Cartes Cipher HD
Cartes Cipher HD
Inspiration angélique
Officier Sataniste (Luciférien)
Infernaliste 2/3 Asaliah et ses alliés regagnent 8 PV chacun.
Ange
Unique
Vae soli
Femelle Mentaliste Vae victis
Auras
Capacités spéciales
Aura de régénération
Charisme Expertise
Concentré Lévitation Les combattants satanistes regagnent 1 PV lors de chaque phase
d’entretien.
60 Évasif Terreur
Asaliah
Ange Rebelle
Sorts
Troupier Mâle
Damné Sataniste (Luciférien)
Capacités spéciales
Furieux
14
Damné de la paresse Damné de la paresse
Tir CBT def pr pv foi cmd
DPT - 3 2 0 18 2 -
2
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2
13 14 15 16 17 18
!"
Foi
Armes
2
Troupier Asexué
Damné Sataniste (Luciférien)
Capacités spéciales
Attraction 4 Lent
Déploiement Tenace
13 avancé 4
Chirurgie hostile
,
Unique
1 Insinuation perfide
-./.
L’ambassadeur infernal peut annuler une utilisation de
l’ordre Vae victis ou Vae soli pour un coût identique une fois
que le coût en a été payé mais avant qu’il ne soit résolu.
Limité 2
Sous sa protection
,
Indépendant Mâle L’ambassadeur infernal gagne la capacité Résistance 4 contre un des 3
Démon Sataniste (Luciférien) types de dégâts suivants : perforant, tranchant ou contondant lors de
la prochaine attaque subie qui cause au moins une touche (à distance
Capacités spéciales ou au contact). Le choix du type de dégâts doit être fait au moment du
déclenchement de l’ordre. Si un ambassadeur infernal utilise cet ordre
Garde du corps Terreur alors qu’il est déjà sous l’effet d’une utilisation antérieure, les effets
ne se cumulent pas : on modifie simplement le type de dégâts affecté.
30
Grand damné de la colère Grand damné de la colère
Indépendant Asexué
Limité 2
Capacités spéciales
Blocage Incontrôlable
Frénétique Terreur
26 Furieux
Succube Succube
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 6 5 0 11 3 1
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
5
Arme
FOI
Fouets Touches Dégâts
D
3 Tranchants 1 3
Allonge 2 2 4 + Douleur 2
CMD Premier choc 3 6
4 8
1 5 6 + Mis au sol
Ordre
Bouclier de luxure
0
Limité 3
Samaêl Samaêl
Ange Combattant Ange Combattant
1 J’avais raison
Si le Grand Damné de l’Orgueil auquel il est associé est tué,
ce combattant devient Courageux jusqu’à la fin de la partie.
Auras
Aura de témérité
Limité 3
Pleureuse Pleureuse
TIR CBT DEF PR PV Foi CMD
DPT
- - 3 0 10 3 1
4
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 Auras
Foi Aura de Lamentation
3 ! &-45
%+
Les combattants non lucifériens et ne possédant pas au
CMD moins 3 en FOI subissent un malus de -1 TIR et -1 CBT.
Inoffensif
17 F
FR
Grain de sable Grain de sable
Serviteur insupportable Serviteur insupportable
6 Ordres
FOI Contre-coup de l’aura d’anévrisme
Grain de Sable peut immuniser un ou plusieurs Mentalistes
- alliés à l’effet de son Aura d’anévrisme en subissant 1 point
de dégâts (la PR n’étant pas prise en compte) par Mentaliste
allié immunisé. Pour chaque aura possédée par un Mentaliste
CMD affecté par l’Aura d’anévrisme de Grain de Sable lancez 1d6.
15 Insaisissable Terreur 2
FR
Zaaxan Zaaxan
Héraut d’Angra Mainyu Héraut d’Angra Mainyu
4 Arme
Mâle
Auras
Capacités spéciales Ton âme est à Vendre!
! 345 7
Furieux Terreur %+
Les Troupiers et Indépendants affectés par cette aura gagnent Incontrôlable
Mise à Mort Vicieux jusqu’à la fin du tour. Les Officiers ainsi que les combattants Satanistes ou
ayant une FOI de 3 ou plus ne sont pas affectés par cette aura.
