Cours4eme2024 Complet
Cours4eme2024 Complet
COURS
DE 4ee
DE 4
Par respect pour Rédigé en LuaLATEX, et sous contrat Creative Commons, image libre de
droit (plus de détails en dernière page de ce cours)
l'environnement, merci de
n'imprimer ce cours que si c'est
vraiment nécessaire !
Ce cours assez compact fait référence dans son annexe A à des numéros d'exercices qui se rapportent au cahier
d'exercices IParcours 4e , chez Génération5 (édition 2022), que l'on a demandé aux élèves d'acheter via leur
liste de fournitures :
Des manipulations sont faites à la calculatrice dans ce cours. Bien que le fonctionnement des calculatrices soit
sensiblement équivalent, c'est la Angle-Double-Left CASIO FX-92 Angle-Double-Right (sortie en 2023) qui a été utilisée (qui intègre un tableur et
surtout du Scratch…) :
Note : la présence du logo Angle-Double-Left Youtube Angle-Double-Right signifie qu'il y a une vidéo associée, disponible soit en se rendant sur mon site,
soit en scannant le QR-code dans l'annexe B.
Table des matières
2 • Égalité de Pythagore 7
3 • Égalité de Thalès 8
4 • DPC 9
SÉQUENCE IX — Puissances 32
1 • Définitions générales 32
2 • Puissances de 10 33
3 • Les préfixes 33
4 • Écriture scientifique d'un nombre décimal 34
SÉQUENCE X — Thalès 35
1 • Le théorème de Thalès 35
2 • Montrer que deux droites sont parallèles (ou pas) 37
SÉQUENCE XI — Statistiques 38
1 • Moyenne d'une série statistique 38
2 • Moyenne pondérée d'une série statistique 38
3 • Représentation d'une série statistique 39
4 • Médiane et étendue 40
SÉQUENCE XV — Proportionnalité 49
1 • Grandeurs proportionnelles 49
2 • Caractérisation 50
3 • Les grandeurs composées 51
4 • La notion de vitesse 52
Remerciements 69
Bases de géométrie
c ` × R
L
c
P = 4×c P = 2 × (L + `) P = 2×π×R
A = c ×c A = L×` A = π×R ×R
`
h
c
B C
L b
P = ? (appliquer la définition) P = ? (appliquer la définition) P = 4×c
A = L×` ÷2 A = b ×h ÷2 A = ? (être astucieux…)
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Calcule le périmètre (sauf du triangle DUR) et l’aire (arrondis au dixième si nécessaire) des figures sui
vantes (respectivement un carré, un rectangle, un triangle rectangle en A, un triangle quelconque et un disque) :
I M
N 40 m D
// F
3 cm
A
A
//
2,5 cm
//
S
30 m
O
6m
50
9,5
x
c
m
m
//
C R
O 4m
R
C 4 cm
U
EXERCICE : Calcule l’aire de chacune des figures suivantes (arrondie au dixième de cm2 pour le demidisque) :
O 8 cm B M
3 cm
4 cm
A ×T
demi
12 cm
a) A ×K b) c) × disque
N
5 cm
//
//
//
//
// //
W 2 cm I H S
Solution :
• AOBK N = L × ` = 8 × 4 = 32 cm2 et AK IW A = c × c = 2 × 2 = 4 cm2 , donc AOBIW AN = 32 + 4 = 36 cm2 .
• ATAHS = c × c = 5 × 5 = 25 cm2 et AMAT = L × ` ÷ 2 = 5 × 3 ÷ 2 = 7,5 cm2 , donc AMAHST = 25 + 7,5 = 32,5 cm2 .
• Le rayon du demidisque est 12 ÷ 2 = 6 cm, donc A = π × R 2 ÷ 2 ≈ 56,5 cm2 (on divise par 2 car il s’agit d’un demidisque).
2 Égalité de Pythagore
♥ DÉFINITION
hyp
oté
Dans un triangle rectangle, le côté opposé (ou “en face”) de lʼangle droit nu
se
sʼappelle lʼhypoténuse. Il sʼagit aussi du côté le plus long.
Égalité de Pythagore :
Autrement dit : ⇒
AC 2 = AB 2 + BC 2
C
hypotén
use A
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Pour chaque triangle cidessous, écris l’égalité de Pythagore qui lui correspond :
G O C A
a) b) c)
E N
F P B
d) e) f)
P Z Y
E S
Solution : a) EG 2 = EF 2 + F G 2 ; b) PN 2 = PO 2 + ON 2 ; c) AB2 = AC 2 + BC 2
d) NZ 2 = NE 2 + EZ 2 ; e) SP 2 = SA2 + AP 2 et f) X Z 2 = X Y 2 + Y Z 2 .
3 Égalité de Thalès
♥ DÉFINITION
C
(MN) // (BC ) N
Une configuration de Thalès est une figure dans laquelle deux droites
sécantes sont coupées par deux autres droites parallèles. Ces droites
A
peuvent parfois être dessinées sous la forme de segments.
M B
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Pour chaque configuration de Thalès cidessous, écris l’égalité de Thalès qui lui correspond (dans chaque
figure, le segment à l’intérieur du triangle est parallèle à l’un de ses côtés) :
C P
E
D D
I C B
a) b) S c)
A E
A E B N
M
T K
N A
A
d) e) S f)
I O T
T H S
P R
4 DPC
♥ DÉFINITION
En géométrie, pour rédiger une démonstration, on utilise une présentation appelée DPC et qui correspond
à la structure classique “Donnée(s) Propriété Conclusion”.
EXERCICE (dans ton cahier d'exercices) : Pour chaque figure, écris le DPC correspondant (théorème de Pytha
gore ou théorème de Thalès) :
E R
E
R M K
a) P b) c) d)
V
L
L D
S (AR) // (EM) A M
(V I) // (RD) I E
Solution :
1 Rappels de 5e
1 Repérage
Paper-Plane PROPRIÉTÉ
Lire les coordonnées d'un point Placer un point B(−2; 2)
4 axe des ordonnées 4
A
3 x 3
B
2 x 2
1 1
axe des
abscisses
−3 −2 −1 0 1 2 3 −3 −2 −1 0 1 2 3
−1 −1
Vocabulaire : A ( 2 ; 3 ).
Paper-Plane RÈGLE
STAR Pour additionner deux nombres relatifs de même signe, on additionne leur distance à zéro et on garde
le signe commun.
STAR Pour additionner deux nombres relatifs de signes contraires, on soustrait la plus petite distance à zéro
de la plus grande et on prend le signe de celui qui a la plus grande distance à zéro.
Cette règle permet un calcul automatisé. Pour les élèves qui ont du mal, il est toujours possible de voir l’addition de
nombres relatifs comme un jeu où soit on gagne de l’argent (nombre positif), soit on perd de l’argent (nombre négatif).
On calcule ainsi le bilan de ce qu’on a gagné (ou perdu).
Paper-Plane PROPRIÉTÉ
Soustraire par un nombre relatif revient à ajouter son opposé.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Calcule C = (+12) − (−5), D = (−6) − (+8), E = (−7) − (−3) et F = (+9) − (+12) :
• C = (+12) − (−5) = (+12) + (+5) = (+17). • E = (−7) − (−3) = (−7) + (+3) = (−4).
• D = (−6) − (+8) = (−6) + (−8) = (−14). • F = (+9) − (+12) = (+9) + (−12) = (−3) .
