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Guide du Maître de l'Odyssée des

Seigneurs Dragons

art by : Marc Simonetti


Introduction

C
e guide communautaire est une aide au jdr
pour Odyssée des Seigneurs Dragons aux MJs, Special thanks to :
un livre d'aventures épiques pour 5E qui mêle DMs from the discord server for their work
la fantasy classique à la mythologie grecque. Ce (https://discord.gg/hzBZC8Zhr2), especially :
document développe la campagne et plusieurs
de ses scènes, et donne des explications à Brent Knowles "Thanks for putting this together, it
certains points incohérents. shows great insight and is a good resource."
Charalampos Koundourakis for his divine symbols &
Il a été fait en compilant des choses trouvées ou discutées all.
avec d'autres MJs sur le serveur discord "Odyssey of the CrashGem "DMing RAW ? I get bored just thinking
Dragonlords", et j'ai ajouté quelques choses que j'ai conçues about it." for all his work. His 2 Odyssey games are
principalement moi-même (Here be dragons, Oath of streamed :
Peace...) mais en fonction des besoins. Utilisez ce https://www.youtube.com/channel/UClDTsirj93XEtJn7XGvSnkg
document comme vous le souhaitez dans votre campagne, Josh "out of adventures that are good, this is probably
même s'il est basé sur les expériences de plusieurs DM ! La the hardest to run with CoS"."This adventure should
plupart d'entre nous considèrent que cette campagne est never be run as written, if a dm wants to run something
l'une des meilleures pour la 5ème édition, mais nous as written they should run something else. It has a huge
pensons aussi qu'elle nécessite des modifications et des amount of potential but you have to put the work in."
adaptations. Mais attention : si vos joueurs sont plus Snacktime "I don't think this module is meant to be
enclins à lancer des dés entre amis qu'à s'intéresser à plug and play, you have to read it. Not only for the story
l'histoire, cette campagne n'est peut-être pas ce qu'il vous but for these big traps that should honestly not have
faut. been published RAW".
My YouTube presentation : https://youtu.be/P_3D9fAD1- KyoTe44 "running any game RAW is cool and all... But
French trailer by Gautier cms like, you should really work to not let your players just
https://youtu.be/IpW0tXwrEMc get Merc'd at every corner".
oktoblivion : remember why they are fighting the
Free player's guide link : Titans, not just fighting for fighting's sake. (as Kyrah) : "I
https://www.modiphius.net/products/odyssey-of-the- do not love the bright sword for its sharpness, nor the
dragonlords-players-guide-free arrow for its swiftness, nor the warrior for his glory. I
love only that which they defend.” "
Lionhead Gaming, who also streams his Odysseay
Credits : variant
"Odyssey of the Dragonlords" is a book from Drew https://open.spotify.com/show/3DEn4X0ev5oSYF91TaX3qs
Karpishyn, Jesse Sky, James Ohlen and Brent Knowles Kaleton for his added islands and adaptation of the
at Arcanum Worlds. Odyssey Anthology
All texts, images and links by me (Logain) unless stated **and all others.
otherwise.
Cover art by : Marc Simonetti. art by : Lius Lasahido (Blemys, Gygan, Goatling, Marble
This page's art by : Lius Lasahido. golem)
Made using : https://homebrewery.naturalcrit.com/
Traduction [FR] : Shade

DM's Guide to Odyssey


2
Table des matières 10 Voici les dragons (p.98)
1 Guide du maître pour l'Odyssée des seigneurs du 10.1 Elever des dragons (p.98)
dragon (p.1) 10.2 Statblock des dragons (p.99)
10.3 Reconstruire l'Ordre (p.101)
2 Introduction (p.2)
11 Voies épiques (p.104)
3 Préparation de la campagne (p.4) 11.1 Un "contenu à débloquer" (p.104)
3.1 Session 0 (p.4) 11.2 Résumé des Voies Epiques (p.104)
3.2 Le Mastering (p.6) 11.3 Résumé des nouvelles Voies Epiques (p.104)
3.3 Concepts importants pour le MJ (p.8) 11.4 Dialogues sur les visions de Versi (p.104)
3.4 Analyser les PNJs et les situations importantes (p.9) 11.5 Conception (p.105)
3.5 Faire face à Sydon et Lutheria (p.12) 11.6 Nouvelles Voies Epiques (p.109)
3.6 Histoire de Thylea pour le MJ (p.14) 11.7 Intégrer le Myrmidon (p.112)
3.7 Enquête sur les traditions de Thylea (p.16) 11.8 Intégrer le Bâtard (p.113)
3.8 Le mythe de la création du monde (p.21) 11.9 Intégrer la Bannie (p.115)
3.9 Les Dragon-Dieux se révèlent (p.23) 11.10 Intégrer le Chef-d'oeuvre (p.116)
3.10 Liens et one shots (p.23) 11.11 Intégrer le Psychopompe (p.118)
3.11 Temps de voyage (p.24) 11.12 Intégrer l'Intemporel (p.121)
4 Aide aux chapitres (p.25) 12 Aides au jeu (p.123)
4.1 Introduction (p.25) 12.1 Les délires de Chondru (p.123)
4.2 Temple de l'Oracle (p.26) 12.2 Recueil de citations de Rizon Phobas (p.124)
4.3 Estoria. (p.27) 12.3 La Xanderiad, définition (p.125)
4.4 Rencontres terrestres (p.29) 12.4 L'histoire de Thylea par Chondrus (p.129)
4.5 Les Travaux (p.30) 12.5 Comment le Serment est né ? (par Kyrah) (p.134)
4.6 Intrigue améliorée "Les Quatre Vents" (p.36) 12.6 Histoire d'Estor Arkelander (p.135)
4.7 Quêtes annexes de Mytros (p.38) 12.7 Journal d'Estor (p.137)
4.8 L'Ultros (p.41) 12.8 Pièces de théatre de la Fête du Vin (p.139)
4.9 Les grands Jeux (p.44) 12.9 Chronologie, étapes et œufs (p.141)
4.10 L'Odyssée (p.48) 12.10 PNJs et Héros (p.143)
4.11 Rencontres aléatoires en mer (p.50) 12.11 Dragons (p.144)
4.12 Le Golfe Céruléen (p.51) 12.12 Variantes d'artisanat (p.145)
4.13 La Mer des Secrets (p.61) 12.13 Métaux spécifiques (p.146)
4.14 La Mer de l'Oubli (p.66) 12.14 La Versica (p.146)
4.15 La bataille de Mytros (p.71) 12.15 Villains et objets alternatifs (p.147)
4.16 Après la bataille de Mytros (p.72) 12.16 Symboles Divins (p.150)
4.17 Le Nouveau Panthéon, pré-BdM (variante) (p.73) 12.17 Liste des dieux thyléens du MJ : (p.151)
4.18 Infestation de Myrmex (p.74) 12.18 Monologues d'Hexia (p.152)
5 Compagnons et romances (p.76) 12.19 Rencontre avec Lutheria (p.153)
12.20 OdSD : Guide de prononciation (p.156)
6 Le Serment de Paix (p.80) 12.21 Variantes (p.157)
6.1 Le contenu du serment (p.80) 12.22 Les meilleures campagnes DD5 (p.159)
6.2 Position des Héros (p.81) 12.23 Meilleures campagnes DD, à adapter (p.159)
6.3 Le point de vue des Cinq Dieux (p.81)
6.4 Le point de vue des Titans Jumeaux (p.82) Source master thread :
6.5 Renouveler le serment (p.82)
6.6 Situations de paix délicates (p.82)
6.7 Serment de paix écrit (p.85)
7 Autres aspects Lore (p.87)
7.1 Justice et moralité (p.87)
7.2 Cosmologie (p.87)
8 Règles Diverses (p.89)
8.1 La Renommée (p.89)
8.2 Connaissance des monstres (p.89)
8.3 L'Epuisement divin (p.91)
8.4 Sacrifices et prières (p.92)
8.5 Voie de la Divinité (p.94)
9 Autres figures divines (p.95)
9.1 Le Panthéon perdu (p.95)
9.2 Les Titans perdus (p.95)
9.3 Les enfants des Titans (p.97)
9.4 Les enfants de Delphia (p.97)
9.5 Hélios (p.97)

DM's Guide to Odyssey


3
3. Préparation de la campagne
Session 0 Composition du groupe
Votre groupe s'adaptera mieux à l'histoire si au moins un
Préoccupations éthiques joueur est un paladin, ou choisit la voie épique du Disparu
De nombreux sujets adultes et choix moraux à vérifier avec ou du Fortuné (motivation pour reconstruire l'ordre des
les joueurs : seigneurs du dragon et le comparer à l'ordre original).
Rôle de genre (les Amazones sont vraiment à fond dans Les races et les classes du module offrent la meilleure
le cru). immersion. S'ils veulent utiliser un concept "extérieur",
Racisme (contre les maudits : Minotaures et Méduses). travaillez avec eux pour lier plus étroitement leur
Esclavage (minotaures) personnage au monde de Thylea. Il s'agit plutôt de s'assurer
Sacrifices d'enfants (Temple Moussu, Mytros, Moires ?) que chacun joue quelque chose qui correspond à la saveur
Prostitution (Perchoir des sirènes...) du jeu.
Cannibalisme (Temple Moussu)
Choix donné d'être cruel (tuer des bébés Troglodytes...) Pour donner un sentiment d'unicité, et pour couvrir plus de
PVP (cauchemar) possibilités de scénarios, proposez à votre groupe de
choisir différentes races, classes et voies épiques.
Connaissance, immersion,
alignement. Voies épiques
Présentation YouTube https://youtu.be/P_3D9fAD1-A Expliquez que les chemins épiques sont un moyen de lier
L'immersion est le but de ce jeu, une campagne sur le les motivations d'un personnage à la campagne d'une
thème de la Grèce où les divinités marchent parmi les manière épique.
mortels, d'énormes puissances dans leur propre domaine Montrez son importance pour l'histoire et le roleplay, et
mais aussi des défauts ailleurs, où vous prouvez que vous dites-leur que les objets attribués sont des exemples
êtes des héros, pour reconstruire l'ordre des Seigneurs
Dragons, et embarquer dans une Odyssée pour affronter (permettez aux joueurs de demander d'autres objets
équivalents), et rappelez-vous que les bénédictions divines
les Titans (soit pour négocier un nouveau Serment de Paix, arriveront tard (fin de la Voie) et ne devraient pas être
soit pour les combattre). Dans les deux cas, il faut jouer : importantes dans le choix de la Voie épique.
épique bon : les cinq soutiennent les Héros d'alignement
bon et veulent qu'ils soient meilleurs que ne l'étaient les Prévenez vos joueurs que l'Exilé a moins de connexions
Seigneurs Dragons d'origine (colonisation, Estor...), et avec l'histoire (basiquement il veut juste rentrer), et que le
ne voudraient pas remplacer les Titans maléfiques par Demi-dieu, le Disparu et le Fortuné se sentent un peu
des Héros maléfiques. Récompenser les actions comme les personnages principaux.
héroïques et morales en donnant de l'inspiration, suivre
le tempérament de Kyrah. Mort du personnage
Tragédie grecque (la fin justifie les moyens). Expliquez vaguement que, bien que certaines rencontres
Récompense les actions héroïques et tragiques en soient mortelles, le jeu lui-même a mis en place des
donnant de l'inspiration. systèmes pour éviter que l'élu ne soit pris au dépourvu s'il
Rappelez-vous que Kyrah est avec le groupe : son rôle meurt trop tôt. Certains joueurs n'aiment pas ce genre de
principal est de fournir aux PJs des informations sur la choses.
force particuliere du contexte et de son histoire. Elle n'est
pas censée se battre.
Expliquez les serments et les malédictions (ne discutez pas
des aspects techniques).
Déités
Certains joueurs veulent que leur personnage de clerc se
sente spécial en ne faisant pas partie du courant dominant.
Ils ne savent pas que les 5 sont si importants dans
l'histoire. Je vous conseille de suggérer à vos clercs de se
concentrer sur l'un des 5, cela les mettra beaucoup plus au
cœur du lore et de l'histoire, et leur donnera plus
d'immersion et d'opportunités de roleplaying. Au moins, ne
permettez pas aux personnages joueurs de choisir Sydon
ou Lutheria comme dieu, cela serait compliqué.
/!\ Les statistiques indiquent qu'ils sont humains au lieu de
célestes.

DM's Guide to Odyssey


4
Races de l'Odyssée
Races de colons
Les nains, elfes, gnomes et halflings descendent tous des
premiers colons ou d'un étranger arrivé au cours des cinq
derniers siècles. Les demi-elfes sont issus d'une union
entre un elfe indigène et un humain indigène. Comme il n'y
a pas d'orcs sur Thylea, tous les demi-orques viennent
d'une petite communauté de Mytros qui existe depuis sa
fondation. Les tieflings peuvent provenir d'une union entre
un lanceur de sorts mortel et un démon. Un Sangdragon
pourrait être quelqu'un qui a le sang d'un dragon dans ses
veines.
Commun Peu commun Rare
Humains, Halflings Gnomes (des Aasimar, Genasi,
(Sagespectre / rare), Profondeurs / Grung
Nains (variations rare), Firbolg (Insulaires), Half
Underdark : Duegar (Bois-Ancien), Orcs, Locathah
and Derro / rare), Elfes Lizardfolk (Aquatic),
(Subraces autres que (Insulaires) Tiefling, Tortle
Haut and elfe des Bois (Insulaires)
/ rare), Demi Elfes

Races autochtones de Thylea


Thylea abrite également de nouvelles races mythiques.
Arcanum errata :
Les Centaures, les Méduses et les Minotaures ont le
sous type "monstruosités".
Les satyres et les nymphes ont le sous type "fée".
Les sirènes ont le sous type "célestes".
Vous devriez les faire doublement typés (humanoïde /
autre). Nous conseillons aux Minotaures d'être de taille
moyenne plutôt que grande.
Common Uncommon Rare
Centaures(Thyléen), Leonin, Nymphes, Meduse
Minotaures (Thyléen - recement Sirenes, Triton
maudit ou Theros), Satyres (Theros)
(Thyléen ou banni de Theros).

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5
Le Mastering Les Furies sont censées être craintes par les Dieux et
les Titans, et une Erinyes capture Hélios (nécessaire
Equilibre des rencontres dans le worldbuilding) : certaines scènes sont plus
cinématographiques et ne sont pas censées utiliser les
La campagne est une pure merveille, mais elle est moins stats DD5.
équilibrée que les modules habituels, en partie parce qu'elle
comporte plusieurs grands bacs à sable consécutifs (les Expérience
Travaux, Mytros, le Golfe, Mer de l'oublie). Aussi parfois le
défi est trop fort, surtout avant Mytros, souvent plus faible Nous vous suggérons d'utiliser le système de jalons, plus
après (voir l'aide du chapitre). RAW, la 5éme édition n'est facile à suivre, et qui rend le jeu plus épique car le gain de
pas si équilibré que ça autour des vraies parties de D&D. Il niveau se produit après des événements importants. Voir
est équilibré autour de 4 personnages SRD, pas de Dons, les annexes. Il est suggéré de faire monter le groupe en
pas de méta-constructions folles et de combos multiclasses, niveau rapidement, par exemple niveau 2 après avoir
pas de homebrew, pas d'objets magiques, et certainement affronté le Grand Sanglier niveau 3 après le temple de
pas de groupes de 6 joueurs avec des familiers et des l'Oracle.
compagnons... ce qui est le cas de l'Odyssée. Vous devrez Vous pourriez donner à chaque PJ un talent surnaturel
vous adapter. adapté (voir partie 8 - Dons surnaturels de Thylea) lors du
Dites à vos joueurs que certains combats ne sont pas premier combat qui s'annonce mal pour eux.
équitables. Être l'élu des dieux ne les rend pas invincibles.
Le charme de cette campagne vient du fait qu'elle est Ressusciter les héros
mature, et devrait récompenser le fait de se faufiler et de Il existe de nombreuses façons de ressusciter les héros,
discuter avec les PNJs et les "monstres" quand c'est n'hésitez pas à frapper fort, d'autant que la plupart des
possible. rencontres ne sont pas bien équilibrées (la plupart du
temps trop faciles, certains pièges ou Cerbère trop durs).
Améliorez les boss :
Donnez aux PNJs importants pour l'intrigue un peu plus de A bas niveau, pendant les Travaux. Kyrah a quelques
capacité de survie : LIEN parchemins de résurrection, mais vous ne voulez
probablement pas que vos joueurs pensent qu'elle peut
Ajouter des points de vie, des Actions d'Antre et des ressusciter les morts de manière illimitée. Si elle fait un
actions Légendaires. serment de protection pour un personnage, vous pouvez
Créer des créatures Paragon et phase : LIEN considérer qu'il est rempli une fois qu'elle l'a ressuscité,
Interdire le "Sleeping draught" ce qui signifie un parchemin pour chaque personnage.
Ajouter les Dons spécifiques suivants :
A des niveaux plus élevés, à Mytros, les héros ont accès à
Don VIP. Vallus, qui ressuscite à volonté (mais ils ne le sauront
Cette créature réussit tous ses jets de sauvegarde contre la pas au préalable). Lutheria étant à la fois lunatique et
mort. En substance, ces PNJs ne peuvent être tués que par folle, et la déesse de la mort, pourrait refuser une telle
des dégâts massifs ou par des coups de grâces délibérés : résurrection sur un PNJ dans 50% des cas.
"si on ne les a pas vus mourir, ils y ont probablement
survécu". Faveur Divine des Voies Epiques : rappelez-vous que
tous les personnages ont un moyen gratuit d'obtenir une
Capacité de résistance aux résurrection ou un effet similaire.
étourdissements
La capacité "Frappe étourdissante" du Moine est
absurdement puissante dans un jeu qui comporte des
combats de boss. Donnez cette capacité aux "boss" :
Si cette créature devait être étourdie, elle est étourdie à
la place, pour une durée égale à l'effet d'étourdissement
original.
Condition d'étourdissement : votre vitesse est réduite de
moitié et vous avez un désavantage aux jets d'attaque.
Les jets d'attaque contre vous sont avantagés.
Statistiques des PNJs
Certains PNJs ne sont pas vraiment censés avoir des stats,
ou devraient avoir de meilleures stats.
Sydon, Lutheria, Les cinq : je leur donne +7 de bonus
de compétence, sorts et pouvoirs comme s'ils étaient un
prêtre de niveau 20 correspondant à leur domaine.
Sydon et Lutheria ont besoin de boosts
supplémentaires, surtout pour leur version post-
serment.

DM's Guide to Odyssey


6
Construire des ponts pour la fin Référence à la Cité des Sirènes (le naufrage est vu
depuis l'une des fenêtres de la Sorcière du Lotus, son
de partie destin est une question de la Sorcière du Lotus, un PNJ
Il y a beaucoup de connaissances qui devraient être sirène qui veut l'aide du groupe pour trouver des
disponibles à l'Académie au moins, ou/et par Kyrah, que reliques de leur cité), donc c'est déjà établi comme une
vous pouvez préparer subtilement : catastrophe de cause inconnue.
Jouez et ajoutez des indices sur l'histoire. Par exemple, Etablir que les Titans et les Cinq ne sont pas les seuls
faites cracher Kyrah sur la tombe d'Estor avec "dieux" (quelqu'un vient d'un village qui vénérait Hélios,
Perception DD 18 pour le voir. ils savent que Narsus existe, les sirènes sont
mentionnées comme ayant vénéré d'autres dieux,
Donnez de multiples références à Aresia (présence des présenter les enfants d'Hélios et de Narsus à Mytros),
moines sur l'île des Scorpions et aux Grands Jeux, y établir le panthéon perdu avec des documents très
compris un espion, le groupe apprenant l'histoire de bizarres montrant les symboles divins des dieux
Narsus par Kyrah, des mots de la quête d'Ekoh, des perdus...
informations sur la trahison de Karpathos), afin que la
ville et son histoire générale (rivale de longue date de Peut-être en faisant de Karpathos la cause principale de
Mytros, ravisseuse de Narsus, protégée par un artefact la chute de Xander par la traîtrise, le rendant moins
de la ville) soient connues. comme une quête secondaire aléatoire de haut niveau,
et plus comme l'apparition d'un méchant dont ils ont
Des allusions mineures à des incohérences dans entendu des histoires depuis longtemps et qu'ils
l'histoire de Thylea, les amenant à s'interroger sur la croyaient mort depuis longtemps.
nature du Serment de paix et la véritable origine des
dieux.

DM's Guide to Odyssey


7
Les dieux ont besoin de dévouement, de sacrifices et de
Concepts importants pour prières pour alimenter leur étincelle divine et donner à
leurs clercs la capacité de lancer des sorts. Le culte reste
le MJ crucial pour le pouvoir des dieux, bien que les mortels ne
Il s'agit d'un cadre myhtologique où les dieux tout-puissants soient généralement pas conscients de leur influence. Si un
et omniscients n'existent pas vraiment : les dieux sont des dieu cessait d'être adoré, sa puissance diminuerait.
surhommes qui parcourent la terre et ont des Ils peuvent sans effort dupliquer l'effet de n'importe quel
caractéristiques, des qualités et des avantages humains. sort qu'ils pourraient accorder (n'importe quel sort de leurs
Deux dieux se sont élevés, et sont devenus des forces domaines). Ils ont également une large influence sur les
invisibles qui n'agissent pas beaucoup par eux-mêmes : aspects du monde associés à leurs portefeuilles, au-delà de
Mytros et Thylea. ce qui peut être défini par les effets des sorts. Par exemple,
Sydon peut déclencher une tempête ou une sécheresse. Les
Après une guerre entre Titans et Seigneurs Dragons, un dieux peuvent accorder des bénédictions surnaturelles aux
serment de paix a été fait par les dieux autochtones (les mortels, et ils peuvent lancer de terribles malédictions. Ils
Titans jumeaux) et les dieux colons (les Cinq). Ces dieux ne peuvent également créer des créatures Nyxborn pour servir
prennent pas de mesures actives contre les autres. Le de messagers ou d'émissaires.
Serment de Paix avait également pour but d'empêcher les Lorsqu'ils sont physiquement présents dans le monde
gens de savoir que ce sont les dragons restants qui sont des mortels, le pouvoir des dieux dépasse celui de
devenus des dieux. Vous devriez considérer que les n'importe quel mortel. Mais un dieu n'est pas capable
survivants de cette époque sont magiquement liés par cela d'attaques physiques dévastatrices comme celles
(détecter les pensées devrait échouer à cause de ce serment présentées dans l'Odyssée mythique de Théros (la lance
divin). d'Héliod frappant la polis d'Olantin la faisant sombrer à
jamais dans la mer, et un coup perdu du marteau de
Expliquer les dieux Thyléen Purphoros façonna les montagnes).
Les joueurs ont généralement du mal à comprendre Dans de rares cas, les dieux peuvent s'élever jusqu'au
comment les dieux fonctionnent à Thylea. J'ai fait une Nyx, où toute interaction directe entre les dieux et le
présentation mashup de OotD, MOoT et homebrew : monde des mortels devient impossible. Là, ils semblent
Les dieux de Thylea sont bien plus actifs que les divinités souvent marcher à travers le dôme du ciel, leurs pieds
de la plupart des mondes D&D : ce ne sont pas des disparaissant juste sous l'horizon. Toute partie du corps
divinités célestes mais des visages familiers qui marchent d'un dieu qui n'est pas directement éclairée prend
parmi leur peuple. Les dieux peuvent prendre la forme de l'apparence du ciel nocturne étoilé de Nyx.
leur choix, mais ils apparaissent le plus souvent sous la
forme d'humanoïdes ou de Titans (selon leur panthéon) - la Serments et malédictions
forme sous laquelle les habitants de Thylea les imaginent Les joueurs doivent comprendre les serments et les
le plus facilement. malédictions. Le jeu leur fournit des exemples et des
Ils sont connus pour prendre des maris et des femmes situations :
mortels, régner sur des villes et engendrer des enfants
demi-dieux. Mais cela ne signifie pas qu'ils sont des Serment d'Hospitalité au Jardin d'Hélios avec Hélios,
créatures ordinaires - ils ne sont pas de simples mortels, ni et probablement au Temple Moussu avec Demetria.
de simples monstres. Malédiction du Pilleur de tombe avec Claus à Estoria,
Les dieux de Thylea ne sont pas omniscients, bien qu'ils pour préparer la visite de Telamok.
puissent voir et entendre tout ce qui se passe dans leurs Serment d'Assistance de Pytor ou Kyrah aux joueurs.
temples et devant leurs autels lorsqu'ils y concentrent leur Aussi, bien que l'esclavage ait été interdit par Vallus, une
attention. Ils se souviennent parfaitement de tout ce qu'ils contre-mesure de Sydon permet à Maximus, maître
vivent. Les dieux peuvent apparaître dans les rêves des d'esclaves, de transférer un serment d'assistance d'un
mortels ou manipuler les phénomènes naturels pour créer propriétaire à un autre, ce qui constitue une forme de
des présages. marché de l'esclavage alors que les chasseurs
Les dieux de Thylea ne sont pas omnipotents. Bien qu'ils recherchent et attaquent les Minotaures pour les forcer
soient physiquement et magiquement puissants, sans âge, à prêter serment d'Assistance / Service.
et presque immortels, ressuscitant dans leur temple, leurs Les serments sont-ils écrits, et la destruction de l'écrit
actions sont liées aux lois cosmiques naturelles de Thylea, annule-t-elle le serment ? Je dirais la chose suivante :
plus que quiconque : les serments doivent être honorés sur lorsque des serments sont faits, les Furies les entendent
la vie du jureur, et les invités doivent être accueillis même généralement et décident de les appliquer, donc l'intention
dans les maisons de leurs plus féroces ennemis. est contraignante, pas sa représentation écrite. Mais
On pense que l'idée de l'existence des dieux, qui a gagné parfois les Furies ne voient pas ou ne se soucient pas de
en popularité parmi le peuple de Thylea, n'a pas donné savoir si le serment est rompu (elles vérifient d'abord les
naissance aux dieux par elle-même. Quelque chose, dieux, les rois et les mendiants). Rédiger un serment ne
probablement la révérence et le culte, a transformé les sert généralement qu'à s'en souvenir (le gardien de la forge
idées universelles en étincelles divines, issues de la est le seul cas où la destruction d'un serment écrit l'annule,
substance onirique de Nyx. Et ces étincelles divines ont été nous pouvons supposer que c'est une condition écrite de
fusionnées avec les enfants et les champions de Thylea, qui celui-ci).
sont devenus des divinités.

DM's Guide to Odyssey


8
Kyrah [a joué de la musique dans le groupe des 4 vents,
Analyser les PNJs et les elle a profité de sa divinité en sachant qu'elle allait
disparaître]. Mais, le moral regonflé par les visions de
situations importantes Versi, elle a élaboré un plan astucieux. Kyrah joue
Le comportement des Titans maintenant autour des serments en se faisant passer
pour un professeur de musique avec le nom du dieu.
jumeaux
Lutheria est devenue folle (elle empêche les gens d'entrer Le plan de Kyrah est en marche
dans Thylea par magie, la charge que Thylea lui a donnée), Elle a appris beaucoup de choses sur les Titans, la façon
et Sydon est assoiffé de vengeance après les événements de dont ils jouent avec les limites des serments, provoquant
la première guerre. des actions qui ont indirectement de mauvaises
conséquences pour les Cinq mais qui ne violent pas le
Les Titans Jumeaux préparent maintenant la fin du serment de paix. Le plan de Kyrah est d'utiliser la prophétie
Serment de Paix, en mettant une forte pression sur les de Versi pour parrainer une bande de héros, des outils pour
colons, et en préparant la guerre. atteindre ses objectifs :
Maléfiques et habitués aux Serments, ayant le droit Elle espère que les héros prendront des initiatives
d'apaisement, ils agissent beaucoup pour créer des contre les Titans, par exemple comprendre qu'elle n'est
conséquences indirectes : offrir des dragons à Acaste ou pas responsable des actions effrontées de ses disciples,
l'immortalité à Estor, créer une tempête sur Mytros et une mais cela doit être subtil sinon elle sera considérée
sécheresse sur Estoria, des foudres aléatoire "naturelle" comme une briseuse de serment.
accueillant des PJs à Mytros, envoi de rêves trompeurs aux Elle doit trouver des champions dignes de ce nom pour
PJs ou à Boreas ou Demetria... prendre la tête du mouvement, pour remplacer les Cinq
Ils sont prudents pour parler de leurs plans devant les lorsqu'ils ne seront plus là. Cependant, elle ne veut pas
Furies qui statuent sur la validité du Serment (voir gagner à tout prix, elle ne soutiendra pas les actions
Serment de Paix). maléfiques des Héros, car cela ne ferait que remplacer
les Cinq par des champions maléfiques, et elle ne
Le débat théologique avec les Jumeaux s'articule plutôt voudrait pas faire un choix entre des maux moindres,
autour du fait que c'est leur monde - le "bien" et le "mal" pour que Thylea soit dominée par des Seigneurs
sont des concepts apportés par les Seigneurs Dragons. Dragons maléfiques au lieu de Titans maléfiques. Bien
Avant cela, le "bien" était ce que les Titans exigeaient, et le sûr, elle ne devrait jamais briser le serment de paix, en
"mal" ce qui allait à leur encontre. demandant carrément aux héros d'attaquer les Titans
ou leurs partisans, ou en leur refusant leur droit à
Les cinq dieux sont silencieux l'apaisement. C'est la raison pour laquelle elle demande
aux héros de la prophétie :
La civilisation des colons a bénéficié du serment que les de faire leurs preuves, de gagner en notoriété auprès de
Cinq ont obtenu, et s'est développée. Les 5 sont maintenant la population et en crédit, certains MJ ajouteraient aussi
silencieux, car ils sont liés par le serment, et parce que leur d'acquérir de l'expérience,
temps est compté. pour devenir de dignes champions capables de défendre
Ils ne peuvent pas attaquer les Titans ou leurs partisans les colons à sa place après la fin du serment de paix,
ou même demander à leurs partisans de le faire, et ils pour négocier un nouveau serment de paix si possible.
ne peuvent pas refuser le droit d'apaisement des Titans. Mais si un nouveau Serment n'est pas réalisable, ce
Ils savent que leur époque touche à sa fin, mais ne qu'elle suppose à juste titre, elle aura tout de même
peuvent pas le dire. réussi à former des héros pour la guerre à venir, et elle
espère que les indices qu'elle fournira permettront aux
Les dieux ont des réactions différentes face à la situation, héros de gagner celle-ci !
que vous devez comprendre pour les incarner Déjouer les Titans et les Serments est le nom du jeu pour
correctement : elle, et cela devrait lentement apparaître à vos joueurs
Vallus guide les colons avec sa sagesse et le soutien des comme étant leur devise aussi.
Anciens de Mytros, en essayant de mélanger les
différentes cultures, et œuvre pour la paix, en épousant Les adorateurs des dieux
Acastus et en invitant Chondrus et Gaius au conseil de L'adoration n'est pas seulement une question d'alignement
la cité. et de cruauté. Regardez les dieux du monde réel. Le dieu de
Pytor a essayé d'être utile : il a participé à la première l'Ancien Testament était un vrai connard. Les dieux grecs ?
guerre, aux guerres d'Arésie, est devenu roi pour Violeurs, fourbes, bébés jaloux. Mais ils contrôlaient aussi
renverser un tyran. Mais Hexia le punit d'avoir été un la météo, pouvaient faire pleuvoir la destruction, vous
coureur de jupons et d'avoir quitté sa vie de dragon, et maudire pour toujours, vous voler votre fille ou votre
son portfolio étant bloqué par le serment de paix, il est garçon. Etc...
déprimé.
Volkan pleure sa femme et la perte de la forge, et n'est
pas très intéressé par les objectifs des colons. Une
étincelle d'intérêt se manifestera lorsque les PJs
chercheront la Forge, ou lorsqu'ils parleront de Mytros,
ou de Balmytria.

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9
Beaucoup d'indigènes vénèrent les Titans, comme c'est le Pendant ce temps, le Disparu fait partie de la vision du
cas depuis la nuit des temps sur Thylea. Tu les as vénérés futur de Versi. Peut-être que les Parques ont vu comment
pour ne pas te faire démolir, ce qui est exactement le but de elle s'était attachée à cet individu et ont décidé de la frapper
Sydon et Lutheria. Et comme n'importe qui dans une là où ça fait mal, en incorporant son amant et son animal de
relation abusive, tu as cherché les bonnes choses. Et bien... compagnie dans la seule voie du destin qui mène au salut
de Thylea, donc même si Versi gagne, elle perd ? La partie
Sydon est très fort. Ce qui peut être comparé aux "retour vers moi" est froidement de retourner au temple
leaders du monde réel. Une grande partie de la après le sanglier, pour la sauver comme elle savait que les
population mondiale croit que la force fait la loi, même héros de la prophétie la libéreraient du désastre (Heleka).
dans les nations supposées démocratiques... Le Disparu a été sauvé d'une mort certaine à Praxis. Ses
Lutheria peut être considérée comme cool pour substituts sont Jasena Ventrak (cavalier de Narsus) et
certaines personnes, proposant du sexe, des drogues et Gregor Huorath (cavalier d'Hezzebal).
de l'alcool ? Elle aime aussi un peu les colons.
En comparaison, les cinq ne sont des dieux que pour les A long terme, la prophétie que Versi a vu sur la fin de
races de colons, ils viennent d'une autre culture, ils sont Thylea est faussement liée à la fin du serment de paix, tout
bien alignés et ne prônent pas le sacrifice. Ce qui ne le monde pense que c'est le danger, mais en réalité la façon
marche pas autant qu'ils l'espéraient dans ce monde. La dont les personnages gèrent la guerre et la bataille de
foi des gens s'étiole, l'aube de l'âge des mortels, le Mytros en tuant Sydon et Kentimane est la façon dont ils se
changement des pouvoirs remontant aux Titans. font un ennemi d'une Lutheria exaspérante qui sera le
véritable concepteur de la fin de Thylea : l'Apocalypse.
Acaste
Acaste et Vallus tentent une politique d'apaisement "la Paix Restaurer l'ordre des Seigneurs
pour notre époque". Acaste a l'intention d'avoir des armes Dragons
pour renforcer sa position de négociation (dragons & Vos joueurs doivent s'intéresser à leur mission, qui consiste
potions de vieillissement) avec les Titans, et comme Sydon à restaurer l'ordre des Seigneurs Dragons pour diriger la
lui a donné des dragons, bien sûr il pense que les Titans civilisation des colons. Ils devraient comprendre peu à peu
peuvent être raisonnés, mais c'est quelque chose qu'il ne que les Cinq comptent sur eux plus qu'ils ne le devraient,
peut pas dire, car personne ne connaît leur origine (même certains joueurs y verront un méta-jeu de votre part (faire
Vallus a des doutes). Il pense que le cadeau signifie qu'il résoudre les problèmes par les joueurs plutôt que par les
obtiendra une paix après la fin du serment de paix. Et ce dieux), mais ils devraient finalement prendre les devants.
n'est que le piège de Sydon. Rappelez-vous la citation Cela les rendra intéressés par l'histoire, et cette histoire
d'Esope à son sujet. devrait les aider dans leur quête, lors de la confrontation
Acaste veut seulement des armes et des potions de avec Estor et Karpathos par exemple.
vieillissement pour ses dragons, et ne se soucie pas du lien Indépendamment de vos chemins épiques, le
noble entre le dragon et son cavalier que les Seigneurs rétablissement de l'ordre devrait consister à :
Dragons d'autrefois avaient. Quelque chose que le Disparu,
le Fortuné ou un Paladin ne devrait pas aimer. Avoir un chef avec la couronne des Seigneurs Dragons.
Trouver la forteresse des Seigneurs Dragons (Jardin
Versi et les Parques / Moires d'Hélios). Un objet magique, peut être transformé en une
Nous pouvons être tentés de regarder les Parques avec un forteresse volante très cool.
regard moderne, en supposant qu'elles sont impartiales et Trouver le trésor des Seigneurs Dragons (prison miroir).
inébranlables parce que c'est ainsi que le destin est souvent Si vos joueurs ne le restaurent pas, l'Ordre de Sydon le
dépeint dans la fiction moderne, alors qu'ici ce sont des réclamera à leur retour car il leur appartient depuis que
sorcières maléfiques qui ont au moins un certain niveau Nicholas Phobas a changé l'Ordre des Seigneurs
d'allégeance envers les Titans (Balmytria savait qu'elle ne Dragons en Ordre de Sydon.
Élever des dragons et prononcer le serment des
pourrait pas tuer les Titans avec les Parques de leur côté, Seigneurs Dragons (œuf de cuivre de l'île du feu, œuf de
alors elle les a trompés dans Le Jeu des Dieux).
Vallus, œuf d'argent de Praxis, œuf de cuivre des
Donc, si nous les voyons plutôt comme des sorcières qui Parques, œuf de Paladin, œuf d'argent optionnel dans
ont une quantité absurde de pouvoir, heureuses de former l'Ultros ou œuf de bronze à l'île du dragon...). Tous ces
des rancunes et de jouer avec les destins des mortels pour dragons seront petits, seul un bricolage par exemple
leur propre amusement cruel, peut-être que ce serait une avec l'île du temps leur permettrait d'être montés, bruts
caractérisation plus intéressante. Elles sont en compétition ils chevaucheront les Dragon-dieu à la bataille de
avec Versi pour plier l'avenir à leur volonté. Par exemple, la Mytros.
relation entre les Parques et Versi. Versi voit le futur, les Désaccord avec la manière d'Acaste d'élever les dragons
Parques tissent le futur. Les Parques veulent sa mort. Peut- comme des armes et non comme des êtres.
être que les sorcières en ont assez que Versi parle de leurs Résister à la corruption (les exemples de Karpathos et
plans aux mortels ? d'Estor, peut-être aussi celui de Jasena) et suivre une
bonne voie.

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Choix moraux complexes
Les Cinq, à mon avis, sont parmi les "Dieux" les plus
humains que les joueurs peuvent rencontrer en jouant à
D&D. Le meilleur scénario que j'ai vu pour les cinq est celui
qui leur attribue les cinq étapes du deuil - cela donne un
merveilleux point de départ pour en faire des personnages
tridimensionnels et cela commence à mon avis à solidifier
les thèmes centraux de la campagne.
Inévitablement, si vous voulez élever une campagne, vous
devez penser à ses thèmes centraux qui vont surgir et à la
fois défier les joueurs et leur permettre d'explorer ce sens.
Le deuil est le premier thème de ma campagne, ou plutôt la
gestion de la perte ; l'héritage et l'identité sont mon
deuxième thème. J'imagine qu'il existe de nombreux autres
thèmes centraux auxquels la campagne peut s'adapter : le
pouvoir, la responsabilité, la famille, la persévérance, la
rédemption, le sacrifice - tous les thèmes littéraires
possibles qui explorent la nature de l'humanité.
La campagne a beaucoup d'espace pour des choix moraux
complexes : La divinité, l'esclavage, le culte, le colonialisme,
le sacrifice, la nécessité des théocraties et des monarchies
qui assurent la stabilité dans les moments difficiles, les
beaux mensonges contre les dures vérités (par exemple, les
torts passés des Seigneurs Dragons contre le symbole
d'espoir qu'ils doivent représenter maintenant).

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Face à Sydon et Lutheria Affronter les Titans
Comme D&D est souvent basique pour tuer les méchants,
Un nouveau serment de paix je suppose que cela fonctionnera si votre groupe est dans
Vallus et Kyrah devraient demander aux PJs de renouveler du "hack and slash", ou si la Bataille de Mytros est la fin de
le Serment de Paix. Deux raisons : elles espèrent que cela la campagne pour vous (les chapitres suivants sont moins
peut fonctionner, et le serment les empêche de diriger une bons). Tel qu'écrit, la Bataille de Mytros était la fin de
attaque contre les Titans. l'histoire initiale, avant qu'ils n'ajoutent les récompenses du
kickstarter. Sydon se battait jusqu'à la mort, vous pouvez
Nous pouvons supposer que les PJs n'accepteront pas le faire la même chose avec Lutheria ou la faire s'échapper, ce
marché des Titans (comme les Parques, une fausse qui ne changera rien à son statut d'ennemi ultime.
proposition de marché que les PJs accepteront que
rarement) et "échoueront" dans cette négociation. Je pense que si vous poursuivez votre campagne après la
bataille de Mytros, il sera étrange de voir vos PJs qui ont tué
Vous pouvez jouer selon les règles, avec des négociations les Titans (le "Roi des Dieux") affronter d'autres
qui tournent au vinaigre, puis des Titans qui attaquent les adversaires de taille.
PJs, ou qui laissent les PJs attaquer (notamment Sydon
avec une Néphélé sauvage). Puisque les Titans sont affaiblis Vous avez plusieurs façons de rendre les Titans jumeaux
lors de cette confrontation initiale (étincelles divines du 6), plus redoutables, ce qui renforcera pour les PJs le
il n'y a aucune raison qu'ils se battent jusqu'à leur mort. sentiment de combattre des divinités. La Sorcière du Lotus
Comme écrit, Lutheria le fait parce qu'elle est déesse de la et les Parques pourraient donner de telles informations au
mort et réssusite (Mytros), et Sydon s'enfuit. cours de l'Odyssée.
Rencontre de Sydon à Praxis La levée des Titans
Dans cette variante, vous devriez considérer que tous les
Je pense personnellement que la chose la plus décevante dieux, y compris les Titans jumeaux, ressuscitent dans un
pour des joueurs serait de les laisser tuer Sydon à Praxis, temple consacré s'ils sont tués, comme le font les Cinq.
avec un regard vide du genre "c'est tout ?". Je pense que Cela expliquerait pourquoi leurs frères et sœurs ou le
souvent, les bonnes histoires sont celles où le méchant Panthéon perdu ont été emprisonnés plutôt que tués. On
s'échappe, surtout pour un type comme Sydon, présenté pourrait envisager qu'une sorte de rituel soit nécessaire
comme un dieu puissant et sage. Il devrait fuir comme il est pour supprimer cette capacité pendant un certain temps.
écrit. Mais nous avons aussi différentes variantes : Mais comme Lutheria est la méchante de l'épilogue et
qu'elle règne sur le domaine de la Mort, elle ressuscitera
Sydon devrait faire front malgré tout.
Faire en sorte que les joueurs aillent jusqu'à Praxys, se Marcus Aquilla considère que l'immortalité des Titans a
battent pour monter dans la tour, pour que Sydon fasse un été volée par les Cinq, mais après la fin du serment, les
étourdissement à la WoW et dise : "Assez ! J'ai des choses Titans retrouveront leur immortalité, Praxy et Hypnos
plus importantes à faire..." est SUPER nul, et c'est l'une des doivent être détruits pour les empêcher de revenir.
parties les plus faibles de l'aventure. Les joueurs auront
l'impression de lui avoir botté les fesses et n'auront aucune Les Titans résistent aux dommages
raison de s'en soucier lors de la Bataille de Mytros (vu normaux
qu'ils l'auront déjà battu une fois), ou ils seront super déçus On peut considérer que les Titans ont une résistance aux
parce que le combat pour lequel ils ont fait tout ce chemin dégâts. Des armes fabriquées à partir d'orbes de metalétoilé
n'aura même pas lieu. Vous devrez réfléchir... qui mènera seraient nécessaires pour infliger des dégâts normaux,
l'attaque contre Mytros à sa place. annulant brièvement leur résistance aux Titans pendant un
round. Ces armes seraient :
Sydon a disparu
Peut-être que le fait de ne pas le voir (surtout si vos joueurs La hache de Xander, dans le tombeau de Xander.
ne veulent pas négocier) pourrait être mieux que de se Fléau des Titans, à Thémis. Fléau des Titans a été
battre à fond et qu'il se désiste. Si vos joueurs sont prêts à perdue par Damon à la fin de la guerre, Lutheria l'a
se battre, faites en sorte que les enfants restants de Sydon prise et l'a cachée. Lorsque son pion de reine amazone a
soient du genre "Père ? Vous venez de le rater... Ne vous pris le pouvoir, elle a changé sa cachette pour la donner
inquiètez pas, on va le remplacer." à l'Hydre.
L'arme de Pythor, à fabriquer si il y a le Demi-dieu
si nécessaire, la Lance du Myrmidon.

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12
Les Titans ont des statblocks améliorés
Après la fin du Serment de paix, les statblocks de Lutheria
et de Sydon devraient s'améliorer considérablement car ils
récupèrent 6 portfolios divins des "5".
Capturer les Jumeaux
Vos joueurs peuvent avoir envie de les capturer (par bonté,
par peur de Kentimane, parce qu'ils ne tuent jamais les
dieux, ou parce qu'ils savent que les tuer ne fait que les
faire renaître). Exemples :
Jetez-la dans le cube prison de Tartaros ou du Kraken ?
Cela lui donnera le temps de ramper jusqu'à la sortie.
Utiliser le processus de pétrification que Lutheria a
utilisé sur ses 4 frères et sœurs ?
Versi ou les Parques peuvent leur donner une bouteille
ou une sphère de verre qui contient Lutheria et les
joueurs peuvent la porter sur eux pour leur donner de
mauvais conseils.
Faites-lui prêter serment de se livrer à des festivités
dans le monde souterrain pendant les dix prochaines
années.
Quelqu'un pourrait apprendre leur rituel de vol
d'étincelles divine.

Les Titans après la bataille de


Mytros ?
Si votre campagne continue, pourquoi Sydon et Lutheria
ne ressusciteraient-ils pas ? Une résurection ou un rituel de
ses prêtres ? Bien sûr, une chose frustrante pour les
groupes de joueurs habituels, mais si différente que
d'habitude, si normale face à un dieu. Pourquoi tuer des
dieux au niveau 11 puis jouer plusieurs autres scénarios
post-BOM avec des adversaires plus puissants que les
titans ?
Après la Bataille de Mytros, Un jeu plus mature pourrait
faire comprendre à Sydon qu'il a perdu la guerre, il pourrait
essayer de négocier un nouveau serment plus équitable,
devenir un PNJ plus distant ou même se retirer en faveur
de ses enfants survivants, comme Chalcia ou pas. La
première quête des joueurs après la BdM serait de trouver
un moyen de l'empêcher de ressusciter, ou plus simplement
de faire une prison pour les dieux.

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13
-18 : Fondation du royaume de Telamok. 5 autres
Histoire de Thylea pour suivront.
le MJ La première guerre
Attention, la chronologie des PJs est faussée par le temps -14 : La première guerre commence lorsque les
et par le Serment de Paix. La chronologie secrète officielle Seigneurs Dragons frappent les Gygans qui
est (avec les ajouts des fans entre parenthèses) : rassemblent une armée à l'extérieur de Mytros. Les
Seigneurs Dragons gagnent bataille après bataille. Le
royaume Gygan est détruit par les Arkelanders. Les
L'âge des dieux Minotaures sont vaincus par Phobas et Xander. L'Ultros
Thylea se lasse de la guerre : elle fuit la guerre des est construit.
Anciens Dieux, et est suivie par son champion, -12 : Les autochtones prient pour que les Titans partent
Kentimane. en guerre. Plusieurs royaumes des Seigneurs Dragons
Thylea s'élève et devient la Terre et le Cœur d'Or. tombent comme Telamok. Estoria reste. Xander meurt
Thylea ferme la région au monde, [ce qui en fait un par traîtrise [Karpathos ou Jasena ou Estor ? au choix
demi-plan], pour éviter les représailles. du MJ]. Le momentum change, les colons commencent à
Kentimane mange les fruits de Thylea, jette les graines perdre. L'histoire raconte que Sydon a tué les derniers
dans l'océan, qui donne naissance aux Titans. dragons [Faux, ou peut-être des dragons anonymes]. La
Les Titans menés par Talieus se sentent seuls et créent monture de dragon d'Estor le quitte.
les races inférieures, mais Sydon & Lutheria ne -10 : Balmytria devient un dieu et s'élève, les Titans
participent pas et s'isolent. perdent le pouvoir qu'ils ont volé à leurs frères et sœurs,
4 nouveaux dieux envahissent la terre et leur font la
Guerre des frères et sœurs guerre.
Lutheria trompe Talieus pour créer les Myrmekes [ou -5 ? : Le momentum change à nouveau en faveur des
toute autre folie que vous préférez]. Kentimane les colons qui conquièrent les terres. Les forces de Sydon
bannit sur une île scellée et, en guise de punition, donne se retirent en mer, et celles de Lutheria dans le monde
à Sydon les pouvoirs de Talieus. Talieus devient le souterrain.
prisonnier de Sydon sous Praxis. -?? : Estor est approché par Lutheria, et est maudit.
Sydon gagne le défi d'Hergeron et le capture. -01 : Une expédition désespérée vers Praxis avec l'Ultros
Lutheria capture Versi, Yala et Goloron sur ce qui échoue, Adonis et Telamok meurent. La situation
devient l'île du Titan dans la mer de l'Oubli. semble sinistre.
Sydon et Lutheria scellent Chalcia sous l'Ile de Feu. -01 : L'histoire raconte que Mytros s'élève (faux).
Les Titans jumeaux s'approprient les pouvoirs et les -?? [Damon anime Xander comme un mort-vivant].
portfolios de leurs frères et soeurs, et s'attribuent la Age actuel (AAc)
création des races inférieures.
Serment de paix
La guerre des dieux 0 : En raison de l'impasse et pour éviter
Phaeros, un ange corrompu [de la Guerre des Dieux l'anéantissement des deux camps, les Titans et les
Anciens], parvient à entrer dans Thylea. Il voit la vérité Dieux signent le serment de paix sous le Cœur d'Or, une
et la tyrannie des Jumeaux [& Kentimane] et tente de initiative présentée par Versi.
changer Thylea pour le mieux. Il rassemble les plus 0 : Damon revient avec les corps du raid sur Praxis et
grands champions de chaque race à la Cité des Sirènes, aurait le serment de paix avec lui [copie de Vallus].
et crée un Panthéon pour mener la guerre contre les 0 : Hezzebal libère le Kraken de sa prison et y reste
Titans. bloqué.
Kentimane libère Scylla, et les Titans gagnent contre 01 : Fondation du royaume de Mytros [par Vallus ?].
ces nouveaux dieux : ils sont trompés par Lutheria et 28 : L'Ultros disparaît [à Dead Falls], après qu'Estor ait
enfermés dans leurs temples, Phaeros tombe face à ravagé Thylea, puis tenté un rituel qui n'a pas réussi à le
Scylla. libérer.
Les Titans coulent la Cité des Sirènes dans les
profondeurs de l'océan et donnent cette zone à la bête Age d'or.
antique en guise de paiement. 35 : Construction de la Nécropole.
125 : Début des campagnes arésiennes [pour libérer
Les Titans jumeaux règnent sans partage. Narsus, le défi d'Ekoh étant la raison officielle].
1?? : Volkan crée les Colosses Jumeaux.
L'âge de l'aube (AAu) 330 : Pythor devient roi d'Estoria.
-2000 AAu Apogée de l'empire Gygan. 400 : Fin de la dernière campagne d'Arésie.
Les sceaux de Thylea s'affaiblissent : les premiers 468 : Acaste devient roi de Mytros.
colons arrivent. Kentimane détruit leurs navires et
Lutheria bloque les entrées magiques. Ils vivent dans la
crainte des autochtones et survivent grâce aux sacrifices
exigés par Sydon.
Lutheria empêche Sydon de détruire les colons.
Sydon maudit les villages des colons, créant ainsi les
Minotaures.
-24 : Arrivée des Seigneurs Dragons, qui défendent les
colons.
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14
Sydon et Lutheria se préparent à la
guerre
Le culte des Titans augmente parmi les colons.
370 : Lutheria fait attaquer Mytros par le Kraken.
37? : Le Kraken tue la femelle d'Airain de l'Ile de Feu.
4?? : Sydon élève un dragon de cuivre et un dragon de
bronze pour qu'ils s'accouplent avec Néphélé.
4?? : Sydon prend le pouvoir à l'Ile de Feu et prend
l'œuf.
488 : Lutheria soutient le coup d'état à Thémis.
489 : Acaste reçoit des œufs de dragon de Sydon (avec
des potions de vieillissement), en signe de paix. Leur
mère, Néphélé, rate son évasion. Sydon l'enchaîne et
massacre ses males (Cuivre et Bronze).
??? : Sydon envoie Ventis sur l'île Indigo.
49? : La prophétie de l'Oracle révèle le destin de Thylea.
Avec Kyrah, déesse de la ruse, Versi met en place un plan
qui pourrait sauver Thylea. Entrez les héros, Prêt ? Partez !

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15
Isadore Huorath était la petite-fille de Xander. Enterrée
Enquête sur les origines à Telamok. Damon a été son principal conseiller
lorsqu'elle dirigeait les Seigneurs Dragons en tant que
de Thylea 4ème chef. Après sa mort, Damon s'est retiré de la vie
Vos personnages joueurs sont dans une situation où ils dans la ville de Mytros et est venu à la Nécropole pour
peuvent enquêter sur les origines de la guerre. Certaines en être le gardien, et pour veiller sur Isadore en
réponses sont compliquées, car le guide du joueur est particulier.
trompeur et certaines informations ne sont pas compilées Lysis Arkelander était l'arrière-petit-fils d'Estor, et il
correctement. était le dernier de sa famille à régner sur Estoria. Les
Chaque section suivante présente l'histoire officielle, Arkelander avaient régné sur Estoria en tant que rois
puis les informations à donner à vos joueurs par le biais de pendant plus d'un siècle, mais Lysis s'avéra être un tyran
PNJ ou de recherches en bibliothèque, et enfin les fou qui souilla le trône par des meurtres gratuits et des
informations à garder pour vous car elles sont liées au tortures. Le dieu Pythor, incapable de rester sans rien
Serment de Paix. faire, le renversa et prit le trône en 340. Enterré à
Ce lore est la colonne vertébrale de la campagne, raison Telamok.
pour laquelle avoir une connexion avec les Seigneurs Damon, sorcier non lié, créateur de l'Académie, était
Dragons (voie épique du Fortuné ou du Disparu, ou classe amoureux d'Isadore Huorath et est toujours vivant,
Paladin) et une connexion avec les dieux (le Demi Dieu, les gardien énigmatique de Telamok.
personnages les vénérant) est un excellent ajout. Estor Arkelander, Lige d'Arkyraniah, grand général
Les informations entre [xxx] correspondent aux mais cruel qui a démantelé l'empire Gygan, créé le
changements / ajouts des fans. royaume d'Estoria. A disparu avec son navire, l'Ultros. A
fait un pacte avec Lutheria pour obtenir l'immortalité.
Qui sont les Seigneurs Dragons ? Hante l'Ultros. Veut récupérer son Xyphos magique et
posséder le nouveau capitaine de l'Ultros. Tombe vide à
Les Seigneurs Dragons sont des colons qui ont traversé la Telamok.
mer pendant la Xanderiad, avec leurs montures de dragons Jasena Ventrak, Lige d'Arystonar, disparue et
liés. considérée comme une traîtresse par Damon. Bonne
Ils ont pris le parti des colons, puis ont fait la guerre aux possibilité pour Le Disparu, peut devenir un homme, un
natifs et à leurs dieux Sydon et Lutheria. Le vent de la Seigneur Dragon qui a été convaincu par Versi que la
guerre a tourné plusieurs fois, jusqu'à ce qu'un serment de vraie guerre se déroulerait 500 ans plus tard (bon choix
paix soit signé par les nouveaux dieux. pour une malédiction de la Meduse : elle a rompu son
serment à l'ordre en disparaissant, mais l'a fait pour un
Les PJs pourront trouver les plus grand bien). Ou bien elle pourrait avoir essayé
informations suivantes : d'infiltrer Praxis pour récupérer son dragon capturé
Xander Huorath, Lige de Balmytria, premier chef des (voir le message d'Esope qui pense qu'ils ont été
Seigneurs Dragons et initiateur de la traversée (la capturés) et ses affaires peuvent être trouvées là-bas, ou
Xanderiad). Mort lors des premières batailles contre les bien elle est morte à Aresia de chagrin en essayant de le
Gygans en -12, la rumeur dit que c'est par traîtrise. retrouver alors qu'elle le traquait là-bas.
Enterré à Telamok. Karpathos [Aresianos], Lige de [ ? qui est devenu un
Cosmo Phobas. Cosmo était le premier fils de Rizon. Il Dracolich ?], traître, a quitté les Seigneurs Dragons avec
a succédé à Xander comme chef des Seigneurs le Caducé de Damon, et a fondé Aresia. Il fut maudit et
Dragons. [Il aurait pu être le second Lige de Balmytria]. devint un Vampire que les héros affronteront dans les
A survécu à la guerre. Enterré à Telamok. derniers chapitres.
Adonis Neurdagon, Lige de Raspytrion, tué pendant la Dorion Neurdagon fut le dernier de sa famille à
bataille de Praxis en -1. Enterré à Telamok. prendre le manteau de Seigneurs Dragons.[5ème chef
Telamok Arkelander, Lige de Tysophale, a créé le de l'ordre ?]
royaume de Telamok, a eu une grande influence Nicholas Phobas était le tout dernier des Seigneurs
politique dans l'ordre, mort à Praxis en -1. Enterré à Dragons. Il a régné et est mort il y a un siècle, bien que
Telamok. l'ordre ait été corrompu depuis longtemps à ce moment-
Ochos Arkelander [Peut être Lige d'Hexia]. Ochos est là. De son vivant, Nicholas a juré fidélité à Sydon en un
un autre membre de la famille Arkelander, mais il était geste symbolique de paix, obtenant ainsi la bénédiction
un soldat plutôt qu'un roi. Enterré à Telamok. du Titan. L'Ordre de Sydon s'est inspiré de son exemple.
Gregor Huoarath [Pourrait être Lige d'Hezzebal] Le
corps de Gregor de la famille Huorath n'a jamais été Les chefs de l'ordre étaient :
retrouvé. Tombe vide à Telamok. Xander Huorath (mort -12),
Rizon Phobas, Lige de Sybolkorax, a gagné contre les Cosmo Phobas (jusqu'après la guerre),
Minotaures, a survécu à la guerre. [Ses citations ont été Myrto Neurdagon,
rassemblées dans un livre, Esope et Corina en ont un Isadore Huorath,
exemplaire]. Enterré à Telamok. ...
Myrto le Magnifique était le petit-fils d'Adonis. Il a [Dorion Neurdagon],
utilisé la richesse de sa famille pour corrompre les ...
autres Seigneurs Dragons, afin d'être élu troisième chef Nicholas Phobas.
après la mort de Cosmo. Il est enterré à Telamok.

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16
Qui étaient leurs dragons ? Les dieux ambulants sont-ils de
Balmytria était un dragon d'argent adulte, lié par serment à vrais dieux ?
Xander Huorath, le plus grand des Seigneurs Dragons. Dans certains jeux, les joueurs trouvent les dieux
Une mosaïque à Telamok représente le dragon d'argent ambulants quelque peu bancal. Rappelez-vous que le
(Balmytria) + 4 dragons de bronze [dont un plus grand que contexte est celui de la mythologie grecque : les dieux sont
les autres] arrivant avec des cavaliers et établissant des des surhommes aux traits humains, pas des êtres invisibles
liens d'amitié avec les races de colons assiégées, les aidant et omniscients. Seuls Thylea et Mytros se sont élevés pour
à s'épanouir sous la direction des Seigneurs Dragons.
devenir les dieux que l'on voit habituellement dans les
scénarios de D&D, et ils n'interagissent donc pas avec le
[Les dragons sont morts au combat lorsque Sydon a décidé monde. En comparaison avec la high fantasy habituelle, on
de faire la guerre et de contre-attaquer]. peut considérer qu'ils sont des demi-dieux.
Les épitaphes de Telamok mentionnent les noms des Les PJs peuvent trouver les
dragons ayant prêté serment. [Ajout d'un fan : utiliser les informations suivantes :
noms des dragons à Telamok et ailleurs pour nommer les Ils peuvent ressusciter au Temple des Cinq. Vous
dragons et garder le mystère sur la révélation du pouvez le montrer en faisant tuer Kyrah, pour qu'elle
rebondissement : revienne le lendemain grâce à sa super vitesse. [Cet
Sybolkorax (Volkan) exploit devrait être ajouté à tous les dieux, même les
Titans].
Raspytrion (Pythor) Ils ont des stats supérieures à 20.
Ils ont une résistance légendaire à leurs jets de
Arkyrania (Kyrah) sauvegardes qui octroie une réussite automatique.
Tysophale (Vallus) Ils ont droit à certains Dons de dieux.
Ils accordent des sorts à leurs adeptes (mais voir
Arystonar (Narsus) "Secret").
J'ai autorisé le changement de forme, ainsi Pythor est
Les PJs pourraient trouver les capable d'engendrer de nombreux frères et sœurs de
informations suivantes : différentes races et Kyrah peut mieux se déguiser].
[Certains dragons du cuivre ont pu être tués lors de la J'ai augmenté leur bonus de compétence à +7, maximisé
bataille contre Sydon. Sydon a pris les oeufs et en a leurs points de vie, et leur ai donné des sorts
donné à Acaste & a élevé Ventis]. supplémentaires (leurs sorts de domaine)].
Un dragon d'airain nommé Hezzebal a disparu [bon Secret
choix pour Le Disparu], et a trouvé / caché le trésor des En réalité, Mytros accorde des sorts aux Cinq, mais les
Seigneurs Dragons dans la Mer de l'Oubli. [Les restes personnages joueurs n'ont aucun moyen de le savoir.
de Gregor Huoarath ont été trouvés là ?] De plus, la section "atteindre la divinité" mentionne que
Un dragon d'Airain est allé sur l'île de Feu et y a été tué. le héros est incapable d'accorder des sorts à ses disciples
Hexia, le dragon vert, a été prise sous l'aile d'un dragon jusqu'à ce qu'il atteigne la véritable divinité.
de bronze [Sybolkorax], et est devenu la partenaire d'un
jeune dragon bronze [Raspytrion]. Plus tard, elle les a [Mais alors pourquoi les Titans accordent-ils des sorts à
quittés. [Cette information serait-elle protégée par le leurs disciples, ou est-ce que Thylea a le même effet ? Mais
serment ? Je ne pense pas] [Il pourrait aussi s'agir d'un alors qu'en est-il du panthéon perdu, sont-ils incapables
Disparu ?]. d'avoir des adeptes ?
Un dragon de bronze nommé Arystonar est parti [Choix Cela n'a pas beaucoup d'importance, mais je vous
de Disparu également]. conseille de changer cette partie secrète (on dirait qu'elle
Esope pense que les derniers dragons de bronze ont pu vient de quelqu'un qui préfère les cadres classiques) et de
être capturés. permettre aux dieux ambulants d'accorder des sorts à leurs
Chondrus pense que c'est faux - ses notes personnelles adeptes ].
dans un livre disent qu'il croit que les 4 derniers
dragons de bronze n'ont pas été capturés mais ont été A propos de la mort de Balmytria
transformés en "autre chose".
Ils comprendront que la mosaïque est fausse. Dans son dernier combat contre la tyrannie des Titans, le
dragon d'argent s'est jeté sans ménagement contre eux,
Secret du serment de paix déchirant et griffant, même après avoir subi de nombreuses
Balmytria a fait l'ascension à sa mort. blessures mortelles. Lorsque son énergie fut enfin épuisée,
Les 4 sont devenus des dieux grâce au jeu des 20 cases. elle s'effondra sur le sol, morte, et les Jumeaux crachèrent
Narsus est aussi devenu un dieu, mais a quitté les 5. sur son cadavre.
Hexia ne voulait pas quitter sa condition de dragon et
refusa de devenir un dieu. Les PJs peuvent trouver les
La mosaïque peut être considérée comme une vue informations suivantes :
d'artiste réalisée par Damon ou Kyrah, un hommage aux Sa corne a été transformée en un artefact de Mytros.
5 dans leurs formes de dragons, ou vous pouvez la Son corps a été enterré à Telamok, sans le crâne.
modifier. Son crâne est à Praxis.

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17
Secret du serment de paix Arrivée des "Cinq"
En réalité, Balmytria a volontairement sacrifié son sang en La mort de Balmytria a creusé un trou dans le tissu même
se tuant lors de la partie de 20 cases contre Sydon, et n'est de la réalité qui s'est répercuté dans tout le multivers.
pas morte au combat. Inspirés par son sacrifice, cinq êtres célestes ont répondu à
sa prière et sont venus à Thylea pour protéger son peuple.
Où est le corps de Balmytria ?
Le corps de Balmytria est enterré à la Nécropole, une Les PJs peuvent trouver les
tombe à laquelle on ne peut accéder. informations suivantes :
"Certains disent que ce sont les Seigneurs Dragons qui ont
Les PJs pourraient trouver les invoqué les cinq dieux. D'autres disent que c'était le dragon
informations suivantes : d'argent, Balmytria. Tant de temps a passé maintenant ; la
Son crâne se trouve en fait à Praxys. vérité pourrait ne jamais être connue."
[Si les PJs obtiennent un pouvoir surnaturel et visitent -Esope, Gardien du sanctuaire du Dragon.
la tombe, ils devraient pouvoir voir qu'elle est vide : la
tombe a été faite dans l'espoir que son crâne puisse être Secret du serment de paix
récupéré]. En réalité, Balmytria a défié Sydon à une partie de "20
Hergeron mentionne le clone en râlant de douleur. casses" où les Titans ont déversé leurs pouvoirs divins dans
En utilisant son crâne, Sydon a créé Néphélé, un clone le jeu pour essayer de gagner. Balmytria a volontairement
(sans âme) de Balmytria. sacrifié son sang afin de se tuer... à ce moment-là, les
pouvoirs des Titans ont remplacé son sang - c'est-à-dire
Secret du serment de paix qu'elle a "volé" leur pouvoir - ce qui lui a permis de s'élever
Son âme s'est élevée et est devenue Mytros au rang de divinité et de donner à sa famille les pouvoirs
des dieux (étincelle et portfolio divins).
Qu'est-ce que la corne de
Balmytria ? Que contient exactement le
Une relique de Mytros située à Estoria, au sanctuaire du Serment de Paix ?
dragon. Une paix de 500 ans entre les Titans et les 5, dont la fin est
Les PJs peuvent trouver les proche.
informations suivantes : Les PJs pourraient trouver les
[Balmytria a perdu une corne en combattant les informations suivantes :
Gygans]. Une copie est détenue par Vallus (celle que Damon
Qui sont les "Cinq Dieux" ? avait).
Une copie est détenue par Sydon à Praxis. [Que se
Mytros (Lumière et Vie), Volkan (Forge), Vallus (Sagesse), passe-t-il s'ils essaient de le lire ? Ils deviennent liés par
Pythor (Combat) et Kyrah (Musique). Mytros est le plus lui !]
respecté et le plus renommé des cinq dieux. Elle a sauvé la
Cité de Mytros de la destruction à la fin de la Première Serment de paix secret
Guerre, et s'est élevée. Aucun contenu n'a été donné dans le livre de campagne...
L'approche de la vérité devrait être :
Les PJs pourraient trouver les La paix est jurée pour 500 ans : aucun dieu ni Titan ne
informations suivantes : peut faire la guerre ou nuire délibérément à l'autre partie
Narsus en faisait partie mais a refusé de les aider pendant jusque là.
la Première Guerre et les 5 l'ont désavoué. Sydon et Lutheria donnent une étincelle divine et un
Mytros est mentionné comme l'un des Cinq Dieux portfolio à Balmytria et à chaque membres de sa famille,
(renforçant la croyance que Balmytria était une entité donc 6.
complètement différente de Mytros). Le contenu du serment est secret. [On peut supposer
que Sydon a demandé qu'il soit secret, car il ne voulait
[ Ajout d'un fan - utiliser les noms des dragons à Telamok pas que l'on sache qu'un groupe de dragons choisis au
et ailleurs pour nommer les dragons et garder le mystère hasard est devenu un dieu et a pris une partie de son
sur la révélation du rebondissement : pouvoir divin !].
Une fois ce délai écoulé, le serment et tout son contenu
Sybolkorax (Volkan) deviennent obsolètes.
Ce serment divin s'impose à tous ceux qui en ont
Raspytrion (Pythor) connaissance. [Magie puissante (Damon, Sorcière du
Arkyrania (Kyrah) Lotus, Parques, Hexia, PJ qui le lirait...)].
Tysophale (Vallus) Comment le Serment de Paix a-t-il été
signé ?
Arystonar (Narsus)] Tout ce que l'on sait, c'est que Damon est revenu avec le
Serment de Paix et l'a remis à Vallus.

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Les PJs peuvent trouver les Lorsqu'il est rencontré, Xander dit aux PJs de "faites
informations suivantes :
mieux que ce que nous, les premiers Seigneurs Dragons,
Les 4 dieux ambulants ont signé le Serment sous l'arbre de avons fait" (faisant référence au sombre Estor, à Jasena le
Thylea avec les Titans jumeaux, donc l'histoire de Damon traître, à Karpathos le traître, et à leur échec général), et ne
le donnant à Vallus est soit une "fake news", soit une dit pas grand chose de plus. En tant que mort-vivant, mieux
manipulation. vaut considérer qu'il a perdu la plupart de sa mémoire.
Secret du serment de paix
Que s'est-il passé pendant le raid Kyrah, déesse de la musique, pourrait leur dire ceci : "Ma
sur Praxis ? mère croyait qu'il continuerait à se battre même en son
La guerre était essentiellement une impasse : la plupart absence, mais après son ascension, il semblait ne plus se
des Seigneurs Dragons et des dragons ont été tués. soucier de savoir s'il survivrait pour voir la paix restaurée."
Telamok et Adonis sont morts pendant le raid, ainsi que Il y a une sorte de contradiction ici, car le discours de
le reste de l'équipage de l'Ultros [Ont-ils rejoint d'autres Kyrah montre que Xander était vivant après l'ascension de
forces ?]. Balmytria. Ca pourrait vouloir dire qu'ils sont partis 2 ans.
Damon est revenu seul, avec l'Ultros rempli de Ou vous pourriez ignorer la citation de Kyrah.
cadavres.
Pythor & Hexia
Ce raid a-t-il vraiment eu lieu ? Si vous avez un demi-dieu ou une maîtresse de Pythor, la
Si oui, on peut imaginer une armée attaquant Praxis, partie devient importante.
peut-être aussi avec la forteresse des Seigneurs
Dragons, et/ou une sorte de diversion pendant que les Les PJs pourraient trouver les infos
quatre défiaient les Titans ? La bataille a été un bain de suivantes :
sang des deux côtés, et les Titans ont accepté l'offre de L'une des pièces de théâtre pendant La Fête du vin (p.45)
paix de Vallus]. est "Pythor et les cinq sœurs". Qui est décrite comme
Qu'est-ce que la Xanderiad ? "une tragédie décrivant la relation amoureuse tumultueuse
entre Pythor et sa femme jalouse Hexia."
Les PJs pourraient trouver les La description de la constellation du Guerrier (p134)
informations suivantes : raconte également une telle histoire, mais elle diffère sur
Xander était le chef de la flotte qui est venue à Thylea, certains points.
avec 700 personnes, plusieurs navires et des dragons. Les personnes qui connaissent Pythor (comme les gens
Quelle était la destination de la Xanderiad ? [Soit ils d'Estoria ou du Demi-Dieu), doivent savoir que (p50) "ceux
allaient ailleurs et sont restés bloqués sur Thylea, soit ils qu'il aimait le plus ont presque toujours connu une fin
connaissaient Thylea (par les légendes de Pharos peut- horrible à cause du dragon vert Hexia. Personne ne sait
être ?) et voulaient y aller]. pourquoi le dragon a tant de haine pour Pythor".
Pourquoi ont-ils quitté leur monde ? [Soit ils voulaient La réponse la plus simple à cette contradiction est que si
suivre l'appel de Pharos pour poursuivre les Titans, soit les gens savent qu'Hexia enlève les femmes de Pythor, ils
ils fuyaient quelque chose dans leur monde (un coup connaissent le drame théâtral de la troupe de Lutheria, ou
d'état ? une destruction massive ?) et cherchaient un l'histoire des constellations, il s'agit plus de littérature et de
endroit sûr], ce qui peut être lié aux visions de l'Île du mythe que d'histoire.
Temps, surtout si vous avez un Exilé. Les gens considèrent que la pièce est une métaphore,
Dans mon jeu, Bahamut a demandé à Pharos d'abord, mais une métaphore involontairement exacte. Elle continue
puis à Xander et Balmytria ensuite, d'aller à Thylea avec à voler les amantes de Pythor ! Ne serait-ce pas drôle
l'ordre de capturer Kentimane et de le juger, afin qu'il qu'elle soit une ex-amante ? Et bien sûr, nous ne pouvons
paie pour les crimes dont il est responsable. Thylea et pas nous permettre d'avoir un grand dragon sur la scène,
Kentimane sont venus ici pour fuir la colère de alors une femme aux cheveux et aux yeux verts est un bon
Bahamut, et Thylea s'est élevé pour fermer le demi-plan choix.
nouvellement créé pour le protéger. Mais Xander et
Balmytria sont morts, et les Seigneurs Dragons ne l'ont Secret du serment de paix
jamais su. Alors qu'elle était jalouse des maîtresses de Pythor, la
véritable raison pour laquelle elle a tant d'amertume et de
La mort de Xander haine envers Pythor est qu'elle ne lui a jamais pardonné
Xander est un personnage clé du passé que les PJs peuvent d'avoir abandonné sa forme de dragon lorsqu'il est devenu
rencontrer à Telamok. le Dieu de la Bataille (p184), un pas de plus vers son
abandon.
Les PJs peuvent trouver les
informations suivantes :
L'histoire raconte que Xander a été tué en 12 AAu (p455).
De nombreux dragons ont disparu la même année.
Cependant, l'histoire du guide du joueur raconte que
Balmytria a fait apparaître les Cinq Dieux en 10 AAu.

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Les portfolios volés
Au début de la campagne, vos joueurs connaîtront les
domaines des dieux mais le lore sera nécessaire pour
comprendre leur origine.
Les PJs pourront trouver les infos
suivantes :
Si vous jouez la variante Chalcia (de Crashgem) sur l'Île de
Feu, vos joueurs comprendront que les portfolios ont
changé de mains plus d'une fois, ce qui laisse supposer que
les 5 dieux ont volé leur divinité à Sydon. L'interaction avec
les autres anciens Titans fera de même.
Secret du serment de paix
Pour les principaux portfolios divins, le tableau montre
quel Titan l'avait, quel jumeau l'a volé, lequel des 5 l'a
obtenu après, et quels enfants pourraient l'obtenir si Sydon
gagne.
Domaine Titan Titan Les Les enfants
DD5 initial jumeau "cinq" de Sydon .
Forge Talieus Sydon ? Volkan Hergeron
Guerre Hergeron Sydon ? Pytor Yala
Tromperie Chalcia Lutheria ? Kyrah Talieus ?
Connaissance Goloron Sydon ? Vallus Chalcia ?
Beauté Yala Lutheria? Narsus Goloron
Prophétie Versi Lutheria? Mytros Versi

Arbre généalogique
Vous trouverez un arbre généalogique à la fin du document.
Vous pouvez utiliser des applications comme Family Echo.

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Pourtant, sa mort n'était pas une capitulation... c'était un
Mythe de la création du sacrifice glorieux. Le corps de Thylea se sépara, sa tête et
son torse remontant à la surface pour devenir une chaîne
monde d'îles vierges. Son cœur éclata de sa poitrine et se
Développement du mythe de la création du monde. transforma en un grand arbre s'élevant au centre du
continent qu'elle avait engendré. Ses membres
Emplacement et objectif s'enfoncèrent au fond de la mer, s'étirant et se tordant pour
former de grandes racines qui reliaient chaque île,
Le Livre blanc de Thylea se trouve sur l'Île du Temps. nourrissant les plantes fertiles et les gentils animaux qui
Enigma, s'il est guéri et la Sorcière du Lotus connaissent naissaient à la surface des îles.
son emplacement. Son but est de :
Fournir des informations sur la raison pour laquelle Thylea, le demi-plan.
Thylea s'est isolée, créant un demi-plan : pour protéger Puis cette chaîne d'îles se sépara du monde, et devint un
Kentimane, dont les mains sont ensanglantées par ses demi-plan qui prit son nom, quelque part entre Nyx, le
jeunes années. Shadowfell et le Feywild.
Expliquer pourquoi des forces extérieures essaient
d'interférer et de pénétrer dans Thylea : Pharos et C'est ainsi que la déesse Thylea a soustrait Kentimane à la
Xander cherchent à se venger des actes de Kentimane, lutte des autres anciens dieux, limitant les connexions avec
oubliés depuis longtemps. les autres plans, tandis qu'elle s'élevait elle-même vers le
Expliquez la nature des étincelles divines : avoir Nyx. Elle a façonné le monde selon ses besoins. Thylea a
beaucoup d'étincelles à différents endroits aide le demi- également libéré de nombreuses étincelles divines, sous la
plan à rester fermé. Mais il s'affaiblit à cause de la soif forme d'animaux dorés et blancs, ainsi que sous la forme
du dieu pour de tels sacrifices, et notamment de la d'enfants destinés à tenir compagnie à Kentimane et à
collection d'étincelles que les Jumeaux ont absorbée. l'aider. Ces étincelles divines étaient destinées à se
répandre, à sceller Thylea des plans extérieurs.
Thylea, des Anciens Dieux
Thylea avait un désir ardent de justice, elle voulait que
Thylea faisait partie des Anciens Dieux, elle était déjà Kentimane soit innocenté de ses accusations injustes, tout
ancienne lorsque le monde était jeune. Douce et généreuse, comme elle le défendait sans relâche contre ses adversaires
elle est née à une époque de guerre et de chaos parmi les sur Nyx. Cet aspect d'elle était profondément ancré dans le
siens. Refusant de prendre parti dans leurs disputes, elle cadre de son nouveau monde sous la forme des Furies et
vécut toute sa vie dans un silence contemplatif, sans jamais des serments qu'elles font respecter.
prononcer un seul mot.
L'existence de ce nouveau monde était rarement connue,
Pourtant, malgré son silence, elle possédait une puissante mais pourtant, les ennemis de Kentimane continuaient
détermination que les autres dieux ont ressentie et d'alimenter leur désir de vengeance, et étaient capables de
respectée. Même Kentimane des Cent Mains, le plus créer des passages interplanaires à travers les tempêtes.
violent et le plus belliqueux d'entre eux, était attiré par sa Les passages d'autres mondes commencèrent : créatures
force tranquille. Elle seule, parmi tous les dieux, pouvait marines attirées par les tourbillons, créatures ailées
calmer son tempérament furieux grâce à son esprit soufflées bien sûr, vaisseaux perdus des civilisations
apaisant. mortelles...
Finalement, Thylea s'est lassée des querelles et des conflits Se liant à ce qui restait de son amant par un vœu solennel,
sans fin. Elle s'isola des autres dieux, cherchant du répit Kentimane devint le gardien et le protecteur des îles,
aux confins de l'océan de Nyx. Kentimane, devenu son veillant éternellement dans les eaux autour de leurs rivages
amant et son protecteur, la suivit, tournant le dos à la vierges, tandis que sa fille Lutheria fut chargée de bloquer
guerre et à la violence pour suivre avec Thylea le chemin de les mouvements magiques interplanaires. Ses autres
la tranquillité. Seuls, ils furent heureux pendant un certain enfants ont peuplé son monde de créatures féeriques et
temps. géantes. Nourrie par l'esprit généreux de Thylea, la vie dans
Mais Kentimane s'était fait de nombreux ennemis au cours le Pays Oublié s'épanouit en un paradis parfait et intact. Et
de ses guerres, et ils continuaient à trouver des moyens de enfin, la déesse qui ne parlait jamais était satisfaite !
les atteindre, de le tourmenter à distance. Thylea ressentait
la douleur et la souffrance de Kentimane comme un million
de flèches transperçant son âme douce, et partageait son
fardeau. Avec le temps, sa joie fit place au désespoir jusqu'à
ce que, incapable de le supporter plus longtemps, elle se
noya.

DM's Guide to Odyssey


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L'âge de l'aube
Puis les natifs ont commencé à sacrifier les animaux divins
de Thylea aux dieux. Puis Talieus a commencé à jouer avec
les traditions interdites. Il a créé des artefacts destinés à
tuer et à créer des dieux. Il a créé des portails vers d'autres
mondes comme l'Hadès, perturbant la tâche de Lutheria.
Elle l'a attiré vers la création des Myrmekes, une race
d'insectes dangereuse qui se reproduit et apprend vite.
Kentimane dut s'allier à Sydon pour les repousser, dans ce
qui est connu comme "la première guerre", une guerre que
les Titans ont effacée des mémoires.
Kentimane a dû le punir, mais cela a conduit à une
escalade, et à ce qui est connu comme "la guerre des
Titans". Sydon en sortit vainqueur, ayant absorbé les
étincelles de son frère et de sa sœur.