33 Protecteur
FR
FR
Tsilla Tsilla
Ange brisé Ange brisé
Sorts
Injonction calomnieuse
Affecte un seul combattant en contact avec le lémure.
Il est immédiatement Sonné. N’a aucun effet sur un
troupier.
Nuée grouillante
Ce sort crée un élément de décor circulaire permanent de 3
toises de rayon centré sur le lémure. Tous les combattants
présents dans cet élément au moment où il est posé
subissent 2 points de dégâts (la PR n’est pas prise en
compte). Cet élément est Mortel. (Les démons et damnés
sont immunisés aux effets de ce sort et du terrain créé par
ce sort)
Son crachat
Affecte un seul combattant en contact avec le
lémure. Il subit 1d6+1 points de dégâts (la PR
n’est pas prise en compte).
FR
FR
Damné de la Damné de la
gourmandise gourmandise
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 5 4 0 8 2 -
6
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8
4 Armes
-
Illimité
Troupier Asexué
Damné Sataniste (Luciférien)
Capacités Spéciales
Damné de la Damné de la
Gourmandise Obèse Gourmandise Obèse
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 3 6 0 3 2 -
2
Points De Vie
DEF 1 2 3
6 Armes
Troupier Asexué
Illimité
Capacités Spéciales
Invulnérable Transformation
(Avoir tué un adversaire
Lent Zc\adji^9VbcYZaV
<djgbVcY^hZ
0 Tenace
FR
Eurynome Eurynome
Prince de la Mort Prince de la Mort
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- - 4 2 16 1 5
1 2 3 4 5 6 7 8
7 Points De Vie
Ordre 9 10 11 12 13 14 15 16
Ne vois pas ! Vae victis Vae soli
DEF -.0 (Une fois par phase d’action, Eurynome choisit un combattant
indépendant ou troupier. Jusqu’à la fin de la phase d’actions ce combattant
1 considéré comme étant Insoumis. Un même combattant ne peut pas être affecté
deux fois de suite par cet ordre.
Ne parle pas !
-.0$ (Eurynome choisit un combattant indépendant ou
CMD officier. Ce combattant ne peut plus donner d’ordres jusqu’à la fin de la phase d’actions
en cours. Les ordres déjà actifs restent actifs. Le coût de cet ordre est de 2 CMD
5 Officier Athée
Permanents s’il cible un Indépendant et de 3 CMD Permanents s’il cible un officier.
Obéis !
-., &(Utiliser cet ordre est comme utiliser un Vae Soli, il
s’utilise de la même façon que ce dernier et ne peut être combiner avec un Vae Soli à la
Démon Mentaliste fin de la même activation. Cet ordre permet au joueur contrôlant Eurynome de décider
quelle unité son adversaire activera ensuite
Asexué
Unique
Auras
Isha-Akshay Isha-Akshay
Chef de guerre squamate Chef de guerre squamate
4 3
Armes
Disque de Touches
ch
che
he Dégâts
Foi guerre 1 2
2 4
!"
0 0
Portée 5
Munitions
3
4
5
5
7
9
Touches D
Dégâts
CMD Éviscérateur
1 3
2 5
6 !"
Ordres
3
4 9
7
5 12
Ne pas faiblir
, Vae soli Vae victis
Cet ordre ne peut être utilisé qu’une seule fois par activation et doit prendre
pour cible un troupier allié. Ce dernier gagne la capacité spéciale Frappe
hWf_Z[Z\[di[`kigkÊ}bW\_dZkjekh$
Unique
Nouvelle peau
Officier Mâle 0
Isha-Akshay recouvre la totalité de ses PV perdus.
Égaré Athée Repli
,
Capacités spéciales Isha et tous ses alliés dans un rayon de 10 toises autour de Isha-Akshay
peuvent rompre le contact en effectuant immédiatement une action de
Arpenteur Farouche 2 Fuite particulière : le déplacement n’est pas doublé, les adversaires n’ont
pas le droit à une attaque sans riposte de Fuite et aucun contact n’est
Chef Résistance autorisé avec un adversaire à l’issue de ce déplacement.
