Seance 16
Seance 16
SÉQUENCE
Jeu au sol obligatoire
3 x 5’
Si 1 pt est marqué, celui qui a donné le ballon au
capitaine prend sa place et le ballon est rendu à EFFECTIF
CONSIGNES l'équipe adverse.
Joueurs 14
Les joueurs qui se déplacent dans les couloirs sont
inattaquables et jouent en 2 touches maximum. 7
7 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
CRITÈRES X-
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Equipes organisées en 2-1-2
3 x 5’
Jeu au sol
Les appuis ont 2 touches maximum Changer EFFECTIF
CONSIGNES les appuis toutes les 3'
Joueurs 12
5 5
2 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
3 x 5’
Organisation 3-3-2.
A la perte du ballon, déclencher un pressing EFFECTIF
CONSIGNES Joueurs 18
pour récupérer rapidement le ballon.
3 touches de balle en zone défensive. 8
Règle du hors-jeu appliquée à mi-terrain 8 GB 2
MATÉRIEL
x
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
4 contre 4 + 2 milieux rouges n x 5 répétitions
Sources axe : ballon aérien à jouer en EFFECTIF
CONSIGNES
reculant. Si renvoi sur bleus, jouer côté Joueurs 15
pour enchaîner par un centre. 8 -
6 GB 1
Sources côté : ballon aérien - défendre vers
son but MATÉRIEL
CRITÈRES x
DE RÉUSSITE
EFFECTIF
CONSIGNES jeu libre
Joueurs 16
7
7 GB 2
MATÉRIEL
CRITÈRES x
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE ×
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE
×
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE ×
- MATÉRIEL
CRITÈRES - ×
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Jeu libre. 3 x 5’
Organisation des équipes en 2-1 dans la zone axiale
+ 2 joueurs de couloirs. EFFECTIF
CONSIGNES Règle du hors-jeu non appliquée. Joueurs 12
Le gardien relance dans la zone axiale. 5
Les joueurs ne peuvent pas changer de zone.
5 GB 2-
Les joueurs de couloirs sont inattaquables (dans le
couloir). MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SITUATION n° 1 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU Défendre son but, récupérer ou dégager le ballon
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Faire répéter l’action, questionner, orienter IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 50 m
OBJECTIF Améliorer la suppléance défensive.
Larg 60 m
SÉQUENCE
B et A arrivent lancés . B peut faire la passe n x 5 répétitions
à A uniquement avant le jalon (placé sur les 16
m). A ne peut pas rejouer avec B . On ne peut EFFECTIF
CONSIGNES 13
marquer que depuis l’intérieur de la surface. Le Joueurs
hors-jeu s’applique. 6 -
6 GB 1
MATÉRIEL
CRITÈRES X-
DE RÉUSSITE
X
COMPORTEMENTS ATTENDUS VARIABLES TRANSITIONS
INDIVIDUELS (VEILLER À...) À LA PERTE -X
Les attaquants ne peuvent marquer
Cadrer et orienter le porteur de balle et fermer l’accès au qu’une fois le point de penalty dépassé. -
but.
X
Réguler sa vitesse de course, rester debout, ne pas se jeter.
Baisser le centre de gravité et être tonique sur les appuis. ×
Conserver le regard sur le ballon pour intervenir au bon À LA RÉCUPÉRATION -
moment avec le geste juste.
déplacement
conduite
passe / tir
JEU n° 1 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU Défendre son but, récupérer ou dégager le ballon
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Laisser jouer, observer, questionner IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 60 m
OBJECTIF Récupérer le ballon proche de son but.
Larg 50 m
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
4 contre 4 + 1 joker offensif. Le joker est 3 x 5’
limité à 2 touches de balle.
Le joker ne peut pas marquer. EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 9
4 1
4 GB -
MATÉRIEL
-
-
SÉQUENCE
Jeu au sol. 3 touches de balle maximum. n x 5 répétitions
CONSIGNES Ballon toujours en mouvement.
