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Cours Intro Des Réseaux

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Cours Intro Des Réseaux

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Fondements des architectures

de réseaux
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Un peu d’histoire…
• 1966 : premier connections de machines (ARPANET : Advanced research Projects Agency
Network) : premier réseaux à transfert de paquet
• Réseaux créer pour la gestion des frappes de missile américaine, puis utilisé par les
grande écoles américaine (Harvard, UCLA, etc..)
• Début 1971 : Louis Pouzin
• Créateur du Datagramme (précurseur d’internet)
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Définition :
• Un réseau de communication peut être défini comme l’ensemble des ressources
matériels et logiciels liées à la transmission et l’échange d’information entre différentes
entités.
• Suivant leur organisation, ou architecture, les distances, les vitesses de transmission et la
nature des informations transmises, les réseaux font l’objet d’un certain nombre de
spécifications et de normes.

• Les différentes catégories de réseaux en fonction des besoins :


• Réseaux de télécommunications
• Réseaux de télédiffusion
• Réseaux de téléinformation
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Les réseaux de télécommunications :
• Ce sont les réseaux les plus anciens. Ils ont pour objectif l’acheminement de communications
vocales entre individus. Exemples : Réseau Téléphonique Commuté Public, Numéris, Réseaux
mobiles GSM/DCS

• Les réseaux de télédiffusion :


• Plus récents, ils servent à la diffusion de canaux de télévisions entre les studios TV et les
particuliers. On retrouve les réseaux de distribution terrestre des câblo-opérateurs et les réseaux
satellites (TDF, EutelSat, Noos, Numericable).

• Les réseaux Téléinformatiques :


• Ils servent à l’échange de données numériques et le partage de ressources (Imprimantes,
disques, …) entre systèmes et applications informatiques tels que les traitements de textes, ou
les navigateurs Web.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Les différents équipement d’interconnexions réseaux :

• Les Répéteurs
• Les Concentrateurs ou hubs (obsolètes)
• Les Ponts ou Bridge
• Les Commutateurs ou Switches
• Les Routeurs
• Les Par-feux ou FireWall
• Les Passerelles ou Gateways
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Pourquoi faire des réseaux informatique :
• Permettre le partage des ressources : numériques (fichiers)
ou physiques (une imprimante)
• Accroître la résistance aux pannes
• Diminuer les coûts
• Accéder à des services à distance : bases de données,
logiciels
• Communication : mail..
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Catégorie de réseaux :
• LAN
• MAN
• WAN

• Les réseaux sont catégorisé en fonction de certains facteurs :


• La distance couverte : les réseaux locaux, étendus
• Leur topologie
• Leur débit : Ethernet 10, 100 Mbits/s, haut débit
• Leur mode de transmission : filaire, sans fil, fibre
• Les principes de base des architectures de réseau.
• LAN :
• Un LAN (en anglais Local Area Network) est un réseau local limité dans
l'espace.
• Il peut couvrir quelques mètres à un kilomètre.
• L'infrastructure sera gérée localement.
• Il permet un taux de transfert important tout en connectant jusqu'à plusieurs
centaines d'utilisateurs.
• On peut le retrouver dans des écoles, chez des particuliers, une entreprise, un
hôpital..

• Sans fil :
• On parle de Wifi
• 2 modes de fonctionnements pour les LAN :
• De pair à pair : les machines communiquent directement entre elles. On parle
aussi de connexion ad hoc.
• Client/serveur : une machine centrale va distribuer les ressources aux
utilisateurs
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Réseaux LAN Ad-Hoc

• Réseaux Lan Commuté (client/serveur)