Les passages qui s'ouvraient sur Thylea étaient de plus en


plus nombreux. Les ennemis de Kentimane utilisèrent ces
nouvelles brèches pour envoyer un agent dans Thylea, qui
fut capable de créer un tout nouveau panthéon de dieux
pour s'opposer à Sydon et Kentimane. Mais ils n'étaient pas
de taille face à la force combinée de Kentimane, Sydon et
Lutheria. Alliés à Scylla, ils gagnèrent "la guerre des dieux",
et ce nouveau panthéon devint le panthéon perdu. Le
Seigneur des Tempêtes décida de cacher son existence à
l'histoire, si bien qu'il ne se souvient pas de la façon dont il
a été défié.
Maintenant Sydon règne sans partage, sa sœur-femme à
ses côtés, Kentimane devenant de plus en plus difficile à
raisonner après tout ce temps, après tout ce qu'il a enduré,
tandis que les entrées par le Maelström augmentent
dramatiquement.
Une flotte de 10 vaisseaux et de près d'une douzaine de
dragons a récemment débarqué sur les côtes, avec 700
personnes à bord. Leur chef, Xander Huorath, a pris la tête
de la cause des colons et perturbe l'ordre naturel des
choses. Sa flotte s'est-elle réellement échouée ici, ou est-il
venu chercher le sang de Kentimane ?

DM's Guide to Odyssey


22
Hélios n'est pas non plus de Thylea, il faudra penser à
Les Dragon-Dieux se quelque chose pour les rouges et noirs d'Apokalypsis.
(Dragon de Karpathos?)
révèlent
C'est un beau mystère, donnant des indices et permettant Cela rend la révélation du Dragon-Dieu beaucoup
aux joueurs de découvrir que les dragons deviennent des plus difficile à deviner tout en ajoutant du lore et
dieux. Ce que je n'aime pas c'est : des choses logiques. Même en utilisant
leur nom à Telamok révèle tout trop tôt, gardez-le si vous Arkyraniah comme nom de monture d'Estor,
ne voulez pas jouer au mystère. mais elle est connue pour être quelqu'un qui
Les peintures murales à Telamok sur l'arrivée des aime son nom et n'aime pas le changer !
dragons ou d'autres informations mentionnent
régulièrement 4 bronze et 1 argent comme dragons, ce
qui permet de deviner facilement mais n'est pas Master Thread
cohérent avec la campagne.
La conquête d'Estor "one shot"
Dieux métamorphes
Un flashback dans lequel vos personnages jouent les
Considérez que les dieux ainsi que les dragons adultes Seigneurs Dragons sous les ordres d'Estor pendant la
peuvent se métamorphoser. J'ai raconté cela dans mon jeu guerre.
en parlant des dieux (Pythor se faisant passer pour Zeus Scénario
pour se métamorphoser et avoir des relations sexuelles Statistiques des monstres :
avec n'importe qui, surtout si vous avez un Demi-dieu d'une
race spéciale) et j'ai ensuite dit la même chose des dragons. Feuilles de personnage pré-tirées :
Personne n'a fait le lien entre eux et les mêmes personnes,
mais c'est un indice, une pièce du puzzle. Aetius, combattant hoplite et compagnon de Xander
LIEN
Noms des dieux dragons Diana, ranger amazone LIEN
Eustache, voleur odysséen et compagnon de Xander
Le nom du dragon de Mytros était Balmytria. Donnons des LIEN
noms de dragons aux autres et changeons aussi les Pericles, l'apprenti de Damon LIEN
épitaphes de Telamok :

Sybolkorax (Volkan) The Xanderiad "one shot"


Raspytrion (Pythor) LIEN
Arkyrania ou un autre si nécessaire (Kyrah)
Tysophale (Vallus) Sélection de musique
Arystonar (Narsus) LIEN
Non seulement pour cacher la révélation du Dragon-
Dieu, mais il serait logique qu'ils aient eu des noms de Le breuvage de Kaléton :
dragons comme Balmytria, puis le cacher à cause du secret LIEN
imposé par le Serment.
LIEN-2(reddit)
Plus de Dragons
Tel qu'ils sont écris, les documents et les peintures murales Artificier Fateweaver
devraient mentionner plus de 4 dragons de bronze et 1 LIEN
d'argent :
Narsus comme cinquième Bronze (ajouté comme
bonus KickStarter, devrait être la raison de son
absence) ce qui rend plus difficile à deviner pour les PJs
car il est quelque peu déconnecté des 5 en tant que dieu,
1 Airain (Hezzebal, dans la prison des miroirs)
1 Vert (Hexia, qui serait un dragon sans cavalier, vous
pouvez ajouter un cavalier si vous changez le sort de
liaison)
Le dragon de Karpathos (puisqu'il a été mentionné
qu'il était un traître aux Seigneurs Dragons). (Dragon
Rouge ou Noir?)
Vous pouvez également ajouter d'autres dragons à
l'équipe des Seigneurs Dragons, étant donné que les
dragons ne sont pas de Thylea :
1 Airain de l'île de feu (la compagne d'Hezzebal, qui a
fui la guerre après avoir perdu son cavalier),
1 Bronze et 1 Cuivre (les compagnons de Néphélé
capturés par Sydon pendant la guerre),
DM's Guide to Odyssey
23
Vous pouvez également ajouter à l'histoire que les îles sont
Temps de voyage toujours en mouvement, donc entre cela et les tempêtes
Un consensus ici, nous pensons que Thylea est constantes et les monstres marins, la navigation est une
VRAIMENT trop petite (1 carré = 24km), et qu'il est vraie douleur, rendant la recherche de l'Ultros et
ridicule d'y aller en l'état, que ce soit pour les temps de l'utilisation de l'Anticythère obligatoires.
voyage terrestres ou maritimes : Estoria est juste une
banlieue de Mytros, et les Travaux ne sont qu'à quelques La fin de l'horloge du serment
heures de route. Les îles sont également toutes à portée de De grandes discussions sur le compte à rebours de 60
main. Si vous faites de chaque kilomètre un lieu (L), elle jours qui commence lorsque les héros embarquent sur
devient environ 3,5 fois plus grande, en gros la Grèce réelle. l'Ultros : certains MJ ont peur que leurs joueurs n'y arrivent
pas, et certains joueurs sont des complétistes et veulent
Temps de trajet terrestre explorer tout ce qu'ils peuvent. Certains MJs ont préféré
Le fait que la durée du voyage entre Estoria et les Travaux opter pour un délai plus long. Je pense que 60 jours, c'est
soit supérieure à une journée permet de faire des bien. Nous avons même eu un MJ qui se plaignait que ses
rencontres et de lire les Légendes des constellations la nuit joueurs avaient 14 jours de retard sur le calendrier et ne
avec Kyrah. Cela rend également la décision d'aller à savaient pas quoi faire à Mytros. Je pense que cela dépend
Mytros plus compliquée, ce qui est une bonne chose, car vraiment de la façon dont vous jouez les choses en tant que
les aventuriers sont censés terminer au moins 2 Grands MJ, plus que des choix de vos joueurs :
Travaux avant d'aller à Mytros. Si vous permettez à Versi de lancer la divination une
Le tableau suivant donne les nouveaux jours de voyage fois par jour, elle aura l'air utile, et les joueurs
correspondants (- un peu moins et + un peu plus), avec les comprendront plus vite le lien entre les lieux et les
équivalents en lieu sous les X. (1 Lieu = 5 Km)
Constellations.
Vous pouvez demander à votre Kyrah / Vallus / Estor
N° Location 1 2 3 4 5 6 7 8 d'expliquer que l'utilisation de la magie (contrôle de la
1 Mat Surêt X 2d 2d
météo par la Harpe Boréale par exemple, fabriquée à bas
prix par Volkan en volant Keledone) ou des sacrifices à
2 Temple Oracle 13L X 1d Sydon peuvent réduire les temps de voyage de 3 à 2
3 Estoria 8L X 2d+ 1d+ 2d- 3d 6d jours.
Si vous jouez beaucoup sur les combats (nombreux
4 Temple Moussu 16L X et/ou difficiles), si Praxis devient un grand donjon plein
5 Mines Mithril 5L X de combats, les PJs auront besoin de plus de longs
6 Telamok 14L X
repos.
Considérez-vous que les PCs vont marcher des jours sur
7 Mytros 20L X 6d Themis ou Indigo ? Les temps de trajet terrestre sur les
8 Chute Morte 19L 39L 42L X grandes îles peuvent user le chronomètre. J'ai fait en
sorte que le temple de Thémis soit à quelques heures de
De Mytros aux confins des Terres Centrales = 3,5 jours l'arrivée du navire et du port commercial pour éviter des
de voyage. Attention également, pendant l'Odyssée, les jours de marche.
déplacements terrestres peuvent devenir un problème sur Certaines îles sont vraiment mineures (Folie du Titan,
Themis ou Indigo par rapport à la fin du Serment. Manticore...) et d'autres dépendent de vos Voies épiques
(Exiles, Roc...) : être complétiste n'est pas vraiment
nécessaire.
Temps de voyage à la voile Ajouter de nouvelles îles signifie bien sûr prendre plus
Thylea est également si petite que vous ne pouvez pas non de temps. Peut-être qu'utiliser les îles mineures comme
plus justifier de longs voyages en mer entre les îles, ce qui un facteur d'ajustement (utilisées comme des
rend le changement de lieu (L) important. rencontres "aléatoires" et non comme des destinations)
est une idée ici.
Un tableau de voyage à la voile a été conçu par un fan, qui Autorisez-vous l'artisanat ? Et si oui, avez-vous des
modifie fortement les temps de navigation entre les sirènes ou des kélédonès pour livrer les objets, ou les
destinations pour quelque chose qui semble un peu plus PJs doivent-ils aller à la forge pour obtenir leurs objets ?
réaliste, et a changé le compte à rebours de 60 jours à un
an. Cependant, même si le système proposé dans le livre
semble inhabituel (3 jours quelle que soit la destination
choisie), je ne recommande pas de le changer pour la
raison suivante :
les choix des personnages seront guidés par la
proximité géographique, alors que j'ai le sentiment que
le concept original du jeu est de faire en sorte que leurs
choix d'emplacement aient vraiment de l'importance.
vous ET vos joueurs ne contrôlerez pas le temps restant
jusqu'au Serment de Paix.
les longs voyages sont ennuyeux, rien à gagner ici.
les longs repos sont 1 sur 365 jours et n'ont pas
d'importance, alors qu'1 sur 60 en a.

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4. Aide au chapitre

A
ttention, au début la ligne de temps de
l'Histoire pour les PJs est la ligne de temps
connue de tous. Elle ne correspond pas à la
vérité sur de nombreux points.

Introduction
Introduction du Mas Suret
Kyrah "Versi a lancé plus d'invitations, mais certaines ne
sont pas arrivées à temps pour notre réunion ici. Nous ne
pouvons plus attendre". Donne de la pression aux joueurs
en montrant qu'il y a d'autres héros potentiels.
Introduction alternative
"Fate of the Oracle" peut faire une bonne introduction :
LIEN
Sanglier Géant
N'hésitez pas à lui donner des actions légendaires. Voir
LIEN ou utilisez ce sanglier, surtout si votre sanglier
attaque le PNJ au premier tour. N'oubliez pas non plus son
épuisement, peu importe s'il est fort, il finira par mourir.

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25
Heleka :
Temple de l'Oracle Heleka est là pour capturer Versi, mais elle est trop
N'oubliez pas de donner la pièce des Seigneurs Dragons sadique pour simplement l'attraper et partir ; elle a tué
bruni avant de les faire partir. et torturé des gardiens du temple pour satisfaire sa
propre nature cruelle, avec l'intention de continuer
Course de vitesse dans le temple jusqu'à ce que l'esprit de Versi soit brisé et qu'elle se
porte volontaire pour être emmenée à Sydon juste pour
Ce donjon gagne en intensité s'il est fait sans repos : les mettre fin à tout cela.
acolytes diront aux héros qu'une dangereuse sorcière a Heleka prend également des libertés qui ne sont pas
capturé Versi et a animé des épées tueuses pour protéger explicitement accordées par Sydon - Heleka, en tant que
l'accès aux escaliers, ils peuvent entendre les cris d'agonie sorcière, s'assure qu'elle n'enfreint pas ce qui lui est
de Versi. Cela devient alors une "course" pour la libérer demandé, mais tire absolument le meilleur parti de tout
avant qu'elle ne meure (ou avant que Heleka ne l'emmène). ce qui n'est pas explicitement dit.
Donnez à votre Disparu une carte du complexe. De plus,
Kyrah et le Disparu trouveront étrange qu'une nouvelle Braeca & l'Ordre
porte ait été ajoutée. Ils deviennent une rencontre de jeu de rôle.
Alternativement, pour économiser les points de vie de Il est là pour contrôler le personnel du temple, que
vos héros, demandez à des statues d'émettre des énigmes Sydon prévoit d'utiliser une fois que Versi aura été
et un combat d'épée dansante pour chaque échec. éliminée. Il s'agit en quelque sorte de s'assurer qu'ils ne
se font pas tous tuer en se précipitant pour essayer
Rencontre de l'Ordre de Sydon d'arrêter Heleka - ceux qui se sont égarés ou ont essayé
Celle-ci est délicate. Vous devriez la sauter ou en faire une d'intervenir sont utilisés pour la torture.
rencontre de roleplay (qui pourrait se transformer en Pour les héros et le personnel du temple, il dira qu'il les
bataille si les héros se battent), car avoir un combat direct tient effectivement en otage "pour leur propre bien".
contre l'ordre si tôt complique les choses pour les PJs et Braeca ne tient que très peu le rôle de berger ici ; il aime
leur compréhension du serment de paix, et c'est aussi trop aussi très clairement le contrôle et utilise la situation
proche des Méphites. d'otage pour semer la peur dans les acolytes afin de
Le pitch pourrait être que les ordres donnés par Gaius faciliter son travail une fois qu'Heleka en aura fini.
étaient de "vérifier les rumeurs de troubles au temple", pour Manifestement, il ne se soucie pas que les héros se
avoir un alibi puisque l'ordre d'Heleka était de kidnapper précipitent dans ses pièges et se fassent tuer ; là encore,
Versi et de partir. Mais Braeca est confus, et laissera les leurs corps seront un bon message sur ce qui arrive à
héros prendre les risques et espère qu'il sera capable d'être ceux qui s'opposent à Sydon, après tout.
le sauveur quand ce "qui" a fait ça les aura tuer. Il pourrait probablement dire à Heleka d'arrêter et
d'éliminer Versi, mais il choisit activement de ne pas le
Pourquoi l'oracle a-t-il été faire. Tant qu'Heleka ne joue qu'avec ceux qui n'ont pas
été protégés par les soldats, elle l'aide. Mais une fois
capturé ? qu'elle n'aura plus de victimes à torturer, il lui dira de
Si vous voulez montrer que Versi est un véritable oracle, continuer ainsi (sinon Braeca craindra toute rencontre
laissez-la dire ceci : avec Heleka et perdra le contrôle de la situation parce
qu'elle n'a pas respecté le plan).
"Je savais que quelque chose de mal allait m'arriver, mais je
savais aussi que Kyrah reviendrait dans les temps avec Versi :
vous pour me sauver après avoir tué le sanglier". Juste après le départ du Disparu, Versi a prédit que :
Et cela lui permettra de devenir le défenseur de Thylea 1) Sydon enverra quelque chose pour la ramener chez
dans leur esprit : elle, 2) qu'elle ne sera pas blessée tant qu'elle restera ici, et
donc, 3) qu'elle sera encore là quand les héros arriveront, et
"Je savais qu'il y avait un risque, que vous ne revenniez pas qu'elle pourra raconter la prophétie aux élus.
à temps, et que je sois tuée, mais c'était le prix à payer pour
sauver Thylea, car le fait que vous soyez là à temps signifie En raison de la sécurité accordée par la vision, Versi est
que vous êtes sur la bonne voie pour devenir les héros dont restée dans le temple plutôt que de fuir. Évidemment, le
nous avons tant besoin". résultat a été plus que ce qu'elle avait prévu, mais elle
fait confiance à ses visions et à la Prophétie au point
L'histoire d'avoir une foi totale que tant qu'elle ne cède pas à
Heleka, elle sera capable de délivrer la prophétie.
Heleka et l'Ordre de Sydon sont tous deux présents sur
ordre de Sydon, Heleka étant envoyée la première :
Sydon :
Sydon a envoyé Heleka pour ramener Versi, saine et
sauve, chez elle.
Comme le Temple a été construit à son image (ou peut-
être était-ce un temple de Sydon il y a des siècles), il a
envoyé l'Ordre pour s'assurer que pendant qu'il punit et
remet Versi à sa place, les assistants et les prêtres
comprendront qu'ils servent le Seigneur des Tempêtes -
et non les héros ou les Cinq - à partir de maintenant.
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Bile de basilic
Estoria. La bile de basilic permet de transformer la pierre en chair
Beaucoup d'histoires grecques tournent autour d'astuces (ce que la description de la créature et les éditions
de jeux de mots. Encouragez les joueurs à trouver des précédentes indiquent), également utile plus tard sur
solutions créatives qui ressemblent à de la triche, Thémis. De la manière dont le basilic est décrit dans la 5e
récompensez-les car cela correspond parfaitement au ton édition - l'intestin du basilic transforme son contenu en
du jeu. Leurs personnages sauront que tromper les dieux chair pour être digéré, un bon test de nature ou de
en obéissant à la lettre de la loi est une tradition séculaire... médecine pourrait permettre de trouver un moyen d'utiliser
Un joueur a utilisé la formulation "enchaîné au rocher l'acide gastrique comme un baume à utiliser sur un PJ
d'Estor" et a fabriqué un bracelet à Anora avec un morceau pétrifié. Cela ferait probablement très mal.
du rocher avant de la cacher.
Le meilleur moyen est de satisfaire les conditions du Combat rituel centaure
sacrifice sans l'intention : tuer les basilics à l'avance et se
mettre ou mettre Anora sur le rocher pendant 24 heures ou Kyrah et Pythor devraient dire aux PJs que c'est une
autre - conditions satisfaites, tout le monde survit : mauvaise idée. S'ils persistent, le combat tel qu'il est écrit
devrait être très difficile : à vous de leur donner une chance
"Le Seigneur des Tempêtes demande à la ville de payer un équitable en changeant les stats, ou d'ajouter des
sacrifice digne pour qu'il retire la sécheresse qui frappe la conséquences scénaristiques (comme Pythor laissant le
région d'Estoria. Je nomme le sacrifice comme étant Anora, trône à Baenor). J'avais mon archer Sirène qui voulait
la fille de Pythor." utiliser le vol et l'arc pour une victoire facile : faites le
Gaius - Commandeur de l'Ordre de Sydon. "Dome du Tonnerre de Mad Max" ou donnez le vol à l'élu
de Sydon.
Le livre propose 2 solutions.
Conséquences de la sécheresse en
Sacrifice par le combat sur le cas d'échec
rocher La vraie conséquence de ne pas honorer le sacrifice de
Des personnages devraient la remplacer, ou s'ajouter au Sydon devrait être que la sécheresse restera jusqu'à la fin
sacrifice d'Anora : du serment de paix, ce qui sera suffisant pour détruire les
"Que pensez-vous de ça, vous soi-disant élus. Si vous terres agricoles, causer un exode de ses habitants, et
voulez tellement être sur le Rocher, je vous accepte tous à Pythor sera encore plus déprimé et abdiquera.
la place d'Anora. Si vous pensez pouvoir résister aux La ville, en grande partie vide, tombera alors sans
puissantes créatures de Sydon !" - Gaius, Commandant, combat lors de la bataille de Mytros (on peut considérer
Ordre de Sydon que l'armée des centaures attaquera Estoria en même
temps, pour rendre la chose plus difficile).
Ce n'est pas censé être un sacrifice d'une victime sans
défense, mais orienté comme un "sacrifice par le combat", Raser Estoria ?
survivre signifie que vous gagnez le respect des dieux. La Le livre dit "Si ce sacrifice n'est pas accompli à la prochaine
chaîne est là pour vérifier que vous ne fuyez pas la scène, pleine lune, alors toutes les tribus de centaures réunies
les PJs vont probablement s'en débarrasser car elle limite descendront sur Estoria et raseront la ville". Mais comment
la mobilité. Faites entrer et sortir les monstres de l'eau. cela est-il compatible avec le Serment de Paix et sa
Dans mes parties, les Harpies étaient là pour assister au compréhension par vos personnages joueurs ?
déroulement du sacrifice, pas pour compenser l'échec de Baenor est le général de l'armée. Rend-il compte à Gaius,
Basilic. ou a-t-il répondu à l'appel de Sydon ? Dans les deux cas, on
peut considérer que Sydon n'a pas ordonné à l'armée
Variante sans armes d'attaquer. Seul un zélé ferait cela, désobéissant à Sydon et
"En guise d'offrande au grand et terrible Sydon, Seigneur s'attirant sa colère (car accepter pourrait signifier rompre le
des Tempêtes, Premier Seigneur de tout Thylea, le serment).
sacrifice sera conduit sans arme ni objet magique sur le Je dirais que la meilleure chose à faire est de considérer
Rocher d'Estor à l'aube et y sera enchaîné jusqu'au lever du que l'armée est là pour mettre une grosse pression sur les
soleil en guise d'offrande". citoyens d'Estoria, pour leur rappeler le pouvoir de Sydon.
Cela ne dit pas qu'ils ne peuvent pas cacher des armes L'armée n'attaquera pas si le sacrifice n'est pas fait, mais le
sur le rocher ou tuer les basilics, etc. doute est suffisant pour que les gens aient peur, et de toute
façon ils savent que l'armée pourra prendre Estoria à la fin
Le mystérieux rocher d'Estor du serment de paix.
Rendez-le mystérieux : chaque jour au crépuscule, une
sphère d'obscurité magique apparaît, qui disparaît à l'aube.
Cette magie provient de l'anneau de fer et entretient un
certain mystère quant à ce qui se passe la nuit (les basilics
ne sont pas connus).

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L'autre solution plus brutale, plus proche du livre, serait de Coeranus est le commandant de la garde estorienne.
considérer que son droit par l'apaisement lui permet de le C'est un vétéran de la dernière guerre d'Aresia.
faire. "Si un sacrifice digne du Seigneur des Tempêtes lui-
même n'est pas offert, les tribus rassemblées de centaures Préfiguration des Jeux
descendront sur Estoria et les Dieux auront pitié de ceux Faites s'entraîner les candidats estoriens aux Grands Jeux
qui s'y trouvent, car la vengeance des centaures n'aura pas dans l'amphithéâtre. Une bonne occasion pour le groupe de
lieu." Nous nous demanderions simplement pourquoi de rencontrer Falana et Egan avant les jeux. Ainsi, il sera plus
telles choses n'ont pas été faites 4 siècles plus tôt, vous amusant de les rencontrer lors des jeux eux-mêmes. C'est
n'avez que la réponse "le serment s'affaiblit" à cela, ce qui aussi une bonne occasion pour le groupe de faire de la
pourrait être suffisant pour votre table. lutte, du lancer de disque, de la course, etc. Pour mettre en
place les éléments plus sophistiqués plus tard.
Les conquêtes de Pythor
Pythor peut flirter avec les femmes PJ les plus
charismatiques, ce qui pourrait l'amener à coucher puis à
se marier avec elles (après le 2ème Travail et après le
sacrifice d'Anora). Être reine d'Estoria est amusant et
ajoute à l'histoire d'Hexia, surtout si vous n'avez pas de
Demi-dieu. La rendre enceinte pour une naissance post-
Bataille de Mytros (BdM) est aussi une bonne idée.
J'ai fait essayer Pythor à 3 de mes PJs (2 parties
différentes), les deux nymphes ont accepté et sont devenues
reines, ce qui ajoute de l'histoire (Hexia), un arrière-plan
cool pour le joueur, et des moments amusants.
Demi-dieu : "Donc tu es ma belle-mère maintenant ?".
J'ai également souligné le fait étrange que Pythor n'a pas
proposé de serment de mariage (il flirte beaucoup et a une
mauvaise expérience avec Hexia...).
Bois-Errant
Je le joue après qu'Anora soit sauvée et qu'au moins un
Travail ait été fait, lorsqu'ils approchent les héros du rocher
pour demander de l'aide.
Vous pouvez le sauter ou le transformer en une
rencontre d'interaction sociale, les PJs intimidant les
bandits pour qu'ils fuient / s'arrêtent / passent un accord
avec Bois-Errant pour travailler comme bûcherons, surtout
si vos joueurs discutent de l'enfant de Korteva. Tout en
étant déprimé, Pythor pourrait même être amené à
intervenir si sa précieuse source de cidre est menacée.
La mine de cuivre d'Estoria
Les nains vivent dans une mine de cuivre voisine. Ils se
rendent régulièrement à Estoria pour vendre leurs affaires
et boire à la taverne. Ils donneront la quête du crâne des
Mines de Mithral, et certains peuvent être amenés à se
réinstaller dans les Mines de Mithral après que celles-ci
aient été reprises.
Le Conseil estorien
Après s'être délecté de la fête du vin, Pythor, dieu de la
Bataille, dort sur son trône tandis que ses conseillers se
disputent sur le sort de la ville :
Stesanor, le fiancé d'Anora. Stesanor est un homme
bon, bien que jeune, qui aime sa ville et est déterminé à
réaliser la vision d'Anora pour son avenir.
Dionysios, un ancien homme d'État d'Estoria qui se
méfie profondément des changements du statu quo.
Marpessa, un riche marchand qui possède la plupart
des terres agricoles autour de la ville.
Mydon est le représentant du peuple à la cour. Il vit dans
le quartier résidentiel et essaie surtout de canaliser la
volonté du peuple.

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Rencontres terrestres
J'ai utilisé la plupart des rencontres terrestres pendant les
Travaux, aucun voyage sur une île ne semblait assez
intéressant pour les garder pour plus tard.
Pholon
Un bon endroit peut être, est de l'avoir dans le groupe de
centaure de la mine de Mithral qui rencontre les
personnages joueurs, le groupe qu'il a rejoint après la mort
récente de son partenaire. Il sera impressionné par leurs
succès lorsqu'ils sortiront, et demandera un défi de lutte
contre leur champion. Quel que soit le résultat, il
demandera s'il peut les rejoindre, car ils ont une morale
qui lui correspond.
N'oubliez pas de lui faire raconter son histoire un soir au
camp, sur l'île du Scoprion et sa malédiction, sa quête pour
trouver un partenaire pour remplacer celui qui est mort.
Vous pouvez ajouter un sentiment d'urgence.
Euria
Cette rencontre peut être placée sur la route de retour du
Temple Moussu, ou de Telamok. Elle introduit la sous-
intrigue des 4 vents.
Euria est une ancienne Nymphe qui a vécu avec Rizon
Phobas il y a des siècles, et elle ne comprend pas le
comportement récent de Boreas. Lorsqu'elle a appris
qu'une tempête frappait Mytros, elle a rassemblé les
informations et pense que Lutheria pourrait avoir influencé
Boreas.
Son objectif vise à donner aux nouveaux Seigneurs
Dragons un indice sur l'existence et la localisation de
l'objet, afin d'aider Notos qui regrette d'avoir pris son
instrument. Elle n'a pas l'habitude de communiquer, elle n'a
pas confiance dans les mortels : c'est sa façon d'aider.
Bien sûr, elle a toujours envie de coucher avec de
nouveaux Seigneurs Dragons, qu'ils soient mâles ou
femelles n'a pas d'importance.
Zephyr
Cette rencontre peut être placée sur la route de retour du
Temple Moussu, ou de Telamok, ou sur la route vers les
Chutes Mortes. Elle introduit Hélios.
Les cauchemars de Lutheria
Ils sont faciles à oublier.
Après le Temple de l'Oracle ou le premier Travail, quand
leur destin commence.
Après le troisième Travail, quand ils ont prouvé qu'ils
étaient dignes de la vision de Versi.
Après avoir embarqué sur l'Ultros et commencé
l'Odyssée.
Le troisième cauchemar provoque du pvp. Si vos joueurs
n'aiment pas ça, donnez des folies à long terme qui les
affecteront sur une ou deux îles.

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29
Négocier avec Demetria
Les Travaux Il est également possible que votre groupe veuille négocier,
Généralités sur les travaux malgré la cuisine des enfants. Un membre de mon groupe a
compris le processus du rituel noir, mais a accepté le
Le plus compliqué est que les Travaux sont présentés dans Serment d'Hospitalité, et a procédé à l'enlèvement des
un style "bac à sable". Les joueurs sont encouragés à les enfants de la table tout en parlant. Bon test(s) de
jouer dans l'ordre qu'ils veulent, ce qui nécessite que le MJ Persuasion & acceptation de l'Hospitalité, peut-être boire
s'adapte à la volée en fonction du niveau du groupe (dégâts du vin (et laisser la corne après y avoir bu ?), Demetria peut
des pièges, niveau de défi et nombre de monstres...). promettre d'arrêter de construire une armée de Ménade
Ce let's read est sympa sur le sujet : LIEN avec son rituel noir en échange d'une promesse des héros
de revenir avec l'arbre de sa sœur de l'Ultros avant la fin du
serment, ce qui permettrait sa résurrection.
Le Temple Moussu
Corinna et les chevrotins
Demetria : "Si vos paroles sont plus que du vent
Même si elle a été charmée en entrant dans le temple et empoisonné, prouvez-le. Faites le Serment aux Dieux et
qu'elle s'est enfuie, Corinna devrait s'en souvenir : aux destins ici et maintenant que vous ferez tout ce qui est
considérez qu'elle dormait dans la clairière quand Loreus en votre pouvoir pour me rendre ma soeur, et je ferai le
l'a secouée pour qu'elle parte. Serment de cesser mes sombres rituels et mes
enlèvements jusqu'à la fin du Serment de Paix".
Le bouclier d'Estor Mais la sœur de Demetria est une chose dont ils ne sauront
Tu peux faire du bouclier d'Estor un bouclier cassé +1, 2 pas qu'elle est aussi très importante pour eux (boire de la
jours de réparation nécessaires et 40 po à la forge. corne pourrait déjà leur faire penser qu'ils ont fait une
erreur, car ils en ont besoin pour leur odyssée et ils ne
Demetria peuvent pas se permettre de la démonter), donc ils
Vous pouvez considérer que la haine de Demetria a été pourraient avoir à revenir vers Demetria pour renégocier
exacerbé récemment par Lutheria, alimentée par l'arrivée son marché (par exemple échanger cette promesse contre
de la fin du Serment, et les enlèvements d'enfants sont le celle de tuer Estor quand ils trouveront son repaire ET de
début de son armée de Ménade. Le pacte qu'elle a avec ramener la sœur après que l'Ultros ne soit plus d'aucune
Lutheria pourrait être récent, elle était auparavant une utilité). Si c'est le cas, une vision de Versi peut annoncer
adepte de Sydon. Elle est le résultat de la récente dispute l'augure suivante : "jamais il ne goûtera à la mort par la
entre Sydon et Lutheria. lame d'un autre". Ils pourraient aussi recevoir un nouveau
Demetria est un "Boss" plutôt faible (juste une Dryade), mât béni par Thylea dans le Cœur d'Or ou quelque chose
mais un enfant de Sydon. A moins qu'il ne s'agisse du comme ça ?
premier travail des PJs, lorsque Demetria meurt, faites la
se fondre dans la terre puis ressusciter, liée à la souche L'intrigue secondaire de Demetria
d'arbre de sa sœur. Voir "Enraged Demetria part 2/2" : elle grandement améliorée
devient connectée à tout le système de racines qui lie la Cette version reprend le plan statique de Demetria
caverne et le temple au-dessus. Les actions de la caverne (rassembler lentement les humains et les convertir en
provoquent des tremblements du sol ou des chutes de ménades... pour toujours je suppose) et le remplace par un
pierres du plafond. Demetria a six branches d'arbre avec grand plan qui culminera avec la destruction d'Estoria et
une longue portée pour balayer les intrus mais elle peut l'engagement de chaque âme à Lutheria. Tout au long du
aussi plonger les branches dans le sol pour les faire surgir scénario, vos joueurs auront de nombreuses occasions de
à une certaine distance et saisir les gens. Lisez également
les actions de parangon de angrygm ou de giffyglyph sur le s'opposer aux plans de Demetria, pour aboutir à une
web. bataille finale pour le bien des âmes d'Estoria. Le scénario
complet est disponible ici : LIEN
Faites tourner l'intrigue de Demetria en arrière-plan pour
garder le feu allumé sous la fête. Elle est un bon outil pour
rendre la menace de Lutheria plus palpable au début, et
elle donne un aperçu de la vérité derrière la légende des
Seigneurs Dragons, notamment en annonçant Estor.
Demetria peut être transformée en Dryade du Crépuscule
si ce n'est pas le premier travail de votre joueur.
LIEN

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Telamok "Moi, étant la déesse de la ruse ? Ce ne serait pas un
geste subtil de sa part". Rappelez-vous qu'elle est liée par le
Telamok peut être considéré comme un test conçu par un Serment de Paix mais qu'elle n'est pas contre le fait de
Damon sceptique et à moitié fou pour voir si les laisser des indices subtils, surtout en tant que déesse de la
personnages joueurs sont dignes des Seigneurs Dragons. ruse.
Telamok peut être dévastateur car il y a beaucoup de
pièges déséquilibrés, mais ceux-ci peuvent être évités si le Si vous utilisez l'errata recommandé sur "Lien des
groupe est prudent et respecte les morts. Seigneurs Dragons", vous pouvez également changer
En réalité, la Nécropole est un bon moyen d'ajouter de la l'épitaphe de Cosmo Phobas.
matière à la campagne concernant les anciens Seigneurs Si vous considérez qu'il y avait d'autres dragons utilisés par
Dragons, les seuls dangers obligatoires étant dans la tombe les Seigneurs Dragons :
de Xander.
Le cavalier d'Hezzebal devrait être mentionné ou être
Pièges et tombes consacrées Jasena. Gregor Huorath convient, l'enfant de Xander qui
La rencontre avec le Pilleur de Tombe n'est pas destinée à s'est perdu en mer quand Hezzebal a disparu avec lui
ce que les PJs prennent la malédiction puis volent les dans la Mer du Néant.
tombes ! Vous devez absolument l'organiser à Estoria avant Le cavalier de Narsus devrait être mentionné ou être
que les PJs ne se rendent à Telamok, car elle constitue une celui de Jasena ou de Karpathos.
préparation essentielle à la construction du monde de Hexia a été amenée avec Volkan comme enfant adoptif,
Telamok. donc elle aurait pu prêter serment à quelqu'un comme
Comme écrit, la consécration peut être détectée par un autre frère d'Arkelander comme Ochos, mais c'est un
"Détection du Mal et du Bien", et par "Sens Divin", et sans choix important à faire en ce qui concerne la tradition (il
doute même par "Détection de la Magie". Cependant, le faut aussi autoriser le lien avec les dragons
véritable danger vient des pièges et des embuscades qui chromatiques).
sont disséminés dans les tombes consacrées et non Seigneur Dragon Epitaphe
consacrées. Autrement dit, si vous insistez sur le fait qu'une Cosmo Phobas Second Épée Lige de Balmytria
tombe n'est pas consacrée, ils peuvent penser que vous
dites qu'elle est sûre, et vous les ferez mettre en pièces. Ochos Arkelander Épée Lige d'Hexia
Gregor Huoarath Épée Lige d'Hezzebal
Demandez simplement à Damon de les avertir que le
pillage aura des conséquences, puis, s'ils l'oublient,
demandez à Kyrah de leur rappeler que la prophétie dit La mosaïque montrant l'arrivée d'un dragon d'argent et de
qu'ils cherchent à "réclamer l'armement du premier plusieurs dragons de bronze pourrait être modifiée en
Seigneur Dragon" (ce qui devrait être interprété comme fonction de vos modifications (voir page suivante).
une réclamation auprès de Xander et non le pillage d'autres
tombes). Le labyrinthe
Vous pouvez soit doubler l'échelle du labyrinthe pour que
Epitaphes et traditions Graxis puisse être grand sans passer à travers les murs
Si vous aimez le côté Dragon-dieu, utilisez des noms de (sachez simplement que le levier est trop éloigné du piège à
dragons au lieu de noms de dieux sur les épitaphes : écrasement pour que quelqu'un puisse revenir en courant
Sybolkorax (Volkan), Raspytrion (Pythor), Arkyrania / dans ce cas), soit faire des minotaures de taille moyenne,
Athekria (Kyrah), Tysophale (Vallus) : ce que nous recommandons pour les PJs et les ennemis
tout au long de la campagne.
Seigneur Dragon Epitaphe S'il n'est pas agrandi, ce donjon est original car il
Telamok Arkelander Épée Lige de Tysophale apprend à vos joueurs à se battre dans une situation très
serrée. Commencez par une simple rencontre "aléatoire"
Adonis Neurdagon Épée Lige de Raspytrion avec 4 squelettes, 2 à l'avant (1 devant avec une épée courte
Rizon Phobas Épée Lige de Sybolkorax et un bouclier, un derrière avec une lance frappant à -2 à
Xander Huorath Épée Lige de Balmytria
cause de la couverture de son camarade), deux à l'arrière
(même chose) venant de derrière, d'un endroit où ils ne
Estor Arkelander Épée Lige d'Arkyrania sont pas allés. N'oubliez pas les pénalités de -2/-5 pour les
Estor Arkelander Épée Lige d'Athekria* (alternatif) cibles couvertes (comme tirer à travers l'espace d'un ami).
Ensuite, alternez les rencontres fixes et les coups de
Certains préfèrent utiliser Athekria au lieu d'Arkyrania, Graxis. J'ai eu les 2 minotaures squelettes "aléatoires"
pour dissimuler davantage le lien avec Kyrah. J'ai utilisé rencontrés plus tard, alors que je combattais un Graxis
Arkyrania, aucun de mes groupes ne l'a découvert, même diminué.
s'ils l'ont mentionné, cela ne fonctionne pas pour les autres
dieux, donc Kyrah serait :
"Et quoi ? Juste parce que mon nom est le même qu'une
partie de ce nom, vous sautez à une telle conclusion ? " et
laissez le groupe à ses idées. Kyrah est aussi celle qui, étant
sous couverture, utilise le même nom que celui de son dieu,
donc je l'aime bien comme ça.

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Graxis 3 Telamok Arkelander
Graxis : LIEN Épée Lige de Tysophale
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
Sauf si c'est le premier travail que les héros font, utilisez ce tombe de ce grand guerrier;"
Graxis : LIEN sans Transformation maudite (Mythique
seulement).
Graxis faisait partie d'une tribu sanguinaire créée par Les sculptures sur la porte et autour de celle-ci
Lutheria, qui fut maudite par Damon lorsqu'ils se représentent un fier guerrier, massacrant des
rendirent. Il est maintenant lié à la tombe qu'il défend, et a ennemis de toutes sortes : hommes, femmes,
tué ses compagnons pour mettre fin à leur misère, et centaures, satyres, cyclopes, etc.
déteste les Seigneurs Dragons. Il racontera son histoire
dans la tombe si les PJs le laissent parler.
Si votre groupe veut lever la malédiction de Graxis pour 4 Adonis Neurdagon
que son âme puisse partir en paix, il doit faire sa demande Épée Lige de Raspytrion
à Damon et réussir un test de persuasion. Faites gagner Le plus beau des Seigneurs Dragons
l'inspiration au PJ qui a cette idée. Si seulement son escrime avait été aussi belle.
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
Carte du labyrinthe du Minotaure tombe de ce grand guerrier;"
(Josh)
Donnez cette carte en noir et blanc au PJ Minotaure pour Les sculptures qui bordent les murs de l'entrée
qu'il se sente vraiment comme un "Minotaure". et la porte représentent ostensiblement les
grandes batailles de la Première Guerre. L'accent
est clairement mis sur la beauté du Seigneur
Dragon plutôt que sur ses prouesses au combat,
un beau guerrier portant une armure plus
ornementale que pratique.

5 Estor Arkelander
Épée Lige d'Arkyrania / Athekria
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
Amélioration des descriptions de tombe de ce grand guerrier;"
Telamok
Soit les peintures murales sont à l'extérieur des tombes, Des images inquiétantes ornent les murs et la
soit les pièges et autres ne sont activés qu'en ouvrant le porte de cette entrée de tombeau. Plutôt que des
sarcophage, afin que les personnages joueurs puissent batailles héroïques, les gravures représentent
apprendre des choses sur les Seigneurs Dragons sans être principalement un homme massacrant des
obligés de piller et d'affronter ces pièges. Ceci et les autres dryades et des satyres désarmés avec des détails
changements mentionnés changeraient les descriptions sanglants. La douleur et la peur marquent
pour correspondre à ceci (copier & coller sur vtt, ou clairement le visage de ses victimes. Sur un
imprimer & couper irl) : panneau, son compagnon dragon semble
Les descriptions qui suivent : implorer la pitié au nom d'un groupe de
créatures voisines.
considérer que les peintures murales sont à
l'EXTERIEUR des tombes, ou que chaque tombe a un
panneau de verre indestructible qui permet de jeter un
coup d'oeil à l'intérieur : ils obtiennent des informations, 6 Rizon Phobas
l'interieur est morbide et montre le genre de fierté Épée Lige de Sybolkorax
tordue que les Seigneurs Dragons avaient. "QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
Prenez en compte l'utilisation des noms de dragons. tombe de ce grand guerrier;"
Considérez que Cosmo est devenu le 2ème Épée Lige de
Balmytria. La porte et le mur d'entrée de cette tombe sont
utiliser l'épitaphe ajoutée mentionnant Hexia, Hezzebal. tapissés de peintures murales représentant de
Labyrinthian a fait de belles images des tombes, grandes batailles. Les peintures murales
disponibles sur le serveur discord. représentent une femme imposante chevauchant
un dragon de bronze. Le panneau principal
représente la guerrière héroïque triomphant d'un
groupe de minotaures à l'allure redoutable.

DM's Guide to Odyssey


32
7 Cosmo Phobas 11 Ochos Arkelander
Second Épée Lige de Balmytria Épée Lige d'Hexia
Fils de Rizon Phobas "QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la tombe de ce grand guerrier;"
tombe de ce grand guerrier;"
Les peintures murales sur les murs de l'entrée de
Aucune gravure n'apparaît sur les murs de la cette tombe dépeignent l'homme dirigeant une
porte et de l'entrée. armée d'hoplites lors de plusieurs affrontements
contre les centaures dans les prairies au nord de
la rivière Arkelon. L'homme est représenté
portant une simple cuirasse en bronze.
8 Myrto le Magnifique
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la tombe
de ce grand guerrier;"
12 Dorion Neurdagon
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la tombe
On peut voir un bel homme sur les peintures de ce grand guerrier;"
murales de la porte et de l'entrée de la tombe,
qui le dépeignent comme un homme d'une
immense richesse. Des incrustations d'or, Aucune peinture murale spécifique n'est visible à
d'argent et de pierres précieuses scintillent sur l'entrée de cette tombe.
les peintures murales, contrastant fortement
avec les couleurs délavées qui les entourent.
13 Gregor Huorath
Épée Lige d'Hezzebal
9 Isadore Huorath "QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la tombe tombe de ce grand guerrier;"
de ce grand guerrier;"
Les peintures murales de l'entrée et de sa porte
Les peintures murales à l'entrée de la tombe et peinte racontent l'histoire d'un jeune homme
sur sa porte montrent une femme athlétique au traversant les îles et les eaux de Thylea.
port majestueux participant à des courses à pied, L'homme, cependant, est absent du dernier
au lancer du javelot et à d'autres jeux de panneau. Celui-ci montre simplement une
compétition. À ses côtés se trouve toujours un femme en deuil regardant une mer déchaînée
homme vêtu d'une cape qui ressemble à celle depuis le balcon d'un palais.
que porte la liche qui garde la Nécropole.

14 Nicholas Phobas
10 Lysis Arkelander Béni de Sydon
Le roi fou "QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la tombe de ce grand guerrier;"
tombe de ce grand guerrier;"
Les peintures murales de l'entrée sont
Les murs de l'entrée de la tombe montrent le lumineuses et la peinture n'est pas
comportement brutal d'un roi avec une lueur de complètement effacée. Les images qui ornent les
folie dans le regard. Le panneau principal montre murs et la porte représentent un homme qui est
sa chute aux mains du dieu Pythor. à la fois marin et roi. Il porte un plastron orné
d'un tourbillon de maelström, le symbole de
Sydon.

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33
15 Balmytria Mines de Mithral
Utilisez une de ces versions alternatives de Cerbère, car
Contrairement à la plupart des œuvres d'art de la celle du livre est trop forte pour votre groupe (cas de
Nécropole, les mosaïques qui tapissent les murs combat rare). LIEN
et les plafonds sont immaculées, presque
neuves. Le panneau le plus proche de l'entrée Accostage du navire
représente de majestueux dragons s'élevant dans Après avoir récupéré la forge de mithral, ils récupèrent un
les cieux. Un formidable guerrier humain est ancien dock pour y aller plus tard avec un navire, l'Ultros. Il
monté sur chaque dragon. y a plusieurs écoles de pensée à ce sujet :
On pouvait remonter le fleuve Arkelon depuis le golfe
céruléen au sud,
Les navires grecs pouvaient être transportés à travers la
La mosaïque suivante est dominée par la côte terre (comme le gué d'Estoria) et c'était une pratique
verdoyante de Thylea. Alors qu'un vol de dragons relativement courante.
colorés reste dans les airs, le dragon d'argent est Modifiez légèrement la carte pour qu'un bras de la
représenté en train de toucher terre sur ce rivière se jette à l'ouest du continent, au nord de
nouveau continent. Son cavalier salue un groupe l'endroit où la carte indique que la nécropole se trouve.
d'humains à l'air hagard sur le rivage. L'utilisation de la Constellation 15 sur l'Anticythère
pourrait mener ici.
Si vos joueurs étudient le vol de dragons sur la mosaïque, Artisanat
ce vol devrait être au moins de 5 bronze, l'un étant plus La forge est un outil dangereux à utiliser. Vos PJs ont déjà
grand. beaucoup d'équipements prévus (voies épiques, armement
Selon vos choix, vous devriez permettre à d'autres de Xander...). Réparer les objets de Telamok prendra 2
couleurs d'être présentes ici, comme 1 vert (Hexia), 2 semaines, après quoi ils pourront optimiser leur
airains (Hezzebal et [Orichalkos], 1 cuivre ([Chaerastis])... équipement, facilitant ainsi la campagne.
Voir l'annexe "Dragons". Idées pour ceux qui aiment le crafting avec des composants
Au total le groupe pourrait être de 10 dragons sur cette : LIEN
mosaïque (1 grand argent, 1 grand bronze, 4 petits
bronzes, 2 airains, 1 cuivre, 1 vert). J'ai permis une réparation du bouclier du Temple Mossy à
C'est à la fois très logique (tous ces dragons sont l'effigie d'Estor, pour 2 jours / 40gp pour qu'il devienne un
mentionnés comme étant avec les seigneurs dragons, ou il bouclier +1.
y a des indices qui laissent penser qu'ils l'étaient) et
empêche vos joueurs de deviner trop facilement la tournure
des Dragon-dieux .

Les mosaïques ultérieures montrent que la


civilisation humaine sur le continent s'est
épanouie, passant de petites villes à de grandes
cités fortifiées sous la direction des Seigneurs
Dragons.

16 Xander Huorath
Premier de son ordre, Épée Lige de Balmytria
"QUE PERISSENT CEUX QUI OSENT profaner la
tombe de ce grand guerrier;"

La tombe est fermée par une porte en marbre


avec une poignée en bronze. Des tombes moins
importantes sont visibles à gauche et à droite. Ils
s'appellent : Aetius, Pericles, Eustache, et un
autre sans nom.

Xander devrait simplement dire "Reprenez le flambeau des


Seigneurs Dragons, mais faites-le mieux. Soyez les
Seigneurs Dragons que nous aurions dû être " avant de
donner sa couronne au Disparu / Fortuné (+ les infos au
Disparu à travers une vision), puis il s'arrêtera de parler et
se reposera dans sa tombe. On peut considérer qu'il a été
animé par Damon. Peut-être que Versi lui a dit de le faire, à
cause de ses visions.
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34
Histoire des Mines de Mithral :
1. Les Nains exploitent les Mines, suscitant l'intérêt des
Seigneurs Dragons.
2. Volkan & les nains invoquent la Salamandre pour
alimenter une forge.
3. Les nains et Volkan fabriquent des trucs sympas pour
les Seigneurs Dragons.
4. Lutheria envoie un cerbère pour les détruire.
5. Les nains fuient, lourdes pertes, la mine est
abandonnée.
6. Le Cerbère a des bébés Chiens de la mort.
7. La créature des profondeurs [Béhémoth] tue le Cerbère.
8. Les Chiens de la mort mangent leur mère, et l'un d'eux
devient un jeune cerbère.
9. Les troglodytes fuient la créature des profondeurs et se
refugient dans les mines.
Pholon
Introduisez-le dans le groupe des Centaures quand ils
auront fini les mines.
Piège mortel de l'ascenseur
Vous pouvez soit le laisser se désarmer quand il commence
à fonctionner, soit demander à Kyrah de se souvenir qu'il y a
un piège ou même lui demander de donner le mot de passe
pour contourner le piège dans la mine.
Vous pouvez également demander à Volkan de leur
donner le mot de passe s'ils lui parlent de leur quête pour
récupérer les mines.
Troglodytes
Quand je dirigeais les mines, j'ai fait un combat de masse
dans les tunnels sombres car le premier combat est
bruyant et l'alerte a été donnée. Alors tous les Troglodytes
sont venus, sauf les gardes de l'écloserie (F7 - Rabouillère).
Vous pouvez la mener comme une scène d'Aliens :
Troglodytes sur les murs, sur les plafonds, sortant des
trous.
Vous devez prévoir que le roi qui est intelligent, se rendra
après avoir subi de lourdes pertes, à vous de voir s'il a
suffisamment peur ou s'il tentera un assaut kamikaze
désespéré après le Cerbère.

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35
Amélioration de La tour d'Euria rencontre
terrestre
l'intrigue secondaire des Euria, le Vent d'Automne : Vent d'Est (CN oreade),
" Quatre Vents ". possède la lyre Euros, elle vit dans une tour de garde en
ruine. C'est peut-être celle qui a vécu avec Rizon Phobas
Cette sous-intrigue utilise les rencontres terrestres avec pendant un temps.
Euria et Zephyr, et augmente les chances d'une solution Faites en sorte que la rencontre avec Euria se produise
"Météo contrôlée" de l'ouragan de Mytros. quelque temps après l'événement "Cambriolage" !, par
exemple sur la route du Temple Moussu, ou sur la route de
Kyrah et les quatre vents Mytros, juste pour qu'ils aient l'occasion de faire cette
Kyrah est connue sous le nom de "Notosis, le Vent du rencontre et de suivre l'intérêt des PJs.
Printemps : Vent du sud" : elle était connue comme S'ils la jouent jusqu'au bout, ils devraient avoir sa Lyre,
professeur de musique à l'Académie de Mytros, et a fait soit par le souhait d'Euria de récupérer la Harpe Boréale
partie des "Vents", un groupe de musiciens. Les autres (ce qu'ils peuvent faire après l'avoir utilisée) ou en la volant
vents savent qu'elle a pris le nom de Kyrah, mais ne savent ou en la tuant.
pas qu'elle est la véritable déesse de la musique.
Lorsqu'elle était enfant, Volkan lui a fabriqué des Action contre l'ouragan de
instruments de musique magiques, qui étaient Sydon.
régulièrement empruntés par les autres vents. Ils faisaient
de la musique et avaient pour règle de ne pas intervenir Boreas le Vent d'Hiver : Vent d'Ouest (NM satyre
dans la politique. Kyrah profita du temps qu'il lui restait ménestrel), possède la harpe boréale, à Mytros. En cas de
avant la fin du serment de paix en tant que dieu de la combat, faire de l'élémentaire d'eau un élémentaire de vin
musique, jouant de la musique à longueur de temps, sa peut être amusant.
façon de réagir au fait que les gens se détournent des dieux Le livre ne prévoit pas de donner aux héros le temps de
et au malheur annoncé des colons. faire un voyage aux Mines de Mithral pour fabriquer la
Mais quand Versi lui a dit qu'elle avait vu une voie vers harpe boréale et revenir, car trop de temps s'est écoulé et la
un avenir meilleur, elle a décidé de s'occuper les héros de la population est au bord du gouffre. Cela ne leur donne pas
prophétie. En faisant cela, elle a fini par se faire virer du non plus le temps de partir pour Boreas. Mais bizarrement,
groupe. cela permet aux dieux de se regrouper et de faire le miracle
(on pourrait dire que Pytor et Volkan peuvent être invoqués
Le plan de Lutheria par magie et se téléporter au Temple des Cinq pour que
Lutheria sait que la Harpe Boréale pourrait arrêter cela se fasse rapidement, et dans ce cas Kyrah devra
l'ouragan de Sydon sur Mytros, et voulait éviter qu'elle soit admettre qu'elle est la Déesse de la Musique si elle ne l'a
disponible, sans rompre le Serment de Paix. Lutheria a pas déjà fait).
envoyé des rêves à Boreas, montrant que Notos soutenait Pendant le conseil à leur arrivée, si les héros ont donné de
les Cinq, ne respectant pas la neutralité des vents, et lui l'intérêt à Euria, ils ont appris l'existence de la Harpe
faisant croire que les instruments de la Muse Boréale et voudront la chercher. S'ils s'opposent et
appartenaient de facto plus aux Vents qu'à Notos, proposent de trouver la harpe, un bon coup serait de
notamment la Harpe Boréale que Boreas affectionnait. permettre à Acaste de donner aux héros un jour pour la
Cela a fonctionné, et les vents ont volé les instruments de chercher.
musique de Kyrah, Boreas gardant la Harpe.
Lorsqu'ils iront chercher Boreas, s'ils ne pensent pas à le
Kyrah a été volée ! voler, ils accepteront très certainement sa quête de
Lors d'un séjour à Estoria, demandez à une Kyrah agacée marchand de vin. Le fait de lui faire casser la harpe
de mentionner qu'elle a appris que sa chambre à l'Academie frustrera beaucoup les PJs, mais révélera aussi sa duplicité
de Mytros a été volée de certains de ses instruments de avec Lutheria. Il serait juste d'autoriser des tests de
musique, afin que le groupe sache que les "Quatre Vents" perspicacité lorsque Boreas propose sa quête et que les PJ
l'ont volée. reviennent, un succès peut révéler qu'il prépare un mauvais
Faites-lui mentionner les pouvoirs de l'instrument à ce coup, donc les PJs ont une chance d'éviter cela s'ils
moment-là, et à nouveau lorsque Volkan se rendra à la Mine agissent avec précaution, sinon ils peuvent opter pour la
de Mithral avec sa liste d'objets à fabriquer. voie du miracle ou du sacrifice.
Si elle a prêté un serment de protection aux héros, elle Vous devriez considérer que l'utilisation de "Contrôle du
expliquera "Kyrah et les quatre vents". Sinon, elle hésitera à Climat" est un déni du droit d'apaisement des Titans (voir
montrer qu'elle était découragée. Elle aimerait tout de serment de paix), donc les 5 ne demanderont pas aux PJs
même que Volkan n'entende pas parler de cela (elle a d'utiliser la harpe, mais espèrent secrètement qu'ils le
"perdu" les jouets qu'il lui a fabriqués, et n'est pas très feront, Kyrah donnant des indices subtils si nécessaire
enthousiaste à ce sujet). (déesse de la ruse).

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36
Rencontre sur la terre de
Zephyrus.
Le Vent d'Eté : Vent d'Ouest (CN satyre ménestrel), luth
Zéphyr, temple oublié d'Hélios. Préfigure Hélios. Faites la
rencontre avec Zéphyrus sur la route des Chutes Mortes ou
en revenant du Temple Moussu, et faites de Zéphyrus le
vent d'été vénérant Hélios.
Instruments de musique de la muse
Le DD pour les sorts devrait être de +1, et non de +2.
Cérémonie
De nombreux MJ pensent qu'il ne suffit pas de jouer la
Harpe Boréale pour dissiper la Tempête de Sydon, et qu'un
rituel est nécessaire pour accompagner son utilisation. Les
élémentaires d'air attaquent le groupe pendant le rituel, et
celui-ci doit protéger le barde. Si votre équipe n'a pas de
barde, Loreus peut le faire.
Certains préfèrent impliquer les cinq dans la cérémonie,
cela devient plus épique, mais je ne voulais pas que les cinq
soient directement impliqués dans la dissipation de la
tempête de Sydon, ce qui est son droit d'apaisement.

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Quêtes annexes de Mytros Stavros l'exilé
La quête alternative des quatre vents devrait être terminée Vous pouvez introduire la nouvelle que Stavros, l'un des
à avant leur arrivée, voir page précédente.
plus riches marchands de Mytros, a été banni sur l'île de
l'Exil pour avoir empoisonné l'enfant d'un concurrent.
Peut-être qu'un de vos personnages le connaît (famille,
La quête annexe du temple de client...) et croit en son innocence, ce qui peut être vrai ou
Lutheria non.
Lors de leur première rencontre, Vallus demande aux héros Le concurrent pourrait être un Trellus fou, qui l'a piégé,
d'enquêter sur le temple de Lutheria (attention, elle ne ayant lui-même empoisonné son enfant rebelle pour le
devrait pas demander aux héros de le frapper par la sacrifier à Lutheria.
violence, le Serment de Paix ne devrait pas le permettre).
La rencontre avec Boreas devrait également présenter la L'Academie
quête du vignoble de Lutheria, qui donne le même résultat. LIEN
Cette quête peut être conclue rapidement.
J'en ai fait une situation plus grise, grâce au Culte du Le Culte du Serpent
Serpent ou à l'enquête, ils découvrent que les jeunes
drogués sont emmenés dans le sous-sol secret du temple La quête de la dame des Drachmes pourrait être présentée
de Lutheria. Dans le sous-sol, il y a une cérémonie, une par Vallus lors de leur première rencontre (il existe une
vache est sacrifiée et son sang versé sur un enfant (le culte inquiétante guilde de voleurs connue sous le nom de "culte
dit qu'un tel état drogué est nécessaire pour contacter leur du serpent" qui devient populaire en prenant aux riches et
déesse), un combat a lieu, la vache est animée (plus grand en donnant aux pauvres, et qui libère également des
zombie), les prêtres se rendent à la fin du combat. esclaves. Si vous avez le temps, ce serait bien d'enquêter là-
Après cela, s'ils n'ont pas été tués, vous pouvez avoir une dessus). S'ils ne mordent pas à l'hameçon, demandez à
scène de procès où Trellus et Septia sont condamnés pour Taran Neurdagon de venir les chercher au bout d'une
leurs crimes, avec Chondrus argumentant qu'ils sont semaine. Il est cependant plus brutal puisqu'il demandera
probablement trop importants politiquement pour être aux PJs d'éliminer le Culte du Serpent.
exécutés, ce qu'Acaste et Vallus approuvent (à contrecœur). Faites porter à Moxena une "amulette de santé de la
Ils se retrouveront donc tous les deux sur l'île des Exilés et Méduse" (amulette de santé rendant également son porteur
voudront se venger, ce qui mettra du piment dans cette île immunisé à la pétrification) car vos PJs imagineront que les
(SirMixADrink). Les PJs sont accusés d'être entrés dans un créatures ne sont pas immunisées à leur regard (cas
temple sans autorisation pour les embarrasser. habituel, également brut dans la mythologie), et cela fera du
Les dragons d'Acaste combat un vrai combat de boss (sinon elle se pétrifiera elle-
même !).
Donnez la rumeur sur l'accord officiel d'Acaste avec un
dragon d'argent protégeant une cache avec des oeufs de Si Moxena est tuée, faites en sorte que les PJs trouvent des
dragons de cuivre avant leur arrivé à Mytros, voir p88. documents sur Themis pour qu'ils aient intérêt à y aller
Lorsque Tarchon et ses dragons rencontrent les PJs sur (voir Themis).
la route de Mytros, les chevaliers interdisent aux PJs de J'ai fait en sorte que son plan comprenne l'enlèvement
leur parler, ce qui devrait susciter leur intérêt. d'esclaves minotaures pour les déplacer sur une île proche
Lorsque les PJs rencontrent Vallus, si elle les interroge de l'île indigo, où les esclaves vivent sans possibilité de
sur les dragons, elle leur parle de potions de revenir, sans possibilité d'accomplir leur serment. Ils sont
vieillissement (il semble que les potions de maintenant libres, mais maudits. Moxena espère les libérer
vieillissement brutes nécessitent du sang divin, je en détruisant leurs contrats, et avoir leur aide dans son
considère que c'est le sien). coup d'état contre la reine des Amazones.
Quand ils voyagent dans le palais, ils voient Icare avec
des gardes et des serviteurs craintifs, mais ils peuvent Lorsque Moxena se rend, elle peut proposer :
aussi voir les cuivres aux écuries du roi qui sont moins
surveillés. l'arrêt de son accord commercial avec Hexia contre le
L'interaction montre à quel point ils sont sous- demi-dieu,
développés mentalement / non éduqués par rapport à un serment de paix entre elle et son culte et tous ceux
leur taille sur un test d'Arcane réussi. Les PJs que les PJs veulent mais PAS avec la reine des
comprendront également qu'il n'y a pas de serment de amazones.
Seigneur Dragon. raconter son histoire (voir chapitre Thémis) : les
De plus, si on lui parle (sauvegarde de peur réussie + amazones sont maintenant du côté de Lutheria, elle
persuasion) et qu'on l'interroge sur le sujet, Icare prépare un coup d'état. Elle proposera un serment de
répondra qu'il n'est pas au courant d'un accord service d'un an aux PJ si cela implique qu'ils l'aident
concernant la cache d'oeufs de dragons de cuivre, ce qui contre les usurpateurs dans ce laps de temps.
devrait montrer qu'Acaste ment ou du moins que Elle utilise ses contacts et sa guilde pour aider les
quelque chose ne va pas. héros.
donner 6 potions de bile basilique cachées sous son lit
(guérison de la pétrification).

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38
Le commerce d'esclaves Une bonne idée (proposée par Moxena) serait de
préparer une session d'infiltration / vol : lors d'une
Minotaures réception chez Maximus / raid de nuit, des documents
L'esclavage des minotaures est une forme de racisme, peut- peuvent être trouvés chez Maximus qui montrent que sa
être que certains de vos joueurs n'aimeront pas cela et vous stratégie est de forcer les minotaures à prêter serment (en
pouvez simplement passer outre et considérer qu'il n'y a payant des explorateurs pour trouver des villages de
pas d'esclaves à Thylea. Mais j'avais des personnages minotaures éloignés et les kidnapper, puis en les forçant à
minotaures dans mes deux groupes, et ils ont aimé jouer le prêter un serment illimité sous peine d'être tués) et d'en
personnage minotaure libre qui prend la quête pour libérer tirer un profit et de garder cette source pour le grand
les esclaves. L'un d'eux a même dédié une victoire aux jeux public, et les riches acheteurs ne s'en soucient pas. Ce
à la cause du Minotaure au lieu de dédier sa victoire à un document sera la preuve de sa vilenie et sera banni sur l'île
dieu. des Exilés, et mettra fin au commerce d'esclaves car la
situation a montré à quel point on peut être mauvais avec
La quête peut être commencée par vos personnages une charte aussi puissante.
minotaures, par des personnages qui considèrent Vous pouvez considérer que Taran Neurdagon possède
simplement que les héros doivent être contre l'esclavage, également de tels documents et est impliqué / pourrait être
ou par Vallus : le véritable cerveau. Il pourrait aussi être prêt à payer ses
"L'esclavage est une préoccupation pour moi. J'ai interdit accusateurs pour rester blanc comme neige, et faire le
l'esclavage, mais l'ordre de Sydon donne maintenant des serment d'arrêter.
mandats aux maîtres d'esclaves pour qu'ils puissent vendre
des serments de services. Je ne peux rien faire contre cela Maison de vente aux enchères et
sans m'aliéner l'ordre et certains nobles de la ville, à moins complexe des esclavagistes
que nous puissions prouver que les serments sont imposés Premier étage :
aux Minotaures captifs ". Entrée de la salle des ventes - Une fois à l'intérieur de
Les gens de Mytros sont habitués à l'esclavage et le l'enceinte fortifiée, les portes d'entrée mènent à l'entrée
considèrent comme normal, mais les riches sont ceux qui de la salle des ventes, où l'on se retrouve
en profitent, tandis qu'il y a une hostilité croissante parmi immédiatement nez à nez avec une imposante statue du
les pauvres. Qui sont les "esclaves"? propriétaire très imbu de lui-même.
La justice peut aboutir à un travail forcé, un serment de Étage de la salle des ventes - L'étage principal de la salle
service forcé, avec une limite de temps. des ventes est spacieux et bien éclairé, avec une plate-
Les gens peuvent proposer un serment de service à forme surélevée à une extrémité, où le commissaire-
quelqu'un pour le remercier, comme Pythor ou Kyrah priseur présente les objets à vendre et dirige les
peuvent le faire avec les PJs. Il est préférable d'inclure enchères depuis l'étage des enchères.
une limite, comme "Moi, Pythor, dieu de la bataille, je te Salle de conditionnement - Juste derrière la plate-forme
fais un serment de service pour un an, à condition que principale, des tables jonchées de boîtes remplies de
tu ne me demandes pas de rompre des serments paille et de biens à vendre sont préparées pour la vente
précédents que j'aurais pu avoir". Certains pourraient ne et le voyage vers leurs nouveaux propriétaires.
pas être contents, ayant oublié d'ajouter des limites. Arrière-salle - Derrière la salle de conditionnement se
Les gens qui sont forcés de prêter un serment de service trouve une petite chambre avec un escalier menant au
après un combat. On peut séparer les "combats sous-sol et deux portes, l'une menant au nord-ouest
équitables" ou les cas où le vainqueur épargne son dans la chambre de stockage principale et l'autre
ennemi mais demande un tel serment de service. menant au nord-est dans le bureau et les quartiers
personnels du propriétaire.
Quelles peuvent être les mauvaises solutions ? Chambre de garde - Des salles de garde avec 6 lits
chacune se trouvent dans les ailes est et ouest de l'hôtel
Vous devriez considérer que tuer Maximus ne suffira des ventes.
pas à mettre fin à l'esclavage, car un autre mandat sera Salle de réunion - Une salle de réunion privée se trouve
donné par Gaius à un maître d'esclaves de dans l'aile est, à côté de l'étage principal des enchères,
remplacement, et l'Ordre fera une enquête en justice où les VIP et d'autres personnes peuvent tenir des
contre les PJs. réunions avec des clients ou se réunir pour élaborer des
Selon la façon dont vous jouez, la destruction des stratégies d'enchères.
contrats écrits pourrait suffire à libérer les esclaves, Quartiers du monnayeur - section sud-est de la salle des
mais ne s'occuperait pas des serments oraux (il y a une ventes.
différence entre un contrat écrit, comme celui du Quartiers de l'officier en chef - Quartiers de l'officier
"Gardien de la Forge", et la version écrite d'un serment demi-orque dans la section sud-ouest de la salle des
oral, comme le Serment de Paix) et ne suffirait donc pas ventes.
à mettre fin à l'esclavage. Petite cuisine/stockage - Ce n'est pas une cuisine
Acheter des esclaves pour les libérer ne ferait complète, mais une zone avec de la nourriture et
qu'alimenter le système, Maximus appâtant d'autres d'autres stockages pour les personnes du premier
minotaures pour en faire des esclaves, et ... les proposer niveau de l'hôtel des ventes qui est située dans l'aile
aux enchères des PJs. ouest.
Vallus ne veut pas se battre avec l'Ordre de Sydon au Écuries - Une écurie est située dans le coin sud-est de
sujet de la charte des maîtres d'esclaves. Peut-être que l'enceinte.
c'est quelque chose qu'elle ne peut pas refuser car cela Hangar de stockage - Un hangar de stockage est situé
ferait partie des "anciennes méthodes" que le Serment dans le coin nord-ouest de l'enceinte.
de Paix a accepté de conserver.

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39
Deuxième étage :
Salles de garde - En descendant, vous vous retrouvez
dans une large chambre de garde avec une porte de
cellule à l'ouest et une porte en bois à l'est, peuplée de
râteliers à armes, d'une table de garde et de quelques
rangements.
Cellule de détention collective - Immédiatement à l'ouest
en arrivant en bas se trouve une cellule de détention, où
les esclaves/prisonniers peuvent être détenus avant de
choisir une cellule ou une vente.
Casernes de garde - Il y a deux casernes de garde
supplémentaires sur les côtés ouest et est de la
structure du sous-sol (8 lits chacune).
Chambre de torture - Sur le côté sud-ouest de la
chambre, certains des membres les plus déviants des
esclavagistes utilisent cette pièce pour leurs plaisirs
pervers ou pour soutirer des informations aux
prisonniers.
Cellules individuelles - Il y a 7 cellules individuelles sur
les côtés ouest et est.
Salle de stockage - Une grande salle de stockage pour
les cargaisons, l'huile, l'ale et d'autres marchandises se
trouve dans la partie sud-est du sous-sol.
Salle de réunion et d'observation - Les invités ayant des
goûts particuliers peuvent être conviés à une réunion
spéciale entre propriétaire/acquereur pour voir certains
esclaves (ou prisonniers) pendant qu'ils dînent et
parlent affaires.
Bureau inférieur - Un bureau inférieur abritant certains
des biens les plus précieux du propriétaire, sa richesse
et certains secrets se trouvent au sous-sol. Contient les
documents, dans un coffre piégé.
Battlemaps utilisant Slaver's Auction
House & Compound [35 x 24] par Jeff
Todd
Liens :
Sur Facebook dans le groupe "D&D / RPG Maps" :
LIEN
Et bientôt sur LIEN

DM's Guide to Odyssey


40
Si vous pensez que votre joueur n'aimera pas cela, faites
L'Ultros en sorte que son personnage soit simplement hanté par
Cette quête est présentée juste après l'événement de un Estor qui murmure. Vous pouvez également faire en
l'ouragan, mais il arrive que les PJs ne lui accordent pas la sorte que la possession se termine lorsque les héros
priorité et se concentrent sur la ville. Vallus pourrait leur rencontrent Acaste, Estor prenant furtivement le
affréter un bateau pour les faire naviguer près des Chutes contrôle de celui-ci, ce qui est une autre façon
Funestes. Il y a beaucoup de discussions sur Estor. Je d'expliquer son changement d'avis lors de la bataille de
pense qu'il est avant tout un outil : une bonne façon de Mytros.
montrer un Seigneur Drgagon qui est devenu mauvais et a Variante de Crashgem et autres
été corrompu par Lutheria. Quel sera son avenir dans votre
jeu ? Arachnid Arcana, TinyAdorableShopKepp, earthcubed,
OktOblivion... Il n'y a pas de vision de rêve / quête.
un simple boss à tuer ici - son arme est Ebène.
une âme en peine pour le navire ou le capitaine jusqu'à Pont supérieur & le mât
ce que... soit les PJs récupèrent son arme dans le trésor En montant à bord du navire, les PJs sentent une présence
des Seigneurs Drgagons (Xyphos du massacre) pour dans le mât. Quand quelqu'un le touche, ils voient un
l'affronter, soit il devient capable de contrôler un flashback de la sœur de Demetria, Delphia, tuée par Estor
nouveau corps / certaines parties du corps des héros et ses hommes dans le Temple Moussu et son arbre abattu
pour se créer un royaume, rival de ceux existants. pour faire le mât. Ils comprennent que la puissante magie
de l'Ultros provient du mât. Ils pourraient voir sa forme
Le discours de Kyrah à son arrivée éthérée les observer, voire même parler.
Avant d'arriver à l'Ultros, Kyrah leur dit que si quelque
chose arrive, elle veut qu'ils se rappellent combien il est Cabine de stockage
important qu'ils se souviennent de la raison pour laquelle Voir les annexes pour un journal alternatif d'Estor.
ils se battent : Rencontre avec Davos le quartier-maître
"Je n'aime pas l'épée éclatante pour son tranchant, ni la
flèche pour sa précision, ni le guerrier pour sa gloire. Je Davos est seul sur le pont, et accueille les visiteurs. Il sera
n'aime que ce qu'ils défendent". (c'est-à-dire la civilisation) - heureux de discuter, mais invoquera 6 spectres et se battra
cela a pour but de leur rappeler pourquoi ils se battent, s'il est hostile.
mais aussi de montrer que Kyrah a peur de ce qui se Alors, vous êtes ici pour prendre l'Ultros ? Ce serait
pourrait arriver. audacieux. Certains diraient stupide. Le Capitaine ne
Jouez le rôle que Kyrah n'est pas bien quand Estor est à prend pas en compte les passagers clandestins. Croyez-
proximité (ou quand quelqu'un parle d'Estor de manière moi, je le sais. Je suis ici depuis le début. 500 ans, plus ou
plus générale). Le fait qu'Estor soit lié par la partie secrète moins une décennie. Il n'aimerait pas ça, je devrais vous
du Serment de Paix montrera simplement qu'il la connaît, tuer.
et la narguera en disant qu'elle est faible. Rencontre avec Metron le navigateur
Metron est seul dans un hamac dans les quartiers des
Jouer Ultros tel quel, façon vassaux, et accueille les visiteurs. Il sera heureux de
donjon discuter, mais tentera de posséder un personnage, l'un
Les étapes sont simples mais elles manquent un peu après l'autre, s'il est hostile.
d'explication : Si les personnages se présentent comme des héros ou
des Seigneurs Dragons, il leur demandera s'ils veulent
1. Explorez le vaisseau en chair et en os. libérer les âmes capturées qu'il détient. Jouez comme dans
2. Parlez au musicien/batteur pour commencer le rêve le rêve, sauf qu'il ne tentera pas une possession à la fin.
d'Estor. Quand tous les prisonniers seront libérés, il deviendra
3. Vision de la quête du traître & tuer les traîtres. amical.
4. Fin du rêve en prêtant le serment d'être capitaine. L'oeuf d'argent du paladin, un oeuf de la ponte de
5. Le faux marché d'Estor pour le pouvoir de posséder le Balmytria, est dans la glacière. Estor prévoit de le faire
capitaine. éclore quand il sera libéré de la malédiction. Cependant, la

Vos joueurs voudront probablement combattre Estor suppression de tous les spectres arrête l'effet "frigo" le
dans le rêve au lieu de tuer les traîtres (ses ennemis). Si maintenant en stase.
vous vous en tenez au scénario, il ne devrait simplement Rencontre avec Skathon, le second
pas être disponible pendant le rêve après avoir présenté sa Skathon est assis sur la chaise de la cabine du capitaine
demande, jusqu'à ce que les traîtres soient éliminés. comme dans le rêve, et accueille les visiteurs. Il sera
La possession est dure car elle transformera un PJ en heureux de discuter, mais ordonnera à Ebène et Ecaille
PNJ. Vous devriez permettre un test de perspicacité pour d'Azure d'attaquer en cas d'hostilité.
comprendre que quelque chose ne va pas. Si le marché est Il reconnaîtra le Disparu s'il y en a un, et demandera aux
accepté, je suggère 2 possibilités. personnages s'ils veulent s'inscrire dans l'équipage ou
La possession pourrait n'avoir lieu que pour une courte payer pour le passage, sinon ils devront quitter le navire.
période après que le capitaine ait obtenu un résultat
naturel (avec un test de sagesse DD16 ? et une nouvelle
tentative pour le retirer à la fin de chaque tour).

DM's Guide to Odyssey


41
Discuter avec les Thanes Soit vos joueurs en auront assez à ce stade et refuseront
Ils seront hostiles s'ils sont attaqués ou si les héros ces serments, et un combat commencera, soit Kyrah
mentionnent l'hostilité envers Estor / la volonté de prendre répondra - "Nous pourrions trouver un moyen de t'aider à te
le contrôle du navire. Leur mémoire est mauvaise, mais ils reposer, de t'aider à briser cette malédiction. Coopère, cède
savent qu'ils ont été trahis et maudits. Ils peuvent raconter le contrôle du vaisseau aux nouveaux Seigneurs Dragons."
leur histoire, dans laquelle ils disent qu'ils sont tenus Cela peut aussi arriver pendant le combat.
d'obéir à Estor.
"Une nuit, Lutheria elle-même nous a rendu visite. J'ai vu Alors Estor commence le combat -"Les nouveaux
le capitaine s'avancer, quand la Dame des Rêves est arrivée. Seigneurs Dragons ? Savent-ils vraiment ce qu'est un
Je me souviens d'avoir discuté avec lui, avant que Lutheria Seigneurs Dragons ? Alors écoutes moi bien, lâche, salope,
nous transfigure tous d'un geste de la main. Et là, devant je n'abandonnerai pas mon navire. J'ajouterai ton âme et
nous tous, le Capitaine a consommé l'accord qu'il avait ton étincelle divine pour l'alimenter."
conclu avec la Déesse de la Mort. Il nous a ensuite tous
tués, un par un, avec sa lame. A partir de ce jour, nous Davos convoquera ses gardes et les rejoindra, s'ils sont
avons été esclaves de sa volonté. Nous ne faisons qu'un. Le présents.
navire, l'équipage, le capitaine. Nous sommes liés à sa
volonté, aussi impuissants que des nouveaux nès. Mentionnant l'intérêt pour Acaste
Condamnés à la mort. Mais j'étais là. J'étais là il y a 500 ans Vous pourriez ajouter Estor ordonnant à son navire de se
quand le marché a été conclu. " déplacer, et demander aux PJs ce qui suit (que vous devez
vous attendre à ce que vos joueurs refusent) :
En devenant ami avec Metron ou en réussissant un test de "Amenez-moi à Acaste Arkelander, et ce beau navire que
persuasion DD17, on peut obtenir ce qui suit : vous cherchez sera à vous. Soyez assuré que je ferai un
"J'ai entendu les termes de mes propres oreilles. Sa lame bien meilleur usage de ma lignée que lui."
était encore fraîche du sang de notre équipage, quand la
Dame des Rêves lui a dit : "Tu as ton dû. Tu ne goûteras Combattre Estor :
Phase Template possible FP Observations
jamais à la mort par la lame d'un autre". Le Capitaine a
proclamé son immortalité, depuis lors, il est lié au plan des 1 Chevalier de la 17 Kyrah est nécessaire
mortels par le navire. Détruis son corps ici, et peut-être que mort
ce lien pourra être rompu." 2 Squelette (Géant) 7* Squelette (Géant) parangon
3 Fantôme 4 Utilisez les statisques du
Rencontre avec Estor livre
Après avoir visité les Thanes du navire, Kyrah sera 4 Spectre - Spectres du navire
physiquement malade en voyant une figure à l'extrémité du
navire, sur le pont supérieur. Estor Arkelander. Il vous L'intervention de Kyrah
regarde, et un sourire se dessine sur son visage. A un moment donné (PJ à terre ou combat devenant
(A Kyrah) - "Bien bien bien, regarde qui c'est. Kiki, ça fait un désespéré vs phase 1), Kyrah en aura assez :
moment. Alors tu es finalement revenue en rampant à la -"Estor, ça suffit. Tu n'insulteras plus une déesse ou les
maison, et tu as apporté quelques chiots avec toi ! C'est ta Seigneurs Dragons. J'en ai fini avec ça. Tu es définitivement
nouvelle troupe ? Tu leur as dit que tu les amenais à leur au-delà de la rédemption.."
mort ? ... Quoi, rien à dire après toutes ces années ?". Il se moque d'elle. "C'est entièrement de ta faute. Si tu
(Aux PJs) : - "Et vous ! Oh, j'ai entendu parler des prétendus n'étais pas parti, Lutheria ne m'aurait pas trompé. La
"Elus de l'Oracles". Destinés à sauver tout Thylea même ! malédiction, ce qui est arrivé à l'équipage - tout est de ta
Hah. Versi vous a dit ça ? Et vous l'avait crue ? Une fille de faute ! Et maintenant, je vais prendre tout ce que tu aimes,
Sydon lui-même ? Eh bien, croyez-moi quand je vous dis un par un. Je vais briser ton coeur, encore et encore. Et
qu'il n'y a pas de victoire possible contre le pouvoir des ensuite je vais te briser."
Titans. J'en ai fait l'expérience. C'est de la folie. Rejoignez -"Non Estor, j'en ai fini avec ça. Tu as dit que tu n'avais plus
moi dans la conquête de cette terre. Méprisez les Titans et rien à faire avec nous ou les Titans, donc je suppose que
les Dieux, et gouvernez les races natives et colons à leur les Furies ne peuvent pas te considérer comme protégée
place comme un nouvel et puissant Ordre des Seigneurs par le Serment de Paix."
Dragons. Kyrah a joint ses mains et elles commencent à briller.
(aux PJs des races de colons) - *"Vous, mes amis colons, -"Je me suis sentie coupable à cause de toi pendant trop
faites le serment de protéger ce vaisseau, de me servir en longtemps. Tu ne blesseras plus les personnes que j'aime.
tant que votre chef, et je vous autoriserai à en être le Plus Jamais!"
capitaine." Encore une fois. Kyrah arrache de force ses mains. Une
lumière brillante vous enveloppe tous (Guéris les héros à la
(aux PJs des races natives) - "Et vous, racailles indigènes, moitié de leurs points de vie si nécessaire).
prêtez un Serment de Service envers moi si vous voulez
vivre."

