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Photoshop RESUME

Reaume

Transféré par

Tarik Bahaki
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Traitement des images numériques

Photoshop est un logiciel de retouche, de traitement et de dessin assisté par ordinateur édité par Adobe. Il est principalement
utilisé pour le traitement de photographies numériques.
Il travaille essentiellement sur images matricielles car les images sont constituées d’une grille de points appelés pixels. Chacun
de ces points possédant une ou plusieurs valeurs décrivant sa couleur.
L’image numérique désigne toute image (dessin, icône, photographie…) acquise, créé et stockée sous forme binaire.

Formats d’affichage :
Un format d'image est une représentation informatique de l'image, associée à des informations sur la façon dont l'image est
codée et fournissant éventuellement des indications sur la manière de la décoder et de la manipuler.
 Les principaux formats :
₋ CGA (320x200) 4 couleurs.
₋ VGA (640x480) 16 couleurs.
₋ SVGA (800x600) 256 couleurs.
₋ XGA (1024x768) 256 couleurs.
₋ SXGA (1280x1024) en 16 millions de couleurs.

Définition d’une image : C’est le nombre de points (pixels) constituant une image: c'est le nombre de colonnes l de l'image que
multiplie son nombre de lignes L (l x L).

Résolution d’une image : C'est le nombre de points par unité de longueur (pouce). Elle est exprimée en PPP (points par pouce)
ou en anglais: DPI (Dots Per Inch). Un pouce = 2.54 cm

 Linéature : nombre de lignes par pouce.

Calcul : Résolution = Définition/dimension

o Quelques exemples de résolutions fréquemment utilisées:


Ecrans d'ordinateur: 72 dpi. C'est aussi dans cette résolution que sont les images sur Internet. Résolution non adapté à
l'impression!
Fax: en générale en 200 dpi.
Imprimantes grand public: entre 360 dpi et 1400 dpi. Cela permet d'obtenir une qualité tout à fait honorable pour tous les
travaux courants (courriers, rapports, etc...)
Scanners grand public: 300, 600 ou 1200 dpi.
Matériel d'impression professionnel: aux minimum 4800 dpi (impression de qualité et grandes tailles pour les affiches).

Codage des couleurs (profondeur des couleurs)


Chaque case du tableau contient une valeur qui représente la couleur du pixel associé. Selon le nombre de couleurs autorisées,
la valeur est stockée sur un certain nombre de bits. Les bitmaps existent donc sous différents formats, selon le nombre de
nombre de bits par case
couleurs possibles pour un pixel. Le nombre maximum de couleurs autorisées pour une image est donc égal à 2 .

 Bitmap noir et blanc : Chaque case contient 1 bit (0 ou 1) permettant de définir 2 couleurs : noir ou blanc.
 Bitmap 16 couleurs : chaque case contient 4 bits permettant de définir 16 couleurs (24 possibilités).
 Bitmap 256 couleurs : chaque case contient 8 bits (1 octet) permettant de définir 256 couleurs (28 possibilités).
 Avec un codage RVB (Rouge, Vert, Bleu) on peut attribuer 3 valeurs à chaque pixel : Rouge (de 0 à 255), Vert (de 0 à 255) et
Bleu (de 0 à 255).

 Taille d’une image bitmap en octets : (nombre de lignes x nombre de colonnes x nombre de bits par pixel)/8

Calcul du poids de l’image : Poids = définition X mode d’impression (1 pouce = 2.54 cm ; 8 bit = 1 octets)
 Définition = l x L (en pixels)
 Mode d’impression = 1(noir et blanc ou indexé) ; 3 (pour RVB) ; 4 (pour CMJN)

Types de scanners :
Scanner à plat : Tout dispositif de numérisation muni d'une vitre plane sur laquelle sont posés les originaux à numériser, par
opposition aux scanners à tambour. La numérisation est linéaire, et non rotative.

Scanners à tambour : Dispositif de numérisation d'image dans lequel l'original est fixé sur un tambour en rotation. Les
documents doivent pouvoir s'enrouler autour du cylindre et ne pas dépasser 1 mm d'épaisseur.
Photoshop

Outils
A- Outils de sélection
 Déplacement (v): permet de déplacer des sélections, des calques et des repères.
 Rectangle de sélection (M): permet de tracer des rectangles de sélection.
Ellipse de sélection (M): permet de tracer des ellipses de sélection.
Rectangle de sélection 1 rangée : permet de sélectionner une seule rangée.
Rectangle de sélection 1 colonne : permet de sélectionner une seule rangée.

 Lasso (L): permet d’effectuer des sélections de formes libres.