• Les principes de base des architectures de réseau.
• Le réseau métropolitain : MAN
• Les réseaux métropolitains MAN (Metropolitan Area Networks)
sont des réseaux s'étendant sur 1 à 100 kilomètres et reliant au
moins deux LAN.
• Ils peuvent connecter plusieurs milliers d'utilisateurs.
• Ils peuvent être utilisés par des institutions, comme l'université
ou des entreprises pour relier des pôles situés dans une même
zone géographique.
• Ils utiliseront plutôt des fibres optiques.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Réseaux MAN :
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Le réseau WAN :
• Le WAN “Wide Area Network” (Réseau Étendu) est un réseau
informatique qui couvre une vaste zone géographique
d'environ 100 à 1000 km de diamètre, c'est-à-dire tout
réseau dont le lien de communication traverse les frontières
métropolitaines, régionales ou nationales.
• Les dispositifs concernés sont plus diversifiés que ceux
appliqués aux autres types, des routeurs aux commutateurs
réseau, en passant par les modems pare-feu, etc.
• Des entreprises telles que FS ou autres organisations
internationales utilisent la connexion WAN entre leurs
différentes filiales en communiquant via transmissions par
satellites ou câbles sous-marins internationaux.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Réseaux WAN :
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Les topologies réseaux :
• Les réseaux informatiques ont une architecture particulière
qui présente des caractéristiques et des propriétés :
• on appelle cela la topologie d’un réseau.

• Il faut distinguer la topologie physique qui est donc la forme


que prend le réseau selon les nœuds et leurs connexions et la
topologie logique qui est la manière dont les entités
communiquent.

• Dans le cas des réseaux informatiques, on peut distinguer


entre autres les cas suivants.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie en bus
• Tous les nœuds sont connectés en parallèle et chaque message
est reçu par tous les nœuds.
• Le mot bus désigne littéralement la ligne physique qui relie les
machines.
• Cette structure a plusieurs avantages :
• la défaillance d'un nœud n'entraine pas l'interruption de la
communication avec les autres et il nécessite moins de
connexions.
• Il est le plus facile à implémenter.

• En revanche, il y a plusieurs inconvénients :


• Deux machines ne peuvent pas communiquer en même temps
• En cas de panne du câble, le réseau n'existe plus
• La vitesse de transmission est faible
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie en BUS
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie en étoile
• C'est une structure basée sur un élément cental, souvent un
switch, d'où partent les connexions.
• Dans ce cas, deux machines peuvent émettre simultanément.
Cette structure permet d'ajouter un nouveau nœud au réseau
sans interrompre le service et la défaillance d'un nœud
n'interrompt pas la communication entre les autres nœuds.
• Cependant, si l'élément central ne fonctionne plus, le réseau
ne fonctionne plus.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie en étoile
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie en anneau

• Cette structure permet de relier en cascade les machines d'un réseau. Elle
présente plusieurs avantages :
• Le signal est régénéré à chaque nœud donc on peut couvrir des
distances importantes
• Elle permet de mettre en place des priorités

• Mais aussi plusieurs inconvénients :


• On ne peut pas étendre le réseau sans l'interrompre (on rompt le
cercle)
• Si l'un des composants ne fonctionne plus, c'est le réseau entier qui est
hors service
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie en anneau
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie maillée
• Dans cette topologie, chacun des nœuds doit être relié.
• Il existe donc de multiples chemins entre deux nœuds du
réseau.
• C'est donc une configuration peu sensible aux pannes mais
couteuse et difficile à mettre en place.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Topologie maillée
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Les liens et le Wifi

• Les câbles sont le moyen le plus utilisé pour relier deux nœuds. Il en
existe plusieurs que vous connaissez certainement :

• Le câble éthernet :
• C'est le plus utilisé pour les réseaux locaux, on l'appelle aussi RJ-
45.
• Il relie alors souvent un ordinateur à un routeur (votre "box").
• Il existe des câbles dits droits qui permettent de relier un
ordinateur à un autre appareil comme un hub et des câbles croisés
qui permettent de relier deux ordinateurs.
• Ils peuvent être de différentes catégories selon leur débit : le CAT5
atteint 100Mb/s, le CAT6 jusqu'à 1Gb/s.
• Le câble téléphonique :
• aussi appelé RJ-11. C'est le câble du téléphone fixe
• Les principes de base des architectures de réseau.
• La transmission sans fil

• On peut aussi se passer de câble et les possibilités sont


nombreuses :
• Le Bluetooth : Il permet l'échange bidirectionnel de données
à très courte distance.
• Il utilise les ondes radio sur la bande de fréquence de
2,4GHz.

