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2 - Akar Kesh

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II-Vergence source de vie AKAR KESH

Lorsque vous effectuez des tests de puissance de Force ou utilisez des talents de
Force dans la Source de vie, ajoutez O O au test. La force pure de la Force Vivante
dans le Wellspring imprègne l'utilisateur de vitalité. Des blessures, la mort et
l'épuisement peuvent survenir à l'intérieur de la source ; cependant, le pouvoir de la
Force là-bas rend de tels événements improbables, voire impossibles. À la fin d'une
rencontre, tous les personnages vivants guérissent toutes les blessures, tensions et
blessures critiques dont ils souffrent

 Au moment où vous entrez dans le monolithe, vous êtes innondé d’une lumière
radieuse et chaleureuse comme celle d’un soleil, la force tourbillone dans cette
grande pièce circulaire fait d’argile et de roche fissurée, il y semble en sortir de
quelques geyser d’où git la lumière. Malgré ce spectacle vous vous y sentez bien et
même attiré.

 Lorsque vous entrez dans la faille, vous ne tombez pas comme si la gravité vous
l’impose mais comme si vous flottez légèrement, volant à travers la lumière après
plus d’une dizaine de minute à descendre tout d’un coup tout s’ouvre et vous êtes
parmis des nuages ambrés .Un grand espace creux occupe le centre du monde,
rempli de nuages ambrés et d'îles à la dérive de terre solide. Jungles d'étranges et
des plantes exotiques poussent sur ces îles, formant des écosystèmes entiers et
dynamiques peuplés d'innombrables créatures.
Il y a une pureté nette dans les traits austères qui dément toute notion de vide
associée à ce monde .
Vous sentez la Force qui traverse l’endroit, grouille et tourbillonne comme un caste
fleuve cosmique, le coté lumineux est si présent ici, si fort comme vous ne l’avez
jamais ressenti auparvant.

 Vous vous posez sur une de ces îles, la jungle autour de vous regorge de vie , faune et
flore
que vous n’avez jamais vu ou quelques (Jorun) un qui normalement sont d’une race
éteinte sur Toola. Personne ne semble vraiment porter attention à vous , ils se
baladent ou jouent entre eux.
Après que les PJ ai exploré (jet de dé force pour savoir si Jorun ou Quen’Yin) un petit
être surgit d’un buisson , une petite boule depoile rousse et ses poils semble flotter. Il
va s’approcher d’un des PJ et se lover dans son cou puis y rester.(Monocle)
(Dé de force pour déterminer quel PJ)

 Test Calme ** Méditer au sein de la Source de Vie permet à un être de se rapprocher


de la Force Vivante qu'il n'est possible presque partout ailleurs. Un utilisateur de
Force peut commencer à visualiser les connexions entre les êtres vivants : les arbres,
les petites planètes et les animaux qui les habitent.
Ensuite, l'utilisateur de la Force comprend les liens entre les êtres vivants et les
objets inanimés : vêtements, roches, voire le sol lui-même.
Enfin, la compréhension de l'utilisateur de la Force dépasse les notions normales du
temps. Tout comme la Force Vivante relie tout dans le présent, elle le fait à travers
l'espace-temps lui-même, transformant ce que la plupart des êtres perçoivent
comme linéaire en une tapisserie interconnectée de la vie et de la galaxie. C'est ici
que l'utilisateur de Force détecte La connexion
La Force Vivante est la Force qui est contenue dans (et créée par) chaque créature
vivante. Lorsqu'un être vivant meurt, sa vie passe de la Force Vivante à la Force
Cosmique et ne fait qu'un avec la Force. En substance, la Force Vivante renouvelle et
alimente la Force Cosmique. Ainsi, la Source n'est pas seulement le fondement de la
vie dans la galaxie ; c'est aussi le pivot qui relie la Force Vivante et la Force Cosmique.