«Je donne le ballon dans la colonne où le EFFECTIF
passeur est allé, et je me déplace dans une Joueurs 8
autre. Interdiction de suivre son ballon 8 -
- GB -
MATÉRIEL
-
-
OURABI
JEU n° 1 REMI PHASE DE JEU ON A LE BALLON - Conserver - Progresser U16
PRINCIPE DE JEU Créer et utiliser des espaces
X MÉTHODE PÉDAGOGIQUE FACILE
MOYENS ASSOCIÉS
Active
Active BASE
Laisser jouer,observer,questionner
Laisser jouer, observer, questionner DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 45 m
OBJECTIF Améliorer l’occupation de l’espace.
Larg 35 m
SÉQUENCE
5 contre 5 3 x 5’
Hors-jeu aux 13 mètres. On ne passe en zone GB GB
MATÉRIEL
×
-
SÉQUENCE
3 x 5’
Jeu libre.
EFFECTIF
Règle du hors-jeu appliquée.
CONSIGNES Joueurs 14
Organisation des équipes en 2 lignes.
6
6 GB -2
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -X
DE RÉUSSITE
JEU n° 1 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU Densifier et être actif dans le CJD (axe ballon-but)
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Laisser jouer, observer, questionner IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 60 m
OBJECTIF Récupérer le ballon proche de son but.
Larg 50 m
SÉQUENCE
3 x 5’
Jeu libre et au sol. EFFECTIF
CONSIGNES 14
Joueurs
6
2
6 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES X-
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Jeu libre. 3 x 5’
Organisation des équipes en 3-3-2.
Règle du hors-jeu appliquée à la ligne EFFECTIF
CONSIGNES Passer d’une zone à l’autre par une passe. Joueurs 18
Obligation de trouver un relais dans la zone
8
médiane ( appui -joueurs fixes dans les zones) pour
passer de la zone défensive à la zone offensive. 8 GB 2
MATÉRIEL
X
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
ON A LE BALLON - Déséquilibrer
SITUATION n° 1 PHASE DE JEU U16
PRINCIPE DE JEU Jouer en profondeur après un décalage
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Faire répéter l’action, questionner, orienter IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 30 m
OBJECTIF Fixer l’adversaire d’un côté pour jouer dans l’axe ou
dans l’axe pour jouer sur un côté. Larg '0 m
DURÉE TOTALE
BUT(S) 1 point si le ballon est apporté en zone d’en but. 15’ à 20’
SÉQUENCE
4 contre 3 en zone basse. n x 5 actions
1 contre 1 en zone haute. EFFECTIF
Règle du hors-jeu appliquée dans la zone haute. 9
Joueurs
CONSIGNES Principe de réversibilité. 5
Possibilité d’entrer en zone haute pour les
attaquants (idem pour 1 défenseur). 4 GB
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
ON A LE BALLON - Déséquilibrer
JEU n° 1 PHASE DE JEU
PRINCIPE DE JEU Améliorer l'alternance jeu direct/ jeu indirect
U16
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Laisser jouer, observer, questionner IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 60 m
OBJECTIF Améliorer l'alternance jeu direct/ jeu indirect
Larg 40 m
Marquer avec alternance jeu direct/ jeu indirect= 2pts DURÉE TOTALE
BUT(S)
Marquer = l pt 15’ à 20’
Jeu libre. SÉQUENCE
Organisation des équipes en 3-1-2. 3 x 5’
Règle du hors-jeu appliquée à la zone haute.
On passe d'une zone à une autre sur une passe ou en EFFECTIF
CONSIGNES conduite. 14
Joueurs
1 joueur peut accompagner l'action quand le ballon
6
passe en zone supérieur.
6 GB -2
MATÉRIEL
CRITÈRES X-
DE RÉUSSITE
-
SITUATION n° 1 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU S’organiser en déséquilibre
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Faire répéter l’action, questionner, orienter IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 30 m
OBJECTIF Améliorer la fermeture des intervalles
Larg 20 m
SÉQUENCE
Alterner départ droite/gauche.
1 contre 1 côté, attaquant en conduite essaie n x 5 répétitions
d'éliminer et de centrer au sol sur l'attaquant axial.