Anchor Remarque
Cette règle des signes peut se retenir de la manière suivante : ++ → +, −− → +, +− → − et −+ → −.
Anchor Remarque
Multiplier un nombre relatif par −1 revient à prendre son opposé. Cela signifie que pour tout nombre relatif x , on a −1 × x = −x .
Solution : On compte 3 facteurs négatifs (qui est impair), donc H sera un nombre négatif.
Solution : J = 2 × (−4) × (−5) × (−2,5) × (−0,8) = 0,8 × 2 × 5 × 2,5 × 4 = 80 (4 facteurs négatifs ⇒ J est positif).
Paper-Plane RÈGLE
Pour calculer le quotient d'un nombre relatif par un nombre relatif non nul, on divise leur distance à zéro et
on applique la règle des signes suivante :
STAR le quotient de deux nombres relatifs de même signe est positif ;
STAR le quotient de deux nombres relatifs de signes contraires est négatif.
(−30)
EXERCICE : Quelle est l’écriture décimale du quotient L = ?
(−4)
−30 30 15
Solution : L = = = = 7,5 car − ÷ − = + et 30 ÷ 4 = 7,5.
−4 4 2
Anchor Remarque
• La règle des signes pour la division est la même que celle pour la multiplication.
0
• Le quotient de 0 par n’importe quel nombre non nul est égal à 0. Cela signifie que pour tout nombre relatif non nul x , on a = 0.
x
♥ DÉFINITION
Deux nombres sont inverses lʼun de lʼautre signifie que leur produit est égal à 1.
1
Autrement dit, si x désigne un nombre non nul, alors son inverse est le nombre .
x
Anchor Remarques
1
0 n’a pas d’inverse. De plus, ne pas confondre l’inverse de x (donc ) avec l’opposé de x (qui est −x )!
x
Paper-Plane RÈGLES
1 1 a b
• L'inverse de a est . • L'inverse de est donc a. • L'inverse de est .
a a b a
On peut aussi (et surtout) retenir l’ordre des priorités grâce à un schéma :
( ) ×/÷ +/−
−→ −→
Ê Ë Ì
Solution : A = 7 + 2 × (5 + 7) − 5 = 7 + 2 × 12 − 5 = 7 + 24 − 5 = 31 − 5 = 26.
Pythagore
1 Racines carrées
1 Définition
♥ DÉFINITION
La racine carrée dʼun nombre positif g est un nombre plus petit p dont le carré vaut g . Autrement dit, la
racine carrée p dʼun nombre g vérifie p 2 = g .
√
On note ce nombre g . La carré et la racine carrée sont donc liés.
La combinaison de touches qB permet d’obtenir tout de suite une valeur décimale sans que la calculatrice n’affiche de racine
carrée. La manipulation est aussi valable avec l’ancienne calculatrice : (ou puis ).
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : En t’aidant de la méthode précédente, calcule les longueurs suivantes (si elles ne tombent pas justes, on
√16 6 √21 6 √25 ← on cherche où se trouve 21 dans la 2e ligne du tableau des carrés parfaits
16 6 √21 6 25 ← les racines carrées des 3 nombres sont rangées dans le même ordre
4 6 21 6 5 ← on calcule les racines carrés devant et derrière
Pour les nombres plus grands, on les calcule à la calculatrice. La partie entière donne le nombre à gauche.
√ √ √ √ √ √
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Encadre les racines carrées 21, 37, 150, 200, 1 000 et 2 024, par deux entiers consécutifs.
√ √ √ √ √ √
4 6 21 6 5; 6 6 37 6 8 ; 12 6 150 6 13; 14 6 200 6 15; 31 6 1 000 6 32 et 44 6 2 024 6 45.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
Question : calcule AB (arrondi au dixième).
B
Réponse :
D : ABC est un triangle rectangle en C .
P : Dʼaprès le théorème de Pythagore, on a :
5 cm
EXERCICE (dans ton cahier d'exercices) : Pour chaque triangle cidessous, calcule la longueur de l’hypoténuse,
arrondie si nécessaire au dixième près :
4m N ?
T L M A Z 3
,2
m
m
5,
a) b) c) d)
m
m
2c
4,7
m
8c
2m
8c
?
m
6c
3,
N
R
I E ?
S ? H
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
B
D: ABC est un triangle rectangle en C .
P: Dʼaprès le théorème de Pythagore, on a :
C:
7c
EXERCICE (dans ton cahier d'exercices) : Pour chaque triangle cidessous, calcule la longueur demandée, ar
rondie si nécessaire au dixième près :
11,2 m
U 4 dm C V I U 3
A 1m
a) b) c) d) m
m
?
8m
?
8c
?
?
5d
3,
R
S
O T 8,2 cm
B 8 cm R
Solution : US ≈ 7 cm; C R = 3 dm ; IO ≈ 7,8 m et T U ≈ 7,6 cm (attention aux unités pour ce dernier calcul…).
Anchor Remarque
Puisqu’on doit tester une égalité, il ne faudra pas oublier de calculer ses deux membres séparément !
B
10
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 1 : Estce que le triangle suivant est rectangle? Si oui, en quel point ? cm
6 cm
5 cm
m
9c
D : La plus grande longueur est AC . ™ ← on cherche le côté le plus long
• AC 2 = 92 = 81
← on teste l’égalité de Pythagore
• AF 2 + F C 2 = 72 + 52 = 74 C
L’égalité est donc fausse. ← on conclut le test : ici l’égalité est fausse…
P : D’après la contraposée du théorème de Pythagore, ← …donc on utilise la contraposée…
C : Le triangle FAC nʼest pas rectangle. ← …et le triangle nʼest pas rectangle !
Fractions (partie 1)
1 Simplification de quotient
a a ×k a a ÷k
= et = .
b b ×k b b ÷k
42
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Simplifie le quotient :
−140
42 21 × 2 21 3×7 3
= = = = .
−140 −70 × 2 −70 −10 × 7 −10
−1,2 x
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Détermine le nombre x dans l’égalité = :
6 18
−1,2 −1,2 × 3 −3,6
Puisque 6 × 3 = 18, on a que = = . Donc x = −3,6!
6 6×3 18
En 5e , on a déjà vu comment réduire deux fractions au même dénominateur lorsque l’un d’entre eux est déjà dans la
table de l’autre. En 4e , on pousse cette notion un peu plus loin.
2 5
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Réduis les quotients et au même dénominateur :
9 12
– Solution de facilité : on multiplie chaque fraction par le dénominateur de l’autre :
2 2 × 12 24 5 5×9 45
= = et = = .
9 9 × 12 108 12 12 × 9 108
– Solution réfléchie : on cherche quel est le plus petit multiple commun entre les deux dénominateurs (ici, c’est 36 qu’on
trouve en commun en premier dans les tables de 9 et 12) :
2 2×4 8 5 5×3 15
= = et = = .
9 9×4 36 12 12 × 3 36
Paper-Plane PROPRIÉTÉ
Pour comparer ou ranger plusieurs fractions, il faut d'abord qu'elles soient sur le même dénominateur (quitte
à utiliser la règle d'or). Elles sont alors rangées dans le même ordre que leurs numérateurs.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 2 (ordonner des fractions) : Range les fractions suivantes dans l’ordre croissant :
13 7 9 2 1
; ; ; et .
