Nous sommes actuellement en hiver, le printemps approche à grand pas, et vous voila réuni à
quelques mètres de l'entrée du donjon de Mziff, un tout nouveau donjon qui à récemment été
construit
Vous êtes venus à ce donjon suite à la demande d’un vielle homme encapuchonné, celui-ci vous à
demander de trouver la fameuse théière infinie de Graduff (épreuve intelligence) un fameux sorcier
connu pour ses découvertes sur la lessive et le viogra.
Le donjon est composé d’une dizaine d’étage, et également de quelques sous-sol
A l’entrée se trouve une statue en pierre, et un autre socle avec des reste de statue
Entrée est gardée par un gardien de pierre, ATT 8 PRD 8 (race orc) EV 15 PR 2
Une fois vaincu, vous trouvez dessus une note “Veuillez ne pas endommager les statues MERCI”
signé Glob, concierge de Mziff.
Une fois à l’intérieur:
Un couloir avec 3 porte, une à gauche, une à droite et une droit devant
Gauche: “Taverne”
Droite: “Latrine”
Droit devant: “Hall central”
1 : taverne
il y a plusieurs tables avec diverse race, plein de poivrot, vous trouvez également un tableau avec
diverse affiche dessus.
QUÊTES SECONDAIRE POSSIBLE
ChatGPT
2 : latrines
Propre
Péage 1d20 1à3
lors de la collecte 1d10 d’or
3 : Hall centrale
Lorsque vous arrivez au hall centrale, vous entendez des voix provenant de la droite, par
chance, vous êtes au coin de la pièce et un pilier vous camoufler, (Épreuve int-2 pour ceux
qui veuillent voir)
Vous remarquer devant des escalier somptueux, 3 orcs en train de discuter de condition
horrible de travail
4 : Dortoir
5 : Cuisine
Dans la salle il y a, des épices en tout genre
30 portions de sel, poivre, ail, piment
4kg de légumes frais (20 portions)
2kg de viande (10 portions)
6 : Salle du personnel
Une salle avec des tables, des chaises, et rien
7 : Banque
Tenue par un nain, voici la banque de Mziff, du moins la banque du rez de chaussé, ici vous
pouvez ouvrir un compte en échange de 15 PO, vous pourrez alors stocker votre argent et
retirer la somme de votre choix dans n’importe quelle banque de votre choix
8:?
Lorsque vous arrivez ici, vous ne voyez rien, la porte derrière vous se ferme, malgré tout vos
effort celle ci ne s’ouvre plus, au milieu de la pièce une torche s’allume, avec un panneau
sur lequel est écrit
Je voyage sans jamais bouger,
Je raconte des histoires, sans jamais parler.
Dans les pages, je suis enfermé,
Les rêves et les savoirs, je peux libérer.
Que suis-je ?
Réponse : Un livre.
La lumière s’intensifie, vous voyer tout autour de vous, des objets, une statue en
bois, une roue, un livre, un ticket de charette, un paire de chaussure
Si les joueurs Brûle le livre, la porte à la salle 10 s’ouvre et la sortie aussi
SINON, un piège s’active jusqu’à ce que la solution soit trouvé
Une pluie de flèche dans toutes la pièce 2D dégats
9 : Boutique souvenir
Voici la boutique souvenir, ici vous trouverez des t shirt à l'effigie de la tour ainsi que diverse
babiole totalement inutile, dont une carte si vous cherchez bien (Epreuve INT-3)
10 : Salle au trésor… du pauvre
Ici, un bureau avec un nain qui vous regarde, derrière lui, une montagne de choses qui
brillent de mille feu
Le nain vous félicite d’avoir réussi l’épreuve, après tout, qui à besoin de lire ici ?
Il vous propose une dernière énigme
Chaque personne devra en même temps dire la réponse0
Ceux qui ont raison recevrons une récompense
les autres rien.
Voici l’énigme
Je suis partout, mais je ne me vois pas,
Je peux être doux ou brisé,
Je peux rassembler ou diviser,
Mon absence laisse un grand vide,
Mais je ne suis pas un objet,
Je fais partie de ce que tu ressens.
Que suis-je ?
Réponse : Une émotion.
la récompense est une amélioration de l’un de vos équipements au choix (enlever un malus
ou donner un bonus)
11 : Escalier vers l’étage
Voici la salle avec le fameux escalier, aller au suivant.
12 : Jardin… pas si Zen
Ici vous trouverez les chats de la quête secondaire.
13 : Ascenseur
Un ascenseur quoi…