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Fiche de Personnage: Magicien

Le document présente un personnage de magicien, détaillant ses caractéristiques, compétences et équipements. Il inclut des informations sur les sorts, les jets de sauvegarde et les capacités spécifiques de la classe. Des éléments comme le grimoire et les emplacements de sorts sont également abordés, soulignant l'importance de la magie dans le gameplay.

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Patrick Hébert
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Magicien 1 Sage

H ISTORIQU E

Neutre bon
CAT. TAILLE ALIC N EM ENT

r Ep6ecourte . Petitcouteau

O
O
+0
+2
Force

Dextdritd
@mm
Maximum de points de vie 6
r

a
a
.
d
Sacoche
composantes
a Lflmorre
Sac a dos

(luvraqe savant
r

.
Lettre d'un colldgue
ddrunt posant une
question i laquelle
vous n,avez pas
encore su repondre

Vetemenls
ordinaires
O +2 Constitution o 2 bouteilles d'encre
o Sacoche
O +5 Intelligence o Porte-plume

C +3 srg"rt" POINTS DEVIEACTUELS r l0 feuilles de


parchem i n
O -l Charisme
r Petit sac de sable
JETS DE SAUVEGARDE
rorat Id6 REussrrEs ooo
ro-rrcsQ$Q
DES DE VIE JS CONTRE LA MORT

O +2 Acrobaties (Dex)

O +5 Arcanes (lnt)

O +0 Athldtisme (Fo{ MeirBrsns


Vous disposez des ma?trises suivantes. Le livret
O +2 Discr6tion (Dex)
de rdgles explique le concept de maitrise.
O +l Dressage (Sag) Jets de sauvegarde. Vos maitrises de jets de
sauvegarde sont indiqudes par un ! dans 1'enca-
\) +l drdJets de sauvegarde, d gauche. Emplacements de sorf. Vous disposez de deux
tscamotage (Dex)
Compdtences. Vos maitrises de compd- emplacements de sort du 1" niveau, que vous utili-
O +5 Histoire (tnt) tence sont indiqudes par un I dans 1'encadr6 sez pour lancer vos sorts prdpafds. Vous pouvez y
Comp6tences, ir gauche. recourir pour lancer deux sorts diff6rents ou deux
O -l tntimidation (Cha) Equipement.Yous disposez de la ma?trise des fois le mOme sort. Vous rdcup6rez vos emplace
arbaldtes 16gdres, des arcs courts, des bAtons, des ments d6pensds en terminant un repos long.
Q +3 lntuition (Sag)
dagues, des 6pdes courtes, des 6p6es longues, Vous pouvez comptabiliser vos emplacements
des fl6chettes et des frondes. d6pensds en cochant chaque fois la case corres
O +5 lnvestigation (lnt) pondante de la table Sorts, au verso de la fiche.
O +l Mddecine (Sag) LeNcuns Sorfs f,rreurs. Vous connaissez quelques sorts
mineurs, que vous pouvez lancer sans d6penser
Vous parlez, lisez et 6,crivezle commun, 1e cdleste, d'emplacement. Vous connaissez les sorts mineurs
O +3 Nature (lnt) Ie draconique. I'elfique er le nain. suivants, ddtai116s chacun dans le livret de rdgles :
C +3 Perception (Sag)
Arraquns nain du mage
poiSne 6lectrique
prestidigitation
O -l Persuasion (Cha) Vos sorts restent votre meilleure arme au combat,
rayon de livre
mais vous disposez tout de m0me d'une lame bien Attaques de sort etjets de sauvegarde.
O +3 Religion (lnt) physique. Lorsqu'une cr6ature effectue un jet de sauve-
Ep6e courte. At corps h corps (cible dans garde pour rdsister d l'un de vos sorts, le DD est
O -l Repr6sentation (Cha) un rayon de 1,50 m), vous pouvez attaquer avec de 13. Lorsque vous effectuez une attaque de sort,
votre 6pde courte. Lancez 1d2O * 4 pour voir vous lancez ld20 + 5 pour voir si vous touchez.
O +l Survie (Sag)
si vous touchez. Si c'est le cas, la cible subit Ces nombres sont bas6s sur votre caractdristique
O -l Tromperie (Cha) 1d6 + 2 d6gats perforants. d'incantation, 1'Intelligence.

MecrcrnN DD de sauvegarde des sorts = I3


Les magiciens, incantateurs studieux, alimentent
COMPETENCES
leurs sorts de la magie qui imprdgne le cosmos. fet d'attaque de sort = Id20 + 5
L'attrait du savoir leur fait souvent renoncer A la Incantation rituelle. Vous pouvez lancer
s6curitd des bibliothbques pour plonger au cceur comme rituel un sort de magicien si ce sort porte
de ruines et de citds perdues. la mention < rituel > et figure dans votre grimoire.
I 3 ll sAcESsE (pERCEproN) pAssrvE La classe de magicien vous octroie les aptitu- Vous pouvez le lancer m€me s'il n'est pas actuel
des suivantes: lement pr6pa16. Le livret de rbgles explique le
Grimoire. Vous disposez d un grimoire ren- concept de rituel.
fermant Ies sorts du l" niveau suivants, ddtaillds Restauration ma6ir:que, Vous pouvez rdcupdrer
chacun dans Ie iivrer de rigles: une partie de votre 6nergie magique en 6tudiant
votre grimoire. Une fois parjour, vous pouvez rdcu-
armure du mape projectile magique p6rer un emplacement de sort du 1" niveau dans [e
bouclier sommeil cadre d'un repos court.
ddtection de 1a malie value tonnante
Sortsprdpards. Chaque fois que vous termi-
nez un repos long, vous pouvez prdparer quatre
sorts du 1"'niveau pour avoir la possibilit6 de les
lancer, d choisir parmi les sorts de votre grimoire.
Notez ici vos sorts prdpar6s:

MONNAIE
Suite au verso
[,4agicien el,re (sage), page I sur 2 TM & @ 2022 Wizards ofthe Coast LLC. Vous 6tes autoris6s i reprographier ce document pour votre usage personnel
4494C62424?4444

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