• Le Wifi :
• C'est le mode de transmission sans fil le plus utilisé.
• Sa portée atteint 200m et son débit 1 300 Mbit/s pour la
norme ac.
• Les principes de base des architectures de réseau.
• Les nœuds du réseau

• Plusieurs outils peuvent être utilisés pour propager l'information entre les nœuds d'un réseau.

• Les hubs
• Le hub ou concentrateur permet de relier plusieurs ordinateurs entre eux. Il reçoit des
informations du réseau par un port et va les renvoyer à plusieurs nœuds connectés sur les
autres ports. Il va permettre de régénérer et amplifier le signal.

• Les switchs
• Le switch transmet des données aux destinataires en fonction de leur adresse physiques
MAC. Comme le hub, son rôle est donc de renvoyer les données mais de manière
sélective, à des destinataires définis par leur adresse.

• Les routeurs
• Le routeur permet l'échange d'information entre plusieurs réseaux différents, typiquement
votre réseau local et internet. Votre box est un routeur : elle reçoit des données depuis le
réseau internet et les transmet sur votre réseau local à votre ordinateur.

• Les répéteurs ou relais


• C'est un outil qui permet de renvoyer l'information. Un relais sans-fil par exemple qui
permettra d'étendre un réseau Wi-fi.
Services, applications et modèles de communication.
• Modèle OSI

• Chaque couche correspond à un service, une fonctionnalité, qui


suit un protocole, un ensemble de règles d'échange.
Services, applications et modèles de communication.
• Couche physique
• La couche « physique » est chargée de la transmission effective des
signaux entre les interlocuteurs.
• Son service est limité à l'émission et la réception d'un bit ou d'un train de
bits continu (notamment pour les supports synchrones (concentrateur)).

• Couche Liaison de données


• La couche « liaison de données » gère les communications entre deux
machines directement connectées entre elles, ou connectées à un
équipement qui émule une connexion directe (commutateur).

• Couche réseau
• La couche « réseau » gère les communications de proche en proche,
généralement entre machines : routage et adressage des paquets (cf.
note ci-dessous).
Services, applications et modèles de communication.
• Couche transport
• La couche « transport » gère les communications de bout en bout entre
processus (programmes en cours d'exécution).

• Couche session
• La couche « session » gère la synchronisation des échanges et les «
transactions », permet l'ouverture et la fermeture de session.

• Couche présentation
• La couche « présentation » est chargée du codage des données
applicatives, précisément de la conversion entre données manipulées au
niveau applicatif et chaînes d'octets effectivement transmises.
Services, applications et modèles de communication.
• Couche application
• La couche « application » est le point d'accès aux services
réseaux, elle n'a pas de service propre spécifique et entrant
dans la portée de la norme.
Services, applications et modèles de communication.
• Le modèle TCP/IP
• Le modèle TCP/IP (appelé aussi modèle Internet), qui date de 1977, a
été́ stabilisé bien avant la publication du modèle OSI en 1984.
• Il présente aussi une approche en couches mais en contient
uniquement quatre :
• Physique
• couche réseau
• la couche transport
• la couche services
Services, applications et modèles de communication.
• Couche physique :
• La couche physique décrit les caractéristiques physiques de la communication
:
• quels sont les liens utilisés (câbles, sans fil) et les détails (connecteurs..). Elle
désigne par exemple la ligne ADSL.

• Couche réseau :
• La couche réseau décrit l'acheminement de paquets à travers un seul réseau.
C'est le protocole IP (Internet Protocol).
• Pour pouvoir envoyer une information d’un ordinateur à un autre, il est
nécessaire de pouvoir identifier les entités.
• L'adresse utilisée pour identifier le destinataire d'un paquet est l'adresse IP.
• Couche transport :
• La couche transport se charge de la fiabilité des échanges, de l'ordre d'arrivée
des données et de déterminer à quelle application le paquet de données doit être
délivré.
• Les protocoles utilisés sont entre autre TCP (Transmission Control Protocol) et
UDP (User Datagram Protocol).
Services, applications et modèles de communication.
• La couche services ou applications représente le point d'accès aux
services réseaux. Ces applications fonctionnent au-dessus de TCP ou
d'UDP, et sont associées à un port.

