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Fe Runewars Le Jeu de Figurines Faq Et Errata

Transféré par

Lionel Liron
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© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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FAQ de Tournoi

Résumé des changements dans cette version


Version 1.1.0 / En vigueur dès le 25/10/2017

• Errata, page 2 • Clarifications de Cartes, page 4


• Règles d’Extensions, page 3 • FAQ, pages 5-7

1
« Reformation ( ) est une action. Quand une unité effectue une action
Errata Reformation ( ), cette unité peut être soulevée, pivotée et placée sur
la zone de jeu dans n’importe quelle direction à condition que son axe
Cette section inclut les errata de règles et de cartes de Runewars: le Jeu central reste au même endroit et que l’unité ne chevauche ou n’entre en
de Figurines. contact avec aucun obstacle qu’elle ne touchait pas déjà. »
Le second paragraphe de la section 76.2 (page 18) devrait dire :
Livret d’Apprentissage « L’unité active ne peut pas être au contact d’une nouvelle unité ennemie
Les errata suivants s’appliquent à la version du Livret d’Apprentissage ou d’un nouvel autre obstacle. »
fournie dans la Boîte de Base.
Terrain, page 19, section 84.9
Cartes Objectif, page 15
Le point « Exposé » devrait dire :
Le troisième paragraphe de cette section devrait dire : « Exposé : quand une unité détermine sa ligne de vue, elle ignore ce ter-
« Si une carte Objectif a une instruction de «Mise en place», les joueurs rain si ce n’est pas vers lui qu’elle mesure sa ligne de vue. »
doivent la résoudre durant l’étape «Résolvez les Objectifs» des instruc-
tions de Mise en Place (voir page 4 du Guide de Référence). » Test de Moral, page 20, section 85.7
La section 85.7 devrait être ajoutée :
Règles à ne pas Oublier, page 24
« Lorsque le paquet Moral est vide, mélangez la pile de défausse afin de
Le quatrième point de cette section devrait dire : constituer un nouveau paquet Moral face cachée. »
« Les cartes inclinées ne sont redressées que quand l’unité équipée effec-
tue une action Ralliement ( ) ou dépense un pion Inspiration. » Timing, page 20, section 86.11
La section 86.11 devrait être supprimée. Auparavant, elle indiquait :
Guide de Référence « Résoudre l’effet d’une carte Amélioration est optionnel, sauf s’il en est
Les errata suivants s’appliquent à la version du Guide de Référence four- spécifié autrement. »
nie dans la Boîte de Base.
Règles d’Extensions
Ligne de Vue, page 13, section 49 Les errata suivants s’appliquent aux règles introduites dans les extensions.
Le premier paragraphe de cette section devrait dire :
« Pour effectuer une attaque à distance ( ) ou résoudre un autre effet à
Conditions
distance qui nécessite une ligne de vue, une unité doit avoir une ligne de Le premier point devrait être déplacé pour apparaître en dernier et dire :
vue sur sa cible. »
« Si l’effet d’une carte appartenant à un joueur contraint une unité à recevoir
une condition unique mais que l’effet de la carte de ce joueur avait précé-
Menace, page 14, section 51.1 demment infligé cette condition à une autre unité, l’ancien exemplaire de la
condition est défaussé avant que la nouvelle unité ne reçoive cette condition. »
Le second point devrait être remplacé par le suivant, assorti de ses
« sous-puces » :
Cartes Amélioration
♦ « Si l’attaquant dispose d’un rang partiel, la menace est calculée en
fonction de ses bords au contact de la manière suivante : Tir à Bout Portant
◊ Flanc : si le défenseur ne touche aucun plateau de mouvement du
rang partiel de l’attaquant, la menace l’attaquant pour ce bord est Dans l’extension Archers Réanimés, le premier
égale au nombre total de ses rangs pleins. Sinon, elle correspond paragraphe de cette carte Amélioration devrait dire :
Tir à Bout Portant
au nombre total de ses rangs (y compris le partiel). Vous pouvez cibler les Vous pouvez effectuer cette tant que vous
ennemis engagés avec vous.

