Aptitudes et tests Combat
AGILITÉ Défense, équilibre, nager, fuir INITIATIVE D6:
ENDURANCE Résister au poison/froid/chaud, aux chutes
1 -3 Les énemies commencent
FORCE Écraser, soulever, frapper, agripper
4-6 Les joueurs commencent
PRÉSENCE Percevoir, viser, charmer, manier les Pouvoirs
individuel: Agilité + d6
TESTS DEGRÉS DE DIFFICULTÉ (DD)
Lancez d20 ± aptitude 6 incroyablement simple
égale ou supérieure 8 routine MÊLÉE DD1 2 FORCE
au DD pour réussir. 1 0 assez simple
DISTANCE DD1 2 PRÉSENCE
Les créatures n'ajoutent 12 normal
aucune aptitude, mais 14 difficile DÉFENSE DD1 2 AGILITÉ
lancent un d20 non 16 vraiment difficile
modifié contre le DD. 18 ne devrait pas être possible
CRIT (20 NATUREL)
Attaque: dégâts x2, armure /
protection réduite d'un tiers.
L'Aventure Défense: PJ gagne une attaque
gratuite
RÉACTION (2D6) REPOS FUMBLE (1 NATUREL)
2-3 Tuer ! Reprendre son souffle soigne d4 PV Attaque: Arme cassé ou perdue.
4-6 En colère Une nuit de repos soigne d6 PV Défense: PJ prend dégâts x2,
7-8 Indifférent l'armure est réduite d'un tiers.
9-1 0 Presque amicale Infection: Pas de guérison au
1 1 -1 2 Serviable repos. Prend d6 dégât chaque jour.
MORALE (2D6) TEST MORALE SI TIERS D'ARMURE
Si le résultat supérieur à • Si le chef est tué 1 . Léger 2. Moyen* 3. Lourd**
la morale de la créature, • La moitié du groupe est éliminée -d2 -d4 -d6
d6: • Il est 1 /3 des PV d'un enemi seul *+2 DD Tests d'Agilité
1 -3 Fuit **+4 DD Tests d'Agilité (Défense +2 DD)
4-6 Se rend
BRISÉ (0 PV) D4:
1 Tombe inconscient pendant d4 tours,
se réveille avec d4 PV.
Pouvoirs/Parchemins 2 Lancez un d6 : 1 -5 = Membre cassé
ou sectionné. 6 = Perte d'un œil. Ne
NOMBRE/JOURS MANIER UN POUVOIR peut pas agir pendant d4 tours, puis
redevient actif avec d4 PV.
Un personnage peut Faites un test de Présence DD1 2 . 3 Hémorragie : mort en d2 heures
utiliser ses Pouvoirs un En cas d'échec, le pouvoir ne sauf traitement. Tous les tests sont
total de Présence + d4 fonctionne pas et le lanceur de DD1 6 la première heure. DD1 8 la
fois par jour. Lancer le sorts subit d2 PV de dégâts, est pris dernière heure.
total chaque jours. de vertige pendant une heure et ne 4 Mort.
peut pas utiliser de pouvoirs
pendant cette période. Pour les
échecs, voir page 44.