 Être si connecté à la Force suscite de puissantes visions du passé, du présent et du


futur
Jorun : se voit sur Toola avec K’kruk puis s’occuper du temple ( range des affaires) , HEthan
Romund et leur voyage avec les recherche. La dernière vision est très flou ,Tu te vois dans
un vaisseau antique silloner la Galaxie près à affronter quelques chose que la Force ne peut
pas toucher ni te montrer , c’est comme si elle te montrait un vide.
Quen’Yin : Sa vie sur Rakata Prime, la trahison et devoir quitter ses terres qu’il chérissait, la
rencontre avec Hethan pendant que tu vivais un peu en fuite de l’empire, la colère naissante
envers celui-ci.
Tu te vois assis sur un trone fait de liane et tu te lève et la vegetation pousse sous tes pieds
et tu lève la main et un arbre gigantesque se met à sortir du sol.

 Des individus étranges existent dans la source. Leur apparence peut varier en fonction
de qui ils apparaissent, et ils peuvent ne pas être du tout des individus. Au contraire,
ils pourraient simplement être des reflets de la Force. Ils semblent exister quelque
part entre la Force Vivante et la Force Cosmique, et peut-être sont-ils la
personnification de ce lien. Ou peut-être sont-ils les premiers utilisateurs de la Force à
atteindre l'immortalité et guident maintenant les quelques autres qu'ils jugent dignes.
Ces cinq prêtresses sont parfois apparues comme des êtres de lumière rougeoyante,
et à d'autres moments comme des figures humanoïdes portant de longues robes
noires. Leurs visages sont obscurcis par des masques, chaque masque montrant une
émotion différente : sérénité, joie, colère, confusion et tristesse.
Vous sentez quelques choses approcher et en ouvrant les yeux 5 boule de lumières
rougeoyante tourne autour de vous… puis se fige et prends chacune un forme plus
ou moins humanoïde.
5 voix résonne à l’unisson dans votre esprit tel un murmure :
« êtes vous digne à être guider ? »

 PJ affronte un reflet sombre du PJ et peut utiliser le propre profil du personnage pour


le représenter. Le MJ peut décrire le reflet sombre de la manière qui lui semble
appropriée (comme une apparition sombre avec des yeux rouges brillants), et peut
avoir le reflet sombre narguer, se moquer ou même attaquez le PJ (et les attaques du
PJ n'ont aucun effet sur la réflexion à son tour). Ce n'est que lorsque le PJ accepte
que le sombre reflet fait partie de lui-même mais nie son pouvoir sur lui qu'il
disparaît et que la rencontre se termine.
 La deuxième rencontre est encore plus narrative. Le MJ doit décrire une vision dans
laquelle l'utilisateur de la Force est confronté à des scènes de l'histoire et des
aventures de ce PC. Certains devraient montrer les grands échecs du personnage ou
les futurs échecs potentiels, puis offrir au PC une chance de réparer les choses.
D'autres visions devraient présenter des scènes idylliques de ce que le PJ veut le
plus : la paix, le pouvoir, la prospérité ou la joie. Seul un PJ qui rejette toutes ces
visions peut réussir.
Jorun : Tout à coup tu te retrouve dans le noir… et surgit devant toi Xandel Carivus.
Scène qui défile devant toi avant de le bruler, Que fait tu ?
2ème : Plusieurs colonnes et une salle circulaire sont face à toi , il y a des piedestale ,
autel où trone des atefacts jedi et sith , tu sais que c’est toi qui a reussit à conserver
tout cet héritage . Que fais tu ?
Puis tu te vois dans un atrefact qui semble être un miroir , Tu es défiguré ta fourrure
n’est plus là sur une grande partie de ton corps comme si la peau avait brulé.
et un bras mécanique remplace le tien.

Quen’Yin : Une grotte se dessine devant toi puis une louve surdimensionner sugit et
hurle dans la grotte comme un rale de souffrance. Puis tu te vois planter ta lance
dans sa guele ( La scène se répète)
2ème : des paroi métallique t’entoure , une ligne de garde vêtu d’armure rouge avec
des lances sont agenouillé face à toi l’empereur te fait signe de venir tu as ton sabre
à la main , tu sais que tu es venue ici pour le terrasser et mettre fin à son joug de
terreur… mais quelques chose t’en empêche et une colère gronde au fond de toi te
pousse à agir. Que fait tu ?