DM's Guide to Odyssey


42
Alors que la lumière s'estompe, vous voyez que tous les
spectres du pont supérieur ont disparu. L'endroit où se
tenait Estor n'est plus qu'une apparition squelettique en
ruine. Ses yeux brillent d'une lumière bleue sinistre et on
dirait qu'elle ne tient que par la force de sa propre haine.
L'apparition rugit:
-"Qu'as-tu fait ? !"
Commencez le combat avec la phase 2 Estor...
Certains MJ ont considéré que Kyrah avait brûlé toute son
étincelle divine ou une partie de celle-ci (plusieurs niveaux
permanents d'épuisement que seuls des sacrifices majeurs
ou des victoires aux jeux pouvaient guérir). Si vos joueurs
n'aiment pas la présence de Kyrah, vous pourriez même la
faire tuer, et réapparaître au temple des Cinq avec ou sans
ses pouvoirs divins. La rencontre de l'île de feu pourrait lui
rendre ses pouvoirs divins.
Le retour d'Estor et la
malédiction de Lutheria
Lutheria a dit à Estor "Tu ne goûteras jamais à la mort par
la lame d'un autre."
Ce qu'Estor a entendu : "Je suis immortel !"
Cette information peut être obtenue de multiples façons
(son journal, il pourrait s'en être vanté, un thane pourrait le
dire, une divination de Versi, des infos des Moires / la
Sorcière du Lotus....
La Vérité : seule son arme (le xiphos de massacre qui a
perdu, a été retrouvé dans la Mer du Vide) peut le tuer.
Après ce combat sur l'Ultros, Estor devient un spectre,
capitaine de l'Ultros, par la suite il réclamera le crâne
d'Ocho Arkelander à la Prison du Miroir pour le réssusciter
avec son Xyphos, une version de phase 1 pour un second
combat de boss.
Capitaine du navire
Le fantôme de Delphia apparaîtra après qu'Estor soit
devenu un repaire, et demandera aux survivants :
-"Dites-moi, qui est le nouveau capitaine du navire
maintenant ?"
Après qu'un capitaine se soit présenté, elle lui présente son
Serment de Service, voir :
-"Je jure de vous servir, mon nouveau capitaine, avec
honneur, si vous me jurez la même chose, afin que nos
destins soient liés".
Si la voie des vivants est choisie, ce qui peut être fait à
l'arrivée à Mytros, tous les morts-vivants sont libérés et le
navire devient immobile, comptant sur le vent et un nouvel
équipage. Si la voie des morts est choisie, le navire reste
habité par son équipage de spectre mais rendra
l'embarquement de recrues plus difficile.
Réparations
Faites en sorte que les jeux se terminent la veille de la
réparation d'Ultros, ce qui leur permet de faire la fête avant
de partir.

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43
Les Jeux
Les Grands Jeux
Les Jeux sont une série de compétitions athlétiques entre Présence
les représentants des cités-états, organisées en l'honneur Considérons que Sydon et Lutheria assistent aux jeux, ils
des dieux. Les athlètes dédient leurs victoires à leur dieu sont invités mais n'y participent pas habituellement. Mais
cette fois-ci, c'est différent, ils envoient Yala et Hergeron
souverain. Ma version est plus axée sur les événements en pour les représenter, ainsi que pour les présenter (pour
coulisses et les jets de statistiques rapides pour la préparer leur ascension à la divinité après la fin du
résolution. Serment). La présence des jumeaux pourrait poser des
Version de Proximo : LIEN problèmes si votre Odyssée porte sur la renégociation du
Version de CrashGem. Serment de Paix.
Impliquer les joueurs Ouverture des Jeux
Kyrah dit aux PJs que gagner des compétitions apporterait Les athlètes font courir la torche sacrée depuis la Porte des
un regain d'adoration aux 5 dieux, tandis que faire gagner Sirènes jusqu'au sommet de la Montagne de Volkan et au
des compétitions aux champions des titans ferait que plus centre du grand colisée (le colisée sur la carte fournie (22)
de gens les vénèrent. Les prix sont ceux de la meilleure est beaucoup trop petit, ajoutez-le au nord-est de la ville
cité-état et du meilleur athlète. "juste en dehors de la carte").
En dehors de la simple renommée que les jeux peuvent Présentation des athlètes
apporter, le défi sera d'empêcher les athlètes de Sydon Une amitié est offerte à tous les athlètes, qui sont présentés
d'obtenir des médailles. Cela peut se faire en remportant au peuple, chacun faisant le serment de ne pas utiliser de
des épreuves contre eux, directement ou indirectement magie ni de drogues pendant les Jeux (vs malédiction des
avec d'autres PNJ. Vous pourriez ajouter un niveau traîtres).
d'épuisement permanent si Sydon et Lutheria gagnent plus Les concurrents représentent également les cités-états :
d'argent que les 5 par exemple, ou gagnent une Palme d'or. Mytros, Estoria, Aresia, Themis, Praxis. Si seulement un
Et en supprimer un dans les cas contraires. ou deux PJs sont intéressés, ajoutez-les simplement à leur
ville d'origine. Si beaucoup veulent participer, ajoutez une
Avant les matchs équipe supplémentaire "Héros de l'Oracle".
Qualifications
Avant les Jeux, les PJs doivent effectuer des qualifications Sacrifice aux dieux
pour chaque épreuve à laquelle ils veulent participer : Une cérémonie de sacrifice massif a lieu. Les athlètes
sacrifiant une valeur de 25 po ou plus obtiennent un
ils seront automatiquement qualifiés s'ils remplissent avantage à un jet de leur choix pour une épreuve, 100 po en
certaines conditions, permettent 2, 500 po en permettent 3...
sinon ils doivent réussir un test DD13, voir tableau.
Un combat de minotaures esclaves aura ensuite lieu, pas
Entraînement jusqu'à la mort mais les combats entre minotaures
Jouez la rencontre avec les athlètes qui s'entraînent. Tout PJ deviennent souvent problématiques...
peut s'entraîner 6h/jour pour une compétition spécifique
pendant les jours précédant les Jeux, ce qui lui permet de Soutien aux bardes
gagner un avantage sur un jet pendant les qualifications et Les PNJs bardes donneront chacun un avantage à UN
un autre pendant l'épreuve, ou 2 si l'entraînement est de héros sur UN événement (Sylla, Xollos, et Gondros s'il est
12h par jour. libéré, Loreus pour son compagnon), mais pas Kyrah (elle
se fera passer pour Kyrah, déesse de la musique). Un
Nouveaux athlètes personnage barde peut également le faire lors d'UN
Praxis a envoyé des athlètes d'élite avec Jorges et Pancras : événement auquel il ne participe pas.
Pelopia la Maenad, Priam le Centaure, Duris le Gygan,
Pancras l'Oread. Ils seront discrets.
Halcyon est un officier d'Aresia qui se fait passer pour un
athlète. Il ne s'entraînera pas beaucoup, et espionnera. Les
PJs pourraient faire sauter sa couverture.
Les PNJs suivants peuvent participer si les PJs sont
intelligents ou simplement sociaux avec eux, ce qui
pourrait empêcher certaines médailles pour Praxis :
Bullbug participera si les PJs défendent la cause des
Minotaures. Montrer ses compétences à mains nues
pour la boxe et la lutte pendant le sacrifice rituel où ils la
rencontrent. Elle pourrait obtenir la 1ère place en boxe.
Pholon représentera Aresia pour prouver ses talents de
lutteur. Il pourrait prendre la 2ème place.
Corina viendra à Mytros pour représenter Estoria si un
PJ a des relations avec elle (rappelez-leur qu'ils savent
qu'elle est très bonne au tir à l'arc). Elle pourrait obtenir
la 1ère place au tir à l'arc.
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Résoudre les Jeux
Les compétitions qui composent les Grands Jeux sont
listées dans les blocs de Jeux ci-dessous. Une compétition
est organisée chaque jour, sur une série de dix jours, avec
des célébrations chaque soir. Chaque compétition est
résolue par de simples tests, comme indiqué dans le
tableau (additionnez les deux jets). Les PJs peuvent obtenir
des avantages sur les jets grâce à l'entraînement, aux
bardes, aux sacrifices ou à des capacités spécifiques. Pour
chaque événement, consultez le tableau ci-dessous pour
comparer les tests des PJs avec ceux des PNJs. Placez les
PJs en conséquence, ils dédient leur résultat à leur ville et à
leurs dieux.
Prix
Si un concurrent remporte plus d'épreuves traditionnelles
ou modernes que n'importe quel autre (en cas d'égalité, 2e
et 3e places), il devient le "Champion du Pentathlon" de
cette partie. Les récompenses sont :
[Médaille d'argent] aux vainqueurs des épreuves (+1 à la
renommée).
(Médailles de bronze) aux seconds
(Médailles de cuivre) pour la troisième place
Champion du pentathlon des jeux modernes (+1 à la
renommée)
Le champion du pentathlon des jeux traditionnels (+1 à
la renommée)
Palme d'or au champion du Décathlon (+1 à la
renommée)

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Course Course Course
Base Héraut Disque Javelot Saut Pied Lutte Cheval Bagarre Archerie Pancrace Char Dieu
Concurrent modèle Page Cité top3 top3 top3 top3 top3 top3 - top3 top3 top3 top3 top3 attribué
Pelopia Mènade 422 Praxis (38) -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Lutheria
Priam Centaure 376 Praxis -- -- 37 39 [41] -- -- -- -- -- -- Sydon
Hero
Duris Gygan 380 Praxis -- -- (41) -- -- [44] -- [41] -- 42 -- Sydon
Hero
Jorges Soldat, 431 Praxis -- -- -- -- -- (38) (37) -- -- [38] Sydon
Capitaine
Pancras Oréade 407 Praxis 36 -- -- -- -- -- -- -- [39] 39 -- Lutheria
Cy Martial 430 Aresia 36 -- 38 [42] (39) -- 36 -- -- -- 36 Narsus
Master
Halcyon Martial 430 Aresia -- (41) -- -- -- 37 -- -- -- 39 -- Narsus
Master
Spira Martial 430 Mytros -- 38 -- -- -- -- -- -- -- -- -- Vallus
Master
Leyland Gladiateur DMG Mytros -- -- [42] (41) -- -- -- -- -- (37) Vallus
Egan Vétèran DMG Estoria -- -- 36 -- -- -- [40] -- (38) -- -- Pythor
Falana Satyre 430 Estoria [39] -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- Kyrah
Ménestrel
Hatria Amazone 428 Themis -- [42] -- -- -- -- -- -- 36 -- -- Lutheria
Guerrière
(Bullbug) Minotaure 390 Mytros -- -- 39 -- 38 -- -- 42 -- -- -- Volkan
Hero
(Corina) Scout DMG Estoria -- -- -- -- -- -- -- -- 40 -- -- Pythor
(Pholon) Centaure 376 Aresia -- -- 40 38 37 39 -- -- -- -- -- Pythor
Hero

Interprétation du tableau : les scores sont la somme des [Score le plus élevé du PNJ] / (Score du deuxième PNJ)
jets des deux compétitions des PNJ.
Essai Auto-qualification si : Test de Competition :
Héraut et Maîtrise (Persuasion ou Représentation) ou CHA Test Représentation & Test Persuasion .
Trompette 15+
Lancé, Disque Maîtrise (Armes de Guerre ou Acrobatie) ou FOR FOR Jet d'Attaque à Distance, Test Acrobatie .
15+
Lancé, javelot Maîtrise (Armes de Guerre ou Athlétisme) ou FOR Jet d'Attaque à Distance, Test Athlétime .
FOR 15+
Saut Maîtrise (Athlétisme ou Acrobatie) ou FOR 15+ Test Athletisme (avec avantage si un don ou une
ou DEX 15+ ou tout don ou capacité liée au saut capacité liée au saut) & d'Acrobatie.
Course à pied Maîtrise (Athlétisme) ou FOR 15+ Test Athlétisme (avec avantage si vitesse terrestre
naturelle supérieure à 9m) & Sauvegarde de
Constitution
Lutte Maîtrise (Athlétisme ou Acrobatie), FOR ou DEX Test Athlétisme (avec avantage si un don ou une
15+, ou tout don ou capacité liée à capacité liée à l'Empoignade) & Test d'Acrobatie .
l'Empoignade
Course de Maîtrise (Dressage ou Athlétisme) ou SAG 15+ Test Dressage & d'Athlétisme.
Cheval
Bagarre - Boxe Maîtrise (Athlétisme) ou FOR 15+ ou attaque à FOR Jet d'attaque au corps au corps (avec avantage si
mains nues ou arme naturel attaque à mains nues ou arme naturel) & JP de
Dextérité.
Archerie Maîtrise (Armes de Guerre, Arc long) ou DEX DEX Jet d'attaque à distance, Test Perception .
15+
Course de Maîtrise (Véhicule terrestre ou Dressage) ou Jet Véhicule terrestre (SAG) & de Dressage.
Char SAG 15+
Pancrace - Maîtrise (Athlétisme) ou FOR 15+ FOR Jet d'attaque au corps au corps (avec avantage si
MMA attaque à mains nues ou arme naturel) & JP de
Constitution.

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L'Odyssée Le discours d'adieu de Vallus
Après les sandbox "Les Grands Travaux" et de "Mytros", le Si vous voulez respecter la version plus stricte du Serment
départ de l'Ultros ouvre un nouveau sandbox dans le Golfe de paix, lorsque Vallus fait son discours dans "Le temps
Céruléen, avec des règles spécifiques. presse", elle ne prononce pas la dernière phrase telle
C'est le plus grand bac à sable, qui ouvre sur de quelle. Remplacez-la par :
nombreuses îles différentes. Demandez aux participants de "Avec les bonnes connaissances, vous pourriez négocier
vous indiquer les deux prochaines îles qu'ils prévoient de un nouveau Serment de Paix, et avec suffisamment de
visiter pour vous préparer à l'avance, ce qui rend les choses pouvoir, vous pourriez résister à la colère du Titan si vous
échouez".
beaucoup plus faciles à gérer.
Constellations
Vous pouvez donner à chacun de vos personnages une ou
deux histoires de constellations au début de la campagne,
en fonction de leur caractère.
Vous pouvez espérer qu'ils interpréteront ces
connaissances avant ce chapitre, et que Kyrah racontera
également une telle histoire chaque nuit de bivouac en
dehors d'une ville. Le groupe aura connaissance de ces
histoires à l'avance, et lorsqu'on lui présentera l'Anticythère,
il s'agira de deviner les destinations, et non de raconter ces
histoires APRÈS le choix des héros.
N'oubliez pas que les constellations ont été intégrées
dans l'Anticythère il y a 5 siècles, peut-être même avant que
les Amazones ne se déplacent vers Thémis par exemple.
Certains liens sont compliqués à deviner.
La Reine : pourrait montrer que Mytros garde un oeil
sur les colons barbares qui ont décidé de vivre sur l'île
Indigo.
Les jumeaux : l'histoire pourrait porter sur l'endroit où
les Titans jumeaux sont nés, après que la fosse ait flotté
depuis le Coeur d'Or. Les amazones et les barbares
d'Indigo sauraient que les amazones ont quitté l'île
Indigo pour vivre à l'endroit où les Titans jumeaux sont
nés.
L'Île de Feu : les recherches sur les alliés des Seigneurs
Dragons pourraient mentionner les Hommes-Lézards,
vivant sous le Prisonnier.
L'histoire et la constellation du Forgeron sont
intéressantes pour un accès aux Mines de Mithral.
60 jours sont-ils suffisants ?
Les MJs et les joueurs sont effrayés par cette limite de
temps. Cependant, le calcul (2 jours de voyage pour chaque
île non souterraine + 1 jour moyen passé sur place signifie
que 20 îles sont possibles) et l'expérience des MJs
montrent que c'est plus que suffisant, même en tenant
compte de certains allers-retours (Mytros, certaines îles
clés) et des îles bonus. Attention à faire perdre du temps
aux héros inutilement (des jours à marcher sur de grandes
îles, à naviguer dans la Mer du Vide, à avoir des repos longs
à cause de combats lourds). Vous pouvez aussi jouer avec la
visite de l'île du Temps en gagnant certains jours / les héros
perdant le fil du temps.

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Checklist de l'Odyssée L'Ultros
Cette partie de la campagne est plus une case à cocher si LIEN
vous ne voulez pas oublier quelque chose. Baleine Mort-vivante
Événement Détail https://www.dandwiki.com/wiki/Undead_Whale_(5e_Creature)
Cadeaux des Jet sur table des colifichets, animaux,
citoyens objets. Partie manquante
Equipage Vallus dit qu'elle s'est occupée de Gaius, chef de l'ordre de Sydon, a volé une pièce clé de
Legendaire l'équipage de base, mais c'est aux PJs
d'ajouter d'autres membres d'équipage
l'Anticythère, pour empêcher les héros d'atteindre la Mer
qui soit accepteront directement, soit Oubliée / Sydon et de réussir leur prophétie. Comme il est
auront besoin d'être persuadés ou payés. stocké dans le palais, il était plus furtif pour lui de
s'emparer de cette petite pièce et de passer inaperçu, plutôt
Visite de
l'Ultros
montrez la nouvelle carte "réparée" et la
table de navigation.
que de prendre un objet plus grand ou de le briser. Les PJs
doivent le récupérer sur l'Île de Yonder, et ont besoin d'un
L'Anticythère Vallus donne au PJ le plus responsable Jancan (Steros / Brondt) ou peut-être Volkan pour le
cet objet et dit comment il fonctionne et réparer.
qu'il manque une pièce mécanique :
jusqu'à ce qu'elle soit trouvée, les
destinations de la Mer Oubliée ne
peuvent pas être récupérées. On dirait
que Gaius l'a pris.
Expliquer la En raison des courants difficiles, des
"navigation" vents changeants, et des îles en
mouvement, les marins suivent
généralement les côtes. Vallus raconte
qu'en utilisant l'Ultros et l'Anticythère, le
temps de voyage est de 2 à 4 jours. La
magie du vent et les sacrifices peuvent
aider à aller plus vite. Les marins
demanderont des sacrifices à Sydon,
mais les PJs pourraient les refuser.
Présentez les Indiquez-leur les îles qu'ils connaissent à
options de 100 %. Vous pouvez leur expliquer les
voyage autres îles qu'ils peuvent tenter de
trouver, ou laisser planer le mystère..
Intro Keledone Si Volkan a proposé de forger des objets,
et artisant. il a un messager Keledone à bord de
l'Ultros, qui peut apporter des
ingrédients et des ordres des PJs, puis
revenir avec des objets. Envoyez des
lettres au Père Noël sur les objets que le
groupe veut construire pour que vous
puissiez peupler les îles avec les
ingrédients appropriés.
L'Oeuf de Vallus donne au Fortuné (ou au PJ le plus
Dragon. approprié ?) un œuf. Il a été volé dans le
cadeau de Sydon à Acastus : il peut être
en laiton provenant de l'Île de Feu, ou de
cuivre, de bronze ou d'argent s'il
provient de Nephele. Il pourrait aussi
venir de Tysophale (Vallus).
Compte à Rappelez aux héros que le temps est
rebours. compté. Soit vous jouez le jeu des 60
jours, soit vous vous amusez à maintenir
une approximation, nous n'avons jamais
été aussi proche!!"
Divinations de La présence de Versi devrait signifier un
Versi. sort de Divination quotidien gratuit, pour
aider à mieux comprendre les
constellations et les îles ou aider à relier
leurs objectifs aux îles à visiter. Elle peut
également faire sa divination au Disparu
sur l'œuf de dragon de l'île de feu, ou
même la faire si vous n'avez pas de
Disparu.

DM's Guide to Odyssey


49
La Voie Epique du Disparu
Rencontres aléatoires en Althaia pourrait être la descendante du Disparu. Elle vit
mer dans le Temple parce que... elle y a été abandonnée toute
seule, c'est le plus grand et le plus beau bâtiment, et la
Iles nouvelles et mineures maison de sa famille lui rappelait trop de mauvais
souvenirs. Mais une fois qu'elle aura découvert qu'elle n'a
Certaines îles sont faibles par elles-mêmes ou parce que pas été abandonnée, elle voudra peut-être y retourner juste
votre groupe n'a pas le chemin épique correspondant. Vous pour visiter avant de partir avec les héros. Elle peut les
pouvez faire naviguer les Ultros le long de ces îles comme emmener dans la maison de la ville qui appartenait à son
s'il s'agissait de rencontres aléatoires lors d'un voyage en père pour se souvenir, prendre quelques affaires
mer. Ces îles "rencontrées au hasard en mer" peuvent être personnelles dont un vieil héritage familial dont la disparue
ajoutées à l'Antikythera par la suite par un allié de Jancan. se souviendra comme étant le sien.
Accroche de voyage et autres
Île Constellation intérêts L'île du dragon endormi
18. L'etoile A ajouter si vous avez un personnage né d'un dragon ou si
Noire vous avez cette race plus proche de l'histoire de Thylean.
x. Citée 19. L'Echo LIEN
des
Sirènes Adpatation de l'Anthologie de
20. Gaïa l'Odyssée
x. L'Île 21. L'étoile L'équipage de l'Exilé, le La guilde de MJ fournit 3 scénarios proposant un grand
Perdue solitaire descendant du Disparu, la nombre d'îles qui peuvent être utilisées ici, sous le nom de
ville d'origine du Tueur de
Dragon ?
"Odyssey Anthology".
Kaleton les a tous adpaté, loué soit son nom : LIEN
L'Ile Perdue
Sous la constellation de l'étoile solitaire se trouve l'île Kaleton : "J'ai utilisé plusieurs d'entre eux depuis le début
Forlorn. (la fusion du Coeur d'or et Trois soeurs, le Coral Throne
LIEN combiné avec un fil conducteur de Iolaah et la tribu merfolk
Si les héros ne dorment pas sur l'île, ils se Shallow Sea, etc)
transformeront en oies lors de leur prochain sommeil,
probablement sur l'Ultros, vous avez alors deux options : Amvenitos, lîle de l'Affliction
L'île de l'Affliction est considérée comme un endroit où l'on
L'équipage décide de retourner sur l'île, pensant que les trouve un remède contre la pétrification, donc ils iront
héros ont disparu. probablement là-bas avant Themis.
L'équipage sait que les héros sont des oies, et une
"équipe B" est envoyée pour enquêter. Phaistyn, l'île des Eclats
Dans les deux cas, cela prend une journée, laissant les Un endroit où ils peuvent trouver le moteur du dirigeable.
oies seules pour trouver une solution et s'occuper des J'aimerais que le dirigeable d'Yonder ait son moteur et
bandits de Trellus. l'épave du dirigeable sur l'île des éclats. Volkan ou
Les bandits sont prudents car ils ont vu l'Ultros et ont Steros/Bront peuvent intégrer le moteur à l'Ultros,
jeté l'ancre dans une autre crique. réduisant le temps de voyage de 3 jours entre les îles à 2
Un autre point de vue pourrait être de considérer que le jours. Cela ne lui permet pas de voler ou de se transformer
prêtre de Lutheria n'est pas Trellus mais un autre d'il y a en bombe à sorts, à moins que vous ne soyez vraiment
longtemps, et qu'elle est seule là-bas depuis des siècles. Je audacieux, lol."
ne suis pas sûr que ce serait mieux de se détacher de
Trellus. Mais cela rendrait la légende de la Constellation Dauphins
plus ancienne, plus logique. Si le groupe a un dragonnet de bronze avec lui, faites
Voie Epique de L'Exilé précéder la rencontre avec les dauphins par le Seigneur
Cette île permet à l'Exilé de retrouver une partie de son Dragon qui ne trouve pas son dragon et remarque Kyrah
équipage.
qui regarde joyeusement par-dessus bord, puis le Seigneur
Dragon qui trouve son dragon nageant dans l'eau et jouant
Voie Epique du Tueur de Dragon avec les dauphins.
Vous pouvez également considérer que la vieille ville
abandonnée est en fait construite sur une ville encore plus Tortue-Monde
ancienne et brûlée - où le tueur de dragons a grandi. Plus Pensez qu'elles sont aussi échoués sur Thylea.
tard, sur le chemin de Thémis, ils repasseront devant l'île et
entendront à nouveau des chants, mais cette fois, c'est la
grand-mère du dragonnier qui sera ravie de la voir
(chacune pensant que l'autre est morte depuis longtemps).

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50
La folie du Titan
Le Golfe Céruléen J'ai décidé de supprimer la folie de Titan : bien que ce soit
Acroche de
voyage et autres
une bonne idée, je pense que cela n'apporte rien à l'Odyssée
Île Constellation Indice d'intérêt
ou au thème. La folie de Talieus sera quelque chose d'autre,
soit la fabrication du Fléau des Titans, du Caducée, ou
0.Mytros 0.L'Ours Position l'ouverture de portails vers d'autres lieux (Île des Moires,
départ sur
l'Ankicythère
Typhon). Elle pourrait aussi être juste à côté de Le Gueule.
1.Ile de
Yonder
1.Le Gygan Yonder,
centre de
Le Disparu, Tueur
de Dragon, Sydon
Mines de Mithral
l'empire HQ, l'Exilé La description du Forgeron va très bien avec la description
Gygan (remanié), de la Constellation et avec le quai que les PJs ont trouvé
Ankicythère, dans les Mines de Mithral. Les PJs aimeront avoir la forge
Visiter la comme base.
bibliothèque
2.Ile de 2.Le Vallus parle Le Disparu, Si vous utilisez cette Constellation alternative du Forgeron,
Feu Prisonnier des œufs Libérés Chalcia, vous devrez trouver une solution de rechange pour l'île du
Steros le Cyclope Temps si vous voulez la garder, ou mettre au rebut une des
Jancan îles les plus mineures.
3.Coeur 3.Le Coeur L'histoire est l(Intemporel,
d'Or claire Animals étincelle Aresia (oktOblivion & moi)
divine, Thylea,
disparition du Cela peut être une destination acceptable pour l'Odyssée, il
dragon suffit de rendre Narsus inaccessible. Les quêtes de
4.L'ile 4.Le Fou (alt) Marins de Supprimer la
l'Odyssée peuvent être :
Chimère Mytros menace des Les PJs peuvent obtenir une audience avec Hélène pour
& L'Ile savent marins, le Bâtard, des pourparlers de paix.
des
Exilés
les recrues,
discuter avec les
Un soldat paniqué dira à la Reine que des voleurs de
PNJs exilés. tombes gyganes ont ouvert une brèche dans la Tombe
(mentionnée dans K2, p272), ils peuvent aller combattre
5.LIle des 5. L'Aède Le barde sait Le Hantée, Le puis chasser les créatures libérés.
Parques que les
Parques le
Maudit, Le Tueur
de Dragons,
Un type masqué pourrait contacter les héros pour
savent aussi Questionner les acheter leurs médailles de jeu. Un collectionneur ? Un
Parques athlète qui veut se faire passer pour un vainqueur ?
Ils pourraient rencontrer Zakroth pour la première fois,
7.L'Ile du
Scorpion
7.Le
Centaure
L'histoire Le Maudit, le
l'explique Perdu remanié,
qui fait campagne pour qu'Aresia entre en guerre contre
clairement quête de Pholon,
Mytros pour libérer les minotaures ou quelque chose
interrogation de comme ça. LIEN
la Sorcière du
Lotus La constellation du Guerrier semble être un bon choix.
8.L'Ile 8.La Reine PJs &PNJs Les minotaures Pour que les joueurs prêtent vraiment attention à Aresia,
Indigo Barbare libérés de une armée est en route pour Mytros. Ils étaient initialement
savent Moxena, l'alliance mobilisés pour aider Estoria conformément au traité
avec les tribus
pour la guerre à
diplomatique, mais comme la menace s'est apaisée, ils se
venir, info que dirigent vers les Terres-Centrales pour des "exercices"
Sydon a mis leurs militaires. Cela implique fortement qu'Aresia est
forces hors d'état audacieuse et envahit les frontières de Mytros.
de nuire (il a
envoyé un
dragon)
9. 9.Les PJs &PNJs PJ Amazon,
Themis Jumeaux Barbare et Moxena,
Amazone Tourmenté,
savent Intemporel,
Hatria, Bront &
Steros, Alliance
Cyclope avec
Amazones pour
la guerre à venir
x.Aresia 6.Le Guerrier marins de Diplomatie avec
(alt) Mytros la Reine Hélène
savent
x. Mines 15.Le L'histoire le Accoster la mine
de forgeron (alt) précise
Mithral

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L'île de la Chimère Troubles civils
L'île est plutôt mineure, je l'ai fusionnée avec l'île des Il y a actuellement des troubles civils, une guerre
l'Exilés dans la même constellation. La navigation normale intertribale sur la façon de gérer la fin du Serment :
est possible de l'une à l'autre car on peut voir l'autre. Dolphin, la cheffe elfe de la tribu du Dauphin, a
utilisé la magie divinatoire et sait que Ventis est un
Accroche de voyage : les marins parlent des Manticores qui dragon fou de Praxis. Elle sait également que le
enlèvent parfois les marins dans le golfe. Plusieurs jours Serment de Paix prend fin (on peut la faire assez vieille
après que la tempête se soit calmée, les crieurs publics en pour avoir combattu lors de la Première Guerre), et
parlent dans tout Mytros, avertissant les marins et les propose de tester les héros pour voir s'ils sont dignes de
navires de se méfier de la navigation dans le golfe, car la l'aide des tribus dans la guerre à venir, s'ils éliminent
grande Chimère a été vue à nouveau. LIEN cette menace, soit par la diplomatie, soit par la force.
Gardez les manticores sur l'île, une paire se précipite à Les Nains de la Baleine ont effectivement Ventis
l'arrivée et arrache 2 PNJ sur le pont pour ajouter un peu comme allié, se réfugiant au centre de l'île et faisant la
de drame. guerre à ceux qui ne sont pas de l'avis de Sydon. Ventis
pourrait même se cacher en changeant de forme,
Placez quelques PNJ d'une précédente chasse aux personne ne sait qu'un membre influent de la tribu et
chimères qui se cachent sur l'île pour permettre aux Ventis sont la même personne (cela joue sur la tradition
joueurs de se sentir vraiment héroïques en sauvant des et la force d'un dragon de cuivre qui sont plutôt filou).
gens qui étaient sans défense et échoués sur l'île. Les exilés Peut-être que Ventis est une elfe, sous sa forme d'elfe,
sont désespérés et la survie est rendue compliquée par les elle n'a "aucune idée de l'origine de ce dragon" mais
manticores. provoque des dissensions à ce sujet.
La tribu du Requin de Gorac accuse les Seigneurs
L'île des Exilés Dragons d'avoir libéré un dragon maléfique sur l'île
Indigo. Ils se méfieront des PJs, surtout s'ils ont un
L'île est plutôt mineure, sauf si vous avez un Bâtard. dragon avec eux, et leur demanderont de prouver qu'ils
Réécrivez ou sautez l'enquête sur le meurtre ou sautez n'ont aucun lien avec les dragons maléfiques en le
complètement, ou ajoutez une fausse Hydre. LIEN chassant.
La tribu de l'Anguille de Cabriole a des débats,
Vous pourriez aussi considérer que l'île des Exilés et l'île certains disant qu'ils doivent éviter de s'impliquer,
Chimère sont la même île, constellation du Fou. d'autres disant qu'ils devraient fuir vers Themis pour
rejoindre leurs forces
L'île Indigo Sur l'île d'où venaient les amazones, on trouve
Accroche de voyage maintenant les Minotaures maudits de Moxena, ceux
Accroche 1 : Le livre mentionne qu'ils sont qu'elle a "libérés". Leur malédiction sera levée si leurs
inhabituellement calmes, informations disponibles à Serments de Service sont brûlés / annulés, et ils seront
Mytros ou par les marins d'Ultros. heureux d'aider Moxena ou les PJs s'ils sont alliés à
Moxena.
Accroche 2 : Sydon a envoyé Ventis pour neutraliser les
tribus indigo avant la prochaine guerre. Cette information Variante de Tom
est disponible à Themis et à Yonder. Cela devrait être une Ventis, sous sa forme naine, a tué le chef Delg et se fait
bonne accroche pour que les héros s'y rendent s'ils ont le passer pour lui grâce à métamorphose, préconisant une
temps. politique d'"apaisement de la bête écailleuse pour qu'elle ne
nous tue pas tous" et envoyant des guerriers pour
Le positionnement politique des Indigo empêcher toute autre tribu de chasser Ventis. Elle passe
Tel qu'il a été écrit, ils ont combattu aux côtés des Titans donc une partie de son temps à se faire passer pour Delg et
lors de la première guerre, bien qu'ils soient des colons. J'ai le reste à admirer son trésor/chasser de la
changé cela : ils ont combattu aux côtés des Seigneurs nourriture/harceler les autres tribus. Kyrah, qui a la vue
Dragons mais ont subi de lourdes pertes et regrettent que perçante, pourrait être effrayée pendant une réunion, puis
les Seigneurs Dragons n'aient pas été capables de les aider donner des informations subtiles aux pions.
suffisamment. Ensuite, quelques femmes (surtout celles Dolphin est un adorateur secret de Mytros, mais n'a pas
qui ont perdu leurs proches) ont décidé de partir et ont révélé son utilisation de la divination à sa tribu par peur
fondé Themis qui est devenue neutre. d'être taxé d'hérétique, car la plupart des membres de la
tribu du Dauphin vénèrent les Titans (dans mon jeu, du
moins).
Divers
Le Disparu peut avoir des descendants ici.
Mettez du Métal Stellaire dans le magot du dragon si vous
avez un Demi-dieu et n'avez pas peur d'avoir l'arme du
Demi-dieu trop tôt.

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L'île de Feu L'île aux scorpions
Textes étranges du jeu Comprendre la malédiction
Il y a quelques incohérences dans la description Les centaures se transforment en scorpions à 18 ans. Le
notamment sur les carapaces de dragon-tortue et le pont changement est irréversible et ils perdent leur personnalité.
de vertèbres d'un ver pourpre, mais la carte est claire : De plus, ils se transforment en poussière s'ils essaient de
quitter l'île avant. L'exception est la suivante : si quelqu'un
l'écurie (2) est surpeuplée (6 lézards géants). devient leur partenaire de vie, ils peuvent quitter l'île tant
surtout sur VTT, faire en sorte que les pièces aient qu'il est avec eux. Si cette personne meurt, le centaure a
toutes un toit, mieux pour l'éclairage dynamique ET jusqu'à ce que l'âme de cette personne passe dans l'au-delà
pour permettre de se faufiler. (typiquement de trois à six mois, quelle que soit la mort
Polyphorus trop grand pour la carte donc échange des subit - voir l'île des perdus) et alors ils se transforment en
salles 12 et 13, et il semble logique que Jankor soit la scorpions géant. Pholon est une excellente rencontre pour
dernière salle. - A cause de la carte, il sera difficile pour préfigurer l'île des scorpions, et devrait être rencontré
Jankor de se retirer dans sa chambre... pendant les travaux ou à Mytros.
La Sorcière du Lotus a fait cela pour punir leur
le dragonnet de Jankor arrogance, car la seule façon de vivre est d'être soumis et
Si vos joueurs tentent de capturer le dragonnet, permettez- "amical" envers les autres. Voir aussi l'histoire de la
leur de le tourner vers le bon alignement car il a été Constellation. C'est tout de même une malédiction terrible,
corrompu, faites-lui poser de nombreuses questions sur la et certains pourraient trouver qu'elle devrait avoir honte de
moralité, voir "10-Voici les dragons". Mes joueurs ont adoré l'avoir faite (Charampoulos).
ça.
Négocier avec la Sorcière du Lotus
Nouvel événement : Le vestige de Votre équipe pourrait lui demander de libérer les enfants
Chalcia et/ou de lever la malédiction. S'ils sont polis et parviennent
Avant d'aller sur l'île, faites dire à Kyrah que les Hommes- à répondre à ses questions, vous pourriez lui faire accepter
lézards étaient des alliés des Seigneurs Dragons. en échange d'une quête : que ses frères et sœurs de l'Île du
Ensuite, dès que le groupe pose le pied sur l'île, Kyrah est Temps acceptent son retour, auquel cas elle quitterait cette
île.
irritable. Cela ne cesse de s'intensifier, car elle ressent une Devinette : Elles sont deux sœurs, l'une donne naissance
connexion avec Chalcia la première, et elle est en rage, en à l'autre, et en son temps, la seconde donne naissance à la
douleur et coincée dans un endroit étroit. Elle ne dit pas première. Réponse : Le jour et la nuit.
pourquoi elle ressent cela, mais les PJs pourraient voir ses
changements d'humeur. Elle a abusé de son pouvoir.
Puis, face à Jankor, elle hurle que les Hommes-lézards Elle aurait pu être exclue pour avoir abusé de son pouvoir,
doivent être tués et participe au combat, ce qui est elle l'utilise pour intimider et manipuler les gens, à un
inhabituel pour elle (elle est possédée par Chalcia, qui moment donné elle s'est même érigée en être divin (les
atteint par leur portfolio commun, contre les Hommes- sphinx pensent que même s'ils sont supérieurs en tout
lézards qui la maintiennent captive). La chair de Kyrah se point et tout puissants, c'était aller trop loin) - l'orgueil
consume lentement. démesuré a été son plus grand crime (CrashGem).
Une fois le combat terminé, elle peut attaquer le groupe Fenêtres de l'escalier
avec frénésie puis brûler le Bâton de Jankor et léviter pour Les fenêtres de l'escalier sont un peu bancales. Vous
profiter de l'air frais. pourriez leur faire montrer des événements importants du
Si un membre du groupe l'attaque avec autre chose que passé pour leur faire apprendre l'histoire de Thylea à la
la Hache de Xander, elle dit simplement "garde ton arme, il place.
faudrait une arme plus puissante que ça pour abattre un L'ascension de Thylea, la création d'îles dans une mer
titan". oubliée, puis Kentimane qui mange ses fruits et la
Elle raconte son histoire au groupe. De l'origine des naissance du Titan.
mortels. De la jalousie des Jumeaux. Des myrmex. De la Un Titan qui fabrique des objets interdits (insectes
chute de ses frères et soeurs. De Kyrah ayant son ancien extraterrestres, caducée, portails...), puis puni par son
portfolio divin. père.
Elle offre son plus grand bienfait (bénédiction de vitesse) Sydon, Lutheria et Kentimane combattant d'étranges
en échange d'un serment pour la libérer (arrêt des dieux autochtones, puis gagnant avec l'aide de Scylla.
sacrifices destinés à calmer le dieu endormi ou à Sydon, ou Une Cité peuplée de Sirènes sombrant à cause de la
un sacrifice majeur à Chalcia, ou un tremblement de terre, colère de Sydon.
ou un voyage dans le feu du volcan...). Estor brise l'empire Gygan puis s'allie à Lutheria.
Puis le corps tombe sur le sol, Kyrah tremble et essaie de Damon trouvant le légendaire Caducée, le donnant à
retrouver son calme. Elle dira qu'elle a senti que quelque Karpathos, et sa trahison.
chose arrivait, qu'elle a laissé faire car elle était curieuse à Les centurions de Mytros assiégeant Aresia, menés par
ce sujet. Pythor, et leur assaut échouant au dernier moment.

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53
Qui est vraiment la Sorcière du Lotus ? Préparer l'arche de Noé. En tant que personne qui peut
Voyons donc qui est la Sorcière du Lotus
voir dans le futur, elle sait que Thylea est condamnée. Et
tel qu'elle est décrite.
même si elle peut survivre au cataclysme qui arrivera,
les cultures et le peuple de Thylea seront perdus et c'est
Le sphinx est une exilée de l'Île du Temps. inacceptable. La collecte de Connaissances est bien sûr
Nous ne savons pas pourquoi elle a été exilée. amusante et agréable. En recueillant les visiteurs de
Elle déteste ceux qui détruisent le savoir (les centaures) cette terre, elle a en quelque sorte créé une arche de
et les punit en les maudissant. Noé, si le pire arrive, les races de Thylea seront encore
Au lieu de tuer, elle transforme en nourrissons ceux qui sauvées. Pour elle, ce n'est pas une mauvaise chose, elle
l'ont défiée dans la tour. les sauve pour un monde meilleur car ils ne sont pas
A propos de l'île du temps, sa ville natale : "Personne ne aptes à changer celui-ci.
sait qui ou quoi a construit cet endroit - même les dieux
n'en savent rien".
L'île de Yonder
Qu'est-ce qu'un Sphynx ?
Énigmes et connaissances.
Monde des tortues
Dans d&d : des serviteurs des dieux qui protègent les Sur la route vers Yonder, faites-leur rencontrer la Tortues
artefacts. Et les sheningams temporels. Ils suivent donc des Mondes pour qu'ils puissent faire du commerce. Notez
toujours l'idée de protecteurs et d'une instance neutre. que la tortue de mer voyage entre les mondes, donc soit
À l'origine, dans le mythe d'Œdipe, l'énigme n'était pas
vous considérez qu'ils sont bloqués ici et ne peuvent pas
claire (la pièce de théâtre d'Œdipe Roi a solidifié ce que partir, soit vous dites que la tortue va là où le courant sous-
nous savons aujourd'hui). marin le veut car les créatures aquatiques quy y résident ne
Selon une ancienne tradition (Pausanias pour être savent jamais où ils vont arriver, ce qui ne serait pas un bon
précis), le sphinx n'était pas un monstre, mais la fille de moyen de transport.
Layo (le père d'Œdipe) qui connaissait le secret des rois Braquage sur Yonder
de thèbe. Après la mort de Layo, ceux qui ont tenté de Outre Praxis, Yonder est la base principale de toute l'armée
deviner le secret ont été tués. Œdipe a appris le secret en ennemies. Une bataille prolongée à la porte d'entrée ne
rêve et a été accepté comme successeur légitime et roi : fonctionnera pas, faites-leur comprendre à l'avance que
une forme de faiseur de roi. c'est une île extrêmement bien défendue.
Premières impressions
Si elle était simplement maléfique et menaçait le Permettez la reconnaissance et l'inflitration : ils savent
multivers ou la protection de leurs tâches, elle aurait été qu'ils ont besoin de l'équipement (quelques
tuée par les Sphynx de l'Île du Temps, et non exilée. livres/rouleaux/intel importants) et peut-être de libérer le(s)
Elle est exilée, donc elle a fait quelque chose qui a déplu dragon(s) ou d'assassiner Gaius. Après leur raid, Gaius ne
à ses frères et sœurs ou a enfreint les lois des sphinx,
les poursuivra pas, il a une invasion à préparer.
mettant le temps et d'autres choses en danger, mais pas
des menaces irrémédiables.
Comme elle a maudit les centaures à cause de leur
arrogance, nous savons qu'elle n'est pas d'alignement
bon.
Rester assise là et protéger les artefacts ne semble pas
être sa devise.
L'Île du Temps pourrait avoir été construite par Thylea,
puisque les sphinx sont des agents de Thylea
ascendants.
La tâche du Sphynx pour cette l'île et
celle du temps.
C'est plus comme si elle se voyait comme un agent, avec
une tâche. Une tâche que ses frères et soeurs n'ont pas
supporté : elle a du caractère et a été bannie de l'Île du
Temps, mais continue son travail :
Sélectionner les candidats avec qui partager la divinité.
La sorcière du Lotus connaît le secret de la divinité et
bien d'autres choses. Mais plus important encore, elle
peut d'une certaine manière savoir si quelqu'un peut
avoir le potentiel d'être un roi ou un dieu. Il a été prouvé
que poser des questions et des énigmes n'est pas
toujours une bonne méthode de test, c'est ce que font les
vieux sphinx de l'île du Temps. Elle testera les héros à
sa manière. Ceux qui obtiendront ses faveurs en
répondant à ses questions seront guidés vers l'île du
Temps, car elle pense qu'ils peuvent changer l'avenir.
Les autres seront transformés en bébés.

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54
Ma partie Rencontre avec les Parques
Yonder a été joué en une session de 6 heures, comme un Vous devez choisir comment interpréter les Parques :
Braquage. Ils se sont cachés dans une crique et ont évité la Les Parques grecques étaient cruelles d'une certaine
tour. Ils avaient des renseignements sur la bibliothèque :
façon, mais plus neutres que le mal absolu comme
Ils ont utilisé la divination quotidienne de Versi en celles-ci. Dans la mythologie grecque, elles sont neutres,
venant ici pour trouver l'Anticythère et l'arme du Tueur elles ne marchanderaient pas comme ces sorcières le
de Dragons. Ils savaient donc que "l'ennemi de l'ennemi font.
de votre ennemi l'a". Comme ils ont déjà beaucoup Ces Parques ont l'air d'être tirées de Macbeth, elles
d'armes, ils ont fait de l'arme du Tueur de Dragons une ressemblent à une rencontre de combat de sorcières de
sorte de type Krytonite à attacher à une arme. la nuit, ce qui permet même de leur prendre leur Métier
Ils savaient que Gaius avait l'armure du Disparu en tant à Tisser, avec des propositions d'interprétations que
que chef de l'Ordre (par Xander). beaucoup de héros normaux refuseront.
Ils avaient le message d'Esope sur les 4 dragons de
bronze disparus, mais ne voyaient aucune raison pour De plus, alors que le monde pense que les Parques sont
qu'ils soient là. omniscients et toutes-puissantes, elles n'ont pas vu les Élus
Ils ne savaient pas pour les prisonniers, Chondrus leur de l'Oracle venir les tuer... Nous proposons des solutions
a dit, ce qui leur a fait changer leur plan (l'un d'eux est le différentes :
capitaine de l'Exilé, Enigma a volé le Livre Blanc de la Les Parques comme une puissance
bibliothèque, l'a perdu sur Ile du Temps face au Sphynx, supérieure
et a été fait prisonnier à nouveau. Ils l'ont torturé pour Prenez cette option si vous pensez que les guenaudes
savoir où était le livre). normales ne devraient pas tromper les Dieux qui viennent
Ils ont exploré avec des yeux arcaniques, plusieurs sorts, voir les Parques, pour passer des accords avec eux. Cela
afin de comprendre le fonctionnement de l'endroit. l'Oeil a devient une rencontre de jeu de rôle avec l'une des plus
lu la note de Gaius, ils n'ont pas compris qui était grandes puissances de Thylea, un aspect mythique.
l'arcaniste cornu jusqu'à ce qu'il voit Chondrus sortir de sa
chambre pour prendre un livre. Ils ont envoyé 2 Ajoutez à chacune des Parques l'action " Travail de tissage :
personnages invisibles à sa rencontre, ils ont discuté, il a rompre un fil pour tuer un adversaire, réussir une
pris ses affaires (y compris ses livres d'histoire) et a rejoint sauvegarde de Sagesse DC 20 lui permet de tomber à 0 HP
les autres pour échanger des cadeaux et demander le à la place (la résistance à la magie n'a pas d'effet contre
passage (un grand oui, ils lui ont juste demandé pourquoi il cela) " et donnez-leur des avantages de boss et de
voulait tant venir : les présenter à sa maîtresse pour résurrection.
négocier un nouveau Serment, rien de plus à faire ici Rappelez-vous que le Tourmenté doit soit faire un marché
puisque Gaius veut le retirer, Sydon veut une guerre totale avec les Parques, soit voler le métier à tisser, vous devrez
pas Lutheria). Mais le Tourmenté est encore affaibli, il sait peut-être vous adapter. Dans ma partie, elle a donné une vie
par les Moires qu'elle veut sa mort. pour des informations et son plus grand objet, et en a été
Le barde Exilé a été buffé, il est devenu invisible et a pris satisfaite.
une forme gazeuse pour entrer dans la prison, il a jeté
sommeil sur les gardes, une potion de forme gazeuse sur le Juste des Guenaudes avec un artefact
prisonnier étranger pour qu'il s'enfuie, il a été furtif pour (proche de ce qui a été écrit)
prendre l'armure puis a lancé une Porte dimensionnelle Dans ce cas, les Parques ne sont que des lectrices du
avec Enigma. J'ai demandé un jet de chance pour savoir si Destin, elles jouent cette grande entité puissante, mais c'est
l'alarme serait donnée bientôt, ils ont obtenu un 1 et ont été le Métier à Tisser fabriqué à partir des os d'un dragon
attaqués par Argyn sur le chemin du retour, c'était amusant extraplanaire qu'elles ont trouvé qui leur permet de lire le
de les voir se précipiter vers l'Ultros poursuivis par Argyn. destin. Leur nature maléfique l'utilise pour manipuler les
mortels et les dieux en leur faisant croire qu'elles sont cette
L'île des Parques entité insurmontable, mais elles ne sont que des sorcières
Que sont les Parques ? en fin de compte. Ou alors c'est un Métier à Tisser du
Destin sensible, né de Thylea, qui utilise les guenaudes.
Obectif assigner aux mortels leur destin, et les Peut-être que ce Métier est la raison pour laquelle Xander
arrêter avant qu'ils ne deviennent
incontrôlables.
est venu ici.
Désire aiment les destins ironiques et les Gardez cela comme des guenaudes avec des offres
rebondissements cruels. Elles détestent que inacceptables devenant une rencontre de combat classique,
leurs farces soient gâchées par des oracles et elles savent qu'un combat est probable. Lorsque les
qui parlent aux mortels. Parques meurent, vous pouvez demander à Versi de vous
Allégeance personnifications d'une force de la nature proposer de devenir votre nouveau patron, le "Warlock des
en Thylea, comme les Erinyes le sont pour Parques". Vous pourriez même faire en sorte qu'elles
les Serments (= vrai neutre). reviennent à la vie et poursuivent les héros à la recherche
Ce qu'elles personnifications du destin, une force de la de leur Métier à Tisser.
sont nature en Thylea, apparentée à une forme LIEN
unique de nymphes.

DM's Guide to Odyssey


55
Filles d'Adrasteia Corrompu par Apokalypsis
Les Parques sont les filles de la Tisseuse originelle, une Et si la chose qui a corrompu les Parques était l'Apokalypse
araignée qui vivait dans les cheveux de Thylea lorsqu'elle elle-même ? Puisqu'ils voient un futur extrêmement
est venue pour la première fois créer ce monde. Leur horrible, cela a flétri leurs âmes et les a rendus mauvais.
caverne est actuellement creusée dans le corps de la
Tisseuse, la filière étant intacte pour continuer à tisser les Les Aubaines
fils du destin que les sœurs manipulent. Remplacer le Soit elles aiment leur travail et sont heureuses d'en parler,
Tertre Errant par un Woe Strider (Theros, p.247), faire soit vous les faites marchander : les Parques vendent des
participer le serviteur de la méduse, lié par un serment de informations sur ce que l'avenir est susceptible d'être et
service aux Parques. Pas de lamia. Diviser les hps des boss comment le changer, pour alimenter leur immortalité, leur
solo de GG, les dégâts et les actions des parangons, ajouter raison d'être.
une résistance légendaire pour chacun, peut-être aussi la Pour rendre le marchandage des Parques un peu plus
Prémonition. intéressant (car pour l'instant il s'agit plutôt d'une case à
cocher pour savoir si vous êtes un psychopathe ou non),
La jeune fille a une capacité " démêler le fil " (recharge vous pouvez utiliser ce système. Vérifiez d'abord
5-6) et quelques sorts d'enchantement ; l'importance du marché :
la matrone était robuste et avait une capacité "
maîtresse des malédictions " (recharge 4-6) du Beautiful Catégorie de questions Aubaine
Horrors crones, ainsi que quelques sorts d'évocation ; Monde & savoir, libre du Serment de Paix. Mineure
la vieille sorcière était un peu faible, mais elle disposait
d'un nombre illimité de sorts de mort et des capacités Les progrès dans les Voies Epiques qui ne Intermédiaire
de bouffon "se moquer des mourants" et "ridiculiser sont pas liées aux dieux.
l'espoir" (recharge 4-6). Les progrès majeurs dans les Voies Majeure
Epiques liées aux dieux ( Le Damnés, Le
Lorsque quelqu'un descendait dans la grotte, un fil d'or Tourmenté).
éphémère apparaissait, attaché à son torse. La vieille prend
alors des ciseaux rouillés et se dirige vers eux. Une fois les Les sorcières proposent de prendre des parties
Parques vaincues, le groupe doit affronter Adrasteia. spécifiques du PC comme leur part du marché, qui doit
Des milliers de petites araignées quittent le métier à choisir et accepter sans connaître l'effet exact :
tisser, émergent des crevasses et des ombres autour de la
caverne, tapissant le sol. Elles s'attaquent aux cadavres des
Parques, les démembrant et traînant leurs morceaux
jusqu'au centre de la pièce. Avec de la soie d'araignée, elles
commencent à recoudre les parties du corps, et vous voyez
une seule créature commencer à prendre forme, une forme
humanoïde vaguement féminine fusionnée avec un corps
vaguement arachnide, ses cheveux sont faits de toiles
d'araignée, d'une voix qui ressemble aux mouvements de
plusieurs pattes d'araignée cliquetant et frottant ensemble
pour produire les fréquences de la parole, elle dit : "
Maudite soit votre prophétie ! Vous ne pouvez pas me tuer.
Je suis Adrasteia, la fille du Destin. Même ma mère n'a pas
pu m'arrêter. Que peuvent faire les mortels ?" Une tresse
rouge sang composée de trois fils entrelacés émerge de son
dos, l'attachant au métier à tisser.
Les Moires (alternatives)
Pions de Lutheria ?
Les destins pourraient être corrompus par Lutheria, qui
voulait son propre pion Oracle après la disparition de Versi
le premier. Dans ce cas, n'hésitez pas à ajouter une intrigue
pour que les personnages aident les Parques à s'en libérer
(peut-être sont-ils devenus des Hags à cause de la
corruption), auquel cas ils donneront librement une partie
du marché aux héros. Ensuite, les Fates pousseront leur
sorcier (s'il y en a un) à détruire Lutheria et finalement à la
supplanter comme dieu de la mort.

DM's Guide to Odyssey


56
Donnez moi Un PJ qui accepte ce
votre... Coût marché... L'Ile de Themis
Mémoire Mineure gagne un désavantage sur les Tel qu'il est écrit, Moxena est la sœur de la nouvelle reine, et
tests d'Histoire, d'Arcane, de toutes deux étaient des conseillères de l'ancienne reine. De
Religion ou de Nature. nombreux changements par rapport au lore du livre sont
Courage Mineure gagne un désavantage aux proposés. Pour entrer dans cette intrigue :
jets de sauvegarde liés aux
effets de Peur.
un personnage amazone connaîtrait certaines rumeurs
des événements d'il y a 13 ans, ou les gardes exilés de
Virilité Mineure ne peut plus avoir d'enfants Vallus.
après avoir engendré une une discussion avec Moxena à Mytros donnerait son
nouveau-née guenaude. point de vue.
Force Mineure gagne un désavantage sur les Si vos PJs n'ont pas joué la quête annexe du Culte du
tests et les sauvegardes Serpent, faites en sorte que Moxena et certains de ses
basés sur la Force. alliés postulent à l'équipage de l'Ultros, ou en tant que
Chance Mineure impose un désavantage à un passagers clandestins (ils ont l'argent nécessaire pour
jet de caractéristique ou fomenter un contre-coup). Même s'ils finissent par être
d'attaque par session, au capturés ou tués, votre groupe finira par avoir des
choix du MJ. informations sur le complot de Themis.
Oeuf de Intermédiaire donner un œuf de dragon. Hatria des Grands Jeux montre son soutien aux athlètes
dragon de Praxis, ce qui montre que Themis est passée de la
Dernier Intermédiaire meurt après 2 échecs aux
neutralité au côté des Titans.
souffle jets de sauvegarde contre la On n'a pas l'impression que la taille des choses et le
mort. temps passé dans les lieux ont été réellement pris en
Vitesse Intermédiaire réduit le mouvement de 3m. compte par rapport aux 60 jours. Si vous utilisez l'échelle
Vue Intermédiaire gagne un désavantage aux
des "lieues au lieu des kilomètres", l'île paraîtra très
tests de Perception et grande. Faites arriver le bateau près du port commercial,
d'Intuition. qui lui-même n'est pas loin du temple et du palais (vide ?).
Voix Intermédiaire gagne un désavantage sur les Le coup d'état, histoire alternative
tests basés sur le Charisme.
Il y a 13 ans, Lutheria, toujours prête à la trahison, a
Rapidité Intermédiaire gagne un désavantage sur les convaincu 3 sœurs amazones (Leah, Nastura et Moxena)
jets d'initiative. qu'elles seraient de meilleures souveraines que l'actuelle
Souffle Majeure ne gagne que la moitié de ses reine Thesilea VI. Elle a aidé les efforts des trois sœurs, en
points de vie pendant un les dotant de magies puissantes, et leur a promis un
repos court ou long. monstre invincible (l'Hydre, qui a mangé le Fléau des
Résilience Majeure gagne un désavantage aux Titans pour le cacher). Lutheria fait cette démarche pour
corporelle jets de sauvegarde liés à la contrôler elle-même les amazones (peut-être étaient-elles
Force, la Dextérité et la neutres, ou peut-être étaient-elles sous la protection de Yala
Constitution. de Sydon ?)
Résilience
de l'esprit
Majeure gagne un désavantage aux
jets de sauvegarde liés au
Les sœurs organisent un coup d'état contre leur cheffe, qui
Charisme, à l'Intelligence et à les maudit, les transformant en Méduse. Elles tuèrent la
la Sagesse. reine Thesilea VI et tous ses parents de sang, à l'exception
de sa fille, Darien, qui fut épargnée.
Agilité Majeure gagne un désavantage sur les
tests et les sauvegardes
basés sur la Dextérité. Rumeurs sur Themis
Il y a 13 ans, la reine est tombée très malade.
Endurance Majeure gagne un désavantage sur les Lorsqu'elle s'est rétablie, elle était teintée de folie.
tests et les sauvegardes
basés sur la Constitution.
Maintenant, elle a souvent l'impression d'être deux
personnes différentes, aucune ne ressemblant à la reine
Seconde vie Majeure supprimer une des vies du de sa jeunesse.
Maudit
La qualité de l'armure et des armes de la garde de la
Elles parient sur un avenir probable dans lequel les reine est récemment devenue l'objet de légendes.
héros échouent, tandis que Versi parie sur un avenir On dit que les plus fidèles à la reine reçoivent souvent
improbable dans lequel les héros réussissent. Elles savent des armes et des armures d'une qualité inégalée.
donc que les efforts de Versi avec les héros menacent
l'avenir probable. Elles n'ont aucun intérêt à ce que les
héros réussissent, d'où leurs offres sévères.

DM's Guide to Odyssey


57
Les rituels sombres de Nastura et Leah L'Hydre
Nastura et Leah sont des compagnes de vie et utilisent les Elle a l'air forte mais elle se battra seule et a de mauvaises
rituels de Lutheria : sauvegardes : beaucoup de sorts peuvent la neutraliser.
Vous pouvez considérer qu'elle est dotée d'une étincelle
Casque d'argent. Leur casque fonctionne à la fois divine par Lutheria (résistance légendaire) ou utiliser les
comme un puissant casque de déguisement et de non- règles de parangon (angrygm ou GiffyGlyph).
détection, utilisant la lignée de sang de Thesilea (un
rituel sombre utilisant le sang de Darienne) pour se Brondt
faire passer pour la reine, de sorte qu'aucune amazone Brondt est un prisonnier, sa taille l'empêche de sortir. Il a
ne connaisse la vérité. Le couple change souvent de rôle. besoin d'une potion de rétrécissement ou d'une magie
Ils deviennent de simples casques de déguisement sans similaire pour s'échapper, il en a reçu une pour entrer. Vous
le rituel. pouvez ajouter deux Homme-lézards de l'Île du Feu qui
Elu de Lutheria. En utilisant la bile de l'hydre à travers sont obligés de l'aider dans son travail de forgeron et qui
un autre sombre rituel, elles deviennent immortelles et dorment dans la prison. L'un est un ami proche de la reine
éternelles : seules les armes trempées dans le sang de des Homme-lézards éliminés.
l'hydre peuvent blesser les deux sœurs. Un coup avec
une telle arme, permet de les rendre vulnérables pour Braquage sur Themis - social &
un temps (une heure).
Bénédiction de Lutheria. Ce sombre rituel est intrigue
également pratiqué pour les gardes d'élite des deux Objectif : transformer la plus grande partie de l'exploration
sœurs. Il rend la cible immunisée contre la pétrification du Temple en une rencontre d'intrigue sociale.
et peut donner d'autres avantages. Laisse une marque,
un nœud de serpents (nœud celtique) sur le cou. Moyens : Déguisement, faux-semblants, furtivité, jusqu'à la
Pour une rencontre plus difficile pour Nastura et Leah, confrontation finale, exécutez-la comme un hold-up. Test de
utilisez les stats d'Hythonia de Mythic Odysseys of Theros compétence pour repérer, planifier, préparer : ils expliquent
(p.252, bien que vous souhaitiez peut-être retirer sa ce qu'ils vont faire et comment cela va les aider, par
capacité Shed Skin) ou faites-en une Euryale. exemple, obtenir des vêtements d'amazone/uniformes de
garde, essayer de trouver des plans du temple, faire un jeu
de rôle à travers ce qu'ils font.
Moxena
Elle veut rejoindre la tribu des ittiménos, une petite tribu Pendant les étapes 1 et 2, les femmes PJs peuvent se
opposée à la reine qui soutient encore les 5 dieux (ou Yala, faire passer pour des amazones ou des invités, les hommes
la patronne des amazones ?). Moxena est la seule à avoir pour des serviteurs (vous pouvez considérer qu'ils ont
brisé le charme de Lutheria. Dégoûtée par ce qu'elle et ses amené de nouveaux captifs si vous dites à vos joueurs que
sœurs ont fait, elle a fui Themis, jurant de lever une armée les hommes adultes sont généralement bannis) ou se
et de revenir pour restaurer le pouvoir du trône à la lignée travestir en femmes, pensez à FFVII. Pour que les
légitime (ou à elle-même si nécessaire), quel qu'en soit le personnages masculins puissent participer aux tests de
prix. La raison peut être l'une ou l'autre ou les deux : compétences sociales à venir, un test de déguisement est
Moxena pourrait être amoureuse de Darienne nécessaire (par exemple pour entrer dans le port
(romantiquement - Darienne n'est pas une adolescente). commercial sans se faire remarquer en tant que femmes
Moxena pense que la remettre sur le trône guérira sa ou serviteurs). Un échec compte comme un échec de défi de
malédiction. compétence car sa couverture a été révélée, ce qui va
donner l'alarme.
Le Temple sacré L'objectif principal de l'infiltration devrait être d'exposer
Il est un peu étrange que le temple sacré abrite la prison, le la reine (Voie Epique du Banni & gagner la loyauté des
temple et le palais. Il pourrait être intéressant de changer et amazones pour la bataille contre les Titans & Voie Epique
d'avoir des emplacements différents. Si vous gardez la du Tourmenté), de libérer Brondt pour obtenir un
carte originale, considérez que depuis qu'elles ont pris le compagnon Jancan, de tuer l'Hydre pour obtenir Fléau des
pouvoir, les sœurs sont rarement dans le palais et habitent Titans (L'intemporel & Connaissance des immunités des
dans cette fortification sécurisée. Le temple sacré pourrait Titans).
avoir été construit à l'origine par les Seigneurs Dragons Echecs de compétence : pensez à ce que vous faites s'ils
pendant la première guerre, comme un avant-poste utilisé ratent un jet ou une interaction, au lieu de dire "le concert
dans les batailles ici. Après le départ des Seigneurs est fini, battez-vous pour vous en sortir", cela coûte juste un
Dragons, la structure a été abandonnée et la Reine l'a échec de défi de compétence.
transformée en prison de haute sécurité il y a environ 13 Moxena a donné des informations générales si elle a
ans. essayé de négocier, si elle a été tuée, des informations ont
Si vous conservez la carte originale, vous pouvez été trouvées dans le colosse, ou si le Culte du Serpent a été
changer les chambres, par exemple : ignoré, elle peut être sur l'Ultros en tant que passager
inverser les chambres 11 et 12 pour rendre le temple clandestin avec des amis et de l'argent.
"public" (sinon le temple est plus un sanctuaire privé
pour la Reine).
ajouter ou transformer la salle de repos des hommes
pour en faire un laboratoire alchimique utilisé pour les
rituels sombres, avec des fioles de sang de Darienne, un
pentacle, et des potions de rétrécissement.

DM's Guide to Odyssey


58
Qui ils sont, leurs objectifs, ce qui
PARTIE 1 - Collecte d'informations : Participants peut être obtenu DD
Lancez un défi de compétences (3 échecs le terminent, 7
succès le gagnent). 1 succès est nécessaire pour Thesilea VI Reine. Régner, nouer des alliances, 20
commencer l'étape suivante. (Nastura) honorer Hatria. Porte des clés de
É tape 1. Contourner l'interception de l'Ultros par les
maître.
trirèmes des amazonnnes (soit Survit pour se cacher dans Leah, Veut prendre l'avantage sur sa soeur. 20
une crique proche, soit Persuasion / Supercherie pour être "conseillère" Porte des passe-partout.
admis dans le port). Yala Loyal à Sydon. Patronne des 16
É tape 2. Contourner les patrouilles à pied. Test de Amazones. Elle dira que personne ne
Discrétion (avec un avantage si c'est la nuit), de peut s'opposer à Sydon, seigneur de
Supercherie ou de Persuasion contre les gardes pour tous, qui gagnera la guerre à venir :
entrer dans une taverne ou un autre endroit. l'île d'Indigo a été neutralisée, les
É tape 3. Obtenez des informations dans le port homme-lézards de l'île de Feu ont été
sécurisés, Helios est à la tête d'une
commercial. Chaque personnage/compagnon peut essayer armée de Cyclopes dans son jardin,
une fois. Un test d'Intimidation, de Persuasion ou de ses frères et soeurs sont à la tête de
Supercherie réussi donne les informations suivantes : l'armée de Cyclopes et d'automates
de Praxis. Elle n'est pas contente du
1. Un banquet a lieu ce soir / demain en l'honneur de rôle de Lutheria dans cette affaire, car
l'athlète Hatria, devant le temple de la Reine, car elle a sa position de mécène l'affaiblit.
gagné une médaille aux Jeux. Guardes Garder la reine et la conseillère, avoir 15
2. Thesilea VI utilise cet endroit pour vivre car elle ne va d'Elite les clés de A/B/C.
plus que rarement au palais ou ailleurs. Elle supervise
la livraison d'armes et d'armures de qualités aux tribus Hydre et Le Videur. Il contrôle l'entrée sous 14
qui renouvellent leur Serment de Service. maître des l'eau depuis sa position et montre le
3. Yala, enfant de Sydon et protectrice des amazones bêtes pouvoir de la reine. Avoir la clé de A.
L'Hydre est très importante pour
assiste à la cérémonie. Lutheria et pour la Reine.
4. L'hydre de la Reine garde les lieux, on dit qu'elle a un
accès sous-marin. Chefs de tribu Des amazones dépravées qui scellent 14
5. Ancienne carte du complexe pénitentiaire (donnera une et gardes des alliances pour obtenir des armes
de maître dans les forges de Thesilea.
réussite automatique à la prochaine phase). Sachez que Sydon a envoyé un
Avoir des difficultés sur les étapes 1 et 2 signifiera moins dragon sur l'île d'Indigo et a pris le
contrôle de l'île de Feu en protégeant
d'informations. son roi lézard.
Accordez un succès automatique si Moxena est avec le Ménades et la police secrète et les artistes. 13
groupe (Moxena conseillera de se cacher dans une crique, chevrotins Loyaux envers Lutheria. Ils ont la clé
puis d'aller au port commercial à pied sous un de A. L'Hydre est très importante
déguisement, et a des connexions : un voyou Ittimenos pour Lutheria et pour la Reine.
acceptera de les guider et fournira des vêtements Hatria et les Être honorée et fêtée. Pourrait 12
d'amazone, et une entrée officielle au banquet). athlètes reconnaître les PJs athlètes qui ont
bien réussi aux jeux...
PARTIE 2 - Infiltration au banquet. Esclaves Le peuple du feu veulent sortir. Ils 11
La reine organise un banquet des chefs de tribus amazones Homme- savent que le forgeron Jancan, Brondt,
parmi les statues à l'entrée du complexe, pour honorer Lézards est en prison et peuvent donner une
Hatria et cimenter des alliances. description des chambres 1-7 et 13
de la prison
Improvisez un défi de compétence basé sur ce qu'ils font Cheffe de la Les rebelles d'Ittimenos, 10
(c'est pourquoi vous voulez qu'ils vous disent leur plan tribu mécontentes que Lutheria soit la
approximatif avant). Permettez des choses comme la Reine Ittimenos et religion d'État, sont amies avec
du banquet a la clé de la cellule, donc les joueurs qui sont gardes Makhaira et Moxena. Ils peuvent
des invités doivent la distraire pendant qu'un des joueurs donner une description des pièces 1-
qui est un serveur la vole, obtenir des informations des 6 et 9.
participants sur les tests sociaux... Moxena Vengeance, renverser la Reine, si PJs -
l'ont laissée à Mytros elle a réussi à y
arriver toute seule. Peut donner des
informations, et rejoindre.

DM's Guide to Odyssey


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PARTIE 3 - Exploration du donjon En cas de succès, cette faction est convaincue.
Ils doivent se rendre aux donjons, sauver Darienne et En cas d'échec par 5 ou plus, ils aideront la reine. La
Brondt, trouver des preuves de l'imposture de la Reine, etc. Reine et Leah ne révèleront pas leurs pouvoirs de
Faites des tests de compétences en cours de route : méduse et donneront des ordres, puis n'utiliseront que
des attaques d'armes normales.
quelques pièges (Perception pour voir, Investigation Il est possible qu'ils révèlent que le vrai visage de
pour désactiver),
des portes fermées (Outils de voleur ou magie ou Nastura est celui d'une Méduse :
Athlétisme pour les ouvrir) par une Dissipation de la Magie difficile,
patrouilles (mais n'organisez pas de combat) : en renversant sur la reine ou Leah une fiole de sang de
Supercherie / Persuasion / Discrétion. Darienne.
Qu'en est-il des entrées sous-marines ? La reine révélera également son visage si un combat
Ils peuvent avoir un 'niveau d'alerte' qui augmente avec le tourne mal pour elle ou si elle est provoquée.
nombre d'échecs : Dans ce cas, les personnages joueurs n'auront pas
1er niveau, les gardes sont plus conscients - besoin de faire de jet de Persuasion, et n'affronteront "que"
désavantage aux tests de Persuasion. les personnes les plus loyales. Ils auront également plus
2ème niveau, gardes supplémentaires - désavantage aux d'alliés : les amazones régulières fuiront lors du premier
tests de Discrétion.., round de combat, mais la Reine devra tuer tous les témoins
3ème niveau, les invités sont priés de partir et les gardes qui ne lui sont pas loyaux, ce qui la poussera à tuer les
partent à la recherche d'intrus : échec. - désavantage aux personnes qui fuient au lieu de se défendre contre les héros
tests de Supercherie. lors des premiers rounds.
S'ils sont vus ou reconnus, la personne qui les trouve est Pour un tel combat, vous pouvez envisager :
sûre de pouvoir faire s'abattre les enfers à tout moment, elle Moxena et Leah se neutralisent.
n'a pas besoin de sauter immédiatement dans un bain de Si il est libéré et non rétréci, Brondt peut tenir l'Hydre.
sang. Ils peuvent espérer gagner quelque chose auprès des On peut considérer que l'Hydre est dans sa grotte si le
joueurs. combat est trop dur pour les PJs. L'Hydre tuera puis
mangera son maître esclavagiste si elle est convaincue,
Laboratoire gagnant ainsi 2 précieux rounds.
Des verrous en adamantium sur les portes du laboratoire Yala n'intervient pas. Elle ne serait pas mécontente de
et de Moxena rendent l'entrée difficile. Brondt peut gagner de l'influence sur les amazones.
fabriquer des outils de voleur en adamantium en une
heure, ou les clés doivent être volées à la Reine ou à Leah, PARTIE 5 - La tentative de Yala
ou encore des téléportations comme des sorts regardant à Themis était neutre, puis sous le contrôle de Sydon par
travers l'ouverture de la clé. l'intermédiaire de Yala, puis Lutheria a pris le pouvoir. Yala
Contenu du laboratoire : était la protectrice des Amazones avant le coup d'état. Cela
Parchemin du rituel "Impersonate" impliquant du sang montre que Sydon et Lutheria ont des différends.
de la lignée de la cible et des prières à Lutheria. Yala pourrait défier Darien dans un duel non mortel pour
Parchemin du rituel "Elu de Lutheria" utilisant de la bile la gouvernance des Amazones si la reine est destituée.
d'hydre, des prières à Lutheria et un Serment de Darienne invoquera son état de faiblesse dû à la prison, et
Service. Devient immortel et éternel : seules les armes désignera les héros comme son champion. Yala répondra :
trempées dans le sang de l'hydre peuvent le blesser. "C'est censé être un seul champion... mais bon, qu'ils
Parchemin de "Bénédiction de Lutheria" rituel utilisant viennent, je m'en fiche".
des prières à Lutheria et un Serment de Service. Vous On peut considérer qu'elle fait partie des enfants qui ne
rend immunisé contre la pétrification. sont pas franchement maléfiques, et qu'elle n'a pu que
Potion de rétrécissement x10 demander à être réintégrée comme protectrice des
Fiole de sang de Darienne. La renverser sur une amazones, en disant qu'elle n'était pas au courant des
personne bénéficiant de l'usurpation d'identité de Grom manigances de Lutheria, puisqu'elle ne l'a pas vue depuis
la neutralisera, comme on peut le déduire par un test des siècles.
d'Arcanes DD15 dans le laboratoire secret où le sang de Rencontres
Darienne est transformé. Les gens ne se battent généralement pas jusqu'à la mort. Le
Une fois qu'ils ont Darienne, ils doivent s'enfuir, chaque combat peut commencer et s'arrêter. Le combat est une
personne dit comment elle compte s'en sortir et lance un rencontre de jeu de rôle si vous ne vous contentez pas de
test correspondant. regarder les chiffres.
PARTIE 4 - La destitution de la Reine
Exposer la Reine nécessiterait des preuves qu'ils
pourraient trouver pendant l'exploration du donjon, puis les
révéler pendant le banquet. Il devrait s'agir d'une bataille
finale, entre les loyalistes de la Reine et les "rebelles".
Il est possible qu'ils racontent l'histoire de Moxena avec
des preuves mineures seulement. Ils effectuent des tests de
Persuasion contre le DD de résistance des participants,
voir table.

DM's Guide to Odyssey


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La mer des Secrets L'île du Dragon
Accroche de Il y a plusieurs façons de jouer cette rencontre avec Hexia.
voyage et autres Si vous avez un Demi-dieu, ou si un PJ a épousé Pythor,
Île Constellation Indice intérêts vous avez quelqu'un de très intéressé par la résolution du
11. L'île 11. Le Le titre Le Demi-dieu,
problème Hexia, probablement en la tuant, mais pas
du Dragon Dragon convient, Moxena, la seulement. Si vos personnages étaient curieux au sujet des
l'histoire femme de Pytor Seigneurs Dragons et qu'ils ont trouvé des preuves
moins s'il y en a une, un qu'Hexia faisait partie de l'ordre et était mariée à Pythor
barde proche auparavant, ils pourraient vouloir discuter avec elle.
des PJ qui a été Hexia et Pythor se sont mariés à Thylea. Le mariage
enlevé et envoyé implique des Serments. Les deux ont juré de ne jamais se
au début du faire de mal, mais cela n'empêche pas Hexia de nuire à tous
chapitre de
Mytros et Ophea
les amours de Pythor. Pythor fait rarement de nouveaux
Serments depuis lors (dans mon jeu, les PJs lui ont sacrifié
12.L'Aire 13.La Lance Essayer les Basilic après avoir libéré Anora afin qu'ils bénéficient de
du Roc d'éliminer la son Serment de Service), même avec ses nouvelles
épouses.
menace des
marins ? L'Exilé
13.Typhon 10.La La Folie du Le Maudit, le Les monologues d'Hexia
Fourmi Titan est Disparu remanié, Voir le travail de Kaleton à la fin du document sur la
l'accès au
plan
supprimer la
corruption du
présentation des monologues d'Hexia que les PJs
extérieur dragon pourraient entendre lorsqu'ils avancent dans sa tanière. Ils
peuvent donner lieu à des discussions.
14.Jardin 14.Le Chariot Tueur de dragon,
d'Helios Chariot symbole du Fortuné, Combattre Hexia
soleil rencontre de
Zéphyr et Hexia a besoin de soutien pour que le combat soit
forteresse des mémorable, vous pouvez ajouter des Bardes Féériques
Seigneurs (Nymphes / Satyres).
Dragons Statistiques de la variante Hexia : LIEN
15.île du 12.La l'Intemporel le Disparu Statues animées
Temps Nymphe sait remanié et la
Sorcière du Donnez à Hexia la possibilité d'animer certains des
Lotus, dragons musiciens pétrifiés qu'elle a obtenus de Moxena, comme le
vieillissants, fait la Méduse de Lesbos dans Assassin's Creed : Odyssey.
quête de la Vos PJs sauront que détruire une statue revient à tuer un
Sorcière du des prisonniers d'Hexia, en étant presque pire qu'elle
Lotus (rappelez-vous que la bile basilique ou Stone to Flesh
16. Praxis 16. Le Titan L'histoire est Rencontre avec permet de les relever en quelque sorte). Ajoutez également
claire Sydon, Plusieurs des actions de repaire (sorts de dragon vert ?) et des succès
chemins épiques de sauvegarde automatique pour les actions du Paragon.
17. 17.Le Rêveur Chondrus l'accès à la Mer
Charybde sait de l'Oubli Les œufs d'Hexia
J'ajoute un œuf d'Hexia - en reprenant l'étonnant discours
Constellations du Guide du MJ, mais en y ajoutant le fait que Pythor l'a
abandonnée après qu'elle ait eu des œufs, et qu'au moins un
Certaines constellations sont difficiles à deviner. Vous est encore viable dans son bassin d'acide. Sa mort (ou sa
pourriez : rédemption) sera le déclencheur de l'éclosion de l'œuf, un
Donner une info en parlant d'Hélios que le Chariot est dragon de bronze avec un peu d'hétérochromie aux yeux
souvent lié au Dieu oublié du Soleil, qui le chevauche le verts qui pourrait rejoindre l'ordre des Seigneurs Dragons.
jour pour donner du soleil à Thylea. Mais un roleplay sera nécessaire pour expliquer ce qui est
On pourrait dire que les Nymphes ont été créées dans arrivé à maman.
l'île du Temps à partir de Dryades et de dieux. Mes
Nymphes ont gagné une partie de la voie épique de
l'Intemporel et connaissent cette histoire.
La Lance mentionne un événement Estorien, donc soit
cette histoire ne devrait pas être celle connue quand
Anticythère a été fait, soit ledit roi était Estor.
Aire du Roc
A moins que vous ayez un Banni (voir les nouvelles Voies
Epiques), l'île est assez faible et peut être coupée. Faites-en
une rencontre maritime "obligatoire" pour remplir la
dernière partie d'une session.