48 (contondant)
Troupier Asexué
Animal Incrédule
Capacités spéciales
Arpenteur Insignifiant
Attaque Interception 6
18 d’opportunité Fanatique
Guerrier Squamate Guerrier Squamate
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt 1 0
4 3
4 3
1 9 3
0 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 3
Armes
Foi
Touches Dégâts
0 Disque de 1 2
0 guerre 2 4
!" 3 5
CMD 4 7
Portée 5
5 9
- Munitions
Troupier Mâle
Égaré Athée
Capacités spéciales
Arpenteur Résistance
(contondant)
Régénération
17
4 ) 8dchjbEd^hdc9jgVWaZ'$(
Capacités spéciales 5 * 8dchjbEd^hdc9jgVWaZ'$(
Déploiement Esquive 2
avancé 4 Éclaireur
Camouflage 2 Arpenteur
Discrétion 4
15
Vorenus Vorenus
Prétorien corvus Prétorien corvus
Harcèlement
Indépendant Mâle -.,
Unique
Charisme Arpenteur
Évasif Vicieux 2
25 ;jnVci
Rétiaire Rétiaire
TIR CBT def pr PV FOI cmd
dpt - -
5 4
4 3
2 9 4
0 0
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
4 3
Armes
FOI
Hallebarde Touches Dégâts
Dé
Dé
0 0 Perforante 1 3
Tranchante 2 5
CMD Encombrante 3 6 + Mis au sol
4 10
- Premier choc
Allonge 2 5 8 + Immobilisé
Limité 3
Troupier Asexué
Égaré Athée
Capacités spéciales
Saurav-Geet Saurav-Geet
Chaman squamate Chaman squamate
Mâle Auras
Aura de précision
Capacités spéciales ! &
Les utilisateurs de disques de guerre causent 1 touche de plus
Arpenteur lors d’un tir si au moins une touche a été obtenue.
25
Indépendant Asexué
Unique
Démon Sataniste
Capacités Spéciales
24 Intangible Arpenteur
FR
F
Frondeuse Frondeuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT 2 1
3 2
3 2
0 6 3
0 0
-
4 3 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6
Arme
3 2 Ver Mordeur
Touches Dégâts
1 1
2 3
FOI Portée 5 3 5
Artillerie
0 0
Coups Pénétrants 2
4
5
6
8
Ordre
Sacrifice Sanglant
-., .
Le porteur de vers est tué. La frondeuse tue son porteur de
Indépendant Femelle vers. Ce dernier explose et crée une Explosion (puissance
2/3) centrée sur lui. La frondeuse doit être au contact du
Égaré Athée porteur de vers pour utiliser cet ordre.
22 FR
F R
-
CMD
Indépendant Asexué
Associé *
Égaré Incrédule
Capacités Spéciales
4 3
Arme
-
Troupier Mâle/Femelle
(Reportez-vous au Modèle)
Égaré
Athée
Illimité
Capacités Spéciales
Arpenteur Lévitation
Évasif Premier Contact
Fuyant Vicieux 2
13 FR
F R
4 3
Arme 11 12 13 14 15 16
5 Cri de guerre
Vae Soli Vae Victis
Kartikeya Kartikeya
Maître du Sang Squamate Maître du Sang Squamate
X Cette valeur est calculée lors de la composition de la compagnie et ne change pas par
la suite.
Rage de sang
-., (Jusqu’à la fin de la phase d’action en cours, Kartikeya gagne Frappe
Officier Mâle rapide (Attaque) et tous les squamates (autres que lui) de sa compagnie et présents à 6 toises
de lui au moment où l’ordre est déclenché gagnent Talent inné.
Égaré Incrédule Puissance de sang
Unique
(Cet ordre peut être utilisé lorsque Kartikeya porte un coup fatal sur un
Capacités Spéciales combattant. Dès lors et jusqu’à la fin de la partie, tous les combattants squamates
de sa compagnie gagnent Régénération, ou +1 à leur valeur de Régénération s’ils en
Arpenteur Frénétique disposaient déjà.