◊ Dos : si le défenseur touche uniquement des plateaux de mouvement Vous ne subissez pas le test de êtes engagé. »
moral pour être engagé avec le
du rang partiel, la menace de l’attaquant pour ce bord est égale au défenseur de cette (les autres
alliés engagés avec le défenseur

nombre de plateaux de mouvement dans son rang partiel. Sinon, elle subissent le test de moral
normalement).

correspond au nombre de plateaux de mouvement sur son front. »

Modifier les Dés, page 14, section 56.4 Cartes Terrain


«
Le premier paragraphe de cette section devrait dire : Mémorial Latari 0 Fissure Dimorienne
« Les capacités qui ajoutent des icônes aux résultats du lancer sont réso- • Avant chaque

lues avant celles qui changent le résultat des dés. Et celles qui changent le
Phase Finale,
chaque unité
à portée 1
Dans l’extension Elfes Latari, l’effet de cette carte
résultat des dés sont résolues avant les capacités qui retirent des icônes : » reçoit 1 pion
Inspiration.
Terrain (section Fissure Dimorienne) devrait dire :
Fissure Dimorienne 0 « Avant chaque Phase Finale, chaque unité à portée 1
Reformation, page 17, sections 76 et 76.2 • Avant chaque
subit 1 blessure. »
Phase Finale,
chaque unité à
Le premier paragraphe de cette section devrait dire : portée 1 subit
1 blessure.

2
• Quand on ajoute un plateau complet à une unité, une figurine corres-
Clarifications de Règles pondant à la carte de cette unité est glissée dans chaque emplacement
vide de ce plateau.
Cette section inclut des clarifications supplémentaires à propos de cer-
taines règles de Runewars: le Jeu de Figurines. • Si l’ajout d’un plateau à une unité devrait entraîner le chevauchement
d’un obstacle par cette unité, le plateau ne peut pas y être ajouté.

Information Ouverte, Dérivée et Cachée • Lorsqu’un plateau est ajouté à une unité, il doit y être connecté de
manière à se trouver sur son rang arrière.