Lasso polygonal (L): permet d’effectuer des sélections de formes polygonales (aux bords droits).
Lasso magnétique (L): permet d’effectuer des sélections de formes magnétiques.

 Sélection rapide (w) : permet de sélectionner rapidement une zone en la peignant, à l’aide d’une pointe de forme arrondie
réglable.
Baguette magique (w) : permet de sélectionner des zones de couleur identique.

B- Outils de recadrage et de tranche


 Recadrage (C) : permet de recadrer des images.
Correction de perspective par recadrage (C) : Corrige les distorsions en trapèze de l’image avant de la recadrer.
Tranche (C) : permet de créer des tranches.
Sélection de tranche (C) : permet de sélectionner une tranche.

C- Outils de mesure
 Pipette (I): prélève les couleurs d’une image.
Echantillonnage de couleur (I): affiche les valeurs de couleur pour 4 zones maximum.
Règle (I): permet de mesurer les distances, les positions et les angles.
Annotation (I): crée des annotations qui peuvent être jointes à une image.
Nombre (I): compte les objets d’une image (Photoshop Extended uniquement).
D- Outils de retouche
 Correcteur localisé (J) : permet de supprimer certaines imperfections et objets.
Correcteur (J) : permet de corriger les imperfections d’une image par application d’un échantillon ou d’un motif.
Pièce (J) : permet de corriger les imperfections d’une portion d’image par application d’un échantillon ou d’un motif.
Contenu pris en compte :
Œil rouge (J) : permet de supprimer le reflet rouge provoqué par un flash.

 Tampon de duplication (S) : permet de peindre en utilisant l’échantillon prélevé sur une image / Copie une zone de l’image à
replacer librement.
Tampon de motif (S) : permet de peindre en utilisant une portion d’image comme motif / Applique un motif sur une zone de
l’image.

 Gomme (E) : permet d’effacer des pixels et d’annuler les modifications effectuées sur l’image depuis le dernier enregistrement
/ Efface une zone du calque pour la rendre transparente.
Gomme d'arrière-plan (E) : permet de rendre une zone transparente par glissement de la souris / Efface avec plus de précision
une zone du calque pour la rendre transparente.
Gomme magique (E) : permet d’effacer les zones de couleurs en aplat et de les rendre transparentes d’un seul clic / Après
sélection manuelle, efface les pixels similaires sur l’ensemble de l’image.

 Goutte d'eau : Ajoute un effet flou sur la zone traitée.


Netteté : Effet de netteté sur la zone traitée/permet d’accentuer la netteté des contours d’une image.
Doigt : Adoucit les zones traitées/permet d’étaler des données sur une image.

 Densité – (O) : Éclaircit la zone traitée


Densité + (O) : Assombrit la zone traitée
Eponge (O) : modifie la saturation des couleurs de la zone traitée.

E- Outils de peinture
 Pinceau (B) : Applique une couleur sur la zone traitée.
Crayon (B) : permet de dessiner des tracés aux bords nets.
Remplaceront de couleur (B) : Remplace une couleur par une autre.
Pinceau mélangeur (B) : simule des techniques de peinture réalistes.

 Forme d'historique (Y) : permet de peindre une copie de l’état ou de l’instantané sélectionné dans la fenêtre de l’image.
Forme d'historique artistique (Y) : permet d’appliquer des touches de peinture reproduisant différents styles de peinture, à
partir d’un état ou d’un instantané sélectionné.

 Dégradé (G) : Permet de créer un dégradé (transitions linéaires, circulaires, inclinées, réfléchies et en forme de losange entre
les couleurs).
Pot de peinture (G) : Remplit une zone avec une couleur / permet d’appliquer la couleur de premier plan à des zones de même
couleur.
Dépôt de matière 3D :

F- Outils de dessin et de texte


 Plume (P) : Créé des tracés rectilignes ou curvilignes, transformables en sélection.
Plume libre (P) : Créé des tracés libres.
Ajout de point d'ancrage : Ajoute un point d’ancrage sur le tracé plume.
Suppression de point d'ancrage : Supprime un point d’ancrage sur le tracé plume.
Conversion de point : Convertit des points d’inflexion en sommets et inversement.

 Texte horizontal (T) : permet de saisir du texte à l’horizontale.


Texte vertical (T) : permet de saisir du texte à la verticale.
Masque de texte horizontal (T) : Sélectionne la forme du texte horizontal.
Masque de texte vertical (T) : Sélectionne la forme du texte vertical.

 Sélection de tracé (A) : Sélectionne un tracé pour pouvoir le modifier.