EFFECTIF
CONSIGNES Si défenseur récupère le ballon, il transmet à 1
des 2 attaquants dans l'autre zone (1 dos au jeu Joueurs 12
et l'autre face au jeu) qui joue en 1 contre 1. 5 -
Si récupération des défenseurs bleus, relancer sur 5 GB 2
les sources.
MATÉRIEL
x-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
Organisation des équipes en 2-3 (+ 1 joueur cible). 3 x 5’
Règle du hors-jeu appliquée.
Jeu au sol - Passes au joueur cible depuis la zone
EFFECTIF
CONSIGNES haute.
Après un point marqué le ballon repart avec l’autre Joueurs 12
équipe. 6
6 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
5 contre 3. n x 5 actions
Principe de réversibilité.
EFFECTIF
Jeu libre au sol. 9
Joueurs
CONSIGNES 3 bleus contre 2 rouges en zone 1.
2 bleus contre 1 rouge en zone 2. 5
Franchissement d’une zone à une autre par une passe 3 GB 1
MATÉRIEL
CRITÈRES
DE RÉUSSITE ×
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
Jeu au sol
3 x 5’
Organisation 3-3, faire une passe
pour changer de zone EFFECTIF
CONSIGNES 14
Joueurs
6 2
6 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
X
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SITUATION n° 1 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU Défendre son but, récupérer ou dégager le ballon
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Faire répéter l’action, questionner, orienter IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 30 m
OBJECTIF Défendre en infériorité 1 contre 2 Larg 15 m
Rouges: empêcher le tir et récupérer pour
DURÉE TOTALE
passer au partenaire qui va jouer le 1 contre 1
BUT(S)
avec le GB- but marquer = 1 point. 15’ à 20’
bleus: marquer le but=1point. SÉQUENCE
n x 5 actions
Attaquant: obligation de jouer au sol.
Règle du hors-jeu appliquée. EFFECTIF
Joueurs 4
CONSIGNES
2
1 GB 1
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Jeu libre. 3 x 5’
Organisation des équipes en 2 lignes.
Règle du hors-jeu appliquée à hauteur des portes. EFFECTIF
CONSIGNES Joueurs 14
Nombre de touches de balle libre.
Occupation des 3 couloirs en possession. 6
Occupation de 2 couloirs en défense. 6 GB -2
MATÉRIEL
X-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
ON A LE BALLON - Déséquilibrer
JEU n° 1 PHASE DE JEU
PRINCIPE DE JEU Jouer à l’opposé après avoir fixé collectivement
U16
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Laisser jouer, observer, questionner IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 60 m
OBJECTIF Améliorer la capacité collective à fixer et à renverser
Larg 50 m
MATÉRIEL
CRITÈRES x-
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Organisation en 3-2-3 - Jeu libre 3 x 5’
A la perte du ballon se replacer sur 2 zones GB
GB
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
SITUATION n° 9 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU Améliorer le replacement
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS FACILE
Active IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
Faire répéter l’action, questionner, orienter IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 50m
Améliorer la capacité à se replacer
OBJECTIF
Larg 45m
Bleus : marquer sur passe dans une des 3 portes = 1 pt
BUT(S) Jaunes : marquer le but = 1pt DURÉE TOTALE
15’ à 20’
-7 contre 5-Hors-jeu appliqué pour les jaunes SÉQUENCE
-10 passages par équipe n x 5 actions
-L'action se termine : si une équipe marque ou GB
MATÉRIEL
CRITÈRES ×
DE RÉUSSITE
×
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE ×
PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’organiser pour protéger son but U16
PRINCIPE DE JEU Défendre son but, récupérer ou dégager le ballon
MOYENS ASSOCIÉS FACILE
IMPACT CHARGE MENTALE - + BASE
IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 75 m
OBJECTIF Reformer le bloc-équipe.
