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Asaliah Asaliah

Ange Rebelle Ange Rebelle

Tir CBT def pr pv foi cmd


Dpt - 4 5 0 12 3 6
5
Points de Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
5
Arme s
FOI
Regard Touches Dégâts
3 1 Ralenti 2
pernicieux 2 Sonné
CMD Regard 3 Drain de vie 2
4 Immobilisé
6 5 9edikcƒ\[kš(%+
Ordres

Inspiration angélique
Officier Sataniste (Luciférien)    
Infernaliste 2/3 Asaliah et ses alliés regagnent 8 PV chacun.
Ange
Unique

Vae soli
Femelle Mentaliste Vae victis
Auras
Capacités spéciales
Aura de régénération
Charisme Expertise  
Concentré Lévitation Les combattants satanistes regagnent 1 PV lors de chaque phase
d’entretien.
60 Évasif Terreur

Asaliah
Ange Rebelle

Sorts

Fléau des croyants


 
Affecte un seul combattant en contact avec le lémure. Il
subit un nombre de points de dégâts égal au double de sa
<E?bWFHdÊ[ijfWifh_i[[dYecfj[$
Nuage nauséabond
 
Ce sort crée un élément de décor circulaire de 3 toises
de rayon centré sur le lémure et qui dure 3 tours. Cet
ƒbƒc[dj[ijHWZ_Wdj9edikcƒfe_iedšZkhWXb[š(%+[j
entièrement Opaque.
Possession
Dissipé
Affecte un seul combattant en contact avec le lémure. Il
devient Contrôlé. Il peut annuler cet effet en
réussissant à obtenir au moins un 5 ou un 6
en jetant un nombre de dés égal à sa FOI. Si
sa FOI est égale à 0, on jette un seul dé et le
test est réussi sur un résultat de 6.

Damné de la colère Damné de la colère


!"
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - 4 4 0 9 2 -
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4
Armes
Foi
Armes greffées Touches Dégâts


2 !" ## 1 3
$!" 2 4
CMD %& '()*+ 3 6
Premier choc 4 8
- 
5 10
Illimité

Troupier Mâle
Damné Sataniste (Luciférien)
Capacités spéciales

Furieux

14
Damné de la paresse Damné de la paresse

Tir CBT def pr pv foi cmd
DPT - 3 2 0 18 2 -
2
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2
13 14 15 16 17 18
!"
Foi
Armes
2 

Arme attachée Touches Dégâts



D é
CMD ## 1 2
!" 2 3
- %& '()*+ 3 5
4 7
5 9
Illimité

Troupier Asexué
Damné Sataniste (Luciférien)
Capacités spéciales

Attraction 4 Lent
Déploiement Tenace
13 avancé 4

Foulques le Noir Foulques le Noir


Équarisseur Équarisseur

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - 5 3 2 9 2 1
3
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3
Armes
FOI
Scie égoïne Touches Dégâts
2 Tranchante 1 Drain
D de vie 2
2 D
Drain de vie 3
CMD 3 Drain de vie 4
4 Drain de vie 5
1 5 Drain de vie 6
Ordres

Chirurgie hostile
, 
Unique

Cet ordre ne peut être utilisé que lorsqu’un


Indépendant Mâle XdbWViiVciVYkZghZZhiij‚YVchjcgVndcYZ-
id^hZh#¿eVgi^gYZaVegdX]V^cZe]VhZYÉZcigZi^Zc
Démon SatanisteAjX^[‚g^Zc Zi_jhfjÉ|aV[^cYZaVeVgi^Z!aɂfjVg^hhZjg\V\cZ
Capacités spéciales
&9EI! '87I! &9:;Zi &;D>#8ZidgYgZcZ
[dcXi^dccZeVhXdcigZaZha‚bjgZhZiaZhXdbWViiVcih
8 dbWViY‚[Zch^[ Protecteur Zc\adji^h#

Maître d’armes Ricochet


26

Ambassadeur Infernal Ambassadeur Infernal

TIR CBT def pr PV FOI cmd


dpt - 5 4 0 12 3 1
5
Points de Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 Armes
Touches Dégâts
D
Foi Griffes 1 2
Tranchantes 2 3
3 Coups pénétrants 2 3 5
4 7
CMD ordres 5 9

1 Insinuation perfide
-./.
L’ambassadeur infernal peut annuler une utilisation de
l’ordre Vae victis ou Vae soli pour un coût identique une fois
que le coût en a été payé mais avant qu’il ne soit résolu.
Limité 2

Sous sa protection
, 
Indépendant Mâle L’ambassadeur infernal gagne la capacité Résistance 4 contre un des 3
Démon Sataniste (Luciférien) types de dégâts suivants : perforant, tranchant ou contondant lors de
la prochaine attaque subie qui cause au moins une touche (à distance
Capacités spéciales ou au contact). Le choix du type de dégâts doit être fait au moment du
déclenchement de l’ordre. Si un ambassadeur infernal utilise cet ordre
Garde du corps Terreur alors qu’il est déjà sous l’effet d’une utilisation antérieure, les effets
ne se cumulent pas : on modifie simplement le type de dégâts affecté.
30
Grand damné de la colère Grand damné de la colère

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - 7 3 0 20 3 -
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3
13 14 15 16 17 18 19 20
FOI
Armes
3 Armes greffées Touches D
Dégâts
Perforantes 1 4
CMD Tranchantes 2 6
Allonge 2
- Premier choc
3
4
8
10
5 12

Indépendant Asexué
Limité 2

Damné Sataniste (Luciférien)

Capacités spéciales

Blocage Incontrôlable
Frénétique Terreur
26 Furieux

Succube Succube
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 6 5 0 11 3 1
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
5
Arme
FOI
Fouets Touches Dégâts
D
3 Tranchants 1 3
Allonge 2 2 4 + Douleur 2
CMD Premier choc 3 6
4 8
1 5 6 + Mis au sol
Ordre

Bouclier de luxure
0 
Limité 3

DEF 6 (au contact) contre tous ses adversaires mâles


jusqu’à la fin du tour.
Indépendant Femelle
Démon Luciférien (Sataniste) Fureur démoniaque
0  
Capacités Spéciales
La succube gagne +2 DPT, +2 CBT et +2 FOI jusqu’à la
fin de la partie.
Charisme Ricochet
Évasif
29 FR
F R

Samaêl Samaêl
Ange Combattant Ange Combattant

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - 5 5 0 14 3 4
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5
Arme Touches Dégâts
FOI
1 4
Rétribution
3 12 
2
3
5
7
Ordre 4 9
CMD 5 11
4 Élu de Samaêl
Lors de la phase d’entretien, Samaêl peut choisir un des combattants de
sa compagnie. Jusqu’à la fin du tour, chaque fois que ce combattant subit
des dégâts, Samaêl peut choisir d’en subir tout ou partie à sa place. Dans
ce cas, la PR de Samaêl n’est pas prise en compte. Samaêl ne peut pas
transférer plus de points de dégâts qu’il n’a de Points de Vie. Cet ordre
ne fonctionne pas sur un combattant Invulnérable.
Officier Mâle Mortification Martiale
Unique

,  .


Ange Luciférien (Sataniste)
Samaêl subit 3 points de dégâts quand il utilise cet ordre
Capacités Spéciales ; aucune forme de protection ne peut diminuer ces dégâts.
Samaêl et tous ses alliés gagnent +1 CBT jusqu’à la fin du tour.
Charisme Maître d’armes Sacrifice Ultime
Lorsque Samaêl meurt, tous ses alliés regagnent tous leurs
Frénétique Régénération 2 PV perdus. De plus, sa mort ne fait perdre aucun CMD à la
compagnie qu’il dirige.
Lévitation Vae Soli Vae Victis
70 F
FR
Damné de l’Orgueil Damné de l’Orgueil
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 3 3 1 9 2 1
4
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 Arme Touches D
Dégâts
FOI 1 1
Logorrhée et Claquette
2 R
Ralenti 2
2 
Coups pénétrants 3 3 Sonné
4 Douleur 2
CMD Ordre 5 Immobilisé

1 J’avais raison
Si le Grand Damné de l’Orgueil auquel il est associé est tué,
ce combattant devient Courageux jusqu’à la fin de la partie.
Auras

Aura de témérité
Limité 3

Indépendant Luciférien (Sataniste) 


Damné Mentaliste Les combattants alliés gagnent +1 CBT.
Aura de délation
Mâle ! 3.
).
Capacités Spéciales Choisissez un combattant adverse et le Damné de l’orgueil ou
un combattant allié. Jusqu’à la fin du tour, on considère que
Esquive 2 Fuyant le combattant allié possède la capacité Attraction 6 contre le
combattant adverse.
41 FR
F R

Grand Damné Grand Damné


de l’Orgueil de l’Orgueil
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 6 4 0 16 2 -
5 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 11 12 13 14 15 16
Arme
FOI Touches Dégâts
Arme Surdimensionnée
1 4
2 !"
2 5
Ordre 3 7
CMD 4 9
Défi 5 11
- , 
Cet ordre ne peut être utilisé que lorsque le grand damné de l’orgueil
n’est engagé qu’avec un seul adversaire. Le grand damné de l’orgueil
et son adversaire (ci-dessous appelés «les duellistes») entrent dans
un duel à mort qui ne prendra fin qu’à l’élimination de l’un d’entre
eux. Les duellistes perdent leur efficience vis-à-vis de tous les autres
combattants du jeu et inversement ces derniers perdent leur efficience
vis-à-vis des duellistes. Aucun des duelliste ne peut tenter d’action
Associé *

de fuite. De plus les duellistes sont immunisés à tout effet qui


pourrait leur faire rompre le contact à l’exception des effets infligés
Indépendant Mâle à leur adversaire provoqués par l’un d’eux. Dans ce dernier cas, les
combattants libérés se doivent d’aller attaquer leur adversaire au
Damné Luciférien (Sataniste) contact lors de leur(s) prochaine(s) activation(s), comme s’ils étaient
sujets à une attraction réciproque. Les effets de cet ordre durent
Capacités Spéciales jusqu’à ce que l’un des deux combattants soit éliminé.
J’avais Raison
Blocage Régénération Si le Damné de l’Orgueil auquel il est associé est tué, ce combattant
*Associé - damné de devient Courageux jusqu’à la fin de la partie.
Furieux
0 l’Orgueil FR
F R

Pleureuse Pleureuse
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
DPT
- - 3 0 10 3 1
4
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

3 Auras
Foi Aura de Lamentation
3 ! &-45
 %+
Les combattants non lucifériens et ne possédant pas au
CMD moins 3 en FOI subissent un malus de -1 TIR et -1 CBT.

1 Aura d’étau Spirituel


Indépendant Sataniste (Luciférien)
-" .%+
Damné Mentaliste Chaque fois qu’un adversaire dépense des CMD pour
Femelle utiliser un ordre, il subit immédiatement en plus un
Limité 2

nombre de points de dégâts égal à cette dépense (la PR


Capacités Spéciales n’est pas prise en compte). Les utilisations de Vae victis
et de Vae soli ne sont pas affectées. Si un adversaire paye
Évasif Ricochet 2 le coût d’un de ses ordres et périt en raison de cette aura,
Fuyant Terreur 2 l’ordre pour lequel il a payé prendra tout de même effet.

Inoffensif
17 F
FR
Grain de sable Grain de sable
Serviteur insupportable Serviteur insupportable

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- - 6 0 4 - -
4
Points De Vie
DEF 1 2 3 4

6 Ordres
FOI Contre-coup de l’aura d’anévrisme
Grain de Sable peut immuniser un ou plusieurs Mentalistes
- alliés à l’effet de son Aura d’anévrisme en subissant 1 point
de dégâts (la PR n’étant pas prise en compte) par Mentaliste
allié immunisé. Pour chaque aura possédée par un Mentaliste
CMD affecté par l’Aura d’anévrisme de Grain de Sable lancez 1d6.