20 10 4 5 2
On met d’abord toutes les fractions sur 20 (car c’est le plus grand des dénominateurs proposés) :
7 7 ×2 14 9 9 ×5 45 2 2 ×4 8 1 1 ×10 10
= = ; = = ; = = et = = .
10 10 ×2 20 4 4 ×5 20 5 5 ×4 20 2 2 ×10 20
On peut maintenant les comparer plus facilement en ne regardant que les numérateurs (8 < 10 < 13 < 14 < 45), et on
réécrit bien sûr le rangement en utilisant les fractions de l’énoncé :
8 10 13 14 45 2 1 13 7 9
< < < < ⇒ < < < < .
20 20 20 20 20 5 2 20 10 4
3 Addition et soustraction
Paper-Plane RÈGLE
Pour additionner (ou soustraire) des nombres en écriture fractionnaire ayant le même dénominateur, on
additionne (ou on soustrait) les numérateurs et on garde le dénominateur commun.
Autrement dit, pour tous nombres a , b et D (où D est non nul) :
a b a +b a b a −b
+ = et − = .
D D D D D D
13 1
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Calcule l’expression suivante A = −3 + − :
20 10
−3 13 1 −3 × 20 13 1×2 −60 13 2 −60 + 13 − 2 49
A= + − = + − = + − = =− .
1 20 10 1 × 20 20 10 × 2 20 20 20 20 20
♥ DÉFINITION
Une expression littérale est une expression mathématique qui comporte une ou plusieurs lettres ainsi que
des opérations. Ces lettres désignent des nombres.
Paper-Plane RÈGLE
Pour simplifier l'écriture d'une expression littérale, on peut supprimer le symbole × devant une lettre ou une
parenthèse ouvrante (mais surtout pas devant un nombre connu).
Paper-Plane RÈGLE
Pour tout nombre a , on peut écrire :
• a ×0=0×a =0 et a ×1=1×a =a ;
• a × a = a (qui se lit « a carré »)
2 et a × a × a = a 3 (qui se lit « a au cube »).
2 Opposés et parenthèses
Solution : B = 3x − (−2x 2 − 5x y + 4) = 3x + 2x 2 + 5x y − 4.
2 Réduction
♥ DÉFINITIONS
On “classe” désormais les nombres dans des familles selon les lettres quʼils comportent :
La “famille des x ” : ce sont les mêmes nombres que dans √ la famille des nombres, mais avec un x derrière
(lié par une multiplication cachée) : 2x , −15x , 34 x , 13 x , 2x , … Cette famille est majoritairement utilisée
avec des nombres simples (2x , 3x , −5x , 10x , …), et peut aussi se décliner avec dʼautres lettres !
La “famille des x 2 ” : ce sont les mêmes nombres que dans la famille des nombres, mais avec un x 2 der
rière (lié par une multiplication cachée) : 2x 2 , −15x 2 , x 2 , 13x 2 , … Cette famille est aussi majoritaire
ment utilisée avec des nombres simples (rappel : x 2 = x × x ; x 2 6= x [pas la même famille] et surtout
x 2 6= 2 × x …). √
(La “ famille des nombres” classiques, appris depuis lʼécole primaire : 2, −15, 34 , 13 , 2, …)
ACTIVITÉ 1 (introduction) :
a) Complète : 8 filles + 5 garçons + 3 filles + 4 garçons = 11 filles + 9 garçons
11x + 8y + 2x + 12y = 13 x + 20 y
c) Complète : 4♣ + 74 + 5 + 2♣ + 94 + 8 = 6 ♣ + 16 4 + 13
3♣ + 114 + 12 + 4♣ + 74 + 9 = 7 ♣ + 18 4 + 21
4x 2 + 7x + 5 + 2x 2 + 9x + 8 = 6 x 2 + 16 x + 13
3x 2 + 11x + 12 + 4x 2 + 7x + 9 = 7 x 2 + 18 x + 21
♥ DÉFINITION
Réduire, cʼest regrouper et calculer ensemble (additions ou soustractions) les nombres qui appartiennent
à une même “famille”, une même catégorie.
Paper-Plane RÈGLE
Dans un calcul où n'apparaissent que des « + » et des « − » visibles, on tient compte des "histoires de
famille". On souligne (ou surligne) d'une même couleur les membres d'une même famille, sans oublier les
symboles d'opérations devant les nombres !
3 Substituer (rapppel)
♥ DÉFINITION
Dans une expression littérale, faire une substitution consiste à remplacer chaque lettre par sa valeur pour
pouvoir calculer cette expression.
INFO-CIRCLE RAPPEL
En mathématiques, il est interdit que deux nombres (connus ou inconnus) se suivent sans aucun lien. Si le lien n'est pas visible, c'est
qu'il s'agit forcément d'une multiplication cachée.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : 5x signifie 5 × x ; x y = x × y ; 12a 2 = 12 × a × a ; …
K = 5x 2 + 2x + 1 ←− on recopie lʼénoncé
K = 5 × x 2 + 2 × x + 1 ←− on rajoute les opérations (forcément ×) cachées
K = 5 × (−4)2 + 2 × (−4) + 1 ←− on remplace tous les x par sa valeur
K = 73. ←− on calcule avec la calculatrice
Remarque importante : quand on remplace x par un nombre négatif, il faut bien penser à mettre des parenthèses autour
de ce nombre!
Fractions (partie 2)
Paper-Plane RÈGLE
Pour multiplier des nombres en écriture fractionnaire, on multiplie les numérateurs entre eux et les dénomi-
nateurs entre eux.
Autrement dit, pour tous nombres a , b , c et d (avec b et d non nuls) :
a c a ×c
× = .
b d b ×d
35 −39
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Calcule l’expression A = − × :
33 −80
Solution : La règle des signes généralisée nous dit déjà que le résultat sera négatif, donc :
35 −39 35 39 35 × 39 7× 5× 3 × 13 91
A=− × =− × =− =− =− .
33 −80 33 80 33 × 80 3
× 11 × 16 × 5
176
♥ DÉFINITION
Deux nombres sont inverses lʼun de lʼautre si leur produit est égal à 1.
Paper-Plane RÈGLE
1
Tout nombre x non nul admet un inverse qui est le nombre .
x
a b
L'inverse du nombre en écriture fractionnaire (avec a et b non nuls) est .
b a
Anchor Remarques
• Un nombre et son inverse ont toujours le même signe.
• Zéro est le seul nombre qui n’admet pas d’inverse.
Paper-Plane RÈGLE
Diviser par un nombre non nul revient à multiplier par l'inverse de ce nombre.
Autrement dit, pour tous nombres a , b , c et d (avec b , c et d non nuls) :
a
a c a d b a d
÷ = × ou = × .
b d b c c b c
d
−8 5
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 1 : Calcule B = ÷ :
7 −3
−8 5 8 3 8×3 24
Solution : B = ÷ = × = = .
7 −3 7 5 7×5 35
−32
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 2 : Calcule C = 21 et donne le résultat en le simplifiant le plus possible :
−48
−35
−32
21 32 48 32 35 32 × 35 16×2× 7×5 10
Solution : C = =− .