GB
Larg 60 m
MATÉRIEL
CRITÈRES GB
×-
DE RÉUSSITE
DURÉE TOTALE
BUT(S) Marquer 15’ à 20’
SÉQUENCE
Terrain divisé en 4 zones n x 5 actions
Faire passer le ballon dans 3 des 4 zones avant
d'aller marquer EFFECTIF
Les défenseurs ne défendent que sur les lignes Joueurs 10
CONSIGNES
médianes matérialisées par les assiettes ==> s'ils 4
récupèrent le ballon ils peuvent aller marquer 4 GB 2
dans les portes
Départ gardien MATÉRIEL
CRITÈRES ×-
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
Prise d'infos -
X
Etre accessible du PB
×
À LA RÉCUPÉRATION -
déplacement
conduite
passe / tir
JEU n° 5 PHASE DE JEU ON N’A PAS LE BALLON - S’opposer à la progression U16
PRINCIPE DE JEU Freiner la progression de l’adversaire, organiser et réorganiser
SÉANCE N°14 MÉTHODE PÉDAGOGIQUE MOYENS ASSOCIÉS les alignements FACILE
01/02/2022 Active BASE
IMPACT CHARGE MENTALE - +
Laisser jouer, observer, questionner IMPACT CHARGE PHYSIQUE - + DIFFICILE
ORGANISATION SURFACE
Long 65 m
OBJECTIF Protéger l’axe défensif. Larg 50 m
SÉQUENCE
Jeu libre. 3 x 5’
Organisation des équipes en 2-3-2.
Règle du hors-jeu appliquée. EFFECTIF
CONSIGNES Lorsque le ballon franchit la ligne médiane, les joueurs Joueurs 16
restés en zone haute ne peuvent plus défendre. 7
7 GB 2
MATÉRIEL
X
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
jeu libre. 1 but = 1 point. 3 x 5’
Tous derrière le ballon à la perte.
EFFECTIF
CONSIGNES 14
Joueurs
6 2
6 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Trouver un des deux attaquants. Les attaquants, n x 5 actions
en supériorité numérique, doivent trouver une
EFFECTIF
position de tir pour marquer. 8
Joueurs
CONSIGNES Hors-jeu dans la zone de finition.
A la récupération, le défenseur doit transmettre à 3
un partenaire 4 GB 1
MATÉRIEL
CRITÈRES ×-
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES X-
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
Hors-jeu dans la zone de finition. 3 x 5’
On rentre dans la zone de finition par une passe ou
conduite. EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 12
5
5 GB 2
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -X
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
3 x 5’
Jeu libre
EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 12
5 2
5 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -X
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
3 x 5’
Jeu libre.
EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 10
4 2
4 GB -
MATÉRIEL
CRITÈRES -
DE RÉUSSITE
-
SÉQUENCE
Jeu libre 3 x 5’
Règle du hors-jeu appliquée les appuis ont 2 touches
de balle EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 14
6
6 GB 2-
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
-
DURÉE TOTALE
BUT(S) But marqué = 1 pt 15’ à 20’
SÉQUENCE
Ballon part des bleus n x 5 actions
Après la passe dans la zone de finition les bleus
passent en 4 contre 3 (1 bleu reste en soutien)• Si EFFECTIF
Joueurs 10
CONSIGNES jaunes récupèrent le ballon, ils vont marquer
Règle du hors-jeu appliquée 5
L'action se termine: si une équipe marque ou si le 3 GB 2
ballon sort du terrain.
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
3 x 5’
1 contre 1 en stop ball.
Orienter le joueur sur le coté pour récupérer le EFFECTIF
CONSIGNES ballon. Joueurs 2
1
Multiplier les ateliers 1 GB -
MATÉRIEL
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
Jeu libre et au sol. n x 5 répétitions
1 but = 1 point.
EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 14
6 -
6 GB 2
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES X-
DE RÉUSSITE
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
-
MATÉRIEL
X
-
CRITÈRES
DE RÉUSSITE
SÉQUENCE
Jeu libre 3 x 5’
les Joueurs restent dans leur zone
EFFECTIF
CONSIGNES
Joueurs 18
8
8 GB 2
MATÉRIEL
CRITÈRES X
DE RÉUSSITE
-