- Sur un résultat de 6, Grain de Sable subit un point de dégât


(la PR n’est pas prise en compte). Si Grain de Sable meurt
durant une phase d’entretient, les auras restent inutilisables
Lémure Incrédule pour le tour en cours.

Asexué Mentaliste Auras


Unique

Capacités Spéciales Aura d’anévrisme


3 %6.+
Affranchi Insignifiant Durant la phase d’entretien, Grain de sable empêche tous
Arpenteur Insoumis les Mentalistes d’utiliser leurs auras pendant le tour à
venir.
Inoffensif Invulnérable

15 Insaisissable Terreur 2
FR

Zaaxan Zaaxan
Héraut d’Angra Mainyu Héraut d’Angra Mainyu

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- 5 4 1 14 3 1
5
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

4 Arme

FOI Hache Géante Touches Dégâts


Tranchante 1 3
3 Premier choc
Encombrante
2
3
4
6 + Douleur
Allonge 2 4 8 + Sonné
CMD 5 10
Ordres
1 Dissonance Démoniaque
   
Indépendant Mentaliste Cet ordre cible un indépendant ou un officier adverse. Jusqu’à la
fin du tour, le combattant ciblé devient insoumis et le coût des
Démon Sataniste (Luciférien) ordres qu’il lance est augmenté de 1 (permanent ou non selon le
type de dépense nécessité par l’ordre).
Unique

Mâle
Auras
Capacités spéciales Ton âme est à Vendre!
! 345 7
Furieux Terreur %+
Les Troupiers et Indépendants affectés par cette aura gagnent Incontrôlable
Mise à Mort Vicieux jusqu’à la fin du tour. Les Officiers ainsi que les combattants Satanistes ou
ayant une FOI de 3 ou plus ne sont pas affectés par cette aura.
33 Protecteur
FR
FR

Tsilla Tsilla
Ange brisé Ange brisé

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- 4 4 0 11 1 5
4
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

4 Armes Touches Dégâts


D
1 1
FOI Poignards 2 2
Perforant 3 2
1 Ordre
4
5
Sonné
3

CMD Un cœur sans reproche


-.0 
5 Tsilla se déplace immédiatement n’importe où sur le champ
de bataille (mais dans un terrain dégagé et hors d’une zone de
Officier Sataniste (Luciférien) contrôle adverse et pas au contact d’un adversaire), sans tenir
compte du terrain, des combattants, des zones de contrôle et
Infernaliste 2/3 sans provoquer de réaction des adversaires au contact desquels
Ange elle pourrait se trouver.
Unique

Femelle Vae victis Vae soli


Mentaliste Auras
Capacités Spéciales Aura de conscience
8
Concentré Fuyant Les combattants subissent un malus de -1 FOI.
Expertise
40 FR
Tsilla
Ange brisé

Sorts

Injonction calomnieuse
 
Affecte un seul combattant en contact avec le lémure.
Il est immédiatement Sonné. N’a aucun effet sur un
troupier.

Nuée grouillante
 
Ce sort crée un élément de décor circulaire permanent de 3
toises de rayon centré sur le lémure. Tous les combattants
présents dans cet élément au moment où il est posé
subissent 2 points de dégâts (la PR n’est pas prise en
compte). Cet élément est Mortel. (Les démons et damnés
sont immunisés aux effets de ce sort et du terrain créé par
ce sort)
Son crachat
 
Affecte un seul combattant en contact avec le
lémure. Il subit 1d6+1 points de dégâts (la PR
n’est pas prise en compte).

FR
FR

Damné de la Damné de la
gourmandise gourmandise
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 5 4 0 8 2 -
6
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8

4 Armes

FOI <jZjaZW‚VciZ Touches Dégâts


.  1 4
2 2
3
2 + Sonné
Englouti
4 6
CMD 5 7 + Sonné

-
Illimité

Troupier Asexué
Damné Sataniste (Luciférien)

Capacités Spéciales

Transformation (Avoir englouti un


VYkZghV^gZ™9Vbc‚YZaV<djgbVcY^hZ
17 Obèse) FR

Damné de la Damné de la
Gourmandise Obèse Gourmandise Obèse
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 3 6 0 3 2 -
2
Points De Vie
DEF 1 2 3

6 Armes

FOI <jZjaZW‚VciZ Touches Dégâts


.  1 3
2 2
3
5
7
4 9
CMD 5 11

Troupier Asexué
Illimité

Damné Sataniste (Luciférien)

Capacités Spéciales

Invulnérable Transformation
(Avoir tué un adversaire
Lent Zc\adji^™9Vbc‚YZaV
<djgbVcY^hZ
0 Tenace
FR
Eurynome Eurynome
Prince de la Mort Prince de la Mort
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD

DPT
- - 4 2 16 1 5
1 2 3 4 5 6 7 8
7 Points De Vie
Ordre 9 10 11 12 13 14 15 16
Ne vois pas ! Vae victis Vae soli
DEF -.0 (Une fois par phase d’action, Eurynome choisit un combattant
indépendant ou troupier. Jusqu’à la fin de la phase d’actions ce combattant

4 considérera tous les combattants adverses comme s’ils disposaient de


Discrétion 3. Un même combattant ne peut pas être affecté deux fois de
suite par cet ordre.
N’entends pas !
FOI -.  ,  ( Une fois par phase d’action, Eurynome choisit un combattant
indépendant ou troupier. Jusqu’à la fin de la phase d’actions ce combattant est

1 considéré comme étant Insoumis. Un même combattant ne peut pas être affecté
deux fois de suite par cet ordre.
Ne parle pas !
-.0$   (Eurynome choisit un combattant indépendant ou
CMD officier. Ce combattant ne peut plus donner d’ordres jusqu’à la fin de la phase d’actions
en cours. Les ordres déjà actifs restent actifs. Le coût de cet ordre est de 2 CMD

5 Officier Athée
Permanents s’il cible un Indépendant et de 3 CMD Permanents s’il cible un officier.
Obéis !
-.,  &(Utiliser cet ordre est comme utiliser un Vae Soli, il
s’utilise de la même façon que ce dernier et ne peut être combiner avec un Vae Soli à la
Démon Mentaliste fin de la même activation. Cet ordre permet au joueur contrôlant Eurynome de décider
quelle unité son adversaire activera ensuite
Asexué
Unique

Auras

Capacités Spéciales La mort vous va si bien


   %+
Hormis les Damnés et les Démons, tous les combattants subissent 2 points de
Blocage Régénération 2 dégâts ignorant la PR lors de la phase d’entretien.

Chef Ricochet 2 Réanimation


 ! ( Tous les troupiers alliés ou ennemis périssant
à trois toises d’Eurynome reviennent en jeu sous son contrôle, affecté du mot clé
Impressionnant Téléportation Démon et en ne disposant que de 1 PV. Les troupiers ne peuvent être réanimés
qu’une seule fois par partie, à l’endroit où ils se trouvaient lors de leur mort. Un
66 Inoffensif Terreur 2 FR combattant réanimé suit toutes les règles standard si ce n’est qu’il est contrôlé par
Eurynome, qu’il n’a que 1 pv et qu’il est considéré comme venant d’entrer en jeu.

Isha-Akshay Isha-Akshay
Chef de guerre squamate Chef de guerre squamate

Tir CBT def pr pv foi cmd


Dpt 3 2
6 5
4 3
1 14 4 0 0
6
5 4 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

4 3
Armes

Disque de Touches
ch
che
he Dégâts
Foi guerre 1 2
2 4
!"
0 0
Portée 5
Munitions
3
4
5
5
7
9

Touches D
Dégâts
CMD Éviscérateur
 1 3
2 5
6 !"
Ordres
3
4 9
7

5 12

Ne pas faiblir
, Vae soli Vae victis
Cet ordre ne peut être utilisé qu’une seule fois par activation et doit prendre
pour cible un troupier allié. Ce dernier gagne la capacité spéciale Frappe
hWf_Z[Zƒ\[di[`kigkÊ}bW\_dZkjekh$
Unique

Nouvelle peau
Officier Mâle 0  
Isha-Akshay recouvre la totalité de ses PV perdus.
Égaré Athée Repli
,  
Capacités spéciales Isha et tous ses alliés dans un rayon de 10 toises autour de Isha-Akshay
peuvent rompre le contact en effectuant immédiatement une action de
Arpenteur Farouche 2 Fuite particulière : le déplacement n’est pas doublé, les adversaires n’ont
pas le droit à une attaque sans riposte de Fuite et aucun contact n’est
Chef Résistance autorisé avec un adversaire à l’issue de ce déplacement.

48 (contondant)

Croc des enfers Croc des enfers


Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
4 5
5 5
0 8 4
- -
-
7
6 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8
5 5
Armes
Foi
Crocs Touches Dégâts
- - !" 1 3
2 4
CMD 3 5
4 2 + Mis au sol
- 5 3 + Immobilisé
Limité 2

Troupier Asexué
Animal Incrédule
Capacités spéciales

Arpenteur Insignifiant
Attaque Interception 6
18 d’opportunité Fanatique
Guerrier Squamate Guerrier Squamate
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt 1 0
4 3
4 3
1 9 3
0 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 3
Armes
Foi
Touches Dégâts
0 Disque de 1 2
0 guerre 2 4
!" 3 5
CMD 4 7
Portée 5
5 9
- Munitions

Éviscérateur Touches Dégâts


D
 1 3
2 5
!" 3 7
4 9
5 12
Illimité

Troupier Mâle
Égaré Athée
Capacités spéciales

Arpenteur Résistance
(contondant)
Régénération
17

Pisteur squamate Pisteur squamate


TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT 3 2
3 2
4 3
1 7 3
0 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7
4 3
Armes
FOI
Touches Dégâts
0 Javelot 1 2
0 empoisonné 2 3
Perforant 3 8dchjb‚Ed^hdc™9jgVWaZ&$&
) 8dch
8d
8
CMD Portée 6 4 ) 8dchjb‚Ed^hdc™9jgVWaZ'$(
8d
8dchj
chjb
hj
j
5
- Munitions 2  * 8dchjb‚Ed^hdc™9jgVWaZ'$(
dchjb

Javelot Touches Dégâts


Troupier Mâle empoisonné 1 2
Perforant 2 3
Égaré Athée 3 ) 8dchjb‚Ed^hdc™9jgVWaZ&$&
8
Coups pénétrants
Illimité

4 ) 8dchjb‚Ed^hdc™9jgVWaZ'$(
Capacités spéciales 5 * 8dchjb‚Ed^hdc™9jgVWaZ'$(

Déploiement Esquive 2
avancé 4 Éclaireur
Camouflage 2 Arpenteur
Discrétion 4
15

Vorenus Vorenus
Prétorien corvus Prétorien corvus

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - -
5 4
4 3
1 10 4 0 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 3
Armes
FOI
Crochets Touches Dégâts
0 0 Perforant 1 3
2 4
CMD 3 5
4 5 + Mis au sol
- 5 + >bbdWa^h‚
Ordres

Harcèlement
Indépendant Mâle -., 
Unique

Égaré Athée KdgZcjhX]d^h^ijcVYkZghV^gZeg‚hZci|)id^hZhdjbd^ch


YZaj^#8ZYZgc^ZghjW^ijcbVajhYZ"&9:;b^c^bjb
Capacités spéciales (_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#8ZidgYgZcZeZji„igZji^a^h‚
fjÉjcZhZjaZ[d^heVgidjg#

Charisme Arpenteur
Évasif Vicieux 2
25 ;jnVci
Rétiaire Rétiaire
TIR CBT def pr PV FOI cmd
dpt - -
5 4
4 3
2 9 4
0 0
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 3
Armes
FOI
Hallebarde Touches Dégâts


0 0 Perforante 1 3
Tranchante 2 5
CMD Encombrante 3 6 + Mis au sol
4 10
- Premier choc
Allonge 2 5 8 + Immobilisé
Limité 3

Troupier Asexué
Égaré Athée
Capacités spéciales

Attaque Garde du corps


d’opportunité Vulnérabilité
21 (contondant)

Saurav-Geet Saurav-Geet
Chaman squamate Chaman squamate

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - -
3 2
4 3
2 9 5
0 0
1
5 4 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Armes
4 3 Poignard en Obsidienne
Touches Dégâts
Tranchant 1 1
FOI 2 2
Ordres 3 4
0 0 4 6
Exuvie
5 Drain de vie 3
/.
CMD
Saurav-Geet dépense autant de CMD qu’il le désire et fait
1 regagner un nombre de PV égal au double du CMD dépensé.
Ces PV sont répartis à sa convenance entre les combattants de
nature égarés à 4 toises de rayon autour de lui.
Souillure de la foi
1 CMD
Cet ordre ne peut être utilisé qu’à la mort de Saurav-Geet. La
dépense de CMD est en sus du point de CMD perdu à sa mort.
Indépendant Athée
Unique

Durant 2 tours, tous les combattants subissent un malus à leur


Égaré Mentaliste PR égal à leur valeur de FOI.