Folie sanguinaire
Contre-attaque Furieux , (Si Puissance du Sang a déjà été activé et que
Kartikeya porte un coup fatal sur un nouveau combattant, cet ordre peut être
Effrayant Mise à Mort utilisé. Dès lors et jusqu’à la fin de la partie, tous les combattants en jeu
gagnent Contre-Attaque et tous les combattants squamates de la compagnie de
Kartikeya gagnent Régénération, ou +1 à leur valeur de Régénération s’ils en
65 Fanatique
FR
FR disposaient déjà. Si cet ordre n’est pas déclenché au moment du coup fatal, il
ne pourra plus être utilisé durant le reste de la partie.
Etruscilla Etruscilla
Strige Strige
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 3 4 0 12 3 0 0 3
5 4
- 2 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 3
Armes Touches Dégâts
1 2
Ergots 2 3
FOI !" 3 4
00 Ordre 4
5
5
6
Clarté nocturne
, Vae victis Vae soli
CMD Le combattant choisi par Etruscilla perd la capacité spéciale
Discrétion jusqu’à la fin du tour.
3 Invulnérabilité
Officier Athée Etrucilla ne subit aucun dégâts lors de la prochaine passe d’arme
dans laquelle elle est impliquée.
Égaré Mentaliste Stupéfaction
Unique
,
Femelle Le combattant choisi est considéré comme ayant déjà été activé.
Capacités Spéciales Auras
jW_[dj_d_j_Wb[c[djceZ_\_[i$
Bastion de Dieu
,
Officier Mâle Les troupiers alliés disposant d’une FOI de 1 ou plus bénéficient d’un
Humain Chrétien (papiste)
bonus de PR égal à leur valeur de FOI jusqu’à la fin du tour en cours.
Baiser de Dieu
Capacités spéciales -.,
Vargas regagne un nombre de points de vie égal au double de sa FOI.
Charisme Tenace
Vae soli Vae victis
Chef
40
,
Indépendant Mâle L’arquebuse d’Aidan est considérée comme étant
entièrement rechargée. Cette capacité ne peut être utilisée
Humain Chrétien (papiste) qu’une seule fois par activation.
Rechargez!
Capacités spéciales 0
Les arquebuses des alliés d’Aidan, ainsi que la
Tenace Tir défensif sienne, sont considérées comme étant entièrement
rechargées.
21
Arquebusier Arquebusier
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt 2 1
3 2
3 2
2 4 1
1 0
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4
3 2
Armes
Foi
3 5
4 7
5 9
Troupier Mâle
Humain Chrétien (papiste)
Capacités spéciales
12
ordres
Chargez
g !
<=
Les Capitaines Doppelsödners alliés ainsi que les
Unique
Auras
Indépendant Huggenot (Chrétien)
Bouclier de la Foi
Humain Mentaliste 8>11% "+
Limité 2*
5 9
Ordres
Indépendant Mâle
Humain Chrétien EVe^hiZ Dieu guide ma main
Capacités spéciales 0
Charisme >chV^h^hhVWaZ Le bretteur gagne +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT et
+2 FOI jusqu’à la fin de la partie.
Tir défensif Maître d’armes
31
Doppelsöldner Doppelsöldner
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
4 3
3 2
4 7 3
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7
3 2
Armes
FOI
weZ|YZjm Touches Dégâts
2 1 1 3
mains 2 5
CMD Tranchante 3 6
Premier choc 4 8
- Allonge 2 5 10
Illimité
Troupier Mâle
Humain Chrétien =j\jZcdi
Capacités spéciales
Protecteur KjacgVW^a^i
Tenace EZg[dgVci(
Terreur
18
Spadassin Spadassin
TIR CBT def pr PV FOI cmd
dpt - -
3 2
4 3
1 5 2
1 0
-
5 4 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5
4 3
Armes
FOI
Épée longue et Touches D
Dégâts
1 0 main gauche 1 3
Tranchante 2 4
CMD 3 6
4 7
- 5 9
Illimité
Troupier Mâle
Humain Chrétien (Papiste)
Capacités spéciales
Arpenteur Furieux
Esquive 2 Premier contact
14 Frappe rapide (attaque)
Sara Zingaresce Sara Zingaresce
Draba Draba
Aura d’attraction
Indépendant Sataniste ! & 2
Unique
Capacités spéciales
Esquive 2 Fuyant
Expertise
23
Sara Zingaresce
Draba
Sorts
Explosion
9[iehjYh[kd[;nfbei_ed\[kfk_iiWdY[*%(Y[djh[
sur le lémure.