Information Ouverte • Si une unité compte moins de 4 rangs et que son rang arrière est
complet, le plateau ajouté peut être connecté à son dos afin de créer
Une information ouverte consiste en tout ce qui a trait au jeu, à l’état de un nouveau rang pour cette unité.
la partie ou aux unités disponibles pour tous les joueurs. Cela inclut les
• Si l’unité dispose de 4 rangs complets de plateaux, il est impossible
cartes Moral face visible, tout pion important, l’objectif et le déploiement
d’y ajouter un autre plateau.
choisis, les cartes Amélioration défaussées, ainsi que toute autre informa-
tion continuellement accessible à tous les joueurs.
Les joueurs ont tous accès aux informations ouvertes et ne peuvent ni les
Conditions
dissimuler à un adversaire, ni omettre d’en mentionner des détails spéci- Chaque Condition qu’une unité reçoit est symbolisée
fiques. Un joueur doit permettre à son adversaire de trouver l’information par un pion placé à côté d’elle dans la zone de jeu. Elle
par lui-même s’il cherche à le faire. est également représentée par une carte qui explique son
effet et qui doit être placée près des Améliorations de
l’unité.
Information Dérivée Pion
• Quand une condition est défaussée, défaussez la Condition
Une information dérivée consiste en tout ce qui a trait au jeu, à l’état de carte Condition et le pion. Ceci fait, l’effet de la
la partie ou aux unités disponibles que tous les joueurs ont eu l’oppor- condition se termine.
tunité de découvrir à travers des effets de carte/jeu ou grâce à la déduc-
• Une unité ne peut pas recevoir une condition qu’elle
tion depuis une information ouverte. Cela inclut le score actuel de chaque
possède déjà.
joueur, le nombre d’exemplaires d’une carte Moral particulière qu’il reste
dans un paquet Moral, l’unité à laquelle appartient un outil de comman- • Si l’effet d’une carte appartenant à un joueur contraint
dement, etc. une unité à recevoir une condition unique mais que
l’effet de la carte de ce joueur avait précédemment
Une information dérivée peut être signalée par l’utilisation d’un pion ou
infligé cette condition à une autre unité, l’ancien
d’un autre indicateur afin que les joueurs s’en souviennent. Un joueur
exemplaire de la condition est défaussé avant que la
ne peut ni déformer une information dérivée, ni dissimuler l’information
nouvelle unité ne reçoive cette condition.
ouverte nécessaire pour découvrir l’information dérivée qui en découle. Carte
Condition
Si une information dérivée dépend de la précédente décision ou action
d‘un joueur, ce dernier doit répondre honnêtement lorsqu’il est interrogé à
Capacités de Boost Uniques
propos de cette décision ou action. Par exemple, Steph nomme son unité Une capacité de boost est unique si elle utilise le symbole boost
Piquiers à la mise en place de l’objectif Prime. Au cours d’un round ulté- unique ( ).
rieur, Bryan oublie quelle unité avait été choisie et pose la question à
• Un joueur ne peut dépenser de boost pour résoudre une capacité de
Steph. Cette dernière doit lui répondre honnêtement et nommer l’unité
boost Unique qu’une seule fois par attaque.
qu’elle avait sélectionnée pour cet objectif.
• Si un symbole ( ) est suivi d’un « + », le joueur peut dépenser n’im-
porte quel nombre de boost, mais la résolution de la capacité reste
Information Cachée limitée à une seule fois par attaque.
Une information ouverte consiste en tout ce qui a trait au jeu, à l’état de
la partie ou aux unités non disponibles pour au moins un joueur. Cela Létal [X]
inclut les cartes Moral face cachée (mêmes si elles étaient auparavant
face visible), les outils de commandement non révélés, les cartes dans le En attaque, une unité avec le mot-clef « Létal » ajoute X dégâts à la
paquet Moral, etc. réserve de dégâts.

Un joueur ne peut découvrir d’information cachée sans l’aide d’un effet


de jeu/règle ou la communication verbale de cette information par un Prolifération [X]
autre joueur. Toutefois, si un joueur qui a accès à une information cachée Après avoir placé le terrain durant la mise en
à propos de la partie ou d’une carte choisit de la partager oralement avec place, si un joueur dispose d’une unité ou d’une
son adversaire, il n’est pas obligé de dire la vérité. amélioration ayant le mot-clef « Prolifération
», il peut placer un pion Prolifération sur un
terrain. Un élément de terrain avec un pion
Règles d’Extensions Prolifération est appelé Terrain en Prolifération.
Les Terrains en Prolifération n’ont pas d’effet
Cette section compile les règles d’extensions introduites dans Runewars: inhérent, mais certains effets de jeu peuvent
le Jeu de Figurines. interagir avec eux. Pion Prolifération
• Un joueur peut placer un nombre de pions Prolifération égal à la plus
Ajouter des Plateaux de Mouvement haute valeur X suivant le mot-clef « Prolifération » présente dans son
Lorsqu’un plateau de mouvement est ajouté à une unité, un nouveau pla- armée. Contrairement aux autres mots-clefs possédant une valeur X,
teau du même type est connecté à cette unité. plusieurs occurrences de « Prolifération » ne se cumulent pas.

3
• Un élément de terrain ne peut pas avoir plus de 1 pion Prolifération
sur lui. Kari Traquesprit Kari Traquesprit
• Si les deux joueurs ont des unités ou des améliorations avec le mot-clef + : choisissez une autre
unité ennemie à portée 1-5.
Cet ennemi subit 2 dégâts par
Plateaux de
mouvement Coût Améliorations disponibles

« Prolifération », le Premier joueur place autant de pions Prolifération dépensé.