Mâle Auras

Aura de précision
Capacités spéciales ! &
Les utilisateurs de disques de guerre causent 1 touche de plus
Arpenteur lors d’un tir si au moins une touche a été obtenue.

25

La Gueule des abysses La Gueule des abysses


Brute épaisse Brute épaisse

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - 7 4 2 12 0 -
6
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4
Arme
FOI
Griffes et crocs Touches Dégâts
0  1 3
Tranchants 2 5
CMD 3 7
4 9
- 5 11

Indépendant Asexué
Unique

Démon Sataniste
Capacités Spéciales

Arpenteur Mise à mort


Furieux Rapide 3
Impressionnant Sens du combat
32 FR
F R
Le Grouillant Le Grouillant
Conscience collective Conscience collective

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - - 6 0 5 - -
4
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5
6
Ordre
FOI
Colonie Souterraine
- Durant chaque phase d’entretien, tous les combattants dans
un rayon de 3 toises (sauf lui) subissent 3 points de dégâts
(la PR n’est pas prise en compte). Il est possible de dépenser
CMD 1 CMD par allié affecté par cet ordre pour qu’ils y soient
immunisés jusqu’à la fin du tour.
- Progression Inexorable
A chacune de ces activations, Le Grouillant est obligé de se
déplacer vers sa cible par le chemin le plus court et en utilisant
tout son mouvement disponible. Si Le Grouillant contacte sa
cible, son mouvement se termine aussitôt. Ce déplacement
Indépendant Asexué définit son action normalement (Course, Fuite, Charge, Assaut ou
Marche). Le Grouillant est affecté normalement par la capacité
Unique

Égaré Incrédule Discrétion de sa cible. Tant que le Grouillant est au contact de


sa cible il ne peut se déplacer, même via une action de mêlée,
Capacités Spéciales et cette dernière est affectée des effets de l’état Sonné. Le
Grouillant n’est affecté par aucun effet l’empêchant de progresser
Insaisissable Invulnérable vers sa cible. Par contre, les effets pouvant l’approcher de sa
cible l’affectent normalement tant que ces effets lui permettent
Inoffensif Insoumis d’approcher de sa cible. La cible du Grouillant est initialement
l’officier adverse. Si l’officier est éliminé, la cible du Grouillant
Insignifiant Régénération devient l’indépendant adverse de plus grande valeur.

24 Intangible Arpenteur
FR
F

Frondeuse Frondeuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT 2 1
3 2
3 2
0 6 3
0 0
-
4 3 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6
Arme
3 2 Ver Mordeur
Touches Dégâts
1 1
 2 3
FOI Portée 5 3 5
Artillerie
0 0
Coups Pénétrants 2
4
5
6
8

CMD Pince Touches Dégâts


 1 2
- 2
3
3
4
4 3+Sonné
Ver Explosif 5 5
Portée 5
Artillerie Dégâts
Dég
Dégâ
ég
ég
égâ
gâttss
Lourde
Explosion
losion (3/1)
Limité 2

Ordre

Sacrifice Sanglant
-.,   .
Le porteur de vers est tué. La frondeuse tue son porteur de
Indépendant Femelle vers. Ce dernier explose et crée une Explosion (puissance
2/3) centrée sur lui. La frondeuse doit être au contact du
Égaré Athée porteur de vers pour utiliser cet ordre.
22 FR
F R

Porteur de Vers Porteur de Vers


TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - - 2 0 4 - -
2
Points De Vie
DEF
1 2 3 4
2
FOI

-
CMD

Indépendant Asexué
Associé *

Égaré Incrédule
Capacités Spéciales

Servant d’Artillerie Insoumis


*Associé -
Inoffensif
Frondeuse)
Insignifiant
0 FR
Harceleur Corvus Harceleur Corvus
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
DPT
- 3 4 1 62 00 -
5 4
2 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6

4 3
Arme

Foi Lacérateur Touches Dégâts


!" 1 2
00 2
3
3 + Douleur
4 + Douleur 2
4 7
CMD 5 9

-
Troupier Mâle/Femelle
(Reportez-vous au Modèle)
Égaré
Athée
Illimité

Capacités Spéciales

Arpenteur Lévitation
Évasif Premier Contact
Fuyant Vicieux 2
13 FR
F R

Bran Carnoth Bran Carnoth


Seigneur de Guerre Seigneur de Guerre

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- 8 4 3 165 0 0 5
5 4
- 7 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

4 3
Arme 11 12 13 14 15 16

Hache Lourde Touches Dégâts


FOI
Tranchante 1 4
00 Allonge 2
Premier Choc
2
3
6
8
4 10
CMD Ordres 5 10 + Mis au Sol

5 Cri de guerre
   
Vae Soli Vae Victis

Les adversaires de Bran dans un rayon de 8 toises sont


Officier Asexué
Mis au sol.
Égaré Athée Cuirasse Spirituelle
Unique

Capacités Spéciales -., 


Bran gagne la capacité spéciale Immunité (Dégâts
Arpenteur Furieux Spirituels) jusqu’à la fin du tour.
Instinct de Mort
Charisme Immunité (Contrôlé)
-., 
Chef Terreur 2 Bran gagne la capacité Frappe rapide (attaque) pour la
prochaine passe d’armes à laquelle il participe.
84 FR
F R

Kartikeya Kartikeya
Maître du Sang Squamate Maître du Sang Squamate

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- 6 4 1 1412 - X
65 - 7 5 -
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

45 Armes Touches Dégâts


Éviscérateur 1 3
FOI Perforant 2 5
Tranchant 3 7
- -
Ordre
4
5
9
12
Le roi lézard Vae victis Vae soli
CMD La valeur de CMD initiale de Kartikeya est égale au nombre de squamates (lui y compris)
présents dans sa compagnie au moment du déploiement, retardataires éventuels compris.

X Cette valeur est calculée lors de la composition de la compagnie et ne change pas par
la suite.
Rage de sang
-.,  (Jusqu’à la fin de la phase d’action en cours, Kartikeya gagne Frappe
Officier Mâle rapide (Attaque) et tous les squamates (autres que lui) de sa compagnie et présents à 6 toises
de lui au moment où l’ordre est déclenché gagnent Talent inné.
Égaré Incrédule Puissance de sang
Unique

(Cet ordre peut être utilisé lorsque Kartikeya porte un coup fatal sur un
Capacités Spéciales combattant. Dès lors et jusqu’à la fin de la partie, tous les combattants squamates
de sa compagnie gagnent Régénération, ou +1 à leur valeur de Régénération s’ils en
Arpenteur Frénétique disposaient déjà.
Folie sanguinaire
Contre-attaque Furieux ,  (Si Puissance du Sang a déjà été activé et que
Kartikeya porte un coup fatal sur un nouveau combattant, cet ordre peut être
Effrayant Mise à Mort utilisé. Dès lors et jusqu’à la fin de la partie, tous les combattants en jeu
gagnent Contre-Attaque et tous les combattants squamates de la compagnie de
Kartikeya gagnent Régénération, ou +1 à leur valeur de Régénération s’ils en
65 Fanatique
FR
FR disposaient déjà. Si cet ordre n’est pas déclenché au moment du coup fatal, il
ne pourra plus être utilisé durant le reste de la partie.
Etruscilla Etruscilla
Strige Strige
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 3 4 0 12 3 0 0 3
5 4
- 2 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 3
Armes Touches Dégâts
1 2
Ergots 2 3
FOI !" 3 4
00 Ordre 4
5
5
6
Clarté nocturne
, Vae victis Vae soli
CMD Le combattant choisi par Etruscilla perd la capacité spéciale
Discrétion jusqu’à la fin du tour.
3 Invulnérabilité

Officier Athée Etrucilla ne subit aucun dégâts lors de la prochaine passe d’arme
dans laquelle elle est impliquée.
Égaré Mentaliste Stupéfaction
Unique

,  
Femelle Le combattant choisi est considéré comme ayant déjà été activé.
Capacités Spéciales Auras

Arpenteur Fuyant Attaque nocturne


-" .)
Tous les combattants disposent de la capacité spéciale Discrétion 4
Chef Lévitation
Cris stridents
Évasif Vicieux 2 ,:%+
55 FR
FR
Le coût en CMD des ordres Vae victis et Vae soli reçus par les
adversaires est doublé.

Francisco Vargas Francisco Vargas


Franc-capitaine aux ordres du Vatican Franc-capitaine aux ordres du Vatican

Tir CBT def pr pv foi cmd


Dpt - -
5 4
4 3
2 12 3 3 2
5
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 3
Armes
Foi
Touches Dégâts
D
3 Épée longue
1 2
2 !"
2 3
3 5
CMD 4 7
Ordres
5 5 9

Chef des convertis


Tous les combattants chrétiens de la compagnie de Francisco sont
Yedi_Zƒhƒi Yecc[ ƒjWdj 9^hƒj_[d fWf_ij[ Wk b_[k Zk cej#Ybƒ Z[
religion dont ils disposent normalement (cette ordre est valable dès
la composition de la compagnie, comme si les cartes de recrutement
Unique

ƒjW_[dj_d_j_Wb[c[djceZ_\_ƒ[i$
Bastion de Dieu
,  
Officier Mâle Les troupiers alliés disposant d’une FOI de 1 ou plus bénéficient d’un
Humain Chrétien (papiste)
bonus de PR égal à leur valeur de FOI jusqu’à la fin du tour en cours.

Baiser de Dieu
Capacités spéciales -.,  
Vargas regagne un nombre de points de vie égal au double de sa FOI.
Charisme Tenace
Vae soli Vae victis
Chef
40

Aidan Saint James Aidan Saint James


Sergent Sergent

Tir CBT def pr pv foi cmd


Dpt 2 1
4 3
4 3
2 8 3
1 0
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8
4 3 Armes
Foi
Arquebuse Touches
ch Dégâts
1 0  1 3
2 4
Portée 8 3 5
CMD Coups pénétrants 2 4 7
Rechargement 2 5 9
1 Touches Dégâts
Épée longue
!" 1 2
2 3
3 5
Ordres 4 7
5 9
Rechargement rapide
Unique

,  
Indépendant Mâle L’arquebuse d’Aidan est considérée comme étant
entièrement rechargée. Cette capacité ne peut être utilisée
Humain Chrétien (papiste) qu’une seule fois par activation.
Rechargez!
Capacités spéciales 0  
Les arquebuses des alliés d’Aidan, ainsi que la
Tenace Tir défensif sienne, sont considérées comme étant entièrement
rechargées.
21
Arquebusier Arquebusier
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt 2 1
3 2
3 2
2 4 1
1 0
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4
3 2
Armes
Foi

1 Arquebuse Touches Dégâts


0  1 3
Coups pénétrants 2 2 4
CMD Portée 8 3 5
4 7
Rechargement 2
- 5 9

Épée longue Touches Dégâts


D
!" 1 2
2 3
Illimité

3 5
4 7
5 9
Troupier Mâle
Humain Chrétien (papiste)

Capacités spéciales

Tireur entraîné Tenace

12

Augustinus Raimond Augustinus Raimond


Doppelsöldner Captain Doppelsöldner Captain

TIR CBT def pr PV Foi CMD


DPT - -
5 4
3 2
4 10 3 2 1
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 2
Armes
Foi
Marteau de guerre Touches Dégâts
D
2 1 Contondante, Perforant 1 3
2 5
Encombrante 3 6 + Sonné
CMD Premier choc 2 4 8
Allonge 2
1 5 10 + Mis au sol

ordres

Chargez
g !
<= 
Les Capitaines Doppelsödners alliés ainsi que les
Unique

troupiers alliés gagnent Rapide 3 jusqu’à la fin du tour.