DM's Guide to Odyssey


61
Futur possible de
L'île du Temps Voie Epique Mytros La leçon
L'île du temps semble mineure car elle n'a aucun sens, mais Le Disparu & Les dragons et les Les Seigneurs
elle a du potentiel. Vous devez la relier davantage à Le Fortuné Seigneurs Dragons, les Dragons sont la
l'histoire. Disons que les sphinx ont été créés par Thylea statues des PJs. clé du succès.
avec la tâche de tester les visiteurs, à la recherche de héros L'Exilé Son peuple envahit Doit-il vraiment
(les prochains rois et dieux) qui peuvent conduire Thylea Mytros et tue ses PNJs rentrer chez lui
vers un avenir meilleur, de leur donner les outils pour préférés ?
atteindre ce résultat, puis de partir, leur travail accompli, Le Demi-Dieu Pythor et Vallus tués Sydon pourrait
lançant une nouvelle ère de héros. & Le par Sydon lors d'un tout gagner.
Tourmenté assaut
Site 1 : Le Puits des étoiles (Force)
J'ai fait combattre 2 Hieracosphynx par mon équipe de Le Damné & La statue de Lutheria Lutheria
niveau 9 pour cette épreuve de force. Bien utiliser leur Le Maudit est partout, les gens
festoient et boivent,
pourrait tout
gagner.
astuce de temps peut rendre le combat mémorable. puis ils perdent la
L'ouverture du coffre permet d'obtenir un (petit) avantage guerre contre les
contre les Titans. Cyclopes.
[Si vous utilisez le Livre Blanc de Thylea, il s'y trouve aussi, PNJs Ténèbres, les météores Apokalypsis .
les Sphinx l'ont pris à Enigma qui l'a pris à Yonder, puis ils tombant du ciel, l'un
d'entre eux heurtant un
ont renvoyé Enigma à Yonder]. bouclier tenu par Vallus
et la tuant
Site 2 : la Table de pierre (intelligence)
Le Gynosphynx apparaît pour des jeux de devinettes Le Gynosphynx apparaîtra après qu'ils aient utilisé le
individuels (c'était la tâche de la Sorcière Lotus), une télescope pour tester leur sagesse, leur demandant ce qu'ils
épreuve d'esprit. J'ai autorisé un joker ou l'aide d'un joueur ont vu et ce qu'ils en pensent, ce qu'ils feraient avec cette
pour chaque bonus d'INT supérieur à -1 : connaissance. Il ne donne absolument aucun indice ou
Un jour, le bouffon du roi Lysis Arkelander a été réponse quant à ce qui pourrait être une bonne ou une
condamné à mort, mais a pu choisir comment il allait mauvaise réponse.
mourir. Comment le bouffon a-t-il évité son destin ? En
mourant de vieillesse. La hutte de l'Intemporel
Léger comme une plume, même le plus fort des Un passage mène à la cabane de Gynosphynxe, où vivait
humains ne peut me retenir plus de quelques minutes. l'Intemporel. Seul l'Intemporel la voit, et elle ne compte pas
Qui suis-je ? Un souffle. dans les 3 lieux. S'y rendre permet de discuter avec
Qu'est-ce qui est plus grand que la tour de Praxis, mais l'étrange Gynosphynx, voir la voie épique.
infiniment plus léger ? Son ombre.
Mettre fin à l'île du Temps
Perdre une énigme vous envoie sur la table (de la même Soit vos joueurs cesseront de visiter l'île, soit ils
façon que la Sorcière du Lotus transforme les gens en provoqueront le troisième rugissement qui provoquera le
bébés, lisez l'Arche de Noé dans la partie de l'Île aux combat. Une chose amusante, quoi que fassent vos
Sorpions). joueurs, considérez qu'ils ont fait le bon choix et sont
devenus les élus de Thylea.
Variante de la Roue de la Fortune (knightveritas)
Remplacez la table en pierre par la roue. Gynosphynx - Sagesse
Si vos personnages ont choisi de ne visiter que 2 sites et
Site 3 : Le Belvédère (sagesse) d'obéir au conseil du Gynosphynx de ne pas faire le
L'objectif du Belvédère est de donner à chaque personnage troisième, considérez qu'ils ont réussi un test de patience
des indications sur l'avenir possible des dirigeants et des (ou de sagesse s'ils ne sont pas allés au site 3). Le
dieux de Thylée. Certains d'entre eux dépassent le cadre de Gynosphynx apparaîtra et dira aux personnages joueurs
cette aventure. qu'ils sont autorisés à rencontrer l'Androsphinx.
Androsphinx - Mêlée
Si l'Androsphinx se bat, jouez-le comme dans le livre. A
vous de voir si vous rejouez les énigmes pour sauver les
personnages morts ou si vous utilisez les Aubaines /
Serments de Service. Je l'ai fait réapparaître (remonter
dans le temps jusqu'à ce qu'il ait toute sa santé et ses
pouvoirs) une fois contre une équipe de personnages de
niveau 9, puis une seconde fois pour parler.

DM's Guide to Odyssey


62
La fin d'une époque Connaissances communes :
Le maître de L'île du Temps annoncera aux héros qu'ils Hélios est représenté comme un homme rayonnant, aux
sont jugés dignes de devenir les nouveaux rois et dieux du cheveux d'or. Son portfolio est le domaine de la lumière,
nouvel âge, et que leur temps d'attente ordonné par Thylea provenant du soleil. Thylea étant un demi-plan, il est chargé
est arrivé à son terme : l'âge des héros commence. Vous de traverser le ciel chaque jour à bord de son char de
pouvez leur donner les bénédictions de ces lieux non joués. l'aube, pour apporter le soleil à Thylea.
Vous pourriez ajouter un peu d'historique, il y a eu d'autres Les livres d'histoire suggèrent qu'il existe depuis moins
élus avant qui ont réussi les tests : les dieux qui sont d'un millénaire, car il a reçu le portfolio du Soleil (Lumière)
devenus le Pathéon Perdu et Hélios. de Sydon, qui le tenait d'un ancien dieu oublié.
Il est censé vivre aux Jardins d'Hélios, une île habitée par
Dragons à croissance temporelle des cyclopes qui le servent. Il leur a fait construire un port
L'Androsphynx utilisera son action de tanière pour vieillir le fortifié là-bas au cours des dernières décennies.
groupe de 10 ans, y compris les dragons. Cela signifie que
les dragons élevés peuvent devenir jeunes (voir la partie Connaissances peu communes :
"10-Voici les Dragons"). Les Parques et la Sorcière du Il fait des visites peu fréquentes sur le continent de Thylea,
Lotus sont au courant de cette possibilité et peuvent principalement pour vérifier les divers sanctuaires anciens
donner cette information contre un marché. qui ont été construits en son honneur, il y a des siècles. Il
est toujours vénéré par de nombreuses petites tribus de
La sorcière du lotus créatures indigènes, dont des cyclopes, des nymphes, des
Ayant du caractère, elle n'était pas patiente. Elle fut bannie centaures et des satyres. Un peu comme Pythor, il aime les
sur l'Île du Scorpion et décida d'y tester les gens pour leur femmes de toutes sortes, et on dit que certains bâtards sont
montrer le chemin vers l'Île du Temps. Lisez l'Île du les siens. Mais contrairement à lui, il voyage déguisé.
Scorpion pour en savoir plus sur la tâche du Sphinx. Une légende presque oubliée veut que la peau du "Dieu
Demander le retour de la Sorcière du Lotus est possible Soleil" confère l'immortalité à ceux qui la portent.
si Pholon ou Nessa lui pardonnent ce qu'elle a fait à son
peuple, et si les joueurs montrent qu'ils comprennent Informations au MJ :
l'histoire de la constellation du Centaure. S'ils le font, elle Hélios (NM - dragon doré adulte - polymorphe) est arrivé
se téléportera ici et arrêtera sa malédiction pour quitter sur Thylea en tant que dragonnet il y a 600 ans, détourné
Thylea avec ses frères et sœurs. de sa route alors qu'il volait entre les continents. Au début,
il n'était qu'un dragon se faisant passer pour un dieu en
Le départ éblouissant ses adorateurs avec sa forme polymorphe.
L'île disparaîtra définitivement après que les héros auront Il y a des siècles, Hélios a prêté un Serment de Service à
prouvé qu'ils sont les élus de Thylea. Sydon afin de protéger son île et garder la Forteresse des
Seigneurs Dragons.
Jardin d'Hélios [Il reçut la divinité en échange, ainsi que le domaine du
Il y a quelques problèmes avec la situation donnée : Soleil].
Tel quel, Hélios vit sur la plus petite île à côté de l'île qui Idées de comportements alternatifs :
porte son nom, mais les PJs n'ont aucun moyen de le Hélios se méfie de tous ceux qui viennent sur son île.
savoir, donc ils vont très probablement l'ignorer et Sydon / les Parques l'ont prévenu il y a longtemps que les
s'aventurer en haut des falaises jusqu'à l'île principale, Thyléens enverraient des héros pour le tuer et l'écorcher
où ils rencontreront les cyclopes, qui les inviteront à pour sa belle peau dorée.
rejoindre Hélios ... sur l'autre île. Mais il n'y a aucune En dépit de sa méfiance compréhensible, Hélios est
indication sur la façon dont ils se rendent d'une île à toujours heureux de recevoir des visiteurs. La compagnie
l'autre. Vous devriez considérer que les cyclopes ont des des cyclopes laisse beaucoup à désirer car ce sont des gens
galères, et un port fortifié. grossiers et souvent violents. Hélios cherche également à
Aussi, à quoi servent les 1 et 2 sur la carte ? Il n'y a pas connaître les événements actuels de Thylea.
de lieux numérotés correspondants dans le texte. Il ne révèle sa forme de dragon aux visiteurs que lorsqu'il
Les cyclopes portent une armure CA 16 (cotte de a décidé de les dévorer ou non, ou lorsqu'ils l'attaquent
mailles). directement. Les héros seront au menu s'il décide qu'ils
Pourquoi Hélios est-il stupide et enfreint-il les règles de représentent une menace pour son domaine, ou pour
l'hospitalité ? Sydon.
Il a entraîné ses cyclopes à porter des armures et à
Présentation d'Hélios manier des massues, en vue de la prochaine bataille du
Le préfigurer est possible à travers : Titan contre les mortels de Thylea. Cependant, Hélios
la rencontre terrestre avec Zepyros. prend soin de ses cyclopes comme s'ils étaient ses enfants,
son faux fils au perchoir des sirènes. et il n'aime pas l'idée de les envoyer à la guerre.
des recherches sur les dieux à l'académie / bibliothèque
Yonder, ou des questions à la Sorcière du Lotus /
Parques devraient donner des résultats.

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63
La variante de la Forteresse volante Praxis
Vous pourriez remplacer la Forteresse Instantanée par une Votre groupe et vous, devez anticiper ce donjon, sinon votre
petite Forteresse Volante sympa, une de celles que Damon groupe n'ira que dans la salle du trône, ou bien il pourrait
a construites et que Sydon a conquises. L'endroit au bord devenir un long donjon aléatoire et ennuyeux. Une sorte de
du lac est juste un endroit où il rencontre des gens. connaissance, comme une vision de Versi disant que "la
Hélios vit maintenant dans la Forteresse Volante dérobée
aux Seigneurs Dragons, avec un artificier Jancan et maison de Sydon recèle de nombreuses façons de le
quelques gardes Cyclopes, et un intendant féerique avec vaincre", aidera à susciter l'intérêt de vos joueurs. Il existe
ses humanoïdes charmés. Un élémentaire de feu lié conduit de nombreux points de vue sur la façon de gérer Praxis.
son char tous les jours. Un élémentaire de vapeur génère
des nuages autour du château pour le dissimuler. Se faufiler
Vous pouvez le jouer comme un petit donjon après La lumière d'argent
qu'Hélios ait été vaincu. Le cyclope interrogé vous dira qu'il La tour de guet de la lumière d'argent perce à travers toute
y a un château caché dans les nuages. Le Chariot sera illusion, alors comment les héros peuvent-ils s'y rendre
disponible la nuit pour s'y rendre. La plupart des habitants sans être détectés ?
tenteront leur chance au combat, mais fuiront ou se On peut supposer que les héros obtiendraient des
rendront plutôt que de se battre jusqu'à la mort si Hélios a informations à ce sujet auprès de PNJ, comme
été arrêté.
Chondrus, Sterros, Brondt... L'Ultros doit s'arrêter à
Si l'équipe a un Tueur de Dragons
quelques kilomètres de Praxis pour permettre aux PJs
Le Tueur de Dragons est l'un des enfants d'Hélios, et il le de s'y faufiler. Aux alentours du niveau 10, avec leurs
reconnaîtra car il verra du feu dans ses yeux. Hélios a été alliés, ils pourraient être capables d'entrer sans être
récemment averti par Sydon (qui le tenait des Parques) que détectés par la lumière de l'étoile et des habitants de
sa mort viendrait d'un de ses enfants. Il a tué ceux qu'il Praxis.
connaissait (d'où la destruction du village du Tueur de Comme l'étoile est prisonnière, elle veut que les joueurs
Dragons, mais il était absent). Vous devriez également faire la libèrent. La lumière pourrait apercevoir les joueurs
en sorte qu'Axios soit assassiné à Mytros. Lorsqu'ils se s'ils échouent dans leur entrée furtive, et faire une halte
rencontreront, il essaiera de détourner son attention pour comme si elle réfléchissait à quelque chose, puis
lui faire gagner du temps et créer une situation dangereuse repartir. Pourtant, aucune alarme ne serait déclenchée.
où il pourrait perdre la vie, en mentionnant que la proie du Cela pourrait amener les joueurs à penser qu'il y a
Tueur de Dragons pourrait être un Dragon comme Hexia, quelque chose d'anormal avec la lumière, et qu'ils
Ventis, ou un des dragons de Praxis. Peut-être que celui qui devraient enquêter.
le tuera sera un autre de ses enfants ? Remonter en utilisant le système de
tuyaux.
Variante du destin d'Hélios Les prises d'eau sont faciles à voir et mènent aux pompes à
Les Furies sont censées être craintes par les Dieux et les eau du sous-sol. De là, les tuyaux en bronze du sous-sol
Titans, et les Erinyes qui capturent Hélios est plus une (S4) mènent à :
scène cinématographique importante pour le construction
du monde (préparation du destin de Lutherias) : vous ne Tuyau 1 : Niveau de la forge (roues à eau S5 et atelier de
devriez pas utiliser les stats DD5 pour faire fonctionner cet golem S10).
événement. Tuyau 2 : Les cieux (bains S19).
Tuyau 3 : Niveau de la forge (S13 cuisine, si petite taille).
Hélios pourrait trahir volontairement les règles de
l'hospitalité quand il voit qu'il ne gagnera pas le combat à En montant par l'ascenseur
venir, à la fois pour survivre au Tueur de Dragons et pour La Forge S6 -> Les Cieux S17 -> Le Trône S36.
sauver ses cylcopes :
Montée par l'escalier central
Hélios est terrifié par la mort, car il sait que Lutheria Les escaliers centraux sont lourdement gardés.
consomme les âmes des morts. Mieux vaut être sur l'île
des Parjures, sous la protection des Furies ! Alliés
Hélios n'a plus que de faibles traces de bien dans son Ils peuvent obtenir de l'aide de personnes comme :
cœur, l'amour qu'il porte à ses "enfants" cyclopes. Son
retrait pourrait signifier que ses cyclopes ne seront pas Ramsus (S13).
envoyés à la guerre. Hergeron (Chambre niveau 1).
Prisonniers (Chambre niveau 3).
Version de Kairos Nephele (Cieux, S25)
LIEN Prisonniers (Cieux, S26).
Ennemis principaux
L'ancienne guenaude des mers (sous-sol)
Garzoon, le forgeron fou Jancan (niveau Forge)
Talieus, l'enfant de Sydon (niveau Ciel, S23)
3 dragons corrompus
Chalcia, l'enfant de Sydon (Trône, S28)

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64
Un donjon à fort taux de rencontre ?
Vous devez prévoir si vous voulez faire de Praxis un donjon
avec beaucoup d'affrontements ou non.
Dans ma version, les héros seront là pour négocier avec
Sydon (je ne sais pas encore s'il sera là), et aussi pour
l'espionner. Je suppose que la plupart des résidents de
Praxis, sauf indication contraire, devraient être comme des
rencontres roleplay : "ha, vous êtes venus rendre hommage
à notre seigneur Sydon ? Nous allons vous escorter
jusqu'aux chambres d'hôtes où vous pourrez vous reposer
jusqu'à ce qu'une audience soit possible", ce qui permet de
se faufiler et d'espionner pendant que Sydon gagne du
temps par rapport à la fin du Serment, et n'attaquerait pas à
vue.
Si vous le jouez comme un donjon, cela peut prendre des
jours d'explorations par rapport à la fin du Serment à cause
des repos longs entre les combats sans fin.
Voir aussi la partie "Affronter les Titans jumeaux" (p.12).
Saper le pouvoir de Sydon à Praxis
Les clés d'une session épique sont d'avoir certaines des
scènes suivantes avant de rencontrer Sydon :
Trouver Néphélé et obtenir son aide.
Rencontrer les Furies et comprendre qu'elles ne se
soucient pas de Sydon.
Ouvrir le coffre-fort
Rencontre avec l'étoile
La rencontre avec Hergeron (p218 et 221) donnera des
informations. Le libérer fera tomber Praxys.
Furies
Alecto - Punisseur des crimes moraux (colère, etc.)
Megaera - Punisseur de l'infidélité, des parjures et du
vol.
Tisiphone - Punisseur des meurtriers.
Sydon alternatif
LIEN-DndBeyond

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65
Eclat aveuglant (action de repaire).
La Mer de l'Oubli Hezzebal crée un éclair aveuglant contre les miroirs
L'île des Parjures maudits. Toute créature dans le repaire d'Hezzebal qui peut
le voir doit faire un jet de sauvegarde de Constitution
Les prisonniers sont gardés par un Ultroloth et quelques DD15, ou être aveuglée pendant une minute. Les créatures
mezzoloths, vous devriez considérer qu'ils sont censés peuvent répéter ce jet de sauvegarde à la fin de leur tour,
s'assurer que les prisonniers ne s'échappent pas et ils sont mettant fin aux effets sur elles-mêmes en cas de réussite.
d'accord pour que des visiteurs viennent sur l'île pour
parler avec les prisonniers, mais ils demanderont à être Eclat radieux (action de repaire).
présents pour empêcher les gens d'aider les autres à Hezzebal lance un éclair d'un autre monde contre les
s'échapper. miroirs. Toute créature au choix d'Hezzebal se trouvant
dans son repaire doit effectuer un jet de sauvegarde de
Le trésor des Seigneurs Dragons sagesse DD18 ou subir 9 (2d8) dégâts radiants. Les
Si vous avez besoin d'une justification décente pour créatures qui échouent au jet de sauvegarde de 5 ou plus
expliquer pourquoi Gregor Huorath serait assez stupide sont bannies jusqu'au compte d'initiative 20 du prochain
pour essayer de stocker tous les trésors des Seigneurs round. Les morts-vivants, les élémentaires, les fées et les
démons ont un désavantage sur ce jet de sauvegarde.
Dragons dans le royaume de LUTHERIA ? Cela semble
terriblement stupide, sans même considérer le Hypnos
déchaînement du Kraken.
Voir aussi la partie "Affronter les Titans Jumeaux" (p.12).
1. La folie de Lutheria a commencé à l'affecter ? Ajoutez peut-être une rencontre en embuscade en mer avec
2. Versi / les Seigneurs Dragons voulaient le cacher à quelques Morts Noyés pour affaiblir un peu les PJs avant
l'endroit le moins susceptible d'être fouillé, juste sous le qu'ils n'atteignent Hypnos.
nez de Lutheria à côté de la prison d'un dangereux
Kraken semblait être une bonne idée. Et c'était un bon Suivez le guide.
endroit pour se cacher... jusqu'à ce que le kraken Si Chondrus est avec vos joueurs, le donjon peut être assez
s'échappe. Versi avait peut-être prévu que le trésor serait simple : il essaiera de les emmener vers elle et ne sera pas
en sécurité et utile aux prochains Seigneurs Dragons. intéressé par la visite d'Hypnos. Ils pourraient même voler
L'île des Titans de l'Ultros jusqu'au sommet de la barge directement,
rendant Hypnos assez court.
Laissez un drakolisk ou deux en charge d'empêcher l'accès Dans les deux cas, je vous suggère de recommander à
aux gens si vous considérez que ce n'est pas un musée Kyrah la ruse ou à Versi l'oracle d'espionner un peu son
(Kairos). vaisseau pendant le trajet, au cas où ils trouveraient des
Voir aussi le chapitre 9.2 - Les Titans perdus. (p.95) indices ou un moyen de pression dans les discussions (ce
qui est possible).
Hezzebal
Hezzebal pourrait être le compagnon du dragon d'Airin tué Combat ou visite du donjon ?
sur l'île de feu par le Kraken. En tant que tel, il est le père La seule salle où le combat se produit à cause des actions
des œufs de l'île de feu. Si on lui explique, même s'il n'est des habitants est H7. Vous pouvez changer cela si les
pas guéri de sa folie, il comprendra qu'ils sont ses enfants. joueurs se comportent bien et visitent.
Il quittera la Mer de l'Oubli à la recherche du Kraken et Vous devriez vous demander si Lutheria se soucierait de
laissera ses enfants à la garde du groupe. Il est peu perdre des serviteurs pendant leur visite ? Je dirais qu'elle
probable qu'on le revoie. Il en sera conscient s'il est guéri, est la déesse de la tombe et de la mort, et qu'elle est folle,
mais il partira quand même. donc elle ne s'en soucierait pas. De plus, c'est une grande
comploteuse, et la manipulation et la discussion avec les
Héros de la Prophétie devraient l'amener à ignorer cela.
Qu'est-ce qu'il fait là ? Mais peut-être qu'elle fera simplement semblant d'être
Pourquoi Hezzebal et son cavalier sont-ils allés dans ce offensée par le comportement des Pjs pour avoir plus de
cube prison en premier lieu, avec le trésor des Seigneurs poids dans les discussions.
Dragons ? Et si leur mission secrète était de négocier la
libération du Kraken avec son garde diable ? La tentative Niveau inférieur
de corruption échoue, un combat s'engage, le cube explose L'objectif du niveau inférieur de l'Hypnos est de permettre
et le Kraken est libéré. aux Lamias d'utiliser leur toucher enivrant sur le groupe, et
aux chacals d'essayer de les endormir pour qu'ils puissent
Actions spécifiques à Hezzebal être emmenés à Lutheria comme prisonniers. Le toucher
Eclat illusoire (2 Actions Légendaires). enivrant, en particulier, est très dangereux pour le groupe,
Hezzebal lance prudemment son souffle de feu sur les car les jets de sauvegardes de SAGESSE sont relativement
miroirs maudits, invoquant leur magie et lui accordant les courantes pour Lutheria. Envisagez de remplacer les
effets du sort Image miroir. lamias par des maurezhis.

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66
Rupture de Serment ? S'ils ne rient pas et qu'ils gagnent le jeu, elle devient très
énervée.
L'Hospitalité
Bien sûr, Lutheria ne les a pas invités, donc pas d'amitié Combattre Lutheria, ou pas
entre invités. S'ils prétendent avoir suivi l'invitation de Un combat est le résultat attendu de cette rencontre selon
Chondrus, elle dira qu'il est en disgrâce et qu'il n'est pas le le livre, mais ne pas se battre peut aussi être une bonne
propriétaire des lieux. variante. La scène est certainement meilleure si elle
Serment de paix commence par un RP avant de devenir un combat. Il y a
Si vos joueurs pensent qu'ils sont protégés par le Serment plusieurs raisons pour lesquelles une discussion peut se
de Paix, le fait que des héros soient entrés sans y être transformer en combat :
invités et qu'ils aient fait intrusion en proposant une 1. Les PJs l'attaquent carrément. En fonction de votre style
légitime défense dans un Serment de Paix en perte de de jeu et de celui de vos joueurs, cela peut arriver.
vitesse, devrait faire l'affaire en ce qui concerne les Furies. 2. Les PJs choqués attaquent à cause du comportement de
Lutheria (allusions à la folie, ses plaisanteries, après
Les enjeux du "Jeu des 20 cases" avoir perdu le Jeu des 20 cases, ses exigences contre un
Le fait que Lutheria choisisse les enjeux devrait être une renouvellement du serment de paix)....
surprise, mais sera contrainte par la venue des Furies. 3. Vous pouvez faire en sorte que Lutheria attaque si elle
Vous pouvez autoriser un jet d'Histoire très difficile (DD20- perd le jeu de 20 cases ou si les PJs ne montrent pas le
25) si vous êtes gentil, pour que cela soit connu d'un respect approprié.
personnage à l'avance. 4. Lutheria va plaisanter et provoquer le Damné, mais
avoir l'artefact qui le protège de son destin pourrait être
Discuter avec la Déesse des Rêves suffisant pour que Lutheria évite de commencer un
Normalement, les sessions précédentes ont donné à vos combat.
joueurs beaucoup d'informations (Chondrus à Yonder, 5. Le Tourmenté. Lutheria devrait vouloir le tuer pour
Oresteia & Versi la première de la Mer de l'Oubli) pour rire corriger son erreur & le Tourmenté doit détruire la
de ses blagues et jouer le jeu royal... Faux, ce qui en fait une rencontre sans combat difficile,
Vos joueurs pourraient vouloir : il faudrait l'adapter.
essayer de négocier le Serment de Paix (qui échouera Assurez-vous qu'un combat contre la déesse de la mort et
brutalement) des rêves soit quelque chose de mémorable : préparez-le
voir s'il y a vraiment une scission entre Sydon et elle bien et adaptez son statblock à votre groupe (le statblock
(vrai), du livre sera certainement faible pour votre groupe).
savoir quels sont ses plans, après la fin du Serment (ne Si vous considérez que les personnes tuées par la Faux
montre aucun intérêt), de Lutheria sont impossible Réssuscité (leur âme a été
savoir ce qu'elle fait des morts (Île des Perdus : gagner récoltée, et seule la destruction de l'arme leur permettrait
du pouvoir en tuant des âmes). d'être ressuscitées), ce sera un problème majeur si elle
Les PJs devraient aussi comprendre qu'elle est vraiment s'enfuit avec.
folle. Lutheria alternative :
Vous pouvez considérer qu'elle donnera des informations LIEN-1-DndBeyond
: LIEN-2-DndBeyond
Lutheria touche automatiquement avec ses attaques,
1 sujet d'intérêt pour les PJs si elle est de meilleure donc changez les objets de folie pour donner un avantage
humeur (ils ont ri à ses blagues), sur les sauvegardes au lieu de donner un désavantage sur
1 sujet de plus s'ils jouent au Jeu des 20 cases contre ses attaques, et permettez au porteur de la Cuirasse de
elle, donné pendant le jeu. Mytros d'avoir un effet défensif ici.
3 sujets de plus si elle gagne la partie.
peut-être plus pour les bons RP et jet de persuasion. Actions de repaire de Lutheria
Sur le décompte d'initiative 20 (les égalités d'initiative
Quels seraient les "bienfaits" gagnés en perdant la partie perdantes), Lutheria prend une action de repaire. Elle ne
de 20 cases ? Des informations, des cadeaux, des pouvoirs peut pas utiliser la même action de repaire deux fois de
? Pourquoi pas une sorte d'alliance contre Sydon ? suite. Elle peut provoquer l'un des effets suivants :
Alliance contre Sydon Marche Obscure :
Lutheria jouant au "jeu des 20 cases" est une scène Les lumières magiques de l'Hypnos créent des ténèbres
tellement épique mais rend la mise en place du post game magiques au lieu de la lumière, et Lutheria peut se déplacer
très difficile. jusqu'à la moitié de sa vitesse. Une fois qu'elle s'est
Je l'ai fait manœuvrer contre Sydon et s'allier avec les déplacée, les lumières reviennent à la normale.
héros pour rendre ses plans de post game plus faciles à
réaliser et moins "surprise je ne suis pas vraiment morte !".
Elle est folle mais elle est aussi décrite comme une
manipulatrice hors pair. Elle est les deux, et embarquera
les PJs dans ses plans s'ils se montrent respectueux en
riant et/ou la laissent gagner. Si elle peut éliminer son frère,
obtenir son pouvoir, et s'allier avec les nouveaux pouvoirs
en place...
Tout cela semble être une victoire pour l'opération
Entropie....
DM's Guide to Odyssey
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Cauchemar éveillé : Un ou deux Phylaskia gardent les quais de l'île des
Une créature au choix de Lutheria qu'elle peut voir est Disparus, dans l'intention d'assurer la séparation des
affectée par le sort Assassin Imaginairer (jet de sauvegarde vivants et des défunts. Si Lutheria est tuée, ils gagnent
de sagesse, DD 20) jusqu'au décompte d'initiative 20 du deux niveaux d'épuisement jusqu'à ce qu'elle revienne pour
prochain round. l'Apokalypsis. Ils sont hostiles aux créatures vivantes qui
tentent d'accoster sur l'île ; ils n'attaquent pas les serviteurs
Invocation de morts-vivants : de Lutheria, tels que Chondrus, lampads, merrenoloths, ou
Lutheria invoque jusqu'à deux serviteurs morts-vivants, qui les PJs qui ont pactisé avec Lutheria. Ces serviteurs
se déplacent au décompte d'initiative 10. Elle ne peut pas peuvent permettre aux héros d'accéder à l'île.
utiliser cette action de repaire à nouveau jusqu'à ce que Depuis les quais, on peut parfois apercevoir des
tous ses serviteurs morts-vivants invoqués soient morts, et merrenoloths qui passent, ramant lentement sur les eaux
le FP total des serviteurs ne peut pas dépasser 8. étranges de la Mer du Néant. Un test de Perspicacité DD15
permet de comprendre qu'ils ne transportent rien.
Face à la mort. En tant que yugoloths, les Merrenloths peuvent être
Infeste de cauchemars l'esprit d'une créature située à soudoyés pour aider le groupe - que ce soit pour trouver
moins de 27 m et la force à vivre sa propre mort encore et l'Hypnos, ou même pour guider certaines des âmes de l'île
encore, chaque mort étant plus horrible que la précédente. vers leur repos éternel.
Demandez à ce joueur de faire des jets de sauvegarde
contre la mort jusqu'à ce que : Les ombres des ruines et des piliers de
marbre
ils atteignent 3 échecs : la créature meurt ou subit Des vestiges de temples, de bains publics, de gymnases et
n'importe quel dommage psychique et a un désavantage de bibliothèques sont disséminés sur l'île. Ces structures
sur toutes les attaques, jets de sauvegarde et jets de étaient autrefois utilisées par les âmes des défunts pour se
caractéristiques pour les 1d4 tours suivants. reposer et méditer sur ce qui les attendait dans la
Sur 3 réussites, la créature subit 5d10 / 10d10 ? de prochaine vie, en attendant leur tour d'être transportés
dégâts psychiques et n'a pas de désavantage. dans l'au-delà. Depuis que Lutheria a donné une nouvelle
Si le joueur obtient un 20 naturel à l'un de ses jets de utilité aux âmes de l'île, elle a cessé de faire entretenir les
sauvegarde, l'effet prend fin immédiatement sans structures par ses serviteurs et les a laissées tomber en
qu'aucun dégât ne soit infligé, car son esprit a conquis ruine.
cette attaque et le personnage est désormais immunisé Les trésors qu'elles abritaient autrefois sont aujourd'hui
contre ce pouvoir. en grande partie pourris. Le vol des objets restants peut
affliger au voleur la malédiction du pilleur de tombes, à la
L'île des Disparus discrétion du MD.
L'île des Disparus s'étend sur plusieurs kilomètres, mais il S'élevant à des centaines de mètres dans les cieux
est impossible d'en déterminer la superficie exacte, car elle étranges de la Mer du Néant, ces piliers de marbre
est recouverte d'un brouillard d'étoiles et de poussière qui constituent des repères inquiétants sur l'Île des Disparus.
attire souvent ceux qui s'y aventurent vers des horreurs Nul ne peut dire quelle était leur fonction première.
inconnues. L'escalade des piliers nécessite cinq tests d'Athlétisme
Autrefois, l'île des Disparus aurait pu être un paradis DD 20, un par niveau. En cas d'échec, la créature
pour les âmes qui attendaient leur dernier repos, mais commence à glisser. En cas d'échec de 5 ou plus au DD, la
depuis peu, elle est devenue un lieu de misère et de créature plonge de 3 mètres x le niveau de tentative
souffrance, où les âmes errent tandis que leur essence est jusqu'au sol. Si une créature réussit à gravir l'un des piliers
lentement érodée et utilisée pour alimenter les magies de brisés, elle peut apercevoir l'île des Titans, la prison-miroir
Lutheria. et plusieurs cubes-puzzle. Avec un test de Perception DD
L'île est parsemée de jardins, de grands piliers et de 25, elle peut apercevoir Talieus tirant Hypnos, le Trône des
ruines de marbre. Rêves.
Arrivée sur l'île Jardins sombres, lampads et sources
Une fois que le groupe a atteint la Mer de l'Oubli, il est Des jardins épineux qui sont tombés en friche, couverts de
capable d'atteindre l'Ile des Disparus. Si le groupe compte ronces sauvages ou laissés à l'état sauvage, bordent les rues
un Psychopompe, la visite de l'île des Perdus fait partie de délabrées et remplissent les collines noires et ondulantes
sa Voie Epique. de l'île. Autrefois, ces lieux étaient d'une grande beauté,
avec des fleurs odorantes provenant de toute la Thylée et
Les docks, les phylaskias et les des herbes de toutes sortes, cultivées par les nymphes pour
merrenoloths le plaisir des Ombres qui vivaient sur l'île, mais ils ont été
Les quais de l'île des Disparus sont depuis longtemps laissés à l'abandon depuis longtemps.
tombés en ruine, même s'ils montrent encore les signes Les PJs en phase avec la nature, comme les druides et
d'un passé grandiose. Des morceaux de marbre les clercs de la nature, peuvent ressentir un profond
aujourd'hui marqués par l'acidité de la mer du Néant sentiment de tristesse dans ces jardins.
s'étendent comme des os de doigts blanchis, certains étant
fissurés et partiellement coulés. Des trirèmes naufragées
sont partiellement échouées ici, encombrant le port.

DM's Guide to Odyssey


68
Des sources d'eau étrange se trouvent un peu partout sur Presque tous les PNJ qui sont morts au cours des
l'île. Des mares de liquide argenté ressemblant à du événements du jeu peuvent être trouvés sur l'île des
mercure, des cuves de sang de basilic et des fontaines Disparus. Vous trouverez ci-dessous quelques idées de
d'eau noire remplies d'étoiles brillantes abondent, bien rencontres uniques avec des PNJs spécifiques de l'histoire
qu'elles représentent toutes un risque pour les vivants et ou des informations de base des PNJs et des PJs.
soient impropres à la consommation.
En explorant les jardins, le groupe peut rencontrer des Ankaios.
Lampads, allongés sur des fleurs mortes, les bras croisés L'amant et ancien cavalier de Pholon, un moine-bouclier
sur leur poitrine comme s'ils étaient un cadavre dans un arésien tué au combat, se trouve également sur l'île des
cercueil. Autrefois, les Lampads répondaient aux besoins Disparus. Pholon et lui partagent un moment de
des Ombres de l'île. Aujourd'hui, elles n'ont plus de raison tendresse, et Ankaios trouve la paix après avoir pu lui
d'être. Certaines tentent encore d'aider les Ombres, dire adieu.
d'autres de protéger l'île des menaces, et certaines sont Demetria.
devenues folles en voyant l'île si horriblement pervertie par
Lutheria. Si elle est tuée au Temple Moussu, la dryade peut être
trouvée en train de chercher désespérément sa jeune
Lutheria, maîtresse des morts sœur. Si le groupe amène Demetria vers l'Ultros, elle
Autrefois, il s'agissait d'endroits où les âmes des défunts se pousse un terrible gémissement en voyant le redoutable
reposaient et méditaient en attendant leur tour d'être navire. Le mât de l'Ultros se met à scintiller de lumières
transportées vers leur dernière demeure. Autrefois, les de la couleur des feuilles d'automne et la forme d'une
merrenoloths transportaient les âmes de ceux qui se autre dryade - une femme à la peau rose comme un
trouvaient sur l'île des Disparus vers le plan astral en pétale de fleur et aux cheveux comme des feuilles
passant par un portail. d'automne - sort du pont de l'Ultros pour rejoindre
Lorsque les Cinq arrivèrent sur Thylea, ils apportèrent Demetria. Les deux s'embrassent, et ceux à bord de
avec eux leur conception du bien et du mal. Les l'Ultros remarquent que le mât semble avoir des feuilles
destinations commencèrent également à être des portes d'automne qui poussent dessus. Les feuilles tombent
vers l'Elysium ou l'Asphodèle. rapidement et se dissipent dans l'éther. Demetria et sa
Mais Lutheria leur a dit qu'ils n'avaient plus besoin de sœur sont en paix, réunies. En récompense, l'Ultros met
faire le voyage, car elle avait donné une nouvelle utilité aux désormais un jour de moins pour voyager entre les îles,
âmes de l'île et scellé les portes. Elles sont depuis tombées renforcé par les esprits reconnaissants des sœurs.
en ruine car, dans sa folie, Lutheria a choisi de donner une Commandant Gaius.
autre utilité aux âmes, en les récoltant pour alimenter son S'il est tué sur Yonder, Gaius apparaît avec une
pouvoir. Pour elle, les ombres des âmes sont désormais une escouade de 2d10+5 (LE morts-vivants) soldats qui ont
réserve d'énergie qui est lentement consommée et été tués au cours des nombreuses batailles du groupe
transformée. contre l'Ordre de Sydon. Gaius pense que Sydon fera en
Discuter avec les Phylaskias, les Lampas, les Ombres sorte que Lutheria le ressuscite une fois le Serment de
et/ou les Merrenloths peut permettre de comprendre la Paix terminé, et s'entraîne à reprendre sa campagne
situation. contre les forces des Cinq.
Combattre les morts-vivants. Argyn
Si votre campagne est axée sur le combat : Argyn est mentionné comme étant quelque part sur l'île,
Quelques morts-vivants corporels pourraient errer sur mais fuit Gaius - ce fait n'est cependant pas mentionné
l'île. Toutes les statistiques de morts-vivants peuvent par Gaius.
fonctionner, mais les Renvoyés (Kakomantis, Palamnite Hexia.
et Sentry) sont appropriés pour des ennemis censés être
plus forts que des zombies, des spectres et des goules. Si elle est tuée, Hexia apparaît sur l'île et prend la forme
Pour une rencontre vraiment difficile, employez un d'une femme elfique aux cheveux verts comme des
nuckle. aiguilles de pin. Elle se tient élégamment, froidement,
Utilisez les statistiques des fantômes si vous souhaitez regardant après Pythor s'il est présent. Hexia dit
vraiment permettre au groupe d'affronter des Ombres. simplement qu'elle l'aimait vraiment, plus que la vie elle-
Si elles sont détruites, ces Ombres retournent à l'île des même, avant de prendre sa forme draconique et de
Disparus au bout de 1d4 jours. s'envoler dans le brouillard de l'île.
Ombres des Disparus Les sœurs de Moxena.
Les Ombres de l'île des Disparus sont l'essence des âmes Les sœurs méduses qui ont usurpé le trône des
qui ont trépassé. Ce sont des morts-vivants incorporels, Amazones réprimanderont Moxena et le groupe, les
mais ils ne sont pas considérés comme des "créatures" et, maudissant d'avoir anéanti tout ce qu'elles avaient
en tant que tels, ils ne peuvent pas être endommagés ou accompli sur Thémis.
infliger des dégâts aux autres.
Lutheria utilise les ombres de l'île pour renforcer sa
magie nécromantique. Lorsqu'une ombre a été vidée de son
énergie, elle devient un spectre. Plusieurs spectres hantent
l'île, perdus, confus et remplis de rage.

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69
Thesiliea VI.
La véritable reine de Thémis est reconnaissante que les
sœurs usurpatrices aient été écartées du pouvoir et que
sa fille soit revenue sur le trône. Elle regarde Moxena
avec dédain si elle est présente. Si l'Exilé est dans le jeu.
Thesiliea apparaît, coiffée d'un casque de platine, son
chakram levé. Elle pousse un cri de guerre amazonien
et court vers l'Exilée. L'Exilée peut parer avec l'arme
qu'elle a reçue en battant l'usurpateur qui a remplacé sa
mère. Elle est immensément fière de sa fille, et
heureuse de savoir que Darien a retrouvé l'Exilé, si elle
est présente. Darien alternatif. La même chose se
produit, mais avec Darien à la place. Les deux partagent
un moment de calme pendant que Thesiliea dit à sa fille
qu'elle est fière qu'elle ait récupéré Themis.
La mère du Bâtard.
La mère du Bâtard a la forme d'une silhouette
fantomatique, enveloppée par des flammes d'argent.
Elle pleure et embrasse son enfant. Si Idylla est
présente, elle semble confuse ; Idylla lui déconseille de
lui dire la vérité, car cela la briserait. Si la vérité sur la
cruauté d'Acastus lui est révélée, elle lui brise le cœur au-
delà de toute comparaison.
L'ancêtre ou les ancêtres du maudit.
S'il a été tué par Typhon, l'ancêtre du Maudit peut être
retrouvé sur l'île des Disparus, aux côtés de nombreux
autres membres de la famille du Maudit qui ont été
frappés par leur malédiction. Si la malédiction a été
brisée, les esprits semblent en paix et sont à la fois
reconnaissants envers leur descendant et fiers de ce
qu'il a accompli.
Les parents du Damné.
Les formes éthérées des parents du Damné sont
marquées par des blessures qui ressemblent à celles
infligées par une hideuse faux. Leurs visages sont
empreints de fierté, mais aussi de tristesse, car ils ont
manqué une grande partie de sa vie et n'ont pas pu le
protéger des malheurs que Lutheria lui a infligé.
L'amant du psychopompe.
Pour en savoir plus sur cette rencontre, reportez-vous à
la section "Intègrer le Psychopompe" (p.110 & 118).

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S'ils ont aidé des Titans Disparus, et qu'ils le lui disent,
La bataille de Mytros Kentimane pourrait comprendre que "si ces mortels ont
Sydon et Lutheria seront à pleine puissance (vous devriez aidé mes enfants, c'est qu'ils ne sont peut-être pas tous
créer un profil boosté) pendant bataille car ils auront mauvais".
récupèrés 6 étincelles divines. L'attirer vers une rencontre à l'île du Cœur d'Or.
N'oubliez pas non plus que la bataille de Mytros ne Un succès le déciderait à s'élever pour rejoindre Thylea.
consiste PAS à battre Sydon en premier, mais à protéger
Mytros et ses habitants, de la destruction et de la mort. La tempête de Thylea
C'est l'une des raisons pour lesquelles il y a tant de PNJs et Un objectif de fin de partie ultime pourrait être que les
de liens à créer dans cette campagne. tempêtes séparant Thylea du monde extérieur se dissipent,
et vous pourriez considérer que Kentimane en est la cause.
Les Dragon-Dieux à la bataille de Kentimane devrait être vaincu, pour s'élever, ou être
Mytros convaincu de l'arrêter.
Malgré leur âge, Vallus, Pythor et Kyrah seront de jeunes Et peut-être qu'ils n'aimeraient pas ça !
dragons de bronze avec une taille énorme. Nous pouvons
supposer qu'ils ont vieilli mais sont affaiblis par la perte de
leur étincelle divine et par le fait qu'ils n'ont pas utilisé leur Maintenir Thylea isolée ?
forme de dragon depuis des années. Ayez un défi de fin de partie présenté comme "Devons-nous
Volkan était censé être un ancien dragon de bronze. Si maintenir l'isolement de Thylea ou non", présenté
votre groupe en a vraiment besoin, faites-en un dragon de notamment en opposition à Kentimane, avec des avantages
bronze adulte (ancien affaibli par la perte de son étincelle et des inconvénients pour chacun, et laissez les joueurs
divine). choisir s'ils deviennent les nouveaux dieux ou s'ils ont leur
mot à dire. Quelque chose comme :
Sacrifice NON : l'isolement était nécessaire dans
La bataille de Mytros devrait être épique, n'hésitez pas à les temps anciens, quand le cosmos était
faire mourir les dieux les moins aimés en héros : jeune.
Vallus se sacrifierait pour sauver Mytros des dégâts. Mais cela mène à la stagnation, la xénophobie et ainsi de
Pythor se sacrifierait pour sauver les héros, en suite... C'est quelque chose qui peut et doit être
particulier le Demi-dieu ou un être cher (peut-être en surmonté maintenant.
faisant une démonstration de force, par exemple en Les indigènes ont déjà été en quelque sorte conquis.
empêchant Kentimate de piétiner un héros pour lui Il n'y a pas besoin de prendre la place de Lutheria.
donner le temps de s'échapper, ou en le chargeant Thylea pourrait être forcée de sortir de son isolement
directement). pour résoudre la menace interne des myrmex.
Kyrah se sacrifierait pour encaisser un coup fatal Ce n'est qu'ensemble avec les grands héros des autres
destiné à l'un des héros. plans que vous avez une chance de protéger THYLEA
Volkan... pourrait le faire pour sauver Mytros de l'Observateur / de toute autre grande menace.
(homonyme de sa femme) ou pour sauver l'un de ses OUI :
enfants (par exemple Pythor). L'isolation protège Thylea de la conquête d'armées
étrangères, de la mentalité de culte des dieux étrangers.
Le sort de Kentimane Une nouvelle Lutheria est nécessaire pour assumer la
Si vos joueurs tuent Sydon durant la Bataille de Mytros, charge du maintien de l'isolement.
Kentimane apparaîtra, à environ 25 - 30 kilomètres de la La paix doit être faite entre les indigènes et les colons
côte de Mytros, s'approchant lentement de la ville, un peu à car les indigènes de Thylea ne seraient pas capables de
la manière de Godzilla. survivre.
Ce n'est pas aux héros de décider, s'ils ne sont pas natifs.
Son but sera de punir les héros d'avoir tué Sydon, et il
serait donc judicieux de l'attirer hors de Mytros pour éviter
de détruire la ville.
Vous pouvez jouer une bataille, mais discuter avec lui
devrait être possible, avec des tests de persuasion difficiles
DD25. Ceci est lié à la tradition grecque de dévolution du
pouvoir, du chaos à de la civilisation. Les points qui
permettraient aux personnages-joueurs de faire un test de
persuasion pourraient être :
faire le serment de protéger Thylea.
considérer comme un fait que l'époque des Titans est
révolue.
lui montrer toutes les fautes commises par Sydon.

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Combat de masse La reine Nemosyne est Jasena Ventrak.
Pour résoudre les batailles de masse, je préfère que les Si vous n'avez pas de disparu, ou si vous n'avez pas utilisé
personnages joueurs répondent à des événements Jasena Ventrak comme substitut du disparu, considérez
chronométrés qui peuvent ou non changer la face d'un qu'ils étaient associés et amants. Le serment qu'ils ont
résultat pré-décidé de la bataille. rompu avec Karpathos envers Lutheria était qu'ils étaient
censés voler le Caducée pour elle, mais qu'ils l'ont gardé
Vous pouvez construire la bataille à l'avance et la diviser en pour eux dans le but de vivre éternellement. Lutheria, en
séquences, chaque séquence donnant des possibilités guise de punition, décida de leur donner ce qu'ils voulaient,
scénarisées pour les PJs de s'engager et de changer l'issue, les transformant en premiers vampires.
ce qui est à peu près ce que les concepteurs d'OdSD Karpathos n'a jamais accordé de titre à sa femme
avaient à l'esprit tel qu'il décrit. (Jasena/Nemosyne), il était tellement honni qu'après sa
Vous pourriez également jouer la bataille de Mytros en mort, lorsque Calliope est devenue "la première reine
utilisant le système de combat de masse de l'UA, avec d'Arésie", le pays dans son ensemble a tout simplement
Sydon et ses enfants s'attaquant d'abord aux dragons, puis enterré son existence, et a juré de ne jamais avoir de roi.
aux héros.
Apokalypsis
LIEN-UA-Combat-de-Masse
Titans du Néant
Le livre considère que le 5ème Titan du Néant est Scylla,
Après la bataille de engendré par Typhon, la gueule, père des monstres.
Mytros Narsus comme variante finale de
Le destin de Thylea l'histoire.
Narsus n'est plus seulement un PNJ "Hé, je connais le
Avec la fin imminente du Serment de Paix, l'Oracle a chemin vers la divinité, aidez-moi" et disparaît.
prophétisé le Destin de Thylea : la mort des dieux, la
destruction de l'arbre sacré, et l'annihilation totale de Son exil l'a rendu fou, il voit la chute des Titans et la
toutes les races mortelles. Elle lie la fin du Serment à ces restauration des dragons comme une opportunité : devenir
événements, mais une tournure de campagne (qui semble le seul vrai dieu le plus beau. Mais pour cela, il doit
brutale) devrait être de considérer que c'est l'implication et retrouver sa divinité
les actions des héros contre Sydon et Lutheria qui vont éliminer toute concurrence.
mettre en colère Lutheria et provoquer ce risque.
En fait, il n'y a pas de Sphère d'Annihilation, juste lui, qui
Aresia vole le pouvoir des Dieux Oubliés mourants, et qui essaie
Comme Mytros sera occupé à se remettre de la bataille de ensuite d'éliminer les PJs (pas encore divinisés) pour
Mytros, Aresia s'agrandit, revendiquant les Terres pouvoir s'élever et avoir Thylea (et ses louanges) pour lui
Centrales, espérant être incontesté. tout seul.
Les Seigneurs Dragons avaient des noms de famille, et
quand ils créaient un royaume, celui-ci prenait leur nom. La mer de l'Oubli
Donnez à Karpathos le nom de famille d'Aresianos : Le Kraken
Karpathos était le premier roi d'Aresia. Utilisez Tromokratis de Theros comme Kraken.
Karpathos Le Kraken pourrait être le boss de fin de partie à la place
Il pourrait avoir un dragon. Un dracolich serait bien, avec de Lutheria, surtout si votre équipe s'est alliée avec elle ou a
un souffle d'exsanguination. essayé de soigner sa folie.
Si vous n'avez jamais parlé de Karpathos, faites-le passer Il est assez intelligent pour avoir un plan, discuter et ne pas
pour un Seigneurs Dragons de moindre importance qui est se battre à vue.
tombé sous l'emprise de Lutheria. C'est lui qui a murmuré à
l'oreille d'Estor. Cependant, la vraie éminence grise est sa Son plan serait de remplacer les Titans et les Dieux en tant
femme (après tout, toutes les Reines Arésiennes sont les que dieu principal de Thylea, ayant été là avant que Thylea
plus puissantes) Sorceress, la rivale de Damon et peut-être ne crée la terre et isole l'endroit des autres plans.
son amante d'un temps. Bien qu'elle soit une magicienne Il n'aime pas les Titans qui l'ont emprisonné dans le
puissante, elle était jalouse de ses connaissances cube inférieur gardé par Lutheria.
(notamment en nécromancie) et a assassiné Isadore. Il n'aime pas Sydon qui se proclame roi des dieux et
Damon est celui qui a posé les sceaux sur leurs tombes. seigneur des tempêtes, un portfolio qu'il veut prendre.
Il n'aime pas non plus les cinq, ayant attaqué Mytros
(mais les colosses jumeaux se sont révélés trop forts) et
manipulé Hexia avec un orbe des draconique..

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72
Le palais des empyréens ajout d'un accès à la Cité engloutie
Le combat final pour le post game semble antinomique. Au Il pourrait s'agir de la constellation du rêveur de Charybdys,
moins pour une aventure très épique. ou de la constellation de l'éventail d'Ekoh.
Une idée pour que le groupe combatte la sphère sensible Réduit les défis sur la Cité car c'est un accès à la Mer de
d'annihilation de Lutheria (puisqu'elle a probablement l'Oubli
absorbé une partie des Empyréens en premier lieu) ? Il
devrait y avoir au moins une sorte de thème, d'obstacle, de Impact sur la fin du Serment :
conclusion. Une sorte de finalité grandiose. 60 jours tout en incluant 3 gros donjons supplémentaires.

Le Nouveau Panthéon, Changements pour la Bataille de


Mytros
pré-BdM (variante) Changement des défis de BdM, et utilisation du Caducée
comme arme anti-jumeau et du Feu Prométhéen.
Il y a beaucoup de travail, mais ce chapitre peut-être travail en cours : LIEN
travailler ainsi que la Cité engloutie avant la bataille de
Mytros. Il n'y a pas d'autre solution que d'aller voir le site
pour savoir si on peut y trouver des informations sur celui-
ci ou non. Ou pour endormir Kentimane ?
L'idée est de jouer à "Un nouveau panthéon" avant la
bataille de Mytros, et d'avoir une bataille épique de Mytros.
Avant Mytros, vous devez introduire Karpathos Aresianos
par l'intermédiaire de Kyrah ou d'Esope, en tant que traître.
Les Guerres Aresiennes par l'intermédiaire de Pythor, la
Cité Engloutie par l'intermédiaire de votre personnage de
Sirène ou d'une histoire de Kyrah.
Variante de TinyAdorableShopkeep
LIEN
Variante d'Oktoblivion
LIEN
Variante de Closer to the book
fournit des informations sur la façon
de devenir des dieux
La variante la plus proche du livre devrait être celle d'Ekoh,
qui pointe vers Narsus et mène à Aresia. Narsus sait qu'il
va perdre sa divinité et veut se préparer à redevenir un dieu
juste après la fin du serment. Il fait croire aux personnages
qu'il propose cela aux héros de la prophétie pour le bien de
Thylea (sans rompre la révélation du dragon-dieu du
serment de paix). Il pourrait aussi faire cela pour demander
pardon à son Disparu s'il était son dragon. Sinon, c'est une
information que l'on peut obtenir auprès des Parques ou de
la Sorcière du Lotus.
Ajout de la constellation d'Arésia
pendant l'odyssée.
Des changements sont nécessaires car nous sommes avant
la fin du Serment, et la situation est différente (rébellion de
Zakroth parce que Narsus n'est plus là peut-être ?). Réduire
les défis sur les donjons d'Aresia car il s'agit d'un accès au
golfe céruléen.

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73
La dernière des Apocalypses
Infestation de Myrmex Si elle est traitée en dernier, la Folie du Titan devient une
Les Myrmex ne sont pas essentiels à la campagne, la Folie forteresse imprenable qui occupe toute l'île, en surface et
du Titan peut être remplacé par autre chose. Si vous la sous terre, et abrite désormais trois mères-ruches et de
gardez, voici comment jouer leur invasion. nombreuses reines Myrmex. Themis devient une
superpuissance similaire, avec sa propre Mère-Ruche
Actions dans le jeu principal qui assistée de nombreuses Reines, et un grand port achevé à
ont un effet sur ceci partir duquel les navires Myrmex commencent à attaquer
toutes les îles voisines du Golfe céruléen, dont beaucoup
Visiter Titan's Folly : Jamais visité / Visité l'île. font déjà l'objet d'attaques simultanées. Bientôt, les
La reine à Praxys : Libérée / Morte Myrmekes atteindront la Mer de l'Oubli et, une fois qu'ils
Reine des Amazones : Darienne / Moxena / Thesilea / auront conquis toutes les îles de Thyléa, ils se dirigeront
Un PJ vers le continent et s'abattront sur lui comme un grand
Le sort de Talieus : Libéré / Emprisonné (Lutheria tsunami.
vivante) / Emprisonné (Lutheria décédée)
À ce stade, seul un nouveau panthéon de dieux peut
Signes de troubles espérer mettre fin à la menace que représentent les
Les avertissements de la menace que représentent les Myrmex.
Myrmex peuvent prendre de nombreuses formes :
Batailles en mer
La rencontre décrite à la page 154 (Un monde à De multiples navires de guerre (comme celui décrit dans la
façonner). rencontre de la page 154 (Un monde à façonner) menacent
Les rapports des communautés côtières provenant de maintenant le golfe céruléen. Il y a 40% de chances de les
navires qui ont rencontré des vaisseaux Myrmex en mer, rencontrer en naviguant dans le Golfe, remplaçant les
ou par l'intermédiaire d'un messager Sirène dans les premiers 40% des rencontres sur les tableaux de
terres. rencontres aléatoires.
Un PJ amazone qui règne sur Thémis (seul ou aux côtés
de Darienne) verra ses terres attaquées.
Un autre PJ habitant une île ou une côte ou un allié peut La colonie de Thémis
apprendre l'existence des Myrmex lorsque leurs navires Themis est la première des îles à être attaquée par les
de guerre sont repérés au large des côtes. Myrmex une fois qu'ils ont décidé de voyager au-delà de la
Talieus, s'il est libéré, peut faire savoir que ses créations portée du Mur des Rêves.
sont revenues hanter Thylea.
Alternatives à Thémis
Les conséquences de l'inaction Les îles Indigo peuvent constituer une alternative à Thémis,
pendant l'Apokalypses tout comme n'importe quelle île qu'un PJ a revendiquée
comme sienne et/ou sur laquelle il a développé une
Si les Myrmex ne sont pas combattus assez tôt, ils nouvelle colonie.
menacent d'envahir Thylea.
Statut des forces amazoniennes
Le premier Titan En fonction de l'identité de la reine et de la date à laquelle
Si les Myrmex sont les premiers des "Titans du Néant" à Thémis est visitée, les Amazones peuvent se maintenir ou
être combattus, leurs forces sur Thémis et leurs navires en être réduites en nombre au point de combattre les Myrmex
mer sont moins nombreux, ce qui rend les rencontres par une simple guérilla. Si elles sont alliées, les Amazones
aléatoires avec eux moins fréquentes, et réduit le nombre peuvent fournir des montures de rhinocéros, et voyager
de Reines sur Thémis de 3. avec le groupe (1d4+3 si elles sont réduites, 2d6+2 sinon)
Guerrieres Amazones, montés sur des rhinocéros, chacune
Après le premier Titan accompagnée de Stimfée (si elles sont réduites, les
Si les Myrmex sont traités comme la deuxième ou la Amazones n'ont plus accès à leur Stimfée).
moyenne gamme des Titans du Néant, la menace qu'ils
représentent est toujours grave, mais gérable. L'aventure se Les avant-postes de Myrmex
poursuit sans changement, comme décrit ci-dessous.
Ces tours d'avant-poste sont hexagonales, hautes de 24
Vers la fin mètres et couvertes de meurtrières. S'approcher
Si les Myrmex sont l'un des derniers "Titans" à affronter, furtivement d'une tour est pratiquement impossible, sauf si
leurs forces menacent d'envahir Thémis, les batailles le groupe utilise l'invisibilité.
faisant rage sans relâche. La reine amazone est l'un des
rares survivants à utiliser des tactiques de guérilla avec ses
compagnons d'armes pour reprendre l'île. Deux autres
reines Myrmex peuvent être trouvées à l'intérieur de la
colonie.

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Le seul moyen d'être sûr Pénétrer dans la ruche
Affronter la Mère de la Ruche
Pour vaincre les Myrmex à Thémis et reprendre
véritablement l'île, il faut détruire les cinq reines Myrmex, La Mère de la Ruche est accompagnée d'un ou deux
leurs larves et leurs œufs. Ceci peut être accompli de escadrons de Myrmex (en fonction du niveau du groupe), et
plusieurs façons : d'un certain nombre de Reines (comme décrit ci-dessus, en
fonction des conditions et des choix effectués plus tôt dans
En les engageant activement dans le combat et en le module).
prenant le temps de tuer les larves et de détruire les
œufs (les larves peuvent être considérées comme des
non-combattants, ou utiliser le bloc de statistiques Actions d'Antre. Au compte d'initiative 20 (en
Essaim d'insectes). perdant les égalités d'initiative), la Reine de la
Utiliser des sorts tels que Séisme pour faire s'effondrer Ruche entreprend une action d'antre pour
la Ruche et les Chambres royales. provoquer l'un des effets suivants. La Reine de la
utiliser le sort Tempête de feu pour détruire les œufs Ruche ne peut pas utiliser la même action d'antre
dans la pouponnière. lors des tours suivants.

La purge de la Folie du Titan


Pour vaincre les Myrmex, il faudra se rendre à la Folie de 1. Nuage grouillant. Une nuée d'insectes occupant une
Titan et y détruire la ou les Mère(s) de la ruche, puis sphère de 6 mètres de rayon centrée sur un point choisi
anéantir complètement les Myrmex en tant que peuple, afin par la Reine de la Ruche dans un rayon de 36 mètres
d'éviter que la menace ne revienne hanter Thylea dans le autour d'elle. Le nuage se propage autour des coins et
futur. reste jusqu'à ce que la Reine de la Ruche le renvoi par
une action bonus ou utilise à nouveau cette action de
Retour au Mur des Rêves repaire ou si elle meure. La zone dans le nuage est
Le Mur des Rêves a été brisé. Pour le franchir, il faut légèrement obscurcie. Toute créature se trouvant dans le
effectuer une série de tests DD 20 avec Véhicules (mer), nuage lorsqu'il apparaît doit effectuer un jet de
Outils de navigateur et autres compétences que vous jugez sauvegarde de Constitution DD 14, subissant 10 (3d6)
appropriées. Cinq réussites avant trois échecs. En cas dégâts perforants en cas d'échec ou la moitié en cas de
d'échec, un navire heurte un "récif" de verre du Mur des réussite. Une créature qui termine son tour dans le
Rêves, ce qui entraîne l'attaque du navire du groupe par un nuage subit 10 (3d6) dégâts perforants.
navire de Myrmex (comme dans "un Monde à façonner").
Si le groupe est monté sur des dragons, il peut 2. Appel à l'aide. La Reine de la Ruche fait apparaître
contourner cet obstacle. quatre Myrmex Ouvrier ou deux Myrmex Supérieur
dans des espaces inoccupés qu'elle peut voir dans un
Le port de Myrmex rayon de 18 mètres autour d'elle.
Plusieurs navires (selon un Monde à façonner) sont
préparés avec des fournitures par 2d4+4 Myrmex. Si le 3. Attaques coordonnées.Jusqu'à trois créatures alliées
groupe est monté sur des dragons, il peut utiliser des dans l'antre peuvent utiliser leurs réactions pour se
armes à souffle pour raser le port et piéger les Myrmex déplacer à hauteur de leur vitesse et effectuer une
pour un temps. attaque d'arme.
Option 1 : Affronter la horde : Le groupe rencontrera
de nombreux escadrons, légions et hordes qu'il faudra
combattre pour atteindre les ruches et franchir les
défenses de la colonie.
Option 2 : Infiltration : Une série de tests (cinq succès
contre trois échecs) basés sur la Discrétion, escamotage,
la survie et d'autres compétences que vous jugez
appropriées sont nécessaires pour passer à travers les
sens aiguisés des Myrmex.
Option 3 : Faire la guerre : Si au moins une des
grandes villes a été libérée, les PJs peuvent les rallier,
ainsi que les forces d'un certain nombre d'autres
endroits, pour former une flotte qui pourra partir pour
La Folie du Titan. Dans ce cas, se rendre à la Ruche est
plus facile, car il y a peu (ou pas, à votre discrétion) de
rencontres sur le chemin de l'île, les armées des PJs
ayant occupé les forces des Myrmex en surface. De plus,
1d4+2 vétérans et 1d2+1 moines guerriers peuvent
aider le groupe dans le reste de la campagne contre les
Myrmex.

DM's Guide to Odyssey


75
5. Compagnons et romances

L
e groupe devrait recevoir l'aide de nombreux Quand un compagnon mentionne une amélioration de
PNJs, s'ils l'acceptent. La base de règles compétence, soit vous choisissez de donner l'avantage
suivante semble intéressante pour gérer les (surtout si vous les créez comme des feats Beyond comme
PNJs mineurs sans les jouer avec une feuille je le fais), soit le PJ obtient :
de personnage normale (le mécanisme une compétence si le PJ ne l'a pas,
d'inspiration était cool mais mes groupes ne
le gèrent pas, trop compliqué) : LIEN une expertise si le personnage a la maîtrise,
un avantage à ses jets s'il est déjà expert.
Autorisez 1 compagnon pour chaque personnage joueur,
qui peut être changé en dehors du combat. Les autres
compagnons resteront à la base d'opération des PJs
(Estoria, Mytros, Ultros), aidant avec leur pouvoir hors
combat si nécessaire.
Compagnon Blessures Pouvoir principal Pouvoir secondaire Si loyal pouvoir additionnel Devient loyal si

Kyrah (Le 5* Connaissances de Chanson de l'héroïsme Chanson de rajeunissement Les héros font
Mas Suret) Kyrah. (2/RC). Jusqu'à la fin de son (1/RL). Tout allié qui entend un sacrifice
Amélioration des prochain tour, tous les alliés le chant est guéri de toutes majeur à Kyrah.
compétences en qui entendent sa chanson les maladies, de tous les
Histoire et en peuvent relancer un jet de poisons, et toutes les
Religion. dé de leur choix ou se conditions suivantes sont
stabiliser. supprimées : aveuglement,
surdité et paralysie. Tout
personnage ayant 0 PV est
guéri de son bonus de
maîtrise en PV.
Automate de 2 Vision de Volkan Connaissance de Volkan Peut voler de la forge à la Embarquement /
bronze (1/RC) : lance (1/RL). lance Mythes et position du PJ / sort ? âme retrouvée
(Forge de Détection de la Légende sur un objet ou
Volkan) magie ou Réparation.
Identification.
Cyclope de 6 Ecraser (1/RC). Présence imposante. Garde (1/RC). Il s'interpose Il est adopté par
Korteva (Bois- Votre attaque de Amélioration des devant une attaque qui vous Thobos et le
Errant) mêlée inflige le compétences Athlétisme et vise, prenant le coup à la village de Bois-
max de dégâts. Intimidation, désavantage à place. Errant
vos tests de Persuasion
contre les colons.
Herkus 3 Mauvais Forme d'écureuil. Ne compte Survivaliste. Amélioration des La folie est
(Temple pressentiment. pas dans la limite des compétences Nature et guérie.
Moussu) Amélioration de la compagnons. Survie.
compétence
Insight.
Loreus 3 Chanson inspirante L'amoureux avant le Chanson apaisante. Lorsqu'un Demetria est
(Temple (3/RC). Ajoutez combattant. Lorsqu'un PJ PJ récupères des points de neutralisée
Moussu) votre bonus de avec Loreus assigné inflige vie en dépensant des dés de
maîtrise à tout suffisamment de dégâts à vie, Loreus lui permet
d20 que vous une créature pour la réduire d'ajouter sa maîtrise à
venez de lancer. à 0 PV, il peut choisir de chaque dé lancé.
l'assommer plutôt que de la
tuer sans l'avoir dit au
préalable, même en
infligeant des dégâts avec un
sort ou une attaque à
distance.
Corinna 2 Scout. En ligne de mire !. Donne Héritier des Seigneurs Dragon. Mariage.
Phobas Amélioration de la l'avantage aux attaques à Vous gagnez un avantage sur
(Temple compétence distance. les tests de Persuasion liés
Moussu) survie. aux Seigneurs Dragon.
Taurus 4 Force du Ecraser (1/RC). Votre attaque Garde (1/RC). Taurus Libéré de
(Mytros) Minotaure. de mêlée inflige un s'interpose devant une l'esclavage.
Amélioration de la maximum de dégâts. attaque qui vous visait et
compétence prend le coup à la place.
Athlétisme.

DM's Guide to Odyssey


76
Si loyal pouvoir
Compagnon Blessures Pouvoir principal Pouvoir secondaire additionnel Devient loyal si

Moxena 3 Esprit malin. Des amis dans les bas-fonds. Réseau culturel (1/RL). Obtenez un
(Mytros) Amélioration de la Moxena peut vous présenter à Bénéficie d'une serment pour
compétence de un contact de confiance dans information après 1d3 faire d'elle ou de
tromperie. presque toutes les colonies où jours. Dariene la reine
vous voyagez. de Thémis.
Sulla 2 Acolyte. Guérison (3/RC). Guérit votre Héritier Seigneur Dragon Mariage.
Neurdagon Amélioration de la maîtrise en PV. Vous gagnez un
(Mytros) compétence avantage sur les tests de
Religion. Persuasion liés aux
Seigneurs Dragon.
Pholon 4 Grand Buveur Tabassage. Lorsque vous Monture Centaure. Votre PJ devient
(rencontre Pholon vous effectuez une attaque de capacité de déplacement partenaire de vie.
aléatoire) permet de prendre mêlée, vous obtenez un coup augmente à 12 mètres
et d'utiliser une critique sur un 19-20.
potion comme
action bonus.
Estor * Chuchoteur. Possession. Lorsque vous faites Vicieux. Lorsque vous Possession
(L'Ultros) Amélioration des un 1 sur un d20, Estor utilise effectuez une attaque de
compétences son pouvoir de Possession mêlée contre un natif,
Histoire et (sauvegarde de sagesse DD16 vous obtenez un coup
Intimidation. à la fin de chaque tour pour y critique sur un score de
mettre fin). Votre personnage 19-20.
devient cruel et obsédé par
l'immortalité, et gagne un
alignement NM.
Versi 2 Prévoyance Main de l'Oracle (1/RL). Vous Oracle de Thylea (1/RL). Il y a le Disparu,
(Temple de (1/rencontre). bénéficiez du sort Prévoyance Lancez le sort ou n'importe quel
l'Oracle) Transformez pendant 1 round. Divination. héros sur
n'importe quel jet l'embarcadère.
en un 10.
Dariene 3 Stimfée. Guerrière Amazone. (1/RC). Armes aiguisées. Ajoutez Compagne de la
(Themis) Amélioration de la Vous pouvez passer en mode votre maîtrise aux Bannie
compétence attaque téméraire. dégâts de vos armes.
Perception.
Steros (Île de 5 Lentilles. Lentille explosive (3/RC). Lance Maître forgeron. Steros Brondt est libéré
Feu) Amélioration des Rayon ardent (au Niveau du accepte de travailler à la
compétences de personnage?). Forge de Mithral.
Perception et
d'Investigation.
Nessa (Île du 3 Guérisseur Druide Lance les sorts Monture Centaure Votre Le PJ devient son
Scorpion) Amélioration de la Druidisme et Communication capacité de déplacement partenaire de vie.
compétence avec les animaux à volonté & augmente à 12 mètres
Médicine. lance le sort Apaisement des
Emotions (1/RL). Le DD du
sort est de 10 + votre maîtrise.
Chondrus (Île 3 Maître érudit. Fleurissement magique (3/RC). Maître arcaniste (3/RC). PJ a promis de
de Yonder) Amélioration des Chondrus vous donne Incantation (DD 17, +9 discuter avec
compétences l'avantage sur un jet d'attaque pour toucher) : Lutheria.
Histoire et Arcane. contre une créature dans un Projectile magique_ ou
rayon de 9 m en provoquant Eclair sur une cible, ou
des arcs magiques d'énergie Image miroir, Vol ou
(inoffensive) qui crépitent et Porte dimensionnelle sur
bondissent sur la cible et la vous.
distrait.
Idylla (Ile de 2 Politique rusée. Conseiller avisé(3/RC). Vous Amis en haut lieu. Idylla Il y a le Batard, ou
l'Exil) Amélioration de la gagnez un avantage sur peut vous présenter à un promettre de la
compétence n'importe quelle compétence contact de confiance ramener à Mytros
perspicacité. d'Intelligence. dans presque toutes les
colonies où vous
voyagez.
Ophéa (Île 2 Maestro Chanson inspirante (3/RC). Résistance légendaire Il y a le Demi-dieu
du Dragon) Amélioration de la Ajoutez votre bonus de (1/RL). Réussissez votre
compétence maîtrise à tout d20 que vous sauvegarde.
Performance. venez de lancer.
Iolaah (renc. 3 Intrépide. Vos Druide changeur de forme. Nageur sous-marin. Vous Promettre de ne
merfolk) attaques ont Lancez Druidisme et pouvez bénéficier du pas le dire à son
l'avantage, et les Communication avec les trait amphibie et d'une père
attaques contre animaux à volonté. Iolaah peut vitesse de nage de 9
vous ont l'avantage. se transformer en humain ou mètres. DM's Guide to Odyssey
en dauphin. 77
Si loyal pouvoir
Compagnon Blessures Pouvoir principal Pouvoir secondaire additionnel Devient loyal si

Aegis (renc. 3 Survivaliste. Mythomaniaque.


baleine Amélioration de la Amélioration de la
morte) compétence de compétence Tromperie
survie.
Enigma 2 Maître érudit. Maître arcaniste (3/RC). guérison de la .
(Yonder) Amélioration de la Incantation (DD15, +7 folie
compétence pour toucher) : Projectile
d'Arcane et de magique, Foulée
Médecine. brumeuse,
Mickael 3 Capitaine de navire. L'équipage de .
(Yonder) Amélioration des l'Exilé
compétences survie et
nature (en mer).
Quinn 3 Noble patron Amélioration Riche L'équipage de .
(naufragé) de la compétence l'Exilé
Persuasion.
Dengran 3 Garde ( 1/Rencontre). Mercenaire L'équipage de
(naufragé) Dengran s'interpose devant l'Exilé
une attaque qui vous
toucherait et prend le coup
à la place. Il subit une
blessure pour chaque
multiple de 10 points de
dégâts.
Heliope 2 Magie des ombres. Maître Arcaniste. Foulée L'équipage de
(naufragé) Amélioration de la brumeuse sur PJ et ses l'Exilé
compétence Tromperie et compagnons.
Discrétion.
Rutger 2 Magie de furtivité. Chanceux (1/RC). L'équipage de .
(naufragé) Amélioration de la Relancez un d20. l'Exilé
compétence Discrétion.
Dragon 2 Soutien aérien Attaque de souffle (1/RL). Serment des Seigneurs Serment des .
nouveau-né (à Ajoutez 1d6 4d8 dégâts d'énergie, Dragons. Ne compte pas Seigneurs
peine éclot) perforant à vos DD12 (sauvegarde de dans la limite des Dragons
attaques dans un dextérité). compagnons.
rayon de 9 m.
Dragonnet 3 Soutien aérien Attaque de souffle (1/RL). Vision aveugle Serment des
Ajoutez 1d6 points 6d8 dégâts d'énergie, Amélioration de la Seigneurs
dégâts perforants et DD14 (sauvegarde de compétence Perception. Dragons
1d6 points énergie à dextérité). Serment des Seigneurs
vos attaques dans Dragons Ne compte pas
un rayon de 9 m. dans la limite des
compagnons.
Pégase 2 Monture ailée. Vous Vibration de guérison Réactif. Vous gagnez Le cavalier le
(Coeur d'or) avez la capacité de (3/RC). Vous guérissez un l'avantage à vos tests nourrit souvent
voler (15m.). nombre de PV égal à votre d'Initiative. de pommes d'or
maîtrise. et utilise une
bride de Pégase.
LB ?
éclosion de 4 - Monture ailée. Le PJ gagne Symbole de la royauté Il y a la Bannie .
Roc (Aire du la capacité de voler (12 m). Avantage aux
Roc) compétences sociales
face aux Amazones
Stimfée 2* Aide automatisée. Nuisance distrayante. Vos Cri perçant. (1/RC) Une Ne compte pas
Administrez une attaques de mêlée et à cible située à moins de dans la limite de
potion à une distance infligent votre 9m doit réussir une compagnons.
créature maîtrise en dégâts sauvegarde de
consentante dans un supplémentaires. Si vous Constitution DD8 +
rayon de 9 mètres, obtenez un résultat égal, la maitrise de sauvegarde ou
ou stabilisez une cible perd sa prochaine subir 1d6 dégâts
créature mourante. réaction. psychique et être
assourdie jusqu'au début
de votre prochain tour.

DM's Guide to Odyssey


78
Taurus
Romances Taurus
J'aime proposer des possibilités de romance pour les Faites-en une femme si vous avez un personnage
personnages, à charge pour les joueurs de les accepter ou Minotaure.
non. OdSD est truffé de PNJs. Les romances à Mytros sont
particulièrement utiles, car elles rendent les PJs attachés à Compagnons du perchoir des
la ville qu'ils voudront défendre. sirènes
Jouez-les comme des courtiers en informations, si les
Kyrah (Sour Vintage) personnages joueurs les payent, et laissez-les se prendre
Pas sûr qu'elle doive être une romance dès le début. d'affection pour ces héros.
Pendant les premiers chapitres, elle doit être utilisée
comme un guide. Mais après, pourquoi pas. Dariene
S'il y a une Bannie dans votre groupe, Dariene est un
Versi (Temple de l'Oracle) amour de jeunesse plutôt que l'enfant de la Reine.
Aime le disparu qu'elle a sauvé de la mort à Praxis.
Pholon - Nessa
Esope (Estoria) Si vous avez un PJ Centaure.
Il a aimé Adonis, pourrait tomber amoureux d'un nouveau
Seigneur Dragon. Euria
Des romances sexuelles plutôt courtes.
Thobos (Estoria)
Il n'y a pas tant de Halflings que ça. N'hésitez donc pas à en
faire une femme ou un gnome, et faites en sorte que
Thobos tombe amoureux après l'aide des PJs dans
l'intrigue secondaire de Korteva si cela convient à la
campagne.
Pytor (Estoria).
Je lui demande de s'attaquer au personnage de guerrière au
charisme le plus élevé, s'il y en a une, et même au demi-
dieu avant qu'elle ne se révèle être son enfant. Les joueurs
sont tentés, c'est un Dieu et un Roi après tout, même si
vous le jouez régulièrement ivre.
Très amusant quand ce personnage entend parler de
l'histoire d'Hexia et devient une cible. Beaucoup de
roleplay dans une telle relation, notamment face à sa
décision de quitter le trône, puis d'accompagner les
personnages dans l'Ultros.
Princesse Anora (Estoria).
Lorsqu'elle est sauvée, je lui fais sauter dans les bras d'un
personnage sérieux, "mon héros". Pendant le festin et les
Travaux du joueur, elle interroge ce PJ sur les affaires de
l'Etat, montrant ainsi qu'elle se préoccupe du peuple et
qu'elle est douée pour cela. Elle acceptera les avances d'un
héros, pour un mariage qui pourrait l'aider à gouverner
Estoria, mais elle est trop timide pour le demander elle-
même.
Loreus (Temple Moussu)
Choix évident, disons qu'il ne se soucie ni de la race ni du
sexe, c'est un Satyre après tout ! L'amour n'a pas de
frontières.
Corina Phobas & Sulla Neurdagon
Si on vieillit un peu Corina, elle peut faire une romance
convenable pour un Fortuné, en plus d'être une Phobas.
Idem pour Sulla, une romance de grand Seigneur Dragon.