=− ÷ =− × =− =−
−48 21 35 21 48 21 × 48 7
× 3 × 1
6 × 3 9
−35
3 Priorités opératoires
( ) ×/÷ +/−
−→ −→
Ê Ë Ì
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples (dans ton cahier d’exercices) : Calcule et donne le résultat sous la forme d’une fraction irréductible :
Å ã Å ã Å ã
2 5 1 7 11 5 1 1 1 1
D= + × E= × − F= + ÷ −
9 2 3 10 3 2 2 4 2 4
2 −1
−
1 −5 4 1 7 3 3 5
G= + × H=− + − ÷5 I=
3 2 15 5 10 4 1 −3
×
−2 2
19 49 1 7 52
Solution : D = ;E = ; F = 3; G = − ; H = ;I = .
18 60 3 20 45
Probabilités
1 Expérience aléatoire
♥ DÉFINITIONS
Une expérience aléatoire (lancer un dé par exemple) est un phénomène qui a plusieurs possibilités
connues (pile ou face) mais dont on ne peut pas prévoir le résultat à lʼavance.
2 Vocabulaire
♥ DÉFINITION
Un évènement est constitué par aucune, une, voire plusieurs issues dʼune même expérience aléatoire.
Lorsqu’un événement est réalisé par exactement une seule issue, il est dit élémentaire .
Toutes les issues réalisent forcément soit un événement, soit son contraire !
On voit ici qu’il existe en tout 8 événements élémen On voit ici qu’il existe 36 événements élémentaires pour
taires (colonne de droite). cette expérience aléatoire.
3 Notion de probabilité
♥ DÉFINITION
Lorsque lʼon effectue un très grand nombre de fois une expérience aléatoire (de façon indépendante et dans
les mêmes conditions), la fréquence de réalisation dʼun événement se rapproche dʼun nombre que lʼon ap
pelle probabilité de cet événement.
Si A désigne un événement, alors on note p (A) la probabilité quʼil se réalise.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Soit A l’événement « J’obtiens pile au lancer d’une pièce de monnaie ». Après avoir fait une External-Link-Alt simulation
sur tableur, voici les résultats obtenus :
Paper-Plane RÈGLES
STAR La probabilité d'un évènement est un nombre compris entre 0 et 1 qui exprime « la chance que cet évène-
ment de se produire ». Ce nombre est souvent exprimé sous la forme d'une fraction ou d'un pourcentage.
STAR La somme des probabilités de tous les événements élémentaires est égale à 1.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Calculer que la probabilité d’un évènement est de 0,8 signifie que cet évènement a 8 chances sur 10 ou
80 8
80% de chance de se produire. En effet, 80% = = = 0,8.
100 10
Anchor Remarque
Un événement impossible ne peut pas se produire : sa probabilité est logiquement égale à 0. Par contre, un événement certain se réalise
toujours : sa probabilité vaut donc 1.
1 Développement
1 La distributivité simple
♥ DÉFINITIONS
Développer une expression littérale, cʼest transformer un produit en somme.
k × (a + b ) = k × a + k × b .
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Développe les expressions M = 5+(7+ x ), R = 5−(7+ x ), A = (4−2x )−(−3x +6) et T = 4x −(x −5) :
M = 5 + (7 + x ) R = 5 − (7 + x ) A = (4 − 2x ) − (−3x + 6) T = 4x − (x − 5)
M =5+7+x R =5−7−x A = 4 − 2x + 3x − 6 T = 4x − x + 5
M = 12 + x . R = −2 − x . A = −2x + 3x + 4 − 6 = x − 2. T = 3x + 5.
Pour développer et réduire des expressions littérales plus complexes, il faut prendre en compte les règles de priorité.
2 Applications
1 Programme de calcul
EXERCICE :
mettre Résultat à A - B
BC = 10 − x cm
EC = x − 2 + x = 2x − 2 cm
PABC D = 2 × (BC + AB) = 2 × (10 − x + x − 2) = 2 × 8 = 16 cm. F
B C
10
Ptotal = AB+BF +F G+GE+ED+DA = (x −2)+10+(2x −2)+x +x +(10−x ) = x −2+10+2x −2+x +x +10−x =
4x + 16 cm.
♥ DÉFINITIONS
Factoriser une expression littérale, cʼest transformer une somme en produit.
Pour y arriver, on utilise aussi la technique de la distributivité, mais dans lʼautre sens : pour tous nombres
relatifs k , a et b : k × a + k × b = k × (a + b ).
Anchor Remarque
Pour factoriser, il faut donc trouver un facteur commun dans chaque terme de la somme. Celuici peut être un nombre connu, un nombre
inconnu (donc représenté par une lettre) ou même une expression.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Factorise les expressions suivantes : F = 4x +12, A = 5x 2 −3x et C = (2x +1)(4x +7)−(x −3)(2x +1) :
F = 4x + 12 ← on écrit l’énoncé
F =4×x + 4×3 ← on fait apparaître la somme et on met en évidence le facteur commun
F = 4 × (x + 3) ← on recopie le facteur commun suivi du reste, entre parenthèses
F = 4(x + 3) ← on réduit, si possible, ce qui est dans la parenthèse.
A = 5x 2 − 3x C = (2x + 1)(4x + 7) − (x − 3)(2x + 1)
A = x × 5x – x × 3 C = (2x + 1) × (4x + 7) – (2x + 1) × (x − 3)
A = x × (5x − 3) C = (2x + 1) × (4x + 7) − (x − 3)
A = x (5x − 3). C = (2x + 1)(4x + 7 − x + 3) = (2x + 1)(3x + 10).
Puissances
1 Définitions générales
x −n =
1 1
xn
= .
x| × x ×
{z· · · × x}
n facteurs égaux à x
Anchor Remarque
Le fait qu’une puissance soit négative ne veut absolument pas dire que le résultat sera négatif!
♥ DÉFINITION
On appelle puissance de 10 le nombre 10 élevé à une puissance n , où n désigne un nombre entier (positif
ou négatif). Lorsque n est positif, on a :
10n = 10
| × 10 {z
× · · · × 10} = 100
| .{z
. . 00} .
n facteurs égaux à 10 n zéros
Par convention (rappel de 5e ) : 101 = 10 et 100 = 1.
1 1
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : On a ainsi 104 = 10 000 ; 109 = 1 000 000 000 mais aussi 10−2 = 2
= = 0,01 ou encore
10 100
10−10 = 0,000 000 000 1.
3 Les préfixes
Anchor Remarque
En dessous du nano existent le “pico” (1 pm = 10−12 m) et le “fento” (1 fm = 10−15 m).Audessus du giga existe le “tera” ( 1 Tm = 1012 m)
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Ce ne sont que des préfixes, il faut donc les associer à une unité :
• 1 kg de pommes de terre pèse donc 103 g = 1 000 g.
• Un disque dur de 3 To (3 téraoctets) contient donc 3 × 1012 = 3 000 000 000 000 octets ou encore 3 000 Go (c’est
l’équivalent de 638 films sur DVD).
• Une molécule d’eau mesure environ 0,1 nm = 0,1 × 10−9 = 0,000 000 01 m = 0,000 01 mm.
Pour multiplier un nombre décimal par 10−n , on décale le nombre de n rangs vers la droite (car 10−n =
1
10n
donc cela revient à diviser par 10n ).
♥ DÉFINITION
Lʼécriture scientifique dʼun nombre est une écriture de la forme a × 10n avec :
• a un nombre décimal ne comportant quʼun seul chiffre non nul devant la virgule, positif ou négatif ;
• n un nombre entier relatif (donc positif ou négatif).