Incendie
Ce sort crée un élément de décor circulaire de 3 toises de
rayon centré sur le lémure et qui dure 3 tours. Cet élément
[ijHWZ_Wdj9edikc\[k)%)[j[dj_h[c[djEfWgk[$
Missionnaire Missionnaire
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
3 4
3 4
2 9 6
3 4
1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 4 Arme Touches Dégâts
FOI 1 2
Encensoir 2 Sonné
3 4
3
4
4
5
Ordre
5 6
CMD Dieu est mon Bouclier
1 ,
Le missionnaire et tous les combattants alliés sont immunisés
contre la Terreur jusqu’à la fin du tour.
Aura
Aura de Peur
! & "%+
Limité 3
Indépendant Papiste (Chrétien) Les combattants autres que chrétiens subissent un malus de
-1 CBT.
Humain Mentaliste Aura de Puissance
! & "
Mâle Les combattants chrétiens causent 1 touche de plus lors d’un combat au
contact si au moins une touche a été obtenue.
Capacités Spéciales
Aura de Soins
!
Ennemi Juré 2 Fanatique Les combattants papistes regagnent un nombre de PV égal à leur
(démons et damnés) FOI. Cette aura n’est utilisable qu’une seule fois par tour.
25 FR
F R
Baptiste Valombre Baptiste Valombre
Aventurier Érudit Aventurier Érudit
Humain Mentaliste « Portée +3 », « Talent inné » ou « La cible est affectée d’un état
9edikc\[k(%'[dfbkiZ[iZ]~jidehcWkni_8Wfj_ij[eXj_[dj
Mâle au moins 3 touches contre elle ». Les différents modificateurs sont
cumulables entre eux mais chacun n’est utilisable qu’une seule fois
Capacités Spéciales par action.
Vae Soli Vae Victis
Combat Défensif Maître d’arme Auras
Croyez-vous qu’on Vive Éternellement?
8
Immunité Éclaireur Les combattants alliés gagnent +1 CBT et subissent un malus de -1 FOI.
Auras
Indépendant Incrédule
Je Crois Que ça va Mal se Passer
Démon Mentaliste
8
Associé *
Capacités Spéciales
Insaisissable Insoumis
Inoffensif Arpenteur
Insignifiant *Associé (Baptiste
Valombre)
Invulnérable
0 FR
5 5
Arme
Indépendant Femelle (ou moins) d’un combattant adverse, cet ordre coûte 3 CMD.
Sinon, il coûte 1 CMD.
Humain Chrétien (Papiste) Assassinat
Capacités Spéciales ,
La prochaine attaque que porte Éloïse lors de cette
Esquive 4 Insaisissable activation est une attaque sans riposte avec un bonus de
+5 CBT. Cette attaque ne peut pas être portée contre un
Fanatique Insignifiant troupier.
