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Introduction à l'Interaction Homme-Machine

Le document présente les objectifs et concepts fondamentaux de l'Interaction Homme-Machine (IHM), en mettant l'accent sur l'ergonomie et l'utilisabilité des interfaces. Il aborde l'évolution des interfaces graphiques, les dispositifs d'entrée et de sortie, ainsi que les nouvelles technologies comme la réalité augmentée et la multimodalité. Enfin, il souligne l'importance d'une approche pluridisciplinaire pour concevoir et évaluer des systèmes interactifs efficaces et agréables à utiliser.

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Le document présente les objectifs et concepts fondamentaux de l'Interaction Homme-Machine (IHM), en mettant l'accent sur l'ergonomie et l'utilisabilité des interfaces. Il aborde l'évolution des interfaces graphiques, les dispositifs d'entrée et de sortie, ainsi que les nouvelles technologies comme la réalité augmentée et la multimodalité. Enfin, il souligne l'importance d'une approche pluridisciplinaire pour concevoir et évaluer des systèmes interactifs efficaces et agréables à utiliser.

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Centre Universitaire Abdelhafid

Boussouf - Mila

INTERACTION
HOMME - 3éme INF
Chapitre 1
MACHINE
Introduction

2023- 2024 1
OBJECTIFS DU COURS

• Apprendre les concepts de base d’une IHM ergonomique


• En évitant les erreurs les plus courantes
• Acquérir une vision élargie des IHM ergonomiques
• Apprendre à concevoir une IHM ergonomique
• Se familiariser avec les différentes approches de conception
d’interface
• Apprendre à évaluer une IHM ergonomique

2
IHM ?

3
IHM ?

4
Interface / Interaction
L'interface Homme – Machine Interaction Homme – Machine
dispositifs matériels et logiciels qui •Relation entre l’homme et la
permettent à un utilisateur de machine par l’interface
commander, contrôler, superviser •Ensemble des aspects d’interaction
un système interactif avec un système: pousser un bouton,
bouger la souris, deplacer les doigts...

5
Utilité / Utilisabilité / Ergonomie
• L'usage d'un instrument (outil, logiciel, …) peut être
caractérisé selon deux axes :
o Son utilité : la capacité d'un objet à faciliter la réalisation
d'une activité humaine.
o Son utilisabilité : est la capacité d'un objet à être
facilement utilisé par une personne donnée pour réaliser la
tâche pour laquelle il a été conçu.
• L’utilisabilité représente l’une des exigences de ce qu’on
appelle ergonomie.

6
Pourquoi interaction et pas
interface ?
• Les boutons, les menus, les couleurs ou les animations ne
suffisent pas à rendre un système utilisable
• Comment se mesure l’utilisabilité ?
– temps nécessaire pour apprendre
– rapidité d’utilisation (benchmarks)
– taux d’erreurs
– facilité à se souvenir
– satisfaction subjective
– etc.

7
Pourquoi interaction et pas
interface ?

• Ce n’est pas seulement l’interface qui compte,


mais l’interaction :
– la séquence d’actions nécessaires pour accomplir une tâche
– l’adéquation entre le système et le contexte dans lequel il est utilisé

• Les deux sont indissociables dans les programmes


d’aujourd’hui

8
Evolution de l'interface graphique
• Interfaces à lignes de commande
donnent accès à une commande (une fonction) du système
• Menus et écrans de saisie
donnent accès à une application (un sous-ensemble des
fonctions du système)
• Multi-fenêtrage, interfaces iconiques et manipulation
directe
donnent accès à l'ensemble des fonctions du système, et au-
delà, à celles du réseau

9
Evolution de l'interactivité
• Le degré d'interactivité d'un système peut se mesurer au
nombre et à la nature de ses échanges avec les utilisateurs
• Deux éléments importants ont contribué à l'augmentation
du degré d'interactivité :
– la possibilité d'exécution en parallèle de plusieurs
tâches
– l'avènement des interfaces graphiques
• Le nombre des échanges a beaucoup augmenté, mais leur
nature n'a pas vraiment évolué

10
Dispositifs de sortie
 Écrans

 Son
 synthèse vocale

 Imprimantes 3D  Son 3D spatialisé


 devant : futur
 derrière : passé

 son 3D holophonique

 Retour de force, retour haptique

 son 3D binaural

11
Sortie : visualisation
informations 2D
➢ représentation des fichiers

12
Sortie : visualisation d’informations 3D

13
Dispositifs d’entrée
 Claviers
 azerty/qwerty…
 « ergonomiques » : Dvorak, bépo…

 Dispositifs de pointage
 souris, trackball, joystick, pavé tactile
 entrée tactile