DM's Guide to Odyssey


160
6. Le Serment de Paix

A
près le Jeu des Dieux et le bain de sang qui Le droit d'apaisement des Titans
s'ensuivit, les Cinq Dieux et les Titans se
mirent d'accord sur une trêve temporaire, Comme indiqué p8, Sydon et Lutheria ont juré de ne pas se
appelée le Serment de Paix, pour cinq cents venger des mortels de Thylea pendant une période de 500
ans. Versi organisa la rencontre sous le Cœur ans, à condition que les sacrifices quotidiens aux Titans
d'Or, et ils se coupèrent les mains et firent des reprennent, et que leurs temples soient entretenus et
poignées de mains sanglantes, acceptant une honorés.
trêve solennelle pour cinq cents ans, et leur serment fut
écrit pour que tous s'en souviennent. Définition de la paix
C'est une partie importante de la campagne : "Même les La définition du Serment de Paix (p14) indique que la
dieux sont liés par des serments et des prophéties", mais personne qui prête le serment ne commettra aucune
L'Odyssée des Seigneurs Dragon ne présente jamais le violence contre l'autre partie ou l'un de ses serviteurs. Ce
texte complet, c'est donc au du maître de jeu de serment est prêté dans les deux sens :
l'interpréter, d'où ce chapitre pour aider à le comprendre. p17 : lorsque ... le Serment de Paix prend fin, ... les
Titans sont libres d'attaquer Mytros.
Le contenu du Serment p23 : jusqu'à ce que le Serment de Paix prenne fin, il est
interdit aux Cinq Dieux de combattre Sydon, Lutheria,
Cette section liste ce qui a été écrit dans le livre. ou leurs alliés. Ils peuvent conseiller les héros, mais de
manière générale, ils ne peuvent pas aider les héros au
Serment écrit combat.
L'histoire et la réalité diffèrent sur la façon dont le retour de On peut aussi considérer que dire aux gens d'attaquer
Damon s'est déroulé, mais toutes deux racontent qu'il est l'autre partie est une violence indirecte et une violation du
revenu avec un rouleau de parchemin, sur lequel le serment.
Serment de Paix était écrit. Les joueurs vont
indiscutablement chercher ce parchemin. Interprétation des tiers et des
Vallus a la copie des Cinq [dans une chambre forte serviteurs
cachée], Il y a une interprétation sur ce qu'est un serviteur, et sur la
nous savons que Sydon a aussi une version dans son possibilité d'ordonner à un tiers d'attaquer. Dans les
caveau à Praxis. premiers exemples (Temple de l'Oracle) :
Détruire l'écrit n'aurait aucun effet, ce n'est qu'une copie Sydon dit à Heleka (un tiers) de kidnapper Versi, et non
des mots qui ont été dits devant les Furies et Thylea. de la tuer, car Versi est considérée comme une servante
des Cinq.
L'essence divine des Cinq Au même moment, Gaius dit aux gardes de Sydon
d'attaquer les héros. Cela pourrait être acceptable car,
La stratégie de Balmytria pendant le Jeu des Dieux lui a alors qu'ils ont été appelés par Versi, qui est une
permis de voler une partie du pouvoir divin des Titans servante des Cinq, ils n'ont pas encore eu sa vision, et
Jumeaux. Les Cinq ont accepté de rendre ce pouvoir divin à alors qu'ils sont dirigés par l'une des Cinq, Kyrah est
la fin du Serment de Paix, p.241 "Une des conditions du déguisée, mais ni les héros, ni Gaius, ni les gardes ne le
Serment de Paix était que les Cinq Dieux finissent par savent.
céder leur pouvoir". Les Titans sont des êtres patients.
Mais plus tard, ils reçoivent la prophétie d'affronter les
L'identité secrète des Cinq Titans, puis comprennent que la Kyrah qui les accompagne
EST la déesse de la musique et de la ruse (il est clair qu'elle
Le peuple de Thylea ne connaît pas la véritable nature des les pousse à accomplir son plan et la vision favorable de
Cinq Dieux (p8). Seuls les dieux et quelques rares Versi). Il devient difficile de considérer que les héros ne
exceptions (Versi, Damon, Furies, Sorcière du Lotus, sont pas des serviteurs des 5 (dans une définition large),
Hexia) la connaissent, mais nous savons que tous ceux qui surtout quand certains de vos personnages vénèrent les 5,
connaissent le contenu du Serment ont l'interdiction d'en car ils suivent l'un des 5, pour accomplir une prophétie
parler. aidant les 5 contre les Titans, donnée par un serviteur des
On peut en déduire que le fait de l'apprendre ou d'en lire 5....
une version écrite soumettrait le lecteur à son secret. Ne pensez pas trop fort
On peut supposer que cette clause secrète est la raison La vraie solution pourrait être de dire à vos joueurs, lors de
pour laquelle ils ne peuvent pas reprendre leur forme de la session 0, "n'y pensez pas trop". Le Serment de Paix est
dragon. un élément de l'intrigue, ni plus ni moins. Il n'a pas besoin
On peut supposer que Sydon a ajouté cette clause d'être expliqué en détail et il n'a pas besoin d'être exact à
secrète, car il ne voulait pas que sa réputation soit 100 %. C'est juste un cadre et une histoire si complexes et
entachée (des dragons ont volé une partie de son une chose si peu définie qu'il est presque impossible de le
essence divine !). faire. Avec :

DM's Guide to Odyssey


161
les 5 peuvent envoyer des subordonnés contre les titans,
mais choisissent de ne pas le faire (ne voulant pas d'une "Ma mère me manque beaucoup, mais j'aurais
guerre totale et destructrice puisqu'ils sont alignés vers préféré qu'elle n'ait jamais conçu le Serment de
le Bien) ou n'ont pas le pouvoir de faire des dégâts Paix. Cinq cents ans sans bataille pour me tester,
contre les titans eux-mêmes. cinq cents ans sans réelle victoire. C'est pire que
Les lieux de culte des jumeaux dans les villes ne tout ce que les Titans ont pu imaginer pour me
peuvent pas être attaqués, car les jumeaux ont le droit torturer."
aux offrandes et à la religion.
Ce qui est interdit, c'est que les 5 et les jumeaux
interviennent eux-mêmes et que les jumeaux détruisent Volkan est aussi déprimé depuis l'ascension de Mytros.
les colonies et les villes des races mortelles. Seul le rallumage de la Forge de Mithral lui permettra
d'alléger son humeur et il aidera les héros uniquement
Position des Héros en forgeant.
Les PJs sont généralement désemparés au début de la Vallus tente d'agir par la diplomatie et d'apaiser l'Ordre
campagne, vous aurez beaucoup à expliquer sur les de Sydon. Elle espère que le Serment pourra être
Serments. Deux interprétations s'affrontent : renouvelé. Elle craint désespérément qu'au moment où
le Serment de Paix prendra fin, les pouvoirs des Cinq
Les Héros deviennent les Dieux soient entièrement épuisés. Elle pense également
serviteurs des 5 que les Titans sont plus faibles que jamais.
Comme vu dans le point précédent, je pense qu'aucun des
Cinq ne devrait jamais demander aux héros d'attaquer les
Titans ou leurs serviteurs. On pourrait même considérer "Si tu ne peux pas renouveler le serment de paix,
j'ai peur de penser à ce qui arrivera à cette ville.
que dire aux Héros qu'ils ne sont pas sous Serment et Les armées des Titans massacreront le peuple de
qu'ils peuvent attaquer serait une violation du Serment (je Mytros et baigneront la terre dans le sang. Les
le joue ainsi, car les dieux devraient empêcher leurs Titans sont plus faibles maintenant qu'ils ne
serviteurs d'attaquer l'autre camp, ou être déclarés l'étaient lors de la première guerre."
coupables de rupture de Serment).
Mais Kyrah "la déesse de la ruse" et Vallus " la sage "
pousseront les Héros à se mettre en position de combattre
les Titans. Le discours de Vallus après la fin du Serment, en regardant
la flotte de Sydon :
Des héros opérant "en dehors du
destin" "C'était l'issue inévitable du Serment de Paix.
Cinq siècles de complots, suivis d'une bataille
Cependant, une position facile que les MJs prennent est de pour mettre fin à toutes les batailles. Notre mère
considérer que les Héros peuvent faire leur truc parce qu'ils a donné à cette terre une seconde chance pour la
n'ont pas été "engagés", ils ont été choisis par le "destin", paix, mais ni les dieux ni les mortels ne semblent
sont "en dehors du Serment". vraiment la désirer."
Sorcière Lotus : "Vous... vous êtes l'ingrédient accidentel.
Tu es la balle perdue. Tu n'étais... jamais censé arriver. Et
maintenant ? Tout peut arriver. "
Mais j'en ai discuté avec mes joueurs vétérans / Kyrah n'agit pas ouvertement et utilise son portfolio "
expérimentés, et ils n'ont pas gobé ça. Le truc, c'est que mes Tromperie ". Elle ne participe qu'indirectement à la
joueurs aiment être face à une situation et être capable de quête des PJ, en écrivant leurs exploits, en alimentant
la penser. Je ne peux pas le faire si c'est un "ingrédient leur renommée, en donnant des informations et des
accidentel". conseils, en utilisant les capacités de chant. Son
déguisement de "Kyrah, poète lauréate de Mytros" sert à
tromper les furies et les esprits faibles. La déesse de la
Le point de vue des Cinq ruse se déguiserait-elle et garderait-elle le même nom ?
Dieux Elle laisse entendre que les héros peuvent prendre leurs
propres décisions contre les Titans.
Les Cinq Dieux semblent considérer qu'ils ne peuvent pas
interférer contre les serviteurs des Titans Jumeaux :
Pytor ne peut pas faire la guerre à l'armée des
Centaures, et on peut penser qu'il ne l'a pas fait puisque
le Serment de Paix existe. De plus, Hexia est clairement
la raison pour laquelle il est déprimé et attend la fin du
serment.

DM's Guide to Odyssey


162
Sydon crée une sécheresse sur Estoria et un Ouragan
"Même avec le Serment de Paix en vigueur sur Mytros, avec son droit d'Apaisement par le sacrifice.
depuis cinq cents ans, les Titans ont découvert Si quelques bâtiments sont endommagés par l'ouragan,
de nombreux moyens de s'immiscer dans les ou si des personnes sont touchées par des éclairs, c'est
affaires des mortels. Sydon et Lutheria normal : c'est leur faute s'ils n'ont pas été suffisamment
bénéficient de certains droits selon les termes du respectueux.
Serment, y compris le Droit à l'Apaisement par le De nombreuses familles ont été détruites indirectement,
sacrifice. De nombreuses familles ont été par les agissements de leurs serviteurs, y compris des
détruites indirectement, par les agissements de prêtres trop zélés désireux de s'attirer des faveurs,
leurs serviteurs, y compris des prêtres trop zélés
désireux de s'attirer des faveurs. Je ne serais pas
comme l'intervention de l'Ordre de Sydon au temple de
surpris de découvrir des centaines d'orphelins
Versi.
qui ont sérieusement envisagé de se venger des
Le culte de Lutheria enlève des enfants par la
Titans, à n'importe quel prix."
persuasion et la tromperie.
De même, la foudre à l'arrivée à Mytros ne devrait pas
être considérée comme un moyen de tuer les héros,
mais comme un avertissement, ou mieux encore
Kyrah espère que les héros devineront une partie de la comme un moyen d'aider Acaste à capitaliser dessus en
situation avec ses allusions, qu'ils prendront leurs propres disant qu'ils ont l'air mal en point pour des héros
décisions, y compris celle de frapper les Titans, ce qu'elle choisis.
ne leur demandera pas de faire directement. Les rêves de Lutheria sont une forme de
communication. Même en ajoutant un niveau
d'épuisement en cas d'échec, cela pourrait être
"Nous, les dieux, ne pouvons pas faire grand-
chose pour maintenir la paix, surtout lorsque les
interprété comme un mauvais sommeil et non une
prêtres abandonnent nos temples. En ces temps
attaque.
sombres, c'est nous qui devons avoir foi dans les
mortels, plutôt que l'inverse."
Les Furies comme un atout.
Si Sydon brise le Serment, les furies devraient agir, si elles
n'ont pas agi, il ne l'a pas brisé. Cela expliquerait pourquoi
Les héros sont évidemment les jouets de Kyrah et un les Furies sont présentes sur Hypnos et à Praxys, ou
Serment de Paix normal empêche de nuire à l'autre partie qu'elles sont utilisées par les Titans Jumeaux.
et à ses serviteurs. "... exige que la personne qui prête On peut imaginer Maegara assise dans un coin de la
Serment ne commettra aucune violence contre elle ou l'un salle du trône, secouant la tête aux différents plans de
de ses serviteurs." Son déguisement consiste à permettre bataille qu'elle entend. Il y a aussi des cartes sur des
aux serviteurs des Titans d'attaquer les héros, et elle espère tableaux de liège pleins de cas de "est-ce que cela a rompu
qu'ils feront avancer son plan, qu'ils riposteront au point de le serment de paix ?", avec plein de failles à vérifier.
tuer les Titans, sans qu'elle ne donne l'ordre de les
attaquer, sans rompre le Serment. Renouveler le Serment
Vallus et Kyrah demandent aux héros de tenter de
Le point de vue des Titans renouveler le serment de paix avant que les Titans ne
passent à l'action. Ce n'est pas ce qui risque de se produire,
jumeaux ce qui correspond à la prophétie de Versi, car Lutheria et
Les Titans savent comment manipuler les serments à leur Sydon demandent tous deux un Serment de Service
avantage. Les Titans peuvent absolument faire des ravages indéfini. La plupart des héros refuseront, rendant l'option
sur le monde et les gens. Mais il est évident qu'ils doivent de renouveler le pacte irréalisable, et soit les affronteront,
faire preuve d'intelligence dans leur façon de planifier les soit retourneront sur Mytros.
choses. Le temps est avec eux. Même avec le Serment de
Paix en vigueur depuis cinq cents ans, les Titans ont Des situations de paix
découvert de nombreux moyens de s'immiscer dans les
affaires des mortels. délicates
Sydon et Lutheria jouissent de certains droits selon les Comme le Serment n'est pas écrit, et que les livres
termes du Serment, y compris le droit à l'Apaisement par le semblent donner des informations contradictoires, votre
sacrifice. A cet effet, leurs actions sont le plus souvent interprétation de celui-ci aura de l'importance.
indirectes. Nous, MJ, devons rendre ces situations difficiles
Ils corrompent les monstres qui habitent sur la route crédibles pour nos joueurs, quelle que soit votre
comme le Sanglier Géant. interprétation, vous devez avoir l'image la plus claire que
L'enlèvement de Versi : Sydon demande à Heleka j'espère fournir.
d'emmener Versi à Praxis, et non de la tuer.
L'armée des Centaures face à Estoria est plus une
démonstration de force pour renforcer la foi en Sydon
qu'une réelle menace : Sydon ne prévoit pas d'attaquer
Estoria, mais de faire pression pour être adoré.

DM's Guide to Odyssey


163
Certaines situations peuvent ne pas sembler satisfaisantes Armée de Centaures à Estoria
dans mon interprétation. Je cherche des choses que j'aurais
pu manquer, mais mes joueurs préfèrent ma façon de faire. Le livre dit que l'armée attaquera Estoria et réussira si le
Mais en fin de compte, cela dépendra du style de jeu, je sacrifice n'est pas fait.
suppose, du fait que les PNJs soient zélés ou non, que les
joueurs préfèrent les combats ou non, de la façon dont vous Bluff
réglez la situation. Vous pouvez simplement considérer qu'ils sont ici pour
faire pression et alimenter le culte de Sydon à la place, si
Temple de l'Oracle vous considérez qu'une telle chose enfreint le Serment de
Paix.
Dans cette scène, vous avez :
1. une lettre de Sydon à Heleka demandant de lui rendre Zèle et vénération
sa fille, où les concepteurs expliquent que Sydon a pris Plus près du livre :
soin de ne pas rompre le Serment, et ils expliquent que Les centaures eux-mêmes sont juste heureux d'avoir une
la torture et l'attaque de l'acolyte sont dues au fait occasion de se venger des races mortelles. Ils ne suivent
qu'elle a trop agi. pas explicitement les ordres de Sydon ; s'ils suivent des
2. l'Ordre qui attaque les PJs sans autre explication que le ordres, ce sont ceux de Gaius qui leur ordonne de se
fait que Gaius les a envoyés pour les tuer. retenir et de simplement montrer leur puissance. Ils
respectent Gaius en tant que porte-parole de Sydon.
Le Serment semble s'appliquer aux personnes que les La perspective de Gaius, telle que je l'interprète, est que
dieux protègent ou à une large définition de serviteurs, les mortels se sont éloignés de la vénération des Titans
sinon Sydon aurait pris Mytros depuis longtemps. Donc comme ils le devraient. Pour leur propre bien, pour éviter
l'Ordre de Sydon ne devrait pas être ordonné d'attaquer les leur colère, les mortels devraient les vénérer correctement.
personnages. On peut considérer : Mais il est sévère. Si les mortels ne coopèrent pas, ils
Gaius a surjoué (les concepteurs ont-ils oublié d'écrire pourront servir d'exemple. Il ne s'attend pas à ce que les
ça pour l'ordre mais pas pour Heleka ?),
centaures rasent la ville, mais Gaius ne bluffe pas.
l'Ordre défend le temple de Sydon contre les intrus. Baenor peut quand même agir par vengeance ou par
Cela semble vraiment faible car c'est la demeure de zèle, comme Heleka au temple de l'oracle, ce qui ne serait
Versi et elle a été attaqué... par la guenaude de Sydon. pas une rupture de serment.
ils ne font pas partie des serviteurs de Kyrah tant qu'ils
n'ont pas eu leur vision, donc c'est la dernière chance Affronter les Titans
d'essayer de les tuer ouvertement ? Faible. La vision voit les héros "affronter" les Titans.
ils ne font pas partie des serviteurs de Kyrah car elle est Lors de la confrontation avec les Titans, les héros
déguisée et on ne leur a pas encore dit leur prophétie ? doivent être considérés comme les alliés / serviteurs /
La meilleure explication. adorateurs des nouveaux Dieux, donc le Serment devrait
Mais pour moi, même avec cette dernière explication, empêcher les Titans d'attaquer en premier, à moins
faire combattre l'ordre de Sydon contre les PJs au temple d'invoquer l'une des raisons suivantes :
de l'Oracle est un peu trop tôt. Les PJs pourraient 1. Soit la fin du Serment est proche et les Furies se fichent
comprendre à tort qu'ils sont en guerre contre l'Ordre, que le Serment ne soit pas respecté,
alors que l'Ordre de Sydon est parfaitement accepté dans 2. ils n'ont pas été invités en leurs demeures et les Furies
les cités mortelles. se permettraient d'attaquer les envahisseurs - les intrus,
3. Le fait de dire "non" à la proposition de Sydon "Vous
Le discours de Vallus à devez soit accepter mes conditions, soit me rencontrer
l'embarquement sur le champ de bataille" pourrait signifier un jeu de
mots intelligent de la part de Sydon pour considérer que
Pendant l'embarquement sur l'Ultros, le discours de Vallus les héros ont choisi l'option de se battre contre lui.
est le suivant : "Vous seriez bien avisé de rassembler toute
la puissance que vous pouvez sur votre voyage. Avec les
bonnes armes et les bonnes connaissances, peut-être
pourriez-vous même défier les Titans directement, et les
détruire pour de bon. "
Les dieux ne sont pas autorisés à attaquer les Titans,
donc je pense que dire à une tierce partie, les héros, de
détruire les Titans est une contradiction que vous devriez
changer, même si bien sûr elle l'espère. Sinon, Sydon aurait
simplement pu dire à ses armées d'attaquer Mytros et
Estoria il y a des siècles...
Je l'ai changé en "Vous seriez sage de rassembler tout le
pouvoir que vous pouvez lors de votre voyage. Avec les
bonnes armes et connaissances, peut-être pourriez-vous
trouver les meilleurs moyens d'affronter les Titans. "

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164
Les Furies et les serments 3. bannissement sur l'île des Parjures (majeur), tel que
cela est écrit.
Alecto, Megaera et Tisiphone (LN - Erinyes) sont appelées 4. se dissoudre dans le néant (pour un dieu), tel que cela
"les Furies" et sont les Reines des Erinyes. est écrit.
Application de la loi Statistiques du jeu
Elles ont l'air de faire respecter la loi par un pouvoir Vous devriez considérer que les Erinyes et les Furies sont
cosmique, qui pourrait même alimenter leur pouvoir. bien plus que des blocs de statistiques : brutes, elles sont
Pensez à "Judge Dread". capables de prendre Hélios quand il brise l'Hospitalité (et
que sa corde d'enchevêtrement fonctionne), et les Furies
Les serments sont des lois naturelles qui ont été ancrées dissolvent également Lutheria dans le néant plus tard...
dans le tissu de Thylea à l'aube des temps. Même Sydon Il n'y a qu'une seule puissance à Thylea que je crains plus
et Lutheria doivent honorer leurs serments sous peine que la Dame des Rêves : les Furies. Megaera et ses sœurs
de subir de terribles conséquences. ne sont pas à prendre à la légère. Ceux qui ne respectent
Les Furies sont enragées par la présence de briseurs de pas les lois de Thylea l'apprennent vite. -- Chondrus, Prêtre
serment. Elles se réunissent pour discuter de la manière de Lutheria
dont la vengeance doit être exercée conformément aux
coutumes et aux lois de Thylea. La Malédiction des Elles ne prennent pas parti
Parjures frappe ceux qui abusent de l'Hospitalité ou Les Furies traitent les héros avec une politesse qui frise
rompent des serments puissants. l'indifférence. Les Furies n'ont pas d'amour pour Sydon,
et elles ne lui sont pas loyales.
Conflits d'Hospitalité entre invités Elles surveillent la partie de 20 cases entre Lutheria et
D'après ce texte, briser l'Hospitalité PEUT mener à la les Héros : Lutheria est ennuyée, les Erynies
Malédiction des Parjures : "Les Furies sont largement l'empêchent, elle et les héros, de reculer. Les Furies
connues pour être les arbitres des conflits d'Hospitalité et s'assurent que le pari est honoré dans les deux cas avant
peu sont prêts (ou assez fous) pour subir leur colère : ceux de partir. Mais elles ne peuvent pas détecter sa tricherie
qui violent les principes de l'Hospitalité sont À RISQUE (cela a frustré mes joueurs).
d'être maudits par l'hôte ou l'invité offensé."
Briser des serments puissants
Le livre nous apprend que les Furies sont particulièrement
soucieuses de faire respecter les serments faits aux dieux :
*Ce que nous pouvons comprendre ici, c'est que le Serment
de Paix est un serment de dieux à d'autres dieux, et qu'il
fait l'objet d'une attention particulière de la part des Furies.
Mais nous savons aussi qu'elles n'appliquent pas les
autres serments de la même manière : "mais une personne
PEUT aussi être maudite pour avoir brisé un serment fait à
un roi particulièrement puissant, ou MÊME un mendiant
pieux". Cela signifie que parfois, ils ne considèrent tout
simplement pas qu'une réponse est nécessaire (Avez-vous
un test de chance ? Le serment était-il trop mineur pour
que les Furies s'en préoccupent ? -> au choix du MJ).
Malédiction des Parjures
L'effet de cette malédiction est directement lié à l'injustice
de l'offense. Les Furies déterminent la sévérité de l'offense.
Lorsqu'elles se sont mises d'accord sur une réponse
nécessaire, elles peuvent bannir la cible sur l'île des
Parjures, en envoyant des érinyes pour le punir. (voir
Traque des érinyes, p17).
D'après ce texte, bien que le résultat doive être lié à la
gravité de l'offense, une seule punition est mentionnée ici si
elles décident de répondre. Mais nous savons aussi que les
Furies dispersent Lutheria dans le néant lorsqu'elle rompt
son serment envers les Empyréens. Elles prononcent un
jugement sur Lutheria : elle a rompu son serment envers
les empyréens, violant la règle la plus fondamentale de la
divinité.
Si vous faites un petit changement et considérez que les
briseurs de serment mineurs peuvent subir la malédiction
de la Méduse, ce qui correspond à votre personnage de
Méduse, le choix de punition qu'ils ont maintenant est :
1. rien (pas notable / n'a pas été remarqué), tel que cela est
écrit.
2. la malédiction de la méduse (mineure), ajoutée.

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Serment de paix écrit
Vous trouverez ma version écrite du Serment de paix à la
page suivante.
J'ai fait de mon mieux et j'ai également utilisé le travail
d'autres MJs, mais certains ont fait remarquer qu'il serait
préférable de ne pas en parler aux PJs. Il est tout de même
possible que les PJs prennent la version de Sydon, et mon
premier groupe a tenté un braquage au Palais de Mytros
pour obtenir la version de Vallus, étant frustré par sa partie
secrète (!).
Variante du Serment de Paix
Qu'il soit connu de tous, et de tous ceux que cela peut
concerner, ou à qui cela peut appartenir d'une manière ou
d'une autre, que depuis de nombreuses années la guerre a
été agitée sur la surface de Thylea entre les races mortelles,
les cinq dieux, et les titans avec ceux qui les représentent.
Par ce serment, il n'y aura pas de guerre entre les cinq
dieux et les Titans. Par ce serment, aucun Titan ne lèvera
la main sur les races mortelles, sauf pour les protéger. Par
ce serment, tous les Dieux divins ne seront pas violents et
ne feront pas la guerre aux Titans ou à ceux qui ont juré de
les servir, sauf pour les protéger.
Par ce serment, les Titans conserveront leur droit
d'apaisement. Les Dieux maintiendront et honoreront les
temples des Titans estimés.
Par ce serment, les races mortelles sacrifieront et
consacreront au moins une dîme de leur culte et de leurs
possessions aux Titans estimés.
Par ce serment, les villes des races mortelles auront un
sanctuaire contre la colère et la vengeance des Titans
estimés. Par ce serment, les cinq dieux acceptent de se
débarrasser de leurs écailles de dragon et de revêtir le
manteau des dieux, le pouvoir pris aux Titans estimés.
Par ce serment les Titans permettront aux cinq Dieux de
conserver leur pouvoir volé, jusqu'au jour où le serment
sera annulé, alors les pouvoirs seront rendus aux Titans
pour toujours.
Que ce serment soit maintenu dans le sang et l'honneur
pendant cinq cents ans et un jour. Que ce serment soit
prêté entre les titans empyréens et les dieux divins. Par le
témoin du Coeur d'Or, du destin et d'une âme mortelle.
Qu'il en soit ainsi et qu'il soit juré.

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7. Autres aspects du Lore
Justice et moralité Cosmologie
Si certains personnages veulent jouer les voyous, pourquoi Masha a créé cette cosmologie thyleenne, très éloignée des
pas, mais ils devraient être prudents car la justice les modèles traditionnels, qui fait de Thylea un demi plan.
attend : cette campagne est censée être épique, elle est faîte Cette connaissance peut être donnée à tous ceux qui
pour des héros. Les dieux qui les parrainent, en particulier maîtrisent les Arcanes.
Kyrah, attendent d'eux qu'ils réussissent TOUT EN
maintenant une bonne moralité (ne pas être comme Estor, Thylea
donc par exemple ne pas tuer les bébés troglodytes aux Thylea est un demi-plan, situé entre le plan matériel et le
Mines de Mithral après avoir entendu Estor tuer des bébés monde féerique, créé lorsque la déesse Thylea s'est retirée,
Gygans). ainsi que Kentimane, des conflits entre ses anciens dieux.
Les héros ne sont pas non plus supposés faire justice Cela limite les connexions avec les autres plans, rendant
eux-mêmes, par exemple en tuant Maximus au grand jour certains d'entre eux presque inaccessibles. De ce fait, leur
ou en tuant quelqu'un qu'ils n'aiment pas (Acaste par existence est rarement connue de la population.
exemple ?) : ils doivent trouver des preuves et les présenter
à la justice, ou agir en légitime défense, ou être très
discrets. Echos des plans : Le Gisombre & La
Féérie
Dettes Les plans Echos du Gisombre et de La Féérie ne sont pas
Si une personne est en retard dans le paiement d'une librement accessibles et sont plus proches d'influences
dette, elle dispose d'une semaine pour s'en acquitter. Passé mystiques, mais en raison de la proximité de la Féérie,
ce délai, le débiteur peut être traduit de force devant le certains endroits débordent d'énergie féerique.
tribunal. Si le débiteur ne paie pas la somme due, il est
contraint de servir son débiteur pendant une période d'un Plans élémentaires
jour pour chaque pièce d'or due jusqu'à ce que la dette soit Les plans élémentaires sont également limités dans leur
payée. connexion, les élémentaires ne s'y glissant que lorsque de
grandes catastrophes secouent Thylea, comme des
Vol et agression tremblements de terre, des éruptions volcaniques, des
Puni par l'asservissement (serment de service) pour une inondations et des tempêtes. Comme les Titans dominent
période d'au moins un an, pouvant aller jusqu'à la prison à ces événements, ils sont devenus plus fréquents avec le
vie. Le coupable peut choisir la mort à la place. déclin du Serment de Paix.
Mytros : rameur à bord d'un navire choisi par les Les Plans Extérieurs
tribunaux.
Estoria : mineur dans les mines de cuivre ou d'argent]. La plupart des plans extérieurs sont inaccessibles et
pourtant connus de la population. Les principales
Délits capitaux exceptions sont les plans où les âmes s'attardent avant de
Le meurtre, la corruption d'un fonctionnaire de justice et la renaître, et le plan de Nyx, tous deux étant connus de ceux
trahison sont passibles de la mort par "Le Dragon". C'est qui maîtrisent la religion ou les arcanes.
également le sort de toute personne reconnue coupable
d'avoir incendié un bâtiment dans la ville (ou dans les Le cycle de l'âme
fermes et colonies périphériques). J'ai modifié le travail de Masha et l'ai adapté avec l'Île des
Disparus de Kaleton.
Peine de mort A Thylea, les âmes arrivent dans la Mer de l'Oubli, le
La peine de mort se traduit ici par le fait que le coupable domaine des morts (dans l'Ile des Disparus), pour être
est sacrifié sans arme : transportées vers le plan où elles renaîtront par la déesse
de la mort.
Mytros : au Dragon. Le plan astral est connu comme le principal endroit où
Estoria : sur le rocher d'Estor. les âmes voyagent après la mort.
Depuis l'arrivée des Cinq, et leur concept de moralité
Bannissement (bien et mal) qui n'était pas vraiment connu auparavant, de
Le tribunal peut bannir le coupable sur l'Île des Exilés pour plus en plus d'âmes doivent être jugées. Certaines sont
les crimes majeurs, lorsqu'il y a des circonstances maintenant transportées vers l'Elyseum et l'Arcadia,
atténuantes. Ce qui curieusement arrive souvent lorsque d'autres vers l'Hadès et le Tartare.
des personnages riches ou puissantes sont concernés.

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168
Le plan astral
Le Plan Astral est un vide, tantôt d'un blanc chatoyant,
tantôt d'un violet coruscant, tantôt d'une couleur
changeante qui n'a pas de nom dans la langue des elfes ou
des hommes. Il contient plus de demi-plans, de royaumes
de poche et de portails que tout autre plan. Les autres
plans - tous ceux qui existent, à l'exception des Royaumes
Lointains - flottent au milieu du Grand Royaume et le Plan
Astral est donc mitoyen avec tous les autres. Il sert
également de grande route entre les plans, et les voyageurs
de toutes sortes y sont fréquents. LIEN
Elyseum et Arcadia
Les Elysées sont les champs célestes vers lesquels les
âmes généralement vertueuses et bonnes se rendent après
leur mort. Dans un grand lac en leur centre se trouve l'île
des Bienheureux, qui mène à l'Arcadie, royaume des héros
et des vrais bons.
Hadès et Tartare
Hadès est un désert gris et stérile où sont condamnées les
âmes jugées comme mauvaises. Loin dans ses profondeurs
se trouve l'entrée du Tartare, un plan de prison pour les
pires des pires et les êtres les plus dangereux.
Rumeurs de revenants
Les morts qui ont échappé à leur destin - font qu'il est
presque certain que quelque part dans les profondeurs du
Monde Vide existent des entrées vers les Enfers.
Plan extérieur du Nyx
Il y a ensuite le Nyx, le royaume des dieux, perçu dans le
ciel nocturne par les habitants de Thylea. On dit qu'il s'agit
d'un véritable paradis, un plan d'existence sans fin où
règnent les pouvoirs de la potentialité et de la croyance.
Cependant, les dieux qui s'élèvent, comme Thylea ou
Mytros, n'ont qu'un lien limité avec le royaume et ses
habitants. Les deux déesses sont des observateurs
silencieux, et si elles peuvent bénir leurs croyants, elles ne
peuvent pas leur parler directement. Les adeptes de Mytros
et Thylea ont appris à lire les signes, au lieu d'attendre des
réponses concrètes.

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169
8. Règles diverses
Ascension à la divinité (15)
La renommée Sauver le monde des Titans du Néant (20)
Vérifiez les principaux événements qui peuvent mener à la Sauver le monde du complot de Lutheria (25)
renommée, et utilisez-les pour alimenter le système de Pénalités de gloire possibles :
renommée : les actions donnent des points de renommée,
et pour atteindre un nouveau niveau de renommée, les Cruauté (tuer des enfants Troglodytes par exemple) : -1
joueurs doivent dépenser ce niveau en points de niveau de renommée.
renommée. Par exemple, ils commencent avec le niveau de Etre convoqué au tribunal : -1 niveau de renommée
renommée 0 et 0 point de renommée. En tuant le grand jusqu'à ce qu'il soit innocenté.
sanglier, ils gagnent un point de renommée, ils le dépensent Etre reconnu coupable de vol : -1 niveau de renommée.
pour atteindre le niveau de renommée 1 et il leur reste Etre maudit par un serment non respecté : -1 niveau de
donc 0 point de renommée. Ils devraient avoir à peu près le renommée.
niveau de renommée 7 lorsqu'ils quitteront Mytros. Être condamné pour meurtre : perte de la moitié des
niveaux de renommée.
Kyrah fera le plus gros du travail quand il s'agira de faire
connaître leurs exploits, surtout en ce qui concerne les Il y a eu une discussion sur les pénalités de renommée,
événements relatifs aux trois mers, ou les travaux : elle certains pensent que c'est "dur" dans un contexte de
alimentera leur renommée : en gros, la nuit ou quand ils tragédie grecque. Je considère que cette campagne est plus
font des temps morts dans les villes, Kyrah chante leurs épique que tragique. Kyrah veut que son projet avance,
chansons à tous ceux qui ont des oreilles, qu'ils veuillent mais son projet consiste à parrainer des champions alignés
l'entendre ou non. Kyrah étant rapide, vous pouvez la faire vers le Bien qui prendront sa place pour s'opposer aux
courir devant eux lorsqu'ils arrivent à Estoria. Lorsqu'ils Titans maléfiques. Elle ne soutiendra pas les futurs
vont à l'auberge, les gens parlent de leur combat contre le personnages de type Estor et n'inventera pas de faux actes
sanglier : "les rumeurs semblent voyager plus vite que les pour couvrir leurs échecs.
oiseaux". S'ils se rendent dans une taverne, ils la
trouveront en train de chanter leur odyssée. C'est sa façon à Connaissance des
elle de contribuer à la reconnaissance des Héros par la
population. Si Kyrah n'est pas la bienvenue dans le groupe,
les héros obtiennent 1 point de renommée en moins pour
monstres
chaque récompense. Règle maison de D&D5e pour la connaissance des
monstres par les personnages.
Pour savoir quelle compétence utiliser, utilisez cette
Récompenses possibles en points de table, ou votre propre intuition ou l'interprétation de vos
renommée : joueurs en fonction de la nature exacte du monstre.
Refuser le paiement d'une tâche (par exemple des Type de créature Compétence
crânes de nains) (1)
Tuer le Grand Sanglier (1) Abérration Arcane
Être appelé Héros de la Prophétie par Versi (2) Artificiel Arcane
Arrêter la sécheresse d'Estoria (3) Bête Dressage ou Nature
Empêcher le sacrifice d'Anora (2)
Sauver les enfants du Temple Mousseux (2) Celeste Arcane
Reprendre la mine de Mithral des mains du Cerbère (3) Dragon Arcane
Faites en sorte que Bois-Errant soit en paix avec la
bande de Korteva. (2) Elémentaire Arcane
Réclamer les armements du premier des Seigneurs Fée Nature
Dragons (3) Fiélon Arcane
Arrêter la tempête de Mytros avec la solution des PJs (4)
Prendre le commandement de l'Ultros (3) Géant Médecine ou Nature
Arrêter l'esclavage des Minotaures à Mytros (2) Humanoïde Médicine ou Histoire
Sauver les enfants du temple de Lutheria (2)
Avoir un résultat majeur aux Grands Jeux (1 argent et 1 Monstruosité Arcane ou Dressage
titre chacun) Mort-vivant Religion
Libérer les Hommes-lézards de l'île de feu de l'influence Plante Nature
de Sydon (3)
Libérer Themis de l'influence de Lutheria (5) Vase Nature
Empêcher Ventis d'être un danger pour les îles Indigo Créature légendaire Histoire
(5)
Retirer Hélios du commandement des Cyclopes​(5)
Empêcher Hexia d'être un danger pour Estoria (5)
Affronter Sydon à Praxis : négociation / combat (5/8)
Affronter Lutheria sur l'Hypnos : négociation / combat
(5/8)
Gagner la bataille de Mytros (10)
Repousser la rébellion de Zakroth à Aresia (6)
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170
Test de difficulté
La difficulté du test est de 10 + indice de difficulté ou 8 + dé
de vie, selon ce qui vous convient le mieux.
Succès
En cas de succès, donnez des informations générales et, au
hasard, une des catégories suivantes :
attaques,
défenses,
spécial,
social/motivation.

Si le personnage est compétent, dépasser le DD


de 5 donne une autre catégorie et si il est
dépassé de 10 ça lui donne accès à toutes les
catégories.

DM's Guide to Odyssey


171
L'épuisement divin Impact sur la bataille de Mytros
Ce livre présente un nouveau concept mécanique, Le livre possède déjà un mécanisme : malgré leur âge, les
l'épuisement divin. C'est une belle façon d'aider Cinq se voient présenter une version plus jeune de leur
mécaniquement le MJ à prendre en compte l'extinction de forme de dragon. C'est aussi pour donner plus
l'étincelle divine des Cinq, leur silence, leur vivacité d'importance aux actions des PJs, bien sûr, car le fait que
lorsqu'ils sont rencontrés, mais ne doit être présenté que Volkan soit un ancien dragon de bronze peut changer le
narrativement à vos joueurs. cours de la bataille. Les membres des Cinq qui avaient trop
de niveaux d'épuisement pourraient en garder un ou deux.
Exemples de livres Lutheria se moque du sacrifice de
Ce concept apparaît aux moments suivants : Kyrah.
l'utilisation des Feux de la Forge (Volkan), temporaire. Si votre Kyrah a utilisé une partie / toute son étincelle
sauver la vie du Demi-dieu (Pythor), permanent. divine pour aider les héros, ayez une séquence de
sauver Mytros de la tempête par la destruction du cauchemar de Lutheria.
temple des Cinq (Volkan, Pythor, Vallus, Kyrah), "Maintenant que votre petite poétesse a brûlé une si
permanent, réduit la foi de la ville. grande partie de son pouvoir pour vous sauver de mon petit
sauver Mytros de la tempête par le miracle divin joujou, qui va vous réveiller de mes petites rêveries ? Savez-
(Volkan, Pythor, Vallus, Kyrah), permanent, mais vous seulement ce qu'elle a abandonné pour vous ? Ou,
renforce la foi de la cité. comme tous les mortels, considérez-vous comme acquises
utiliser une Résistance Légendaire, notamment lorsque les choses que vous ne comprenez pas ?"
Lutheria triche.
Elargir le concept Défi du Débat
Vous devriez étendre cette jauge, avec d'autres actions ou LIEN
événements qui peuvent affecter l'étincelle divine des Cinq Parfois, les personnages veulent débattre avec un PNJ
qui alimentera le jeu : sans avoir à jouer les arguments. Conçu pour deux érudits
s'affrontant dans un débat, le défi dure 3 tours et les
Les Cinq pourraient déjà être affaiblis dès le début de participants font un test de compétence pour fixer un DD
l'aventure, avec un niveau d'épuisement (permanent). contre lequel l'adversaire doit effectuer un jet de
Kyrah utilisant une partie de son étincelle divine contre sauvegarde. Celui qui gagne le plus de tours remporte le
Estor, si vous avez choisi cette histoire alternative, cela débat. Le débat fait appel à trois catégories de compétences
devrait lui coûter quelques niveaux d'épuisement :
(permanent).
Le fait qu'Anora soit sacrifiée devrait faire perdre un Logique - INT - Vous exposez un argument formel en
niveau à Pythor, permanent. vous appuyant sur la discipline de la logique, en citant
L'ajout d'un niveau d'épuisement après l'Ultros permet des théories académiques naturelles et arcaniques, ainsi
de commencer l'Odyssée, puis d'autres les derniers que des textes religieux et historiques.
jours. Raison - SAG - Vous faites appel à la raison et au bon
sens, en vous appuyant sur la rationalité, la justice, la loi
Permettre la récupération naturelle et la vérité morale.
Les joueurs pourraient être intéressés de soutenir les Cinq Sophisme - CHA - Vous faites appel à l'émotion et à la
pour récupérer l'épuisement permanent, ce qui mènerait à peur en utilisant des tromperies habiles et des astuces
ceci : subtiles pour faire passer un message qui semble vrai,
qu'il le soit ou non.
Les sacrifices majeurs des personnages joueurs (le
Sanglier, mais si vous en autorisez d'autres, cela Le challenger commence. Il effectue un test de
pourrait être accepté pour des cas comme le Cerbère, compétence en choisissant une compétence INT, SAG ou
l'Hydre de Thémis...) devraient redonner un niveau CHA. Ce jet fixe la valeur du DD que son adversaire doit
d'épuisement au dieu qui en bénéficie. battre et représente la force de son argument d'ouverture.
Un athlète dédiant sa victoire à l'un des Cinq L'adversaire apporte ensuite sa réfutation en effectuant un
l'honorerait suffisamment devant les mortels pour lui jet de sauvegarde du même type (INT, SAG ou CHA) contre
faire récupérer un niveau d'épuisement. ce DD, ou en utilisant la même compétence, pour ce round.
Un athlète qui dédie sa palme d'or à l'un des Cinq Au 2e tour, l'autre personne choisit le test de
l'honore suffisamment devant les mortels pour lui faire compétence à effectuer parmi les deux compétences
récupérer un niveau d'épuisement. restantes qui n'ont pas encore été utilisées et effectue un
jet, puis son adversaire effectue le test d'opposition. À ce
stade, quelqu'un peut avoir 2 points sur 3.
Au troisième et dernier tour, le premier participant
effectue à nouveau un test de compétence en utilisant le
score de capacité restant et l'adversaire effectue un test
d'opposition : ce sont les arguments de clôture.
Le plus grand nombre de points gagne.

DM's Guide to Odyssey


172
Le personnage en charge du sacrifice peut faire en sorte
Sacrifices et prières que les membres de son petit groupe d'individus avec
qui il est lié reçoivent la bénédiction.
Encourager les sacrifices et les Il utilise alors un ou plusieurs points de foi, et le MJ lui
prières donnera un avantage correspondant.
Les joueurs assistent au sacrifice du sanglier et ont Cet avantage doit généralement être utilisé les jours
l'impression qu'ils doivent le faire à plusieurs reprises, car suivants.
cela s'inscrit dans le ton de la campagne. Mais il n'y a rien Bénédictions
d'autre dans le jeu tel qu'il est écrit. Vous pouvez considérer
que son effet unique est dû au fait qu'il scelle un lien avec la La bénédiction peut prendre n'importe quelle forme liée au
prophétie. Je trouve cela plutôt médiocre. Vous pourriez portfolio du dieu. Les bénédictions de cette table sont
préférer encourager les sacrifices et les prières à tous les typiques des héros dans le besoin, et non des adorateurs
dieux, pour améliorer l'aspect mythologique. Au lieu typiques qui espèrent le beau temps, des voyages sûrs et
d'utiliser les points de héros (du DMG), vous pouvez utiliser des récoltes saines. Les joueurs peuvent toujours
une règle alternative : demander au MD une bénédiction moins puissante et plus
banale, et peuvent souvent l'obtenir. Notez que les dieux
A chaque niveau, un personnage remet ses Points de peuvent ajuster la puissance de la bénédiction en fonction
Foi à 0 puis gagne (Maîtrise + bonus SAG) points. de leur humeur ou de ce qu'ils pensent de ceux qui
Les Points de Foi peuvent être utilisés pour demander accomplissent le sacrifice.
une faveur divine par le biais de prières et de sacrifices.
La faveur doit être quelque chose que le dieu peut Prières ou sacrifices
fournir à travers son portfolio. Faveur mineure (1 Point de Foi) :
Prières Ajoute 1d6 ou un avantage à une attaque, un test de
caractéristique.
Si les sacrifices peuvent donner lieu à des bénédictions, Ajoutez un bonus de maîtrise à une compétence non
pourquoi pas les prières ? Bien qu'elles ne soient pas aussi maîtrisée.
fortes qu'un sacrifice, les dieux ressentent et apprécient Ajoutez votre bonus de maîtrise à une sauvegarde qui ne
toujours l'amour et le respect. Les gens prient les dieux s'applique pas normalement.
tous les jours ! Les limites sont les suivantes : Ajoutez 1d6 ou l'avantage à une sauvegarde.
Un personnage peut prier pour obtenir la faveur ou la Gagner des points de vie temporaires égaux à votre
protection d'un dieu, respectivement comme action bonus de maîtrise.
bonus ou comme réaction. Imposer un désavantage sur une attaque ennemie ou un
Si un personnage a déjà prié un dieu lors d'une scène, il test de caractéristique utilisé contre vous.
ne peut pas le prier à nouveau lors de cette scène, mais Faveur majeure (3 Points de Foi) :
peut prier un second dieu lors de la même scène. Permet d'effectuer une action de mouvement
Notez que les dieux n'aiment pas être en troisième supplémentaire.
position sur la liste et ne répondront pas à un troisième Imposer un désavantage sur une sauvegarde ennemie
appel, sinon vous risqueriez fortement la défaveur. contre un de vos sorts ou capacités.
La bénédiction du dieu doit être utilisée au cours du Relancer les dégâts d'une attaque, l'effet numérique
même tour où la prière a été effectuée. variable d'un sort ou d'une capacité ou tout autre effet
Sacrifices causé par vous. Vous pouvez choisir lequel des résultats
utiliser.
Les sacrifices font partie du mode de vie. Ils sont faits pour Gagnez 1 utilisation gratuite d'une capacité qui
honorer et remercier les dieux, pour leur demander nécessite un Repos Court.
protection et faveurs. Le fait de sacrifier à un dieu Amener votre adversaire à relancer les dégâts d'une
spécifique lui donne une augmentation de puissance attaque, d'un effet numérique variable d'un sort ou
proportionnelle à la qualité du sacrifice, et si le sacrifice lui d'une capacité ou d'un autre effet qui vous est causé.
plaît, il peut recevoir une bénédiction parmi plusieurs Vous pouvez choisir lequel des résultats à utiliser.
autres. Les dieux ne savent pas toujours qui effectue un Se stabiliser automatiquement.
sacrifice, ni ce qui a été sacrifié. Il se présente souvent à eux
comme un transfert d'amour, d'énergie ou de santé, et le Grande faveur (5 Points de Foi) :
dieu peut lui rendre la pareille en lui accordant une Regagnez les utilisations de capacités comme si vous
bénédiction, s'il le souhaite. Il y a cependant des limitations aviez pris un Repos Court (ne gagnez pas les autres
: avantages d'un Repos Court).
Obtenez 1 utilisation gratuite d'une capacité qui
Un personnage ne peut pas bénéficier de plus d'un nécessiteun Repos Long.
sacrifice par jour. Jouer un tour supplémentaire.
Un sacrifice doit être fait sous forme de rituel d'une Empêcher la mort instantanée.
heure (un animal normal pour une faveur mineure, un
animal rare pour une faveur majeure, et un sacrifice
spécial (animal avec étincelle divine, créature légendaire,
ennemi du dieu) pour une plus grande faveur.
Les ennemis d'un dieu peuvent recevoir sa bénédiction
(il appréciera le cadeau ou ne réalisera pas qui l'a
envoyé).

DM's Guide to Odyssey


173
Dieu Exemples d'Atouts liés au Portfolio
Pythor, Attaques, Jets de Caractéristique et de
Kentimane Sauvegardes de Force
Vallus Jets de Caractéristique et de Sauvegardes
de Sagesse, Mythes et légendes*,
Scarabée de protection
Volkan Jets de Caractéristique et de Sauvegardes
d'Intelligence, PV temporaire.
Kyrah Jets de Caractéristique et de Sauvegardes
de Dextérité, Tromperie, Vitesse
Mytros toutes les sauvegardes, Augures,
Héroïsme...
Narsus Jets de Caractéristique et de Sauvegardes
de charisme.
Kentimane Jets de Caractéristique et de Sauvegardes .
de Constitution, Résistance, Mains de
Kentimane
Thylea PV temporaire, Jets de Savoir, Charme de
Vitalité, Amitié avec les animaux*
Sydon Beau temps, Mer calme, Jets de
Caractéristique de Charisme vs Ordre de
Sydon
Lutheria Sauvegarde en cas de décès, Bénédiction
de protection, Moquerie Cruelle*

-* Même effet que le sort, niveau de lanceur de sort =


niveau du personnage, durée 1 round.

DM's Guide to Odyssey


174
Guerre : vous devez vaincre un ennemi puissant au
Voie de la Divinité combat. Il peut s'agir d'un combat singulier contre un
Développer les Prouesses de Domaine pour en faire des adversaire de valeur, d'un combat aux côtés de vos alliés
quêtes que le groupe entreprend, mais avec la liberté de pour abattre un ennemi puissant ou de la conduite
choisir comment ils remplissent les conditions, en d'une armée en guerre.
permettant même aux joueurs de décrire ce qu'ils veulent Lumière : vous devez débarrasser le monde d'un mal
faire comme feat s'ils n'aiment pas les options proposées. terrible. Vous pouvez détruire le Ténébreux qui habite
Hadès, détruire un artefact maléfique dans les Limbes
De plus, certaines de ces quêtes se chevaucheront ; ou négocier la paix entre Mytros et Aresia.
s'introduire dans le Haut Jardin d'Elysium pour trouver la Mort : vous devez réclamer 100 âmes. vous pouvez les
Panacée qui guérira la peste qui sévit dans le royaume des rassembler au fil de vos aventures, ou choisir
mortels comptera comme un haut fait de domaine pour les délibérément une ligne de conduite susceptible de vous
domaines de la Tromperie et de la Vie, donc si vos joueurs exposer à une mort certaine. De plus, les Seigneurs du
visent ces deux domaines, vous pourrez faire d'une pierre Crâne d'Hadès possèdent un grand nombre d'âmes, que
deux coups. vous pouvez leur arracher par la force.
Nature : vous devez canaliser une puissante magie de la
Nouvelle mécanique : nature. Vous pouvez le faire dans le Haut Jardin
d'Elysium, ou après avoir tué le wyrm qui habite sous le
Réclamer l'âme : lorsqu'une créature que vous pouvez voir Cœur de Thylea.
meurt, vous pouvez réclamer son âme. La créature doit Prophétie : Vous devez achever votre voie épique. Cela
faire une sauvegarde de CHA avec un DD égal à votre pourrait nécessiter quelques ajustements, étant donné
niveau, et si elle échoue, son âme vous appartient. La que les voies épiques sont conçues pour être résolues à
créature échoue automatiquement à ce test si c'est vous qui la fin de la bataille de Mytros, ou peu après.
l'avez tuée. La créature peut toujours être ramenée à la vie Prophétie : Vous devez modifier un jet de dé à un
normalement, mais si c'est le cas, vous perdez son âme et résultat naturel de 20. (Fait pour mon Warlock
vous vous rendez compte qu'elle a été ranimée. Moires/Parques, un peu facile mais avec beaucoup de
Canaliser le pouvoir : dans certaines circonstances, vous saveur).
pouvez attirer une énergie puissante. Si vous essayez de le Protection : Vous devez être indemne suite à un résultat
faire, faites une sauvegarde de CON DD 20. En cas d'échec, d'attaque de 22 (pour mon moine bouclier, dont le
vous gagnez un niveau d'épuisement et devez répéter le jet bouclier lui donnera éventuellement plus de CA).
de sauvegarde. Cela continue jusqu'à ce que vous Protection : vous pourriez également avoir un domaine
réussissiez un jet de sauvegarde ou que vous mouriez. Si d'autosacrifice - quelque chose à propos de vous
vous réussissez votre sauvegarde, vous gagnez une interposer sur le chemin d'un coup mortel destiné à un
bénédiction au choix du MD. autre ?
Savoir : vous devez découvrir un secret bien caché. un
Devenir un dieu : en complétant une Prouesse de secret personnel que les autres ne connaissent pas, ne
Domaine, vous gagnez une bénédiction épique de votre suffira pas ; il doit s'agir de quelque chose de
choix, et les avantages de devenir un dieu. délibérément caché de l'univers lui-même. vous pourriez
essayer de chercher Prométhée dans le Tartare, ou la
Avantages épiques : Ils sont généralement obtenus par le bibliothèque des Seigneurs du Crâne dans l'Hadès, pour
biais de la Voie de la Divinité, mais peuvent être obtenus trouver ce secret.
comme récompense pour avoir accompli une autre Tempête : vous devez canaliser une puissante magie
Destinée Epique. Pour ce faire, il faut relever un défi de chaotique. Vous pouvez le faire dans les Limbes, ou
même nature qu'un Haut Fait de Domaine. D'autres dans les nuages au sommet du Mont Olympe.
Avantages épiques peuvent être gagnés dans le cadre Tombe : vous devez réclamer l'âme d'un puissant
d'aventures en cours dans le royaume des mortels. immortel.
Tromperie : vous devez défier les lois divines et
Dons de domaine : survivre. Cela peut signifier infiltrer le Mont Olympe,
libérer un prisonnier du Tartare, ou voler dans le Haut
Ambition : Vous devez recevoir une malédiction Jardin d'Elysium.
mortelle et être guéri. Unité : Vous devez prêter un serment de protection à un
Arcane : Vous devez porter le coup fatal à une créature autre héros ou immortel.
de FP 20+ en utilisant un emplacement de sort de 9e Vie : vous devez débarrasser le monde d'une terrible
niveau. maladie. tu peux chercher un remède contre la peste à
Crépuscule : tu dois canaliser une puissante magie, Elysium, détruire le wyrm qui habite sous le cœur de
lumineuse ou sombre. Tu peux le faire au sommet du Thylea, ou guérir Dédale dans le Tartare.
mont Olympe ou dans les profondeurs de l'Hadès.
Feu : Vous devez porter le coup fatal à une créature de
FP 20+ avec des dégâts de feu, ou lancer un sort qui
inflige des dégâts de feu avec un emplacement de sort
de 9e niveau.
Force : Vous devez réussir un test de force de DD 30.
Forge : vous devez améliorer un objet magique. vous
aurez besoin d'un matériau rare pour cela, déterminé
par votre DM après avoir choisi un objet. l'amélioration
a pour résultat que l'objet magique gagne de façon
permanente un nouveau trait.
DM's Guide to Odyssey
175
9. Autres figures divines
Le Panthéon Perdu
Nom de Race Domaines
famille Nom Inspiration Symbole autochtone revendiqués Alignement
Déesse du Sekmah Sekhmet Tête de lionne, armure rouge vif Sirène Lumière, Vie LN
Soleil
Père du Ciel Hanu Horus/Anu Tête d'aigle Centaure Tempête, CN
Crépuscule
Seigneur Nergol Nergal masque noir à tête de lion Gygan Mort, N
Fantôme Connaissance
Roi du Feu Gebil Gibil humanoïde avec une barbe rouge et Jancan Forge LN
des yeux sauvages
Reine des Nanshi Nanshe bas du corps en forme de queue de Nymphe Nature N
Poissons serpent (Néréide)
Vierge de la Inanya Inanna tête et queue de lionne Nymphe Arcana CN
Lune (Ouranie)
Grand Aremis Artemis yeux de chat, mains griffues Nymphe Guerre NE
Chasseur (Oréade)
Vile Rusé Seth Seth tête de chacal, cornes de chèvre Satyre Duperie CE

L'apparence de ces dieux devrait être issue de races Talieus, Titan fou de l'artisanat,
indigènes, puisque Phaeros a donné la divinité à des héros Hypnos
indigènes pour combattre les Titans (en volant les objets de Pour sauver Talieus, il faut vaincre Lutheria, puis utiliser
Talieus ?). Certains pourraient être des candidats comme son épée, "Fléau des Titans", pour le libérer de son
race des léonins si on les ajoute comme race indigène esclavage.
(contenu de Theros).
Les Titans pétrifiés, Ile des Titans
Les Titans Perdus Yala, Titan de la beauté
Goloron, Titan de la sagesse
La quête des Titans perdus appartient à la nouvelle Voie Versi, Titan folle de la prophétie
Epique de l'Intemporel, mais peut également être
accomplie si personne ne prend cette Voie Epique, si votre La libération de Versi (partiellement pétrifié) et des
groupe est intéressé : les anciens ennemis de Sydon autres Titans de l'Île des Titans nécessite l'utilisation
devraient intéresser vos PJs . combinée du bâton de Kentimane (ou du marteau de Pytor)
et du "Fléau des Titans". Combinés, les deux outils peuvent
Trouver et libérer les Titans être utilisés pour "fissurer" la pierre des Titans Perdus. Un
perdus seul coup sur chaque Titan fait tomber la pierre de leur
corps en centaines de morceaux. Dans mes parties, l'Ultros
Trouver les Titans Perdus est une chose, les libérer en est a dû quitter la Mer de l'Oubli pour récupérer le Marteau de
une autre. Le module suggère l'utilisation du sort Souhait Volkan par l'intermédiaire de "Keledone Air Service".
(qui provient d'une lame de chance, de la voûte de Praxys
ou du cerf blanc dans les cieux), mais des alternatives sont Hergeron, Titan fou de la force, Praxys
fournies ici : Hergeron peut être libéré en utilisant le bâton de
Kentimane si vous avez un Intemporel (il recevra une autre
Chalcia, Titan de la Rapidité, Ile de Feu vision de leur mère).En le frappant sur les pointes
Pour libérer Chalcia, il faut arrêter les sacrifices sur l'Île de d'adamantine, le personnage invoque une série de Mains de
Feu. Une fois qu'un jour s'est écoulé sans sacrifice sur l'île, Kentimane pour libérer Hergeron et soutenir la tour à la
le sceau de Sydon deviendra visible, et le jour suivant, une place d'Hergeron.
paire de bras de Kentimane apparaîtra et s'abaissera
suffisamment pour creuser un trou assez grand pour que Alternativement, la libération de l'étoile détruit la tour, de
Chalcia puisse s'échapper. Ce devrait être un moment sorte que vous pourriez faire en sorte que l'étoile ne tue pas
dramatique. Elle pourrait être folle ou pas. Hergeron lorsqu'elle est libérée, mais qu'elle détruise la tour
L'Intemporel entendra la voix de sa mère et recevra une autour de lui. Il s'extirpe des décombres mais reste fou.
vision de lui en train de donner cette solution, mais si vous
n'en avez pas, vous devez utiliser la variante "Chalcia
contrôle Kyrah".

DM's Guide to Odyssey


176
Que deviennent les Titans perdus Kentimane et la bataille de Mytros ?
? Kentimane continuera d'attaquer Mytros après la mort de
Sydon et de Lutheria. Bien que ses autres enfants soient en
Certains Titans sont fous depuis qu'ils sont prisonniers. vie, il désire toujours venger les Titans Jumeaux et
Leur guérison nécessite un sort de souhait ou peut-être un représente désormais la "Vieille Thyléa" en conflit avec les
fruit du Cœur d'Or. Ils ont tous perdu leur étincelle divine, Héros, qui représentent une nouvelle ère pour Thyléa.
volée par Sydon.
Les Titans Perdus devraient participer à cette bataille. Ils
Les Titans perdus représentent chacun un puissant allié se sentent totalement trahis par leur père, qui les a
potentiel. Par exemple, Hergeron est considéré comme un abandonnés à leurs formes de torture respectives pendant
Empyrée âgé (CR 21). Il est possible que, s'ils sont libérés à des millénaires, et n'ont donc aucun scrupule à aider le
temps, les Titans Perdus les aident dans la bataille de groupe à le tuer. Mais les Titans Perdus ne devraient pas
Mystros. Dans ce cas, le nombre de tours nécessaires à porter le coup fatal à Kentimane, et des efforts devraient
Kentimane pour détruire la ville est doublé, et les Titans être faits pour montrer qu'ils ne sont pas au centre de la
Perdus peuvent faire gagner du temps au groupe pour se bataille, mais que c'est plutôt le groupe qui l'est. N'oubliez
soigner/se reposer pendant la bataille avant d'affronter pas non plus que les Titans l.
Sydon ou Kentimane.
Alternativement, les Titans peuvent quitter Thylea, ou
disparaître de l'existence après avoir donné une partie
d'eux-mêmes à l'Intemporel. Cela pourrait donner lieu à
plusieurs scènes déchirantes, en particulier lorsqu'il s'agit
de la mère de l'Intemporel. Cela pourrait également se
produire après la bataille de Mytros.
Si les Titans Perdus survivent à la bataille de Mytros et
sont toujours présents à Thylea, ils se retirent sur l'île
dorée de leur mère pour y vivre en paix et dans la solitude
afin de se remettre de leurs éons de tourments.
Mais qu'en est-il de la folie ?
Après la communion avec Thylea, faites porter à l'Arbre
Mère un seul grand fruit doré de la taille d'un bœuf. Il ne
pèse pas autant qu'on pourrait le croire. Ce fruit pourrait
être utilisé pour créer de l'Ambroisie, mais les Parques
connaissent un moyen de créer un breuvage qui pourrait
guérir l'esprit de toutes sortes de maladies. Ce fait pourrait
être révélé dans les visions de Thylea, par l'Oracle, Vallus,
la Sorcière du Lotus, ou par la mère de l'Intemporel dans la
Mer de l'Oubli.
Donner un peu de ce breuvage à n'importe lequel des
Titans Perdus - un seul fruit suffit à faire un lot assez grand
pour guérir tous les Titans Perdus.
Les partisans des Titans jumeaux peuvent chercher à voler
ce fruit pour soulager l'esprit fou de Lutheria. Si cela se
produit, assurez-vous que le fruit est récupérable et non
perdu à jamais (faites en sorte qu'il soit déjà transformé en
infusion, Lutheria ayant refusé de la boire, se croyant
parfaite comme elle est).
La bataille de Mytros
Si les Titans Perdus ont été libérés, ils peuvent apparaître
pendant la bataille de Mytros, attaquant la flotte et les
armées de Sydon. Dans ce cas, le nombre de tours
nécessaires à Kentimane pour détruire la ville est doublé, et
les Titans perdus peuvent donner au groupe plus de temps
pour se soigner/se reposer pendant la bataille avant
d'affronter Sydon ou Kentimane.

DM's Guide to Odyssey


177
Les enfants des Titans Leurs relations :
Yala et Hergeron sont en quelque sorte des miroirs l'un de
Jumeaux l'autre - le guerrier et le planificateur, le "barbare" et le
Les enfants de Sydon et Lutheria ne sont pas très "cultivé" - Yala patronne des Amazones, Hergeron patron
développés. de l'Ordre de Sydon et des Jancans. Prévus pour être les
conseillers de Chalcia dans sa position d'héritiere de
Utilisez les stats de Jeune Épyréen, et ajoutez quelques Sydon et les deux seuls à pouvoir prétendre à la succession
sorts et capacités prestigieuses supplémentaires à tous. de Chalcia.
Talieus, jeune Titan de la Beauté Yala et Hergeron entretiennent (comme leurs parents) une
relation d'amour et de haine dans laquelle ils se disputent
Décrit comme très beau, il est fier et vantard : utilisez le souvent dans la salle du Trône et s'affrontent comme des
statblock de la Ruse. C'est un playboy gâté-pourri, comme "lapins" à huis clos. Ils respectent et jalousent (pas très
Narsus mais en plus cruel. Chalcia, Yala et Hergeron sont secrètement) Chalcia.
méprisants envers Talieus, qui se croit le meilleur mais est
trop fier pour remarquer qu'ils ne font que l'amuser,
n'écoutent pas son avis et l'insultent dans son dos. Les enfants de Delphia
Sydon prévoit de lui donner le domaine de la Ruse de Sydon a eu des enfants avec la dryade Delphia. Ce sont :
Kyrah après la guerre.
Versi (voir la section Temple de l'Oracle & PNJ).
Hergeron, jeune Titan de Demetria (voir Temple des Mousses).
Une troisième dryade sans nom qui a été tuée par les
l'Artisanat Seigneurs Dragons qui ont pris son arbre pour faire le
A l'aise avec les mots et planificateur rusé, il est aussi mât de l'Ultros, que j'ai appelé Ultraia, et je l'ai fait
artisan. Sydon prévoit de lui donner le portfolio du Soleil hanter le navire.
de Volkan après la guerre. Il est à cheval sur les chiffres et
les projets : utiliser le statblock Soleil car Forge. Helios
Il supervise les Jeux à Mytros pour l'équipe Praxis. Hélios, tel qu'il est décrit, est représenté comme un homme
rayonnant, aux cheveux d'or, qui se présente comme le
Goloron, jeune Titan de la Dieu Soleil. [J'en ai fait un vrai dieu. Son portfolio est le
Rapidité domaine de la lumière, issue du soleil : Thyléa étant un
demi-plan, il est chargé de traverser le ciel chaque jour à
Le Fou, la seule rencontre, c'est lui en mer en train bord de son char de l'aube, pour apporter le soleil à Thyléa].
d'arpenter les mers : utilisez le statblock de la Tempête.
C'est le mouton noir, la raison pour laquelle on l'envoie
arpenter les mers est qu'il est un peu fou comme sa mère.
C'est le préféré de Lutheria. Si le groupe le rencontre, il
pourrait faire des commentaires sur le fait qu'il est le seul à
comprendre sa souffrance, l'empoisonnement de son esprit
dans son effort de protection contre le Royaume Lointain,
etc. Il n'y a pas d'autres personnes qui aiment Goloron ou
qui l'invitent dans la salle du trône pour des réunions ou
des planifications.
Yala, jeune Titan de la force
Née combattante, Sydon prévoit de donner son portfolio de
la Guerre de Pythor après la prochaine guerre. Elle a été
une protectrice des Amazones, avant le coup d'état de
Lutheria à Thémis. C'est la plus simple : utiliser le statblock
de la Guerre.
Elle supervise les Jeux de Mytros pour l'équipe de Praxis.
Chalcia, jeune Titan de la Sagesse
Elle a été choisie pour être la successeur de Sydon.
Mélange de statblock de la Connaissance, de la Guerre &
de la Tempête. Elle est la grande favorite et la plus
équilibrée. Chalcia ne respecte que Yala et Hergeron.

DM's Guide to Odyssey


178
10. Voici les Dragons

L'
Odyssée des Seigneurs Dragons propose Oeufs à couver
une possibilité épique : avoir et monter
un Dragon. Cependant, cela n'est pas si Considérer que les œufs sont gardés en condition idéale
bien fait : les dieux se proposeront pour être viables. On peut statuer qu'un soin spécifique doit
comme montures... au lieu des dragons être apporté pour les forcer à éclore, ce qui prend 3d6 jours.
assermentés. L'oeuf d'argent de Praxis est une exception avec 1d6 : on
La raison en est que l'élevage des peut supposer que des soins spécifiques ont été entrepris
dragons prend du temps. Si l'on s'en tient aux livres, les (dans le jeu, c'est parce que Praxis est en retard, donc les
Dragonnets mettent 5 ans pour atteindre l'archétype du joueurs peuvent le faire éclore plus tôt).
Jeune... mais la bataille de Mytros est dans quelques mois ! Quoi qu'il en soit, "Le Lien des Seigneurs Dragons"
Les joueurs intéressés par l'Ordre des Seigneurs Dragons impose une éclosion en 1d4 jours.
voudront probablement monter LEUR propre dragon
pendant la bataille de Mytros, ce qui signifie un jeune âge Compagnon d'éclosion
(Taille = grand). De plus, les joueurs pourraient sentir un Si vous utilisez le système de jalons suggéré, les premiers
lien bizarres / monter les vieux dieux comme le suggère le œufs (Paladin, Disparu, Fortuné) devraient éclore dans le
livre. Golfe Céruléen à bord de l'Ultros lorsque les PJs sont de
De plus, les dragons peuvent susciter la jalousie à votre niveau 7 à 9. Montrez que Kyrah et Pythor sont intéressés
table, car certains œufs sont meilleurs que d'autres (les et trouvent cet événement mignon. L'éclosion aurait les
jeunes dragons vont de FP6 pour l'Airain à FP9 pour pouvoirs suivants :
l'argent), et certains œufs peuvent être trouvés plus tôt que
d'autres. Ajoutez à cela que certains personnages ont des Attaque de morsure : lorsque votre attaque de mêlée ou
liens spécifiques avec les œufs : à distance rapprochée (jusqu'à 9 mètres) touche un
un bon guide est le Paladin (œuf non doré au niveau 4, adversaire, ajoutez 1d6 dégâts perforants.
un Dragonnet niveau 7 et un grand dragon niveau 15). Attaque de souffle (1/Rencontre) Le dragon exhale de
les Voies épiques du Disparu & du Frotuné, qui l'énergie dans un cône de 4,5 mètres (si argenté) ou une
obtiennent la couronne des Seigneurs Dragons et ont ligne de 4,5 mètres de large. Chaque créature dans cette
des œufs prévus (Bronze sur l'Île de Feu & Cuivre avec zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité
Vallus), les plus faibles ! DD12, subissant 18 (4d8) dégâts d'énergie en cas
rien dans le livre n'empêche d'autres personnages de d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.
prêter serment à un dragon, comme avec l'œuf d'argent Compagnon Dragonnet
sur Praxis, ... qui est tel quel le meilleur.
Faites évoluer l'éclosion en Dragonnet après que l'Ultros ait
Ainsi, certains pourraient se sentir trompés s'ils ont une visité une ou deux autres îles. Le Dragonnet aura les
voie ou une classe spécifique et obtiennent des dragons de pouvoirs suivants :
moindre qualité que les personnages non spécifiques. Le
paladin pourrait penser que son avantage de classe ne Attaque de morsure : lorsque votre attaque de mêlée ou
signifie rien si tous les personnages ont le même avantage à distance rapprochée (jusqu'à 9 mètres) touche un
de dragon, ce qui est partiellement faux car il aura toujours adversaire, ajoutez 1d6 dégâts perforants et 1d6
un lien spécifique. attaques d'énergie.
Attaque de souffle (1/Rencontre) . Le dragon exhale de
l'énergie dans un cône de 4,5 mètres (si argenté) ou une
Elever des dragons ligne de 9 mètres et 1.5 m de large. Chaque créature
Le système que je propose suppose que la couleur du dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de
dragon n'a pas d'impact sur son niveau de défi : un dragon Dextérité DD 13, subissant 27 (6d8) dégâts d'énergie en
argenté sera aussi puissant qu'un dragon cuivré au même cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.
âge, ce qui permet de varier les plaisirs.
Je pense que vous devriez "donner" des oeufs de dragon
à tous ceux qui sont intéressés (en offrant le Don de Vallus
à celui qui est le plus intéressé par l'histoire des Seigneurs
Dragons si vous n'en avez pas, en ayant la vision de l'Île de
Feu même si vous n'avez pas de Disparu et en la
transformant en une ponte de 2 ou 3 oeufs), afin qu'il n'y ait
pas de jalousie à votre table. Rappelez-vous simplement
que votre paladin estimera qu'il mérite un avantage.
Je vous suggère d'utiliser les "règles de compagnon" pour
les Dragonnets, puis de les utiliser comme des
personnages normaux lorsqu'ils sont jeunes, en passant
par les 5 étapes. Ensuite, vous devez décider soit de les
faire vieillir pendant le jeu (voir le système que j'ai conçu,
avec une vision de Versi se situant sur l'Île du Temps), soit
de ne pas le faire et de les faire monter les dieux à BdM.

DM's Guide to Odyssey


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Jeune Dragon Bloc de caractéristiques selon les
Le Dragonnet atteindra l'âge de "Jeune", stade 1, si l'un des Stades d'évolution des jeunes
événements suivants se produit, puis un stade de plus pour dragons :
chacun de ces événements :
Potions de vieillissement : il est possible d'en trouver
sur l'Hypnos et à Mytros sur le marché noir (les prix Jeune dragon, stade 1
montent en flèche quand Acaste les achète toutes, il
demande à Zorin d'en faire avec du sang pris à Vallus). FP Maîtrise Classe d'Armure PV Initiative
Les PJs pourraient demander à Kyrah de donner du
sang. En utilisant 5 potions de ce type, le dragon vieillira 6 3 17 110 0
jusqu'au stade de Jeune, stade 1. Le serment des
Seigneurs Dragons devrait les empêcher d'en donner.
S'ils le font, cela devrait lui donner 1 à 2 niveaux FOR DEX CON INT SAG CHA
permanents d'épuisement ou une autre pénalité 19(+4) 10*(+0) 17*(+3) 12(+1) 11(+0) 15*(+2)
similaire.
L'île du temps : Vous pourriez y faire vieillir les dragons Morsure Attaque à l'arme de mêlée : +7 pour
d'un échelon ou plus (par un entraînement dans une toucher, portée de 3 m. Touché : 15 (2d10 +
boucle temporelle, ou par l'action de vieillissement de 4) points de dégâts perforants.
l'antre d'Androsphinxe). Griffe Attaque à l'arme de mêlée : +7 pour
Pendant la scène "La fin du serment", Pytor et Kyrah toucher, portée de 1,5 m. Touché : 11 (2d6 +
pourraient brûler leur pouvoir divin restant pour faire 4) points de dégâts tranchants.
grandir d'un pas ou plus les dragons qu'ils ont appris à
aimer sur l'Ultros. Souffle. DD 14 Dégâts de souffle élémentaire, 39
Temps d'intermède après la bataille de Mytros. (7d10).
Temps d'intermède après le Royaume englouti.
Variante : Les Dragons comme
lanceurs de sorts innés
LIEN Jeune Dragon, stade 2
Statblock des dragons : FP Maîtrise Classe d'Armure PV Initiative
7 3 17 119 1
Bloc de caractéristiques commun
aux jeunes dragons : FOR DEX CON INT SAG CHA
19(+4) 10* 17* 14(+2) 13* 15*
Jeune Dragon (Base) (+0) (+3) (+1) (+4)

Taille Large (permet le combat monté) Morsure Attaque à l'arme de mêlée : +7 pour
Vitesse 12 m., vol 24 m. toucher, portée de 3 m. Touché : 15 (2d10 +
Langues Commun, Draconique 4) points de dégâts perforants.
Sens Vision aveugle 9 mètres, vision dans Griffe Attaque à l'arme de mêlée : +7 pour
l'obscurité 36 mètres. toucher, portée de 1,5 m. Touché : 11 (2d6 +
Compétences : Discrétion, Perception (+4 racial) 4) points de dégâts tranchants.
Attaque multiple Le dragon effectue trois attaques
: une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Souffle. DD 15 Dégâts de souffle élémentaire, 44
(8d10).

DM's Guide to Odyssey


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Jeune Dragon, stade 3 Jeune Dragon, stade 5
FP Maîtrise Classe d'Armure PV Initiative FP Maîtrise Classe d'Armure PV Initiative
8 3 18 142 0 10 4 19 178 2

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
21(+5) 10* 19* 14(+2) 13* 17* 23(+6) 14* 21* 16(+3) 13* 20*
(+0) (+4) (+1) (+3) (+2) (+5) (+1) (+5)

Morsure Attaque à l'arme de mêlée : +8 pour Morsure Attaque à l'arme de mêlée : +10 pour
toucher, portée de 3 m. Touché : 16 (2d10 + toucher, portée de 3 m. Touché : 17 (2d10 +
5) points de dégâts perforants. 6) points de dégâts perforants.
Griffe Attaque à l'arme de mêlée : +8 pour Griffe Attaque à l'arme de mêlée : +10 au
toucher, portée de 1,5 m. Touché : 12 (2d6 + toucher, portée de 1,5 m. Touché : 13 (2d6 +
5) points de dégâts tranchants. 6) points de dégâts tranchants.

Souffle. DD 15 Dégâts de souffle élémentaire, 50 Souffle. DD 17 Dégâts de souffle élémentaire, 60


(9d10). (11d10).

Bloc de statistiques des Dragons


d'origine métallique :
Jeune Dragon, stade 4
FP Maîtrise Classe d'Armure PV Initiative Dragon d'Airain
9 4 18 168 1
Vitesse spéciale creuser 6 m.
Alignement chaotique bon
FOR DEX CON INT SAG CHA Immunités aux dommages feu
Compétences : Persuasion
21(+5) 12* 21* 16(+3) 13* 19*
(+1) (+5) (+1) (+4)
Souffle de feu ( 1/ repos court). Le dragon exhale
du feu dans une ligne de 12 mètres de long et de
Morsure Attaque à l'arme de mêlée : +9 pour 1,5 mètres de large. Chaque créature dans cette
toucher, portée de 3 m. Touché : 16 (2d10 + ligne doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité,
5) points de dégâts perforants. subissant des dégâts de feu en cas d'échec, ou la
Griffe Attaque avec une arme de mêlée : +9 pour moitié des dégâts en cas de réussite.
toucher, portée de 1,5 m. Touché : 12 (2d6 +
5) points de dégâts tranchants.
Souffle de sommeil ( 1/repos long) Le dragon
Souffle. DD 16 Dégâts de souffle élémentaire, 55 exhale du gaz de sommeil dans un cône de 9 m
(10d10). de large. Chaque créature dans cette zone doit
réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou
tomber inconsciente pendant 5 minutes. Cet
effet prend fin pour une créature si elle subit des
dégâts ou si quelqu'un utilise une action pour la
réveiller. _

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Dragon de bronze Dragon d'argent
Vitesse spéciale nager 12 m. Alignement loyal bon
Amphibie Le dragon peut respirer l'air et l'eau. Immunités aux dommages froid
Alignement loyal bon Compétences : Histoire, Arcane
Immunités aux dommages foudre
Compétences : Perspicacité Souffle froid ( 1/ repos court) Le dragon exhale un
souffle glacé dans un cône de 9 mètres.
Souffle de foudre (1 repos court) Le dragon expire Chaque créature dans cette zone doit effectuer
des éclairs sur une ligne de 18 mètres de long un jet de sauvegarde de Constitution, subissant
et de 1,5 mètres de large. Chaque créature de des dégâts de froid en cas d'échec, ou la
cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde moitié des dégâts en cas de réussite.
de Dextérité, subissant des dégâts d'éclairs en Souffle paralysant (1/repos long) Le dragon exhale
cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de un gaz paralysant dans un cône de 9 mètres.
réussite. Chaque créature dans cette zone doit réussir
Souffle de répulsion ( 1/repos long) Le dragon un jet de sauvegarde de Constitution ou être
exhale de l'énergie de répulsion dans un cône paralysée pendant 1 minute. Une créature peut
de 9 m de large. Chaque créature dans cette répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun
zone doit réussir un jet de sauvegarde de de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même
Force. En cas d'échec, la créature est en cas de réussite.
repoussée à 12 mètres du dragon.

Drakewarden
Dans cette variante, ils grandissent très vite, ne parlent que
Dragon de cuivre le draconique pendant un bon moment et leur personnalité
reflète largement leur Serment.
Vitesse spéciale grimper 12 m. PV = 5 + (5 x Niveau)
Alignement chaotique bon
Immunités aux dommages acide
CA = 14 + Bonus de maîtrise
Compétences : Tromperie
Maîtrise/2 Souffles par jour

Souffle acide (1/ repos court) Le dragon exhale de


Chevaucher un dragon (combat
l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et monté).
de 1,5 mètres de large. Chaque créature de Normalement, soit c'est à votre tour, auquel cas vous
cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde bénéficiez de la fusion de l'initiative et de la mobilité
de Dextérité, subissant des dégâts d'acide en améliorée au prix de l'impossibilité de faire des attaques,
cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de
réussite.
soit il a sa propre initiative et vous l'accompagnez dans sa
Souffle de Lenteur (1/repos long) Le dragon exhale
course.
du gaz dans un cône de 9 mètres. Chaque Le lien des Seigneurs Dragons (lire le sort) permet
créature dans cette zone doit réussir un jet de d'améliorer le combat monté : vous les contrôlez
sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, la
créature ne peut pas utiliser de réactions, sa
entièrement, et ils agissent à votre initiative, mais ils
vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas
perdent la multi-attaque et ne soufflent qu'une seule fois.
effectuer plus d'une attaque à son tour. De
plus, la créature peut utiliser soit une action,
soit une action bonus à son tour, mais pas les
Reconstruire l'ordre des
deux. Ces effets durent 1 minute. La créature
peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de
Seigneurs Dragons
chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur Souvent les MJs sont du genre : "il y a un Ordre à
elle-même en cas de sauvegarde réussie. reconstruire mais pas de moyen de le faire". Les
possibilités sont les suivantes :
Collecter des œufs pendant l'Odyssée (la vision de Versi
sur l'île de feu et le cadeau de Vallus, l'œuf des Parques,
l'œuf de Praxis, ajout d'œufs pour Estor & Hexia).
Le message d'Esope leur disant que quatre bronzes
manquants pourraient être prisonniers de Sydon leur
donne de l'espoir, puis Chondrus dira qu'ils ont été vus
sur le Cœur d'Or.
Hezzebal pourrait revenir à la raison.
Proposition de chambres temporelles pour vieillir les
Dragonnets qu'ils collectent.

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182
La forteresse des Seigneurs Dragons du Fortuné, en Transformer les dragons
faire une forteresse volante.
Transformer les dragons maléfiques (le Dragonnet de maléfiques
Jankor et les cuivres d'Acaste), voir ci-dessous. Certains dragons devraient être trop vieux pour être
changés, comme Ventis, mais vos joueurs pourraient être
Errata du lien des Seigneurs intéressés par le fait de retourner certains jeunes dragons
Dragons de leur côté.
Plusieurs problèmes nous ont poussé à corriger ce sort :
Acceptation
Ne le faire fonctionner que sur un jeune : quel âge La question est de savoir s'ils acceptent d'être le
avaient Balmytria et Volkan lorsqu'ils ont été attachés bénéficiaire de ce sort, de prononcer ce serment.
par des humains ? => le permettre également sur un
dragon consentant. Lorsque les œufs sont livrés par les titans ou par un de
La clause sur le fait que l'un meurt quand l'autre meurt : leurs disciples, ils ont vraisemblablement été corrompus
ce qui s'est passé avec les dieux, avec Balmytria après la par les Parques. Ces dragons ne sont pas nés mauvais,
mort de Xander rend la chose compliquée à comprendre mais ils sont rendus sensibles à l'influence du mal. Ceux
=> laisser tomber cette clause, d'autant plus qu'un qui n'ont pas été élevés assez longtemps par des PNJs
partenaire peut rompre le lien si l'autre ne respecte pas maléfiques pourraient être retournés. Lorsque les
le serment (ce qui n'est pas possible quand il est mort). personnages discutent avec ces jeunes dragons, montrez
Le fait qu'il ne fonctionne que sur certains dragons que "quelque chose ne tourne pas rond chez ces dragons",
métalliques : Hexia en faisait partie ou pas ? => faites en sorte qu'ils soient inquiétants pendant les
autoriser le fonctionnement sur tous les dragons, discussions et les cours, avec des personnalités plus
permettre également de donner des dragons spécifiques adaptées aux chromatiques, le personnage joueur
cool, à votre Paladin par exemple, le rendant unique. s'attendant à des personnalités métalliques. Ensuite,
prévoyez un défi de compétence pour changer leur
alignement et leur faire accepter de prononcer le serment.
Le lien des Seigneurs Dragons Cibles :
(corrigé) Les Cuivres de Jankor.
Vos joueurs pourraient essayer de capturer ou de
2ème niveau - Enchantement persuader le Dragonnet en Airain de Jankor. Je pense que
Temps d'incantation: 1 minute vous devriez les autoriser à essayer. Il faudrait alors un
Portée: Contact autre test de persuasion réussi pour accepter un lien, mais
Composantes: V, M (le serment du Seigneur même dans ce cas, quelque chose ne va pas, voir
Dragon doit être entonné en langue
draconique, tandis que de l'argent et des objets
corruption.
magiques d'une valeur d'au moins 2 000 gp Les Cuivres d'Acaste.
sont consommés.
Durée : Si le bénéficiaire rompt le serment du
Mon Disparu a pris le temps de parler à ces dragons et de
Seigneur Dragon, son partenaire peut mettre
réfléchir à leur intégration dans l'Ordre. Mais les faire se
fin au lien. lier avant l'Odyssée ne serait pas correct, car vos
personnages demanderaient de grands dragons sur
Effet :
l'Ultros, donc ils ne devraient pas consentir avant le départ
de l'Odyssée, mais si les jets et le jeu de rôle sont ok,
Vous vous liez définitivement à un Dragonnet montrez qu'ils y réfléchissent, qu'ils sont curieux de le faire.
nouvellement né ou à un dragon consentant. Montrez au joueur qu'il n'est pas loin de réussir, mais qu'il
Le Seigneur Dragon considère tous les dragons ne sait pas ce qui ferait l'affaire.
de son type comme faisant partie de sa lignée.
Vous pouvez conférer le lien à un autre Les Cuivres rejoignent l'Ordre après la
destinataire que vous touchez lorsque vous BdM (Variante)
lancez le sort. Vous pourriez faire en sorte que les capitaines et leurs
Ce sort échoue si l'un des destinataires dragons cèdent à 0 Pv et jurent le lien des Seigneurs
possède déjà un tel lien. Dragons après le BdM. Dans ma partie ça me semble plutôt
cool.