Brutal 1 (En attaque, votre menace est
qu’il veut en premier, puis son adversaire fait de même. augmentée de 1.)
Précis 1 (Quand vous relancez des dés
Alliés de l’Aymhelin
Votre armée peut inclure 1 unité d’infanterie
non unique des Elfes Latari.
lors d’une attaque, vous êtes traité comme
ayant 1 rang complet supplémentaire de
plateaux de mouvement.)

Protégé [X]
En défense, une unité avec le mot-clef « Protégé » retire X dégâts de la
réserve de dégâts.
Kari Traquesprit
La capacité de boost de Kari ne nécessite pas de ligne de vue.
Réserve de Dégâts
Lors d’une attaque, durant l’étape « Dépenser les touches », l’attaquant
dépense les symboles touche ( ) pour que le défenseur subisse des
dégâts. Avant que le défenseur ne subisse ces dégâts, ils sont ajoutés à la Seigneur Aubépyne Seigneur Aubépyne
réserve de dégâts. Certains effets de jeu, comme les mots-clefs « Létal »ou : recevez 1 pion
Inspiration.
Plateaux de
mouvement Coût Améliorations disponibles

« Protégé », peuvent modifier les dégâts dans la réserve de dégâts avant pr s avoir effectué une , vous
pouvez effectuer une contre un
autre ennemi ui n a pas été ci é
qu’ils ne soient assignés au défenseur. par votre durant cette activation. Leçons de Seragart
ha ue autre a ié portée ous pouvez reconfigurer es p ateau de
1-3 reçoit 1 pion Inspiration. mouvement de chacune de vos unités avant
• Si l’attaquant et le défenseur disposent tous deux d’effets de jeu Brutal 1
a mise en p ace. ucune unité ne peut avoir
p us de p ateau de mouvement de argeur

pouvant modifier la réserve de dégâts, l’attaquant résout les siens en ou de pro ondeur apr s a reconfiguration. t
cha ue rang doit tre comp et.

premier.
• La réserve de dégâts n’existe que durant l’étape « Dépenser les Seigneur Aubépyne
touches » d’une attaque.
Durant une même activation, le Seigneur Aubépyne peut continuer d’ef-
fectuer des attaques de mêlée ( ) supplémentaires contre les unités enne-
Runes Inactives mies qui n’ont pas été ciblées (chaque représente une occurrence addi-
tionnelle nécessaire pour déclencher la capacité du Seigneur Aubépyne).
Chaque face d’un pion Énergie contient au moins un symbole représentant
des runes magiques. Les grandes runes sur une face d’un pion sont les La capacité Leçons de Seragart est résolue après la construction des
runes actives pour cette face. Les petites runes sur une face d’un pion sont armées et la délimitation de la zone de jeu. Pendant un tournoi, cette capa-
les runes inactives pour cette face. Les runes inactives indiquent les runes cité est résolue avant la mise en place de la partie.
actives qui apparaissent sur la face opposée de ce pion.
Cartes Amélioration
Cherche-Cœur
Une unité équipée de cette carte peut ignorer la ligne
Clarifications de Cartes Cherche-Cœur
de vue, mais doit toujours choisir des cibles qui se
trouvent dans son arc de tir avant.
Ignorez la ligne de vue
Cette section clarifie les cartes individuelles et explique les diverses inte- quand vous choisissez
une cible.

ractions entre les cartes.