 Vous ouvrez les yeux vous n’avez jamais bouger de l’endroit où vous avez méditez les
5 lumières tourne autour de vous d’une manière hypnotique, puis vous traverse une
par une. A chaque fois vous sentez que vous perdez quelques choses que vous ne
pouvez décrire.
(Que faites vous ?)
Puis au bout de la cinquième des particules de lumière environnante commence à
être attiré par vous et s’agglutine pour à la fin former sur chacun une fine aura
lumineuse.
Les voix retentissent dans votre esprits :
« Ainsi soit-il … la Force est avec vous »
Sur ces mots l’aura s’illumine et s’agrandit jusqu'à vous éblouir … quand vous pouvez
de nouveau percevoir quelques chose c’est un ciel parsemé d’étoile et une Lune
brune qui y trône. Quatre piliers sont autour de vous et vos pieds sont dans une eau
tiède , l’aura autour de vous semble évoluer en un faisceau qui part vers le ciel et
disparait

Que faites vous ?


 Test Perception PPP : Si réussite :Vous apercevez derrière les pilier une cavité naturelle qui
attire votre regard.
Dans une cavité naturelle dissimulée aux yeux de tous se trouve une porte d’origine inconnue(
stellaire descélestials.)
 Plus loin dans un autre bassin avec une statue à moitié effondré se tient un personne
debout qui semble être face à l’horizon.
 Quelques chose dans le sac de Quen’yin frémit et une lumière frémit…
Quand il regarde il voit que l’idole en est la source quand il pose la main dessus il
entends un murmure « Le jour où tu as besoin de ma force appelle-moi , Azactor »

Kirin est une femme mince, elle a une masse de tentacule sur la tête, longue d’un demi mètre,
évasée vers l’extérieur de son cuir chevelu qui ondule d’un mouvement paisible et fluide puis
parfois s’agite légèrement
Sa peau est d’un rose léger et ses tentacule tende graduellement vers le violet assez foncé à la
fin. Ses yeux sont Noisette du marron vers le vert et une poussière de tache de rousseurs à
ramper sur l’arrete de son nez jusqu'à ses joues.

Elle porte une humble robe Jedi dans les tons de la terre et d’un tabard d’un léger beige avec
des gants mitaine surplombé de bracelet d’un acier étincelant et un unique anneau qui semble
être fait de graine.
Un Bâton qui fait a peu près sa taille prône dans sa main qui s’entortille sur lui-même et crée
une sorte de boucle à son sommet.

 Une voix qui semble rouler et onduler sort d’elle


"Tython est belle et puissante, énigmatique et dangereuse, pétrie de mystères et
ouverte à ceux qui se sentent en phase avec la Force. Elle était là longtemps, très
longtemps avant nous, et ces mystères ont subsisté sans yeux pour les voir, sans
esprits pour les appréhender. Et c'est pour cette raison que je redoute Tython. Elle est
tout pour nous, et pourtant nous ne sommes rien pour elle. Nous ne faisons que
passer, rien de plus."
Elle se retourne vers vous et vous jauge puis affiche un sourire.
« Bienvenue , je vous attendais, ici dans le temple d’Akar Kesh, Temple de
l'Équilibre : érigé au sommet d'un pilier de pierre, juste en dessous du plus grand des
navires Tho Yor, le Temple de l'Équilibre était un lieu philosophique, où Je'daii
contemplait la nature de la Force et le besoin d'équilibre entre Ashla et Bogan, les
deux lunes de Tython qui incarnent les côtés lumineux et obscur de la Force. Mais
dites-moi d’après vous qu’est ce qui vous a mené ici, et ce que vous avez appris en
venant jusqu’à moi ? »
 Monocle sort après que les PJ ont pris la parole et vient à la rencontre de Kirin
« Oh Monocle, mon petit ami je suis heureuse de te revoir où est ce que tu étais donc
parti ! puis il se love dans ses cheveux »