• HTTP, Hypertext Transfer Protocol (port TCP 80) : protocole du Web


• DNS, Domain Name System : protocole permettant de faire
correspondre nom d'un site et adresse IP
• FTP, File Transfer Protocol : protocole permettant le transfert de fichiers
• SMTP, Simple Mail Transfer Protocol : protocole de transfert du courrier
électronique
• POP, Post Office Protocol : protocole de récupération du courrier
électronique
• SSH, Secure Shell : protocole de connexion à distance sécurisée
• Adressage public et privé. Le NAT. Le DNS.
• Il existe deux types d’adresse IPv4
• Adresse publique
• Adresse privée
• Ce découpage à été effectué au cours des années 90 dû à la pénurie d’adresse
IPv4. il n’existe que 4,3 milliards d’adresse IPv4 disponible et ce nombre est
finis.

• Adresse publique :
• Ce sont des adresses attribué à es équipement pouvant être connecté
directement à internet et elles sont UNIQUE :
• Serveur web
• Routeur
• Etc..
• Adresse Privée
• Ces sont des adresses IPv4 qui ne sont pas routable sur internet
• Elles servent à connecter des machines au seins d’un même réseau local
(LAN)
• Elle se divise en 4 classes (vu plus haut)
Adressage Publique
• Les adresses publiques sont celles que l’on utilise sur le réseau public Internet.
• Elles sont attribuées par l’IANA (Internet Assigned Numbers Authority) [composante
de l’ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), autorité
suprême de régulation de l'internet] aux Registres Internet Régionaux (RIR) [RIPE-
NCC (Réseaux IP Européens) pour l'Europe et le Moyen-Orient].
• Elles sont garanties pour être uniques au niveau mondial.

• Les RIR distribuent ces blocs d'adresses à des RIL (registres Internet locaux) qui sont
en règle générale des fournisseurs d’accès à Internet (FAI). Ces derniers les
distribuent ensuite à leurs clients .

• Chaque organisation ou particulier peut donc se voir attribuer (à sa demande) une


plage d'adresses publiques (ou une seule adresse IP publique) pour son réseau.
Adressage publique
• Adressage public et privé. Le NAT. Le DNS.
• Le NAT :
• Network Adress Translation
• Le NAT est la méthode utilisé pour permettre aux machines sur des
réseaux privé de sortir vers internet
• Transforme les adresse IP privée en adresse IP publique

• DNS :
• Domain Name Server / Domain Name Service
• Le DNS sert à résoudre les noms et les adresses Ip au sein d‘un
réseaux et d’internet.
• Il existe deux types de résolutions :
• Résolution « normal »
• Résolution de nom inverse
• Le mode non connecté et l'acheminement dans IP
• Dans un réseau à commutation de paquets, la transmission en
mode non-connecté ou transmission en mode sans-connexion
est une transmission de données dans laquelle chaque paquet
est préfixé par un entête contenant une adresse de destination,
suffisante pour permettre la livraison autonome du paquet, sans
recours à d'autres instructions.

• Autrement dit : un datagramme


• Protocole IPv4, IPv6. ICMP. Transport : TCP, UDP,
RTP.
• Protocole IPv4 :
• RFC 791
• Une adresse IPv4 est représentée sous la forme de quatre
nombres entiers séparés par des points
• Une adresse IPv4 est représentée sous la forme de quatre
nombres entiers séparés par des points
• Codé sur 32 bits et 4 octets