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Les nombres −4,78 × 103 et 2,159 × 10−5 sont déjà en écritures scientifique.
Par contre, les nombres 45,9 × 102 ; 0,9 × 105 et 2,5 × 310 ne le sont pas.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Donne l’écriture scientifique des nombres 4 591,23 ; −23,5 et 0,002 9 :
Ê Ë Ì Í : 4 591,23>1
Au brouillon : 4 591,23 → 459 123 → 4,591,23 → 4,591 23 × 103 −→ 4,591 23 × 103
Ê Ë Ì Í : 23,5>1
−23,5 → −235 → −2,3,5 → −2,35 × 101 −→ −2,35 × 101
Ê Ë Ì Í : 0,002 9<1
0,002 9 → 29 → 0,002,9 → 2,9 × 103 −→ 2,9 × 10−3
Au propre : 4 591,23 = 4,591 23 × 103 ; −23,5 = −2,35 × 101 et 0,002 9 = 2,9 × 10−3 .
Thalès
1 Le théorème de Thalès
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemples : Voici deux exemples rédigés sans les indications, donc comme ils devront l’être aux évaluations :
Voici une figure dans laquelle OM = 6 cm, OP = 15 cm, Voici une figure dans laquelle RU = 8 m, RV = 11 m,
PQ = 14 cm et (MN) // (QP) : SU = RT = 7 m et (SU) // (T V ) :
Q R
S
N
U
T
O M P V
Calcule MN. Calcule RS (arrondi au mm), puis T V .
EXERCICE (brevet 2012, à continuer dans ton cahier d'exercices si la place manque) :
Réponse : Pythagore donne BC = 500 m. Thalès donne alors C D = 1 250 m et DE = 750 m. Au final, le trajet fait
300 + 500 + 1 250 + 750 = 2 800 m, soit 2,8 km.
COGS MÉTHODE (Montrer que deux droites sont parallèles (ou pas))
Ê On écrit lʼégalité de Thalès.
Ë On barre le quotient qui contient les deux segments qui semblent parallèles sur le dessin.
Ì On calcule séparément les deux quotients restants, éventuellement avec la calculatrice.
Í On confronte les résultats :
STAR Si les résultats sont égaux, on utilise la réciproque pour conclure que les droites sont parallèles.
STAR Si les résultats sont différents, on utilise la contraposée pour conclure que les droites ne sont pas
parallèles.
Puisqu’on ne sait pas à l’avance si les résultats vont être égaux ou non, on doit calculer séparément : c’est en confrontant les
résultats qu’on saura donc s’il faut utiliser la réciproque ou la contraposée.
C
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 1 :
Sur la figure cicontre, on a AE = 1,2 cm, AB = 4,8 cm, AC = 7,2 cm et AF = B
1,8 cm.
F
Estce que les droites (BC ) et (EF ) sont parallèles ? Justifier la réponse. E
A
D : • Les droites (BE) et (C F ) sont sécantes en A.
AE AF EF AE 1,2 1 AF 1,8 1
• L’égalité à tester est = = : = = et = = .
AB AC BC
AB 4,8 4 AC 7,2 4
Donc l’égalité est vraie.
P : Donc d’après la réciproque du théorème de Thalès,
C : Les droites (BC ) et (EF ) sont parallèles.
7,8
2,4 m
m
15,8 m
Estce que les droites (DU) et (NY ) sont parallèles ? Justifier la réponse. N
D
D : • Les droites (DN) et (UY ) sont sécantes en D.
GN GY NY GN 2,4 12 GY 1,2 2,4 2
• L’égalité à tester est = = : = = et = = = .
GD GU DU GD 15,8 79 GU 7,8 15,6 13
Donc l’égalité est fausse.
P : Donc d’après la contraposée du théorème de Thalès,
C : Les droites (DU) et (NY ) ne sont pas parallèles.
Statistiques
♥ DÉFINITION
Pour calculer la moyenne (notée m ) dʼune série statistique, on additionne toutes les valeurs du caractère
de la série, puis on divise la somme obtenue par le nombre de valeurs de la série.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : On cherche à déterminer la moyenne des nouveaux cas de SARSCOV2 sur une semaine.
♥ DÉFINITION
Pour calculer la moyenne pondérée (également notée m ) dʼune série statistique, on effectue le produit
de chacun des effectifs par la valeur associée, on additionne les produits et on divise la somme obtenue par
lʼeffectif total de la série.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : On cherche à déterminer le nombre de frères et sœurs qu’il y a en moyenne dans cette classe :
Nombres frères/sœurs 0 1 2 3 4 5
Effectifs
Demander en direct aux élèves combien de frères et sœurs, puis calculer en direct.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
200
Le diagramme en bâtons cicontre représente l’évolution des
émissions de CO2 par an.
100
Rappel : La hauteur de chaque bâton est proportionnelle à l’ef-
fectif de la valeur qu’il représente. 0
2000 2010 2015 2017
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
On a tracé le diagramme circulaire qui cor
respond au tableau de l’exemple cidessus :
Dépenses dʼune famille dʼun élève
La famille d’un élève dépense 1 200 A
C chaque mois, selon les catégo
ries suivantes :
nts
re
t
rt
men
rritu
spo
ie
me
irs
rg
e
Tran
Vête
Nou
Lois
Éne
Log
Total
Dépense (A
C) 240 180 480 84 132 84 1 200 A
C ×
Fréquences 20% 15% 40% 7% 11% 7% 100%
×3,6
Angles 72° 54° 144° 25° 40° 25° 360°
Anchor Rappels
• Chaque portion de disque a une taille proportionnelle à son effectif, et donc Logement
aussi à sa fréquence. Pour la calculer,
– on commence par calculer les fréquences de chaque valeur (puisque le Transport
total doit faire 100%, on applique des produits en croix), Nourriture
– puis en multipliant chaque fréquence par 3,6, on obtient l’angle corres
pondant. Vêtements
• Dans ce type de graphique, identifier chaque partie est important. Ici, cela
a été fait à l’aide d’une légende. Énergie
• Ne surtout pas oublier le titre! Loisirs
Légende
♥ DÉFINITIONS
STAR Lʼétendue dʼune série statistique est la différence entre la plus grande et la plus petite des valeurs
prises par cette série.
STAR On appelle médiane dʼune série statistique ordonnée (= dont les valeurs ont été rangées dans lʼordre
croissant), notée Me, tout nombre qui partage cette série en deux sousséries de même effectif.
16 12 1 9 17 19 13 10 4 8 7 8 14 12 14 9
Détermine une valeur médiane ainsi que l’étendue de cette série statistique.
La médiane est donc toute valeur entre 10 et 12. On choisit souvent la demi-somme :
10 + 12 22
Me = = = 11.
2 2
Anchor Remarque
Si l’effectif est impair, c’est encore plus facile car la médiane sera forcément la valeur “du milieu” de la série ordonnée. Par exemple, voici
des notes sur 25 recues par 11 élèves d’un groupe (déjà triées) :
1 ; 8 ; 9 ; 12 ; 13 ; 14 ; 15 ; 17 ; 20 ; 23 ; 25
| {z } | {z }
5 valeurs 5 valeurs
Médiane
1 Divisibilité (rappels)
♥ DÉFINITION
Un nombre entier g est divisible par un nombre entier p si le reste de la division euclidienne de g par p est
nul.