Indépendant Mâle Tenez
Tenez bo
b n!
bon
Humain Huggenot (Chrétien) -.0 
Tous les troupiers alliés gagnent Combat défensif
Capacités spéciales
2 jusqu’à la fin du tour. De plus les troupiers alliés
Protecteur Terreur Doppelsöldners gagnent Frappe rapide (défense) jusqu’à
la fin du tour.
Tenace Vulnérabilité
32 (Perforant) 3

Capitaine Doppelsöldner Doppelsöldner Captain

TIR CBT def pr PV Foi CMD


DPT - -
4 3
3 2
4 8 3
2 1
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8
3 2
Armes
Foi
Marteau de guerre Touches Dégâts
2 1 Contondante 1 4
Perforant 2 5
CMD 3 6
Encombrante 4 8
Premier choc
1 Allonge 2
5 10 + Mis au sol

Auras
Indépendant Huggenot (Chrétien)
Bouclier de la Foi
Humain Mentaliste 8>11% "+
Limité 2*

Mâle Les combattants hugguenots (Chrétiens) dans l’aura


gagnent +1 DEF. Cette aura ne peut augmenter la
Capacités spéciales DEF d’une unité au-delà de 4.
Protecteur Vulnérabilité
(Perforant) 3
Tenace
*Augustinus Raimond
Terreur est comptabilisé comme
Capitaine Doppelsödner au
29 regard de cette limitation.
Bretteur Bretteur
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT 3 2
6 5
5 4
0 12 4 0 0
1
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
5 4
Armes
FOI
Touches Dégâts
0 Pistolet 1 1
0 Perforant 2 3
Coups pénétrants 3 4
CMD Portée 3 4 6
1 Rechargement 2  5 8
Touches Dégâts
Épée longue 1 2
Tranchante
2 3
3 5
4 7 + Sonné
Limité 3

5 9
Ordres
Indépendant Mâle
Humain Chrétien EVe^hiZ Dieu guide ma main
Capacités spéciales 0  
Charisme >chV^h^hhVWaZ Le bretteur gagne +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT et
+2 FOI jusqu’à la fin de la partie.
Tir défensif Maître d’armes
31

Doppelsöldner Doppelsöldner
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
4 3
3 2
4 7 3
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7
3 2
Armes
FOI
we‚Z|YZjm Touches Dégâts
2 1 1 3
mains 2 5
CMD Tranchante 3 6
Premier choc 4 8
- Allonge 2 5 10
Illimité

Troupier Mâle
Humain Chrétien =j\jZcdi
Capacités spéciales

Protecteur Kjac‚gVW^a^i‚
Tenace  EZg[dgVci(
Terreur
18

Spadassin Spadassin
TIR CBT def pr PV FOI cmd
dpt - -
3 2
4 3
1 5 2
1 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5
4 3
Armes
FOI
Épée longue et Touches D
Dégâts
1 0 main gauche 1 3
Tranchante 2 4
CMD 3 6
4 7
- 5 9
Illimité

Troupier Mâle
Humain Chrétien (Papiste)

Capacités spéciales

Arpenteur Furieux
Esquive 2 Premier contact
14 Frappe rapide (attaque)
Sara Zingaresce Sara Zingaresce
Draba Draba

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - -
2 1
5 4
0 8 4
0 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8
5 4
Armes
FOI
Poussières magiques Touch- Dégâts
0 0 "
es
1 9edikcƒ\[kš'%)
2 9edikcƒ\[kš'%)
CMD 3 Mis au sol
- 4
5
9edikcƒ\[kš(%)
9edikcƒ\[kš(%)
Auras

Aura d’attraction
Indépendant Sataniste !  & 2
Unique

Humain Mentaliste Les adversaires mâles considèrent Sara comme


possédant la capacité Attraction 3.
Femelle Infernaliste 1/2

Capacités spéciales

Esquive 2 Fuyant
Expertise
23

Sara Zingaresce
Draba

Sorts

Explosion
 
9[iehjYhƒ[kd[;nfbei_ed\[kšfk_iiWdY[*%(Y[djhƒ[
sur le lémure.

Incendie
 
Ce sort crée un élément de décor circulaire de 3 toises de
rayon centré sur le lémure et qui dure 3 tours. Cet élément
[ijHWZ_Wdj9edikcƒ\[kš)%)[j[dj_„h[c[djEfWgk[$

Missionnaire Missionnaire
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
3 4
3 4
2 9 6
3 4
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 4 Arme Touches Dégâts
FOI 1 2
Encensoir 2 Sonné
3 4
 3
4
4
5
Ordre
5 6
CMD Dieu est mon Bouclier
1 , 
Le missionnaire et tous les combattants alliés sont immunisés
contre la Terreur jusqu’à la fin du tour.
Aura

Aura de Peur
! & "%+
Limité 3

Indépendant Papiste (Chrétien) Les combattants autres que chrétiens subissent un malus de
-1 CBT.
Humain Mentaliste Aura de Puissance
! & "
Mâle Les combattants chrétiens causent 1 touche de plus lors d’un combat au
contact si au moins une touche a été obtenue.
Capacités Spéciales
Aura de Soins
!  
Ennemi Juré 2 Fanatique Les combattants papistes regagnent un nombre de PV égal à leur
(démons et damnés) FOI. Cette aura n’est utilisable qu’une seule fois par tour.
25 FR
F R
Baptiste Valombre Baptiste Valombre
Aventurier Érudit Aventurier Érudit

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT 4 3
6 5
4 3
3 12 2 0 0
4
4 3 Points De Vie 1 2 3 4 5 6 7
DEF 8 9 10 11 12
Arme
4 3
Pistolet Expérimental Touches Dégâts

1 1
Coups pénétrants
FOI Portée 4 2 3
3 4
0 0
Munitions 6
     4 6
5 8
Épée Dentelée et
CMD Gantelet Clouté Touches Dégâts
!" 1 3
4  2 4
3 6
Ordre
4 8
5 10
Munitions Spéciales
, 
Officier Athée Un tir effectué par Baptiste lors de cette activation reçoit un des
modificateurs suivants (à choisir avant la désignation de la cible) :
Unique

Humain Mentaliste « Portée +3 », « Talent inné » ou « La cible est affectée d’un état
9edikcƒ\[kš(%'[dfbkiZ[iZƒ]~jidehcWkni_8Wfj_ij[eXj_[dj
Mâle au moins 3 touches contre elle ». Les différents modificateurs sont
cumulables entre eux mais chacun n’est utilisable qu’une seule fois
Capacités Spéciales par action.
Vae Soli Vae Victis
Combat Défensif Maître d’arme Auras
Croyez-vous qu’on Vive Éternellement?
8
Immunité Éclaireur Les combattants alliés gagnent +1 CBT et subissent un malus de -1 FOI.

55 (Feu, Froid, Poison) Arpenteur


FR

Messire Valet Messire Valet


Valet Valet

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - - 6 1 2 - -
8
Points De Vie
DEF
1 2
6
FOI
Ordre
- Si je Peux me Permettre
CMD 0  .
Messire valet échange immédiatement sa position avec
- Baptiste Valombre.

Auras
Indépendant Incrédule
Je Crois Que ça va Mal se Passer
Démon Mentaliste
8
Associé *

Asexué Les combattants subissent un malus de -1 CBT.

Capacités Spéciales

Insaisissable Insoumis
Inoffensif Arpenteur
Insignifiant *Associé (Baptiste
Valombre)
Invulnérable
0 FR

Soeur Éloïse Soeur Éloïse


TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
DPT
- 3 5 0 95 34 -
5 4
4 5
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9

5 5
Arme

Foi Kriss Touches Dégâts


12  1 2
3 4
Ordres
2
3
3
5
Apparition 4 7
CMD ,   5 9
Sœur Éloïse n’est pas placée sur le champ de bataille en
- début de partie. Sa première activation doit débuter par
l’utilisation de ce pouvoir. Elle n’est pas obligée de s’activer
tant qu’elle n’est pas en jeu. Cet ordre permet de placer
Éloïse n’importe où sur le champ de bataille (sauf dans un
élément de décor Impraticable). Si elle apparaît à 5 toises
Unique

Indépendant Femelle (ou moins) d’un combattant adverse, cet ordre coûte 3 CMD.
Sinon, il coûte 1 CMD.
Humain Chrétien (Papiste) Assassinat
Capacités Spéciales ,  
La prochaine attaque que porte Éloïse lors de cette
Esquive 4 Insaisissable activation est une attaque sans riposte avec un bonus de
+5 CBT. Cette attaque ne peut pas être portée contre un
Fanatique Insignifiant troupier.
22 FR
FR
Grenadier Grenadier
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
3 3 3 2 41 1 -
4 3
2 2 2 0
Points De Vie
DEF 1 2 3 4

3 2
Arme

FOI Épée Longue Touches Dégâts


Tranchante 1 2
1 0
2
3
3
5
4 7
CMD 5 9

- Pistolet Touches Dégâts


 1 1
Coups Pénétrants 2 3
3 4
Portée 3
4 6
Illimité

Rechargement 5 8
Troupier Mâle
Humain Chrétien (Papiste) Grenade Dégâts
D ég
égâ
é gâ
âts
âttss
Capacités Spéciales Portée 2 ;nfbei_ed\[kšfk_iiWdY[*%(
d\[kšfk_ii
Portée Limitée 2
Fuyant Tenace

15 FR
FR

Grenadier Grenadier
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
2 3 3 2 41 1 -
4 3
1 2 2 0
Points De Vie
DEF 1 2 3 4

3 2
Arme

FOI Épée Longue Touches Dégâts


Tranchante 1 2
1 0
2
3
3
5
4 7
CMD 5 9

- Tromblon Dégâts
Dég
D g
Rechargement Souffle
ouffle percutant
per
f[h\ehWdjšfk_iiWdY[*%(
šfk_ii
f
Illimité

Troupier Mâle Grenade Dégâts


D

Dégâ
égâ
âts
Humain Chrétien (Papiste) Portée 2 ;nfbei_ed\[kšfk_iiWdY[*%(
d\[kšfk_ii
Portée Limitée 2
Capacités Spéciales

Fuyant Tenace

18 FR
F R

Anna Bogna Pavlova Anna Bogna Pavlova


Cantinière Cantinière

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- 5 3 1 166 1 -
4 3
4 2 0
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

3 2
Arme 13 14 15 16

FOI Masse d’armes Touches Dégâts


Contondante 1 3
1 0
Allonge 2 2
3
5
3 + Sonné
Encombrante
4 9
CMD Premier Choc 5 6 + Mis au Sol

-
Unique

Indépendant Femelle
Humain Chrétien (Orthodoxe)
Capacités Spéciales

Expertise Guérisseur 3
Garde du Corps Terreur
24 F
FR
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola Vincenzo Maculano de Fiorenzuola
Commissaire général Commissaire général
de l’Inquisition de l’Inquisition
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD

DPT - 4 4 2 11 4 4
4 Points De Vie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
DEF
Armes Touches Dégâts
4 Épée Longue
1 2
2 3
FOI Tranchant 3 5
Ordre 4 7

4 Manus dei
0  .
5 9

Jusqu’à la fin de la phase d’action en cours, si un combattant non-Papiste subit des


CMD dégâts lors d’une passe d’armes, ces dégâts subis sont immédiatement augmentés
de sa valeur de FOI avec une augmentation minimale de 1. Cette augmentation des

4
dégâts affecte les combattants invulnérables.
Marque du fidèle Vae victis Vae soli
-.,
Officier Chrétien (Papiste) Une fois par phase d’action, Vincenzo peut rendre Courageux un
combattant Papiste.
Humain Mentaliste Marque de l’hérétique
Unique

 
Mâle Après le déploiement, un troupier ou un indépendant adverse reçoit la marque de
l’hérétique, il reçoit les effets suivants : +1 CBT; Incontrôlable; Maudit 1; Tous les
combattants Papistes disposent d’un bonus de +2 CBT contre lui et d’un bonus
Capacités Spéciales de +1 DPT dans le cadre d’un mouvement se terminant au contact de l’hérétique.
La marque de l’hérétique est transmise au combattant qui porte le coup fatal au
Charisme 2 Immunisé précédent porteur dans une passe d’armes.