Cartes Unité 1

Ardus Ix’Erebus Ardus Ix'Erebus Pas Spectraux


Cette attaque est traitée Plateaux de

(
comme ayant les capacités
et ) des alliés à portée 1-3.
mouvement Coût Améliorations disponibles
Lorsque Kari n’est engagée qu’avec une unité qui
Brutal 1 (En attaque, votre menace est
augmentée de 1.)
occupe un terrain, le bord du terrain est considéré
Ost de Corbeaux
Inébranlable [Doute, Peur]
(Tant que vous subissez un test de moral, Chaque unité de votre armée est traitée comme
Pas Spectraux
comme le rang frontal de cette unité et la capacité
possédant les améliorations disponibles dans Kari Traquesprit uniquement.
traitez les cartes Doute et Peur comme
ayant 1 symbole Moral supplémentaire.) la rangée correspondante au coût supérieur
le plus proche dans son tableau (ignorez ceci
Si vous êtes engagé avec de Pas Spectraux n’a donc pas d’effet.
s’il n’y a pas de rangée d’un coût supérieur
une unité ennemie,
dans le tableau de cette unité.) prenez votre unité et
placez-la de manière à ce
qu’elle soit au contact,
et alignée, avec le dos de

Ardus Ix’Erebus cette unité ennemie.

Ardus gagne également les capacités de boost des attaques de mêlée ( )


et à distance ( ) offertes par les cartes Amélioration dont sont équipées Rune des Vents
les unités alliées à proximité de lui.
Ardus peut aussi résoudre une capacité de boost sur une carte Amélioration Lorsqu’une unité équipée de cette carte effectue
appartenant à un allié, même si elle nécessite que la carte soit inclinée ou cette action Compétence ( ) en tant qu’action
défaussée. Cet allié doit alors incliner ou défausser cette carte.
Rune des Vents
bonus, elle le fait après l’action sélectionnée.
Effectuez un à vitesse
. Puis, effectuez une .

Si un effet tel que celui d’Ingéniosité Martiale réduit le nombre d’icônes Ce ne peut pas être utilisé
pour se désengager.

précédant la capacité de boost d’un allié, le nombre de symboles est


également réduit lorsqu’Ardus résout cette capacité.

4
1 1 Sonneur de Cor Agressif Améliorations Figurines
Une unité équipée de cette carte qui effectue une Q : Lorsqu’il assigne des dégâts à une amélioration Figurine, l’atta-
action Marche ( ) assortie d’un modificateur quant a-t-il besoin d’un symbole Précision ( ) par point de dégât
Sonneur de Cor Agressif
Virage ( ) ou Roue ( ) considère cette comme assigné ?
Quand vous effectuez une 󲇩󲇩,
traitez-la comme si elle était étant modifiée par une charge ( ), en plus de l’autre R : Non. Pour chaque symbole Précision, l’attaquant peut assigner des
modifiée par 󲇦󲇦. Vous ne recevez
pas de pion Paniqué si vous
échouez à entrer en collision
modificateur Déplacement. dégâts à cette figurine jusqu’à ce qu’elle en subi une blessure, après
avec un ennemi durant une
charge. quoi ce symbole Précision est dépensé.
5 Q : Si une amélioration Figurine située sur le rang frontal d’une
unité et dont le type diffère de celui de cette unité est détruite (par
exemple, une figurine de siège dans une unité d’infanterie), com-
1 1 Tambour Agressif ment cette figurine est-elle remplacée ?
Une unité équipée de cette carte qui effectue une R : Retirez du rang le plus à l’arrière un plateau de mouvement aussi plein
action Marche ( ) assortie d’un modificateur que possible de figurines correspondant à cette unité, et remplacez
Tambour Agressif
Virage ( ) ou Roue ( ) considère cette comme l’amélioration Figurine par ce plateau. Si ce plateau comporte des
Quand vous effectuez une 󲇩󲇩,
traitez-la comme si elle était étant modifiée par une charge ( ), en plus de l’autre emplacements vides, remplissez-les en retirant du rang le plus à l’ar-
modifiée par 󲇦󲇦. Vous ne
recevez pas de pion Paniqué
si vous échouez à entrer en
modificateur Déplacement. rière d’autres figurines qui correspondent à l’unité (si possible).
collision avec un ennemi durant
une charge.
Exemple : Une unité de Réanimés équipée d’un Lancier sur
5 Charognard de Soutien perd cette amélioration Figurine, qui se trou-
vait sur son rang frontal. L’unité de Réanimés dispose de 3 rangs,
mais celui qui est le plus à l’arrière inclut un plateau qui ne comporte
Trompettes que 3 figurines de Réanimé. Le joueur Waiqar retire le plateau du
Lancier sur Charognard du rang frontal et le remplace par le pla-
La capacité de cette carte n’affecte que les modifi- teau des Réanimés qui occupait le rang le plus à l’arrière. Ensuite,
cateurs virage ( ) et roue ( ). Elle n’affecte pas les le joueur Waiqar retire une figurine de Réanimé supplémentaire du
Trompettes
charges virantes ( ). nouveau rang arrière de l’unité et l’insère dans l’emplacement vide
es modificateurs et ne
peuvent pas réduire votre
vitesse. du plateau qui remplace le Lancier sur Charognard détruit.
Q : Si l’assignation de dégâts à une amélioration Figurine qui se
trouve sur le plateau central du rang frontal d’une unité entraî-
2 nerait la séparation de cette unité en deux groupes distincts de
plateaux de mouvement, ces dégâts doivent-ils être assignés à une
autre figurine éligible ?
FAQ R : Oui.