Dans ce cas, g est un multiple de p , et p est un diviseur de g .
Rappel : à la calculatrice, on appuie sur qP au lieu de P pour faire une division euclidienne.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : 72 est divisible par 24. En effet, 72 = 3 × 24 + 0 donc le reste de la division euclidienne de 72 par 24 est
nul.
2 Nombres premiers
♥ DÉFINITION
Un nombre nombre premier nʼadmet que deux diviseurs différents : 1 et luimême. Le plus petit nombre
premier est donc 2.
Anchor Remarque
Il n’existe à ce jour aucune formule pour trouver des nombres premiers. Afin d’être certain qu’un nombre soit premier, il faut faire de
nombreux calculs, souvent a l’aide d’un ordinateur.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Légende :
11 12
13 14
15
16
17 18
19 20
• On barre 1 qui n’admet pas 2 diviseurs.
• On entoure 2 mais on barre tous ses multiples. En ef
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
fet, n’importe quel multiple de 2 (par exemple 12) se
31 32
33
34
35
36
37 38
39
40
ra déjà divisible par 1 et luimême, mais aussi par 2
et on dépasse donc les 2 diviseurs demandés.
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
• Une fois fait, on entoure le prochain nombre non bar
51
52
53 54
55
56
57
58
59 60
ré et on élimine tous ces multiples.
• On continue jusqu’à ce que tous les nombres soient
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
barrés ou entourés.
71 72
73 74
75
76
77
78
79 80
Liste des nombres premiers inférieurs à 100 :
81
82
83 84
85
86
87
88
89 90
2 ; 3 ; 5 ; 7 ; 11 ; 13 ; 17 ; 19 ; 23 ; 29 ; 31 ; 37 ; 41 ; 43 ; 47 ; 53 ;
91
92
93
94
95
96
97 98
99
100
59 ; 61 ; 67 ; 71 ; 73 ; 79 ; 83 ; 89 et 97.
Anchor À la calculatrice
À la calculatrice, on fait : 324B pour que la calculatrice mémorise le nombre, puis nRR (“Facteur premier”) et B.
Cosinus
♥ DÉFINITION
B Dans un triangle rectangle, le côté adjacent à un angle ai
gu est le côté qui se trouve entre lʼangle droit et cet angle
’ BC
hy aigu.
p
àA
oté
nus
côté adjacent
e
Exclamation-Triangle ATTENTION !!!
Selon lʼangle choisi, le côté adjacent nʼest pas le
A
même !
à
côté adjacent
C B
’ AC
Anchor Remarque
Le côté adjacent ne peut jamais être l’hypoténuse. De plus, les deux angles aigus d’un triangle rectangle sont complémentaires (donc si
on connaît la mesure de l’un des deux, on calcule l’autre en le soustrayant de 90°).
♥ DÉFINITION
Dans un triangle rectangle, le cosinus dʼun angle aigu, noté cos, se calcule grâce à la formule :
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Exprime sous la forme d’un quotient de longueurs le cosinus des angles ABC
‘ et BAC
‘ dans le triangle
cidessus :
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Calcule RT (arrondi au dixième). ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Calcule MH (arrondi au mm près).
T 4m M
L
32°
?
?
58°
R
S 5,2 cm H
Anchor Remarques
• Attention aux arrondis, et donc à bien lire l’énoncé.
• Comme pour les théorèmes de Pythagore et Thalès, la ligne du “C” ne doit contenir que des lettres. Il ne faut surtout pas à ce stade utiliser
les données de la figure !
• Si on demande de calculer le côté adjacent à un angle et qu’on nous donne l’autre, ne pas oublier qu’ils sont complémentaires !
5,7 cm A
N ?
Anchor Remarque
Le début de la rédaction ne change pas, c’est au moment de remplacer les lettres par des nombres que ça change.
N 10 cm
Z
?
cm
3,6
E
Solution 1 : Solution 2 :
Espace (partie 1)
1 La pyramide
♥ DÉFINITIONS
Une pyramide est un solide dont :
• une face est un polygone appelée la base de la pyramide ;
• les autres faces, appelées faces latérales, sont des triangles qui ont un sommet commun, appelé le
sommet de la pyramide.
♥ DÉFINITIONS
• La hauteur dʼune pyramide est le segment issu de son sommet et perpendiculaire à la base.
• Une arête latérale est un segment reliant un sommet de la base à celui de la pyramide.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
b
S
Traçons une pyramide SABC DE de sommet S et décrivons les éléments de ce
solide.
• Le sommet de cette pyramide est le point S.
• La base de cette pyramide est le pentagone ABC DE.
• Les faces latérales sont les triangles : SAB, SBC , SC D, SDE, SEA.
b
E • Les arêtes latérales sont les segments : [AS], [BS], [C S], [DS], [ES].
A b
B
C
♥ DÉFINITION
Une pyramide régulière est une pyramide dont la base est un polygone régulier (par exemple un triangle
équilatéral ou un carré) et dont les faces latérales sont des triangles isocèles superposables.
Solution : S
3 cm
à base carrée de côté 2 cm et de hauteur 3
cm en perspective cavalière : D C
O
A 2 cm B
2 Le cône de révolution
♥ DÉFINITION
Un cône de révolution (simplement appelé cône) est un solide qui est gé
néré par un triangle rectangle en rotation autour dʼun des côtés de son angle
droit.
♥ DÉFINITIONS
• La base du cône est un disque.
• La hauteur du cône est le segment qui joint le centre de ce disque au sommet
du cône. Il est perpendiculaire au disque de base.
• Une génératrice du cône est un segment reliant son sommet à nʼimporte
quel point du cercle de base.
Anchor Remarque
La surface latérale d’un cône, appelée aussi développement, est générée par l’hypoténuse du triangle rectangle. Elle a la forme d’un secteur
de disque.
1 La pyramide
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Dessine le patron d’une pyramide dont la base est un rectangle de longueur 2,5 cm et de largeur 2 cm et
//
//
Étape 1 : On trace le rectangle de longueur
2,5 cm et de largeur 2 cm.
Étape 2 : On trace des arcs de cercle, de centre les //
sommets du rectangle et de rayon 3 cm. //
//
//
2 Le cône de révolution (hors programme)
Solution : un cône est constitué d’un disque (la base) et d’une face latérale qui doit s’enrouler autour du cercle de base,
ce sera donc une portion de disque.
La hauteur du cône nous importe peu, il nous faut plutôt la longueur de la génératrice… Elle se calcule facilement avec le
théorème de Pythagore, qui donne exactement 5 cm. Il reste alors à calculer (proportionnellement) l’angle du morceau
de disque qui correspond à la face latérale. La longueur de ce morceau doit être égale au périmètre de la base, soit
2 × π × R = 2 × π × 3 = 6π cm :
Morceau de disque Disque s’il était complet
Longueur 6π 10π
Angle x 360°
360 × 6π
Cet angle vaudra donc x = = 36 × 6 = 216°. On obtient ainsi le patron suivant (dessiné à l’échelle 1:2) :
10π
3 cm
5 cm x
216°
Proportionnalité
1 Grandeurs proportionnelles
♥ DÉFINITIONS
Un tableau de nombres relève dʼune situation de proportionnalité si un même coefficient (non nul) mul
tiplicateur sʼapplique dans tout le tableau. On parle alors de coefficient de proportionnalité.