(Changements d’état) Auras


Chef
Manteau de dieu
55 FR
FR
, %+
Tous les combattants sont Affectés des effets de l’état Sonné.

Georg von Holbein Georg von Holbein


Margrave Margrave
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 7 4 4 12 4 3 2 5
65 - 6 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 3
Armes
Touches Dégâts
Épée à deux mains 1 3
FOI
Tranchante 2 5
3 2
Coups pénétrants 3
4
7
9
Ordre 5 11
CMD Au premier la gloire
   .
5 À l’issue de l’activation de Georg et avant toute activation
adverse, ses alliés en attente sont activés les uns après les
autres. Il choisit l’ordre dans lequel ces combattants sont
Officier Mâle activés sans se préoccuper d’aucun autre effet affectant les
activations (Grand stratège, Ralenti, etc.).
Humain Chrétien (Papiste)
Unique

Instant de grâce
Capacités Spéciales -., 
Georg gagne la capacité Frappe rapide (défense) pour la
Charge Ennemi juré prochaine passe d’armes à laquelle il participe.
tumultueuse (sarrasins) 2 Vae victis Vae soli
En plus de son utilisation habituelle, Georg peut utiliser
Charisme Insaisissable l’ordre Vae victis pour dépenser 3 CMD afin d’augmenter
Furieux Terreur de 3 la caractéristique d’attaque (TIR ou CBT) d’un allié.
70 FR

Nazir ibn Hamid ibn Hajjad Nazir ibn Hamid ibn Hajjad
Émir Émir

Tir CBT def pr pv foi cmd


Dpt - -
5 4
3 2
0 16 4 3 2
5
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 2 11 12 13 14 15 16
Armes
Foi

3 Cimeterre lourd Touches Dégâts


D
2 !" 1 3
2 5
CMD 3 3 +Sonné
4 9
5 5 11

Ordres

In cha’Allah
Unique

)   
Les alliés Musulmans de Nazir (à l’exception de lui-
Officier Mâle c c[]W]d[dj!(:;<cWn_ckc,behiZ[bWfheY^W_d[
Humain Musulman (sunnite) WjjWgk[ikX_[^ehi[nfbei_edekiek\\b[fWhY^WYkdZ[i
combattants affectés.
Capacités spéciales
Vae soli
Charisme Guérisseur 5
Vae victis
Chef Tenace
38 Expertise
Chams al Majid Chams al Majid
Djinn Djinn

TIR CBT def pr pv foi cmd


Dpt - 4 5 0 12 3 -
6
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
5
Armes
Foi Touches Dégâts
D
Cimeterre
3 !" 1
2
2
3
AURAS 3 5
CMD 4 7
Aura d’inspiration 5 9
- ! 8& 
Les combattants musulmans gagnent +1 CBT.
Aura de protection
8  
7kYkd YecXWjjWdj ckikbcWd d[ f[kj jh[ bW Y_Xb[ ZÊkd j_h$ Kd
combattant qui utilise une arme produisant des explosions ne peut
Unique

pas prendre pour cible un point situé dans la zone d’effet de l’Aura
Indépendant Musulman
de protection. Cette aura ne protège pas des armes à effet de souffle.
Djinn Mentaliste Aura de rapidité
Asexué ! 8 
Les combattants musulmans peuvent se déplacer jusqu’à 3 toises au
Capacités spéciales début de leur mouvement. Ce déplacement n’est pas pris en compte
dans la distance totale parcourue lors de cette activation (et donc dans
Intangible bWZƒ\_d_j_edZ[b[khWYj_ed$KdYecXWjjWdjd[f[kj jh[W\\[YjƒgkÊkd[
seule fois par tour par une Aura de rapidité.
25

Pilier de la Foi Pilier de la Foi


Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt 2 1
5 4
4 3
3 10 4 3 2
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 3
Armes
Foi

3 Poignards de jet Touches


ch
h Dégâts
2  1
2
2
4
Portée4 3 4
CMD Munitions 2 4 5
Portée limitée 3 5 6
1
Cimeterre Touches Dégâts


!" 1 2
2 3
3 5
4 7
Limité 3/2

5 9

Ordres
Indépendant Mâle
Humain Musulman (sunnite)
Force divine
,  
Capacités spéciales Le pilier gagne +1 TIR, +1 CBT et +1 FOI jusqu’à la fin
de la partie.
Attraction 3 Garde du corps
Farouche
22

Combattant Sanctifié Combattant Sanctifié


Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
3 2
3 2
3 5 1
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5
3 2
Armes
Foi

2 Cimeterre Touches Dégâts


D
1 !" 1 2
2 3
CMD 3 5
4 7
- 5 9
Illimité

Troupier Mâle
Humain Musulman (sunnite)

Capacités spéciales

Attaque combinée Talent inné

11
Lancier Lancier
TIR CBT def pr PV FOI cmd

- -
5 4
4 3
0 12 4 2 1
1
DPT

5 4
Points De Vie

DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 3
Armes
Touches Dégâts
FOI Lance 1 2
Encombrante
2 1
Fh[c_[hY^eYš7bbed][(
2
3
4
6
Réception de charge
4 9
CMD 5 11
Ordres
1 8 ‚a‚g^i‚YZaÉdjg‚W^
0 
AZAVcX^Zg\V\cZ &9EIZi &9:;bVm^bjb*_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#
Dard du scorpion
,
Limité 3

AZaVcX^Zg\V\cZ '87I_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#8ZidgYgZcZeZji
„igZji^a^h‚fjZYZjm[d^heVgVXi^kVi^dc#
Indépendant Mâle Mur de lames
Humain Musulman hjcc^iZ 0
Le Lancier gagne la capacité spéciale Attaque d’opportunité
Capacités spéciales (ZijcZ9:;YZ+_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#IVcifjÉ^aZhihdjh
l’effet de cet ordre, le Lancier ne peut plus recevoir d’autres
8dbWViY‚[Zch^[ Maître d’armes dgYgZhZi^aeZgY^bb‚Y^ViZbZciaZW‚c‚[^XZYZhdgYgZhgZjh
fj^aÉV[[ZXiV^ZciY‚_|#
Furieux Protecteur
25

Alchimiste Alchimiste
TIR CBT def pr PV FOI cmd

3 2
- -
3 2
0 9 4
1 0
1
DPT

3 2
Points De Vie

1 2 3 4 5 6 7 8 9
DEF
Armes
3 2 Grenades incendiaires Dégâts

Dégâ
égât
ég
égâ
égât
Portée 3 Explosion
Explosio
E
Explosion
on
FOI  9edikcƒ<[kš)%(
dikc
c <[k[kš

1 0
Ordres
Grenade de rage
CMD Actif
AÉVaX]^b^hiZ eZji Xg‚Zg jcZ odcZ YZ ' id^hZh YZ gVndc Ydci aZ XZcigZ hZ igdjkZ
Zc a^\cZ YZ kjZ Zi Vj bVm^bjb | + id^hZh YZ aj^# Idjh aZh XdbWViiVcih fj^ hÉn
1 trouvent doivent effectuer une action de Charge ou d’Assaut lors de leur prochaine
VXi^kVi^dc#H^jcXdbWViiVcicZeZjig‚Va^hZgVjXjcZYZXZhYZjmVXi^dch!^aeZji
V\^gcdgbVaZbZci#
Grenade de répulsion
 .
AÉVaX]^b^hiZeZjiXg‚ZgjcZodcZYZ(id^hZhYZgVndcYdciaZXZcigZhZigdjkZ
Zca^\cZYZkjZZiVjbVm^bjb|+id^hZhYZaj^#8ZiiZodcZYd^iXdciZc^g
Vj bd^ch jc XdbWViiVci Vaa^‚ Zi jc XdbWViiVci ZccZb^# 8]d^h^hhZo jc
Limité 2

Indépendant Musulman (sunnite XdbWViiVci VYkZghZ YVch aV odcZ Zi Y‚eaVXZo"aZ ^bb‚Y^ViZbZci! hVch iZc^g
XdbeiZYjiZggV^cdjYZhXdbWViiVcih!|jcbVm^bjbYZ&%id^hZh!YVchjc
terrain dégagé, ni dans une zone de contrôle ni au contact d’un adversaire
Humain Mentalistee Yj XdbWViiVci Y‚eaVX‚# KdigZ VYkZghV^gZ [V^i YZ b„bZ VkZX jc YZ kdh
XdbWViiVcihh^ij‚hYVchaVodcZ#
Mâle Auras
Capacités spéciales Nuage de poison
0
Inoffensif Maître d’armes 2 9jgVci X]VfjZ e]VhZ YÉZcigZi^Zc! idjh aZh XdbWViiVcih hjW^hhZci ( ed^cih YZ
Y‚\}ihaVEGcÉZhieVheg^hZZcXdbeiZ!hZadcaɂiVi8dchjb‚#8ZhdciYZhY‚\}ih
>bbjc^i‚Ed^hdc egdkdfj‚heVgYjed^hdc#
24

Dibbukim Dibbukim
TIR CBT def pr PV FOI cmd
dpt - -
4 6
4 3
1 7 5
2 2
-
5 5 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7
4 3
Armes
FOI
Cimeterres Touches Dégâts
D
2 2 Tranchants 1 3
2 4
CMD 3 6
4 8
- 5 10
Illimité

Troupier Mâle
Humain Musulman (Sunnite)
Capacités spéciales

Berserker Frappe rapide


(attaque)
Furieux
16
Husaym al Din Husaym al Din
Djinn Djinn

tir CBT def pr lp foi cmd


dpt - 6 5 0 14 2 -
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5
Armes
foi
Lames spirituelles Touches Dégâts
D
2 12  1 2
2 3
CMD 3 6 + Maudit 1/1
4 8 + Maudit 2/1
- 5 10 + Maudit 2/2
Ordres

Souffle divin
0
Unique

Jusqu’à la fin du tour, Husaym gagne Frappe circulaire


et subit -2 CBT.
Indépendant Asexué
Djinn Musulman
Capacités spéciales

Furieux Talent inné 2


Intangible
31

Pilier de la Foi Pilier de la Foi


TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
5 4
4 3
2 10 4 3 2
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 3
Arme
FOI
Hallebarde et Touches Dégâts
3 2 cimeterre 1 3
 2 5
CMD Premier choc 3 6
4 8
1 Allonge 2
5 10
Ordre