• En tête IPv4
• Protocole IPv4, IPv6. ICMP. Transport : TCP, UDP,
RTP.
• IPV6
• IPv6 (Internet Protocol version 6) est un protocole réseau
sans connexion de la couche 3 du modèle OSI (Open
Systems Interconnection).
• RFC 240
• Codé sur 128bits
• Traduit en héxadécimal
• 340 sextillons d’adresse IP
• Protocole IPv4, IPv6. ICMP. Transport : TCP, UDP,
RTP.
• TCP : Transmission control protocol
• TCP est situé au-dessus de IP.
• Dans le modèle OSI, il correspond à la couche transport, intermédiaire
de la couche réseau et de la couche session. Les applications
transmettent des flux de données sur une connexion réseau.
• TCP découpe le flux d’octets en segments dont la taille dépend de la
MTU du réseau sous-jacent (couche liaison de données).

• UDP
• Le rôle de ce protocole est de permettre la transmission de données
(sous forme de datagrammes) de manière très simple entre deux
entités, chacune étant définie par une adresse IP et un numéro de
port.
• Aucune communication préalable n'est requise pour établir la
connexion, au contraire de TCP (qui utilise le procédé de handshaking).
UDP utilise un mode de transmission sans connexion.
Adressage IP
• Comme nous l’avons vu, 2 types d’adresse IP :
• Publique
• Privée

• Une adresse IPv4 (IP dans la version 4 qui est la version utilisée
actuellement) est une suite de 32 bits (4 octets) exprimée en décimales à
point, en séparant chacun des octets par un point.
• Par exemple en décimal pointé : [Link]

• Représentation binaire :
• 11000001.00110111.11011101.00111110
Adressage IP
Adressage IP
• Structure d’une adresse IP
• L’adresse IP d’un équipement permet de définir précisément :
• le réseau sur lequel est connecté l’équipement (Partie Réseau)
• l’adresse de l’équipement sur le réseau (Partie Hôte)

Pour chaque adresse, une partie des


bits représente l’adresse réseau et l’autre
partie identifie l’hôte dans le réseau.
Adressage IP
• Comment différencier la partie hôte de la partie réseau ?
• A l’aide du masque de sous réseau
• C'est une suite de 32 bits dont la partie des bits qui fixent l'adresse de
réseau est une série continue de 1 (partie gauche) et la partie qui
correspond aux hôtes est une série continue de 0 (partie droite).

• Le masque est aussi exprimé en notation décimale pointée.


Adressage IP
• Un réseau se définit par un groupe d’hôtes dont la partie réseau de
l’adresse contient la même configuration binaire et/ou décimale c’est-à-
dire que dans cet exemple les 24 premiers bits de l’adresse d’un hôte
dans le réseau sont FIXÉS. Ils valent ici :

• Une addition LOGIQUE entre l’adresse IP d’un poste et son masque


permet de déterminer l’adresse du réseau à laquelle appartient le poste.

Adressage IP
• Calcul de l’adresse Réseau
• Elle est calculée par application en binaire du masque sur l’adresse IP en
utilisant la fonction ET (AND logique).
• Seul 1 AND (ET) 1 = 1, toutes les autres combinaisons produisent un 0.

• On constate que tous les bits de la


partie hôte sont à zéro
Adressage IP

• Adresse de diffusion
• L’adresse de diffusion d'un réseau est la dernière adresse du réseau.
• Elle est donc constituée en positionnant tous les bits de l'hôte à 1.
Adressage IP
• Calcul de la plage d’adresse utilisable

• La première adresse de la plage est donc celle qui suit l'adresse


réseau.

• La dernière adresse de la plage est donc celle qui précède l'adresse


de diffusion.
Adressage IP
• Nombre d’hôtes possible sur un réseau
• Le nombre de bits contenus dans la partie hôte détermine le nombre d’hôtes
possible sur un réseau ==> 8 bits pour les hôtes ==> 2^8 – 2 hôtes possibles.

