SALAMANDER
Véritable prince charmant, un chic type à tous
points de vue, Salamander n’était qu’un
Bagarreur employé du service des eaux de la Ville avant
d’être hanté par les songes d’une créature
incandescente et lacertiforme, faite d’une
substance composée à la fois de feu et d’eau.
Salamander devint alors capable de produire
cette substance sous forme d’une aura de
Le personnage gagne un bonus +1 plasma primordial. Ayant compris l’étendue
aux DM à mains nues et en
attaque au contact (ATC).
de son potentiel, il se lança dans une carrière
d’apprenti justicier.
T Personnalité :
r
ai « Comment le feu et l’eau peuvent-ils ne faire
t
qu’un ? »
« Je dois combattre le crime sous toutes ses
formes. »
Belle gueule « Je veux aider les personnes dans le besoin !
»
« J’aime cette Ville de tout mon cœur. »
Le personnage gagne un bonus de
+5 à tous les tests de séduction.
T
r
ai
t
Explorateur urbain Endurant Attaque mentale
V V V
o o o
ie personnage a l’habitude de se
Le ie
Une nuit de repos permet au ie personnage est formé aux
Le
d
déplacer dans la Ville. d
personnage de regagner le d
techniques de progression dans
e e
maximum de son dé de vie. De e milieux difficiles et dangereux
les
la obtient un bonus de +3 à tous
Il la
plus, il est avantagé au test de la
(égouts, toits, conduites
s
les tests de survie en milieu s
CON pour guérir d’une blessure s
d’aération, cages d’ascenseurs,
u
urbain, de connaissance de la rue, u
grave. u
etc.). Il obtient un bonus de +5 à
r
ainsi qu’à son initiative lorsqu’un r r
tous les tests dans ces milieux,
vi
combat survient dans la Ville. vi vi
pour l’utilisation de matériel
e e e
spécifique ainsi que pour les
u u u
procédures de sécurité.
r r r
b b b
ai ai ai
Combattant Volonté de fer Combattant chevronné
Le personnage obtient un bonus
V V de +1 en Init., en attaque et en
Le personnage obtient un bonus Le personnage obtient un bonus
o o +5 à tous les tests de volonté DEF. Lorsqu’il combat à mains
de +5 à tous les tests de CON. de V
ie ie nues, il peut utiliser son Mod. de
Lorsqu’il combat à mains nues, il (CHA) ou pour résister à des o
p p DEX au lieu de son Mod. de FOR
inflige [1d6 + Mod. de FOR] DM pouvoirs mentaux (DEF, tests ie
r attaque réussie. Il peut choisir r aux tests d’attaque au contact s’il
par opposés, etc.) ou à la peur. p
e e le souhaite.
d’infliger des DM temporaires ou r
mlétaux. m e
iè iè m
r r iè
e e r
1 2 e
3
Fouets ardents Projectiles de plasma
L Aura primordiale L
V Le personnage projette deux projectiles
de plasma enflammé sur une ou deux V
o personnage réduit tous les DM
Le V Le
cibles à une distance maximum de 30 o personnage entoure son corps
ie
de feu subis de 15 points. o d’une aura de plasma primordial
mètres. S’il réussit un test d’attaque à ie
d ie qui
distance pour chaque projectile, il inflige d le protège contre les attaques
u personnage peut brûler une
Le d non magiques. Sa DEF est alors
avec chacun [1d6 + 3] DM. La cible u
p
cible en la touchant avec une u augmentée de 3 à condition qu’il
prend feu et subit 1d6 DM p
la
attaque à mains nues ou avec ses p réussisse un test de CON
supplémentaire chaque tour suivant. la
s
fouets ardents (portée : 6m). Il lui la supérieur à l’attaque qu’il subit.
Sur s
m
inflige [1d8 + 6] DM. s un résultat de 1 à 3, les flammes Une fois qu’elle a été initiée par
m
a s’éteignent et le pouvoir prend fin. Les
m une action limitée, l’aura
DM supplémentaires de plusieurs a
p a primordiale peut être maintenue
projectiles ne peuvent pas se cumuler. p
ri p par une action mouvement à
ri
m ri chaque tour.
m
o m o
r o r
r