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Corruption
Effets
Vous pourriez montrer qu'ils ont des péchés par le biais du
roleplay (paresse, orgueil, gloutonnerie, luxure, avidité,
colère, envie).
S'ils agissent avec le groupe, demandez-leur de ne rien
faire d'autre que de se défendre ou de se mettre à l'abri
chaque fois qu'eux-mêmes ou leur personnage associé
obtiennent un 1, jusqu'à la fin du round suivant, et montrez
que c'est l'expression d'un péché.
Supprimer la corruption
Pendant l'Odyssée, faites en sorte que les Parques / la
Sorcière du Lotus / la bibliothèque Yonder montrent une
possibilité d'enlever la corruption des jeunes dragons, les
plus jeunes étant les plus faciles. Cela pourrait être un
rituel à Typhon, surtout si vous n'avez pas de Maudit.
Cela permettrait aux personnages de revenir à Mytros
avant la fin du Serment pour essayer d'avoir ces dragons de
leur côté, ce qui signifie qu'ils devraient choisir leurs
partenaires PNJs et PJs.

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184
11. Voies épiques

L
es Voies Epiques sont une nouveauté Le Maudit
majeure de cette campagne, un kit de
personnalisation du personnage. "Toi, le maudit, dont les veines sont noires de la plus
infâme des malédictions et dont les punitions sont
disproportionnées par rapport aux crimes commis il y a des
Un "contenu à siècles. Je vois que vous devez vous rendre dans la Cité des
débloquer" Morts, où vous devrez parler au gardien silencieux qui
veille sur tout Telamok. Il vous révélera la nature de votre
N'oubliez pas qu'une partie de la description de la voie malédiction, car il était là lorsque la malédiction a été
épique est un spoiler, que c'est quelque chose à débloquer. placée sur votre sang."
Par exemple, le personnage de Demi-Dieu ne sait pas ce
qu'il devra faire pour dégriser son père ou le personnage de Le demi-dieu
Tueur de Dragon ne sait pas depuis le début qu'il est censé
devenir un Tueur de Dragon. Versi leur dit. "Tu es une chose magnifique, mais une fleur ne peut
s'épanouir si sa tige se fane. Ainsi dois-tu, pour mener à
Les voies épiques auraient dû faire une différence entre le bien ton destin, te rendre auprès de ton divin parent,
"background connu dès le départ" et le "background à Pythor, désormais roi d'Estoria. Il se vautre dans son vin et
débloquer", notamment pour le Demi-Dieu. son chagrin, ayant depuis longtemps perdu l'éclat de ses
jours de gloire. Tu devras forger l'arme qu'il n'a jamais pu
manier, vaincre son ancien ennemi et sauver son véritable
Résumé des Voies Epiques : amour. Ce faisant, tu emprunteras un chemin qui te
Le Demi-dieu = rachète ton père, suis ses traces, sois permettra de surpasser ton père en héroïsme, et peut-être
meilleur que lui, plus grand que lui. même de le rejoindre en tant que dieu."
Le Disparu = termine le combat, fais ce que tu n'as pas
réussi à faire la dernière fois. Le Damné
Le Fortuné = Prouve au reste du monde que tu es "Toi dont la naissance a été maudite, dont le jour joyeux de
digne. la venue au monde a été gâché, je vois les tourments qui ont
Le Tourmenté = ce voyage t'aidera à découvrir ce qui est été déposés à tes pieds, mais ma vue est obscurcie pour voir
arrivé à ta famille. l'auteur de tes malheurs. Parlez à ma sœur, Demetria, où
Le Tueur de dragon = ce voyage t'aidera à te venger de elle pleure et rage dans le Bois Ancien. Elle a un lien avec
la personne qui a détruit ton village. 2/5 ce qui est destiné à être votre malheur ultime."
Le Damné = ce voyage t'aidera à te débarrasser de ta
malchance.
Le Maudit = ce voyage t'aidera à mettre fin à ta Le tueur de dragons
malédiction. "Je vois que ton destin est lié au sang et à la gloire. Tu seras
L'Exilé = Trouvez le chemin de la maison ou cherchez le fléau des maudits wyrms qui tourmentent les mortels et
votre propre place dans ce nouveau monde. les fées. Pour devenir cette figure glorieuse, et pour réparer
le mal qui a été fait à toi et aux tiens, tu dois chercher celle
Résumé des nouvelles qui est piégée dans les feux de la grande forge. Elle peut te
fournir des informations sur l'arme qui est censée tuer le
Voies Epiques : soleil couchant."
Le Bâtard = venge ta mère et retrouve ton père,
reprends ta place légitime. Le Fortuné
L'Intemporel = vaincre tes frères et sœurs perfides et "Je suis heureux qu'un homme au destin si noble se
sauver les disparus avec l'aide de tes parents divins. présente devant moi. Je vois que tu es destiné à de plus
La Bannie = rentre chez toi pour reprendre ton trône. grandes choses encore - à chevaucher à l'avant d'un vol de
Le Psychopompe = retrouve ton amant perdu en dragons renaissants... mais t'es-tu jamais demandé la
interagissant avec les morts. source de tes grands dons ? Vous êtes-vous demandé d'où
Le Chef-d'œuvre = trouve-toi une âme et achève l'œuvre ils venaient ? Je vais te la révéler. Toi et moi, tu vois,
de ton créateur. sommes parents. Mon père, le Seigneur du Monde, a aimé
une sorcière mortelle. C'était ta grand-mère. La sœur-
Dialogues des visions de épouse de mon père, Lutheria, l'a convaincu d'assassiner
son amante mortelle, cependant. Tu dois la venger, et en
Versi faisant cela, son esprit te guidera vers ta grande destinée...
Versi : "S'il te plaît, approches, laisses-moi t'accueillir et je Maintenant, permets-moi de t'offrir quelque chose qui lui
partagerai avec toi ce que j'ai promis..." appartient - un souvenir qu'elle souhaiterait que tu aies bien
LIEN plus que moi."

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Le Tourmenté Le Bâtard
"Mes condoléances pour votre perte, ô le Tourmenté. Bien "Tu portes un nom peu aimable qui brûle profondément ton
que je ne puisse pas voir les destins qui ont frappé vos âme noble, Bâtard. J'admets que l'identité de ton père et de
proches, je peux voir leur mémoire s'accrocher à vous l'assassin de ta mère est obscure à mes yeux, mais je peux
comme autant de fantômes. Je sais maintenant que la voir de la grandeur dans ton arbre généalogique de longue
lumière argentée de l'aube vous a protégé de la colère qui date. Le symbole que vous portez, qui a été donné à votre
s'est si terriblement abattue sur votre famille. Pourtant, ils mère, est une pièce de Seigneur Dragon brunie, et je peux
ne doivent pas vous hanter, comme des fantômes, pour voir qu'elle a été l'une des premières à être frappée.
toujours. Vous pouvez encore sauver votre famille bien- Apporte-la à la Cité des Morts et présente-la au gardien
aimée, mais pour ce faire, vous devez récupérer les silencieux de cet endroit. Il vous montrera le chemin de la
artefacts de votre (maison/tribu). Cherchez ma sœur, tombe où un membre de votre sang dort sans repos."
Demetria, là où elle réside dans la partie la plus sombre de
la forêt, car ses serviteurs lui ont livré une relique, volée à
votre famille déchue." Conception
Le Demi-Dieu
L'Exilé Facile à comprendre : ton père est Pythor. Le demi-dieu
"Je sens en vous des rivages lointains. Votre aventure ici, est un classique grec, et il nous permet de montrer les 5
dans ces terres perdues, est une odyssée en soi. Mais votre dieux comme beaucoup plus "humains" et mortels par le
voyage ne fait que commencer. Cherchez-vous un moyen de biais de disputes familiales, de drames et de dîners. Cela
rentrer chez vous ou de vous tailler une place ici, dans cette rend Kyrah, Pythor et Volkan très accessibles pour les
Thylea oubliée ? Je ne saurais le dire. Ce que je sais, c'est joueurs, et grâce à cela, les joueurs s'investissent dans les 5
que des richesses fabuleuses ont été apportées à cette terre dieux et les soutiennent. Jouer fortement sur le thème
par les derniers grands arrivants, les Dragonniers d'antan. "Pythor est sur le déclin et alcoolique, tu dois finir ce que
Tu dois retrouver leur trésor perdu - avec ces bénédictions ton père n'a pas pu faire", devrait être une grande
en main, tu trouveras un moyen de naviguer à nouveau à motivation.
travers la Mer Oubliée, ou de devenir une légende ici dans
ces terres." La difficulté : un problème classique "Mais je suis le
prince !". Le joueur revendique des privilèges de dieu/de
Le Disparu noble. Permettez-en un peu, ça n'a pas vraiment
d'importance, rappelez-vous juste qu'Estoria est fauchée.
"Mon cœur, le destin est cruel de nous séparer si
rapidement après que tu sois venu à mon secours. Avant de L'arme du demi-dieu
te parler de ton grand destin, je te demande de me faire le Volkan avait une énorme liste de trucs aléatoires que
serment, ici et maintenant, qu'une fois que tu auras Pythor lui demandait d'inclure dans l'arme. Pour un
accompli ton destin et empêché la Fatalité de Thylea... tu sorcier, la suggestion évidente est le Bâton de l'Archimage.
me reviendras. Et que nos cœurs chantent à jamais comme "Volkan : "Donc au lieu d'un bâton qui se transforme en 50
un seul homme. (laisse le disparu répondre) "J'ai toujours choses différentes, y compris (regarde la liste)... une corne à
eu un faible pour les mortels... mais je n'avais aucune idée boire sans fond, tu penses qu'il devrait plutôt être capable
de ce que signifiait aimer, pas vraiment, avant de poser les de canaliser une puissante magie directement depuis la
yeux sur toi (nom du disparu). Je vais maintenant parler de trame ? Yep, ça a du sens. J'aurai toujours besoin de métal
ton destin : tu es destiné à voir ton ordre se relever une fois étoilé pour contenir les énergies, bien sûr, mais ça devrait
de plus - je te vois, portant une fois de plus ta célèbre être faisable avec une bonne quantité de travail". Pour un
armure et ta couronne. Vous devez les reprendre. paladin, vous pourriez avoir une épée sacrée.
Cherchez-les dans la Nécropole de Telamok. De vieux amis
vous y attendent." Le Disparu
Le Myrmidon La voie la plus difficile à mettre en place : vous devez
vraiment comprendre le lore, le mythe et l'histoire du
"Je peux sentir que vous êtes d'une ascendance honorable : monde de la campagne, et c'est honnêtement un peu le
votre lignée remonte aux premiers Myrmidons et à leurs bordel. En ce sens, vous devez être prêt à la réécrire pour
héros légendaires. Je vois que tu es destiné à suivre sa voie, inclure votre disparue dans cette histoire de manière
à faire de grandes choses, et peut-être seras-tu capable significative (par exemple, est-elle Jasena Ventrak, cavalière
d'unir Thylea contre les Titans. Tu dois trouver la bannière de Narsus, ou cavalière d'Hezzebal ? L'histoire de la
et la lance du Myrmidon pour que cet ordre renaisse de ses disparue sert d'outil narratif pour en apprendre plus sur
cendres et devienne le héros dont Thylea a désespérément l'histoire du monde de la campagne et les attitudes
besoin. Les dieux en savent peut-être plus sur les changeantes des colons, des dragonniers et du groupe
Myrmidons d'autrefois, et leurs armes légendaires." actuel.
Le plus gros problème avec cette histoire est qu'elle donne
l'impression d'être TRES importante pour le personnage
principal.

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La relation du Disparu avec Versi devrait être basée sur une Grand-mère pourrait prendre le corps de Néphélie à
vision qu'il serait nécessaire dans le futur, et elle l'a en Praxis et y rester, de cette façon, si tu donnes des
quelque sorte kidnappé avant l'assaut sur Praxis (qui lui a éclosions à d'autres personnages joueurs, Le Fortuné
sauvé la vie) et l'a gardé là pendant 500 ans dans une garde un avantage sur les dragons.
brume rêveuse, attendant le vrai besoin que Versi Grand-mère reste dans les parages pour aider,
comprenne ses visions. contrairement à ce qui est écrit.
La forteresse des Seigneurs Dragons pourrait être un
Si vous ou votre joueur considérez que Le Disparu n'a pas château flottant, perdu lors de l'assaut sur Praxis.
consenti à perdre 500 ans ici, vous jouerez une relation Ajoutez une quête secondaire entière pour le libérer, l'un
dans laquelle le personnage en voudra à Versi, ce qui je des enfants de Sydon ou Hellios qui l'utilise comme
pense est mauvais pour l'histoire car vous coupez un lien clubhouse.
entre le personnage et Versi qui alimente l'Odyssée, mais Aussi, quand Le Fortuné confrontera Sydon sur le fait
pourquoi pas, c'est aussi ça la mythologie grecque. qu'il est son petit-fils, il fera une punchline à la Thanos
"Je ne sais même pas qui tu es".
Les choix possibles de la véritable identité sont :
Jasena Ventrak (qui a décidé d'abandonner les Le Tourmenté
Seigneurs Dragons pour aller dans la cour de Versi) + C'est la Voie Épique la plus difficile à suivre, car
Narsus, personne ne la connaît et personne ne peut en parler. C'est
Gregor Huorath (qui a disparu en mer) + Hezzebal, une idée géniale, et elle a conduit à quelques moments de
Seigneur Dragon sans nom + Hexia (elle est venue de roleplay sympas, mais c'est très... gênant en jeu. Il y a quand
l'étranger avec les Seigneurs Dragons, mais il faut même beaucoup de potentiel ici, mais il n'apparaît que bien
changer le serment des Seigneurs Dragons (il n'y a que plus tard dans la campagne. Le Tourmenté est un chemin
des métalliques dedans). douloureux, avec une brûlure persistante. Bien que le
Vous pourriez considérer que l'œuf du Disparu était une facteur de vengeance contre Lutheria soit assez puissant,
réincarnation, donc ce dragon peut et veut spécifiquement c'est définitivement une voie qui convient mieux à un joueur
être vieilli. Cela signifie que vous pouvez avoir une bonne
qui n'a pas peur d'être loin des projecteurs.
quête maintenant pour qu'ils découvrent les origines du Demandez à Mytros de communiquer ses visions à travers
sérum de vieillissement. Le Tourmenté, puisqu'ils sont connectés de toute façon par
la magie protectrice que Mytros a placée sur elle, sans en
Le Damné révéler la source à votre personnage.
Le Damné jouera très différemment selon son origine Si la reine de Mytros est une race de colons : le PJ sera
coloniale ou indigène. Un indigène est préférable car il peut "élu" par les races indigènes pour servir de liaison entre les
être apparenté aux Titans (la sœur ou la cousine de
colons, les dieux et le peuple indigène de Thylea. Je peux
Demetria et Versi ?), ce qui ajoute du background, et peut même demander à Thylea de soutenir ce rôle et faire en
bénéficier d'un rapprochement avec le backgound de la sorte que le PJ devienne l' " Orateur des Rêves ", c'est-à-dire
Voie Épique Intemporelle. l'oracle de Thylea elle-même.
Faites-la également servir de cible, faites-la souffrir et tuez- Vous pouvez aussi imaginer d'ajouter une partie de la Voie
la (elle est la seule à avoir 3 "vies"). Epique du Psychopompe.
Une variante intéressante peut être de considérer que le Un ajout amusant est de considérer que l'œuf que Vallus
Damné est l'enfant de Lutheria et d'Estor, conçu quand donne sur l'Ultros est son enfant de bronze, Mytros lui a
Estor a fait son pacte noir. Elle déteste cette situation et fait demandé de le faire & elle ne sait pas que le Le Tourmenté
souffrir le Damné pour lui faire payer comme un symbole, est son enfant - la sœur du Le Tourmenté.
et/ou une prophétie est venue dire qu'elle sera sa perte.
Le Fortuné
Une voie facile à comprendre : je suis un demi-dieu, mon
grand-père est le méchant principal, je suis l'élu, je reçois
un dragon, je suis censé être le chef des nouveaux
Seigneurs Dragons...
C'est un autre chemin de "personnage principal" mais un
peu cliché et ennuyeux. Il manque la dynamique excitante
de mon père est un dieu raté que le chemin du vrai demi-
dieu a. Il manque le voyageur du temps cool. Il manque
l'angle cool du voyageur du temps que le chemin du
disparu a. C'est toutes les histoires de PC de golden
boy/girl que j'ai déjà entendues. Changement d'idées :
Il trouve des œufs de dragon et commence à les élever et
à s'en occuper, super mignon. Vous trouvez, faites éclore
et élevez les dragons POUR LES FUTURS
SEIGNEURS DRAGONS.
Après la bataille de Mytros, intègre les dragons d'Acaste.

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187
Le Maudit Le mystérieux étranger
Mon deuxième tueur de dragons ne voulait pas de la partie
Il faut insister sur le fait que le maudit ne souffre pas du village détruit. Son histoire est qu'il était en train de
racisme classique, mais que le fait d'être maudit par les chasser et qu'il est tombé sur la piste d'un animal en or. Il a
dieux fait que ce personnage est rejeté. Nous avons donc dû rencontré un étranger, qui lui a proposé de partager le prix
explorer davantage la malédiction. (le chasseur l'animal, l'étranger l'étincelle). Quand ils ont
La malédiction est dans sa lignée. tué l'animal, l'étranger l'a doublé, l'a maudit (le
La malédiction rend les femmes de sa famille folles. transformant en Minotaure) puis s'est transformé en
Belle combinaison avec les personnages d'Amazonie et dragon devant le soleil couchant, et a pris le cadavre.
la Voie Épique du Banni. L'histoire est sympa donc je l'ai acceptée, mais elle
La malédiction affecte le corps et l'esprit différemment complique les choses : une vengeance à cause d'une
pour chaque membre de sa lignée. Le PJ est la fin de sa malédiction n'est pas aussi forte que le village détruit.
lignée et reçoit toutes les malédictions les unes après les Le mystérieux ancêtre
autres dans un grand carambolage. Contexte de la Voie Épique Bâtarde : ajoutez un père
Elle est une méduse... bien sûr, mais elle finira par inconnu au Tueur de Dragons dans la vision de Versi.
devenir une méduse monstrueuse, au corps de serpent Hélios a reçu une divination selon laquelle sa mort
(Euryale), folle de mal égoïste et de désirs monstrueux. viendrait de quelqu'un qu'il a engendré. Comme il avait
Elle cessera d'être elle-même, et deviendra juste une utilisé sa capacité de changement de forme pour flirter avec
autre machine de guerre vivante des titans. Faites certaines femmes, il a détruit leur village. Pendant le séjour
rencontrer une méduse Euryale très monstrueuse à un du personnage à Mytros, faites assassiner bestialement
moment donné comme un autre aperçu de "ce qui Axios du Reposoir de la Sirène.
l'attend". Rencontre avec Hélios : Hélios le dieu du soleil
Une méduse amazone peut être liée à la famille régnante l'accueille avec un grand sourire et une accolade,
de Thémis, et peut même être assez vieille pour être à reconnaissant son descendant. Il lui explique que le dragon
l'origine de la malédiction et un ancêtre de la reine de qui a brûlé son village est le même qui l'a piégé ici, parce
Thémis. Dites-lui simplement qu'une partie de sa qu'elle était un danger pour lui, donc il doit aller la tuer. Si
malédiction consiste à oublier les vieilles choses, vous n'avez pas de demi-dieu, ce dragon doit être Hexia,
comme les enfants qu'elle a eus, sinon elle demandera sinon utilisez Ventis. Bien sûr, c'est un mensonge : il espère
des informations spoiler. Le personnage dans la Gueule qu'un tel combat pourrait tuer son fils, et au moins lui
peut être son ancêtre, ou celui qui l'a piégée pour qu'elle donner plus de temps avant sa mort. Les personnages
soit maudite (cette version de la Voie Épique fait qu'elle peuvent comprendre qu'il ment : permettre la perspicacité
devient l'origine de la malédiction de sa famille !) ou non, trouver étrange que ces dragons acides aient pu
Travaillez des scènes avec sa famille pour montrer à quel brûler un village, utiliser la magie divinatoire, obtenir des
point ils sont devenus fous, comme un aperçu de ce qui informations des Parques si un marché a été conclu, ou
l'attend, une chose amusante est aussi de les rendre obtenir une réponse de Hexia / Ventis... Jouez ensuite la
racistes contre des monstres. confrontation telle qu'elle est écrite, avec une plus grande
révélation pour le tueur de dragons.
Le Tueur de Dragons
Rencontre avec la salamandre
Assez facile à comprendre : je suis là pour me venger du Le livre ne couvre pas la rencontre du Seigneur Dragon
dragon qui a détruit mon village, et je vais devenir le fléau avec la Salamandre. Il devrait avoir besoin d'expliquer la
des dragons maléfiques. Mais cette voie est plutôt simple, à prophétie de Versi, que son village a été réduit en cendres.
moins que votre joueur n'aime simplement se battre. Et La Salamandre : "Ce doit être un dragon de feu que tu veux
dans ce cas, cela pourrait aussi le frustrer qu'Hélios combattre, tu aurais besoin de ceci pour résister à son
s'enfuie, que les PJs pourraient vouloir discuter avec Hexia attaque de feu". Donne une bénédiction mineure (lui a fait
(donc ne changez pas Ventis !)... Quelques jalons de Voies tordre une de ses épines dorsales pour en faire un anneau).
Épiques pourraient être ajoutés : "De plus, les Cyclopes Jancans étaient les meilleurs
forgerons de Thylea, et fabriquaient des armes conçues
background bonus dragon mystérieux pour tuer les dragons, peut-être qu'une relique de leur art
Pour les deux idées ici, changez le fond pour que le peut être trouvée sur Yonder, où ils habitaient". Chondrus
Seigneur Dragon ne sache pas clairement de quelle apprendra l'histoire du Tueur de Dragon à Mytros, et le lui
couleur est le dragon : quand il a vu un dragon s'envoler donnera en gage de bonne volonté pour cette raison.
après que son village ait été brûlé, il n'a pas vu sa couleur
car il était face au soleil.

DM's Guide to Odyssey


188
L'Exilé retravaillé Consulter les Parques : Ils diront qu'ils ont des
informations à vendre. Si l'Egaré paie un prix d'échange, ou
Cette voie nécessite presque autant de travail que celle du libère les Parques de la corruption de Lutheria, les Parques
Disparu (donc, beaucoup) pour qu'elle fonctionne. Vous utiliseront leur métier à tisser, et diront à l'Egaré que le
devez travailler avec votre joueur sur qui il est, d'où il vient, livre est perdu quelque part sur l'île du temps, ayant été en
ce qu'il a laissé derrière lui, comment il est arrivé ici, à quel possession d'un autre chercheur de savoir qui est devenu
point il veut revenir. Les objectifs et les récompenses ne fou là-bas.
sont pas très bons, et le chemin n'intègre pas non plus le
personnage dans l'histoire : il ne se préoccupe pas Consulter la Sorcière Lotus : pour un prix, elle parle du
vraiment de l'avenir de Thylea, mais seulement de trouver livre. Elle dira que l'isolement de Thylea provient de ses
le trésor et de rentrer chez lui. Ce chemin a besoin de étincelles divines, fournira des indices sur l'endroit où
beaucoup d'aide, et d'une injection de fraîcheur, ou votre chercher les Titans perdus.
joueur pourrait se sentir négligé : autorisez-le pour un A l'île du temps, le livre blanc sera trouvé dans la voûte
joueur qui trouve le concept vraiment sympa, ou qui a des adamantine. Voir l'annexe. Il dit que l'isolement de Thylea
difficultés à s'immerger dans de nouveaux environnements. est dû à l'importance des étincelles divines qui y vivent, et
Sinon, supprimez-la et ne vous donnez pas la peine. aussi que la seule façon de quitter en toute sécurité serait
Ajuster le parcours d'adoucir la terrible colère de Kentimane, cependant, seule
Ajouter des jalons qui s'intègrent à son histoire (comment Thylea elle-même pourrait jamais le calmer. La troisième
retourner dans son monde) et à Thylea (le chemin de la vue du télescope montrera que l'armée d'invasion vient du
Divinité). Cela pourrait être combiné avec le Curieux ou le monde du Perdu, et porte les bannières de sa
Chercheur, mais en remplaçant le "Retourne dans ton maison/nation. Viennent-ils pour le récupérer, ou son
monde" par "Trouve un moyen de naviguer à travers la Mer retour est-il à l'origine de cette invasion ? La magie de
Oubliée, ou de devenir une légende ici dans ces terres", divination dira que la deuxième version est vraie. Cela
pour lui donner l'option de rester à Thylea. donne à l'Exilé un os à ronger : doit-il rentrer ou rester ?
LIEN
La descendance de Kyrah. Mon barde Exilé a toujours eu
des rêves de quelqu'un qui l'appelait de Thylea, essayant de
le réveiller. En réalité, il ne sait pas qu'il est le descendant
de l'enfant qu'elle a eu avec Adonis, qui a été laissé aux
soins des parents d'Adonis avant la Xandériade. Grâce à ce
lien spécifique, elle a pu le contacter dans ses rêves, ce qui
a renforcé sa volonté de faire le voyage vers Thylea, mais
elle craint qu'il ne soit furieux d'avoir été manipulé et
transformé en héros de la prophétie.
Le Livre Blanc développé ci-après permet de réaliser :
1. Il établit que Kentimane doit être traité à un moment
donné.
2. Il montre à l'Exilé que son peuple fera du mal à Thylea
s'il y retourne.
3. Indique que, lors du siège de Mytros, amener
Kentimane sur l'île du cœur, si vous avez sauvé certains
de ses enfants, peut être une solution pour fermer
Thylea.
Sur l'Ultros : Kyrah informe l'Egaré qu'il existe un
grimoire légendaire relatant la création de Thylea : Le Livre
Blanc de Thylea. Ce livre pourrait donner des informations
sur la façon dont Thylea se connecte aux autres mondes.
Elle suggère de chercher les plus grandes sources
d'information de Thylea.
Recherche à la bibliothèque d'Yonder : Chondrus / La
bibliothèque mentionne Le Livre Blanc, maintenant
disparu. Si une Restauration Supérieure est lancée sur
Enigma, il sera capable de dire que la dernière chose dont
il se souvient est d'avoir été avec le livre sur une île étrange,
en surplomb, regardant à travers un télescope magique.
Mikhael est le survivant d'une expédition envoyée pour
s'occuper de l'Exilé, qui est devenu l'héritier de sa noble
famille.

DM's Guide to Odyssey


189
Nouvelles Voies Epiques Le Banni
La meilleure sélection de chemins épiques faits par des Votre mère était la reine amazone de l'île de Thémis,
fans : Thesilea VI. Il y a treize ans, un groupe de trois sœurs a
assassiné votre mère et ses principaux partisans en une
seule nuit de carnage, lui volant son identité et son trône.
Le Bâtard
Vous avez grandi en ne connaissant guère plus que l'amour
de votre mère. Votre vie était difficile, mais vous étiez là l'un Pour les joueurs qui aiment : Les Amazones,
pour l'autre, et vous aviez les nombreuses histoires que Wonder Woman
votre mère vous racontait sur votre père - bien qu'elle n'ait
jamais révélé l'identité de cet homme. Votre mère déplorait
que vous n'ayez pas eu la vie à laquelle vous aviez droit de Elles règnent désormais sur l'île principale et les petites
par votre naissance, car vous avez été séparés de votre père tribus éparpillées dans le golfe céruléen. Tu t'es échappé
par la jalousie de sa femme. dans le chaos, et depuis, tu prépares ton retour.
Les nouvelles de Thémis sont terribles. Des bandes de
maenades parcourent l'île, accompagnées de leurs enfants
à tête de chèvre et de ligues d'hommes lubriques, pour tenir
Pour les joueurs qui aiment : Oedipe, Jon Snow
la population en respect. Des bacchanales sanglantes ont
lieu chaque nuit, tout cela au nom de Lutheria.
Vous êtes rentré chez vous un jour et avez trouvé votre Vous devez renverser les usurpateurs, prouver que votre
maison en feu. En forçant l'entrée, vous avez réussi à tirer valeur va au-delà de votre sang, et récupérer votre
votre mère des flammes. Dans son dernier souffle, elle a couronne.
révélé que votre maison avait été attaquée par quelqu'un, et
vous a dit de trouver votre père, en vous donnant le dernier Accroche de l'aventure :
témoignage de lui qu'elle possédait encore : une seule pièce L'Oracle prétend avoir vu comment vous pouvez récupérer
de monnaie brunie. votre trône.
Accroche d'aventure : Fusion possible :
L'Oracle peut vous mettre sur la voie de la recherche de Semble compatible avec le Maudit.
votre père et de la vengeance de la mort de votre mère.
Tâches héroïques à débloquer
Fusion possible : Vaincre les usurpateurs
Semble compatible avec ? Prouver que vous êtes digne de régner grâce à une
épreuve de force
Tâches héroïques à débloquer Récupérer le symbole du règne de votre famille
Trouver votre père (Choisissez-en un) : Bracelets de défense, Chakram de
Venger le meurtre de votre mère Frostbrand, Chakram de Flametongue, Arc-en-ciel.
Réclamer l'héritage des pères de votre père Choisissez
un objet magique inférieur et un objet magique Bénédiction divine
supérieur dans cette liste : Bénédiction de résilience : Lorsque vous êtes réduit à 0
(moins) Pierre de Bonne Chance point de vie mais pas tué purement et simplement, vous
pouvez tomber à 1 point de vie à la place. Vous ne pouvez
(plus grand) Voleur de neuf vies (toute arme), ou Épée pas utiliser cette caractéristique à nouveau avant d'avoir
dansante (toute arme), ou Cimeterre de vitesse (toute arme) terminé un repos long.
Bénédiction divine Restrictions : Vous devez être une femme et être
Bénédiction de Commandement. Vous pouvez ordonner à originaire de Thylea.
vos alliés d'attaquer. Chaque créature de votre choix que
vous pouvez voir et qui peut vous entendre peut utiliser sa
réaction pour effectuer une attaque ou lancer un cantrip.
La bénédiction ne peut être utilisée à nouveau qu'après un LIEN
repos long.

Restrictions : Vous devez être un mortel de


Thylea.

DM's Guide to Odyssey


190
Le Psychopompe L'intemporel
Vous avez vécu une vie étrange - les esprits des morts et des Tu es l'enfant de Versi le Premier, le Titan de la Prophétie.
mourants vous ont toujours appelé, et vous avez longtemps Ayant prévu sa chute et celle de ses frères et sœurs aux
cherché à les réconforter, ou à échapper à leurs cris mains de Sydon et Lutheria, elle t'a envoyé sur l'île du
sépulcraux. Mais même dans vos heures les plus sombres, temps jusqu'à ce que tu aies l'occasion de vaincre ses frères
vous aviez votre véritable amour à vos côtés. et sœurs traîtres.

Pour les joueurs qui aiment : Katabasis, Le Sixième Pour les joueurs qui aiment : L'histoire de Zeus et
Sens Cronus, Captain America.

Jusqu'au jour où ils ont disparu, bien sûr. Ils ont été Vous avez passé des années sur l'Île du Temps, votre
retrouvés plus tard, morts, mais sans blessures apparentes. adolescence presque sans fin, dans un camp. Il peut
Ils sont venus à vous la nuit suivante, portant une aura maintenant être parfaitement conservé, ou sembler avoir
verte impie, vous suppliant de les aider, de les libérer. Aussi été abandonné depuis des siècles. Vous connaissez le
vite qu'ils sont venus, ils ont disparu. Ayant perdu la seule gynosphinx de l'île, qui s'est occupé de vous pendant votre
lumière de votre vie, vous êtes déterminé à les sauver, par séjour avec des sentiments maternels, et qui était peut-être
tous les moyens nécessaires. aussi un ami de votre mère.
Il y a cinq ans, tu es retourné à Thylea, et tu as grandi
Accroche de l'aventure : jusqu'à l'âge adulte dans une tribu de Bois Ancien qui
L'Oracle peut vous dire comment sauver votre amant honore encore ta mère. Cette nouvelle Thylea est étrange,
perdu. et de nombreuses créatures n'appartenant pas aux Titans la
parcourent désormais. Elles construisent des villes et
Fusion possible : honorent de nouveaux dieux, mais elles ne sont pas tes
Semble compatible avec Le Tourmenté. ennemies. Sydon et Lutheria les détestent farouchement,
et tu connais la cruauté que les Titans jumeaux peuvent
Tâches héroïques à débloquer : infliger. Peut-être ces colons pourront-ils même vous aider
Apprendre à soulager les âmes des morts agités. dans votre quête.
Mettre l'équipage damné du vaisseau fantôme, l'Ultros,
au repos. Accroche de l'aventure :
Sauvez votre amant perdu Vous avez appris qu'il existe un nouvel Oracle, qui porte le
Obtenez les outils d'un vrai psychopompe. Choisissez nom de votre mère. Espérons qu'elle pourra deviner ce qui
un objet inférieur et un objet supérieur dans la liste est arrivé à votre famille.
suivante : (inférieur) Pipes de Hantise ou Bouclier de
Sentinelle ou Baguette de Toile, (supérieur) Gemme de Fusion possible :
Vision, ou Bâton de Flétrissure, ou Lame du Soleil. Semble compatible avec Damné.
Bénédiction divine Tâches héroïques à débloquer :
Bénédiction des Morts Reconnaissants. Vous gagnez Récupérer le bâton de Kentimane
l'immunité contre les maladies contractées, vous avez une Communier avec Thylea
résistance aux dégâts nécrotiques et vous ne pouvez pas Trouver les Titans perdus
être possédé contre votre volonté.
Bénédiction Divine
Bénédiction de Prophétie : Lorsque vous terminez un repos
Restrictions : Aucune long, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Vous
pouvez remplacer tout jet d'attaque, jet de sauvegarde ou
test de capacité effectué par vous ou une créature que vous
pouvez voir par ce jet.

Restrictions : Vous devez être un natif de Thylea

DM's Guide to Odyssey


191
Le Chef-d'œuvre Repos de la sentinelle. Lorsque vous prenez un long
repos, vous devez passer au moins six heures dans un
Beaucoup passent leur vie à se demander qui ils sont état inactif et immobile, plutôt que de dormir. Dans cet
vraiment, quel est leur but, et pourquoi ils sont nés. Vous état, vous semblez inerte, mais cela ne vous rend pas
n'avez pas de tels doutes. Vous connaissez votre but, vous inconscient, et vous pouvez voir et entendre
connaissez votre créateur, et vous connaissez la raison de normalement.
votre existence.
Au cours de la Première Guerre, Volkan, le Dieu des Le Myrmidon (Reddit)
Forges, a cherché à créer une arme qui pourrait combattre Bien que les Seigneurs Dragons aient été les champions de
les Titans à la place de la souffrance des mortels, mais ses la Première Guerre, les guerres ne sont pas le fait
grands projets pour révolutionner la guerre n'ont jamais vu d'individus seuls. Pour soutenir les Seigneurs Dragons,
le jour. Il n'a jamais réussi à créer une arme vivante parfaite des légions d'hoplites ont été recrutées. La première de ces
: toi. Tu es resté en sommeil pendant des siècles pendant légions, les Myrmidons, arborait le symbole d'une fourmi
que Volkan bricolait. Il t'a récemment activé. Le Serment sur sa bannière alors qu'elle affrontait les armées des
de Paix prend fin, et la guerre pour laquelle vous avez été Titans, symbolisant l'unité et la capacité à se serrer les
créé va bientôt recommencer. coudes face à des obstacles autrement insurmontables.
Personne ne sait ce qu'il est advenu des premiers
Pour les joueurs qui aiment : Pygmalion et Galatea, Myrmidons, mais vous savez une chose : votre ancêtre était
Mewtwo/Urdnot Grunt. parmi eux.
Vous avez vécu une vie simple en tant que soldat de
Mytros, mais vous sentez qu'il est de votre devoir et de
votre destinée de récupérer l'honneur perdu de votre
Accroche de l'aventure : famille et de terminer leur tâche de vaincre les armées des
L'Oracle affirme que la guerre pour laquelle vous avez été Titans et de se tenir aux côtés des Seigneurs Dragons.
créé est proche.
Tâches héroïques à débloquer : Pour les joueurs qui aiment : La 9e légion, 300
Obtenir une âme (film)
Accomplir votre mission
Retournez à votre forge de naissance pour obtenir des
améliorations. Choisis un objet magique inférieur et un Accroche de l'aventure :
objet magique supérieur dans cette liste (tu ne peux pas L'Oracle connaît votre ascendance et peut vous donner des
être désarmé de ces objets car ils ont été conçus pour informations qui vous permettront de restaurer l'armée des
devenir une partie de toi ; déséquiper l'un d'entre eux Seigneurs Dragons.
demande une action) : (inférieur) Anneau de Protection,
(supérieur) Défenseur (toute arme) ou Bouclier de Tâches héroïques à débloquer
protection contre les sorts ou Baguette du Mage de Récupérer la bannière perdue des Myrmidons
Guerre +3. Récupérer l'arme du commandant légionnaire
Bénédiction Divine Se voir conférer le titre de Maître des Myrmidons par un
Bénédiction de la Forge : Vous gagnez l'immunité aux vrai Seigneur Dragon.
dégâts de poison, à l'état empoisonné et à l'état pétrifié, et Bénédiction divine
vous êtes immunisé contre tout sort ou effet qui modifierait Bénédiction d'Elysium. Comme action, vous pouvez
votre forme contre votre volonté. De plus, vous subissez les invoquer les esprits des anciens Myrmidons, convoquant
effets de l'épuisement comme si vous aviez un niveau de 1d4-1 (minimum 1) Légionnaires (utilisez les stats de
moins que vous. Gladiateur). Une fois utilisé, vous ne pouvez plus invoquer
les esprits avant sept jours.
Modèle d'automate
Contrairement à d'autres voies épiques, le Chef-d'œuvre
fournit également un modèle destiné à être appliqué à la Restrictions : Vous devez être un natif de Thylea
race que vous choisissez pour votre personnage.
Votre apparence indique que vous avez été fait de
marbre, ou bien vous portez un éclat métallique et avez
des joints visibles.
Résilience construite. Tu as été créé pour avoir une
remarquable force d'âme, représentée par les avantages
suivants :
Tu as un avantage sur les jets de sauvegarde contre
l'empoisonnement, et tu as une résistance aux
dommages causés par le poison.
Vous n'avez pas besoin de manger, de boire ou de
respirer.
Vous êtes immunisé contre les maladies.
Vous n'avez pas besoin de dormir, et la magie ne peut
pas vous endormir.

DM's Guide to Odyssey


192
Intégrer le Myrmidon 8/ La bataille de Mytros
Lors de la bataille de Mytros, pensez à ajouter un
Bénédiction Divine événement épique supplémentaire où le Myrmidon peut
Si le Myrmidon est tué, l'image spectrale de son ancêtre rallier les derniers défenseurs de Mytros, ses centurions et
apparaît et se tient avec un bouclier et une lance au-dessus ses soldats, pour se regrouper et faire front contre les
du corps du Myrmidon, au cours de la minute suivante (60 armées des Titans. Cela pourrait se produire aux alentours
secondes, 10 rounds) le Myrmidon est secouru par d'autres du palais, près du colosse de Pythor (alors que les forces
membres de la première légion et amené en lieu sûr, bien tentent en vain de réveiller la construction), ou près du
que laissé à 0 point de vie, il est considéré comme stable et colisée, en essayant d'atteindre le roi Acaste pour lui
se rétablira au cours des 24 heures suivantes. Cela ne peut donner des ordres, également en vain. Sous la direction du
se produire qu'une seule fois. Myrmidon, les forces commencent à repousser les armées
de Sydon.
1/ Rencontre avec l'Oracle
L'Oracle connaît l'ascendance du personnage en tant que Bannière de la légion Myrmidon
Myrmidon et sait qu'ils vont faire de grandes choses, et Objet merveilleux, rare (nécessite d'être accordé)
sont capables d'unir Thylea contre les Titans. Elle les Fabriquée à partir d'un tissu rouge épais, cette bannière
informe que la Reine Vallus pourrait en savoir plus sur les mesure 1,5 mètre de haut et 1 mètre de large. Le symbole
Myrmidons d'autrefois, et leurs armes légendaires. de fourmi des Myrmidons est affiché sur le tissu avec des
plaques métalliques rondes cousues à l'intérieur. Elle peut
2/ Rencontre avec Volkan être attachée à un poteau de 3 mètres pour servir
Volkan a forgé l'équipement des premiers Myrmidons. Il d'étendard. L'enroulement ou le déroulement de la bannière
leur parlera des propriétés de la bannière et de la lance. nécessite une action. La bannière a les propriétés suivantes.
S'ils le demandent, Pytor leur dira d'aller le voir.
Marque du courage.
3/ Rencontre avec Estor Comme action bonus, vous pouvez toucher la bannière
déployée et faire en sorte qu'il en émane du courage. Vous
Si le Myrmidon se laisse posséder par Estor, il lui révélera et vos alliés êtes immunisés contre l'état effrayé tant que
l'emplacement de la Lance du Myrmidon. Kyrah le vous vous trouvez à moins de 6 mètres de la bannière. Ce
déconseille, estimant que quelqu'un d'autre pourrait aider, bénéfice dure 10 minutes ou jusqu'à ce que la bannière soit
et qu'il ne faut pas faire confiance à Estor. enroulée. Une fois que vous avez utilisé cette propriété,
vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous terminiez
4/ La bannière, cadeau de Vallus un repos court ou long.
Vallus parle au Myrmidon et l'informe des exploits de son
ordre, et lui révèle qu'elle est en possession de la hampes Marque de la Sentinelle.
de la Bannière des Myrmidons. Elle le lui donnera Vous pouvez voir les créatures invisibles tant qu'elles se
volontiers, mais ajoutera qu'une nouvelle Bannière trouvent dans un rayon de 6 mètres de la bannière déployée
magique doit être tissée. Peut-être que les Parques ou la et dans votre ligne de vue.
Sorcière du Lotus savent comment l'obtenir.
Marque du Bouclier.
5/ Les Parques Comme action bonus, vous pouvez toucher la bannière
déployée et invoquer ce pouvoir. Tout jet d'attaque à
Les Parques accepteront de tisser une nouvelle bannière distance qui vous cible, vous ou un de vos alliés, a un
avec leur métier à tisser si le Myrmidon leur rend service. désavantage si la cible se trouve à moins de 6 mètres de la
Ils peuvent également faire savoir au dernier Myrmidon bannière déployée. Cet avantage dure 1 minute ou jusqu'à
que la Sorcière du Lotus pourrait avoir des informations ce que la bannière soit enroulée. Une fois que vous utilisez
sur les Myrmidons originaux. cette propriété, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que
vous terminiez un repos court ou long.
6/ Consulter la sorcière du lotus
Le gynosphinx de la tour de l'île des Scorpions connaît les La lance du Myrmidon
Myrmidons. Elle peut vous dire que la Lance des Arme (Lance ou Longue Lance), Légendaire (Nécessite un
Myrmidons se trouve dans le trésor perdu des Seigneurs accord)
Dragons, ainsi que l'endroit où se trouve le trésor.
Vous gagnez un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts
7/ La lance, dans le trésor des effectués avec cette arme magique. Cette arme possède 6
Seigneurs Dragons charges et regagne 1d4+2 charges dépensées chaque jour
au crépuscule. Lorsque vous tenez la lance, vous pouvez
La Lance du Myrmidon se trouve parmi le trésor des dépenser 1 ou plusieurs de ses charges pour lancer l'un
Seigneurs Dragons dans la Prison des Miroirs dans la Mer des sorts suivants à partir de celle-ci (sauvegarde DD 16) :
de l'Oubli. Image miroir (1 charge), Monture fantôme (1 charge),
Communication avec les morts (1 charge) ou Esprits
gardiens (2 charges).

DM's Guide to Odyssey


193
Guerrier spectral. 1. Rencontre avec l'Oracle.
Une fois à votre tour, lorsque vous touchez une créature Versi révèle que même si l'identité exacte du père du Bâtard
avec une attaque utilisant la lance, vous pouvez choisir lui échappe, elle voit de la grandeur dans leur lignée
d'invoquer un guerrier spectral à partir de l'arme. Jusqu'au familiale. Elle reconnaît la pièce comme étant une pièce de
début de votre prochain tour, cette créature est hantée par dragonnier brunie, et qu'à en juger par son âge, c'est l'une
le guerrier. Cette créature a un désavantage sur toute
attaque d'arme qu'elle effectue contre vous jusqu'au début des premières à avoir été frappée. Elle pense qu'elle peut
de votre prochain tour. Cette propriété n'a aucun effet avoir des propriétés spéciales au-delà de ce que les pièces
contre les créatures mortes-vivantes. portent habituellement, bien qu'elle soit actuellement "
dormante ". Versi encourage le Bâtard à montrer la pièce à
Phalange hantée. Damon dans la nécropole de Telamok, et déclare qu'"un
Vous pouvez utiliser une action tout en tenant la lance pour membre de votre sang dort sans repos dans la nécropole".
dépenser 3 charges et la diriger vers l'avant de manière
autoritaire. 5 guerriers spectraux armés de lances 2. Rencontre avec Damon.
apparaissent devant vous et marchent en ligne de 7.5 m sur Damon ne prendra pas la pièce du Bâtard, mais lui dira
15 m dans la direction de votre choix. Toute créature se d'apporter la pièce dans la tombe de Telamok Arkelander,
trouvant dans la zone de cette ligne doit effectuer un jet de révélant qu'un des ancêtres du Bâtard réside dans cette
sauvegarde d'Intelligence DD 16. En cas d'échec, la tombe.
créature subit 3d10 dégâts nécrotiques et 3d10 dégâts
psychiques et est sous l'effet de la propriété guerriers 3. La tombe de Telamok.
spectraux de l'arme. En cas de réussite, la créature subit la
moitié des dégâts et n'est pas affectée par les guerriers Lorsque le Bâtard pénètre dans cette zone, le sarcophage
spectraux. Les créatures mortes-vivantes réussissent contenant le cadavre immortel de Telamok commence à
automatiquement le jet de sauvegarde. Une fois que cette s'agiter. Une fois ouvert, il se tend vers le Bâtard en lui
capacité de la lance a été utilisée, elle ne peut plus l'être montrant la pièce. A son contact, la pièce acquiert les
jusqu'à ce que vous terminiez un repos court ou long. propriétés d'une Pierre de Bonne Chance. Il crache, plein
de poussière, et affirme que le Bâtard n'est pas "sien" mais
fait partie de la "lignée de son frère fou". Il attaque alors, en
Intégrer le Bâtard se concentrant sur le Bâtard.
Le roi Acastus a reçu une prophétie lorsqu'il était jeune.
L'Oracle affirmait qu'elle ne voyait pas de grandes actions 4. Convoqué par le Roi.
dans son avenir, et que tout ce qu'il accomplirait serait Après avoir réglé la question de la tempête, Acastus renvoie
éclipsé par sa progéniture, qui était un jour destinée à le groupe - sauf le Bâtard, à qui il souhaite parler en privé.
prendre sa vie. Depuis, Acastus vit dans la peur de la mort Vous souhaiterez peut-être organiser l'événement
et de l'obscurité. Effrayé, Acastus s'est assuré de ne jamais "Convoqué par la Reine" séparément de cette rencontre, car
engendrer d'enfant en surveillant de près ses concubines et Vallus préférerait parler au groupe sans la présence du
en restant éloigné de sa femme. Bâtard (voir ci-dessous pour en savoir plus sur la façon
Lorsque la mère du Bâtard - la concubine préférée dont Vallus traite le Bâtard).
d'Acastus, à qui il a donné un héritage familial sous la forme Si le Bâtard porte la pièce ouvertement, Acastus la
d'une pièce unique, qu'elle portait en pendentif - a annoncé reconnaît immédiatement. Sinon, il note la ressemblance
à Acastus qu'elle était enceinte, elle espérait qu'il entre lui et le Bâtard, et a ainsi fait le lien, pour ainsi dire. Il
légitimerait l'enfant. Au lieu de cela, il a comploté pour la demandera au Bâtard de lui parler de la pièce, et devrait
faire exécuter. Vallus apprit ce qui se passait et ne put le venir leur dire qu'il l'a donnée à "l'amour de sa vie".
supporter. Elle a caché la mère du Bâtard, l'informant Acastus fait mine d'être ravi que son enfant lui soit rendu
qu'elle était exilée, sachant que la femme était trop charmée et feint de les accepter. Il expliquera que Vallus a fait bannir
par Acastus pour croire à la vérité de sa trahison. Une seule leur mère à cause de sa jalousie. Si le Bâtard parle à
autre personne fut témoin de cet exil, la mère du roi, et Acastus de la mort de leur mère, Acastus ment et dit qu'il
Vallus la força à prêter serment de ne pas révéler ce qu'elle pense que Vallus a utilisé ses pouvoirs divins pour faire
avait vu à Acastus. régner le feu sur la maison. Il demande cependant au
Après de nombreuses années de recherche du Bâtard et Bâtard de taire cette théorie, car Vallus est populaire dans
de sa mère, Acastus les a trouvés. Il ordonna à l'un de ses la ville et, bien sûr, c'est une déesse.
hommes d'emmener leur dragon jusqu'à la maison du Avant qu'Acastus ne reconnaisse officiellement le Bâtard,
Bâtard et d'y mettre le feu avec eux à l'intérieur (les il leur demande de régler la question des Ultros, après quoi
éventuels voisins du Bâtard furent menacés ou soudoyés il promet de les couvrir de l'amour et de la gloire qu'ils
pour qu'ils gardent le silence, ou ne virent pas l'acte méritent tant. Secrètement, il espère que son ancêtre tuera
accompli). Le destin a protégé le bâtard, mais sa mère n'a sa progéniture.
pas eu cette chance.

DM's Guide to Odyssey


194
5. La frustration d'Estor. 9. La tentative d'assassinat.
En rencontrant Estor, le fantôme reconnaît immédiatement Acastus apprend le voyage du Bâtard sur l'île des Exilés
le Bâtard comme étant de son sang. Il déplore la lâcheté d'une manière ou d'une autre (des espions sur l'île des
d'Acastus, qui envoie son propre enfant s'occuper de lui au Exilés, un de ses faux Dragonniers qui suit les Ultros et lui
lieu de venir lui-même rencontrer son destin. Néanmoins, il rapporte régulièrement leurs progrès, ou un espion sur les
déclare que le Bâtard devrait envisager de "faire honneur à Ultros). Sentant que sa ruse a été révélée, il décide que le
la famille" en devenant capitaine de l'Ultros. moment d'agir est proche. Il envoie un certain nombre de
ses faux Seigneurs dragons (deux ou trois capitaines
6. Retour à Acastus. centurions mytrosiens avec un maximum de points de vie
montés sur de jeunes dragons de cuivre) pour trouver et
De retour à Mytros, Acastus feindra de se réjouir du succès tuer le Bâtard et le reste des héros. Les dragons s'enfuiront
du Bâtard. En secret, il est furieux, d'autant plus si le si leurs cavaliers sont tués.
Bâtard est devenu capitaine de l'Ultros. Il fera alors un
spectacle pour présenter le Bâtard à la ville, leur
permettant de le rejoindre sur le balcon du palais et 10. Affronter Acastus.
survolant la ville sur Icare. Pendant le discours qu'il Idylla met en garde contre une confrontation trop rapide
prononcera devant le peuple de Mytros, il tentera d'affirmer avec Acastus. Elle affirme qu'ils doivent d'abord se
que les grandes actions du Bâtard sont le résultat du sang concentrer sur leur destin, et que lorsque le moment sera
qu'ils partagent. Soyez prudent dans votre formulation, car venu, ils reviendront à Mytros pour prendre le trône et se
il ne doit pas être trop évident qu'Acastus se sert du Bâtard. venger.
Si on lui demande son arme, Acastus dira qu'il la "donnera
en temps voulu" et qu'il en a toujours besoin pour protéger 11. La bataille de Mytros.
Mytros. Le temps de la vengeance est enfin arrivé. Pendant
l'événement Roi Fou, Acastus révélera tout ce qu'il a fait
7. La sagesse de Vallus. pendant qu'il divaguait. Une fois sa raison retrouvée, il
Pendant l'embarquement, Vallus prend rapidement le s'excusera pour ce qu'il a fait à son enfant, éprouvant enfin
Bâtard à part. Elle déclare tranquillement au Bâtard que "la des remords. Il offre au Bâtard son plus grand artefact
vérité sera révélée sous les étoiles du Guerrier" et que (cette arme remplace le voleur de neuf vies d'Acastus, si
"quelqu'un qui connaît la vérité t'y attend". Cela fait cette option n'a pas été choisie, et si le voleur de neuf vies a
référence à l'île des Exilés et à Idylla Arkelander. été choisi, il retrouve son nombre maximum de charges) et
les supplie de sauver sa ville.
8. La rencontre avec Idylla.
En rencontrant le Bâtard, Idylla reconnaît immédiatement 12. Réclamer leur héritage.
qu'il s'agit de l'enfant d'Acastus, notant leur ressemblance. Si Vallus vit encore, après la bataille de Mytros, elle peut
Elle sera ravie et commencera immédiatement à s'attirer abdiquer le trône au profit du Bâtard. Sinon, en tant
leurs bonnes grâces. Elle leur révèle toute l'histoire du qu'héritier d'Acastus, et à l'instigation d'Idylla, le Bâtard
Bâtard, y compris la vérité sur la trahison d'Acastus et son peut s'approprier le trône. Cela peut entrer en conflit avec
intention de faire assassiner leur mère - ce dont elle a la voie épique du Hanté. Les MJ doivent faire preuve de
essayé de le dissuader avec véhémence - et sur la véritable discrétion lorsqu'il s'agit de déterminer qui prend le trône
raison de l'"exil" de leur mère. Elle révèle qu'Acastus a de Mytros, et s'assurer que le joueur et le personnage sont
passé des années à les traquer, et que lorsqu'il a appris d'accord pour assumer le rôle de dirigeant de la ville.
qu'Idylla savait depuis le début ce qui leur était arrivé, il l'a
fait exiler (ce n'est qu'en partie la raison de son exil, mais Bénédiction Divine
c'est la raison pour laquelle Acastus l'a laissé se produire). Si le Bâtard est tué, l'esprit de sa mère apparaîtra sur son
Idylla invitera le Bâtard dans sa maison sur l'île. Juste corps et pleurera. Lorsque ses larmes fantomatiques
avant son exil, elle s'est procuré un certain nombre de biens tombent sur lui, il revient immédiatement à la vie avec toute
de luxe qu'elle a emportés avec elle, et a fait passer en sa santé. Après avoir été ranimé, le Bâtard est sous l'effet du
fraude quelque chose de spécial : un œuf de dragon en sort Bénédiction pendant une minute, sans besoin de
argent. Elle affirme qu'il provient de la même couvée concentration. Cela ne peut se produire qu'une seule fois.
qu'Icare et qu'il révélera où Acastus a obtenu ses dragons.
Idylla fait pression pour rejoindre le Bâtard dans son
voyage, offrant son influence considérable, ses
compétences politiques et jouant sur leurs liens familiaux
pour les convaincre de l'emmener avec eux. S'ils acceptent,
elle les chouchoute fréquemment et leur donne des
conseils périodiquement. Elle tente de persuader le Bâtard
de se venger d'Acastus et de revendiquer le trône - tout cela
dans le but de revenir au pouvoir.

DM's Guide to Odyssey


195
Après avoir révélé sa version des faits, Moxena proposera
Intégrer La Bannie. une alliance par le biais d'un serment mutuel. La Bannie ne
Il y a treize ans, un groupe de trois sœurs, chacune se vengera pas de Moxena pour son rôle dans le coup
conseillère de la reine des Amazones, Thesilea VI, ont été d'État, et en retour, Moxena l'aidera à récupérer son trône et
tentées par Lutheria avec un grand pouvoir si elles la servira en tant que reine. Si la Bannie rejette l'alliance,
agissaient selon les ambitions de la sœur aînée et elle pourra partir en paix, comme le veut la règle de l'amitié
usurpaient le trône. En une seule nuit de carnage, la reine entre invités. Ensuite, les hostilités commenceront et
et ses principaux partisans furent assassinés tandis que les Moxena enverra les forces du Culte du Serpent contre elle.
sœurs volaient leurs vies et leurs identités. Pour cet acte, à
la fin de la nuit sanglante, les trois sœurs ont été 3. Arrivée à Thémis.
transformées en méduses, à la fois comme récompense de Les Amazones de Thémis croient que Thesilea VI a exécuté
Lutheria et comme malédiction pour leur trahison. sa propre fille après avoir été jugée inapte au trône. Son
La Bannie fut aidée dans sa fuite par la plus jeune des retour les trouble, surtout si la Bannie (et Moxena, si elle
sœurs, Moxena. Lorsque la sœur aînée a ordonné à Moxena est présente) tente d'expliquer ce qui s'est réellement passé
de vider les quartiers de la reine déchue, elle a trouvé la il y a treize ans. La rencontre avec le groupe de chasseurs
future Bannie sous la forme d'une enfant sans défense. amazones emmènera toujours le groupe au temple
Plutôt que de la tuer comme on le lui avait ordonné, elle la sacré/prison des Amazones pour voir la fausse Thesilea,
fit monter en douce sur un bateau et la poussa en mer, alors que le Groupe de Guerre Amazone a été envoyé par la
confiante dans le destin pour la protéger. fausse Reine pour assassiner la Bannie.
Des années plus tard, soit par regret de la trahison, soit
dans l'espoir de s'emparer d'un plus grand pouvoir, ou peut- 4. Le rôle de Darienne.
être un mélange des deux, Moxena tenta de renverser ses
deux sœurs et de s'emparer du trône. Cette tentative s'est Darienne n'est pas l'héritière du trône ni l'enfant de
mal terminée et a conduit à la fuite de Moxena de Thémis et Thesilea VI, mais la fille d'un des plus proches alliés de la
à son accession au rang de Dame des Monnaies à Mytros, reine. Darienne et la Bannie étaient des amis d'enfance,
après avoir été sauvée par Hexia. des confidentes et des partenaires d'entraînement
constants. Il est possible qu'elles deviennent un jour
1. Rencontre avec l'Oracle. compagnes de vie, que ce soit par amour sororal ou
romantique.
Versi dira à la Bannie que le chemin qui l'attend est semé Darienne a survécu à cette nuit de la même manière que
d'embûches, mais qu'elle n'a pas besoin de le parcourir celle décrite dans le module, mais au lieu que Thesilea
seule. La femme qui a sauvé la vie de la Bannie l'attend à oblige les trois sœurs à prêter serment d'épargner la vie de
Mytros, dans la tête du dieu. De plus, Versi dira à la Bannie Darienne, c'est l'une des conseillères de Thesilea qui a livré
qu'elle doit prouver que sa valeur va au-delà de son sang, et sa vie en échange de celle de ses filles.
que les Amazones doivent se battre aux côtés des colons si Darienne souhaite avant tout venger sa mère et retrouver
elles veulent vaincre les Titans jumeaux. la Bannie. Elle soutiendra la candidature de la Bannie pour
devenir reine des Amazones, et n'acceptera de devenir
"Votre Altesse. Merci d'être venu devant moi. Je peux voir reine elle-même que si la Bannie meurt, ou si les deux
que le chemin vers votre trône est en effet traître, mais règnent ensemble sur les Amazones en tant que
vous n'avez pas besoin de le parcourir seule. Dans la tête de compagnes de vie.
Dieu, il y a une femme. Elle pourrait vous offrir de l'aide, ou
être le premier ennemi à tomber sous le coup de votre
vengeance dûment méritée. Au-delà d'elle, je vois que vous 5. La fausse reine.
devez réparer le mal que les Amazones ont commis il y a L'imposteur Theselia VI parle d'une voix qui ressemble
longtemps. Ce n'est que si elles soutiennent le peuple de étrangement à celle de la mère de la Bannie, mais avec une
Thylea contre les Titans que les Jumeaux pourront être accentuation serpentine. Elle maudit le nom de Moxena
abattus. Pour reprendre votre trône, vous devez non pour avoir laissé la Bannie s'échapper il y a si longtemps.
seulement exercer une vengeance brutale, mais aussi
prouver que votre valeur va au-delà de votre sang." 6. L'épreuve de force
Afin de devenir la véritable reine de Thémis et des petites
2. La Dame des Monnaies. tribus amazones du golfe céruléen, la Bannie doit vaincre le
Moxena invitera la Bannie au Colosse de Pythor après que roc qui habite la mer de l'Oubli et le sacrifier au nom de la
le groupe ait maîtrisé la tempête que Sydon a envoyée pour sororité d'égal à égal. Lors de cette rencontre, ignorez
attaquer la ville. Le messager (espion) envoyé par Moxena l'existence du second roc, à moins que le groupe ne batte le
précise qu'il s'agit d'une offre d'amitié. premier trop facilement.
Au cours d'un repas somptueux dans la tête du Colosse
de Pythor, la Dame des Monnaies expliquera à la Bannie
les événements décrits dans la section Trahison (voir ci-
dessus), et qu'elle en est venue à regretter grandement
d'avoir trahi la mère de la Bannie, et qu'elle est prête à
s'engager envers la Bannie et ses efforts pour récupérer son
trône.

DM's Guide to Odyssey


196
7. La bataille de Mytros : 3. La Forge de Mithral.
Si la Bannie a récupéré son trône et terminé l'Épreuve de Tout ce qui concerne le retour à la Forge de Mithral semble
Force, les navires de raid des Amazones entrent dans le familier au Chef-d'œuvre. Il est hanté par des souvenirs
port derrière les forces de Sydon et, après un moment de flous de sa création, et de la vue d'innombrables "frères et
terreur pour les habitants et une célébration temporaire sœurs" qui n'ont pas réussi à atteindre le même statut de
des gygans, attaquent les forces du Titan par l'arrière. Cela sensibilité que lui. En entrant dans la zone F20, le Chef-
réduit le nombre de victimes d'un tiers à la fin de la bataille, d'œuvre trouvera l'endroit exact où il a été créé. Si le Chef-
à moins que la ville ne soit complètement détruite, auquel d'œuvre est en marbre, il trouvera le socle sur lequel il a été
cas les Amazones perdent la plupart de leurs guerrières sculpté, ainsi que le marteau, le ciseau et les outils avec
dans un assaut raté. lesquels Volkan l'a façonné dans la pierre. Si le Chef-
d'œuvre est en métal, ils trouveront en revanche le moule
Faveur divine qui a servi à le couler. Cette scène devrait susciter des
Si la Bannie meurt, le fantôme de sa mère, la vraie sentiments étranges chez le Chef-d'œuvre. Quel effet cela
Thesilea VI, apparaît immédiatement au-dessus d'elle, juste fait-il de retourner à l'endroit où il a été "fabriqué" ? Qu'est-
ce que cela signifie vraiment d'être en vie ? Qui est-il
et fière. Elle saisit sa fille et pousse le cri de guerre des vraiment, au-delà d'une autre arme à laquelle cette forge a
Amazones qui réveille la Bannie de son sommeil éternel. La donné naissance ?
Bannie subit les effets du sort "Résurrection Suprême".
Cela ne peut se produire qu'une seule fois.
4. Rencontre avec le Gardien de la
Forge.
Intégrer le Chef-d'œuvre Le Gardien de la Forge reconnaît le Chef-d'œuvre comme
Le Chef-d'œuvre a été créé par Volkan pendant la Première l'une des "tentatives de Volkan pour créer un super-soldat".
Guerre, mais il n'a jamais été utilisé pendant ce conflit, car En échange de son aide pour détruire son contrat, elle
la Forge de Mithral a été fermée pendant la guerre. Volkan acceptera de donner au Chef-d'œuvre son artefact mineur.
a gardé le chef-d'œuvre inactif dans sa forge d'Estoria Si le Gardien de la Forge périt, cet objet pourra être
pendant plusieurs siècles, en le bricolant et en essayant de retrouvé sur le lieu de création du Chef-d'œuvre (voir ci-
le perfectionner sans avoir accès à toute la gamme d'outils dessus).
de la forge de Mithral. Ce faisant, le processus de
perfectionnement de son "arme vivante" a pris plusieurs 5. Fabrication de vos
siècles de plus qu'il ne l'aurait fait autrement. Mais
maintenant que le Serment de Paix a commencé à Améliorations.
s'affaiblir, Volkan a décidé qu'il était temps de libérer son Après avoir remis la Forge de Mithral en état de marche,
chef-d'œuvre sur les Titans Jumeaux. Volkan et le Forgeron pourront fabriquer leur plus grand
artefact pour le Chef-D'œuvre.
1. Rencontre avec l'Oracle. ingrédient ingrédient
Versi exprime une certaine sympathie pour le Chef- Objet Jours PO principal secondaire
d'œuvre, conçu uniquement pour être une machine de Défenseur 5 5000 Orbe de
guerre. Elle déclare que jusqu'à ce qu'il trouve une âme, is métal étoilé
ne connaîtra jamais rien de la vie au-delà de la mort et du
combat. L'Oracle dit au Chef-d'œuvre qu'il doit chercher Bouclier de 10
Protection
8000 Coquille
d'escargot
Lingot de
mithral
une âme qui serait prête à se lier à lui pour toujours, et qu'il contre les sorts fléau
deviendrait alors "entier".
Baguette du 3 3000 Lingot de
Mage de Guerre Mithral
2. Réunir avec Volkan. (+3)
De retour dans le Hall de Volkan, le Dieu de la Forge va
s'occuper de son invention favorite comme le ferait un 6. La Sagesse de Vallus.
parent. Il se préoccupe de savoir si elle a été "endommagée"
et si elle "fonctionnent correctement" jusqu'à présent. Si Pendant l'embarquement, Vallus informera le Chef-
elle est présente, Kyrah semblera quelque peu jalouse de D'oeuvre que les Parques connaissent peut-être un moyen
l'affection que Volkan porte à son Chef-d'œuvre. de lui obtenir une âme, bien qu'elle lui mette en garde
contre leurs coeurs malfaisants et leur cruauté gratuite.

DM's Guide to Odyssey


197
7. Rencontre avec les Parques. La faux de Lutheria. Si le groupe parvient à briser la
faux de cristal de Lutheria, un certain nombre d'ombres
Les Parques informeront le Chef-D'œuvre de la manière apparaîtront. Ces âmes perdues se sont oubliées, ayant
d'obtenir une âme, s'il accomplit une tâche pour elles ; été emprisonnées par Lutheria pendant des milliers
sinon, si au moins deux des sorcières sont tuées, la d'années. Elles sont prêtes à faire partie du Chef-
troisième cédera et en échange de sa vie (et d'un serment d'œuvre, car elles sont incapables de quitter ce monde
qu'il ne lui fera aucun mal), elle transmettra ce qu'elle sait sans une véritable identité. En se joignant au Chef-
au Chef-D'œuvre. Les Parques informent le Chef-d'œuvre d'œuvre, ils assimilent la personnalité du Chef-d'œuvre
qu'il existe de nombreuses façons d'obtenir une âme : par et se fondent parfaitement dans son être.
exemple, en trouvant un objet sensible qui serait prêt à lui Pacte avec Lutheria. Si le groupe décide de s'allier à
céder son étincelle (les Parques en connaissent un qui est Lutheria, elle donnera une âme au Chef-d'œuvre. Elle
conservé dans le ventre de l'hydre sur Thémis), en trouvant prétend que cette âme a appartenu à l'un de ses
une "âme tourmentée" qui se joindrait à eux, ou en adorateurs qui l'a défié trois fois, et qu'en conséquence,
obtenant la faux de Lutheria, dans laquelle la Déesse de la elle a tout dépouillé de ce qu'il était, laissant cette âme
Mort a piégé d'innombrables âmes qu'elle a récoltées. "vierge" et parfaite pour être transmise à un nouvel hôte.
Un bienfait de Mytros. Si le Chef-d'œuvre ne parvient
8. Recherche d'âme. pas à obtenir une âme à partir de toutes les autres
Avec les informations obtenues des Parques, le Chef- sources décrites ici et d'autres que vous pourriez
d'œuvre peut maintenant commencer à chercher une âme trouver, envisagez que Mytros lui accorde une âme après
pour de bon. Vous trouverez ci-dessous plusieurs options la Bataille de Mytros.
pour obtenir une âme : 9. Obtenir une âme.
Objet sensible, la hache de Xander. La hache de En acquérant une âme, le Chef-d'œuvre se sent vraiment
Xander ne communique que par émotion. Elle vivant. On pourrait dire que c'est comme si le Chef-d'œuvre
transmettra le sentiment de vouloir aider le Chef- avait vécu toute sa vie en portant une paire de gants, et que
D'oeuvre, mais seulement si le Chef-D'oeuvre a tué un maintenant les gants ont été enlevés, lui permettant de faire
certain nombre de géants et semble posséder le désir de l'expérience du monde. En devenant habité par une âme, le
protéger Thylea et ses colons, plutôt que de simplement Chef-d'œuvre bénéficie d'un sort de bénédiction pour les 24
faire la guerre. S'il répond à ces critères, la Hache de heures suivantes (aucune concentration requise), comme
Xander acceptera de faire partie du Chef-D'œuvre. Dans une manifestation de la jubilation qu'il ressent.
ce cas, c'est au MJ de décider si l'arme elle-même cesse
d'exister ou non, mais si elle continue d'exister, elle n'est 10. Accomplissement de votre
plus sensible.
Objet sensible, Fléau des Titans. Fléau des Titans est objectif.
capable de communiquer avec le Chef-d'œuvre. Il lui Le moment où l'on considère que cet objectif a été rempli
assure que s'il libère Taleius, le Titan de la Forge sera varie. Parmi les caractéristiques suggérées, citons la défaite
sûrement capable de lui façonner une âme. Pour ce de Lutheria à Hypnos, le combat contre Sydon à Praxys, ou
faire, il doit utiliser le Fléau des Titans pour libérer l'entrée sur le champ de bataille pendant la Bataille de
Taleius de ses liens sur l'Hypnos, le Trône des Rêves. Mytros.
Après avoir libéré Taleius, il rendra la Fléau des Titans
au groupe, et à ce moment-là, le Fléau des Titans Bénédiction Divine
acceptera de faire partie du Chef-d'œuvre. Si cela se Si le Chef-d'œuvre est tué, Volkan apparaîtra dans l'heure
produit, c'est au MJ de décider si l'arme elle-même cesse qui suit et abandonnera une partie de son étincelle divine
d'exister, mais si elle continue d'exister, elle n'est plus pour le ramener à la vie. Cela ne peut se produire qu'une
sensible. seule fois, et Volkan souffre d'un niveau d'épuisement
Estor Arkelander. En retournant sur l'Ultros depuis permanent en conséquence.
l'île des Moires, Estor viendra voir le Chef-d'œuvre une
fois qu'ils seront seuls. Il lui dira qu'il le considère
depuis longtemps comme un "digne successeur" des
Seigneurs Dragons, puisqu'il a été créé dans le but de
détruire les Titans Jumeaux et qu'il serait
particulièrement heureux si le Chef-d'œuvre devenait
Capitaine de l'Ultros. Si le Chef-D'œuvre accepte de
devenir un hôte permanent pour Estor, l'ombre prendra
sa forme. Voir le Marchandage d'Estor (p.123) pour plus
d'infos sur le fait d'être possédé par Estor et comment
cela devrait affecter la personnalité du Chef-d'œuvre.
Le Démon dans le Calice. Bien que les Parques ne
suggèrent pas cette option, Chondrus - s'il est avec le
groupe - suggérera que si le Chef-d'œuvre est si
désespéré pour avoir une âme, il pourrait contacter une
entité d'un autre monde qu'il connaît. Si le groupe a jeté
un coup d'œil dans le bol dans les quartiers de
Chondrus sur l'île d'Yonder, il se peut qu'il ait déjà parlé
avec cette entité : un arcanoloth qui, en échange d'un
Serment de Service, obtiendra une âme pour le Chef-
d'œuvre par des moyens douteux.
DM's Guide to Odyssey
198
Intégrer le Psychopompe 3. Chondrus le Maître des
Les âmes des morts de Thylea ne voient jamais les champs Arcanes.
élyséens ou les déserts d'Asphodel, chaque mortel termine S'il est approché à Mytros, Chondrus est dédaigneux envers
son voyage dans l'emprise de Lutheria. Ceux qui sont les Psychopompes et leurs pouvoirs. Il ne sera pas enclin à
sacrifiés à Lutheria se retrouvent enfermés dans sa faux de une alliance jusqu'à ce que le groupe le rencontre dans la
cristal, leur âme se vide lentement de sa puissance, jusqu'à bibliothèque interdite de l'île d'Yonder, probablement après
ce qu'ils finissent par s'éteindre. C'est le sort réservé à l'être qu'ils aient montré leur force en battant les forces de
cher du Psychopompe, à moins qu'il ne soit sauvé. l'Ordre de Sydon.
Il suppliera le groupe de l'accompagner jusqu'à la mer du
1. Rencontre avec l'Oracle. Néant, offrant d'être leur guide, et tentant d'adoucir l'accord
avec un puissant objet magique. Voici le plus grand artefact
Versi explique au Psychopompe qu'un puissant serviteur du Psychopompe.
des Seigneurs Dragons réside dans la Nécropole de
Telamok. Il a étudié la nature de la mort pendant des 4. Le vaisseau fantôme l'Ultros.
siècles, et a été capable de se transformer en un être éternel
de grande puissance. Si le Psychopompe lui présente une Estor sera heureux lorsque le Psychopompe se présentera
Pièce de Seigneur Dragon brunie, il pourra lui enseigner sur son vaisseau, et dira : "Pendant dix ans, j'ai essayé
son art et lui offrir des conseils. L'Oracle voit également que d'attirer Acastus ici, mais il était trop lâche. Il s'avère que je
le Psychopompe doit subir une Katabasis, une descente parlais à la mauvaise progéniture..." révélant que le
aux Enfers, car c'est là qu'il retrouvera son amour perdu. Psychopompe est un descendant de l'union impie entre lui
Cependant, ils auront besoin d'un guide pour naviguer et Lutheria. Estor propose au Psychopompe de participer à
dans les profondeurs primordiales de la Mer du Néant. Elle la quête pour devenir capitaine, pour voir s'il a hérité de ses
sait qu'il y a un serviteur éconduit de Lutheria à Mytros qui talents de marin, mais il ne fait pas de favoritisme avec eux.
ferait n'importe quoi pour avoir la chance d'y retourner, Quoi qu'il en soit, Estor se vante d'être la seule ombre que
mais il ne sera pas favorable à un quelconque accord lors le Psychopompe ne pourra jamais faire disparaître, car son
de leur première rencontre avec lui. accord avec Lutheria signifie qu'il ne peut être abattu que
par sa propre lame. Alors qu'il croit qu'il ne peut mourir
"Psychopompe, je vois que tu as perdu ton cœur, la lumière que de sa propre main, Lutheria a tordu leur accord, créant
de ta vie qui te maintenait hors de l'eau lorsque les esprits une faille qui permet à quiconque maniant le Xiphos de
menaçaient de te noyer dans leurs chagrins. Pour retrouver Massacre de le tuer.
ton amour, tu dois à nouveau braver les profondeurs.
Cherchez le gardien de Telamok, car il a étudié la nature de 5. La Sagesse de Vallus.
la mort pendant des siècles et s'est transformé en un être
éternel de grande puissance. Il peut vous guider pour Vallus suggère que le Psychopompe se tourne vers les
mieux utiliser vos dons. Avec cette connaissance, tu dois Parques, car il est probable que si quelqu'un peut discerner
subir un Katabasis, une descente aux Enfers, car c'est là ce qui est arrivé à l'amant du Psychopompe, c'est bien eux.
que tu trouveras ton amour. Attention cependant, car les Elle les avertit que les Parques sont capricieuses et
profondeurs primordiales de la Mer du Néant ne peuvent cruelles, et qu'il faut s'en méfier. De plus, elle suggère au
être traversées seules. Tu auras besoin d'un guide... Je vois Psychopompe de chercher Chondrus sur l'île d'Yonder ;
un serviteur éconduit de Lutheria actuellement à Mytros - il bien qu'elle méprise l'homme, et met en garde le groupe
ferait tout pour avoir une chance d'y retourner." contre toute confiance en lui, elle pense qu'il est équipé
pour les guider vers et à travers la Mer du Néant.
2. Rencontre avec Damon.
6. Rencontre avec les Parques.
Damon sait bien ce que le Psychopompe traverse, car il a
perdu ses propres êtres chers il y a longtemps. Il leur Les Parques sont intéressés de trouver le Psychopompe à
explique que les morts agités deviennent beaucoup plus leur porte, car ils savent depuis longtemps qu'un enfant
agréables une fois qu'ils sont apaisés et qu'on leur offre la descendant d'Estor et de Lutheria aurait des pouvoirs sur
possibilité d'aller de l'avant. Il propose d'enseigner aux la vie et la mort, et qu'ils étaient destinés à briser le règne
Psychopompes comment utiliser leurs pouvoirs, en leur tyrannique de Lutheria sur les morts de Thylea. Ils ont un
donnant la possibilité de lancer le sort Derniers Rites jour tenté de forcer l'amant du Psychopompe à conclure un
comme un rituel, sans consommer de composants accord, ce qu'il a refusé. Par dépit, les Parques ont alerté
matériels. Il accorde également aux Psychopompes leur Lutheria que l'amant du Psychopompe avait des
artefact le plus petit. connaissances qui pouvaient mener à sa perte, ce qui l'a
incitée à récolter leur âme. Les Parques relaient cette
information comme s'il s'agissait d'un ragot
particulièrement juteux.