Sélection directe (A) : Sélectionne des points d’ancrage de tracé pour pouvoir le modifier.

 Rectangle (U) : crée un tracé vectoriel rectangulaire.


Rectangle arrondi (U) : crée un tracé vectoriel rectangulaire aux bords arrondis.
Ellipse (U) : crée un tracé vectoriel rond ou ovale.
Polygone (U) : crée un tracé vectoriel polygonal.
Trait (U) : crée un trait vectoriel.
Forme personnalisée (U) : crée un tracé vectoriel de forme personnalisée.
G- Outils de navigation
 Main (H) : permet de déplacer une image à l’intérieur de la fenêtre.
Rotation de l'affichage (R) : fait pivoter la zone de travail de manière non destructive.

 Zoom (Z) : permet d’agrandir et de réduire l’affichage d’une image.

Les Palettes "fenêtre> nom de la palette "

 La palette couleur
Elle affiche en permanence dans une case échantillon, la couleur en cours d'utilisation ou la couleur saisie par la pipette. Elle
donne également la décomposition en couleurs primaires ou en rvb de la couleur utilisée et permet de modifier cette dernière
via les curseurs.

 La palette nuancier
Elle affiche une gamme de couleurs par défaut. Elle permet de charger un nuancier spécifique (pantone, toyo,…).

 La palette formes
Elle affiche les différentes formes disponibles pour les outils de dessin et de retouche. Elle permet la création de nouvelles
formes.
On peut aussi charger de nouvelles formes via le menu local.

 La palette calques
Permet de gérer et de manipuler des images en les composants en divers plans de travail.

 La palette couches
Comporte les différentes couches de couleurs qui composent l’image (RVB, CMJN, …). Il est possible de masquer une couche en
cliquant sur l’œil de la couche concernée.

 La palette navigation
Elle permet les déplacements rapides à l'intérieur d'une image de grande dimension. On trouve une vue miniature de l'image de
travail dans la palette. Sur celle-ci s’affiche la portion de l'image matérialisée par un rectangle rouge. On peut déplacer celui-ci à
l'aide de la souris.

 La palette tracés
Cette palette est dédiée à l'outil plume. Elle regroupe dans un menu local les commandes applicables aux tracés.
On peut créer, modifier, supprimer un tracé à l'aide des icônes situées au bas de la palette.

 La palette infos
Elle affiche les paramètres concernant le point sur lequel se trouve l'outil en cours d'utilisation.

La partie supérieure gauche indique les valeurs colorimétriques réelles, sur la partie de droite les valeurs colorimétriques
définies par l'utilisateur.

La partie inférieure gauche indique les coordonnées du pointeur, à droite les dimensions de la sélection.

 La palette options
Elle affiche les options d'utilisation de l'outil sélectionné. Celle-ci c’est la palette d'option de l'outil déplacement.

 La palette historique
Elle mémorise toutes les interventions de l'utilisateur sur une image et les stocke sous forme de liste dans la partie inférieure. A
partir de cette palette on peut revenir à un état antérieur de l'image, annuler certaines actions de manière sélective, créer un
instantané ou un nouveau document à partir d'un état de l'image en cours à l'aide de l'outil forme d'historique.

 La palette scripts
Elle affiche un certain nombre de scripts précédés chacun de deux cases cliquables. La première permet d'activer ou de
désactiver le script et la seconde d'activer ou de désactiver la zone de dialogue associée au script. Elle permet également
l’enregistrement de séquences plus ou moins complexes dont l'automatisation procure un gain de temps appréciables dans un
contexte de production.
Liste et fonctions des menus :
 Fichier : pour créer une nouvelle image, ouvrir, fermer, enregistrer, imprimer, quitter, et contient également les
Automatismes.
 Edition : contient les commandes copier/coller, des commandes de transformation et l’accès aux Préférences de Photoshop.
 Image : tous les réglages et modifications pour les images.
 Calque : gestion des calques.
 Sélection : des fonctions à partir d’une sélection.
 Filtre : des effets sur les images.
 Analyse : des fonctions de mesure.
 3D : fonctions en 3D (pour la version Extended uniquement).
 Affichage : le réglage de l’affichage du programme.
 Fenêtre : pour afficher ou cacher les différents panneaux.
 Aide : de l’aide en ligne ou intégrée au logiciel.

Notions
Pourquoi Photoshop ?
Ce logiciel permet d’effectuer des : Retouches chromatiques, Retouches physiques, Montages photos, Créations d'interfaces et
de galeries Web pour Internet, et des Réalisations graphiques.

