire crédible (main forte pré-flop, toujours correcte au flop. Souvent faux, mais crédible).

Avantage 2 - Construire le pot


Une main suffisamment forte au flop avec laquelle construire un gros pot. Si un passif (C-bet peu)
mise au flop, il apparaît comme solide value bet et entraîne peu d’action, sauf si vilain = main forte.

Avantage 3 - Conserver l'initiative


Parfois, C-bet ne permet pas de remporter le pot mais offre une opportunité de bluff au Turn. =>
conserve l’initiative et permet de placer une belle mise au Turn afin d’intimider (gros pot possible).

C-bet : essayer d’arracher le pot avec un bluff, construire un gros pot avec une belle main.
Globalement, C-bet est signe d’agressivité, et tient les vilains à l’écart s’il est utilisé correctement.
Processus de décision au poker :
Toute action amenée à être réalisée sur un coup (Bet de valeur, blocking bet, check-raise bluff,
floating, raise pour freecard etc..) , répond à trois grandes classes de potentiel.
• Le potentiel direct de gain fonction de la force relative de notre main, hors amélioration.
• Le potentiel de gain par intimidation fonction de la "fold equité", la probabilité qu'une
relance de notre part fasse coucher notre adversaire.
• Le potentiel de gain par amélioration fonction des différentes cotes (cote offerte par le
pot, cote implicite, cote inversée)
Combinaison de ces trois potentiels permet de décider quelle action entreprendre/plan de jeu mener.
Les qualités : sens du calcul, l'analyse rétrograde, l'empathie, l'observation, rigueur et sang froid.

Les informations de base à disposition :


Données de base :
- La force de votre main - La position relative dans le spot
- Le board est une donnée de base dite « partagée » : renseigne sur la force intrinsèque d’une main
et les potentialités adverses
Exemples : * Joueur serré aggressif sait quoi faire d’une main en UTG : faible = fold / intermédiaire
(consécutives, petite paire, main marginale) = fold, limpée ou attaquée selon position (early, late...)
* Top paire au flop, qui montre tirage couleur très suitées = mauvais selon les potentialités adverses.

Nombre de joueurs :
Information importante → doit être immédiatement "captée" pour comprendre la valeur d’une main.
Trop de joueurs impliqués = Hautes paires perdent en valeur / Petites paires & ConséLes hautes
paires perdent en valeur s'il y a trop de joueurs impliqués dans le coup, contrairement aux petites
paires et consécutives assorties gagnent en potentiel.
Information → pour situer le vilain. Un joueur avec plusieurs adversaires à parler derrière, n'entrera
dans le coup qu'avec un jeu a priori légitime.

La position relative dans le coup


Nombre de joueurs + position = aide à la décision.
Une relance en early position est le signe d'un jeu fort. A contrario, en late position = main +
marginale. La position relative sur un coup joue sur la fold équité et sur la cote implicite. Hors de
position, votre cote implicite est mauvaise. Avec la position, vous gagnez en fold équité car votre
adversaire aura à se prononcer avant vous.

Le profiling et les tells


Observer et apprendre à lire l’attitude, le style de jeu de vilain, pour adapter ses décisions.

Les profondeurs de tapis


Vous perdez aussi en fold équité si le tapis adverse est petit → cote implicite réduite/taille pot.
Information sous estimée par les débutants.
Le niveau de relance (important pour les potentiels de gain direct et l'intimidation) s'ajuste par
rapport à cette donnée. La cote implicite dépend aussi fonctionnellement de cette valeur. Si le tapis
de votre adversaire (ou le votre) est réduit, il en va de même pour votre cote implicite. Vous perdez
aussi en fold équité si le tapis adverse est petit et que le pot est déjà de taille conséquente.

La cote offerte par le pot


Combien êtes vous disposé à engager sur la table pour gagner la somme du pot ?
Combien pouvez vous espérer en gagner encore derrière si le coup se poursuit ?
La cote offerte par le pot est une information à mettre en rapport avec probabilités d'amélioration.
Ex: si vous devez engager 10€ pour en gagner 20€ (votre adversaire étant à tapis) et que vous n'avez
qu'une chance sur 5 de toucher votre couleur... le fold est facile.

Utiliser les outils pour limiter le champ des inconnues


Poker = équation à 2 variables inconnues principales : les cartes à venir et les mains adverses.