DM's Guide to Odyssey


199
7. Un guide de la Mer du Néant. 11. Affronter Lutheria.
Naviguer dans la mer du Néant est une tâche difficile, et Lutheria remerciera le Psychopompe de lui avoir livré les
localiser Hypnos est impossible à moins que Lutheria ne âmes de tant de morts agités de Thylea - elle n'a tout
souhaite que sa barge apparaisse. Pour survivre dans le simplement pas le don de les aider à avancer. Elle a tout
monde souterrain, retrouver l'amant perdu du essayé. En hurlant, en les frappant, en se moquant d'eux.
Psychopompe et trouver le navire de la Maîtresse de la Rien ne marche ! Finalement, ils sont à leur place, à son
Mort, Hypnos, l'équipage d'Ultros aura besoin d'un guide. service éternel. Lorsqu'un combat éclate, Lutheria balance
Voici plusieurs options : gaiement sa faux sur le Psychopompe, prétendant qu'elle
souhaite réunir le Psychopompe avec son amant.
Chondrus (voir ci-dessus)
Un lampad guidera le groupe s'il parvient à le persuader. 12. Détruire la faux de cristal.
Un merrenoloth guidera l'Ultros en échange de deux
pièces de Seigneurs Dragons brunies. Après avoir vaincu Lutheria, le groupe obtient sa faux, qui
est la seule chose laissée derrière lui lorsque son corps
8. L'île des Perdus. disparaît. Celui qui tient la faux sait qu'elle draine
Celui qui est choisi comme guide de la Mer du Néant actuellement l'énergie des âmes des morts et qu'elle a
informera le Psychopompe que les âmes des défunts presque fini d'absorber l'âme de l'amant du Psychopompe.
s'attardent sur une île particulière du monde souterrain Le Psychopompe entend les voix des morts, qui le
connue sous le nom de l'Île des Perdus, et que c'est là qu'ils supplient de détruire la faux et de les libérer.
doivent chercher leur amant perdu. N'importe laquelle des
trois options présentées ci-dessus peut fournir une 13. L'amour ne meurt jamais.
description de la description suivante de l'île : son but Après avoir vaincu Lutheria et détruit sa faux, l'âme de
initial était d'être un lieu de repos et de méditation pour les l'amant du Psychopompe retrouve sa pleine forme.
âmes des défunts en attendant leur tour d'être transportées D'innombrables ombres dénudées par les magies de
vers leurs vies respectives, mais Lutheria a depuis mis les Lutheria apparaissent, sans traits et froides. Ils sont
âmes à un "but différent" que peu connaissent, et encore maintenant perdus dans l'oubli, mais sont reconnaissants
moins souhaitent en parler. envers le Psychopompe et en retour de ce qu'ils ont fait
pour les morts, ils donnent tout d'eux-mêmes à l'amant du
9. L'amour perdu. Psychopompe, utilisant ce qui leur reste d'énergie pour
Sur l'île des Perdus, le Psychopompe peut retrouver son ramener l'amant à la vie. Ceci agit comme un véritable sort
amant perdu. L'ombre de leur amour s'estompe. Ils de résurrection, permettant au Psychopompe et à son
expliquent que Lutheria utilise les âmes des défunts pour amant de retourner ensemble à Thylea.
alimenter sa magie noire, et qu'elle a drainé de plus en plus
d'âmes ces derniers temps, se préparant à tisser un sombre 14. Le trône vacant.
rituel qui pourrait maudire d'innombrables mortels (cela Si la destruction de la faux de Lutheria libère les âmes de
fait référence aux plans de Lutheria pour la bataille de tous les morts perdus qu'elle contient, la disparition de
Mytros, mais l'âme de l'amant ne le sait pas). L'amant Lutheria peut poser un problème. À moins qu'un nouveau
explique que le seul moyen d'arrêter cela, et de sauver les dieu de la mort ne se lève après l'Apokalypsis, Thylea n'aura
âmes des morts de Thylea, est de détruire la faux de cristal pas de figure capable de guider les âmes des défunts vers
de Lutheria, qu'elle utilise comme un conduit et une leurs vies ultérieures appropriées.
batterie pour sa magie. Mais au-delà de cela, Lutheria elle-
même doit être arrêtée, de peur qu'elle ne continue à Bénédiction Divine
torturer les défunts et à les empêcher de trouver leur
dernier repos. L'âme de l'amant du Psychopompe est la Si le Psychopompe est tué, il se réveille à son tour en tant
seule ombre sur l'île des perdus qui est capable et que mort-vivant avec 1 point de vie, incapable d'être soigné
désireuse de quitter l'île avec eux, et accompagnera le ou de restaurer des points de vie jusqu'à la fin de son
groupe jusqu'à Hypnos. prochain repos long, avec un nombre de points de vie
temporaires égal à ses PV maximum, portant toujours
10. Bannir Estor. toutes les blessures qu'il avait lorsqu'il a été terrassé. Ces
points de vie temporaires durent jusqu'à la fin du prochain
Le trésor perdu des anciens Seigneurs Dragons est caché repos long terminé, moment où leurs blessures se
dans la Prison des Miroirs située dans la Mer du Néant, et referment, où ils sont de nouveau vivants et où ils
parmi les nombreux trésors qui s'y trouvent se trouve retrouvent leur nombre maximal de points de vie. Cela ne
l'ancienne arme d'Estor, le Xiphos de Massacre. Estor est peut se produire qu'une seule fois.
prêt à tout pour récupérer cette arme, même la méthode la
plus sournoise. Cette arme à elle seule peut être utilisée
pour détruire l'esprit d'Estor et le bannir dans un enfer bien
mérité. Lorsqu'il est confronté à la mort véritable, Estor se
bat comme un animal sauvage, effrayé pour la première
fois, et assoiffé de vengeance contre quiconque tente de
l'achever.

DM's Guide to Odyssey


200
Rencontres avec les esprits L'île des destins.
De nombreuses rencontres avec les morts peuvent avoir Il y a beaucoup d'âmes perdues ici, pas mortes mais
lieu dans cette aventure. Ce chemin offre l'opportunité de piégées dans des corps maudits. Seule la mort peut les
raconter les histoires de la section Secrets et Mythes de libérer des malédictions que leur ont jetées les Parques.
Thylea du point de vue de ceux qui y sont morts. Une zone Leurs esprits remercieront le Psychopompe avant de s'en
aller.
avec des morts tourmentés peut sembler anormalement
froide ou laisser un sentiment de malaise au Psychopompe. L'île des exilés.
Deux des quatre hommes morts s'accrochent à la vie ici
Le rocher d'Estor. comme des esprits agités, et peuvent nommer le tueur. Le
Les cris de milliers d'animaux hantent cette île. Un problème est qu'ils sont tous deux des criminels et qu'ils ne
sentiment de malaise s'installe lorsque les braiements des nomment pas la même personne, car l'un ment pour se
animaux se transforment en cris d'hommes, de femmes et venger d'un autre exilé. Cela réduit effectivement le nombre
d'enfants qui étaient enchaînés au rocher. Bénir ce site le d'explications possibles de trois à deux.
purifiera du sentiment de malaise qui l'imprègne, mais
provoquera aussi la colère de Sydon. L'île aux scorpions.
L'esprit reconnaissant d'un centaure sera brièvement
La forge de Mithral. visible par le Psychopompe après avoir tué un scorpion
Près du corps du défunt Cerbère, le Psychopompe reçoit géant.
une brève vision : un nain est poursuivi par quelque chose
de massif. Le vieux forgeron sait qu'il est trop lent. La Themis.
sortie explose et s'effondre, l'enfermant à l'intérieur avec la Si le groupe tue les sœurs méduses et place Darien (ou
bête. Un fort grognement commence derrière lui, puis un l'Exilé) sur le trône, l'esprit de la reine Thesilea VI, qui les
autre, puis un autre. Puis l'obscurité. Ramener les crânes remerciera pour le bien qu'ils ont fait aux Amazones et à
des nains morts dans les mines de Mithral à leurs proches Thémis elle-même.
à Estoria leur permettra de reposer en paix.
L'île d'Yonder.
Le Temple Moussu. Tapissée des ossements de ses anciens habitants géants,
Un profond sentiment de malaise imprègne le Temple l'île d'Yonder était autrefois la capitale de l'empire gygan
Moussu. En entrant dans l'Ancienne Clairière, le avant d'être rasée lors du génocide d'Estor Arkelander. L'île
Psychopompe a l'impression qu'un crime terrible contre regorge d'esprits agités qui ne peuvent être apaisés qu'en
Thylea elle-même a été commis ici. En s'approchant de la vainquant Estor lui-même. Sur l'île, le Psychopompe reçoit
souche de bois de cœur et de l'urne contenant les cendres une vision qui lui raconte l'histoire d'Estor et de la
de la sœur de Demetria, il a une vision d'Estor saccageant Première Guerre.
le temple. Demetria et sa soeur ont crié, essayant de se
rendre et d'offrir la paix, mais au lieu de cela, Estor a L'île du dragon.
attaché la soeur de Demetria à son cœur de bois pendant Un sentiment de malaise imprègne la jungle, remplie de
qu'il l'abattait à la hache. restes squelettiques d'elfes non enterrés, tués par Hexia
pour le sport.
La nécropole de Telamok.
La plupart des morts ici sont en paix. Les squelettes La gueule de Typhon.
humains et minotaures qui errent dans le labyrinthe ne le Les restes pétrifiés des victimes de la Méduse Euryale
sont pas. La seule façon pour les morts agités du clan doivent être enterrés.
minotaure de trouver la paix est de tuer Graxis, car il est le
dernier lien vivant qui les relie à Telamok. Après s'être La mer des ténèbres.
occupé de Graxis et avoir interagi avec Xander, l'âme de Les esprits des alliés, ennemis ou autres PNJ morts au
l'ancien Seigneur Dragon peut également reposer en paix, cours de la campagne peuvent apparaître devant le
sachant qu'un nouveau groupe de héros est là pour prendre Psychopompe lorsqu'ils restent dans ce royaume, offrant
sa place. des conseils, des demandes, des menaces ou des
malédictions, selon le cas.
Le vaisseau fantôme Ultros.
Les membres de l'équipage de l'Ultros peuvent trouver le
repos soit en les tuant dans leurs formes de morts-vivants,
soit en menant une mutinerie contre Estor. Parmi les sous-
officiers, Metron a une tâche liée au Psychopompe. La
seule façon pour les âmes torturées des victimes d'Estor
piégées dans la boîte de trouver la paix est de les détruire
sous leur forme de spectre.

DM's Guide to Odyssey


201
Intégrer l'Intemporel 4. Communier avec Thylea
En apportant le Bâton de Kentimane (ainsi que les
1. Rencontre avec l'Oracle sacrifices appropriés sous la forme d'un animal en or, ou de
L'Oracle a prévu deux choses : nombreux autres animaux normaux), l'Intemporel pourra
communier avec la Déesse Mère, Thylea. Pendant la
premièrement, que l'Intemporel doit récupérer le Bâton communion, les mains de Kentimane et les branches de
de Kentimane dans les profondeurs du Temple Moussu, l'arbre de Thylea se tendent pour former un cocon autour
et deuxièmement, qu'ils doivent apporter le bâton sur de l'Intemporel, tandis que Thylea lui donne des visions de
l'île du Cœur d'Or pour communier avec Thylea. Elle ne l'histoire des Titans Anciens, de la naissance des Titans et
peut pas dire ce qui est vraiment arrivé aux Titans des autres premiers jours de Thylea, y compris le moment
perdus, car son père garde jalousement ce secret, mais où Thylea a décidé de devenir la terre elle-même. Ces
elle sait qu'elle et ses frères et sœurs ont été nommés visions sont accompagnées de sentiments d'espoir et de
d'après eux comme une ultime insulte. Elle croit profonde tristesse, émanant de Thylea lorsqu'elle se
cependant que la connaissance de leurs destins attend souvient de ses enfants.
l'Intemporel à l'arbre sacré.
Après la communion, le Bâton de Kentimane reçoit le reste
"Cousin, étrange cousin, tu es une anomalie. Perdu dans de ses pouvoirs.
les sables du temps, mais revenu à Thylea dans l'ici et
maintenant. Cela devait arriver, prévu par mon homonyme - 5. Recherche de la Connaissance
ta mère, Versi la Première. J'aimerais pouvoir dire ce qui lui
est arrivé, cousin, mais mon père garde jalousement ces La Sorcière du Lotus des Parques peut dire à l'Intemporel
secrets. Tout ce que je peux dire, c'est que Sydon a donné à que leur tante "sommeille sous I'Ile du Feu" et que leur
ses enfants le nom de ses frères et soeurs disparus, comme mère "se débat contre les chaînes, aveuglée sur une île de la
une sorte d'insulte finale. Pourtant, je t'ai vu accomplir sa Mer du Néant aux côtés de deux de ses frères et sœurs
prophétie, qui m'est maintenant donnée. Pour que ta main oubliés". Elle peut également leur dire qu'ils auront besoin
guide la nouvelle aube de Thylea, tu dois chercher la Main de l'arme perdue de Thémis par leur oncle Taleius ("cachée
de Kentimane qui dort au cœur du Vieux Bois, et dans le ventre de la bête que la reine usurpatrice garde
l'emmener sur l'Île du Cœur d'Or. Là, tu communieras avec comme animal de compagnie") et du bâton de Kentimane
notre grand-mère, Thylea elle-même." pour libérer les autres Titans perdus. La Sorcière du Lotus
et les Parques sont également capables d'aider
2. Le Temple Moussu l'Intemporel à transformer le fruit d'or en un breuvage qui
peut apaiser la folie des Titans, mais seulement s'ils
Le bâton de Kentimane est séquestré à l'intérieur de l'arbre répondent à un certain nombre d'énigmes de la Sorcière du
sacré de Demetria, placé là lorsque l'arbre n'était qu'un Lotus, ou s'ils accomplissent une tâche pour les Parques.
jeune arbre, bien avant qu'il ne donne naissance à
Demetria elle-même. L'arbre est situé dans la zone T10 : 6. L'île des Titans
l'antre des fleurs luxuriantes. Ces fey sont venus au temple,
en plus d'espérer essayer de faire taire Demetria, parce En fonction de ce qui a été accompli, Versi aura différentes
qu'ils ont anticipé l'arrivée de l'Intemporel. Ce sont des informations à communiquer.
disciples de Versi le Premier et ils informent l'Intemporel Si l'Intemporel ne dispose pas encore de l'hymne de
que la " main " dont ils ont besoin se trouve dans l'arbre Titan, elle l'informera de son existence et de l'endroit où
sacré de Demetria, mais ils préviennent que couper l'arbre elle se trouve (vous pouvez demander à Lutheria de
tuera Demetria. Couper l'arbre le fait saigner, et si l'avoir simplement à bord d'Hypnos ou cachée dans un
Demetria est encore en vie, ses cris résonnent dans le cube-prison ou sur une autre île de la Mer du Néant si
Temple Mossy ; ceci est considéré comme un acte vous voulez éviter un voyage à Thémis à ce stade).
maléfique. Demetria sait qu'une " relique " a été placée Si l'Intemporel n'a pas découvert ce qu'est devenue
dans l'arbre avant son arrivée, mais elle y entre rarement, Chalcia, elle l'informera qu'elle a échappé au sort que
préférant dormir dans ses somptueuses chambres. subissent maintenant les Titans sur cette île, et qu'elle
L'Intemporel peut potentiellement convaincre Demetria s'est enfuie sous une île volcanique pour échapper aux
d'entrer dans l'arbre et de retirer le bâton elle-même. tempêtes furieuses de Sydon.
Si l'Intemporel n'a pas encore appris à préparer une
3. La Sagesse de Vallus concoction à partir du fruit obtenu de l'arbre sacré du
Avant de partir à bord de l'Ultros, la reine Vallus informera Cœur d'Or, Versi peut transmettre à son enfant le savoir
l'Intemporel qu'il devrait chercher la sorcière du Lotus, car nécessaire à la création de ce breuvage.
elle détient le savoir perdu à travers les âges. Vallus peut
également suggérer les Parques comme source de savoir,
mais elle prévient qu'elles sont inconstantes et cruelles,
même comparées à la Sorcière du Lotus, et qu'elles ont
historiquement favorisé les Titans Jumeaux. Elle informera
également l'Intemporel que, pour pouvoir communier
correctement avec Thylea, il devra probablement accomplir
un grand sacrifice.

DM's Guide to Odyssey


202
7. Retourner sur l'île du temps Poignée de terre (2 Charges)
Rangée de rue (2 Charges)
Demandez au joueur de l'Intemporel de décrire ses
sentiments en retournant sur l'île - sont-ils nostalgiques, Gifles du Père
inquiets ? L'ont-ils considérée comme un foyer ou une Tout en tenant le bâton, vous pouvez utiliser une action et
prison ? Sur l'île, vous pouvez inclure un quatrième lieu une charge pour diriger jusqu'à trois mains pour attaquer
supplémentaire qui ne compte pas dans le chronomètre, ou une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 4,5
ajouter un rugissement supplémentaire. Le gynosphinx les mètres autour de vous. Chaque main effectue un jet
préviendra qu'elle ne peut plus les protéger contre le d'attaque de mêlée avec votre modificateur de lanceur de
seigneur de l'île, et des dangers qui guettent le reste de sorts. En cas de succès, la main inflige 1d6 points de dégâts
l'île. de matraquage.
Si vous touchez une cible avec les trois mains, elle doit
Bénédiction Divine effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas
Si l'Intemporel meurt, il sera sous l'effet du sort d'échec, la créature est étourdie. À la fin de chacun de ses
Résurrection véritable alors qu'il est englouti par une paire tours, elle peut répéter le jet de sauvegarde, mettant fin à
de mains de Kentimane, et ressortira des mains, baigné l'effet sur elle-même en cas de réussite.
dans la lumière dorée de Thylea au début de son prochain Bras du Père.
tour. Cela ne peut se produire qu'une seule fois. Comme action, vous pouvez dépenser 2 charges du bâton
pour invoquer une paire de bras spectraux sous vos bras
Interactions avec les Titans existants. Ces bras durent jusqu'à 1 minute avant de
jumeaux disparaître. Lorsqu'ils sont actifs, vous pouvez utiliser les
Lorsque Sydon et Lutheria interagissent avec eux, les bras pour manipuler un objet, ouvrir une porte ou un
Titans se montrent dédaigneux, voire vantards quant à récipient non verrouillé, ranger ou récupérer un objet dans
leurs victoires passées sur leurs frères et sœurs. un récipient ouvert, ou verser le contenu d'une fiole.
Chaque bras peut porter jusqu'à 5 kg. Les bras restent
Rencontre avec Lutheria à Hypnos attachés à votre torse à tout moment et ne peuvent pas être
Lutheria peut hanter l'Intemporel avec des rêves de leur déplacés vers d'autres parties de votre corps, mais peuvent
être retournés pour faire face à la direction opposée.
mère et de leur vie avant leur séjour sur l'île du temps,
accompagnés de visions de la torture que les Titans perdus Comme action bonus, vous pouvez dépenser 1 charge
ont endurée à travers les âges. Si l'Intemporel a déjà pour donner aux bras le pouvoir d'effectuer immédiatement
retrouvé sa mère, Lutheria se moquera de lui et se deux attaques de mêlée sans arme. Les bras bénéficient
lamentera de ne pas avoir pu être là pour assister à un tel d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts et utilisent
"spectacle déchirant". Si l'Intemporel a réussi à libérer sa votre bonus de maîtrise et votre modificateur de capacité
mère, Lutheria sera à la fois furieuse et effrayée. Lutheria de lanceur de sorts lors des attaques. Chaque attaque
jouera avec l'Intemporel dans la conversation et le inflige 1d4 points de dégâts magiques contondant plus
préférera comme adversaire dans le jeu royal. votre modificateur de capacité de lanceur de sorts en cas
de succès.
Rencontre de Sydon à Praxys De plus, vous pouvez dépenser 1 charge pour doubler la
L'Ordre de Sydon peut déclarer que l'Intemporel est un capacité de charge des bras et augmenter leur durée à 5
hérétique pour avoir vénéré des "dieux morts" qui minutes.
s'opposaient au Seigneur des Tempêtes. Si le groupe a
libéré Hergeron, probablement le dernier Titan à devoir Libérer...
être libéré, Sydon sera furieux, et considérera l'Intemporel
Chalcia accorde au bâton de Kentimane la capacité de
comme la plus grande menace du groupe, car ils ont défait lancer les sorts suivants : Hâte (3 charges) et Retraite
des éons de son travail. expéditive (1 charge).
Talieus accorde au Bâton de Kentimane la capacité de
Bâton de Kentimane lancer les sorts suivants : Création (5 Charges) et
Fabrication (4 Charges).
Bâton, Légendaire (Nécessite d'être accordé par une Hergeron accorde au Bâton de Kentimane la capacité de
personne d'origine autochtone) lancer les sorts suivants : Agrandissement/Réduction (2
Charges) et Fausse Vie (1 Charge).
Une relique des Titans, ce bâton est une arme magique Yala accorde au Bâton de Kentimane la capacité de
recouverte de mains de terre. lancer les sorts suivants : Enthrall (2 Charges) et
Le bâton de Kentimane a 10 charges. Il regagne 1d6+2 Dominate Person (5 Charges).
charges chaque jour à l'aube. Lorsque vous le tenez, vous Libérer Goloron confère au Bâton de Kentimane la
pouvez utiliser une action pour dépenser un certain capacité de lancer les sorts suivants : Renforcement des
nombre de ses charges pour lancer l'un des sorts suivants à compétences (5 Charges) et Amélioration des capacités
partir de lui, en utilisant votre DD de sauvegarde contre les (2 Charges).
sorts (alternativement, le bâton utilise votre Constitution Versi confère au Bâton de Kentimane la capacité de
pour déterminer le DD, si vous n'avez pas de DD de lanceur lancer les sorts suivants : Augure (2 Charges) et
de sorts normalement). Clairvoyance (3 Charges).
Main de mage (0 charge)
Main de Bigby / Main d'Arcane (5 Charges)
Poing de pierre (0 Charge)
Main de Dieu (3 Charges)
DM's Guide to Odyssey
203
12. Aides de jeu
Il fut un temps où Lutheria partageait le trône de Praxys
Les délires de Chondru avec son mari, et la tour était réputée pour sa beauté. Mais
la Dame des Rêves finit par se lasser de son insipide
jumeau et commença à lui faire des farces. Sydon exigea
Chondrus est un maître arcaniste, chef du culte de un jour qu'un chœur de voix s'élève pour célébrer la forge de
Lutheria à Mytros et membre du conseil de Mytros.
Cette page se trouve à Yonder.
son glaive. Lutheria captura des centaines de sirènes et les
amena devant le trône en exigeant qu'elles chantent pour
son mari. Elles chantèrent pendant des jours et des jours,
Demetria a vu la vérité des choses : les Seigneurs Dragons jusqu'à ce que leurs voix soient à vif. Quand enfin leurs voix
étaient peut-être des sauveurs pour leur peuple, mais ils ont s'éteignirent, elles commencèrent à se transformer en
spolié les terres de Thylea par leur soif de bataille et de d'affreuses harpies. Sydon n'a jamais pardonné à sa sœur
conquête. La dryade a eu la sagesse de demander justice à d'avoir infesté sa tour de ces détestables créatures, mais
la Dame des Rêves, qui est bienveillante et bonne envers Lutheria en rit encore aujourd'hui.
ses serviteurs. Sydon et Lutheria ont eu des enfants ensemble il y a
Je n'ai aucune sympathie pour les minotaures. Certes, ils ne plusieurs siècles, avec l'intention de créer un nouveau
sont pas les bêtes brutales que les habitants de Mytros panthéon de jeunes empyréens. Les jumeaux n'étaient pas
voudraient vous faire croire, mais il suffit qu'un monstre du tout d'accord sur la façon d'élever les enfants. En fin de
porte des crânes en guise d'ornements pour montrer au compte, le Seigneur des Tempêtes a fait ce qu'il voulait.
monde qu'il ne faut pas faire confiance aux gens de votre Notre loyauté envers la Dame des Rêves ne faiblit pas,
espèce. même si elle meurt.
La fête du vin est mon souvenir d'enfance le plus cher. Il n'y A ma connaissance, Karpathos et sa couvée sont les seules
avait pas grand-chose d'autre à attendre pour un jeune créatures de leur espèce dans toute Thylea.
tiefling du Quartier Stygien.
Il n'y a qu'une seule puissance en Thylea que je crains plus Ce sont les Seigneurs Dragons qui ont apporté leurs
que la Dame des Rêves : les Furies. On ne badine pas avec notions étrangères du bien et du mal à Thylea. Avant leur
Megaera et ses sœurs. Ceux qui ne respectent pas les lois arrivée, il était entendu que les dieux et les Titans ne
de Thylea l'apprennent rapidement. devaient pas être défiés, mais seulement honorés et
apaisés. Si des vies doivent être sacrifiées pour calmer les
Mon séjour dans la Mer de l'Oubli a été une période de dieux et les Titans, il faut le faire. Si des vies doivent être
réveil réjouissant. La Dame des Rêves chérit ses serviteurs sacrifiées pour calmer leur colère, alors c'est le bien
les plus loyaux comme une mère jalouse, mais elle torture suprême. S'accrocher à la vie n'est pas seulement
sans relâche ceux qui la défient. Entouré de toutes parts pathétique, c'est une insulte à la Maîtresse de la Mort, qui a
par tant de mort et de ténèbres, on ne peut s'empêcher de été chargée de veiller sur chaque âme à l'heure prévue.
se sentir vivant. De tous les cyclopes, ce sont les blemys que je déteste le
plus. Ne faites pas l'erreur de les plaindre. Cela ne fait que
les rendre plus furieux.
Lettre à Lutheria
Divine Lutheria, Maîtresse de la Mort
Le plus grand honneur que les titans puissent accorder est
le don de la divinité elle-même. C'est un cadeau rarement
Le démon du Calice m'a beaucoup parlé des offert et il est insensé de l'exiger. Je n'ai pas besoin d'un tel
créatures emprisonnées dans les cubes de la Mer honneur, je veux seulement servir la Dame fidèlement.
de l'Oubli. Ces connaissances te seront utiles,
j'en suis certaine. Cherchant toujours à satisfaire En vérité, même moi, je n'arrive pas à digérer l'idée de
tes désirs, j'ai fidèlement servi pendant sept ans rencontrer un sanglier redoutable. Ils sont tout à fait
ton insipide mari et ses disciples flagorneurs. révoltants.
Que dois-je faire de plus pour mériter à nouveau
ma place à tes pieds ravis ? Je déteste vraiment les chevrotins.
Ton éternel serviteur, Chondrus On dit que la vérité est souvent plus étrange que la fiction,
et que l'histoire n'est pas toujours ce qu'elle semble être. Le
dragon d'argent, Balmytria, était en effet responsable de
Lutheria méprisait son rôle de gardienne des cubes de fer. l'invocation des cinq dieux, mais elle ne leur a pas fait signe
Je pense qu'elle a eu pitié des créatures enfermées à de descendre des cieux. Ils n'étaient pas des sauveurs
l'intérieur. Peut-être qu'un jour elle les libérera. célestes étrangers.
-Chondrus, prêtre de Lutheria

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204
Même avec les dieux de notre côté, nous n'étions jamais les
Recueil de citations de mêmes sans nos dragons. Et quand Xander est mort, tout
espoir de victoire est mort avec lui. (38 AAc)
Rizon Phobas Jasena Ventrak, liée par serment à Arystonar, était une
femme étrange et secrète. Elle a disparu, et Damon la
considère comme une briseuse de serment (41 AAc).
Rizon Phobas était l'épée Lige de Je vais vous dire ce que je sais de Damon. Il buvait le
Sybolkorax. savoir comme d'autres boivent le vin, et ses yeux étaient
C'était une guerrière effrontée, très appréciée comme des portails vers les profondeurs du temps. Il
des soldats sous son commandement, et connue connaissait des choses qu'aucun mortel ne devrait avoir les
pour avoir vaincu les armées des Minotaures. Elle moyens d'apprendre, et pourtant il ne semblait jamais se
fut la seule Seigneur Dragon à survivre à la réjouir de l'acquisition de ces connaissances. Finalement,
Première Guerre, vivant jusqu'à un âge avancé. quand Estor a pris l'Ultros pour mener sa dernière guerre
Les historiens ont également recueilli les contre les Titans, je pense que Damon savait que cela
citations qu'elle a prononcées au cours de sa vie. sonnerait le glas de notre Ordre sacré. Mais avec la
Les livres peuvent être trouvés à l'Academia ou par disparition de Xander, qui pourrait l'arrêter ? (47 AAc)
l'intermédiaire de Thericles. Rien n'était plus terrifiant que de voir Sydon sur le
champ de bataille dans toute sa colère. C'était comme être
pris dans une tempête qui souhaitait ardemment votre
Les bêtes de Thylea ne sont pas comme celles des autres mort, avec un tonnerre assourdissant et des éclairs qui
terres. Aujourd'hui, nous avons perdu vingt hommes à vaporisaient des colonnes entières de soldats. Je préfère
cause d'un grand sanglier avec des défenses comme des affronter seul une armée de centaures plutôt que d'être à
lances. Il nous a parlé de mort et de justice, alors même nouveau témoin d'une telle destruction. (47 AAc)
qu'il dévorait nos camarades. (12 AAu) Estor Arkelander, lié par serment à Arkyrania, a fait un
travail formidable en tant que notre général. Il a massacré
Je me souviens encore de ces heures tranquilles qui ont les armées des Titans sans discernement. Il nous a fait
précédé notre première bataille contre les armées de gagner la dernière bataille contre les Gygans et a rasé leur
Sydon. Nous n'étions pas préparés à la colère du Titan de la capitale. (51 AAc)
Tempête. (12 AAu). Je me suis un jour permis de devenir l'animal de
compagnie d'un oréade, bien que ses charmes aient été
Xander Huorath était le juré de Balmytria. Il était notre moins efficaces sur moi qu'il ne le croyait. C'était un
chef, le chef des Seigneurs Dragons, qui a essentiellement excellent chasseur, à plus d'un titre, et je chérirai toujours
fondé l'Ordre et nous a conduit à travers les océans vers le le temps que nous avons passé ensemble au "Paradis". (54
nouveau monde. Sa mort dans la bataille contre les races AAc)
indigènes est un grand coup pour nous. (12 AAu) Damon n'a jamais lié un dragon. Il a préféré consacrer
Lorsque les gisements de mithral ont été découverts pour la son temps et son énergie à l'étude des arcanes et a fondé
première fois, j'ai vu peu de raisons de me réjouir. Ce n'est l'académie de Mytros. (58 AAc)
que lorsque j'ai tenu pour la première fois une arme en Myrto était le petit-fils d'Adonis, mais il n'était pas
mithral que j'ai apprécié l'ingéniosité de Volkan et de ses vraiment un Seigneur Dragon. Je pense qu'il a utilisé la
forgerons nains. (6 AAu) richesse de sa famille pour corrompre les autres Seigneurs
Dragons, afin d'être élu chef après la mort d'Isadore.
Telamok Arkelander, roi de Telamok, lié par serment à Peut-être qu'un jour notre ordre sacré sera ressuscité,
Tysophale et Adonis Neurdagon, lié par serment à mais je ne verrai pas cela arriver de mon vivant. Il faudrait
Raspytrion ont été tués pendant le raid de Praxis. Mon pour cela du courage, de la clairvoyance et un leadership
bien-aimé Cosmo est également mort pendant le raid. égal à celui de Xander lui-même. (60 AAc)
Isadore Huorath est devenu notre nouveau chef, et Damon Je suis fier que Cosmo soit devenu notre nouveau leader
lui sert de conseiller. (1 AAu) à la mort de Xander, mais Telamok Arkelander a eu son
mot à dire jusqu'à sa mort. (61 AAc)
Estor Arkelander, roi d'Estoria, lié par serment à Arkyrania, La reine Calliope a fait preuve d'un courage inimaginable
capitaine des armées des Seigneurs Dragons et de l'Ultros, en enfermant sa famille maudite dans les tombes. Combien
a disparu. (0 AAc) de jeunes guerriers auraient eu le courage de faire une telle
chose ? Le peuple de Mytros crache sur les noms des
Les races indigènes et maudites de Thylea sont des reines arésiennes, mais j'ai un grand respect pour Calliope,
ennemis redoutables, mais ceux qui se rangent à nos côtés qui a eu la force de volonté de sauver sa ville et de
contre les Titans sont des alliés précieux. Je ne peux pas s'emparer du Dieu de la Beauté. (62 AAc)
imaginer trahir ma propre espèce comme ils l'ont fait, mais On a toujours murmuré qu'une terreur profonde se
je trouve qu'il est préférable de ne pas remettre en question cachait dans les entrailles des océans, quelque chose
leurs motivations. Ils ont choisi de se battre à nos côtés, d'encore plus ancien et terrifiant que le Kraken. Xander y
c'est tout ce qui compte pour Xander, et c'est donc suffisant croyait, mais il a toujours accordé plus de crédit aux
pour moi. (15 AAc) légendes indigènes que moi. (62 AAc)
Nous sommes entrés dans la tombe en nous attendant à un Quand on traverse les océans avec une armée, entouré de
silence de mort. Comme c'était étrange d'être accueillis par tous côtés par la mort, sans que l'on puisse voir la fin de
le son de voix claires qui chantaient. (16 AAc) son voyage, on apprend vite la valeur de la loyauté. (63
AAc)

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205
La Xandériade, définition Le mythe de Xander s'est développé
Rizon Phobas a écrit sur la Xandériade. Mais qu'est-ce que Comment Xander a-t-il été tué ?
la Xandériade, juste une traversée de la mer pour s'installer Une phrase de Rizon montre qu'il a été tué par traîtrise.
à Thylea et l'histoire des Seigneurs Dragons ? Qui était Aucune autre explication n'est donnée. Cela pourrait être le
vraiment Xander, pourquoi est-il venu à Thylea ? fait de Jasena (si vous n'avez pas de Disparu) ou de
Karpathos, qui utilise le Caducée.
Infos écrites sur la Xanderiad Pourquoi Xander est-il un mort-vivant
La salle de Telamok possède des mosaïques qui illustrent à Telamok ?
l'histoire de Xander et des Seigneurs Dragons qui sont Damon a peut-être transformé le cadavre de Xander en
venus à Thylea il y a cinq siècles : revenant pour garder un ami ou bien il est peut-être hanté
Les premières mosaïques montrent de grands rois et par son échec ou encore Karpathos a pu utiliser le Caducée
reines accordant à Xander et à ses compagnons les pour le trahir, ce qui a fait de lui un mort-vivant. Cela
navires et l'argent nécessaires pour se lancer dans un signifierait qu'il pourrait recevoir le repos éternel soit en
grand voyage de découverte. transmettant sa charge aux héros (couronne des Seigneurs
Ensuite, elles montrent [les] cinq dragons faisant Dragons) pendant les Travaux, soit après la bataille de
alliance avec Xander. Mytros.
Les mosaïques centrales montrent la découverte de Quand Xander est-il vraiment mort ?
Thylea. L'histoire raconte que Xander a été tué en 12AAu, avant
Les dernières détaillent la guerre de conquête contre les l'arrivée des dieux, mais une phrase de Rizon montre qu'il a
habitants de Thylea, notamment les centaures, les perdu la foi lors de l'ascension de Mytros, que Xander est
minotaures et les gygans. mort après la disparition des dragons. Cela ne colle pas
Infos écrites sur Xander puisque l'ascension de Mytros date de 10AAu. A moins qu'il
ne soit vraiment mort en 12AAu, qu'il soit devenu un
On sait dans le livre que : revenant qui a essayé de rester dans un commandement
étrange et caché à distance sous sa forme de mort-vivant,
Il est le premier des Seigneurs Dragons : il a fondé puis qu'il a abandonné quand Mytros s'est élevé ?
l'Ordre, le pays que les colons ont colonisé s'appelait
initialement Xanderia, les Seigneurs Dragons ont De plus, s'il est mort avant l'arrivée du dieu, on peut
fabriqué leurs premières pièces de monnaie avec son supposer que le bouclier et le plastron ont été fabriqués par
visage. Volkan pour d'autres Seigneurs Dragons après sa mort. Ils
Il a conduit les Seigneurs Dragons à travers les océans ont pu être enterrés avec lui lors de la construction de la
vers le nouveau monde. La Xanderiade raconte nécropole de Telamok, des décennies plus tard. Peut-être
l'histoire de ces sept cents anciens mortels qui, à la dans l'espoir que le revenant s'apaise.
veille du Serment, ont répondu à l'appel de Mytros au
casque d'argent et ont bravé les eaux aux lames noires Pourquoi Xander est-il allé à Thylea ?
de l'impitoyable Faiseur de vagues... On dirait que les Seigneurs Dragons ont fait exprès
L'alignement de Xander est neutre. Ses qualités sont le d'arriver sur Thylea. Plusieurs idées me viennent à l'esprit :
courage, la prévoyance et le leadership. Il avait un
regard clair et plein d'espoir. Il a toujours accordé plus Les Seigneurs Dragons pourraient être comme des
de crédit aux légendes indigènes que Rizon, n'a jamais colons espagnols découvrant et utilisant Thylea à leur
reculé devant la bataille et possédait une certaine profit. Il ne cadre pas vraiment avec le Serment des
noblesse d'esprit qui manquait aux autres Seigneurs Seigneurs du Dragon, mais pourquoi pas.
Dragons. Peut-être sont-ils venus chercher de vieux artefacts,
Une hache intelligente qui tue les Titans porte son nom comme le feu prométhéen, leurs commanditaires
et a été enterrée avec lui. Il a été enterré avec 3 autres voulant devenir des dieux ?
artefacts : la couronne des Seigneurs Dragons, le J'aime la version dans laquelle il a été envoyé dans cet
bouclier d'or de Volkan et la cuirasse de Mytros. endroit éloigné à cause de vieilles rancunes. Une
Il a été tué avant la disparition des dragons, en 12 AAu. ancienne puissance l'a envoyé dans une quête. Peut-être
Il a été enlevé par la trahison. Quand Xander est mort, pour tuer Kentimane, un meurtrier à l'aube des temps,
tout espoir de victoire est mort avec lui. que Thylea essaie de protéger. On lui a donné la hache
Balmytria a choisi de le servir et croyait qu'il intelligente pour tuer les Titans, mais il est mort trop tôt
continuerait à se battre même en son absence, mais et n'a pas pu gagner la guerre et cette quête a été
après son ascension, il semblait ne plus se soucier de oubliée. C'est en quelque sorte le successeur de
savoir s'il survivrait pour voir la paix restaurée. Phaeros, qui était une autre tentative extérieure de tuer
Damon était l'ami le plus proche de Xander. les Titans.

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206
La Xandériade, par Rizon Phobas Avec la famille sont venus d'autres dragons alliés :
En commençant par toi, Xander, je vais raconter l'histoire Hexia la verte, a prêté serment à Ochos Arkelander. Elle
de ces sept cents anciens mortels qui, à la veille du fut adoptée par Balmytria, après que sa mère maléfique
Serment, ont répondu à l'appel de Balmytria aux Casques ait été tuée par Sybolkorax. Quelques années après
Argentés et ont bravé les eaux aux lames noires de qu'Ochos soit mort de la main de Sydon, après la mort
l'impitoyable Faiseur d'Ondes... Bien que tu nous aies de Balmytria, Hexia nous a abandonné.
quittés il y a dix ans, emporté par la traîtrise, nous pouvions Hezzebal l'airain, a prêté serment à ton fils, Gregor
encore sentir ta main ferme guider nos navires alors que Huoarath, jeune père de la bienheureuse Isadore, qui ne
nous naviguions dans les ténèbres et le doute ; nous l'a jamais connu. Gregor et son dragon ont disparu au
pouvions encore sentir ton regard clair illuminé d'espoir. cours d'une quête que leur a donnée Estor, au-dessus de
Xander Huorath, tu étais l'Epée Lige de Balmytria. Tu étais la Mer des Secrets.
notre chef, le chef des Seigneurs Dragons, qui a Orichalkos l'airain, a prêté serment à l'audacieux
essentiellement fondé l'Ordre et nous a conduit à travers Nikandros Caliros. Mais lorsque Nikandros fut tué dans
les océans vers le nouveau monde. Tu ne te souviens pas ? la bataille contre Sydon, Orichalkos devint fou et
emporta son cadavre pour s'envoler, pour ne plus jamais
Votre noblesse d'esprit, votre courage, votre clairvoyance et être revu.
votre leadership nous ont donné un exemple de ce qu'était Chaeristis le cuivre, qui a prêté serment à la chère Alina
un Seigneur Dragon. Protéger les colons, enseigner aux Davanos. Ils ont tous deux été tués lors d'une bataille
indigènes les valeurs de la moralité. Vous avez toujours acharnée contre Sydon.
gardé à l'esprit l'importance des légendes de Thylea. Zarmulax le rouge, monté par Karpathos Aresianos.
Karpathos nous a trahis, volant le Caducée de Damon et
Dragons et Seigneurs Dragons l'utilisant pour te tuer, notre meilleur guerrier, notre
Notre expédition a été financée par des rois et des reines, chef bien-aimé. Et son dragon l'a suivi. Ils ont créé leur
car vous étiez investi d'une mission sainte et secrète, propre royaume à Aresia, mais le temps et les reines
donnée par une ancienne puissance que vous n'avez pas d'Aresia nous ont donné la vengeance.
nommée. Une ancienne puissance dont le soutien nous a Je vais vous dire ce que je sais de Damon, l'ami
permis d'obtenir votre hache Tueuse de Titans, et le archimage de Xander. Il buvait le savoir comme d'autres
soutien de onze nobles dragons, auxquels nous avons lié boivent du vin, et ses yeux étaient comme des portails vers
nos meilleurs guerriers. les profondeurs du temps. Il savait des choses qu'aucun
À leur tête se trouvait le dragon que tu as monté, mortel ne devrait avoir les moyens d'apprendre, et pourtant
Balmytria l'argenté, noble d'esprit. Mon cher Cosmo il n'a jamais semblé s'enthousiasmer pour l'acquisition de
atteignait sa majorité au moment de votre mort, et a été ces connaissances. Damon n'a jamais lié un dragon. Au
élu pour devenir son second Epée Lige. Nous étions très contraire, il a consacré son temps et son énergie à l'étude
fiers de cet honneur. Lorsqu'elle est morte face aux des arcanes et a fondé l'académie de Mytros.
Titans, elle nous a béni avec l'apparition des Cinq, qui
sont venus à notre aide dans un moment si désespéré.
A ses côtés se trouvait Sybolkorax le bronze, le loyal
dragon que j'ai monté. Fou de chagrin après la mort de
sa compagne, nous l'avons perdu, il n'a plus jamais été le
même.
Ils sont venus avec leur progéniture de bronze, qui ont
tous rencontré leur destin funeste après la mort de
Balmytria :
Tysophale, qui a prêté serment à notre maître tacticien,
Telamok Arkelander, qui est mort les derniers jours de
la guerre, lors du raid sur Praxis.
Raspytrion, qui a prêté serment à notre bel Adonis
Neurdagon, qui est mort les derniers jours de la guerre,
lors du raid sur Praxis.
Arkyrania, qui a prêté serment à notre général, Estor
Arkelander, qui a disparu plus tard avec le légendaire
Ultros à un moment où nous avions vraiment besoin
d'eux.
Arystonar, qui a prêté serment à la mystérieuse Jasena
Ventrak, qui nous a abandonnés peu de temps après
avoir perdu son dragon, perdu dans ses marchandages
avec les Parques.

DM's Guide to Odyssey


207
Une terre étrangère La colère de Sydon
Nos premières années ont été fructueuses. Nous avons Après ces premières années de guerre, ils appelèrent leurs
rencontré les habitants, qui ont fait de nous leurs rois et dieux à l'aide. Sydon, le Seigneur des Tempêtes, a répondu
reines, et nous les avons protégés contre les indigènes à l'appel et est venu en personne mener leurs forces au
tyranniques. Leurs villages sont devenus des villes et ont combat. Je me souviens encore des heures paisibles qui ont
été fortifiés. Nous avons construit des bibliothèques et leur précédé notre première bataille contre les armées de
avons enseigné toutes sortes de choses. Les bêtes de Sydon. Nous n'étions pas préparés à la colère du Titan des
Thylea ne sont pas comme celles des autres pays. Un jour, Tempêtes. Rien n'était plus terrifiant que de voir Sydon sur
nous avons perdu vingt hommes face à un grand sanglier le champ de bataille dans toute sa colère. C'était comme
aux défenses semblables à des lances. Il nous parlait de être pris dans une tempête qui souhaitait ardemment votre
mort et de justice, alors même qu'il dévorait nos mort, avec un tonnerre assourdissant et des éclairs qui
camarades. On murmurait toujours qu'une terreur vaporisaient des colonnes entières de soldats. Je préférerais
profonde se cachait dans les entrailles des océans, quelque affronter seul une armée de centaures plutôt que d'assister
chose d'encore plus ancien et terrifiant que le Kraken. à nouveau à une telle destruction. Nos dragons au sol n'ont
Xander y croyait, mais il a toujours accordé plus pas été d'une grande utilité face à sa puissance, et nous
d'importance que moi aux légendes indigènes. avons perdu nos premières batailles, nos premiers dragons
et nos premiers Seigneurs Dragons..." : Orichalkos,
Bientôt, la Xanderia fut un grand territoire, avec de Chaeristis, Ochos, Alina, Nikandros... Pire encore,
nombreuses colonies, dont certaines devinrent dirigées par Karpathos nous a trahis au cours d'une telle bataille, en
des Seigneurs Dragons comme Xander, Telamok et Estor. utilisant l'artefact que Damon avait fabriqué, et il t'a tué, toi,
Pourtant, la situation aux frontières était tendue. Nos notre chef. Certains ont dit qu'un autre de leurs dieux, une
patrouilles frontalières ont rencontré plusieurs tribus certaine Lutheria, sœur jumelle de Sydon, avait passé un
nomades de Centaures, des peuples forestiers Fey accord avec lui. Karpathos partit avec son dragon, pour
éparpillés dans le Bois Ancien dirigé par la Dryade Ultraia, diriger son propre royaume d'Aresia, dans la guerre au sud-
et quelques villages de minotaures. Mais la principale est.
civilisation indigène était l'empire Gygan. Nos meilleurs
généraux, Telamok et Estor, le considéraient comme le Le cours de la bataille a changé du tout au tout. Diminués
principal danger pour nos royaumes et élaboraient des et sans notre chef, les temps semblaient sombres. Nous
plans. avons essayé de faire ce que nous pouvions avec mon cher
Cosmo et nous avons décidé de suivre tes conseils
Premières années de guerre lointains, mais Telamok a également essayé de prendre la
10 ans après notre arrivée, lorsqu'une armée de Gygans et tête, ce qui a compliqué les choses. En vérité, c'est
de leurs alliés s'est rassemblée près de Xanderia, notre Balmytria qui nous a maintenus unis pendant plusieurs
capitale portuaire, il était temps de frapper : la guerre totale années.
a commencé. Avec nos dragons, les Gygans n'ont pas pu
résister à notre puissante armée et nous les avons mis en Les nouveaux dieux
déroute, tout en poursuivant notre effort. Nous gagnâmes C'est alors que nos dragons décidèrent de livrer une
bataille sur bataille, et brisâmes leur empire en quelques bataille difficile. Versi nous a raconté que lors de son
années, détruisant leurs villes géantes et repoussant dernier combat contre les Titans, le dragon d'argent s'est
rapidement les frontières de la Xanderia. Les méthodes jeté sans retenue sur eux, les déchirant et les griffant,
d'Estor étaient efficaces, mais plutôt brutales. Il fit même après avoir subi de nombreuses blessures mortelles.
disparaître la Reine dryade des Fées et fit de son arbre le C'est alors que, dans son dernier souffle, elle a pu invoquer
mât de notre nouveau vaisseau amiral, et poursuivit et tua les êtres célestes prédits par l'Oracle de Thylea. Nous
sans relâche les Gygans qui fuyaient, même leurs aînés et avions perdu nos derniers dragons, mais nous avions
leurs enfants. Son dragon n'en pouvait plus et l'a quitté. maintenant des dieux qui nous venaient en aide.
Mais il s'en moqua, prenant le commandement de son
nouveau navire et lançant des raids sur les îles Gygans, afin Leur aide nous a permis d'inverser à nouveau le cours de la
de poursuivre sa tâche. bataille. Mytros nous a fait gagner la première bataille
presque toute seule, puisque nous n'étions pas présents, en
Les races indigènes et maudites de Thylea sont des sacrifiant sa forme mortelle pour s'élever. Ensuite, nous
ennemis redoutables, mais ceux qui se sont rangés à nos avons reconquis les terres. Nous avons suivi l'exemple de
côtés contre les Titans étaient des alliés précieux. Je ne Pythor, le dieu de la bataille. Il combattait Sydon sans
conçois pas de trahir les miens comme ils l'ont fait, mais je relâche, retournant même au combat à chaque fois qu'il
pense qu'il vaut mieux ne pas remettre en question leurs mourait, et était renforcé par la sagesse et la magie de
motivations. Ils ont choisi de se battre à nos côtés, c'est tout Vallus. Kyrah s'occupait de la stratégie, tandis que Volkan
ce qui compte pour Xander, et cela me suffit. nous forgeait des objets de pouvoir. Je dois dire que lorsque
les gisements de mithral ont été découverts pour la
première fois, je n'ai guère eu de raisons de me réjouir. Ce
n'est que lorsque j'ai tenu pour la première fois une arme
en mithral que j'ai apprécié l'ingéniosité de Volkan et de ses
forgerons nains. Les Titans ne faisaient pas le poids face
aux Dieux. Bientôt, les terres nous appartinrent et Sydon
ne garda que le contrôle de la mer et de ses îles, tandis que
Lutheria restait cachée dans les profondeurs de la Mer de
l'Oubli.

DM's Guide to Odyssey


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Une impasse mortelle
Cette impasse marque le début d'une nouvelle forme de
guerre, basée sur des raids. Beaucoup d'indigènes et de
colons ont été tués au cours de ces années. Jasena a
beaucoup discuté avec Versi et a décidé de rencontrer les
dangereuses Parques pour trouver une solution. Mais nous
ne l'avons jamais revue, Damon la considérant comme une
traîtresse. Estor et Telamok se sont disputés, le premier
ayant ordonné à Gregor et Hezzebal une mission secrète,
mais nous ne les avons jamais revus.
Même avec les Dieux de notre côté, nous n'avons jamais été
les mêmes sans nos dragons. Contre l'avis des Dieux, nos
effectifs étant fortement réduits, Telamok décida de lancer
un raid désespéré des Seigneurs Dragons sur Praxis, avec
Adonis, Damon et nos Myrmidons. En attendant, je devais
garder notre capitale avec une petite force. Mais l'assaut a
échoué. Finalement, quand Estor a pris l'Ultros pour mener
sa dernière guerre contre les Titans, je pense que Damon
savait que cela sonnerait le glas de notre Ordre Sacré. Mais
avec la disparition de Xander, qui pouvait l'arrêter ? Xander,
qu'aurais-tu fait dans un tel cas ? Nous avons perdu tant
d'unité et de sagesse sans toi. Je le vois maintenant, cet
assaut ne pouvait qu'échouer : nous étions condamnés sans
Estor et son Ultros. Encore un traître.
Le serment de paix
Les colons et les indigènes étaient las de la guerre. Versi a
organisé des pourparlers fructueux entre les Dieux et les
Titans, et Damon est revenu avec le Serment de Paix, une
véritable aubaine pour nous. Nous étions au bord de
l'effondrement. Tant de vies avaient été perdues. Nos
dragons, tant de Seigneurs Dragons. Des Seigneurs
Dragons sans dragons ! Xander, tu ne nous l'as jamais dit :
que devons-nous faire maintenant sur cette terre étrangère
qui devient peu à peu la nôtre ? Que va devenir notre ordre
?
Peut-être qu'un jour notre Ordre Sacré sera ressuscité,
mais je ne le verrai pas de mon vivant. Cela nécessiterait du
courage, de la prévoyance et un leadership égal à celui de
Xander lui-même. Je n'ai pas été en mesure d'assumer ce
leadership, mais je me suis laissé entraîner par Oréade,
bien que ses charmes aient été moins efficaces sur moi
qu'il ne le croyait. C'était un chasseur compétent, à plus
d'un titre, et je chérirai toujours le temps que nous avons
passé ensemble au "Paradis".
Lorsque vous traversez les océans avec une armée, entouré
de tous côtés par la mort, sans aucune perspective de fin de
voyage, vous apprenez vite la valeur de la loyauté. Nous en
manquions cruellement.
Au moins, nous avions la revanche de Karpathos. Nous
sommes entrés dans le tombeau en nous attendant à un
silence de mort. Comme il était étrange d'être accueillis par
des voix claires qui chantaient. La reine Calliope avait fait
preuve d'un courage inouï en enfermant sa famille maudite
dans les tombes. Combien de jeunes guerriers auraient eu
l'audace de faire une telle chose ? Les habitants de Mytros
crachent sur les noms des reines arésiennes, mais j'ai
beaucoup de respect pour Calliope, qui a eu la force de
vouloir à la fois sauver sa ville et s'emparer du Dieu de la
Beauté.

DM's Guide to Odyssey


209
Pourtant, même après sa mort, une partie de l'esprit de
L'histoire de Thylea par Thylea est restée dans le grand arbre du cœur au centre
des îles. Elle se tendit, toujours aussi silencieuse, et
Chondrus, partie 1 effleura l'esprit de son mari fou, apaisant son esprit torturé
d'une douce caresse. Sentant sa présence, le géant aux
cent mains transforma son chagrin en un nouveau but. Se
Chondrus est un maître arcaniste, chef du culte de
Lutheria à Mytros et membre du conseil de Mytros.
liant à ce qui restait de son amant par un vœu solennel,
Ce document en cinq parties se trouve à la Kentimane devint le gardien et le protecteur des îles,
bibliothèque d'Yonder. veillant éternellement sur les eaux entourant leurs rivages
vierges. Nourrie par l'esprit généreux de Thylea et grâce à
Kentimane qui tenait à distance les maux du monde
extérieur - la vie dans le Pays Oublié s'épanouit en un
La légende de la création paradis parfait et intact. Et enfin, la Déesse qui n'avait
Thylea faisait partie des Anciens Dieux, très ancienne jamais parlé était satisfaite !
même lorsque le monde était jeune. Douce et généreuse,
elle est née à une époque de guerre et de chaos parmi les La naissance des Titans
siens. Refusant de prendre parti dans leurs disputes, elle Au début, les îles de Thylea n'étaient peuplées que de
vécut toute sa vie dans un silence contemplatif, sans jamais plantes inoffensives et d'animaux doux, la flore et la faune
prononcer un seul mot. reflétant l'esprit nourricier de la Déesse Mère qui s'est
sacrifiée pour les créer. Paradis vierge, la Terre Oubliée
Pourtant, malgré son silence, elle possédait une puissante était préservée des périls et des maux du monde extérieur
détermination que les autres dieux ont ressentie et par le géant Kentimane des Cent Mains, l'amant et le
respectée. Même Kentimane des Cent Mains, le plus protecteur de Thylée. Ensemble, ils étaient heureux.
violent et le plus belliqueux de tous, était attiré par sa force Mais un jour, l'arbre au centre de l'île - le cœur
tranquille. Elle seule, parmi tous les dieux, pouvait calmer transformé de la Déesse Mère elle-même - se couvrit de
son tempérament furieux grâce à son esprit apaisant. sept fruits étranges. De la taille d'un rocher, ils brillaient de
Thylea finit par se lasser des querelles et des conflits couleurs vives et changeantes, comme s'ils étaient vivants.
incessants. Elle s'isola des autres dieux, cherchant du répit Voyant l'alléchante richesse qui jaillissait des branches,
aux confins de l'océan. Kentimane - devenu son amant et Kentimane sortit de l'océan et cueillit les fruits. Ses
son protecteur - la suivit, tournant le dos à la guerre et à la cinquante têtes se gorgèrent de la chair succulente, la
violence pour suivre avec Thylea le chemin de la déchirant et la mâchant jusqu'à ce qu'il ne reste plus que
tranquillité. sept noyaux couverts de pointes, qu'il jeta dans l'océan. Au
lieu de couler, les noyaux flottèrent sur les vagues, se
Seuls, ils furent heureux pendant un certain temps. Mais balançant de haut en bas. Offensé par leur présence
Thylea ressentait toujours toute la douleur et la souffrance provocante, Kentimane saisit chaque noyau dans son poing
du monde comme un million de flèches transperçant son fermé, serrant si fort que les pointes mordirent dans sa
âme douce. Avec le temps, sa joie fit place au désespoir chair et firent couler le sang. Hurlant de rage, Kentimane
jusqu'à ce que, incapable de le supporter plus longtemps, fit claquer les noyaux sous l'eau, les enterrant
elle se noie sous l'eau. profondément sous le fond boueux de l'océan.
Mais le lendemain matin, les noyaux remontèrent à la
Mais sa mort n'était pas une capitulation... c'était un surface. Avant que Kentimane ne puisse s'en emparer à
sacrifice glorieux. Le corps de Thylea se sépara, sa tête et nouveau, les noyaux éclatèrent et les enfants de Thylea et
son torse remontant à la surface pour devenir une chaîne de Kentimane jaillirent à l'existence.
d'îles vierges. Son cœur éclata de sa poitrine et se Le dieu aux cent mains regardait avec émerveillement sa
transforma en un grand arbre s'élevant au centre du progéniture : huit Titans nés du fruit de l'arbre de Thylea,
continent qu'elle avait engendré. Ses membres fécondés par le sang de Kentimane lui-même. Chacune des
s'enfoncèrent au fond de la mer, s'étirant et se tordant pour six premiers noyaux avait donné naissance à un enfant doté
former de grandes racines qui reliaient chaque île, d'un attribut différent, tiré de l'un de ses parents : Force,
nourrissant les plantes fertiles et les gentils animaux qui Beauté, Sagesse, Artisanat, Prophétie et Rapidité. Au fur et
naissaient à la surface des îles. à mesure que ces six Titans passaient du statut d'enfant à
celui d'adulte, ils devenaient des demi-dieux, chacun
Le chagrin de Kentimane après la mort de son amant était représentant l'aspect de ses parents qu'il incarnait le
inconsolable. Sans Thylea pour tempérer ses humeurs, il mieux.
succomba une fois de plus à ses pulsions les plus violentes. Cependant, deux Titans sont nés du septième noyau :
Hurlant sa fureur aux cieux, il se déchaîna dans les océans Sydon et Lutheria, frère et sœur jumeaux. Sydon incarnait
autour du corps de son amante, déclenchant de terribles la fureur de son père et en grandissant, il devint le Dieu du
tempêtes et d'énormes raz-de-marée qui menaçaient Temps et le Seigneur des Tempêtes. Sa sœur, Lutheria,
d'engloutir les îles naissantes. hérita du calme et de la sérénité de sa mère... mais sans la
compassion ou la douceur de Thylea, elle devint la déesse
de la Mort et la Dame des Rêves.
Après avoir déposé les enfants dans le giron chaleureux
de leur mère, Kentimane retourna à la mer et reprit sa
veille éternelle, lié par son vœu sacré de garder Thylée - et
maintenant aussi leurs enfants - à l'abri du monde extérieur.

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210
La guerre des Titans
L'histoire de Thylea par Pendant un certain temps, les enfants de Thylea et de
Chondrus, partie 2 Kentimane vécurent en paix. Mais après que Lutheria et
Sydon eurent réduit en esclavage leur frère aîné pour avoir
La création des Races Féeriques créé le myrmex, les autres frères et sœurs décidèrent de se
Pendant un certain temps, les huit enfants de Thylea et de venger.
Kentimane ont vécu une vie tranquille et heureuse, à l'abri Hergeron, le deuxième frère aîné et le dieu de la Force et
sur les îles issues du corps de leur mère. Mais avec le de la Valeur, défia Sydon en duel, effrontément confiant en
temps, le contentement s'est transformé en solitude. Ils ses propres capacités. Mais Sydon avait absorbé une
étaient des dieux, mais ils n'avaient pas de but. Talieus, le grande partie de la puissance de Talieus réduit en
dieu de l'Artisanat, premier né de la fratrie, rassembla ses esclavage, et il vainquit facilement son adversaire. Sydon
jeunes frères et sœurs et leur proposa de créer des races de emprisonna le vaincu sous une grande tour, l'enchaînant de
créatures mortelles pour les adorer et les vénérer. De tous telle sorte que tout le poids de l'édifice pèse à jamais sur
les Titans, seuls Sydon et Lutheria, ses plus jeunes frères l'énorme cou et les épaules d'Hergeron.
et sœurs, refusèrent : ils étaient unis par un lien puissant et Les quatre autres frères et sœurs, réalisant que Sydon
ne ressentaient pas la solitude vide de leur parent. était devenu trop puissant pour être défié directement,
Les autres Titans créèrent les centaures, les satyres et décidèrent de s'attaquer à Lutheria. En secret, ils se
les nymphes, qui se répandirent rapidement pour peupler rendirent sur son île, mais la Déesse de la Mort avait tendu
les îles. Ensuite, ils créèrent les cyclopes et les gygans, de un piège à sa famille. Grâce au sacrifice rituel d'un millier
grands géants capables de déplacer la terre et la pierre de basilics, elle avait créé une grande mare de sang
pour construire des temples massifs en l'honneur de empoisonné au cœur de son domaine. Lorsque les
Talieus et des autres qui leur avaient donné la vie. Sydon et envahisseurs ont posé le pied sur l'île, ils ont déclenché des
Lutheria considéraient ces nouvelles races mortelles avec protections qui ont libéré la magie de la mare dans une
mépris. Ils devinrent amers et rancuniers, et s'isolèrent sur explosion mortelle, transformant instantanément trois
la dernière île inhabitée de Thylée, où leur haine grandit. d'entre eux en pierre. Seule Chalcia, la déesse de la
Un jour, Lutheria s'approcha de Talieus, affirmant qu'elle rapidité, fut assez agile pour s'échapper.
et son jumeau s'étaient lassés de leur solitude. Lui offrant Sachant que les jumeaux la poursuivraient, Chalcia se
louanges et flatteries, elle l'exhorta à créer une nouvelle réfugia sous un énorme volcan. Là, elle pouvait utiliser sa
race, plus grande que toutes les autres, pour s'installer sur vitesse et sa vivacité pour survivre dans le labyrinthe de
son île. Affaibli par l'adulation de sa sœur, Talieus s'exécuta tunnels et de tubes de lave. Lorsque Sydon apprit l'échec
et les Myrmex virent le jour. Race d'insectes travailleurs de l'attaque contre sa femme-sœur, sa fureur ne connut plus
dotés d'un esprit de ruche et d'une intelligence commune, de limites. Dans une rage aveugle, il invoqua une grande
les Myrmex se répandirent rapidement à partir de leur île tempête qui s'abattit sur toutes les îles de Thylea, cherchant
isolée, écrasant et conquérant les espèces indigènes des à inonder les galeries où se cachait Chalcia.
îles voisines. Les tempêtes menaçaient d'emporter Thylea elle-même,
Les autres Titans condamnèrent Talieus pour avoir créé ce que Kentimane ne permettrait pas. Kentimane était resté
des créatures aussi agressives et dangereuses. Talieus, neutre dans les batailles de ses enfants, mais lorsque la
brûlant d'orgueil parental, refusa d'agir contre ses sécurité de Thylea fut menacée, il fut contraint d'intervenir.
nouveaux enfants. C'est à Sydon, le dieu des tempêtes, qu'il Kentimane atténua les tempêtes et interdit à Sydon et
revint de stopper l'avancée des myrmex. Alors qu'ils Lutheria de détruire le volcan qui abritait leur sœur fugitive.
s'entassaient dans leurs navires, il déchaîna la fureur de la Sydon répugnait à laisser Chalcia échapper au châtiment,
mer, réduisant leurs embarcations en miettes sous l'effet de mais même lui n'était pas assez fort pour défier son
vents hurlants et les noyant sous les flots. Même Sydon ne puissant père. Lutheria, plus rusée que jamais, connaissait
parvint pas à stopper définitivement leur avancée. Les un autre moyen de se venger.
autres Titans, craignant que le myrmex ne continue à se Unissant leur pouvoir et celui dérobé à leurs frères
répandre, supplièrent leur père de les aider. Emu par les tombés au combat, les jumeaux s'enfoncèrent
craintes de ses enfants, Kentimane utilisa ses cent mains profondément dans les fondations de Thylea. Ils
pour rassembler tous les myrmex sur une seule île. Faisant déplacèrent pierres et rochers, veillant à ne pas perturber
appel à la force de Thylea elle-même, il les a liés à cette île les îles situées au-dessus, tandis qu'ils scellaient l'un après
par une magie puissante afin qu'ils ne puissent jamais la l'autre les tunnels et les chambres situés sous le volcan.
quitter. Pour le punir de sa bêtise et de son orgueil, Chalcia s'enfuit devant leur travail acharné, poussée
Kentimane priva Talieus de son pouvoir et le donna à toujours plus loin sous la terre. Finalement, l'insaisissable
Sydon. Utilisant l'ancien pouvoir de son frère aîné contre Déesse de la Rapidité se retrouva piégée dans une
lui, Sydon ligota Talieus et l'offrit en cadeau à sa sœur et minuscule chambre au cœur même du volcan. Au lieu de
désormais épouse. l'écraser, les jumeaux s'arrêtèrent au dernier moment,
Lutheria n'eut aucune pitié pour son frère aîné sans enfermant leur sœur pour l'éternité dans une crypte à la
défense. Elle rendit le puissant Titan aveugle et lui cousit chaleur brûlante et aux fumées nocives..
les lèvres, afin qu'il ne puisse jamais révéler aux autres la
vérité sur sa chute. Elle lia ensuite son pouvoir à sa faux de
cristal et le força à errer éternellement dans la mer de
l'Oubli, traînant derrière lui son vaisseau-trône sur les flots
au moyen d'une grande chaîne attachée à son cou.
En voyant le destin de Talieus, les autres Titans furent
horrifiés. Ensemble, ils commencèrent à comploter pour se
venger des jumeaux, mais Lutheria et Sydon étaient prêts à
les accueillir.
DM's Guide to Odyssey
211
Les villages devinrent des villes, et les villes devinrent de
L'histoire de Thylea par grandes cités fortifiées. Les rencontres entre les nouveaux
venus et les races autochtones devinrent plus fréquentes et
Chondrus, partie 3 plus violentes. Désormais, les nouveaux arrivants gagnent.
L'arrivée des Seigneurs Dragons Les autochtones étaient repoussés, se retirant dans les
régions sauvages inexplorées. Pourtant, par respect pour la
Leurs frères et sœurs disparus, Sydon et Lutheria régnaient curiosité de sa sœur-femme, Sydon retenait sa fureur,
en maîtres sur les terres de Thylea, vénérés et honorés par attendant l'inévitable étincelle qui allumerait les feux d'une
les gygans, les centaures, les nymphes et les autres Fées. guerre totale.
Les âges passèrent et les Titans morts furent oubliés par
les enfants qu'ils avaient créés. Pour autant que l'histoire Il n'eut pas à attendre longtemps.
s'en souvienne, les Titans jumeaux étaient les auteurs de
tout. Estor et la première guerre
Mais le continent lointain né de leur mère ne pouvait rester De tous les Seigneurs Dragons, les frères Telamok et Estor
caché éternellement. Au fil des siècles, les races dites Arkelander étaient les plus impitoyables et les plus
civilisées, les humains, les elfes, les nains et leurs sauvages. Telamok, l'aîné, rêvait d'être un grand roi. Il
semblables, commencèrent à découvrir par hasard les îles offrait sa protection et celle de son dragon à tous ceux qui
situées aux confins de la Mer des Secrets. Les premiers à lui prêtaient allégeance. Il promettait un avenir dans lequel
arriver furent des réfugiés et des naufragés, survivants de l'espèce dite civilisée dominerait totalement Thylea et les
navires égarés. A moitié noyés, ils rampaient sur les rivages créatures féeriques.
des îles et se taillaient une maigre existence parmi les Les mortels de toutes les races affluèrent sous sa bannière.
races féeriques indigènes. Il construisit des forteresses et des villes fortifiées pour
Sydon ignorait ces nouveaux venus. Ils étaient trop faibles protéger ses partisans contre les attaques, jetant ainsi les
et pathétiques pour être considérés. Lutheria trouva bases de ce qui deviendrait un jour le grand royaume de
quelque chose de fascinant dans leur nature. Lorsque Mytros. Les rangs de ses armées, sous le commandement
d'autres arrivèrent, les explorateurs et les colons, elle de son jeune frère Estor, grossirent.
calma la fureur de Sydon et leur permit d'atterrir en toute Pour Telamok, la guerre n'était qu'un outil, un moyen de
sécurité afin qu'elle puisse étudier ce peuple étrange. Au fur construire et d'assurer l'avenir de son peuple. Estor, lui, ne
et à mesure que leur nombre augmentait, les races se souciait guère de l'avenir. Il n'avait aucun désir de régner
civilisées établirent de petits villages le long des côtes. Peu ou de gouverner, et sa seule joie était la bataille. La plupart
à peu, elles se répandirent sur les îles de Thylea, jusqu'à ce
que leur nombre les amène à entrer en conflit avec les des gens, y compris son dragon, pensaient qu'il était un
premiers habitants. héros courageux en quête de gloire. La vérité était bien pire,
car la guerre était le seul moyen pour Estor d'assouvir sa
Au début, les races civilisées subissaient des pertes à soif de sang et sa cruauté. Ses victoires sur le champ de
chaque fois qu'elles rencontraient le peuple fée. Elles bataille ne signifiaient rien d'autre que la possibilité d'un
n'avaient ni la force ni le nombre nécessaires pour affronter massacre et d'un carnage.
les gygans ou les centaures. Elles n'avaient pas le pouvoir Au fur et à mesure que le royaume de Telamok se
de résister aux tours de magie et aux tentations des développait, il s'étendait sur le territoire des gygans.
nymphes, des dryades et des satyres. Tout changea avec Sachant que les géants borgnes et à six bras
l'arrivée des Seigneurs Dragons, une troupe de héros qui n'accueilleraient pas les étrangers, il ordonna à Estor de
combattaient à dos de grandes montures ailées. mener son armée contre eux. Dans l'esprit de Telamok, son
Leur chef était Xander Huorath, avec son puissant dragon frère devait briser les rangs gygans et forcer les géants à
d'argent, Balmytria. Le commandant en second, principal plier le genou. Mais Estor avait d'autres projets.
rival de Xander, était Rizon Phobas, qui chevauchait le Chevauchant son dragon, il mena la charge qui mit les
compagnon de Balmytria, un grand dragon de bronze. Ils gygans en déroute. Les géants se battirent
étaient rejoints par Adonis Neurdagon, beau et vaniteux, les
frères Telamok et Estor Arkelander, des guerriers courageusement, mais ne firent pas le poids face au
impitoyables et sauvages, et plusieurs autres qui ont été Seigneurs Dragons et à sa monture. Lorsqu'ils comprirent
oubliés depuis. Chaque guerrier avait prêté serment à un que la bataille était perdue, ils jetèrent leurs armes en signe
dragon et ensemble, ils étaient presque invincibles au de reddition. Estor refusa de faire des prisonniers et de
combat. parlementer. Au grand effroi de sa noble monture, il
ordonna à ses troupes de massacrer tous les guerriers
L'arrivée de ces magnifiques créatures attisa la fascination gygans.
de Lutheria pour les nouveaux venus. Les dragons ne
ressemblaient à rien de ce que l'on trouve à Thylea. Sous
l'impulsion de sa sœur, Sydon ignora les supplications de
ses adorateurs et nettoya Thylea des envahisseurs. Sous la
direction des Seigneurs Dragons, les races civilisées
entrèrent dans une ère d'expansion sans précédent.

DM's Guide to Odyssey


212
La menace gygane avait disparu, mais Estor n'en avait pas Alors que les premiers rayons du soleil montaient à
fini. Il poussa ses soldats vers les villes où vivaient les l'horizon, Lutheria disparut. Les officiers qu'Estor avait
gygans. Leurs guerriers tués, les autres étaient maintenant assassinés se levèrent. Même si tous savaient comment
sans défense. Le dragon d'Estor le supplia de faire preuve Estor les avait trahis, le rituel de Lutheria les avait liés à sa
de clémence, mais il resta sourd à ses appels. Son armée volonté. Lorsqu'ils saluèrent leur capitaine, Estor laissa
massacra les mères et les enfants, les vieillards et les échapper un grand rire. Il savait qu'il avait été béni par
infirmes. Seule une poignée de gygans s'échappa pour Lutheria et qu'il ne mourrait jamais.
avertir les autres peuples féeriques des atrocités commises
par Estor. La bénédiction de la Déesse de la Mort révéla bientôt la
nature de sa malédiction. Estor et son équipage ne
Le massacre effréné révéla la vraie nature d'Estor et son pouvaient pas mourir, mais ils ressentaient toujours la
dragon l'abandonna. Les conséquences de ses actes douleur : les blessures ne les tuaient pas, mais elles ne
allèrent bien plus loin. Voyant le massacre, Lutheria guérissaient pas non plus. Au lieu de cela, elles
reconnut enfin la menace que représentaient les nouveaux s'envenimaient et pourrissaient. L'âge ne pouvait pas les
arrivants et libéra Sydon de son vœu de ne pas leur faire de toucher, mais ils ressentaient les ravages de la maladie.
mal. Sa fureur enfin libérée, Sydon rassembla une grande Lutheria tint parole : lorsque les années se transformèrent
armée de créatures féeriques et les mena contre les races en décennies, puis en siècles, ils ne moururent pas. Ils sont
civilisées qui avaient massacré les gygans. Sydon avait restés des créatures tordues et défigurées, prisonnières
l'intention de repousser les envahisseurs dans la mer. d'un monde entre la vie et la mort qui les a rendues
lentement folles.
La première guerre avait commencé.
Après des siècles de tourments, Estor et son équipage
tentèrent de briser la malédiction de Lutheria par un
L'histoire de Chondrus second rituel. Ils cherchèrent à se libérer de la mort, mais la
sur Thylea, partie 4 Maîtresse de la Mort ne leur accorda pas la paix. Leurs
corps se décomposèrent et tombèrent, mais leurs esprits
La malédiction d'Estor restèrent liés à l'Ultros, devenu un navire habité par des
Arkelander fantômes et condamné à naviguer à jamais sur les mers de
Thylea.
Les atrocités commises par Estor Arkelander ont poussé
son dragon à l'abandonner. Mais même sans sa monture, L'invocation des nouveaux dieux
Estor poursuivit sa campagne meurtrière contre les "Certains disent que ce sont les Seigneurs Dragons qui ont
créatures indigènes en tant que capitaine de l'Ultros, un invoqué les cinq dieux. D'autres disent que c'est le dragon
navire magique dont l'équipage était presque aussi sauvage d'argent, Balmytria. Tant de temps s'est écoulé que la vérité
et assoiffé de sang qu'Estor lui-même. L'équipage de
l'Ultros ravagea les îles de Thylea, laissant derrière lui un ne sera peut-être jamais connue." -Esope, gardien du
véritable carnage. Sydon jeta tout contre le navire, essayant sanctuaire du dragon
de le briser avec des vagues de cent pieds ou de l'entraîner Au début de la Première Guerre, les peuples civilisés
au fond de la mer. La magie de l'Ultros était si puissante remportèrent de nombreuses victoires. Menés par les
que même le Dieu des Tempêtes ne pouvait le couler. Seigneurs Dragons, ils ont écrasé les armées des Titans.
Après l'échec de Sydon, il revenait à Lutheria de trouver un Les enfants de Thylea ne purent s'opposer aux grands
moyen de mettre fin au règne de terreur d'Estor. Elle dragons et furent mis en déroute à maintes reprises.
approcha le capitaine barbare en rêve : si Estor jurait de Les armées de gygans et de centaures prièrent Sydon et
mettre fin aux massacres de ses enfants, elle lui donnerait, Lutheria de leur venir en aide, implorant les jumeaux de
ainsi qu'à son équipage, la vie éternelle par un rituel les sauver de l'extinction. Ils supplièrent les Titans de
magique. Estor se méfiait naturellement d'un piège, surtout détruire les dragons, afin qu'ils puissent rencontrer les
lorsqu'il était abordé par une déesse nue dans ses rêves, races civilisées à armes égales sur le champ de bataille.
mais il savait qu'il était en sécurité sur l'Ultros. Même la
Déesse de la Mort ne pouvait pas lui faire de mal. Séduit Sydon et Lutheria entendirent leurs lamentations et se
par la déesse, il sortit de son rêve et égorgea ses officiers en joignirent à la lutte. Le vent de la guerre tourna en faveur
guise de sacrifice de sang pour commencer son rituel des races indigènes : même un dragon ne peut s'opposer à
d'immortalité. un Titan. Chaque fois que les dragons s'envolaient, Sydon
Lutheria vint à lui comme un vent froid, plongeant dans le les frappait de vents violents et d'éclairs, les forçant à rester
vide d'une nuit sans lune pour atterrir sur le pont de au sol, où ils devenaient vulnérables à la colère de Lutheria,
qui les assaillait de sa faux et de sa magie de mort.
l'Ultros. Le capitaine, comme Estor se désignait désormais,
fut envoûté par sa beauté froide et cruelle et demanda à la
déesse de consommer l'accord. Les deux êtres étaient
entourés des cadavres hideux des hommes qu'il avait
massacrés.

DM's Guide to Odyssey


213
De nombreux dragons furent perdus, et d'autres L'âge d'or
s'enfuirent. Mais le dragon d'argent, Balmytria, savait que
Lutheria et Sydon finiraient par les retrouver. Dans son Le temps des mortels était venu. La colonie de Mytros se
dernier combat contre la tyrannie des Titans, le dragon développa en une grande ville, protégée par les Colosses
d'argent se jeta sans retenue sur eux, déchirant et griffant, jumeaux forgés par Volkan, phares de la civilisation sur les
même après avoir subi de nombreuses blessures mortelles. rives d'une frontière sauvage. De nouveaux colons
Lorsque son énergie fut enfin épuisée, elle s'effondra sur le arrivèrent d'au-delà de la Mer Oubliée, et la population
sol, morte, et les jumeaux crachèrent sur son cadavre. mortelle de Thylea s'accrut.
La mort de Balmytria fit un trou dans le tissu même de la Les enfants des Seigneurs Dragons devinrent rois et leurs
réalité qui se répercuta dans tout le multivers. Inspirés par dynasties régnèrent sur les nouvelles cités qui se
son sacrifice, cinq êtres célestes répondirent à sa prière et développèrent à travers le pays. Le culte des Cinq se
vinrent à Thylea pour protéger son peuple. Ces êtres sont répandit et leur pouvoir sur la terre et les océans s'accrut,
connus sous le nom des Cinq Dieux, que nous vénérons jusqu'à ce que chaque village s'enorgueillisse de
encore aujourd'hui : Mytros, Volkan, Pylor, Vallus et Kyrah. sanctuaires dédiés à Volkan et à Pythor. La domination de
Sydon et de Lutheria était presque oubliée.
Les Cinq s'engagèrent à protéger les races civilisées et à
rétablir l'équilibre des pouvoirs. Dans les années qui Cinq siècles semblaient une éternité pour les mortels, mais
suivirent, une trêve précaire fut conclue, créant une paix qui le délai se rapproche à présent.
dure depuis 500 ans. En tout cas, c'est ainsi que l'histoire
est généralement racontée...

L'histoire de Thylea par


Chondrus, partie 5
Le serment de paix
Les Seigneurs Dragons firent leur dernier voyage dans la
Mer des Secrets et de grandes batailles furent livrées sur
terre et sur l'eau. Finalement, les armées centaures furent
brisées et les armées gygans presque exterminées. Sydon
et Lutheria n'avaient plus grand-chose pour se battre, mais
ils étaient toujours des dieux.
Lutheria revendiqua le vaste monde souterrain de la Mer
de l'Oubli, capturant les âmes des morts pour compenser
ce qu'elle avait perdu. Sydon exerça son emprise sur les
eaux de Thylea, générant de grandes tempêtes qui
réduisirent les villes mortelles à la soumission. De cette
manière, ils parvinrent à bloquer la guerre, dans l'espoir de
se remettre de leurs pertes.
Alors que les Titans consolidaient le reste de leur pouvoir,
ils se vengèrent des armées mortelles. Ils traquèrent et
massacrèrent la plupart des Seigneurs Dragons restants, y
compris Estor Arkelander, le capitaine de l'Ultros. Le
véritable destin de ces braves guerriers n'a pas été rapporté
dans les histoires. En fin de compte, les deux camps étaient
menacés d'anéantissement total.
Finalement épuisés, les Titans et les Cinq Dieux se
rencontrèrent à nouveau sous le grand arbre du Cœur d'Or.
Ils se coupèrent les mains et se donnèrent des poignées de
main sanglantes, convenant d'une trêve solennelle de cinq
cents ans. Cet accord fut connu sous le nom de Serment de
Paix et Mytros, la déesse de l'Aube, scella le serment avec
la plus grande partie de son pouvoir restant. Damon, le
grand sorcier des Seigneurs Dragons, veilla à ce que cela
soit fait. Il ramena le parchemin du serment et les corps
des Seigneurs Dragons tombés au combat dans la cité.
Puis il disparut dans l'histoire.

