1- QUEL EST L’IMPORTANCE DES NTIC
EN MILIEU SCOLAIRE ?
Les NTIC permettent un réseau plus large aux élèves et étudiants pour des
questions réponses sur les incompréhensions et les difficultés. Si les
Technologies de l'Information et de la Communication offrent beaucoup
d'avantages au système éducatif, elles ont néanmoins quelques inconvénients
notables sur l'éducation.
2- LES INCONVENIENTS DES NTICS SUR L’EDUCATION
L'utilisation excessive de la technologie peut entraîner des problèmes tels que la
distraction et la dépendance chez les élèves. Les appareils électroniques, tels
que les téléphones portables et les tablettes, peuvent facilement détourner
l'attention des élèves de leur tâche scolaire.
LES NTIC, UN PIÈGE POUR LES ÉLÈVES
Si les Technologies de l’Information et de la Communication offrent beaucoup
d’avantages au système éducatif, elles ont néanmoins quelques inconvénients
notables sur l’éducation. En effet, elles ont entrainé une dépendance des
enfants aux jeux vidéo. Même si ces jeux vidéo ont un effet stimulateur sur
l’intelligence et les réflexes des enfants, ils ne peuvent pas remplacer les devoirs
à domicile. Pourtant, les enfants consacrent de plus en plus de temps aux jeux
vidéo qu’aux études. Certains enfants substituent des heures de sommeil et de
repos aux jeux vidéo, ce qui fait que ces enfants arrivent souvent à l’école en
étant fatigué. Le développement des ordinateurs, des logiciels et de l’internet
n’a pas que des effets positifs à l’éducation ; il pourrait entrainer la baisse de
l’effort intellectuel des acteurs du système éducatif, plus particulièrement des
élèves et étudiants. La plupart des étudiants se limite aux ressources de
l’internet tandis que les bibliothèques sont de plus en plus délaissées. Non
seulement, il y’a plusieurs sites internet non fiables, mais aussi certains
substituent la réflexion intellectuelle par des données de l’internet. L’effet
pervers est le plagiat des travaux réalisés par les pionniers sur un sujet. Et si les
heures d'étude ne sont pas substituées pas par des jeux vidéo chez les jeunes
élèves, elles sont substituées par les réseaux sociaux comme Facebook et
autres…