2 Quatrième proportionnelle
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Calcule le prix x de trois baguettes grâce au tableau Nombre de baguettes 5 3
de proportionnalité suivant. Prix en A
C 4,25 x
3 × 4,25
Solution : On a x = = 3 × 0,85 = 2,55 → 3 baguettes coûtent 2,55 A
C.
5
1 Représentation graphique
Paper-Plane RÈGLE
Si on représente une situation de proportionnalité dans un repère, alors on obtient des points alignés avec
l'origine du repère.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
Solution :
20
16 x
Le périmètre P d’un carré est proportionnel à son côté c puisqu’on a
P = 4 × c. 12 x
4 x
x
0 1 2 3 4
Paper-Plane RÈGLE
Si une situation est représentée par des points alignés avec l'origine du repère alors c'est une situation de
proportionnalité.
5 5 5
x
x
4 4 4 x
3 x 3 x 3
x
2 x 2 2
1 1 x 1 x
x
x x
0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4
Solution :
Graphique de gauche : NON car les points forment une droite, mais ne passant pas par l’origine.
Graphique du milieu : OUI car les points forment une droite passant par l’origine.
Graphique de droite : NON car les points ne forment pas une droite.
1 Définition
♥ DÉFINITION
Une grandeur décrit un phénomène qui peut être mesuré ou calculé.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple :
♥ DÉFINITIONS
STAR Une grandeur produit est obtenue en multipliant deux grandeurs.
STAR Une grandeur quotient est obtenue en divisant deux grandeurs.
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : L’aire d’une figure s’obtient en multipliant deux longueurs, c’est donc une grandeur produit. Par contre,
la vitesse moyenne s’obtient en divisant une distance par un temps, c’est donc une grandeur quotient.
volume écoulé
EXERCICE 2 : On mesure le débit d’un fluide grâce à la formule débit = .
temps
L’unité de débit dépend de celles choisies pour le volume (m3 ou L par exemple) et pour le temps (h ou s par exemple).
4 La notion de vitesse
Son objectif était d’être le premier homme à « dépasser le mur du son » (soit atteindre une vitesse supérieure ou égale
à la vitesse du son, c’estàdire 340 m/s). La Fédération Aéronautique Internationale a établi qu’il avait atteint la vitesse
maximale de 1 357,6 km/h au cours de sa chute libre.
Solution : Rappel : pour passer des “km/h” aux “m/s”, on divise par 3,6. On a donc 1 357,6 km/h = 1 357,6 ÷ 3,6 ≈ 377,11 m/s
> 340. En effet, Félix Baumgartner a atteint son objectif!
♥ DÉFINITION
D
La vitesse moyenne est donnée par la formule suivante : V = .
T
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple : Le record du monde du 100 m est de 9,58 s. Quelle était la vitesse moyenne d’Usain Bolt lorsqu’il a établi
ce record?
D 100
Solution : Sa vitesse a été de V = = ≈ 10,438 m/s. Mais puisque cette unité ne nous parle pas beaucoup, elle est
T 9,58
équivalente à 10,438 × 3,6 ≈ 37,6 km/h!
Anchor Remarque
D
La formule V = suffit. En effet, le produit en croix donne alors : D = V × T (calcul d’une distance) et T = D × V (calcul d’un temps).
T
Équations
♥ DÉFINITIONS
STAR Une équation est une égalité dans laquelle se trouve au moins un nombre inconnu représenté par une
lettre (lʼinconnue, souvent x ).
Une équation peut donc être vraie ou fausse, selon les valeurs choisies pour la variable.
STAR Résoudre une équation, cʼest trouver toutes les valeurs qui rendent lʼéquation vraie.
Selon la complexité des équations à résoudre, il y aura toujours au moins un PDLB à appliquer. Nous commencerons évi
demment par des équations faciles, mais avant de voir la méthode de résolution générale, saurastu trouver la solution
à cette équation?
13
8 x x
29
x x
x x x 8 16
• ⇒ x = 14
Balance de Roberval
Í On utilise une dernière fois le PDLB (avec ÷ ou ×) pour casser la dernière opération, et on simplifie si
nécessaire.
Î Si on est dans un problème, ne pas oublier de répondre en français.
3 Quelques exemples
EXERCICE : Si tu as bien compris, tu devrais réussir à résoudre l’équation suivante dans ton cahier d’exercice : 6x +
30 = 2(13 − x ).
Solution : 6x + 30 = 26 − 2x ⇒ 8x = −4 ⇒ x = −0,5.
Si vraiment un élève n’arrivait pas à résoudre une équation, il pourra effectuer des tests d’égalité à la place :
Anchor Remarque
Si on demande de tester une égalité pour une valeur donnée de x , une seule ligne suffit : on conclut que l’égalité est soit vraie, soit fausse!
3 Mise en équation
FRANÇAIS
Énoncé Conclusion
♥ DÉFINITION
TRADUCTION
(Exclamation-Triangle difficile !)
traduction
La mise en équation
consiste à extraire les
MATHÉMATIQUES
informations de lʼénon
cé afin dʼaboutir à une
équation.
Calculs / leçons
Équations Résultat
Translations
1 Définition
♥ DÉFINITIONS
Soit deux points P et P 0 .
Remarque : pour schématiser la translation, on peut tracer une flèche allant de P vers P.
COGS MÉTHODE (image d'un point par une translation sur papier quadrillé)
Pour construire lʼimage du point B par la translation qui
transforme A en A0 , il suffit de « reproduire» la flèche rouge
en plaçant son origine en B. Lʼimage B 0 du point B se trou
vera alors à lʼextrémité de cette nouvelle flèche :
COGS MÉTHODE (image d'une figure par une translation sur papier blanc)
Soit la translation qui transforme P en P sché Pour construire lʼimage du point A, on « reproduit »
matisée par la flèche rouge. la flèche rouge en plaçant son origine en A.
Construire lʼimage du triangle ABC par cette Pour reproduire la flèche rouge, on trace la paral
translation. lèle à la flèche rouge passant par le point A.
EXERCICE : Trace l’image A0 B0 C 0 du triangle ABC par la translation qui transforme P en P 0 (représentée par la flèche
rouge) :
Paper-Plane RÈGLES
La translation conserve (= ne modifie pas) :
• l'alignement (si 3 points sont alignés, alors leurs images le seront aussi),
• les longueurs (A0 B 0 = AB), et donc aussi les périmètres,
• les angles (A÷ ’ ),
0 B 0 C 0 = ABC
• les aires.
Remarque : pour rappel, il en va de même pour les symétries (axiales et centrales).
Les translations (associées ou non à d’autres transformations du plan) sont particulièrement efficaces pour réaliser des
pavages :
Trace cidessus deux flèches (une sur chaque figure) qui permet de voir la translation à l’origine de ces pavages.
Espace (partie 2)
Paper-Plane RÈGLE
Pour calculer le volume d'une pyramide ou d'un cône de révolution, on utilise la même formule :
1
V = × Aire de la base × hauteur du solide.
3
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 1 : Calcule le volume d’une pyramide de hauteur 22 m ayant pour base un carré de coté 35 m :
Anchor Remarque
Tu viens à l’instant de calculer le volume approximatif de la pyramide du Louvre à Paris!