Armure divine
Limité 3/2

0  
Le pilier gagne +1 DEF et +1 PR jusqu’à la fin de la
partie.
Indépendant Mâle
Humain Sunnite (Musulman)
Capacités Spéciales

Garde du corps Farouche

27 FR
F R

Chasseur Berbère Chasseur Berbère


TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT 3 2
3 2
3 2
1 4 1
2 1
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4
3 2
Arme
FOI
Jezail Touches Dégâts
2 1  1 3
Coups pénétrants 2 2 4
CMD Portée 10 3 5
Rechargement 2  4 7
- 5 9

Sabre Touches Dégâts


Tranchant 1 2
2 3
3 5
Illimité

4 7
5 9
Troupier Mâle
Humain Sunnite (Musulman)
Capacités Spéciales

Éclaireur Tir en Mouvement


Arpenteur
12 FR
F R
Panthère de Chasse Panthère de Chasse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
5 4
5 4
1 8 3
- -
-
7 6
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8
5 4
Arme
FOI
Crocs Touches Dégâts
- - !" 1 2
2 3
CMD 3 4 + Ralenti
4 1 + Mis au sol
- 5 2 + Immobilisé

Troupier Asexué
Limité 2

Animal Incrédule
Capacités Spéciales

Attaque Interception 6
d’Opportunité Arpenteur
Évasif
16 Insignifiant
FR
FR

Tarik ibn Malik ibn Rushd Tarik ibn Malik ibn Rushd
Prince Prince

TIR CBT DEF PR PV Foi CMD


DPT
- 7 4 2 12 1 2 1 4
4 3
6 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 3
Arme Touches Dégâts
1 3
Foi Cimeterre Enchanté 2 4
!" 3 6 + Sonné
2 1
Ordres
4
5
8 + Douleur
10
Coup Critique Vae Victis Vae Soli
CMD 0 
Cet ordre doit être utilisé au début d’une passe d’armes.
4 Officier Mâle
Un adversaire engagé par Tarik possède une DEF de 3 (non
modifiable) jusqu’à la fin du tour.
Humain Musulman (Sunnite) Le Sang d’un Roi
&
Si l’officier adverse est tué alors qu’il est au contact de
Unique

Capacités Spéciales Tarik et que ce dernier survit au tour en cours, Tarik gagne
la partie quelles que soient les conditions de victoire du
scénario.
Charisme Frappe Rapide
(Défense)
Second Souffle
Contre-Attaque ,
Insaisissable Lorsque Tarik vient de tuer un adversaire, il regagne
Déplacement un nombre de PV égal à la valeur de CBT de base de sa
Erratique Maître d’armes 2 victime.
70 FR

Aigle de Chasse Aigle de Chasse


TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
DPT
- - 6 0 2 - -
8
Points De Vie
DEF 1 2

6
Auras
Foi
Aura de Distraction
- !  & .
%+
Les combattants affectés ne peuvent ni donner, ni recevoir
CMD d’ordres. Tarik est immunisé à cet effet.
Indépendant Incrédule
- Animal Mentaliste
Asexué
Capacités Spéciales
Associé*

Inoffensif Lévitation
Insaisissable Associé à Tarik
Insignifiant ibn Malik ibn Rushd
Insoumis
Invulnérable
0 FR
Hashishin Hashishin
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
3 6 5 0 12 4 3 4 -
5 4
2 7 5
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

5 5
Arme

FOI Poignards de jet Touch-


es
Dégâts
 1 2
3 4
Munitions  2
3
4
4
Portée 4
4 5
CMD Portée limitée 3 5 6

- Cimeterre Touch-
es
Dégâts
Tranchant 1 2
Coups Pénétrants 2 2 3
3 5
Ordres 4 7
Indépendant Mâle
Limité 3

Marche de l’ombre 5 9
Humain Musulman (Chiite) ,  
L’hashishin doit être libre pour utiliser cet ordre. Déplacez-
Capacités Spéciales le immédiatement, sans tenir compte du terrain ou des
combattants, dans un terrain dégagé, hors d’une zone de
Arpenteur Insaisissable contrôle adverse, pas au contact d’un adversaire et à un
maximum de 10 toises de sa position actuelle. Cette capacité
Discrétion 4 Insignifiant ne peut être utilisée qu’une seule fois par activation.
28 Fanatique
FR
FR

Fâtina Fâtina
Houri Houri

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- - 6 0 3 3 0
5
Points De Vie
DEF 1 2 3

6
Ordres
FOI
Accueil des Croyants
3 Fâtina gagne +1 CMD chaque fois qu’un combattant
allié non Insignifiant meurt dans un rayon de 10 toises.
Les points de CMD gagnés par Fâtina sont ajoutés
CMD immédiatement à la réserve active de sa compagnie.

0 Intervention Divine
-.  
Dans un rayon de 8 toises, Fatina annule l’attaque
effectuée par un combattant lors d’une passe d’arme.
L’adversaire de ce combattant réalise tout de même son
Unique

Indépendant Femelle attaque (qui devient ainsi une attaque sans riposte). Fatina
ne peut utiliser cet ordre contre un combattant qui lui
Houri Musulman (Sunnite) porte une attaque.

Capacités Spéciales

Charisme Invulnérable
Inoffensif
25 FR
FR

Salâh ad-Dîn Salâh ad-Dîn


Rédempteur des Croyants Rédempteur des Croyants
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD

DPT - 6 4 3 14 3 6
5 Points De Vie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
DEF
Armes Touches Dégâts
4 Flots Télluriques
1
2
2
4 + Ralenti
 3 6 + Sonné
FOI 4 8 + Mis au Sol
Ordre
5 9 + Englouti
3 Parchemin de la miséricorde
0 (Salâh ad-Dîn ressuscite un troupier Musulman
précédemment tué. Placez ce Troupier dans les 6 toises de Salâh ad-Dîn en
CMD respectant les conditions suivantes : ce Troupier doit être placé hors d’une zone de
contrôle d’une figurine ennemie et hors d’une zone de terrain impraticable. Il ne
6 peut pas être placé au contact d’une figurine ennemie. Le Troupier ainsi ressuscité
est considéré comme n’ayant pas encore été activé. Le Troupier ressuscité est en
tout autre point considéré comme une figurine venant d’entrer en jeu.
Éveil de la terre Vae victis Vae soli
Officier Musulman (Sunnite) , (Une fois par phase d’action, tous les éléments de
décors se trouvant dans la zone où se trouve Salâh ad-Din sont détruits
Damné Mentaliste
Unique

(son socle doit se trouver intégralement dans la zone affectée). Seuls les
éléments de décors spécifiques au scénario joué ne sont pas affectés.
Mâle Mouvements télluriques
, (Lorsque cet ordre est utilisé, intervertissez la position de
Capacités Spéciales deux combattants adverses se trouvant tous les deux dans un rayon de 10 toises de
Salâh ad-Dîn. Les deux combattants doivent avoir un socle de même taille et être
Charisme 2 Immunité libres. Il est impossible de prendre pour cible l’officier adverse.

Furieux
(Mis au Sol) Auras Appaisement
,:!& %45,7+
Rapide 2
70 Lévitation FR
Les combattants Musulmans disposant d’une Foi de 1 ou plus ne sont pas
affectés des effets de l’état Blessé.
Jafar al Efrit Jafar al Efrit
Djinn Malfaisant Djinn Malfaisant
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 2 5 0 12 3 -
6
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

5 Armes

FOI Poings enflammés Touches Dégâts


4 1 1
3 2
3
2
5
Ordre 4 8
CMD 5 10
Rage contenue
- Chaque fois qu’un combattant non Insignifiant est tué,
Jafar gagne +1 CBT jusqu’à la fin de la partie (jusqu’à un
maximum de 10 CBT).
Tourbillon mortel
-., &
Unique

Indépendant Asexué Chaque fois qu’un combattant sarrasin non Insignifiant est
tué, Jafar peut immédiatement effectuer une action de Charge,
Djinn Musulman d’Assaut ou de Mêlée. Cela ne l’empêche pas de s’activer par la
suite. S’il était en attente, il le reste. S’il avait déjà été activé, il
Capacités Spéciales
peut tout de même utiliser cet ordre. Jafar doit attendre la fin de
l’activation du combattant actif, s’il y a lieu, pour pouvoir utiliser
Immunité (Feu) Régénération 2
son ordre. Cet ordre prend le pas sur un éventuel Vae Soli. Cet
Intangible Ricochet ordre ne peut pas être utilisé pendant la phase d’entretien.
23 FR

Cheng Xiao-Chen Cheng Xiao-Chen


Bureaucrate Impérial Bureaucrate Impérial

Tir CBT def pr pv foi cmd


Dpt - -
4 3/5
4 3/5
1 14 7 3 2/4
6
4/73/6
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3/5
Armes
Foi
Griffes acérées Touches Dégâts
D
3 2/4
!" 1
2
2
3
3 4 + Drain de vie 1
CMD Ordres 4 5 + Drain de vie 1
5 6 + Drain de vie 2
6 Interférence spirituelle
Officier Bouddhiste 0  
(Yanluowang) La compagnie adverse perd immédiatement l’intégralité
Hybride de ses points de CMD. Elle les récupèrera normalement
Infernaliste 1/1 par la suite.
Mâle Vae soli Vae victis
Unique

Mentaliste
Auras
Capacités spéciales
Souffle du Dragon
Charisme Immunité (Poison) 3<
Les combattants ennemis subissent un malus de -1 CBT.
Chef Prescient Si Cheng Xiao-Chen est contacté par un combattant
ennemi lors d’une charge, ce dernier est alors considéré
Expertise Régénération 2 comme disposant de la capacité spéciale Lent.
60 Illuminé Sanguinaire 3

Cheng Xiao-Chen
Bureaucrate Impérial

Sorts

Malédiction du Dragon
 
KdYecXWjjWdjWkYedjWYjZkbƒckh[behigk[Y[Z[hd_[h
h[b~Y^[iediehj[ijW\\[YjƒZ[bʃjWjCWkZ_j)%)$
Bénédiction du Dragon
&
Les combattants alliés présents à 4 toises ou
moins du lémure bénéficient de la capacité
spéciale Talent inné. Les combattants qui
disposent déjà de cette capacité spéciale ne
sont pas affectés par ce sort.
Porteur d’âmes Porteur d’âmes
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
- -
3 2
0 10 3 3 2
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 2
Auras
Foi
Brumes d’unité
3 2 3) 
CMD ! @B1
Dès qu’un Paysan Yanluowang allié présent dans l’aire
- d’effet subit des dégâts, il est possible de transférer
l’intégralité des dégâts subis sur un autre Troupier
Yanluowang allié se trouvant dans l’aire d’effet.
Brumes fétides
3 .@B1
Troupier Bouddhiste
Illimité

%+
(Yanluowang)
Hybride Tous les combattants sont affectés des effets de l’état
Mentaliste CWkZ_j'%'jWdjgkÊ_bii[jhekl[djZWdibÊW_h[ZÊ[\\[j$
Mâle Si, avant d’entrer dans la zone d’effet, un combattant
est déjà affecté par l’état Maudit, alors la puissance et
Capacités spéciales l’effet de cet état sont immédiatement augmentés de 1.
KdYecXWjjWdjd[f[kj jh[W\\[YjƒgkÊkd[\e_ifWhjekh
Esquive 2 Inoffensif par une aura de brumes fétides.
Evasif Régénération 2
19 Fuyant

Paysan Paysan
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
4 3
3 2
0 9 4
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 2
Armes
Foi
Fléau Touches Dégâts
D
2 1  1 3
2 5
Allonge 2
CMD 3 7
Encombrante 4 9
Premier choc
- 5 11
Illimité

Troupier Mâle
Hybride Bouddhiste
(Yanluowang)