Cette section répond aux questions fréquemment posées à propos de Exemple : Une unité de Piquiers équipée d’un Golem de Runes de
Runewars : le Jeu de Figurines. Première Ligne ne dispose plus que de son rang frontal. La figurine
du Golem de Runes est située sur le plateau central du rang frontal de
l’unité. Cette amélioration Figurine ne peut pas se voir assigner des
Ajouter des Plateaux de Mouvement dégâts qui entraîneraient la séparation en deux groupes de cette unité.
Q : Au moment de calculer le score, que vaut une unité qui possède Q : Comment est traité le type d’une unité si une amélioration
davantage de plateaux de mouvement qu’au début de la partie ? Figurine d’un type différent de celui de l’unité est la dernière qu’il
R : La valeur de départ de l’unité constitue sa valeur de points maximale. reste dans le rang le plus à l’arrière de cette unité (par exemple,
une figurine de siège dans une unité d’infanterie) car elle avait été
Q : Si une unité est composée d’un seul rang, un plateau de mouve- placée au milieu du rang frontal ?
ment peut-il être ajouté à ce rang ?
R : Cette unité est toujours traitée comme étant de son type d’origine,
R : Non. Le rang unique de l’unité constitue à la fois sont rang frontal avec la même carte Unité et le même outil de commandement.
et arrière, et il est donc complet. Le plateau de mouvement doit être
ajouté dans un nouveau rang arrière pour cette unité.
Dégâts
Exemple : Il ne reste plus que son rang frontal à une unité d’Ar-
chers Réanimés, lequel contient un plateau de mouvement. Le joueur Q : Pendant une attaque, les dégâts peuvent-ils être assignés à des
Waiqar résout la capacité d’Ankaur Maro à ajouter un plateau de figurines qui se trouvent dans le rang le plus à l’arrière sur diffé-
mouvement : celui-ci doit être ajouté dans un nouveau rang arrière. rents plateaux de mouvement ?
R : Oui, du moment que l’attaquant assigne des dégâts à une figurine à la
Améliorations fois et suit les autres règles d’assignation de dégâts.

Q : Si une unité se retrouve dans l’armée d’une autre faction suite à


un effet tel que la capacité Connaissances Interdites du Concile Déplacement
de l’Ombre d’Ankaur Maro, peut-elle s’équiper d’améliorations Q : À quel moment se produit l’acte de faire face ? Est-ce pendant ou
appartement à la faction de cette armée ? après que l’unité a effectué un déplacement ?
R : Non. Cette unité ne peut s’équiper que d’améliorations qui ne dis- R : Après. Une collision se produit après qu’une unité a effectué une
posent d’aucune icône de faction. action Marche ( ) ou Repositionnement ( ) et est entrée en contact
avec un obstacle. Ensuite, si cet obstacle était une unité ennemie, elle
tente de lui faire face.