Utiliser les outils de probabilités et de côtes pour maitriser le hasard


Première variable : les cartes à venir
Limiter les effets et tirer avantage en surfant sur les cotes (par le pot, implicites et inversées)

Les outs
Board + Main = calcul du nombre d'outs (les cartes qui améliorent mon jeu).
Ratio entre probabilité qu'un Out arrive et cote offerte par le pot = aide à la décision.
Attention, l’Out peut se révéler mauvaise tout de même :
Kh donne une quinte à Hero mais donne une couleur à Vilain.
Il faut classer les Outs en « solide » et « fragile ».
Les Outs sont utilisés pour calculer les côtes directes et les côtes implicites, les outs fragiles sont
utilisés pour comprendre votre cote inversée. Si votre décision est "borderline", au regard des côtes
directe et implicite et que la cote inversée est mauvaise, la décision est facile : fold.

Deuxième variable : les mains adverses


Limiter l’incertitude par déduction, en apprenant à définir la range des mains adverses précisément.

La position du joueur
Vilain attaque fort en early position = Range de mains fortes.
Plusieurs vilains impliqués sont relancés par vilain hors de position = imaginer ce joueur solide.

Le déroulement du coup lui même


Au fur et à mesure que le coup avance (flop, turn..), l'action engagée par les parties permet d’
analyser les ranges adverses. La relance permet, à défaut de gagner le coup directement, de jauger.
L’adversaire ne paiera "sec" une forte relance que s'il a une main concrète ou à fort potentiel.
Le profiling
Analyse des coups précédents sur la session. Catégorisez les joueurs (serré, large, passif, agressif)
Analyse des relance, call, mains à l'abattage. Vilain open 10 % = mains du top 10, petites paires et
consécutives assorties...

Les tells
Dans parties live, repérer des "aberrations" de comportement = vilains bluffs ou mains très fortes.
Dans parties online, la rapidité avec laquelle un joueur est entré dans l'action (un call rapide, bet
rapide, relance après longue réflexion...) mais aussi les "patterns" de relance.
Concept clé : l'Adaptation
Pas de meilleur coup. La réponse à un spot se traduit sous forme de : 60% raise, 35% call et 5 fold.
Seul l’action qui maximise l’espérance de gain compte. Dans l’exemple ici, la relance donc. On en
profite seulement 60 % pour être imprévisible et valoriser le mystère sur la valeur de notre relance.
Exemple : Vilain essaie toujours de bluffer après River, il sera payé voire relancé souvent.
Or, vilain « serrure » sera respecté et ses relances pousseront les vilains à fold des mains moyennes.
Bluffer avec modération → pour « discipliner » les vilains et les amener à fold nos bluffs plus tard.
Cercle sans fin d'adaptation mutuelle et d'observation constante entre les joueurs de la table.

Le jeu solide reste la base et consiste à effectuer l'action qui maximise l'espérance de gain sans tenir
compte de l'adaptation.
L'adaptation est une des clés du jeu. Il faut avoir une opinion sur tous les joueurs, c'est la base.
Vous devez reconnaître les serrures, les flambeurs, les pros, les clients et savoir comment maximiser
les gains contre les profils typiques.
L’optimisation des décisions s’ensuit. Il faut imaginer ce que les vilains pensent de nous. Si un
vilain nous paie trop alors qu’il est solide avec les autres, pas de respect, nous croit flambeur.
→ lui répondre par No Bluff et réduction de la hauteur moyenne de notre value bet contre lui.
L’anticipation à plusieurs niveaux de profondeurs pour analyser : « il sait que je pense qu’il bluff »
Concept clé au poker : la Patience
cf articles : choisir sa table 1 et 2, savoir être patient et jouer sur plusieurs tables.
Maîtrise des émotions et technique sérieuse. On ne force pas les cartes, on suit, on attend la fin de
l’orage, on les utilise au mieux, fidèle à son jeu. Ne pas changer sa façon de jouer. Patience prime !
Les débutants tiltent très souvent à cause de deux facteurs conjoncturels :
- Gagnants → euphorie → élargissement déraisonné → oublie la prudence.
- Pas de jeu → Pas de coups joués → Impatience → Joue des mains faibles.

Il faut savoir se lever perdant : Ne pas tenter de se refaire à tout prix ! La chance ne tourne pas.
Ne pas changer de tarif pour jouer plus cher. Deux conséquences immédiates si ça se passe mal :
- vous jouez moins bien (c'est vrai même pour les meilleurs joueurs)
- vos adversaires sont en confiance (donc jouent mieux)
La solution la plus sage est clairement de revenir le lendemain avec un nouveau souffle.
Travailler son jeu !

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