• Pourquoi -2 :
• Parce que deux adresses sont réservées et ne peuvent être affectées à un hôte :

• la première adresse ([Link]) représente l’adresse du réseau


• La dernière adresse ([Link]) représente l’adresse de diffusion du réseau
Adressage IP

• La notation CIDR (Classless Inter-Domain Routing) du masque


• Le masque est constitué d’une suite contiguë de 1 suivie d’une suite
de 0 ; l’information utile est le nombre de 1 dans le masque.
• Une autre notation (la plus utilisée actuellement) consiste à faire
suivre une adresse donnée par le nombre de bits égaux à 1 dans le
masque.
• Exemple : [Link] avec le masque [Link] correspond à
[Link]/24
Adressage privée
• À l’origine, l’adressage IPv4 regroupait les plages d’adresses en cinq classes
(seules les trois premières A, B et C sont présentées ici) :
• c'était l'adressage par classe.
• Avec cette méthode, le masque de réseau était déduit de l'adresse IP et les
routeurs utilisaient ce masque implicite : il était impossible d’en changer.
• Les classes d’adresse A, B et C définissaient des réseaux d’une certaine taille,
ainsi que des blocs d’adresses particuliers pour ces réseaux, comme indiqué ci-
dessous.
• Une entreprise ou une administration se voyait attribuer un bloc d’adresses
entier de classe A, B ou C selon la taille du réseau de l'organisation.
• La classe d’une adresse IP était fixée en fonction des bits de poids forts (les
bits les plus à gauche) du premier octet de l’adresse avec un masque par
défaut.
Adressage privée
• La notion de classe est obsolète depuis le milieu des années 1990.
• La détermination du masque ne tient plus compte de la classe
d'adresse.
• N’importe quelle adresse IP peut ainsi actuellement être associée à
n’importe quel masque, c’est ce que l’on appelle l’adressage sans
classe (classless).
Adressage privée
• Les adresses privées sont celles qui sont utilisées en interne dans une
organisation ou chez un particulier.

• Par exemple, l'adresse de votre poste : [Link]. Elles permettent de créer


des réseaux locaux sans aucun risque « d’interférences ».

• Voici les adresses non routables sur Internet dont tout le monde peut se servir
pour son entreprise ou pour chez soi. Elles ne seront jamais attribuées par
l'IANA.
• À noter que les plages d’adresses privées ont été définies dans chaque classe
(car définies dès le début) mais qu’il est actuellement possible d’associer par
exemple l’adresse de réseau [Link] (classe A) au masque [Link]
(caractéristique de l’ancienne classe B).
Adressage privée
Adressage privée
• Adresses privées spéciales que l'on ne peut pas attribuer à un poste
• Les adresses de [Link] à [Link] sont utilisées pour tester la boucle locale, c’est-
à-dire la machine elle-même.
• On utilise en règle générale l'adresse de bouclage [Link] :
• elle désigne l’équipement local ;
• elle existe toujours ;
• elle simule un accès réseau (même sans réseau) ;
• on l'utilise lors des communications locales ou les tests.
• Les adresses de [Link] à [Link] sont utilisées pour l'auto-configuration dans
les environnements où aucune configuration IP automatique n’est disponible.
• L'adresse de réseau qui identifie le réseau. Dans la plage d’adresses IPv4 d’un réseau, c'est la
plus petite adresse par exemple [Link]/24
• L'adresse de diffusion qui est la dernière adresse disponible du réseau. Elle permet de
transmettre des données à l’ensemble des hôtes d’un réseau. Pour cela, un hôte peut
envoyer un seul paquet adressé à l’adresse de diffusion du réseau, par exemple
[Link]
• L'adresse de diffusion générale : [Link] ; pour diffuser sur un réseau dont on ne
connaît pas l’identifiant
Exercices
• Pour les adresses suivantes :

[Link].225
[Link].149
[Link].142

• Donnez :
[Link] classe d'adresse.
[Link] masque réseau par défaut.
3.L'adresse réseau.
[Link] masque modifié si les réseaux comportent respectivement (1) 60, (2) 15 et (3)
200 sous-réseaux.
5.L'adresse du sous-réseau et son numéro.
[Link] numéro de la machine sur le sous-réseau.
[Link] intervalles d'adresses utilisables pour les trois premiers sous-réseaux.
Correction
• [Link]

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