.
Evolution
des
interfaces
graphique
Sensri aya kater ennada
Plan de presentation:
[Link]
[Link] des IG
[Link]
4.Références
[Link]:
De nos jours,tout le monde utilise l‘ordinateur et interagit avec lui d‘une manière ou
d‘une autre pour se divertir ,pour obtenir des informations et des connaissances pour
augmenter ses capacités cognitives et pour développer son intelligence .
Il est trés agréable de manipuler cet appareil à travers une interface graphique ,en
utilisante la souris pour cliquer sur les icones ,entrer dans les programmes et gérer de
nombreuses fenetre à l’écran ,mais cette situation n’était pas comme celle-là
auparavant .
Vous dever vous demander pourquoi nous comptons sur l,interface graphique comme
principal moyen de gestion de l’ordinateur,et comment ces interfaces ont évolué pour
ressembler à ce qu’elles sont...
[Link] des IG:
Si on retrace l'évolution des idées liées à un ordinateur à interface graphique, en mettant en
lumière l'influence précoce de Vannevar Bush. Dans les années 1930, Bush a imaginé le
"Memex", un appareil avec des écrans tactiles, un clavier et un scanner, permettant l'accès à
toute la connaissance humaine par des hyperliens. À l'époque, la technologie n'était pas
disponible, mais après la Seconde Guerre mondiale, avec le développement des ordinateurs
numériques, l'idée a gagné en pertinence. En 1945, Bush a révisité ses concepts dans un
article intitulé "As We May Think". Douglas Englebart, inspiré par cet essai, a décidé de
consacrer sa carrière à quelque chose bénéficiant à toute l'humanité. En 1959, il a commencé
à travailler sur la construction d'une machine pour augmenter l'intellect humain, basée sur des
écrans cathodiques permettant la construction graphique de modèles d'informations et la
navigation dynamique.
Dans les années 1960-1970, les interfaces utilisateur
étaient principalement textuelles et réservées aux
experts. Cependant, Douglas Engelbart a introduit des
concepts innovants comme la souris et les fenêtres avec
son système NLS. Dans les années 1970, le Xerox PARC a
révolutionné les interfaces graphiques avec l'Alto, qui a
présenté des éléments comme les icônes et les menus
déroulants.
The Xerox Alto.
The oN-Line System display, keyboard
and mouse
Les années 1980 ont été marquées par le
succès du Macintosh d'Apple, qui a
popularisé les interfaces graphiques
conviviales. Microsoft a suivi avec
Windows 1.0 en 1985, mais c'est avec
Windows 3.0 et Windows 95 que les
interfaces graphiques ont vraiment
décollé.
L'avènement d'Internet dans les années 1990 a introduit des
éléments interactifs dans les navigateurs Web. Les années 2000
ont vu l'émergence des smartphones avec des systèmes
d'exploitation comme iOS et Android, apportant des interfaces
tactiles
Aujourd'hui, les interfaces modernes se caractérisent par des designs
épurés et l'intégration de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité
augmentée (AR). De plus, l'intelligence artificielle permet des
interactions vocales et des recommandations personnalisées. Ces
avancées ont ouvert la voie à une variété d'interfaces graphiques
innovantes, comme Tandy Diskmate et Amiga Workbench.
[Link]:
L'interface graphique (GUI) est la face conviviale de la
technologie, reliant les utilisateurs aux machines via des éléments
visuels tels que les fenêtres, les icônes et les boutons. Son
histoire est une saga de transformation, passant des commandes
textuelles obscures aux écrans tactiles des smartphones. Des
moments clés, comme le Macintosh d'Apple et l'ère du Web, ont
révolutionné nos interactions avec la technologie. Chaque étape
de cette évolution a remodelé notre expérience numérique, et
cette aventure se poursuit avec l'intégration de l'intelligence
artificielle pour des interactions plus intelligentes et
personnalisées. En résumé, l'histoire des interfaces graphiques
est un voyage infini où la créativité humaine fusionne avec le
potentiel technologique pour façonner notre expérience
numérique, tant dans le présent que dans le future
3.Références:
[Link]; article history of gui
[Link] de ig:livre de evolution de gui + wikipédia
[Link]:wikipédia