ARROW-CIRCLE-RIGHT Exemple 2 : Calcule le volume d’un cône de révolution de hauteur 25 cm ayant pour base un disque de diamètre
12 cm (on arrondira la réponse au dixième près) :
Capacités kL hL daL L dL cL mL
1 0 0 0
♥ DÉFINITION
H
Pour définir un repère de l'espace à partir dʼun pa z
G
vé droit, on choisit un sommet du pavé comme ori
gine, et les 3 arêtes qui partent de ce sommet seront E origine,
3 cm
les 3 axes à utiliser : y F Axes des
STAR les deux arêtes de la base formeront les axes des D – abscisses,
– ordonnées,
•
abscisses et des ordonnées ; C
– cotes.
STAR lʼarête latérale (= qui monte) formera lʼaxe des
cm
A 5 cm
2
cotes. x
B
Paper-Plane RÈGLE
Tout point M de l'espace est repéré de manière unique par son abscisse x , son ordonnée y et sa cote z
qui forment ses coordonnées. On écrit mathématiquement M(x ; y ; z ).
Remarque : l’ordre des nombres a évidemment de l’importance.
EXERCICE : Sachant que dans le pavé cidessous, on a H(0; 2; 3), détermine les coordonnées de ses sept autres
sommets :
EXERCICE (plus dur…) : Toujours en reprenant le pavé cidessus, détermine les coordonnées des points I, J et K ,
milieux respectifs des segments [AB], [F G] et [BH] :
EXERCICE :
Sur la figure cicontre, dont le repère est gradué tous les centimètres, déter
mine les coordonnées des sommets de la pyramide MAT HS (à base carrée
de côté 4 cm et de hauteur 5 cm) ainsi que celles du point I :
Base : A(0; 0; 0) − T (4; 0; 0) − H(4; 4; 0) et S(0; 4; 0),
Centre de la base : I(2; 2; 0),
Sommet de la pyramide : S(2; 2; 5).
Angle-Double-Right tourner de de 45 degrés Angle-Double-Right dire Hello ! Angle-Double-Right stylo en position d’écriture
sinon
Angle-Double-Right demander Quelle valeur et attendre Événements
Angle-Double-Right réponse
Angle-Double-Right touche espace pressé ? Angle-Double-Right quand est cliqué
1 Bases de géométrie
3 Pythagore
4 Fractions (partie 1)
6 Fractions (partie 2)
7 Probabilités
Angle-Double-Right notion de probabilité PENCIL-ALT Cahier IParcours : 1, 2, 3 p. 148 + 1, 2 p. 149 + 1 p. 150 + 2 p. 152 + 1,
3 p. 153
9 Puissances
10 Thalès
11 Statistiques
Angle-Double-Right représentations graphiques PENCIL-ALT Cahier IParcours : fiche 1 p. 139 + 1ab p. 142
Angle-Double-Right médiane & étendue PENCIL-ALT Cahier IParcours : 1, 2, 3, 4 p. 140 + 1, 3 p. 141 + 1d, 2bcd p. 142 +
1c p. 143 + 3, 4 p. 144
13 Cosinus
Angle-Double-Right cosinus d'un angle aigu PENCIL-ALT Cahier IParcours : 1, 2, 3, 5 p. 100 + 1, 2, 4 p. 101
14 Espace (partie 1)
Angle-Double-Right grandeurs proportionnelles PENCIL-ALT Cahier IParcours : fiche 1 p. 127 + 2, 3, 4 p. 131 + 1, 2 p. 132
16 Équations
Angle-Double-Right résolution algébrique PENCIL-ALT Cahier IParcours : fiches 3 et 4 p. 67-68
17 Translations
18 Espace (partie 2)
Angle-Double-Right volumes d'une pyramide ou d'un
cône
PENCIL-ALT Cahier IParcours : 1 à 4 p. 119 + 1, 2, 3 p. 120
Angle-Double-Right blocs Scratch à connaître PENCIL-ALT Cahier IParcours : fiches 1 à 3 p. 154-156 (algorithmie) + 1, 2 p. 157
+ 1 p. 158 + fiches 6-7 p. 159-160 (programmation)
Tables de multiplication
11 × 0 = 0 12 × 0 = 0 13 × 0 = 0 14 × 0 = 0 15 × 0 = 0
11 × 1 = 11 12 × 1 = 12 13 × 1 = 13 14 × 1 = 14 15 × 1 = 15
11 × 2 = 22 12 × 2 = 24 13 × 2 = 26 14 × 2 = 28 15 × 2 = 30
11 × 3 = 33 12 × 3 = 36 13 × 3 = 39 14 × 3 = 42 15 × 3 = 45
11 × 4 = 44 12 × 4 = 48 13 × 4 = 52 14 × 4 = 56 15 × 4 = 60
11 × 5 = 55 12 × 5 = 60 13 × 5 = 65 14 × 5 = 70 15 × 5 = 75
11 × 6 = 66 12 × 6 = 72 13 × 6 = 78 14 × 6 = 84 15 × 6 = 90
11 × 7 = 77 12 × 7 = 84 13 × 7 = 91 14 × 7 = 98 15 × 7 = 105
11 × 8 = 88 12 × 8 = 96 13 × 8 = 104 14 × 8 = 112 15 × 8 = 120
11 × 9 = 99 12 × 9 = 108 13 × 9 = 117 14 × 9 = 126 15 × 9 = 135
11 × 10 = 110 12 × 10 = 120 13 × 10 = 130 14 × 10 = 140 15 × 10 = 150
Chaque séquence présente la même image d’introduction, sous licence Creative Commons. Elle a simplement subi un
retournement horizontal afin que la partie plate de l’image (originellement enbas) se retrouve enhaut et coïncide avec
le bord supérieur de la feuille. Cette image est disponible à l’adresse
[Link]
Le modèle LATEX de ce cours, c’estàdire la ”charte graphique” (visible surtout à chaque nouvelle séquence et au titres de
paragraphes) a été créé par Cédric Boulonne (voir [Link] adapté par
mes soins (notamment pour la couleur dominante). Je le remercie pour l’énorme travail fourni sur son site et surtout
pour avoir mis ses sources à disposition !
À partir de l’année scolaire 20222023, la mise à jour de ce cours a été faite à partir de mon cours de l’année précédente
mais aussi à partir de l’excellent manuel IParcours 6e disponible gratuitement (comme la version numérique du cahier
d’exercices que nous avons fait acheter à nos élèves cette année) à l’adresse
[Link]
Certaines activités d’algorithmie proviennent du Livre ”Scratch au collège”, disponible sur le site [Link]
fr/ (fichiers sources utilisés disponibles sur [Link] Je remercie vivement
les auteurs qui ont mis ce livre en licence Creative Commons – BYNCSA – 4.0 FR (soit la même licence que ce cours), ce
qui m’a permis de l’utiliser tranquillement !
Il est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons «Partage - Attribution - Pas d’utilisation commer-
ciale - Pas de modification 4.0 France» :
[Link]
”Vous êtes autorisé à : Partager — copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous formats.
L’Offrant ne peut retirer les autorisations concédées par la licence tant que vous appliquez les termes de cette licence.
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tuées à l’Œuvre. Vous devez indiquer ces informations par tous les moyens raisonnables, sans toutefois suggérer que
l’Offrant vous soutient ou soutient la façon dont vous avez utilisé son Œuvre.
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du matériel la composant.
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posant l’Œuvre originale, vous n’êtes pas autorisé à distribuer ou mettre à disposition l’Œuvre modifiée.”