Capacités spéciales

Attaque combinée Tenace 2

16

Paysan Paysan
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
4 3
3 2
0 9 4
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 2
Armes
Foi
Lance Touches Dégâts
D
2 1 !" 1 3
2 5
Allonge 2
CMD 3 7
Encombrante 4 9
Premier choc
- 5 11
Illimité

Troupier Mâle
Hybride Bouddhiste
(Yanluowang)

Capacités spéciales

Attaque combinée Tenace 2

16
Sentinelle Impériale Sentinelle Impériale
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
5 )$+ 4 ($* 3 12 6 3 '$) 1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 ($*
Armes
FOI
=VaaZWVgYZ Touches Dégâts
3 '$) Tranchante 1 2
Encombrante 2 4
CMD Premier choc 3 6
7bbed][( 4 9
1 5 11
Ordres

; gVeeZidjgW^aadccVciZ
A^b^i‚($'

.,  
Indépendant Bouddhiste 8ZXdbWViiVci\V\cZ;gVeeZX^gXjaV^gZ!^chV^h^hhVWaZ
(Yanluowang
Humain Zi '87I_jhfjÉ|aV[^cYZaVe]VhZYÉVXi^dcZcXdjgh#
Fidèles Il détruit automatiquement un troupier adverse de son
Mâle
X]d^m|hdcXdciVXiVjbdbZcid‘^abZjgihÉ^aW‚c‚[^X^Z
Capacités spéciales
YZXZidgYgZ#
Illuminé Tenace
Furieux
29

Chan Lee Chan Lee


TIR CBT def pr PV FOI cmd

DPT - -
6 *$,
4 ($*
0 12 5 3 '$)
1
*$- Points De Vie
)$,

DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 ($*
Armes Touches Dégâts
1 2
FOI Mains nues 2 3
 3 4
3 '$)
Perforante 4 6
Ordres 5 8
CMD
Poing de fer
1 , 
AVXVeVX^i‚hVc\j^cV^gZYjXdbWViiVciYd^i„igZVXi^kZedjgedjkd^gji^a^hZgXZi
dgYgZ#AZhY‚\}ih^c[a^\‚heVg8]VcAZZadghYZaVegdX]V^cZeVhhZYÉVgbZhhZgdci
directement retranchés aux points de vie de son adversaire sans prendre en
XdbeiZaVbd^cYgZegdiZXi^dc#
Chemise de fer
, 
8ZidgYgZYd^i„igZaZYZgc^ZgZ[[ZiYZaÉVXi^kVi^dcYZ8]VcAZZ#?jhfjÉ|aV[^cYZaV
Indépendant Bouddhiste NVcajdlVc\
Unique

e]VhZYÉVXi^dchZcXdjgh!^aY^hedhZYÉjcZEG*XdcigZaZhI^gh!hdj[[aZhZiZmeadh^dch#

=nWg^YZ AdnVa E gd_ZXi^dc


, 
Mâle ?jhfjÉ|aV[^cYZhdcVXi^kVi^dc!h^8]VcAZZg‚jhh^iVjbd^ch)idjX]Zh
lors d’une passe d’armes, alors en plus des dégâts occasionnés par
aÉViiVfjZ^aeZjig‚Va^hZgjcZegd_ZXi^dc#AV[^\jg^cZegd_Zi‚ZZhiY‚eaVX‚Z
Capacités spéciales ^bb‚Y^ViZbZcieVgaZ_djZjgfj^XdcigaZ8]VcAZZ!hVchiZc^gXdbeiZYj
iZggV^cdjYZhXdbWViiVcih!|jcbVm^bjbYZ+id^hZhYVchjciZggV^c
dégagé, hors d’une zone de contrôle adverse et pas au contact d’un
Sanguinaire 3 Maître d’armes 5 VYkZghV^gZ#6aÉ^hhjZYZXZiiZegd_ZXi^dcaZXdbWViiVciVYkZghZegd_Zi‚Zhi
hdcc‚# 8]Vc AZZ cZ eZji g‚Va^h‚ YZ egd_ZXi^dc hjg jc XdbWViiVci Ydi‚
YÉjcigƒh\gVcYhdXaZ#
Illuminé
26

Maître des lames Maître des lames


TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 6 4 0 13 2 1
5/9 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
4 Armes
Touches Dégâts
FOI Épées et tentacules
Perforante  1 3
2 4
2 Tranchante
Allonge 2 3 6
4 8 + Sonné
CMD Ordres 5 11

1 Interversion
,  .
Lorsqu’il se trouve au contact d’un allié disposant d’un socle de même
taille, le combattant peut intervertir sa position avec celle de cet allié.
Cet échange de place ne déclenche aucune réaction (capacités spéciales,
attaque sans riposte…). Si Interversion est utilisé avant que le combattant
n’ait effectué sa passe d’armes de la phase d’actions, elle sera alors
Indépendant Mâle effectuée normalement contre un des éventuels adversaires au contact
Limité 3/2

desquels il pourrait désormais se trouver.


Hybride Yanluowang Mimétisme
(Bouddhiste) ., 
Lors de la prochaine passe d’armes à laquelle il participe contre un adversaire, le
Capacités spéciales combattant peut choisir une capacité spéciale de cette adversaire. Durant toute
la passe d’armes, l’adversaire est considéré comme n’en disposant plus et le
Arpenteur Sanguinaire 4 combattant comme en disposant (au même niveau que celui dont disposait son
adversaire). Cet ordre ne peut pas prendre pour cible des capacités d’arme ni la
Attraction3 Sens du combat capacité Invulnérable. Cet ordre ne peut pas affecter une capacité octroyée par une
aura. Cet ordre ne peut être utilisé qu’une fois contre un même adversaire au cours
Mise à mort d’une même phase d’actions et ne peut être utilisé contre un lémure.
30
Li Tsu Tsin Li Tsu Tsin
Conseillère Impériale Conseillère Impériale

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - -
4 3/5
4 3/5
1 10 7 3 2/3
5
5/
8 4/7
Poin
P
Poi
Po
Points
oin
oi
oin
ints
ts D
De
e Vi
Vie
Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4 3/5 Touches Dégâtss
D
Arme
Ar
Arm
Arme
rme
rmme
FOI 1 2
Lame Immortelle 2 3
3 2/3
!" 3 4
4 5 + Sonné
Ordr
O
Or
Ord
Ordre
rd
r
rdr
dr
dre 5 6 + Drain de vie 3
CMD

5 Officier Infernaliste 2/2


XXX
Perfide Possession
E  
Prenez pour cible un troupier ou un indépendant adverse à son contact.
Hybride Les deux joueurs vont miser un nombre de CMD permanent de leur
choix (0 ou plus).Les deux mises sont révélées simultanément. Si Li Tsu
Femelle Mentaliste Tsin l’emporte, le combattant est Contrôlé jusqu’à la fin de la partie.
Si son adversaire l’emporte rien ne se passe. Dans les deux cas, le
Yanluowang (Bouddhiste) CMD utilisé par l’adversaire est perdu. Li Tsu Tsin perd le CMD misé
Unique

ou la moitié du CMD misé par son adversaire (arrondis au suppérieur)


Capacités Spéciales en fonction de la valeur la plus élevée. Si la cible est un troupier, on
compare directement le CMD dépensé. Si la cible est un indépendant,
chaque CMD misé par son propriétaire compte comme 2.
Sanguinaire 3 Illuminé
Ordre
O
Or
Ord
Auras
r
rddre Vae Soli Vae Victis
Charisme Chef
Esprits
XXX Tourmentés
Combat Défensif 3 Régénération 2 3
Les combattants alliés présents dans l’aire d’effet disposent de la capacité
Expertise Ricochet spéciale Frappe circulaire.
44 FR
F R

Li Tsu Tsin
Conseillère Impériale

Sorts

Echange
g d’âme
&
Lorsque ce lémure entre en jeu, retirez du jeu un troupier libre
valant moins de 20 PA, membre de votre compagnie, sous votre
contrôle, disposant d’un socle moyen et présent sur le champ de
bataille. Un combattant au contact du lémure lorsque ce dernier
relâche son sort est immédiatement remplacé par le Troupier
précédemment sorti du jeu (dans l’état dans lequel il se trouvait
alors). La cible ne peut être qu’un troupier valant moins de 20
PA et disposant d’un socle moyen. Le troupier pris pour cible
est retiré du jeu en l’état. Le troupier qui apparaît est considéré
comme étant en attente. Le joueur qui vient de perdre son
troupier gagne le contrôle du lémure (en prenant en compte ses
éventuelles activations déjà effectuées dans le tour). Il pourra à
son tour tenter de contacter un troupier adverse pour procéder
à l’échange. Un combattant déjà pris pour cible par ce sort ne
peut pas l’être une deuxième fois au cours de la partie. Si le
lémure est détruit alors qu’il « porte » un troupier, ce dernier
est alors aussitôt détruit.
Sourire de la Dame
&
Tant que ce lémure est au contact d’un combattant allié,
tous les coûts de CMD (permanents ou pas)
des ordres reçus par ce combattant sont divisés
par deux (arrondi au supérieur). De plus les
restrictions de couleur imposées aux ordres
reçus par ce combattant sont levées.
FR
F R

Maître des lames Maître des lames


TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
DPT
- 6 4 0 126 2 1
5 4
5/7 3/5 1/3

Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 3/5 Arme

Foi Epées Touches Dégâts


!" 1 3
2 1/3  2
3 6
4

4 8
CMD Ordres 5 10
Opportunisme
1 .,  &
Immédiatement après avoir fini l’activation d’un deuxième
combattant de votre compagnie lors de l’utilisation d’un
Indépendant Femelle Vae Soli, vous pouvez utiliser cette ordre avant que votre
Limité 3/2

Humain Bouddhiste adversaire n’active un combattant pour activer ce Maître


(Yanlouwang) des lames. Elle ne doit pas avoir été déjà activée pour
pouvoir utiliser cet ordre.
Capacités Spéciales
Esprit Ardent
Combat Défensif Rapide 2 .0 
Au contact, si son adversaire bénéficie d’au moins une
Furieux Sens du Combat relance, la DEF du Maître des lames passe à 6 pour la passe
d’arme en cours.
Illuminé Talent Inné 2
30 FR
FR
Sentinelle Impériale Sentinelle Impériale
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
3/6
- 5 4 3 12 3 1
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

4 Arme

FOI Hallebarde Touches Dégâts


 1 2
3 Tranchante 2
3
4
6
Allonge 2
4 9
CMD Encombrante 5 11
Premier choc
1 Ordres
Guerrier Crapaud
Limited 3/2

0  
Indépendant Mâle Ce combattant est affecté des bonus/malus suivants jusqu’à
la fin de la partie : Effrayant, +1 DEF, et -2 CBT.
Démon Bouddhiste (Yanlouwang)
Ultime Sentinelle
Capacités Spéciales , 
Ce combattant peut choisir de disposer de Attraction 4 ou
Blocage Sanguinaire 3 Protecteur, jusqu’au moment de sa prochaine activation. Cet
ordre ne peut être utilisé qu’une fois par phase d’actions.
Loyal Tenace
29 FR
FR

Dà Wèntí Dà Wèntí
Colosse Colosse
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
4/ - 6 3 1 20 3 -
7 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

3 13 14 15 16 17 18 19 20

Foi Armes Touches Dégâts


3 Masses 1
2
4
5

3 7
CMD Allonge 2 4 9
5 10+Mis au sol
- Ordre
Punition!
,  
Centrez le gabarit d’explosion sur Dà Wèntí. Les
Unique

Indépendant Hybride combattants autres que Dà Wèntí touchés par


le gabarit subissent une Explosion (puissance
Mâle Bouddhiste(Yanluowang) 5/2) et deviennent Ralentis.
Capacités Spéciales

Blocage Protecteur
Énorme Sanguinaire 3
28 FR

Gilles de Rais Gilles de Rais


Maréchal des Enfers Maréchal des Enfers

TIR CBT DEF PR PV FOI CMD


DPT
- 7 4 3 15 5 3 4 5
4 3
8 5
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

45 Arme 11 12 13 14 15
Poitou et Henriet Touches Dégâts

FOI Tranchante 1 3
Coups Pénétrants 2 3 + Drain de Vie
3 4 Ordres
3
4
6
6 + Douleur 2
5 10
CMD Art de la Guerre
,   Vae Soli Vae Victis
5
Cet ordre se joue pendant la phase d’entretien, juste après la récupération des
points de CMD. Gilles de Rais gagne automatiquement la Domination pour
le tour en cours. Sauf précision contraire cet effet prend le pas sur tout autre
effet équivalent.