22 FR
FR
Grenadier Grenadier
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
3 3 3 2 41 1 -
4 3
2 2 2 0
Points De Vie
DEF 1 2 3 4
3 2
Arme
Rechargement 5 8
Troupier Mâle
Humain Chrétien (Papiste) Grenade Dégâts
D ég
égâ
é gâ
âts
âttss
Capacités Spéciales Portée 2 ;nfbei_ed\[kfk_iiWdY[*%(
d\[kfk_ii
Portée Limitée 2
Fuyant Tenace
15 FR
FR
Grenadier Grenadier
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
2 3 3 2 41 1 -
4 3
1 2 2 0
Points De Vie
DEF 1 2 3 4
3 2
Arme
- Tromblon Dégâts
Dég
D g
Rechargement Souffle
ouffle percutant
per
f[h\ehWdjfk_iiWdY[*%(
fk_ii
f
Illimité
Fuyant Tenace
18 FR
F R
3 2
Arme 13 14 15 16
-
Unique
Indépendant Femelle
Humain Chrétien (Orthodoxe)
Capacités Spéciales
Expertise Guérisseur 3
Garde du Corps Terreur
24 F
FR
Vincenzo Maculano de Fiorenzuola Vincenzo Maculano de Fiorenzuola
Commissaire général Commissaire général
de l’Inquisition de l’Inquisition
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT - 4 4 2 11 4 4
4 Points De Vie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
DEF
Armes Touches Dégâts
4 Épée Longue
1 2
2 3
FOI Tranchant 3 5
Ordre 4 7
4 Manus dei
0 .
5 9
4
dégâts affecte les combattants invulnérables.
Marque du fidèle Vae victis Vae soli
-.,
Officier Chrétien (Papiste) Une fois par phase d’action, Vincenzo peut rendre Courageux un
combattant Papiste.
Humain Mentaliste Marque de l’hérétique
Unique
Mâle Après le déploiement, un troupier ou un indépendant adverse reçoit la marque de
l’hérétique, il reçoit les effets suivants : +1 CBT; Incontrôlable; Maudit 1; Tous les
combattants Papistes disposent d’un bonus de +2 CBT contre lui et d’un bonus
Capacités Spéciales de +1 DPT dans le cadre d’un mouvement se terminant au contact de l’hérétique.
La marque de l’hérétique est transmise au combattant qui porte le coup fatal au
Charisme 2 Immunisé précédent porteur dans une passe d’armes.
4 3
Armes
Touches Dégâts
Épée à deux mains 1 3
FOI
Tranchante 2 5
3 2
Coups pénétrants 3
4
7
9
Ordre 5 11
CMD Au premier la gloire
.
5 À l’issue de l’activation de Georg et avant toute activation
adverse, ses alliés en attente sont activés les uns après les
autres. Il choisit l’ordre dans lequel ces combattants sont
Officier Mâle activés sans se préoccuper d’aucun autre effet affectant les
activations (Grand stratège, Ralenti, etc.).
Humain Chrétien (Papiste)
Unique
Instant de grâce
Capacités Spéciales -.,
Georg gagne la capacité Frappe rapide (défense) pour la
Charge Ennemi juré prochaine passe d’armes à laquelle il participe.
tumultueuse (sarrasins) 2 Vae victis Vae soli
En plus de son utilisation habituelle, Georg peut utiliser
Charisme Insaisissable l’ordre Vae victis pour dépenser 3 CMD afin d’augmenter
Furieux Terreur de 3 la caractéristique d’attaque (TIR ou CBT) d’un allié.
70 FR
Nazir ibn Hamid ibn Hajjad Nazir ibn Hamid ibn Hajjad
Émir Émir
Ordres
In cha’Allah
Unique
)
Les alliés Musulmans de Nazir (à l’exception de lui-
Officier Mâle c c[]W]d[dj!(:;<cWn_ckc,behiZ[bWfheY^W_d[
Humain Musulman (sunnite) WjjWgk[ikX_[^ehi[nfbei_edekiek\\b[fWhY^WYkdZ[i
combattants affectés.
Capacités spéciales
Vae soli
Charisme Guérisseur 5
Vae victis
Chef Tenace
38 Expertise
Chams al Majid Chams al Majid
Djinn Djinn
pas prendre pour cible un point situé dans la zone d’effet de l’Aura
Indépendant Musulman
de protection. Cette aura ne protège pas des armes à effet de souffle.