5
Q : Une unité peut-elle faire face après son déplacement si cela
devrait lui faire chevaucher un allié mais entrer en collision avec Mise en Place
une unité ennemie (et que l’acte de faire face permettrait à l’unité
qui se déplace de ne pas chevaucher son allié en atteignant sa posi- Placer un Terrain
tion finale) ?
Q : Que se passe-t-il s’il n’existe aucune option légale de placement pour
R : Non. Une unité ne peut chevaucher aucune partie d’une unité alliée à
un élément de terrain, à cause des zones de déploiement ou de la por-
la fin de son déplacement, même si l’acte de faire face lui permettrait
tée jusqu’aux bords de la zone de jeu ou jusqu’aux autres terrains ?
ensuite de ne plus la chevaucher.
R : Si les joueurs ne peuvent pas placer un élément de terrain, celui-ci
n’est pas disposé dans la zone de jeu.
Déterminer la Portée
Q : Un joueur peut-il utiliser la règle des portées pour effectuer une
mesure préliminaire en plaçant l’extrémité sur la figurine qui Résoudre des Objectifs
mesure comme sur sa cible ?
Q : Que se passe-t-il s’il n’existe aucune option légale de placement
R : Oui. Un joueur peut choisir de tenir l’extrémité « 1 » de la règle des pour un pion Objectif ?
portées sur n’importe lequel des éléments entre lesquels il effectue
R : Si les joueurs ont besoin de placer des pions Objectif mais ne peuvent
sa mesure.
pas satisfaire toutes les conditions requises, ils en remplissent autant
Q : Un joueur peut-il effectuer une mesure préliminaire vers un point que possible. Par exemple, si un objectif nécessite que 4 pions soient
de la zone de jeu qui n’appartient à aucun élément ? placés mais qu’aucune option légale de placement n’existe pour le
quatrième, ce pion n’est pas mis en place.
R : Oui. Un joueur effectuer une mesure préliminaire avec la règle des
portées à n’importe quel moment et tenir l’extrémité « 1 » au-dessus
de l’élément à partir duquel il mesure la portée.

Ligne de Vue Menace avec des Rangs Partiels


Q : Une unité engagée dont le rang frontal est intégralement en
contact avec une unité ennemie peut-elle tracer une ligne de vue 1
vers une autre unité à travers l’étroite zone dégagée aux coins de
l’arc de tir de l’unité engagée ?
R : Non.

Menace
Q : Comment la menace d’une unité est-elle calculée lorsque celle-ci
effectue une attaque de mêlée le long de son flanc au contact et
qu’elle dispose d’un rang partiel ?
R : Si aucun plateau de mouvement du rang partiel n’est en contact avec
le défenseur, ce rang et les plateaux qui le composent ne sont pas
considérés comme faisant partie du bord au contact. Voir « Menace
avec des Rangs Partiels » ci-contre. 1. Les Réanimés disposent d’un rang partiel et sont débordés
sur leur flanc gauche par les Piquiers. Lorsque les Réanimés
Q : Comment la menace d’une unité est-elle calculée lorsque celle-ci effectuent une action Attaque de mêlée ( ), leur menace
effectue une attaque de mêlée le long de son dos au contact et est égale à 1.
qu’elle dispose d’un rang partiel ?
R : Si les seuls plateaux de mouvement en contact avec le défenseur
appartiennent au rang partiel, seuls les plateaux de ce rang sont consi- 2
dérés comme faisant partie du bord au contact. Voir « Menace avec
des Rangs Partiels » ci-contre.
Q : Comment la menace d’une unité est-elle calculée lorsque celle-ci
effectue une attaque de mêlée en disposant de deux bords au
contact et d’un rang partiel ?
R : L’attaquant choisit quel bord au contact il souhaite utiliser. S’il décide
d’attaquer le long de son flanc au contact et que le défenseur est en
contact avec un plateau de mouvement du rang partiel, la menace
est égale au nombre total de rangs de l’attaquant (y compris le
rang partiel).
Si l’attaquant décide d’attaquer le long de son dos au contact et que le
défenseur est en contact avec des plateaux de mouvement n’apparte-
nant pas au rang partiel, la menace est égale au nombre de plateaux de 2. Les Réanimés disposent d’un rang partiel et sont débordés
mouvement dans le front de l’attaquant. Voir « Menace avec Plusieurs dans leur dos par les Piquiers. Lorsque les Réanimés effec-
Bords au Contact » en page suivante. tuent une action Attaque de mêlée ( ), leur menace est
égale à 1.