Officier Mâle Maîtrise du Terrain


La compagnie de Gilles de Rais possède toujours la Domination pour la
terraformation. Si Gilles de Rais est présent sur le terrain lors du premier
Damné Sataniste
Unique

tour du jeu, alors il gagne la Domination pour ce premier tour de la


partie. Sauf précision contraire cet effet prend le pas sur tout autre effet
Capacités Spéciales équivalent.
Présence Charismatique
Charisme Farouche La capacité spéciale Charisme de Gilles de Rais s’applique à 8 toises autour
de lui au lieu de 4.
Contre-Attaque Terreur Renforts
Au moment du déploiement des armées, après avoir pris connaissance de la
Fanatique Vicieux 2 composition de la compagnie adverse, Gilles de Rais peut choisir un maximum
de 24 points de combattants supplémentaires qu’il fera entrer en jeu par la suite
conformément à la règle des retardataires. Cependant ces renforts peuvent entrer
85 FR
par n’importe quel bord du champ de bataille.
La voyageuse La voyageuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd

- 6 4 2 12 - 4
DPT
Points De Vie
5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
DEF
Armes
4 AVcXZZiHVWgZZcX]Vci‚h Touches Dégâts
!" 1 3
FOI EgZb^ZgX]dX™6aadc\Z' 2 4
3 6
- Ordres
4 8
Armes enchantées 5 10
CMD , 
Jc YZh bZbWgZh YZ aV XdbeV\c^Z YZ aV KdnV\ZjhZ n Xdbeg^h ZaaZ"b„bZ
4 gZd^iaVXVeVX^i‚he‚X^VaZ9‚\}ihhe^g^ijZahhjgaÉjcZYZhZhVgbZhedjgidjiZ
aVYjg‚ZYZaVeVgi^Z#
Vae Soli Vae Victus
?j\ZbZciYZ9^Zj
Officier Femelle Tous les adversaires possédant une DEF de 5 ou plus contre lesquels La
KdnV\ZjhZZ[[ZXijZjcZeVhhZYÉVgbZhY^hedhZciYÉjcZ9:;YZ)adghYZXZiiZ
Humain Incrédule eVhhZYÉVgbZh#

Capacités spéciales L’enfer est son domaine


Unique

AdghYZaVe]VhZYZIZggV[dgbVi^dc!jcZ[d^hfjZidjhaZh_ZidchYZgZXdccV^hhVcXZdci
‚i‚edh‚hZig‚k‚a‚h!AVKdnV\ZjhZeZjiX]d^h^gYZigVch[dgbZgcÉ^bedgiZaZfjZaYZhZh
Arpenteur Maître d’armes
e^dchZcjc_ZidcYZkVaZjg(#
Charisme Prestige (une faction AZeg^mYjhVc\
AVXVeVX^i‚EgZhi^\ZYZaVKdnV\ZjhZaj^eZgbZiYZY^g^\ZgjcZXdbeV\c^ZYZaV[VXi^dc
8dbWViY‚[Zch^[( VjX]d^m) X]d^h^ZedjghVXVeVX^i‚EgZhi^\Z#IVcifjÉZaaZY^g^\ZjcZXdbeV\c^ZYÉjcZ[VXi^dccdc
BZgXZcV^gZ!aVKdnV\ZjhZVeeVgi^Zci|aV[VXi^dcYZaVXdbeV\c^ZfjÉZaaZY^g^\ZZicdc
eajh | aV [VXi^dc BZgXZcV^gZ# IVci fjÉZaaZ Y^g^\Z jcZ XdbeV\c^Z YÉjcZ [VXi^dc cdc
Furieux Régénération 2 mercenaire, tous les mercenaires gagnent les capacités spéciales Racune (la faction
YZaVKdnV\ZjhZZi:ccZb^_jg‚aV[VXi^dcYZaVKdnV\ZjhZ#IVcifjÉZaaZY^g^\ZjcZ
>bbjc^i‚eZg[dgVci Talent inné 3 compagnie d’une faction Mercenaire, les Officiers et Indépendants de la factions
YZhXdbWViiVcihfjÉZaaZVgZXgji‚k^VhVXVeVX^i‚EgZhi^\Z\V\cZci:ccZb^?jg‚AV
65 >chV^h^hhVWaZ
KdnV\ZjhZ'#

La Voyageuse La Voyageuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 6 4 2 12 - 1
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4
Armes
FOI
HVWgZZcX]Vci‚Zi Touches Dégâts
- Kukri 1 2
2 4
Tranchant
CMD 3 6
Ordres 4 8
1 ?j\ZbZciYZ9^Zj
5 10

Tous les adversaires possédant une DEF de 5 ou plus


XdcigZaZhfjZahAVKdnV\ZjhZZ[[ZXijZjcZeVhhZYÉVgbZh
Indépendant Femelle Y^hedhZciYÉjcZ9:;)adghYZXZiiZeVhhZYÉVgbZh#
Les deux visages de l’enfer
Humain Incrédule AVKdnV\ZjhZ\V\cZaVXVeVX^i‚IZggZjgadghfjZaVXdbeV\c^Z
Unique

Capacités spéciales | aVfjZaaZ ZaaZ VeeVgi^Zci Y^hedhZ YZ aV 9db^cVi^dc# AV
KdnV\ZjhZ\V\cZaVXVeVX^i‚8]Vg^hbZadghfjZaVXdbeV\c^Z|
Arpenteur >chV^h^hhVWaZ laquelle elle appartient ne dispose pas de la Domination
Frappe fantomatique
8 dbWViY‚[Zch^[ Insoumis
-.,
Furieux Maître d’armes AZ HVWgZ ZcX]Vci‚ Zi aZ `j`g^ YZ aV KdnV\ZjhZ \V\cZci
la capacité Dégâts spirituels lors de sa prochaine passe
Immunité Talent inné YÉVgbZh#
35 eZg[dgVci

Déserteur Déserteur
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
4 3
3 2
2 5 1
0 0
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5
3 2
Armes
FOI
=VaaZWVgYZ Touches Dégâts
0 0 Tranchante 1 3
Perforante 2 4
CMD :cXdbWgVciZ 3 5
4 8
- Allonge 2
Réception de charge 5 11
Illimité

Troupier Mâle
Humain 8]g‚i^ZcEVe^hiZ

11
Trente Deniers Trente Deniers
Franc-tireur Franc-tireur

TIR CBT def pr PV fOI cmd


dpt 5 - 2 1 8 - -
3
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8
2
Armes
Foi
Mousquet de Longinus Touches Dégâts
- 12  1 3
Portée 12 2 4
CMD Rechargement 1 3 5
4 7
- ordres 5 9

Le froid de l’acier
0 
Jusqu’à la fin de la phase d’actions en cours, le
Indépendant Asexué Mousquet de Longinus de Trente Deniers n’inflige
Unique

plus de Dégâts spirituels mais bénéficie de Coups


Damné Incrédule pénétrants 2.
Capacités spéciales Temps figé
, 
Discrétion 4 Tireur d’élite Lorsque Trente deniers tire sur des combattants
engagés, il ne peut pas commettre d’impair.
Inoffensif Tireur entraîné
Tir défensif
27

Piétaille Damnée Piétaille Damnée


CONTONDANTE
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT PERFORANTE
- 3 3 0 4 0 -
4 TRANCHANTE
Points De Vie
DEF
1 2 3 4
3
Arme
FOI
Arme improvisée Touches Dégâts
0 ## 1 2
!" 2 3
CMD (&1'*+ 3 5
4 7
- 5 9

Troupier Mâle ou Femelle


(Regardez le modèle)
Damné
Athée
Illimité

Capacités Spéciales

Choisissez l’une des options suivantes:


Charge tumultueuse et Furieux

Esquive 2 et +1 DPT Combat défensif 3

Frappe rapide (attaque) Ricochet 2


9 FR
F R

Helle Møller Helle Møller


Chasseur de Primes Chasseur de Primes

TIR CBT def pr PV FOI cmd


DPT - -
5 4
4 3
1 12 4 1 0
1
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 3
Arme
FOI
Épée Longue Touches Dégâts
1 0 !" 1 2
2 3
CMD 3 5
4 7
1 5 9
Matraque Touches Dégâts
 1 Ralenti
2 Ralenti 2
3 Sonné
4 Sonné 2
Unique

Ordre 5 Immobilisé
Indépendant Femelle
Mort ou Vif
Humain Huguenot (Chrétien)
Lorsque Helle est en contact avec un adversaire unique
Capacités Spéciales (donc nommé), elle gagne un bonus de +1 DEF. Lors
d’une passe d’armes contre un adversaire unique, elle
Maître d’armes Vulnérabilité 0 doit utiliser sa matraque avec un bonus de +1 CBT.
(tranchant) Contre tout autre adversaire, elle doit utiliser son épée
Talent Inné 2
22 FR
F R
longue.
Nomade squamate Nomade squamate
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 3 4 2 7 5 00 -
5 4
- 2 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7

4 3
Armes

FOI Épée courte Touches Dégâts


Tranchant 1 2
00 2
3
3
5
4 7
CMD 5 9

-
Illimité

Troupier Mâle
Égaré Athée
Capacités Spéciales

Arpenteur Premier contact


Éclaireur
12 FR
FR

Harborym Harborym
def pr pv
Dpt 6 0 2
8
Points De Vie
DEF
1 2
6

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Insaisissable Invulnérable
Inoffensif Insoumis
0 Insignifiant

Xian Xian
def pr pv
Dpt 6 0 2
6
Points De Vie
DEF
1 2
6

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Immunisé (Perforant) Insignifiant


Inoffensif Insoumis
0 Insaisissable Invulnérable
Fahad Fahad
def pr PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF

6 1 2

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Discrétion 4 Insignifiant
Inoffensif Insoumis
>chV^h^hhVWaZ >ckjac‚gVWaZ
0

Eludos Eludos
def pr PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF

6 1 2

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Esquive 4 Insignifiant
Inoffensif Insoumis
>chV^h^hhVWaZ >ckjac‚gVWaZ
0

Prizrak Prizrak
def pr PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF

6 1 2

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Inoffensif Insoumis
>chV^h^hhVWaZ >ciVc\^W^aZ
Insignifiant >ckjac‚gVWaZ
0
Chandelle Chandelle
def pr pv
dpt 6 0 1
10
Points De Vie
DEF
1
6

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
0 Insignifiant

Ringhioso Ringhioso
def pr pv
dpt 6 0 1
4
Points De Vie
DEF
1
6

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable

0 Insignifiant Ricochet 4

Hou-Chi Hou-Chi
def pr lp
dpt 6 0 1
5/8
Points De Vie
DEF
1
6

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales

Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable

0 Insignifiant Sanguinaire 3
Rabab Rabab
DEF PR PV
DPT
6 0 2
7
Points De Vie
DEF 1 2

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités Spéciales

Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
Insignifiant Lévitation
0 FR

Maroufle Maroufle
DEF PR PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF 1 2

Lémure Incrédule
Asexué
Capacités Spéciales

Arpenteur Insignifiant
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
0 FR

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