« Vous avez aussi été appelé par la source de vie, ce n’est pas un lieu fixe et
apparemment après votre visite a disparu de la planète. D’après mes recherche elle
ne reste pas dans un endroit fixe; tout comme la Force elle-même, elle se déplace
dans le flux cosmique constant. Ainsi, seul un être sensible à la Force peut trouver
Ces endroits sont connus sous le nom de « Sources de vie » et font partie des points
de convergence du côté lumineux les plus forts et les plus puissants de la galaxie. On
pense que toute vie peut provenir d'une telle vergence, et la Source peut être
l'endroit où la Force pourrait recevoir forme et voix.
J’ai été aidé par un ami de longue date Qui Gon Jinn qui a consacré une partie de sa
vie et même au delà dans cette recherche. »

« Avec votre venue, nous pourrons entamer votre vrai formation et non pas celle
que mené l’ordre Jedi qui prendrait des années mais celle que les initiés de la Force
sur Tyhton entreprenait, le Grand voyage .
Dès demain nous partirons si vous désirez vous y aventurer mais je vous guiderai sans
intervenir… ne l’oubliez pas. Affiche un air dur
Si vous avez des questions j’y répondrais…
une fois finit se repose = Don Talent Harmonie avec l’univers et + 1 valeur de force
Si méditation = un pouvoir de la force de base gratuit
un personnage guérit toutes les tensions dont il souffre et n'a pas besoin de manger,
de boire ou de dormir pour le reste de la journée

 Le lendemain vous vous faites réveiller par un rugissement énorme et vous êtes face
à un rancor qui tient deux plus petit sur osn abdomen et son dos. Puis le
rugissement repars mais ne vient pas de face à vous et quand vous vous retournez
vous voyez Kirin sur le dos dun rancor Ailé.
« Montez, nous avons un long voyage à faire vers Padawan Kesh sur le continent de
Masara . Ah oui et avant cela vous pouvez vous équiper des affaires que j’ai mis pour
vous au pied de ce pilier »
Equipement pour le sPJ

 Le voyage à dos du dragon rancor va prendre pluesieurs jours , les Pj vont survoler le
continent Talss, pourrons discuter avec Kirin et admirer ce paysage magnifique .
Après avoir dépassé l’océan Thyrien on aperçoit Mahara Kesh vers l’ouest, Temple
de la Guérison : Pilier monolithique au milieu de l'océan surmonté d'une série de
tours vert émeraude, Mahara Kesh est l'endroit où Je’daii a étudié la guérison par la
Force et par des moyens plus conventionnels.
On peut en découvrir plus sur Kirin = BG

 Feren et K’kruk seront déjà la dans un petit campement à attendre les PJ. K’kruk se
sent un peu mieux et a repris des forces

 Le rancors restent ici et nous on continue à pied pour Padawan Kesh, Académie
Je'daii : Cette forteresse de pierre a servi d'académie d'entraînement aux initiés
Je'daii pour étudier les compétences de base de la Force et la philosophie de
l'équilibre jusqu'à ce qu'ils soient prêts à entreprendre l'épreuve.
 Passage dans la forêt (1d6 attaque /rencontre singe forêt) puis arrive au temple qui
est construit sur une une grande structure en pierre surplombé d'un pic doré qui
entoure le Tho’ yor qui lui ne vole plus. Le tout ressemble à une forteresse.
 Ici nous allons pouvoir commencer les épreuves des initiés !

Après avoir médité à cette vergence pendant au moins quatre heures, un personnage guérit toutes les
tensions dont il souffre et n'a pas besoin de manger, de boire ou de dormir pour le reste de la journée.
Après qu'un personnage ait passé trois jours à méditer et à étudier à la vergence, il peut acheter un
pouvoir de Force de base, réduisant le coût de 5 XP à un minimum de 0 XP.

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