Les images bitmap


Les images matricielles (pixélisées) sont constituées d’une grille de points appelés pixels. Chacun de ces points possédant une
ou plusieurs valeurs décrivant sa couleur.

Synthèse additive (utilisée dans les écrans)


On réalise une synthèse additive lorsqu’on superpose plusieurs faisceaux de lumières colorées.
Est le procédé consistant à combiner les lumières de plusieurs sources colorées dans le but d'obtenir une lumière colorée
quelconque.
Elle utilise généralement trois couleurs : rouge, vert et bleu (RVB). L'addition de ces trois lumières colorées en proportions
convenables donne la lumière blanche.

Synthèse soustractive (utilisée en imprimerie)


Est le procédé consistant à combiner l'absorption d'au moins trois colorants pour obtenir toutes celles d'une gamme.
Elle utilise généralement les couleurs : cyan, magenta, jaune et noir pour obtenir d’autres couleurs.

Le mode masque
Pour utiliser le mode Masque, commencez par effectuer une sélection, puis agrandissez-la ou réduisez-la afin de former le
masque. Vous pouvez aussi créer le masque entièrement en mode Masque. Les zones protégées et les zones non protégées se
distinguent par leur couleur. Lorsque vous quittez le mode Masque, la sélection s’active.

Une couche alpha


Pour enregistrer une sélection de façon plus permanente, vous pouvez l’enregistrer en tant que couche alpha.
La couche alpha stocke la sélection comme un masque de niveaux de gris modifiable dans la palette Couches. Une fois
enregistrée en tant que couche alpha, vous pouvez récupérer la sélection à tout moment ou même la charger dans une autre
image. Pour convertir une sélection en une couche alpha, choisissez Sélection > Mémoriser la sélection

Les effets de calque


Photoshop offre toute une variété d’effets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier l’aspect du contenu d’un
calque. Les effets de calque sont liés au contenu d’un calque.

Les calques de réglage et les calques de remplissage


Un calque de réglage permet d’appliquer de la couleur et de régler les tons d’une image sans toutefois modifier de façon
permanente la valeur des pixels qui la composent.

LES PANTONE
Les couleurs Pantone sont des teintes normalisées et référencées.
Près d’un millier de couleurs sont ainsi répertoriées par numéro. Un imprimeur est capable avec un numéro Pantone d’imprimer
la teinte exacte en fabriquant la couleur correspondante.

Couche de ton direct


Une couche de ton direct correspond à une encre supplémentaire qui sera appliquée lors de l’impression.
Coller dedans
Pour insérer une image dans une sélection : Copier l’image > créer la sélection > Edition Coller dedans

Masque de fusion :
Le masque de fusion est un cache qui permet de masquer une image ou une partie de l’image.
Pour créer un masque faisant apparaître le calque entier, cliquez sur le bouton
Ajouter un masque de fusion dans la palette Calques ou choisissez Calque >
Ajouter un masque de fusion > Tout faire apparaître ou Tout masquer.

Monochrome :
Comment peut-on flasher une image en une seule couleur (1 pantone par exemple) expliquez les étapes. En une seule couleur :
Image > mode > Niveau de gris Ou Image > mode > Niveau de gris > bichromie > monochrome.

*Une image en niveau de gris : est une image composée de points gris plus ou moins foncés. (Pour chaque point l'ordinateur
enregistre une valeur de gris entre le noir et le blanc). Cela est également valable pour toutes les autres couleurs (cyan,
magenta, jaune). On fera alors varier la densité du cyan du blanc jusqu'au cyan foncé.
Dans le cas d'une image numérique, le niveau de gris représente l'intensité lumineuse d'un pixel, lorsque ses composantes de
couleur sont identiques en intensité lumineuse.

*Les tons directs : sont des encres spéciales prés mélangées, utilisées en remplacement ou en complément des encres de
couleur quadri (CMJN). La presse comporte une plaque distincte par ton direct (un vernis nécessitant également sa propre
plaque, il est considéré comme un ton direct).

*Généraliser la sélection : augmenter la sélection, sélection toutes les pixels de la même couleur de la zone sélectionnée.

*L’aplatissement de l’image : réduit la taille de fichier en fusionnant tous les calques visibles dans l’arrière-plan et en
supprimant les calques masqués. Toute zone transparente restante est remplie avec du blanc. Lorsque vous enregistrez une
image aplatie, vous ne pouvez pas revenir à l’état non aplati ; les calques sont définitivement fusionnés.

Les formats d'images (Extension) utilisés pour le web


Format pour le Web : GIF – PNG – JPEG – SWF – SVG – HTML

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