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Sorts mineurs et niveaux 1-2 en magie

Transféré par

Quentin Mannsmann
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© © All Rights Reserved
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Grimoire

SORTS MINEURS Injonction


niveau 1 - enchantement
Temps d'incantation : 1 action
Thaumaturgie
Portée : 18 mètres
niveau 0 - transmutation
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action Durée : 1 round
Portée : 9 mètres
Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée du sort et que vous
Composantes : V
pouvez voir. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre
Durée : jusqu'à 1 minute
lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si elle
Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de puissance surnaturelle. Vous ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est directement nocif pour elle.
créez un des effets magiques suivants dans la limite de portée du sort : Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez émettre un ordre autre
• Votre voix devient trois fois plus puissante que la normale pour 1 minute. que ceux décrits ici. Si vous le faites, le MD détermine comment la cible se comporte.
• Vous faîtes vaciller des flammes, augmentez ou diminuez leur intensité, ou bien Si la cible est empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin.
encore vous changez leur couleur pendant 1 minute. Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus court et le plus direct,
• Vous causez des tremblements inoffensifs dans le sol pendant 1 minute. terminant son tour si elle arrive à 1,50 mètre ou moins de vous.
• Vous créez un son instantané qui provient d'un point de votre choix dans la limite Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à son tour.
de portée du sort, tel qu'un grondement de tonnerre, le cri d'un corbeau ou des Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible.
chuchotements de mauvais augure. Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour.
• Vous provoquez instantanément l'ouverture ou le claquement brusque d'une porte Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
ou d'une fenêtre non verrouillée. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
• Vous altérez l'apparence de vos yeux pendant 1 minute. emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature
Si vous lancez ce sort plusieurs fois, vous pouvez avoir activement jusqu'à trois de ses supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les
effets à la fois, et vous pouvez rompre un effet au prix d'une action. créatures que vous ciblez doivent toutes être dans un rayon de 9 mètres.

NIVEAU 1 Tentacules de Hadar


niveau 1 - invocation

Blessure Temps d'incantation : 1 action


niveau 1 - nécromancie Portée : personnelle (rayon de 3 mètres)
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Portée : contact
Composantes : V, S Vous invoquez le pouvoir de Hadar, la Sombre Famine.
Durée : instantanée Des sarments d'énergie noire jaillissent de vous et frappent toutes les créatures se
trouvant à 3 mètres ou moins de vous. Toute créature dans cette zone doit effectuer
Faites une attaque au corps à corps avec un sort contre une créature que vous pouvez
un jet de sauvegarde de Force. En cas d'échec, la cible subit 2d6 dégâts nécrotiques
toucher. En cas de réussite, la cible prend 3d10 dégâts nécrotiques.
et ne peut pas utiliser de réaction jusqu'à son prochain tour. En cas de réussite, la
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
cible subit la moitié de ces dégâts et ne souffre pas d'effets supplémentaires.
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d10
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.
Bouclier de la foi
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action bonus
NIVEAU 2
Portée : 18 mètres
Composantes : V, S, M (un bout de texte saint écrit sur un petit parchemin) Couronne du dément
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes niveau 2 - enchantement
Un champ scintillant apparaît et entoure une créature de votre choix dans la portée Temps d'incantation : 1 action
du sort, lui accordant un bonus de +2 à la CA pour la durée du sort. Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Châtiment tonitruant Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
niveau 1 - évocation Un humanoïde de votre choix, que vous pouvez voir et à portée, doit réussir un jet de
Temps d'incantation : 1 action bonus sauvegarde de Sagesse ou être charmé pour la durée du sort. Tant que vous charmez
Portée : personnelle la cible par ce sort, une couronne entortillée de morceaux de fer déchiquetés apparaît
Composantes : V sur sa tête, et la folie envahit son regard.
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute La cible charmée doit utiliser son action avant de se déplacer, à chacun de ses tours,
La première fois que vous touchez une cible lors une attaque au corps à corps avec pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature autre qu'elle-même
une arme pendant que le sort est actif, votre arme résonne tel un tonnerre audible à et que vous avez mentalement choisie.
90 mètres à la ronde, et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la La cible peut agir normalement au cours de son tour si vous ne choisissez aucune
cible. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de créature ou s'il n'y en a aucune à portée.
Force sous peine d'être repoussée de vous sur 3 mètres puis de tomber à terre. Lors de vos tours suivants, vous devez utiliser votre action pour maintenir le contrôle
sur votre cible, sans quoi le sort prend fin. La cible peut également effectuer un jet de
sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. Si elle le réussit, le sort prend
fin.

Localisation d'objet
niveau 2 - divination
Temps d'incantation : 1 action
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (une petite brindille en forme de baguette de sourcier)
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous ressentez la direction de la
position de l'objet, tant que cet objet se trouve à 300 mètres de vous maximum. Si
l'objet est en déplacement, vous apprenez la direction de son mouvement.
Ce sort peut localiser un objet spécifique que vous connaissez, à condition que vous
l'ayez déjà vu de près (à 9 mètres ou moins de vous) au moins une fois. Vous pouvez
sinon faire en sorte que le sort localise l'objet le plus proche d'un type particulier,
comme un type spécifique de vêtement, de bijoux, de meuble, d'objet ou d'arme.
Ce sort ne peut pas localiser un objet si une épaisseur de plomb, même une mince
feuille, s'interpose sur la ligne de mire qui vous sépare vous et l'objet.
Prière de guérison
niveau 2 - évocation
Temps d'incantation : 10 minutes
Portée : 9 mètres
Composantes : V
Durée : instantanée
Jusqu'à six créatures de votre choix visibles dans la portée du sort récupèrent
chacune des points de vie équivalant à 2d8 + le modificateur de votre caractéristique
d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, les points de vie récupérés
augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 2.

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