 Son
 reconnaissance vocale
 reconnaissance de son/musique

14
18
Dispositifs d’entrée visuelle 2D
 Codes barres 2D : texte, web,  Crayons optiques
mail, wifi, carte de visite…

 Reconnaissance de tracé,
 Écran tactiles d’écriture manuscrite

15
Dispositifs d’entrée visuelle 3D
 Capteurs de position, de direction, de vitesse

16
Autres dispositifs d’entrée : capteurs
 Température, hygrométrie, composition de l’air, lumière…

 Orientation, proximité, mouvement, altitude, direction,


accélération, rotation, champ magnétique…

 Pression, fréquence cardiaque, lecteur d'empreintes digitales,


niveau sonore, baromètre, odeurs…

17
Multimodalité
 Combinaison de moyens d’entrée
 interaction à deux mains

 « mets-ça ici » : voix + geste

Mets-ça… …ici

18
Réalité virtuelle
 Simulation informatique d’un environnement dans lequel
l’utilisateur a l'impression d'évoluer
 immersion dans un monde 3D
 utilisateur représenté par un avatar

19
Réalité augmentée, réalité mixte
 Réalité augmentée
 superposition d’une image (virtuelle) sur le réel (ou son image)
 le virtuel est projeté sur le réel, en temps réel
 sur écran

 sur le réel …ou presque

 Réalité mixte
 avec dispositif de sortie & dispositif d’entrée
20
Interfaces tangibles
 Association d’objets réels et numériques
 action directement sur les objets
 interaction plus simple et intuitive

21
Informatique vestimentaire :
wearable
 Informatique embarquée
 dans les vêtements
 dans les accessoires

22
Collecticiel
 Système interactif collaboratif
 ensemble sur un même lieu
 tableau blanc interactif
 table multitouch
 à distance
 éditeurs partagés
 intégrant des moyens de communication

Réalité augmentée collaborative


23
Définitions d’une IHM

• IHM: Discipline qui s’intéresse à la conception, le


développement, l’évaluation de systèmes
interactifs homme-machine et les phénomènes
autour d’eux.

“Human Computer Interaction is a discipline concerned with the


design, evaluation and implementation of interacting computing
systems for human use and with the study of major phenomena
surrounding them.”
ACM SIGCHI
24
Les interactions homme -
machine

25
Quelques définitions
• Un système interactif est un système dont le
fonctionnement dépend d'informations fournies par un
environnement externe qu'il ne contrôle pas [Wegner,
1997]

• Les systèmes interactifs sont également appelés ouverts,


par opposition aux systèmes fermés – ou autonomes –
dont le fonctionnement peut être entièrement décrit par
des algorithmes

26
Système (interactif) homme-
machine

• système interactif dont l’environnement est un ou


plusieurs êtres humains

27
IHM et programmation
• La plupart des applications informatiques sont interactives

• L’IHM est souvent un élément clé du logiciel (en + ou -)

• La conception de l'interaction représente plus de 50% du


coût de développement

• L’IHM peut représenter 80% du code d’une application

➢ elle peut être modifiée/reconstruite de multiples fois

➢importance de l’indépendance interface / coeur du


système
28
IHM et programmation
• Nécessite une approche précoce, méthodique, itérative,
expérimentale
• Ce n'est pas simplement
❖une opération esthétique de l'écran
❖ une affaire de goût, de bon sens, d’intuition
• Méthode ?
❖pas toujours de solution prête à l'emploi
❖des points de repères théoriques, expérimentaux, des
savoir faire
29
Quel enjeu pour vous ?

• Savoir concevoir une IHM


• Savoir réaliser une IHM
• Savoir évaluer une IHM

Faire appel à des


spécialistes ou créer
une équipe
pluridisciplinaire

30
Objectifs des IHMs

Permettre à l’utilisateur d ’accomplir ses tâches :


• De façon efficace
• Avec une bonne productivité
• En toute sécurité
• En prenant plaisir à le faire
• En apprenant rapidement à utiliser le système

31
La pluridisciplinarité du domaine
d’IHM
• un domaine fortement pluri- et interdisciplinaire.

32
Conclusion

IHM = Interaction Homme-Machine


Discipline englobant l’ensemble des
aspects de la conception, de
l’implémentation et de l’évaluation des
systèmes informatiques interactifs

33
Questions ???

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