Djinn Mentaliste Aura de rapidité
Asexué ! 8
Les combattants musulmans peuvent se déplacer jusqu’à 3 toises au
Capacités spéciales début de leur mouvement. Ce déplacement n’est pas pris en compte
dans la distance totale parcourue lors de cette activation (et donc dans
Intangible bWZ\_d_j_edZ[b[khWYj_ed$KdYecXWjjWdjd[f[kj jh[W\\[YjgkÊkd[
seule fois par tour par une Aura de rapidité.
25
5 9
Ordres
Indépendant Mâle
Humain Musulman (sunnite)
Force divine
,
Capacités spéciales Le pilier gagne +1 TIR, +1 CBT et +1 FOI jusqu’à la fin
de la partie.
Attraction 3 Garde du corps
Farouche
22
Troupier Mâle
Humain Musulman (sunnite)
Capacités spéciales
11
Lancier Lancier
TIR CBT def pr PV FOI cmd
- -
5 4
4 3
0 12 4 2 1
1
DPT
5 4
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 3
Armes
Touches Dégâts
FOI Lance 1 2
Encombrante
2 1
Fh[c_[hY^eY7bbed][(
2
3
4
6
Réception de charge
4 9
CMD 5 11
Ordres
1 8 ag^iYZaÉdjgW^
0
AZAVcX^Zg\V\cZ &9EIZi &9:;bVm^bjb*_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#
Dard du scorpion
,
Limité 3
AZaVcX^Zg\V\cZ '87I_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#8ZidgYgZcZeZji
igZji^a^hfjZYZjm[d^heVgVXi^kVi^dc#
Indépendant Mâle Mur de lames
Humain Musulman hjcc^iZ 0
Le Lancier gagne la capacité spéciale Attaque d’opportunité
Capacités spéciales (ZijcZ9:;YZ+_jhfjÉ|aV[^cYjidjg#IVcifjÉ^aZhihdjh
l’effet de cet ordre, le Lancier ne peut plus recevoir d’autres
8dbWViY[Zch^[ Maître d’armes dgYgZhZi^aeZgY^bbY^ViZbZciaZWc[^XZYZhdgYgZhgZjh
fj^aÉV[[ZXiV^ZciY_|#
Furieux Protecteur
25
Alchimiste Alchimiste
TIR CBT def pr PV FOI cmd
3 2
- -
3 2
0 9 4
1 0
1
DPT
3 2
Points De Vie
1 2 3 4 5 6 7 8 9
DEF
Armes
3 2 Grenades incendiaires Dégâts
Dé
Dégâ
égât
ég
égâ
égât
Portée 3 Explosion
Explosio
E
Explosion
on
FOI 9edikc<[k)%(
dikc
c <[k[k
1 0
Ordres
Grenade de rage
CMD Actif
AÉVaX]^b^hiZ eZji XgZg jcZ odcZ YZ ' id^hZh YZ gVndc Ydci aZ XZcigZ hZ igdjkZ
Zc a^\cZ YZ kjZ Zi Vj bVm^bjb | + id^hZh YZ aj^# Idjh aZh XdbWViiVcih fj^ hÉn
1 trouvent doivent effectuer une action de Charge ou d’Assaut lors de leur prochaine
VXi^kVi^dc#H^jcXdbWViiVcicZeZjigVa^hZgVjXjcZYZXZhYZjmVXi^dch!^aeZji
V\^gcdgbVaZbZci#
Grenade de répulsion
.