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214
Comment le Serment de La 7ème Partie
Mais elle savait que la Septième partie était sacrée. "Le
Paix est né (par Kyrah) septième match est le plus important", dit-on. Si Sydon
pouvait gagner le septième match, les six matchs
précédents ne signifieraient plus rien. Les Titans n'en
Récit des Cinq, pour la fin du Serment de Paix. "Si vous
le désirez, je vous raconterai comment les Seigneurs feraient qu'à leur tête.
Dragons ont été détruits, et comment le Serment de Alors que son mari perdait partie après partie, Lutheria
Paix a vu le jour." restait tranquillement assise, tissant de la magie dans les
-Kyrah, poète lauréat de Mytros. dés. Même les plus grands sorts de Thylea semblaient
n'avoir aucun effet. Désespérée, elle commença à déverser
son pouvoir divin dans les dés. Au fur et à mesure que
l'énergie magique s'emparait des dés, elle se sentait
Le Jeu des Dieux s'affaiblir et Sydon commençait à gagner. Peu importe la
On dit que la vérité est souvent plus étrange que la fiction, négligence avec laquelle il lançait les dés, ils lui apportaient
et que l'histoire n'est pas toujours ce qu'elle semble être. Le la victoire. Alors que la dernière partie touchait à sa fin, il
dragon d'argent, Balmytria, était en effet responsable de était clair que Balmytria était sur le point de tout perdre.
l'invocation des cinq Dieux, mais elle ne leur a pas fait Riant, arrogants, triomphants, les Titans jumeaux
signe de descendre du ciel. Nous n'étions pas des sauveurs ouvrirent la bouche et crièrent à la face du dragon d'argent :
célestes qui venaient d'un autre monde. "Tu n'es rien. Tu n'es rien."
Balmytria avait compris que si les Titans n'étaient pas Mais Balmytria se contenta de sourire. "J'ai joué ma vie
arrêtés, ils détruiraient toute la Thyléa. Les Seigneurs dans ce jeu, et tu as joué ton pouvoir divin. Tu as donné ton
Dragons n'avaient aucune solution. Elle s'était juré d'agir. pouvoir divin pour gagner ce jeu, mais maintenant je donne
Sachant que Sydon et Lutheria étaient des créatures fières, ma vie pour égaler ton sacrifice." Sur ces mots, elle
Balmytria défia les jumeaux au jeu des vingt cases, s'enfonça une dague dans la poitrine, et son sang se
également appelé jeu royal. Elle les convoqua sur l'île du répandit sur les vingt cases, imbibant les dés enchantés.
Cœur d'Or, qui est la demeure de la Déesse Mère elle- Lorsque le sang de Balmytria se mêla à la magie des dés,
même. Ils jouèrent sous le grand arbre, avec la mère des le destin du monde fut à jamais modifié.
Titans comme témoin sacré. Balmytria savait que les dragons ne pourraient vaincre
L'enjeu était simple : elle mettait en jeu sa vie et celle de les Titans immortels que s'ils devenaient eux-mêmes
tous les siens contre la puissance divine des Titans. Ainsi, immortels. C'était son plan depuis le début. Elle n'a jamais
la guerre pourrait prendre fin. Lutheria vit tout de suite le eu l'intention de tuer Sydon et Lutheria, car elle savait que
piège, mais son mari ne l'écouta pas. Sydon n'avait jamais les Parques travaillaient contre elle. Elle cherchait plutôt à
été vaincu au Jeu Royal au cours de ses siècles d'existence. s'approprier le pouvoir divin des Titans pour en faire son
Il accepta les conditions de Balmytria et la partie propre sang.
commença. Alors que le sang de Balmytria s'écoulait de son corps, le
Lorsque les dieux jouaient au jeu des vingt cases, les pouvoir divin des Titans le remplaçait. Elle s'éleva dans les
pièces symbolisaient des armées entières, et la chute des cieux sous le nom de Mytros, la déesse de l'aube. Son mari
dés était comme les marteaux du destin, arrosant la terre devint Volkan, le dieu de la forge. Ses enfants devinrent
du sang de ces armées. Des milliers de soldats pourraient Vallus, la déesse de la sagesse, Pythor, le dieu du combat,
vivre et mourir au détour d'un seul jeu. Narsus, le dieu de la beauté, et Kyrah, la déesse de la
Balmytria savait que Sydon n'avait jamais perdu au Jeu musique. Ensemble, ce nouveau panthéon allait
Royal. Elle choisit donc ses coups avec un soin extrême, complètement changer le cours de la guerre.
prenant tout le temps qui lui était imparti - une rotation des L'histoire dit que les dragons ont disparu, mais ce n'est
étoiles par tour. Et pendant tout ce temps, elle restait d'un pas tout à fait vrai. Les dragons sont toujours là, mais ils
silence exaspérant. Sydon lui criait dessus, exigeant qu'elle ont été transformés en quelque chose d'encore plus grand.
le regarde dans les yeux, qu'elle réponde à ses railleries ou Mytros a gagné la guerre qui ne pouvait être gagnée en se
qu'elle dise n'importe quoi. Il perdit rapidement patience sacrifiant et en assurant un avenir à tous les mortels de
avec le jeu, lançant les dés dès que ses tours Thylea.
commençaient, simplement pour en finir. Son impatience a Avec l'arrivée des Cinq Dieux, les Titans ont été
eu raison de lui. confrontés à une menace existentielle. Ils étaient très
Balmytria remporta la première partie, brisant le record affaiblis par les combats de la Première Guerre, et une
de victoires du Titan et sa fierté. Il leva les poings vers le grande partie de leur pouvoir divin avait été sapée. Avec la
ciel et les montagnes s'écroulèrent, tant il était en colère. puissance des Cinq Dieux, les armées mortelles étaient
Mais avant que sa sœur-femme ne puisse le calmer, il presque invincibles.
doubla la mise et défia le dragon d'argent pour une
revanche. Cela dura encore cinq parties. Balmytria resta
patiente, ne parlant ni ne mangeant alors qu'un mois entier
s'écoulait. Pendant ce temps, Sydon entrait dans une colère
telle que le monde n'en avait jamais vue.
Lutheria se griffa le visage, furieuse de l'idiotie de son
mari. Elle ne pouvait pas intervenir directement dans le
jeu, car la magie qui régit le jeu des vingt cases est
profondément ancrée dans le tissu du multivers.

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215
Le massacre effréné révéla la vraie nature d'Estor et son
Histoire d'Estor dragon l'abandonna. Les conséquences de ses actes
allèrent bien plus loin. Voyant le massacre, Lutheria
Arkelander reconnut enfin la menace que représentaient les nouveaux
(résumé de 2 livres trouvés sur l'Ultros). arrivants et libéra Sydon de son vœu de ne pas leur faire de
mal. Sa fureur enfin libérée, Sydon rassembla une grande
Estor et la première guerre armée de créatures féeriques et les mena contre les races
civilisées qui avaient massacré les gygans. Sydon avait
De tous les Seigneurs Dragons, les frères Telamok et Estor l'intention de repousser les envahisseurs dans la mer.
Arkelander étaient les plus impitoyables et les plus
sauvages. Telamok, l'aîné, rêvait d'être un grand roi. Il La première guerre avait commencé.
offrait sa protection et celle de son dragon à tous ceux qui
lui prêtaient allégeance. Il promettait un avenir dans lequel
l'espèce dite civilisée dominerait totalement Thylea et les
créatures féeriques.
Les mortels de toutes les races affluèrent sous sa bannière.
Il construisit des forteresses et des villes fortifiées pour
protéger ses partisans contre les attaques, jetant ainsi les
bases de ce qui deviendrait un jour le grand royaume de
Mytros. Les rangs de ses armées, sous le commandement
de son jeune frère Estor, grossirent.
Pour Telamok, la guerre n'était qu'un outil, un moyen de
construire et d'assurer l'avenir de son peuple. Estor, lui, ne
se souciait guère de l'avenir. Il n'avait aucun désir de régner
ou de gouverner, et sa seule joie était la bataille. La plupart
des gens, y compris son dragon, pensaient qu'il était un
héros courageux en quête de gloire. La vérité était bien pire,
car la guerre était le seul moyen pour Estor d'assouvir sa
soif de sang et sa cruauté. Ses victoires sur le champ de
bataille ne signifiaient rien d'autre que la possibilité d'un
massacre et d'un carnage.
Au fur et à mesure que le royaume de Telamok se
développait, il s'étendait sur le territoire des gygans.
Sachant que les géants borgnes et à six bras
n'accueilleraient pas les étrangers, il ordonna à Estor de
mener son armée contre eux. Dans l'esprit de Telamok, son
frère devait briser les rangs gygans et forcer les géants à
plier le genou. Mais Estor avait d'autres projets.
Chevauchant son dragon, il mena la charge qui mit les
gygans en déroute. Les géants se battirent
courageusement, mais ne firent pas le poids face au
Seigneurs Dragons et à sa monture. Lorsqu'ils comprirent
que la bataille était perdue, ils jetèrent leurs armes en signe
de reddition. Estor refusa de faire des prisonniers et de
parlementer. Au grand effroi de sa noble monture, il
ordonna à ses troupes de massacrer tous les guerriers
gygans.
La menace gygane avait disparu, mais Estor n'en avait pas
fini. Il poussa ses soldats vers les villes où vivaient les
gygans. Leurs guerriers tués, les autres étaient maintenant
sans défense. Le dragon d'Estor le supplia de faire preuve
de clémence, mais il resta sourd à ses appels. Son armée
massacra les mères et les enfants, les vieillards et les
infirmes. Seule une poignée de gygans s'échappa pour
avertir les autres peuples féeriques des atrocités commises
par Estor.

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216
La malédiction d'Estor Alors que les premiers rayons du soleil montaient à
l'horizon, Lutheria disparut. Les officiers qu'Estor avait
Arkelander assassinés se levèrent. Même si tous savaient comment
Les atrocités commises par Estor Arkelander ont poussé Estor les avait trahis, le rituel de Lutheria les avait liés à sa
son dragon à l'abandonner. Mais même sans sa monture, volonté. Lorsqu'ils saluèrent leur capitaine, Estor laissa
Estor poursuivit sa campagne meurtrière contre les échapper un grand rire. Il savait qu'il avait été béni par
créatures indigènes en tant que capitaine de l'Ultros, un Lutheria et qu'il ne mourrait jamais.
navire magique dont l'équipage était presque aussi sauvage La bénédiction de la Déesse de la Mort révéla bientôt la
et assoiffé de sang qu'Estor lui-même. L'équipage de nature de sa malédiction. Estor et son équipage ne
l'Ultros ravagea les îles de Thylea, laissant derrière lui un pouvaient pas mourir, mais ils ressentaient toujours la
véritable carnage. Sydon jeta tout contre le navire, essayant douleur : les blessures ne les tuaient pas, mais elles ne
de le briser avec des vagues de cent pieds ou de l'entraîner guérissaient pas non plus. Au lieu de cela, elles
au fond de la mer. La magie de l'Ultros était si puissante s'envenimaient et pourrissaient. L'âge ne pouvait pas les
que même le Dieu des Tempêtes ne pouvait le couler. toucher, mais ils ressentaient les ravages de la maladie.
Après l'échec de Sydon, il revenait à Lutheria de trouver un Lutheria tint parole : lorsque les années se transformèrent
moyen de mettre fin au règne de terreur d'Estor. Elle en décennies, puis en siècles, ils ne moururent pas. Ils sont
approcha le capitaine barbare en rêve : si Estor jurait de restés des créatures tordues et défigurées, prisonnières
mettre fin aux massacres de ses enfants, elle lui donnerait, d'un monde entre la vie et la mort qui les a rendues
ainsi qu'à son équipage, la vie éternelle par un rituel lentement folles.
magique. Estor se méfiait naturellement d'un piège, surtout Après des siècles de tourments, Estor et son équipage
lorsqu'il était abordé par une déesse nue dans ses rêves, tentèrent de briser la malédiction de Lutheria par un
mais il savait qu'il était en sécurité sur l'Ultros. Même la second rituel. Ils cherchèrent à se libérer de la mort, mais la
Déesse de la Mort ne pouvait pas lui faire de mal. Séduit Maîtresse de la Mort ne leur accorda pas la paix. Leurs
par la déesse, il sortit de son rêve et égorgea ses officiers en corps se décomposèrent et tombèrent, mais leurs esprits
guise de sacrifice de sang pour commencer son rituel restèrent liés à l'Ultros, devenu un navire habité par des
d'immortalité. fantômes et condamné à naviguer à jamais sur les mers de
Thylea.
Lutheria vint à lui comme un vent froid, plongeant dans le
vide d'une nuit sans lune pour atterrir sur le pont de
l'Ultros. Le capitaine, comme Estor se désignait désormais,
fut envoûté par sa beauté froide et cruelle et demanda à la
déesse de consommer l'accord. Les deux êtres étaient
entourés des cadavres hideux des hommes qu'il avait
massacrés.

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217
L'An 2 - L'âge de l'Aube
Journal d'Estor Une autre forteresse Gygan détruite sur l'île des Parques !
L'An 12 - L'âge de l'Aube. Mais ce n'est pas suffisant ! Le fléau est trop profond. Je
Mon dragon m'a abandonné. Elle n'a pas eu le courage ni la pourrais vivre 5 vies et ne pas avoir assez de temps pour
force d'âme de faire ce qui doit être fait pour sécuriser ces débarrasser cette terre de la saleté qui l'habite. Il y a trop
terres pour l'avenir des peuples civilisés de Thylea. Sa d'îles. Trop d'endroits cachés et secrets pour qu'ils puissent
lâcheté restera à jamais gravée dans les histoires que nous s'y réfugier. Il fut un temps où je pensais devenir immortel
enregistrons. Mais cela n'a pas d'importance. Je n'ai plus par mes actes. Pour que l'on se souvienne à jamais de moi
besoin d'elle, car j'ai maintenant l'Ultros. Maintenant que le comme du plus grand guerrier du monde.
continent est sécurisé, ce puissant vaisseau sera Mais aujourd'hui, je vois que pour mener à bien ma
l'instrument à partir duquel j'apporterai la mort et la défaite mission, je dois trouver un moyen d'avoir plus de temps. J'ai
aux sauvages qui habitent les îles du golfe céruléen et de la appris des choses. Des choses qu'aucun mortel ne connaît.
Mer des Secrets. On se souviendra de moi comme du plus Dans mes rêves, ces connaissances me sont parvenues. Je
grand de tous les Seigneurs Dragons. Plus grand que cet sais qu'il existe un moyen pour un mortel de devenir tel un
imbécile de Xander. Plus grand que mon frère le roi. dieu. Je le trouverai. Bientôt. Qui pourrait se mettre en
Bientôt, même les Titans trembleront à l'évocation de mon travers de mon chemin ?
nom. Je vivrai éternellement...
J'ai réuni un groupe des plus grands combattants, marins et ...Plusieurs écrits plus tard...
guerriers que Thylea ait jamais vus. J'en ai fait mes Thanes L'An 1 - L'âge de l'Aube.
et ils formeront l'équipage de ce grand navire. 200 hommes Mon frère Telamok est un idiot. Il aurait dû attendre que
et femmes parmi les plus meurtriers que cette terre ait moi et mon vaisseau attaquions Praxis. Je lui ai dit que
connus prendront la mer le lendemain et les îles seront j'avais une solution, mais il a décidé qu'il était temps de
baignées du sang de nos ennemis. La gloire et l'immortalité faire une démonstration de force avec ses nouveaux Dieux.
nous attendent ! Il n'a pas voulu attendre que mon plan porte ses fruits.
Nous sommes en mer depuis dix jours. Sydon, le Titan Comme d'habitude, il est trop politicien et pas assez
impuissant et fou de la mer, a tout lancé contre nous et Général. Pourquoi tant de gens continuent-ils à le suivre ?
l'Ultros continue à naviguer. Il nous a écrasés avec des Cela me dépasse. Son expédition avec le futile Adonis est
vagues de 30 mètres de haut et a essayé de nous entraîner vouée à l'échec sans mon Ultros. Ces nouveaux Dieux sur
au fond de la mer avec des tourbillons. Il nous a assaillis lesquels il compte tant sont trop tendres, pas assez forts :
d'ouragans et de cyclones, et pourtant nous avançons vers ils ne parviendront pas à tuer les Titans.
notre destin. Je paierais n'importe quel prix pour voir la tête ...Plusieurs écrits plus tard...
qu'il fait lorsque notre navire continue à naviguer au-delà de
tous les obstacles qu'il place devant nous. Il doit sûrement Enfin, elle s'est révélée à moi. Elle vient à moi dans mes
connaître la peur maintenant qu'il sait que rien ne peut rêves. Lutheria, Maîtresse de la Mort. Elle me supplie
m'arrêter. d'épargner ses enfants ! La Déesse me supplie ! Un homme
La forteresse des Gygans sur l'île d'Yonder a été passée au ! Les Titans le voient maintenant. Ils voient qu'on ne peut
fil de l'épée et nettoyée par les flammes. La force des pas m'arrêter. Elle dit qu'elle a une offre à me faire. Quelque
Gygans est à jamais brisée. En effet, si un Gygan respire chose qu'elle seule peut me donner et que je désire
encore dans toute Thylea, il doit savoir que sa civilisation désespérément. C'est évidemment un piège, mais que peut-
est détruite. Et ils doivent savoir que c'est moi, Estor elle faire ? Elle est impuissante tant que je suis à bord de ce
Arkelander, qui ai été l'architecte de leur perte. J'entends navire. Même le pouvoir de son frère n'a pas pu toucher
encore les cris de leurs enfants et les lamentations de leurs l'Ultros. Même la Déesse de la Mort ne peut pas me faire
femmes lorsque nous les avons chassés devant nous. Mais de mal ici.
comme il s'agit d'une île, ils n'avaient nulle part où fuir. ...Plusieurs écrits plus tard...
Aujourd'hui encore, mes hommes célèbrent leur grande
victoire tandis que leur sang sèche sur nos lames. Voilà ce C'est ce que j'attendais ! L'éternité est enfin à ma portée.
que signifie être en vie ! Demain, nous commencerons la Lutheria est venue à moi à quatre pattes, nue et en pleurs.
destruction totale de tous les temples et sanctuaires de Magnifique et terrible. J'ai le pouvoir sur la Mort elle-même
Sydon sur cette île maudite. J'espère que chaque idole que ! Nous nous sommes rencontrés aux feux de Typhos. Elle
nous réduirons en poussière sera comme un couteau dans m'a offert ce Serment : Si je jure de mettre fin aux
son œil. massacres de ses enfants, elle nous donnera, à mon
équipage et à moi-même, la vie éternelle par un rituel
...Plusieurs écrits plus tard... magique. Le rituel lui-même est simple mais sanglant. Mes
hommes comprendront lorsqu'ils auront la vie éternelle à
mes côtés. Demain, un nouveau Dieu naîtra, Estor, Dieu de
Thylea.

DM's Guide to Odyssey


218
Je me suis réveillé le lendemain matin et j'ai égorgé mes L'An 26 - L'âge Actuel.
officiers en guise de sacrifice de sang pour commencer le La bénédiction de la Déesse de la Mort a révélé sa nature
rituel d'immortalité de Lutheria. Cette nuit-là, Lutheria vint comme étant une malédiction. Moi et mon équipage ne
à moi par un vent froid, sortant du néant d'une nuit sans
pouvons pas mourir, mais nous ressentons toujours la
lune pour se poser sur le pont de l'Ultros. Sa beauté froide douleur : les blessures ne nous tueront pas, mais elles ne
et cruelle m'a séduit et j'ai demandé à la Déesse de guériront pas non plus. Au lieu de cela, nous nous
consommer l'accord. Nous étions entourés des cadavres de envenimons et nous pourrissons. L'âge ne peut pas nous
mes hommes massacrés. toucher, mais nous ressentons les ravages de la maladie.
Alors que les premiers rayons du soleil montaient à Lutheria a tenu parole : lorsque les années se transforment
l'horizon, Lutheria disparut. Les officiers que j'avais en décennies, nous ne mourons pas. Nous endurons,
assassinés se sont levés, comme promis. Le rituel de comme des créatures tordues et défigurées, piégées dans
Lutheria les avait liés à ma volonté, même ceux qui un monde entre la vie et la mort. Mon équipage devient peu
à peu fou.
pensaient que je les avais trahis. Lorsqu'ils m'ont salué, j'ai
laissé échapper un grand rire. Je savais que cela avait ...Plusieurs écrits plus tard...
marché, que j'avais été béni par Lutheria et que je ne
mourrais jamais. L'An 28 - L'âge Actuel.
...Plusieurs écrits plus tard... Après des décennies de tourments, nous avons tenté de
briser la malédiction de Lutheria par un second rituel. Nous
L'An 0 - L'âge de l'Aube. avons cherché à nous libérer de la mort, mais la Maîtresse
L'expédition sur Praxis a eu des résultats surprenants. de la Mort n'a pas voulu nous accorder la paix. Nos corps
Comme je l'avais prévu, la flotte a été coulée, l'armée se sont décomposés et sont tombés, mais nos esprits sont
détruite, il n'y a pas eu beaucoup de survivants. Mon cher restés liés à l'Ultros, un navire désormais habité par des
Telamok restera dans les mémoires comme le cerveau de fantômes et condamné à naviguer à jamais sur les mers de
cet échec. Sa ville a déjà changé son nom pour devenir Thylea. Nous avons fait des Chutes Funestes notre base
Mytros, l'histoire l'oubliera ! Je l'éclipserai ! d'opérations.
Mais les nouveaux dieux ont réussi à obtenir un Serment
de Paix de la part des Titans ! Je dois me tailler un nouveau
royaume dans ce nouveau monde !
...Plusieurs écrits plus tard...

DM's Guide to Odyssey


219
Pièces de théâtre de la Pythor et les cinq sœurs (Estoria)
ACTE I
Fête du Vin La tragédie commence avec Pythor, joué par Aria, qui
cherche à trouver sa place dans le monde en tant que Dieu
Pièces détaillées de la troupe de théâtre d'Estoria.
de la Bataille maintenant que le Serment de Paix a
commencé. Il fait plusieurs monologues sur son devoir de
vigilance pour les 500 prochaines années, mais il est
La chute d'Estor (Estoria) dépeint comme quelqu'un qui ne semble pas capable de
garder son attention sur une chose pendant trop longtemps
ACTE I et qui fait des remarques très maladroites. Le premier acte
La tragédie commence par une lecture dramatique d'Estor se termine par la découverte d'une puissante femme elfe
Arkelander (joué par Seema) alors qu'il projette de jeter nommée Hexia, interprétée par Seema, qui a été adoptée
tout ce qu'il a contre les Titans. Il se vante de la justice des dans une famille avec quatre autres sœurs et par la façon
Seigneurs Dragons et de la tyrannie des Titans. Il fait un dont leurs puissantes personnalités ont déclenché une
discours passionné pour inciter les hoplites et les autres passion entre elles. Pythor termine l'acte en s'exclamant
Seigneurs Dragons à naviguer avec lui sur son grand que son amour pour Hexia, et non la bataille entre les
navire, l'Ultros, et à donner tout ce qu'ils ont pour défendre titans, est le but de sa vie alors qu'il se marie avec elle.
les innocents de Thylea, y compris les centaures et les
cyclopes qui ignorent l'oppression que les Titans exercent ACTE II
sur eux. Le deuxième acte montre que Pythor entretient une
relation très difficile avec Hexia, car leurs personnalités
ACTE II s'opposent et la colère jaillit de chacun d'eux, tandis que
La pièce passe au deuxième acte, qui met en scène les l'incompétence de Pythor exaspère Hexia. Ils brisent des
batailles tandis qu'Estor adresse de temps à autre une objets et se crient dessus, mais se réconcilient ensuite avec
prière à Mytros pour que les autochtones ne sachent pas ce passion. Cependant, l'œil indiscret de Pythor l'amène à
qu'ils ont fait et soient sous l'emprise des titans. Il est regarder les quatre sœurs d'Hexia, interprétées par les
représenté en train de naviguer vers différentes îles, acteurs elfiques. L'une après l'autre, Pythor commence à
rassemblant des guerriers de diverses tribus barbares ainsi avoir une liaison avec chacune d'entre elles. Hexia
que quelques gygans. Il rencontre les autres Seigneurs soupçonne Pythor mais ne parvient jamais à le prouver.
Dragons et tente de faire un discours passionné sur la Elle est constamment en colère contre lui et il devient de
nécessité d'intercéder auprès de Lutheria au lieu de se plus en plus ivrogne et professe son amour aux autres
battre contre Sydon. Les autres Seigneurs Dragons le sœurs. L'acte deux se termine avec Pythor qui tombe
rabaissent et il part en mer avec son seul équipage de amoureux de la plus jeune sœur d'Hexia, mais celle-ci est
colons. Les scènes changent à nouveau et montrent Estor promise à un autre. Pythor rentre chez lui et ignore sa
et son équipage s'endormant, puis rencontrant Lutheria femme furieuse tout en buvant jusqu'à la lie.
(jouée par Aria). Elle l'écoute, mais hausse les épaules et dit
qu'elle ne peut pas contrôler son frère, mais offre à Estor un ACTE III
moyen de vivre éternellement s'il lui jure fidélité. Estor Le dernier acte commence par le mariage de la plus jeune
monologue passionnément et jure que les Titans auront sœur, mais il est interrompu par le Roi Tyran d'Estoria,
leur châtiment. Lysis Arkelander, interprété par un satyre corpulent. Lysis
exige que la sœur devienne sa femme contre son gré et elle
ACTE III est enlevée. Pythor, en plein état d'ébriété, apprend la
Le dernier acte voit Estor revenir et trouver la plupart des nouvelle par Hexia qui n'a toujours aucune idée de ses
dragons et Seigneurs Dragons morts. Il pleure et pendant liaisons avec ses sœurs adoptives. Pythor, plongé dans ses
un long moment, il philosophe sur leur rôle sur Thylea verres, est représenté trébuchant au palais et défiant Lysis
avant que la scène ne change. La scène suivante montre pour la couronne. Lysis, toujours arrogant, pense pouvoir
Estor naviguant au gré du vent, combattant aux côtés des vaincre le dieu dans son état pathétique et accepte le défi.
Cinq Dieux. Les batailles se terminent par des victoires Ils se battent en duel et Pythor perd sévèrement, mais il
successives, mais le cœur d'Estor n'y est pas. La scène finit par trébucher sur ses propres pieds, atterrissant sur
finale, qui est censée se dérouler dans le futur, dépeint un chariot qui est poussé dans une pile de tonneaux. L'un
Estor, des décennies après le Serment de Paix, essayant de d'eux roule, heurte le dos d'un cheval qui donne un coup de
maintenir l'unité du royaume de Mytros sous la direction pied à un homme à proximité, délogeant une dent qui vole
du commandant Cosmo des Seigneurs Dragons. Il est dans l'œil de Lysis. Lysis s'agrippe à son visage,
dépeint comme étant fatigué de la position faible qu'il temporairement aveuglé, et finit par trébucher sur sa cape
adopte pour protéger les colons, fatigué que les Titans et tomber sur sa propre épée.
soient laissés en liberté par les Dieux et enfin il fournit le
monologue final sur la façon dont il prendra son puissant
navire pour Lutheria, sur son trône de diamant dans la Mer
de l'Oubli et mettra fin à tout cela une fois pour toutes. Une
musique dramatique retentit alors que la pièce se termine
et que l'équipage lève l'ancre sur le côté de la scène.

DM's Guide to Odyssey


220
Pythor est proclamé nouveau roi et la sœur est sauvée. ACTE III
Pythor, dans son état d'ébriété, embrasse la sœur sous les Au troisième acte, Pellenia se réveille sur l'Hypnos, le
yeux d'Hexia. À la fin de la pièce, Hexia termine un Trône des Rêves. Lutheria est charmante et sympathique
monologue dans lequel elle explique comment elle a avec Pellenia en lui disant qu'elle a vu sa lutte. Pellenia
rassemblé les pièces du puzzle concernant les liaisons de s'énerve et décide de la défier dans un duel de comédiens.
Pythor avec toutes ses sœurs, et elle semble sombrer dans Lutheria commence par refuser, disant qu'il n'y a rien à
une jalousie insensée. Dans les dernières lignes, elle gagner, et continue de compatir à son combat. Elle lui
professe que si elle ne peut pas tuer son mari, elle n'aura conseille de continuer à s'entraîner. Pellenia commence à
qu'à tuer toutes les femmes dont il tombera amoureux, perdre son sang-froid d'une manière très exagérée qui fait
quelles qu'elles soient. hurler de rire le public. Enfin, Pellenia fait le serment de
laisser les serviteurs de Lutheria la torturer jusqu'à la fin de
Le Sort de Pellenia (Estoria) sa vie si, dans un combat comique, elle ne parvient pas à
ACTE I faire rire ses serviteurs plus fort que Lutheria. L'histoire se
Cette comédie met en scène Pellenia (jouée par Aria), une termine par des blagues terribles de Pallenia, trop
barde d'un petit village qui semble vive d'esprit et intellectuelles pour les serviteurs, tandis que Lutheria
intelligente. La jeune fille compose des poèmes intelligents utilise son esprit et son charme pour rendre les blagues à la
et pleins d'esprit, mais son style est affreux et n'est tout fois intelligentes et hilarantes. La foule ne cesse de rire
simplement pas drôle. Les acteurs humains et elfiques ne pendant que Lutheria rôtit Pallenia encore et encore,
rient pas à ses blagues. Le public meurt de rire devant ce jusqu'à ce que Pellenia crie "NOOON !" et que les acteurs
spectacle. Pellenia ne semble pas comprendre que ses satyres avec de fausses têtes de chèvres la frappent avec
blagues ne font rire personne. Elle entend une rumeur des tisonniers de feu hors de la scène.
selon laquelle Lutheria pense qu'elle est elle-même une
comédienne et décide d'aller prouver au Titan qu'elle peut
réussir dans la comédie.
ACTE II
Le deuxième acte met en scène Pellenia cherchant dans
tout Thylea des informations sur la façon de trouver
Lutheria. Les scènes varient, mais Pellenia continue
d'essayer de montrer son talent artistique et d'appeler cela
de la comédie, mais en vain. Le public continue de huer, de
brailler et de rire à gorge déployée. Finalement, Pellenia
rencontre un vieux marin humain sénile qui la trouve
hilarante. La façon dont il répond à Pellenia fait rire le
public. Il lui permet de louer un petit bateau pour qu'elle
puisse ramer jusqu'à la mer et lui dit de garder les yeux sur
la constellation du Rêveur, qui lui indiquera le chemin à
suivre. À la fin de l'acte, elle est emportée par une tempête
et supplie Lutheria de l'épargner pour qu'elle puisse
prouver sa valeur. Le dernier moment du deuxième acte
montre un satyre déguisé en Sydon en train de pisser sur
une petite version du bateau. Lutheria, jouée par Seema,
s'approche et lui dit d'arrêter, car elle sait ce qu'il en coûte
d'essayer d'être un comédien.

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221
Chronologie, étapes et
œufs

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222
DM's Guide to Odyssey
223
PNJs & Héros

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224
Dragons
LIEN

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225
Dans une forge normale, vous devez doubler le nombre
Variantes d'Artisanat de jours nécessaires.
Pour les MJs et les PJs qui aiment l'artisanat, ce qui Si l'artisan est un forgeron normal (historique), les
donnera un coup de pouce à vos personnages : temps d'artisanat sont doublés.
Si l'artisan est un forgeron expert (voir scénario), les
temps d'artisanat sont x 1,5, arrondis à l'inférieur.
Variante 1 : Si le forgeron n'a pas le marteau de Pythor, ajoutez au
LIEN temps d'artisanat normal et assisté (jusqu'à doubler le
Utilisez le lien pour déterminer le temps et le coût de temps d'artisanat) : +1 jour pour les objets peu
l'artisanat de Volkan à la Mine de Mithral avec le marteau communs, +2 jours pour les objets rares, +3 jours pour
de Pythor. La forge accélère la vitesse à laquelle de tels les objets très rares, +5 jours pour les objets
objets peuvent être fabriqués, sans augmenter le coût légendaires.
global. Le forgeron ne peut avoir qu'un seul assistant. Si
-HHH est le manuel de récolte d'Harmund. l'assistant est un forgeron expert (voir scénario), le
-Arkadia est un supplément 5e de tierce partie temps d'artisanat assisté est réduit d'une unité (au
-MOOT : Mythic Odysseys of Theros. minimum la moitié du temps d'artisanat).
Variante 2 :

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226
Métaux spécifiques ADAMANTIUM
Donner aux PJ la possibilité ou non de faire fondre leurs Lingots et coût
médailles est amusant et peut donner lieu à un jeu de rôle : Un lingot d'adamantium vaut 500 po.
chaque épreuve attribue trois médailles, une pour chacun 2 lingots sont nécessaires pour une arme ou une
des trois meilleurs athlètes : armure légère ou 10 munitions.
4 lingots sont nécessaires pour une armure moyenne.
bronze (valeur 250 po) pour la troisième place, 6 lingots sont nécessaires pour une armure lourde.
adamantine (valeur de 500 po) pour la deuxième place,
et mithral (valeur de 1 000 po) pour la première place. Armure
Lorsque vous portez une armure en adamantium, vous êtes
Considérons que fondre une médaille permet de immunisé contre les effets supplémentaires d'un coup
récupérer 0,25 lingot, le reste de la valeur étant l'artisanat critique, le transformant en coup normal, [sauf si l'arme est
et la renommée. en adamantium ou équivalent].
Un lingot brut est suffisant pour fabriquer une arme ou
une armure ou 10 munitions. Armes
Lorsque vous obtenez un coup critique avec une armure en
MITHRAL adamantium, vous pouvez lancer un dé de dégâts d'arme
Coût et lingots
supplémentaire et l'ajouter aux dégâts de l'attaque.
Un lingot de mithral vaut 500 po (le sceptre du roi Trog Les armes en adamantium avec la propriété Lourde ou
est un lingot). Polyvalente gagnent la propriété "Arme de siège".
1 lingot est nécessaire pour une arme ou une armure
légère ou 10 munitions. Imbattable
2 lingots sont nécessaires pour une armure moyenne. Les objets façonnés en adamantium sont immunisés contre
4 lingots sont nécessaires pour une armure lourde. tous les dégâts des armes non magiques, à l'exception des
armes de siège, et ont une CA de 23 contre les tentatives
Armure pour les endommager.
La version précédente considérait les armures lourdes
en mithral comme des armures moyennes, et les Des Outils de crochetage en adamantium sont nécessaires
armures moyennes en mithral comme des armures pour crocheter une serrure en adamantium.
légères.
Si l'armure impose normalement un désavantage aux
tests de Dextérité (Discrétion) (cotte de mailles, Demi La Versica
plaque et toutes les armures lourdes), la version Le poème de Versi
mithrale de l'armure ne le fait pas.
Si l'armure a normalement une exigence de force (cotte Thylea, la terre et la déesse,
de mailles, clibanion et harnois), la version en mithral Cachée et protégée par son amant.
de l'armure n'en a pas. Kentimane, son amoureux aux cent mains,
Cela signifie que le mithral brut n'a pas d'effet sur la se dechaînant sur l'ocean comme sa forteresse.
chemise de maille et la cuirasse. Vous pourriez Leur progeniture jumelée dans leur revêtement,
autoriser l'utilisation de la cotte de mailles comme si Sydon et Lutheria régnent en légion mais dédain.
elle était légère. Peut-être la même chose pour le
plastron. Les Titans Jumeaux, liés par la Ceremonie,
Ont donné naissance, vénèré par les Thyleans natifs.
Armes Sydon, seigneur de la tempête acharné,
Les armes en mithral ne peuvent être forgées que par des Juste pour ceux qui sont sous son hégémonie.
maîtres artisans (Historique Blacksmith, Volkan, Jancans...) Lutheria, de tous les palliatifs,
et pour environ 500po + (10 x le prix de base) et ont les Dame des reves et de ceux qui reposent en paix.
propriétés suivantes :
Mytros, le mort et le divin ressuscité
Si l'arme est lourde, elle ne l'est plus. A laissé sa famille pour garder le peuple étranger.
Si l'arme n'est pas lourde, elle devient légère et gagne la Volkan, de l'artisanat et du marteau enflamme,
propriété Finesse. Père de ses enfants non maternés.
+1 au jet d'attaque. Vallus, à la beauté et à la sagesse inégalées,
Si l'arme est à deux mains, elle est désormais Deuxieme matrone d'une ville détachée
polyvalente. Consultez la table pour les changements de Pythor, fils unique de la bataille et de la vigueur,
dégâts. Perdu, sans guide, commensurable à la torpeur.
Est une arme magique pour ce qui est de surmonter les Kyrah, porte-parole de cette fluide vision,
résistances. Inutile, mais ce n'est pas ma confession.
Légère
Tout objet forgé en Mithral voit son poids réduit de moitié,
et sa CA est de 21 contre les tentatives d'endommagement.

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227
Villains et objets
alternatifs
Ce sont des exemples de modifications pour renforcer
certains méchants, avec des actions de repaire / légendaire
/ parangon. D'autres versions de Graxis, Demetria of
Cerberus peuvent être trouvées dans le chapitre d'aide.

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228
Septia, Prêtresse des Trellus, Prêtre de la
Rêves Mort
Classe d'armure 14 (Armure de cuir) Classe d'armure 17 (Armure de plate)
Points de vie 49(7d8+14) Points de vie 63(7d10+21)
Vitesse 9m. Vitesse 9m.

FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1)

Jets de Sauvegarde SAG +3, CHA +6 Jets de Sauvegarde INT +3, SAG +6
Senses Perception passive 11 Senses Perception passive 14
Languages Commun, Sylvestre, Abyssal Languages Commun, Sylvestre, Infernal
FP 3(x2*) (700 XP) FP 3(x2*) (700 XP)

Incantation. Septia est une Lanceuse de sorts de Incantation. Trellus est un Lanceur de sorts de
niveau 7. Sa caractéristique d'incantation est le niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la
Charisme (Sauvrgarde de sort DD14, +6 à ses Sagesse (Sauvrgarde de sort DD14, +6 à ses
attaques de sorts). Ses sorts de Barde sont attaques de sorts). Trellus a ces sorts de Clerc
préparés. préparés.

Cantrips (à volonté) : Lumières dansantes, Main Cantrips (à volonté) : Lumières, Flamme sacré,
de mage, Illusion mineure, Moquerie cruelle. Thaumaturgie, Glas funeste.
Niveau 1 (4 slots) : Charme personne, Murmure Niveau 1 (4 slots) : Blessure, Bouclier de la foi,
dissonant, Mot de guérison, Lueurs féériques, Rayon empoisonné, Fléau, Soins.
Sommeil. Niveau 2 (3 slots) : Cécité/Surdité,
Niveau 2 (3 slots) : Invisibilité, Silence. Immobilisation de personne, Arme spirituelle
Niveau 3 (3 slots) : Dissipation de la magie, Canalisation divine : Toucher mortel (1/RL). Quand
Destin lié (OdSD). Trellus touche avec une attaque de mélée, il peut
y infuser une énergie destructrice qui provoque
Niveau 4 (1 slots) : Confusion. 13 points de dégàts Nécrotique supplémentaire à
Enragement. *(XPx2) Lorsque Trellus est tué, la cible.
Septia entre dans une grande colère. Elle gagne Enragement. *(XPx2) Lorsque Septia est tuée,
immédiatement des PV temporaires égaux à ses Trellus entre dans une grande colère. Il gagne
PV actuels, puis retrouve tous ses PV et est immédiatement des PV temporaires égaux à ses
immédiatement débarrassée de toutes les états PV actuels, puis retrouve tous ses PV et est
et de tous les effets qui l'affect. De plus, elle immédiatement débarrassé de toutes les états et
invoque deux cauchemars vivants (Loup de tous les effets qui l'affect. De plus, l'esprit de
sanguinaire, NM, mais ce sont des Élémentaires Septia s'enroule autour de lui pour le renforcer et
au lieu de Bêtes) qui sortent des braseros ou des le protéger, lui conférant +2 CA et faire 2
ombres environnantes. attaques avec sa coutille.
Actions Actions
Fouet. Attaque d'arme de mélée: +5 au touché, Coutille. Attaque d'arme de mélée: +5 au touché,
portée 3m., une cible. Dégàts 6 (1d4 + 3) portée 1.5m., une cible. Dégàts 9 (1d10 + 3)

Actions d'Antre L'appel de la Mort. (utilisable uniquement lorsque


Trellus est en vie). Tous les ennemis de Trellus
Dans le Temple de Lutheria à Mytros, Trellus et doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution
Septia partagent les Actions d'Antre suivantes (qui se DD13, subissant 2d4 points de dégâts Nécrotiques
produisent au tour d'initiative 20 et le même effet ne en cas d'échec ou la moitié en cas de réussite.
peut se produire plus d'une fois à la suite) Serviteurs du Titan de la Mort. 1d2 Zombies sont créés
en utilisant les corps proches, ils font un jet
d'initiative et rejoignent le combat. Ils sont les alliés
Récolte de la moisson. (utilisable uniquement lorsque
de Septia et Trellus.
Septia est en vie). Septia et ses alliés regagnent
immédiatement jusqu'à 2d4 points de Vie perdus.

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229
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230
Symboles Divins
Ceci est un document que vous pouvez donner aux joueurs
lors de leurs recherches sur les anciens dieux, présenté
comme une collection de symboles divins n'ayant aucun
commentaire supplémentaire.
Clé MJ, de gauche à droite :
Thylea, Kentimane
Goloron (sagesse), Hergeron (force), Talieus (artisanat),
Versi (prophétie), Yala (beauté), Sydon (), Lutheria
(rêves), Chalcia (rapidité)
Père du ciel, Roi du feu, Seigneur des fantômes, Reine
des poissons, Vierge de la lune, Grand chasseur, Déesse
du soleil, Trompeur infâme
Chalcia, Goloron, Hergeron, Talieus, Yala, Helios, Versi,
Demetria
Mytros, Volkan, Kyrah, Pythor, Vallus, Narsus
Lien de téléchargement :
https://drive.google.com/drive/folders/114FXFoEEplMbzJBWBee87vwS-
rn_1m7d
Document du joueur :
Avec ajout des symboles Versi 2d et Demetria.

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231
La liste des dieux
thyléens du MJ :
Serment de paix secret
Le plan futur de
Titan Titan "Les Sydon pour ses
Domaine initial jumeau Cinq" enfants
Artisanat Talieus Sydon Volkan Sydon
Force Hergeron Sydon Pytor Yala
Rapidité Chalcia Sydon Kyrah Talieus
Sagesse Goloron Sydon Vallus Hergeron
La beauté Yala Lutheria Narsus Chalcia
Prophétie Versi Lutheria Mytros Goloron

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232
La surface de la lagune s'agite et bouillonne, et la forme
Les monologues d'Hexia massive d'Hexia en émerge. L'eau lave ses écailles de jade
Vous entrez dans le tunnel qui mène au repaire d'Hexia. La bien polies. Ses dents, aiguisées comme des lames de
lumière du soleil pénètre par des failles dans le plafond de rasoir et blanchies à la chaux, se dévoilent devant vous
la caverne, des lianes drapent les murs comme des tandis qu'elle les fait grincer à chaque mot.
rideaux, tandis que la mousse et l'herbe tapissent le sol, "Mais toi - Pythor, " et elle crache le nom comme s'il n'avait
interrompu seulement par quelques pierres déchiquetées et pas sa place dans sa bouche. "Tu étais mon grand amour.
des os brisés. Une voix profonde et puissante résonne dans Mon seul amour ! A qui j'ai toujours été fidèle !" Difficile à
la caverne. dire, couverte d'eau comme elle l'est, mais on dirait
Tu croyais que j'oublierais ou que je pardonnerais ? presque qu'Hexia pleure. Ma vie a été une tragédie. De la
Comment le pourrais-je, alors que c'est à cause de toi que mort de ma propre mère aux mains des Seigneurs Dragons
je suis piégé sur cette horrible terre... " avant que Sybolkorax ne m'adopte, à l'état de ruine totale
dans lequel je vis aujourd'hui - toi, tu étais la seule parcelle
Vous entrez dans une zone suffisamment grande pour de bonheur fugace que je pouvais appeler la mienne ! La
accueillir le grand dragon, bien qu'Hexia elle-même soit seule lumière au milieu des ténèbres. " Hexia lance son
introuvable. L'immense caverne est luxuriante, remplie de immense corps, sa grande queue à nageoires renverse une
plantes tropicales et de fleurs épanouies. Un grand puits de partie de sa horde, envoyant des pièces de monnaie en
lumière laisse passer la lumière du soleil, bien qu'il soit cascade dans les eaux de la lagune. Ophea sursaute, mais
masqué par un treillis d'épines et de roses soigneusement continue tout de même à jouer, avec beaucoup d'élégance,
cultivées. Vous entendez à nouveau la voix d'Hexia d'aplomb et d'habileté.
résonner. "Tu m'as TOUT volé " Hexia abat ses grandes mains
*Pourtant, je me suis engagée à respecter le Serment en griffues sur le sol, faisant trembler la caverne. "Et
votre nom. Pour garder tes secrets et honorer les vœux que maintenant, un autre de tes rejetons est venu ici pour
tu as faits, alors que tu n'as pas pu honorer les vœux essayer de me voler ma vie aussi !" Les yeux jaunes d'Hexia
ultimes que tu m'as jurés le jour de notre mariage. se concentrent sur toi, ses pupilles en forme de fente
s'affinant au fur et à mesure qu'elles suivent tes
Une grande lagune forme le centre de la caverne, un mouvements.
brouillard vert flottant entoure ses bords clapotants. Une
île solitaire occupe le lagon, l'île elle-même regorgeant de Je te connais, dit-elle d'un ton sombre. Et je sais pourquoi
richesses. Des tas de pièces d'or, d'argent et de cuivre tu es venu. Je suis votre destin. Votre dernier grand travail à
brillent. D'innombrables émeraudes parsèment la myriade surmonter !" Elle crache à nouveau. "Comme si je n'avais
comme une gerbe de sang vert sur les pièces. pas eu mes propres chagrins, comme si je n'étais pas la
victime des amours torrides d'un dieu play-boy ! La femme
Au milieu de la horde de dragons, Ophea est assise sur une qu'il a abandonnée !" Ses larmes sont apparentes
chaise, à côté d'une harpe massive en or doré qui semble maintenant, bien que la férocité de sa voix ne faiblisse pas
être constellée d'émeraudes. Elle joue de la harpe aussi "Je me suis tellement battue pour surmonter ma nature,
bien que dans vos souvenirs d'enfance et dans les rêves pour être une âme vertueuse et digne de toi et de ton
flous que vous avez faits d'elle. Elle vous regarde avec amour, et toi - tu m'as rejetée... tu as jeté tout ce que nous
soulagement et retient ses larmes de joie. Une trace de avions, tu as craché sur tout ce que j'avais jamais fait pour
peur subsiste cependant dans ses yeux. toi !"*.
J'ai fait de cet endroit un mémorial pour moi et ma Elle se calme. Elle prend une profonde inspiration et
souffrance. Regarde ses murs et contemple tes propres s'enroule sur elle-même, à moitié dans son lagon et à moitié
folies, chaque insulte que tu m'as faite, et chaque parcelle étendue sur la terre. Ses yeux se tournent vers Ophea, puis
de bonheur que j'ai su que je devais te voler !". vers vous, Pythor et le reste des héros présents. "J'ai été
heureuse autrefois ", dit-elle. *"J'ai été heureuse une fois.
Sur l'ordre d'Hexia, les lianes qui forment les rideaux de la Mais plus maintenant. Et plus jamais.
caverne commencent à reculer. Les murs sont parsemés de
niches dans lesquelles les crânes de centaines de créatures Sa voix s'agite à nouveau de colère.
humanoïdes ont été enfouis. Sous chaque crâne, gravé
d'une griffe de dragon, se trouve un nom. Les consorts de "Très bien. Que ce soit la fin ! La fin de toi, la fin de lui,
Pythor et les bardes sont exposés ici depuis cinq cents ans, d'elle, de moi s'il le faut ! Que ce soit la fin ! Que tout finisse
leurs orbites creuses vous regardant fixement, le vide par s'écrouler !", s'écrie-t-elle en s'élançant vers l'avant, un
qu'elles renferment vous poursuivant d'une manière ou gaz vert nocif s'échappant de sa gorge et se déversant de sa
d'une autre. bouche.
Pythor vous regarde, horrifié. Ses yeux sont écarquillés et
des larmes en coulent librement. La sueur marque son
front et sa mâchoire se relâche. Il tremble légèrement en
voyant ses innombrables amours Disparus.
"Chaque nymphe avec laquelle tu as flirté. Chaque bel
athlète. Chaque beauté à la voix charmante. Chaque noble,
chaque servante, chaque flagorneur, chaque 'grand amour'
que tu as étalé devant moi !"

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233
Elle respire profondément et semble se calmer. Elle
Rencontre avec Lutheria prononce le mot "goosfraba" à plusieurs reprises, comme
s'il s'agissait d'une technique d'apaisement. Elle se tourne
Introduction : ensuite vers les héros
"Salutations aux grands héros ou plutôt aux scélérats. C'est
si difficile à dire de nos jours... Prenez un verre, j'insiste. Je Troisième énigme.
ne veux pas d'esprits raisonnables en ma présence ce soir. "Héros, rendons la prochaine énigme intéressante...
Et c'est aussi mon travail de m'assurer que tout le monde Faisons un petit pari sur la réponse à l'énigme. Vous avez
passe un bon moment ce soir. Ma façon préférée de divertir précisément 1 minute et 5 secondes. Si vous ne répondez
est de raconter des plaisanteries célèbres. Vous allez avoir pas correctement, je vous transforme en mignons petits
droit à un petit en-cas délectable". chapeaux de fête ! Répondez correctement et je vous
donnerai .... Eh bien, de jolis petits chapeaux de fête. Ne me
En vieillissant, je me souviens de toutes les personnes demandez pas où je les ai eus, je les ai bien eus. Je suis
que j'ai perdues en chemin. Peut-être qu'une carrière de content que vous acceptiez ! Ohhh, et ma petite, si la
guide en enfer serait un mauvais choix. devinette n'est pas bonne, tu seras sur le menu de la
Un homme et une femme marchent dans les vieux bois bacchanale de demain".
la nuit quand la femme dit : "J'ai peur". "Comment
pensez-vous que je me sens ?" répond l'homme. "Je suis La Ménade tremblante prononce la prochaine énigme... . .
rentré tout seul."
Comment se fait-il que lorsque je donne un rein aux "Ummm, Uhmmmm, Quelle est la différence entre un
dispensaires de Mytros, les gens m'aiment. Mais quand corbeau et un pupitre".
j'essaie de donner 100 reins, ils vous chassent avec des "Alors, héros, avez-vous déjà compris l'énigme, intervient
fourches ! immédiatement Lutheria. Avez-vous résolu l'énigme ? Moi
Devinettes [ajout d'un fan] qui suis intelligente, j'ai résolu l'énigme presque
instantanément. Elle n'est pas aussi difficile que les
Lutheria semble s'apprêter à dire sa prochaine blague, mais précédentes".
elle s'arrête, surprise, et regarde au-delà des héros.
Si cela fait plus de 65 secondes, Lutheria intervient à
Ahhh, enfin ! Mon serviteur est de retour de l'Île du Temps, nouveau :
avec quelques-unes de leurs énigmes les plus célèbres !
"Eh bien, héros, avez-vous une réponse ?"
Vous voyez une jeune Ménade, qui a l'air plus fatiguée que
jamais par son voyage et qui s'approche de la Reine de la Il n'y a pas de réponse à l'énigme car la Ménade s'est mal
Folie. Elle prononce sa première énigme... souvenue de l'énigme. Si les héros ne donnent pas de
réponse convaincante, Lutheria dit calmement et
Première énigme : correctement :
"Si Gerry a 12 pastèques, il en mange 5 en une fois.
Comme Gerry aime beaucoup les pastèques, il veut "Balivernes, à vrai dire je n'ai pas de réponse non plus.
s'assurer qu'il en a assez pour durer. Il prend 4 graines de J'espérais que vous la resolveriez, prouvant ainsi que ces
chaque pastèque et les plante. Après leur croissance, énigmes ne sont pas une perte de temps."
combien de pastèques Gerry a-t-il maintenant (35 Ses ongles commencent à pousser comme des serres
pastèques) ?" tendues. Elle s'élance vers le maenad et lui arrache d'un
Il n'est pas nécessaire de faire un test de Perception pour seul coup le cœur qui bat encore.
voir que Lutheria est furieuse. Elle proclame haut et fort : "Espèce de pauvre crétine ! Il faut que tu fasses une énigme
"Marcusa, espèce d'idiote, Gerry n'est qu'un gros géant des assez difficile pour qu'ils soient pris au dépourvu et PAS
tempêtes s'il mange autant de pastèques. Ce n'est même MOI, c'est trop difficile !"
pas une énigme ! Tu es sûr d'être allé sur la bonne île ! Bien, Elle prend ensuite le cœur et presse le sang sur son verre
vas-y, quelle est la prochaine énigme ! de vin, comme un citron très macabre sur un thé glacé. Elle
Deuxième énigme :
prend ensuite une profonde inspiration tout en
"Quelle créature féroce et puissante rôde dans les forêts de commençant à siroter son vin.... .
l'Île de la Chimère. Elle a la tête d'un dragon qui peut
cracher du feu sur une longueur exceptionnelle de 18
mètres ! La tête d'une chèvre qui peut briser la plus épaisse
des pierres. La gueule d'un lion qui permet de renifler une
proie à des kilomètres à la ronde. Et la queue du serpent...."
Lutheria l'interrompt !
"Qui diable es-tu Madame la Naturaliste !? Tu as dit la
réponse à l'énigme dans ta proclamation, espèce de petite
pisseuse. La réponse est une CHIMÈRE. Une Chimère
puante à triple face. As-tu au moins quitté la mer de l'Oubli,
espèce d'imbécile ! Tu pensais pouvoir échapper au travail
en te cachant dans une grotte quelque part en pensant à
ces terribles énigmes !"
DM's Guide to Odyssey
234
Les délires de Lutheria "A la santé des fous. Aux inadaptés. Les rebelles. Les
perturbateurs. Ceux qui mettent des ronds dans les trous
"Je suppose que vous vous demandez pourquoi je suis carrés. Ceux qui voient les choses différemment. Ils
aussi lunatique. Peut-être que chaque être humain vit dans n'aiment pas les règles. Et ils n'ont aucun respect pour le
un monde unique, un monde privé différent de ceux habités statu quo. Vous pouvez les citer, être en désaccord avec eux,
et vécus par tous les autres humains. . . Si la réalité diffère les glorifier ou les vilipender. La seule chose que vous ne
d'une personne à l'autre, pouvons-nous parler de réalité pouvez pas faire, c'est les ignorer. Parce qu'ils changent les
singulière, ou ne devrions-nous pas plutôt parler de réalités choses. Ils font avancer la race humaine et celle des titans.
plurielles ? Et s'il y a des réalités plurielles, certaines sont- Et si certains les considèrent comme des fous, nous, nous
elles plus vraies (plus réelles) que d'autres ? Qu'en est-il du voyons des génies. Parce que les gens qui sont assez fous
monde d'un fou ? Il est peut-être aussi réel que notre pour penser qu'ils peuvent changer le monde sont ceux qui
monde. Peut-être ne pouvons-nous pas dire que nous le font."
sommes en contact avec la réalité et qu'il ne l'est pas, mais
devrions-nous plutôt dire que sa réalité est si différente de Exécutez la rencontre des vingt carrés telle qu'elle est
la nôtre qu'il ne peut pas nous expliquer la sienne et que décrite dans le livre
nous ne pouvons pas lui expliquer la nôtre. Le problème est
donc que si les mondes subjectifs sont vécus trop L'offre de Lutheria :
différemment, il se produit une rupture de "Vous, les héros, n'êtes pas si mauvais après tout. Peu de
communication... et c'est là que se trouve la véritable gens ont pu me divertir aussi longtemps que vous l'avez
maladie. Pas la folie, mais simplement une rupture de fait. Mais passons aux choses sérieuses ! Lutheria
communication. " interrompt le premier héros qui parle "Taisez-vous et
Elle termine sa bouteille de vin, transformée en breuvage écoutez : avez-vous reconnu votre folie, et l'admettez-vous ?
sanglant, en une longue gorgée de plusieurs secondes. Avez-vous remarqué que toutes vos fondations sont
complètement embourbées dans la folie ? Ne voulez-vous
"Mais la vérité, c'est que c'est parfois une réponse pas reconnaître votre folie et l'accueillir amicalement ?
appropriée à cette cruelle réalité que de devenir fou." Et en Vous avez voulu tout accepter. Alors, acceptez aussi la folie.
fait, ce n'est pas moi qui suis folle, mais il ne fait aucun Laissez briller la lumière de votre folie, et elle vous
doute que toutes les femmes sont cinglées ; ce n'est qu'une apparaîtra soudain. La folie n'est ni à mépriser ni à
question de degré. Et la raison pour laquelle elles sont craindre, mais il faut lui donner vie... Si tu veux trouver des
toutes folles. Vous voyez les héros, la principale raison pour chemins, tu ne dois pas non plus repousser la folie,
laquelle les femmes sont folles, c'est que les hommes sont puisqu'elle fait partie intégrante de ta nature... Réjouis-toi
stupides. Avec leurs projets vaniteux et leurs ambitions de pouvoir la reconnaître, car tu éviteras ainsi d'en être la
superficielles." victime. "
"Beaucoup d'entre eux aiment se disputer pour savoir qui "La folie est une forme particulière de l'esprit et s'attache à
est le plus fort, par exemple, comme mon "fils" Yala, tous les enseignements et à toutes les philosophies, mais
comme s'ils venaient de la planète la plus forte et qu'ils plus encore à la vie quotidienne, car la vie elle-même est
avaient quelque chose à prouver. Certains aiment conquérir pleine de folie et, au fond, totalement illogique. L'homme
des terres juste pour dire qu'ils les possèdent, comme mon n'aspire à la raison que pour pouvoir se donner des règles.
cher mari et frère Sydon. Beaucoup aiment dominer les La vie elle-même n'a pas de règles. C'est son mystère et sa
femmes juste pour dire qu'ils l'ont fait, comme mon fils loi inconnue. Ce que vous appelez connaissance est une
inutile Taleius. Ils aiment tuer juste pour prouver qu'ils sont tentative d'imposer quelque chose de compréhensible à la
capables d'enfoncer le bout pointu d'un objet dans un vie. Alors, rejoignez-moi dans cette folle escapade, vivez
endroit où il n'a pas sa place, comme mon fou de fils comme vous voulez, quand vous voulez. Prêtez-moi le
Goloron. Tous les hommes aiment vraiment faire cette serment de me servir éternellement. Je ne suis pas comme
chose là, et on peut l'interpréter de toutes les façons les autres dieux cruels. Je n'exige pas de vous une ferveur
possibles". religieuse, une abstinence, ou que vous renonciez aux
autres plaisirs de la vie, j'exige le contraire. Cédez à vos
Lutheria prend alors le cœur, qui ne bat plus et dont l'aorte désirs charnels ! Faites-le, et je vous promets que je
a été vidée de son sang, et commence à le manger, comme garderai ma domination sur le vieux bois et ici, dans la mer
la deuxième pomme la plus interdite au monde. du Néant. Mais sachez que le message que je prêche n'aura
pas de frontières. Qu'en dites-vous, héros ou plutôt scélérats
"Mais ce n'est pas pour cela que je suis folle. La folie est ma ? Honnêtement, cela n'a jamais vraiment eu d'importance"
raison d'être, non pas pour être fou, mais pour répandre la
folie, car la vraie folie n'est rien d'autre qu'un esprit génial
qui dépasse de loin ce que les esprits inférieurs peuvent
comprendre. Pour moi, c'est vous qui êtes fous, du moins
selon votre propre définition. Alors, vous savez quoi, je lève
mon verre à ceux que vous appelez "fous".
Alors qu'elle avale le reste du cœur dans sa bouche, elle
prend le verre de vin et l'enfonce dans la cavité thoracique
vide de la maenade, la remplissant complètement. Elle
commence alors à émettre un rire aigu. Entre les rires, elle
continue de parler. . .

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235
Dialogue de combat Un cube commence à s'ouvrir par le bas. Vous voyez ce qui
semble être un énorme serpent. Il est aussi large que le
Phase 1 (au début du combat) : cube, mais beaucoup plus long. C'est comme si le cube était
"On peut en savoir beaucoup sur une femme par ses mains, plus grand à l'intérieur qu'un serpent de mer géant, long de
par exemple si elle tient une faux, elle est probablement plusieurs kilomètres au moins, tombant du cube. Pendant
folle à lier !" que le cube se vide. . .
Phase 2 (à environ 2/3 des pv) : Vous voyez un autre cube, qui prend une teinte orange,
"N'ayez pas peur de la Mort - la mort consiste simplement à alors qu'il commence à fondre. Les eaux de la mer
cligner des yeux pendant une période exceptionnellement souterraine autour du cube semblent s'évaporer
longue. " instantanément, recouvrant toute la zone d'une nappe de
vapeur torride. Vous voyez la silhouette d'un dragon d'une
Phase 3 (1/3 pv). envergure de plus de 100 mètres au-delà de la vapeur.
"Je ne crains pas la mort. La peur de la mort découle de la Enfin, vous vous retournez, et vous voyez une créature avec
peur de la vie. Un homme qui vit pleinement est prêt à une douzaine de tentacules, plus larges que des troncs
mourir à tout moment." d'arbres anciens apparaître au-dessus du navire, il a la tête
d'un requin avec des mâchoires assez tranchantes pour
Derniers mots. déchirer des barres de fer forgé. Vous reconnaissez ces
Lutheria tombe à genoux, le sang coulant des nombreuses trois créatures des légendes d'antan qui ne sont plus que
blessures qu'elle a subies. Elle tend lentement son bras des mythes.
vers le ciel, comme si elle essayait d'atteindre quelque
chose qui n'est pas là. Sa voix devient moins profonde et Scyla, le fléau d'Yonder, le tueur du vortex sans fin de
raffinée, presque comme celle d'un enfant. "Mère, cela fait Charybde.
si longtemps que je ne me souviens plus de toi clairement. Le Léviathan des mers, connu sous le nom de
Depuis si longtemps que je suis né de ton fruit béni. Avant Jörmungandr, dont on dit qu'il peut devenir assez grand
de secouer ton enveloppe mortelle, tu m'as dit : "Suis les pour encercler le monde entier.
ordres de papa, il t'aime tendrement, tu es son enfant le Et enfin, le massif Dragon Noir, dont on dit qu'il est
plus précieux". Et je l'ai fait ! J'ai suivi tous les ordres. J'ai capable de générer assez de chaleur pour évaporer des
protégé ce royaume des êtres d'un mal incompréhensible. lacs entiers, connu sous le nom d'Ancalagon le Noir.
Des Anciens qui défient la raison, des Dragons si grands
que le battement de leurs ailes crée des typhons, des
créatures marines si vastes qu'elles éclipsent les villes. Je
les ai tous battus mère. Chaque fois que j'en ai battu un, ils
ont pris une partie de moi et l'ont échangée contre quelque
chose de bien pire. Mais je peux à nouveau voir clairement.
Cela fait si longtemps que je ne pouvais plus voir. Elle
regarde le héros qui l'a tuée, en pleurant des larmes de ses
trois yeux et murmure un doux et délicat murmure,
inaudible pour quiconque "merci".
Conséquences (Variante) :
Vous voyez Lutheria se pétrifier lentement en pierre alors
qu'elle disparaît de ce monde. Derrière vous, apparaissent
les trois furies. Elles s'annoncent assez fort pour que tout le
monde les entendent clairement :
"Salutations, héros, n'ayez pas peur. Mon nom est Megara,
Reine des Furies. Nous sommes venues assister aux
dernières heures de celle qui a consacré tout ce qu'elle était
et aurait été à la protection des autres, même si on peut
dire qu'elle est vraiment morte il y a des siècles. Nous
apporterons ce qui reste dans un lieu de révérence. Nous
sommes aussi venus vous délivrer un avertissement, les
sceaux des Cubes étaient liés à Luthe................"
Tout d'un coup, votre sens de l'ouïe semble disparaître.
Suivi rapidement par votre sens du toucher, de l'odorat et
du goût. Votre vue est le seul sens qui fonctionne encore
pour vous. Vous voyez les Cubes Gigantesques qui vous
entourent au loin commencer à trembler. (Le Cube de la
Tarasque reste cependant en sommeil).

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236
Taleius - Tahl-EE-uss
L'Odyssée des Seigneurs Telamok Arkelander - Tel-AH-mok ARK-ull-An-Dur
Thylea - Thigh-LEE-ahh
Dragons : Guide de Thylean - Thigh-LEE-Unn
prononciation Tysophale (prn. tih-SOE-fah-lee)
Vallus - Val - Luss
Acastus - Ahh-Cass-TUS Versi - Verr-see
Adonis Neurdagon - AH-dohn-Iss New-urr-day-gone Volkan - VOL - kuhn
Aesop - Ayy-Sopp Xander Huorath - Zan-durr Hoo-OH-Rath
Aresia - Arr-EE-see-Ahh Yala - Yawl-Ahh
Arkyrania - Arr-KEY-ray-knee-ah
Arystonar (prn. ah-RIHS-toe-nahr) Sessions intro
Aurae - Orr-ayy Colons. Fée. Titans. Dieux. Il y a longtemps, les différentes
Blemys - Blem-ees races vivaient ensemble en harmonie.
Cetus - See-Tuss Puis, tout a changé lorsque les tensions entre les natifs
Charybdis - Karr-Ib-dis et les colons ont dégénéré en une marche des Titans vers la
Chondrus - Ch-ohn-Drus guerre. Seuls les Seigneurs Dragons, cavaliers de toute les
Damon - Day-MON races de dragons, pouvaient les arrêter. Mais au moment où
Darien - Dar-ee-enn l'on avait le plus besoin d'eux, ils échouèrent.
Empyrean - Emp-EE-ree-Unn De nouveaux Dieux apparurent et permirent une
Estor Arkelander - Ess-TOR ARK-ull-An-Dur impasse, et réussirent à faire signer un serment de paix de
Estoria - Ess-TOR-ee-Ah 500 ans.
Euryale - Your-ayy-ull Cinq cents ans plus tard, l'Oracle et moi avons découvert
Gaius - G-aye-US les nouveaux Seigneurs Dragons, les Héros de la
Gigantes - Jigh-Gant-uss Prophétie. Et bien que leurs destins soient épiques, ils ont
Goloron - Go-Low-Ron beaucoup à apprendre avant d'être prêts à sauver qui que ce
Graxis - Gracks-iss soit.
Gygan - Gigh-gun Mais je crois qu'ils peuvent sauver Thylea.
Helios - Hee-Lee-Ohh-ss
Hergeron - Her-Gerr-On vs
Hexia - Heck-see-Ahh Dans un pays où même les dieux sont liés par des serments
Hypnos - Hip-No-ss et des prophéties... À l'aube des temps, une guerre entre les
Icarus - ICK-ahhh-Rus dieux et les Titans a laissé le monde de Thylea à jamais
Ichthys - Ick-thiss (???) changé. Des milliers d'années plus tard, les premiers
Iolaah - Eye-Oh-Lah mortels sont arrivés, transportés par des navires et des
Jancan - Jan-sen dragons. Les Seigneurs Dragons sont les champions qui
Jasena Ventrak - Jah-Sen-Ahh Ven-TRAK ont renversé les Titans il y a 500 ans et ont forgé le
Jocasta - Yo-Cast-Ahh Serment de Paix. Mais le pouvoir du serment s'est affaibli,
Karpathos - Karr-Path-Ohh-ss et maintenant les Titans cherchent à se venger. Tu es l'un
Keledone - Kell-ah-doh-nn des héros appelés par la prophétie pour mettre fin au conflit
Kentimane - KENT-ih-Mane une fois pour toutes. Les poètes chanteront vos exploits
Kyrah - Kigh- Rah pour les siècles à venir... si vous survivez.
Loreus - Lor-ayy-uss
Lutheria - Looth-Eee-Ree-Ahh LIEN-Youtube
Maenad - May-Nadd
Magera - Mag-AIR-ahh
Morta - More-Tah
Moxena - Moh-shee-nah
Myrmekes - Mur-muh-keys
Mytros - My-TROH-ss
Naiad - Nigh-Add
Narsus - Narss-us
Nereid - Near-Id
Oceanid - Oh-She-ann-Id
Oread - Orr-ee-Add
Phaeros - Fay-Row-ss
Pholon - Foe-lonn
Praxys - Praks-iss
Pythor - Pigh-THOR
Raspytrion (prn. ras-PIH-tree-on)
Rizon Phobas - Ree-zohn Foh-Bas
Scyla - Sill-Ahh
Sostrate - Soh-ss-Strah-Tayy
Steros - Stare-OHH-ss / Steh-Ros
Sybolkorax (prn. sih-BOWL-kohr-rax)
Sydon - Sigh-Done

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237
La guerre à l'aube des temps
Variantes À l'aube des temps, une guerre entre les dieux et les Titans
Variante de The Watcher a laissé le monde de Thylea à jamais changé. Quelle guerre
THYLEA est un Titan Ancien, une entité primordiale qui a ?
forgé l'univers avec une poignée d'autres Titans Anciens. Le Panthéon perdu existait avant les
LES CHOSES DE LA CRÉATION SE PASSENT ICI, LA
COMPÉTITION, LA JALOUSIE, LA GUERRE. Pendant Titans.
que cela se passe, quelque chose d'autre a été créé, quelque On pourrait considérer qu'il s'agit d'une guerre que les
chose d'indésirable. L'Observateur. Il a regardé les Titans anciens Titans ont menée contre le panthéon indigène
construire et se chamailler et construire encore et il est "Perdu", Kentimane l'a emporté et leur a enlevé leur statut
affamé. de dieu.
C'est une menace pour tous les Titans mais ils ne
peuvent pas s'unir pour s'y opposer. Ils en sont incapables. Panthéon perdu créé par Phaeros
PLUS DE CHOSES SUR LE MYTHE DE LA CRÉATION L'ange Phaeros est arrivé de la guerre des Anciens Dieux, a
Lorsque le Titan aîné Kentimane meurt en défendant le vu la vérité et la tyrannie des Jumeaux et a essayé de
Titan aîné Thylea, elle prend son œil et le dépose dans son changer Thylea pour le mieux : il a rassemblé les plus
royaume. THYLEA crée Thylea. grands chamions de chaque race dans la Cité des Sirènes
Et elle adore ça. Elle est prête à tout pour protéger ce que et a créé l'Ancien Panthéon.
ses compagnons Titans ont créé, elle vole leurs royaumes
et traverse la mer astrale avec eux. L'Observateur les avait L'intrigue de Karpathos et d'Estor
mangés après avoir tué leurs créateurs. Tout a commencé avec Karpathos. Il a bien réussi à
THYLEA possède 9 royaumes. Elle a échappé à atténuer son propre héritage, je le reconnais. Je me
l'Observateur pendant un temps mais celui-ci l'a retrouvée souviens d'une visite. Il y a une éternité. Un murmure à
et en a consommé 4. Il ne reste plus que Thylea, Kaldheim, l'oreille du capitaine. Lui disant que Lutheria pouvait lui
Seigai, Amonkhet et Avalon dans ses branches. donner ce qu'il avait perdu, et plus encore. Le pouvoir de se
Balmytria, Damon et Xander sont au courant. Ils ont venger de ses ennemis et de faire plier devant lui les
réussi à contacter THYLEA. Ils ont organisé le Xanders Seigneurs Dragons et les autochtones.
Challenge comme un tremplin pour les Avengers.
Au fil du temps, il a convaincu le capitaine qu'un seul
Variante de Tiamat homme se dressait sur son chemin. Xander. Et même là,
De façon très similaire, THYLEA et KENTIMANE sont des Xander lui faisait encore confiance. Il considérait le
Titans Anciens, des entités primordiales qui ont forgé le capitaine comme une arme, une arme sauvage, mais sous
monde avec une poignée d'autres Titans Anciens. son contrôle. Mais ni les hommes ni les dieux ne peuvent
Kentimne est le plus puissant, en tant que titan primordial contrôler le capitaine, et ils ne devraient pas lui faire
du chaos lui-même. Thylea est l'aînée de trois sœurs qui, confiance.
ensemble, ont créé une grande partie du monde que nous Le capitaine pouvait s'approcher de lui. Et c'est ce qu'il fit,
connaissons. avec sa lame cachée dans sa cape. Mais après, malgré
Un dieu, TIAMAT (nom encore indécis, mais plutôt tiamat toutes les promesses de Karpathos, au lieu du Capitaine,
sumérien que tiamat de dnd), le Titan de la Guerre, en les Seigneurs Dragons choisirent Rizon Phobas pour les
voulait toujours plus. Finalement, Tiamat s'est soulevée et a diriger. Puis, lorsque ce fou d'Adonis mena sa charge
trahi les autres dieux, mais elle a été écrasée par désespérée sur Praxys, nous naviguâmes dans la Mer de
Kentimane, le seul titan assez puissant pour la battre, et l'Oubli, au cœur même de l'Hadès. Seul l'Ultros pouvait
exilée. braver les eaux corrompues du pays des morts. Seul
l'Ultros pouvait affronter la puissance d'Hypnos, le grand
À cause de ces querelles, Thylea se lasse et quitte le navire de Lutheria elle-même. Je ne sais pas ce qui s'est
royaume d'or des titans. Kentimane la suit (ce qui nous passé sur ce navire, mais je sais que le capitaine est revenu
amène à l'histoire d'OotD). pensif et agité. Il nous a ordonné de retourner au royaume
des mortels, et c'est ce que nous avons fait.
Au fil du temps, leurs frères et sœurs commencent
également à se disperser, bien que certains restent. À leur
insu, Tiamat a forgé un empire, exigeant un culte unique,
mais se taisant pour ne pas risquer la colère de Kentimane.
Elle a envoyé des golems auto-répliquants dans le monde
pour trouver Kentimane, Thylea et les autres, et garder un
œil sur eux et leurs panthéons naissants. L'un d'entre eux
sera présent dans la Mer du Néant, ayant trouvé son
chemin vers Thylea mais ne pouvant en ressortir.
Une fois que Kentimane aura été tué/endormi, il se
réveillera, utilisera les connaissances qu'il a accumulées au
cours des milliers d'années pour libérer les Titans
Apokalypsis, puis enverra une unité pour faire un rapport à
l'Empire du seul vrai Dieu, en marchant le long des fonds
marins. Cela prendra, je ne sais pas, 50 ans ou plus. Juste à
temps pour une campagne de suivi !
DM's Guide to Odyssey
238
L'incident de Talieus Le Réveil d'un long sommeil
Dans cette variante, on considère que la Folie du Titan Ce qui impliquera une quête secondaire donnée sur l'île du
n'existe pas (ou est absorbée par Typhoon, voir plus loin). Cœur d'Or pour aller planter un gland du Cœur dans la
Les Myrmex sont une bonne idée, mais je pense que cela souche de l'arbre de la dryade dans le temple de la vieille
n'ajoute rien à l'Odyssée. Mais je garde l'idée que Talieus a forêt et ensuite un sacrifice d'un objet magique en son nom.
été exclu pour avoir créé une folie. Son ou ses péchés Au début, elle n'apparaît que devant le capitaine désigné, les
pourraient être : autres membres, même s'il y a un psychopompe, ne
La fabrication du Titan's Bane, une arme qui tue les peuvent pas la voir. La relation avec le nouveau capitaine
Titans. Cela rejoint l'idée qu'une arme ou un métal dépendra de son comportement. Qu'elle offre son aide ou
spécifique est nécessaire pour tuer complètement les qu'elle reste silencieuse et ne réapparaisse jamais
jumeaux. dépendra de la façon dont elle verra que les héros sont
Fabriquer le Caducée, qui permettrait aux mortels de différents d'Estor, qui ne l'a d'ailleurs jamais vue.
devenir des dieux ? On sait aussi que le bâton est Dans le cas où les choses se passent bien, elle montrera au
imprégné de la force vitale d'un des anciens Titans. capitaine une dimension de poche à l'intérieur de son
Ensuite, l'arme a été prise aux armées de Sydon arbre.
pendant la guerre par Damon, qui l'a donnée à
Karpathos. Dans mon jeu, les PJ devaient entrer dans l'arbre de
Le fait est que son péché est que Lutheria lui a suggéré Demetria pour obtenir la main de Kentimane. Il n'était
de faire quelque chose d'interdit, mais je pense qu'elle donc pas étrange que le mât d'Ajonia, qui est son arbre,
n'aurait jamais suggéré le Caducée. puisse faire de même. Pour l'instant, seul lui pouvait y
entrer. S'il voulait profiter du mât et d'autres choses, il
créer un passage entre les royaumes, permettant devrait restaurer son pouvoir. Les joueurs doivent prendre
d'accéder à Thylea ou d'en sortir. Ce Maelström qui ses cendres et les amener sur le navire, de la terre de sa
mène à l'enfer sur Typhon. grotte et de la terre du Cœur d'Or pour la nourrir. Le mât
est accessible à tous.
Cela permettrait d'expliquer le caractère très "soudain"
de la post-campagne. Lutheria a convaincu Talieus de Maintenant, je pense à votre truc de dimension de poche
construire une passerelle pour relier Thylea à d'autres comme à une île au milieu du rêve. Genre, reste près du
mondes, ce que sa mère (et donc son père) serait mât et tu ne te perdras pas, mais si tu t'égares, maintenant
INCROYABLEMENT énervée, après tout Thylea est sa tu es tout seul dans cet espace magique sans fin. Cela peut
retraite du reste du multivers. Une telle passerelle sert de être risqué si mes gars décident d'aller explorer.
nombreux objectifs à l'intrigue :
En effet, les joueurs doivent pouvoir communiquer d'une
développer les liens et l'obsession de Lutheria pour le manière ou d'une autre, sinon comment le groupe pourrait-
royaume lointain il savoir qu'elle peut être rétablie ?
fournit un McGuffin que le Disparu peut utiliser pour
rentrer chez lui Le seul hic, c'est que comment les joueurs sauraient-ils
est essentiellement une arme pour Lutheria, utilisant le qu'elle a été réveillée ? Elle doit communiquer d'une
portail pour faire apparaître des horreurs, brisant le manière ou d'une autre, sinon comment le groupe saurait-il
portail pour inaugurer la fin de toutes choses, avec un qu'elle peut être sauvée ?
portail enfermé au fond, gardé par les myrmex si vous Je pense que j'ai deux choses à faire. D'abord, sa sœur est à
les gardez, ou par des machines qui émulent la vie (ce bord, et elle est connue pour donner des indices sur
qui explique pourquoi Volkan est si accroché aux l'avenir. D'autre part, en me basant sur le fait que "vous êtes
machines) comme l'ont découvert Sydon et sa sœur en maintenant dans un rêve avec Estor", j'ai décidé que le fait
utilisant le portail. de rêver à bord du bateau faisait partie de son pouvoir.
Combinez le Typhon et la Folie du Titan, il y a différents Jusqu'à présent, elle est apparue sous la forme d'une
biomes ou automates semblant être aléatoires avec silhouette silencieuse et inquiétante, le corps d'une femme
différents Extérieurs à l'intérieur ? Cela permettrait au gracieuse habillée dans un style archaïque, avec un masque
groupe de se confronter à des factions qui veulent chacune de dragon en bois sculpté (qui ressemble à la figure de
contrôler le portail. proue du navire) à la place du visage. Elle n'a pas encore
parlé, elle s'est seulement cachée dans l'arrière-plan des
L'Ultros éveillé différents rêves qu'ils ont faits.
A partir d'ici : L'esprit de la dryade semi-divine sans nom J'ai aussi pensé à des actions de repaires de dryades,
persiste dans le mât, la quille et la proue du navire (les comme vous l'avez fait. J'avais prévu un "ship stride",
parties de l'Ultros fabriquées à partir de l'arbre de la donnant aux membres d'équipage accordés la possibilité de
dryade). En tant que fille de Sydon, son esprit peut obtenir passer à travers les cloisons (ou le mât) et de réapparaître
des pouvoirs grâce aux sacrifices. quelque part sur le navire, disons un nombre de fois égale à
leur maîtrise par repos prolongé.

DM's Guide to Odyssey


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réunion de famille
Puis, après s'être complètement réveillée, elle peut enlever
Meilleures campagnes de
le masque si elle le souhaite, c'est ce que je pense. Mais à DD, à adapter
ce moment-là, elle ne le voudra peut-être pas toujours. Elle Red Hand of Doom,
n'est plus seulement une dryade, et elle est plus qu'un
vaisseau. Un esprit féerique semi-divin qui a quelque chose
d'intéressant à faire. Elle ne pouvait pas voyager quand elle
était un arbre, mais maintenant elle va quelque part ! Je
pense qu'à ce stade, son principal ennemi est l'ennui.
La deuxième partie pourrait concerner la scène de réunion
de famille sur l'île des morts dans la mer du Néant, où elle
descend du bateau et s'embrasse avec sa sœur Demetria.
C'est peut-être là qu'elle est pleinement réveillée ? J'essaie
de comprendre.
Ramener les créations d'Ajonia. Une fois qu'elle et
Demetria ont créé une race de champignons, ces
champignons adorent servir leurs créateurs, alors ils
seront ravis de la retrouver et de lui rendre la santé (elle
n'est pas complètement morte, elle est plutôt dans une
sorte d'hibernation).
100% de membres d'équipage loyaux obtenus. Les stats
d'Ajonia sont restaurées (j'utilise conclave driad stablock),
elle obtient les actions de repaire des nymphes. Accorde
une action de repaire supplémentaire au capitaine à
l'intérieur du navire.
Des sacrifices à l'Ultros
Des sacrifices importants peuvent la rendre plus forte.
Dans la Partie 3 - Tout objet magique légendaire que le
groupe choisit de sacrifier à l'esprit de l'Ultros donne plus
de pouvoir au navire. (Par exemple, si vous ne voulez pas
d'un char d'or volant, mais que vous voulez un bateau
volant, sacrifiez le char d'or à l'esprit de l'Ultros !)
Une fois pleinement éveillé, l'esprit de l'Ultros devient un
puissant esprit féerique - l'équipage est sa collection, et
l'Ultros sa vitrine. Elle voudra voyager dans de nouveaux
endroits, parce qu'aller toujours au même endroit est super
ennuyeux. Elle aura des opinions bien arrêtées sur la
qualité et le style des améliorations prévues pour le navire.
Elle deviendra grincheuse si ses favoris passent de longues
périodes de repos hors du vaisseau.

Meilleures campagnes
DD5
War of the Burning Sky, converti en 5e. En ce qui
concerne les campagnes, c'est un peu similaire à Red
Hand of Doom, mais avec des scénarios plus variés et
une plus grande portée. LIEN
Voyage vers Ragnarok ; thème nordique : LIEN
Rise of the Drow de AAW games est une campagne 1-
16, livrée avec de nombreuses cartes et villes, etc.
Empire of Ghouls : LIEN
L'appel des profondeurs : LIEN
Oblivion (french)
Pax Elfica (french)

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