6
Mots-Clefs de Terrain
Q : Si une unité occupe un terrain doté du mot-clef Exposé, la ligne
Menace avec Plusieurs de vue est-elle ignorée lorsqu’elle est déterminée vers cette unité
Bords au Contact pour une attaque à distance ( ) ? En d’autres termes, cette unité
peut-elle être ciblée par une ( ) ?
R : Oui. Voir la section d’errata « Terrain » en page 2.
Q : Pour cibler une unité qui occupe un terrain doté du mot-clef
Élevé, les autres unités ignorent-elles les unités et le terrain ?
R : Non.
Q : Une unité reçoit-elle un pion Paniqué si elle commence son activa-
tion au contact d’un terrain doté du mot-clef Pénible ?
R : Non.

Occuper un Terrain
Q : Si une unité avec un modificateur Charge ( ) ou Charge Virante
( ) révélé entre en collision avec un élément de terrain en contact
avec un ennemi puis entre dedans, cette unité effectue-t-elle son
Les Réanimés disposent d’un rang partiel et sont débordés sur attaque de mêlée ( ) de Charge ?
deux bords au contact par les Piquiers. Lorsque les Réanimés
effectuent une action Attaque de mêlée ( ) le long de leur flanc, R : Oui.
la menace de cette unité est égale à son nombre total de rangs, à
savoir 2. Sortir d’un Terrain
Lorsque les Réanimés effectuent une action Attaque de mêlée ( )
Q : Lorsqu’une unité sort d’un terrain, cet acte compte-t-il comme
le long de leur dos, la menace de cette unité est égale au nombre de
l’exécution d’une action Marche ( ) ou Repositionnement ( ) ?
plateaux de mouvement dans son rang frontal, à savoir 2.
R : Oui.

Modificateurs
Q : Lors d’une même action, les modificateurs Virage ( ) ou Roue ( )
Terrain peuvent-ils être appliqués avec une Charge ( ) par un effet tel que
celui de Sonneur de Cor Agressif ?
R : Oui. Lorsque ces effets sont combinés, le déplacement est considéré
Entrer en Collision avec un Terrain comme modifié par une Charge en addition de l’autre modificateur
Q : Si une unité entre en collision avec un élément de terrain et ne Déplacement, de la même manière qu’avec une Charge Virante ( ).
l’occupe pas, peut-elle traverser ce terrain si elle est en contact
avec lui en commençant son prochain tour ?
R : Non. Si une unité doit chevaucher un obstacle pendant son déplace-
ment, ce dernier est stoppé.
Q : Une unité doit-elle faire face à un élément de terrain après être
entrée en collision avec un terrain occupé par une unité ennemie ? FANTASYFLIGHTGAMES.FR
R : Non. L’unité qui se déplaçait est traitée comme si elle était déjà en
© 2017 Fantasy Flight Games. Runewars et Fantasy Flight Supply sont TM de Fantasy
contact avec le bord frontal de l’unité occupant ce terrain. Elle ne Flight Games. Runebound, Fantasy Flight Games et le logo FFG sont ® de Fantasy Flight
pivote pas et ne fait pas face au terrain. Games. Adaptation française par Edge Entertainment.

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