AÉVaX]^b^hiZeZjiXgZgjcZodcZYZ(id^hZhYZgVndcYdciaZXZcigZhZigdjkZ
Zca^\cZYZkjZZiVjbVm^bjb|+id^hZhYZaj^#8ZiiZodcZYd^iXdciZc^g
Vj bd^ch jc XdbWViiVci Vaa^ Zi jc XdbWViiVci ZccZb^# 8]d^h^hhZo jc
Limité 2
Indépendant Musulman (sunnite XdbWViiVci VYkZghZ YVch aV odcZ Zi YeaVXZo"aZ ^bbY^ViZbZci! hVch iZc^g
XdbeiZYjiZggV^cdjYZhXdbWViiVcih!|jcbVm^bjbYZ&%id^hZh!YVchjc
terrain dégagé, ni dans une zone de contrôle ni au contact d’un adversaire
Humain Mentalistee Yj XdbWViiVci YeaVX# KdigZ VYkZghV^gZ [V^i YZ bbZ VkZX jc YZ kdh
XdbWViiVcihh^ijhYVchaVodcZ#
Mâle Auras
Capacités spéciales Nuage de poison
0
Inoffensif Maître d’armes 2 9jgVci X]VfjZ e]VhZ YÉZcigZi^Zc! idjh aZh XdbWViiVcih hjW^hhZci ( ed^cih YZ
Y\}ihaVEGcÉZhieVheg^hZZcXdbeiZ!hZadcaÉiVi8dchjb#8ZhdciYZhY\}ih
>bbjc^iEd^hdc egdkdfjheVgYjed^hdc#
24
Dibbukim Dibbukim
TIR CBT def pr PV FOI cmd
dpt - -
4 6
4 3
1 7 5
2 2
-
5 5 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7
4 3
Armes
FOI
Cimeterres Touches Dégâts
D
2 2 Tranchants 1 3
2 4
CMD 3 6
4 8
- 5 10
Illimité
Troupier Mâle
Humain Musulman (Sunnite)
Capacités spéciales
Souffle divin
0
Unique
Armure divine
Limité 3/2
0
Le pilier gagne +1 DEF et +1 PR jusqu’à la fin de la
partie.
Indépendant Mâle
Humain Sunnite (Musulman)
Capacités Spéciales
27 FR
F R
4 7
5 9
Troupier Mâle
Humain Sunnite (Musulman)
Capacités Spéciales
Troupier Asexué
Limité 2
Animal Incrédule
Capacités Spéciales
Attaque Interception 6
d’Opportunité Arpenteur
Évasif
16 Insignifiant
FR
FR
Tarik ibn Malik ibn Rushd Tarik ibn Malik ibn Rushd
Prince Prince
4 3
Arme Touches Dégâts
1 3
Foi Cimeterre Enchanté 2 4
!" 3 6 + Sonné
2 1
Ordres
4
5
8 + Douleur
10
Coup Critique Vae Victis Vae Soli
CMD 0
Cet ordre doit être utilisé au début d’une passe d’armes.
4 Officier Mâle
Un adversaire engagé par Tarik possède une DEF de 3 (non
modifiable) jusqu’à la fin du tour.
Humain Musulman (Sunnite) Le Sang d’un Roi
&
Si l’officier adverse est tué alors qu’il est au contact de
Unique
Capacités Spéciales Tarik et que ce dernier survit au tour en cours, Tarik gagne
la partie quelles que soient les conditions de victoire du
scénario.
Charisme Frappe Rapide
(Défense)
Second Souffle
Contre-Attaque ,
Insaisissable Lorsque Tarik vient de tuer un adversaire, il regagne
Déplacement un nombre de PV égal à la valeur de CBT de base de sa
Erratique Maître d’armes 2 victime.
70 FR
6
Auras
Foi
Aura de Distraction
- ! & .
%+
Les combattants affectés ne peuvent ni donner, ni recevoir
CMD d’ordres. Tarik est immunisé à cet effet.
Indépendant Incrédule
- Animal Mentaliste
Asexué
Capacités Spéciales
Associé*
Inoffensif Lévitation
Insaisissable Associé à Tarik
Insignifiant ibn Malik ibn Rushd
Insoumis
Invulnérable
0 FR
Hashishin Hashishin
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
3 6 5 0 12 4 3 4 -
5 4
2 7 5
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
5 5
Arme
- Cimeterre Touch-
es
Dégâts
Tranchant 1 2
Coups Pénétrants 2 2 3
3 5
Ordres 4 7
Indépendant Mâle
Limité 3
Marche de l’ombre 5 9
Humain Musulman (Chiite) ,
L’hashishin doit être libre pour utiliser cet ordre. Déplacez-
Capacités Spéciales le immédiatement, sans tenir compte du terrain ou des
combattants, dans un terrain dégagé, hors d’une zone de
Arpenteur Insaisissable contrôle adverse, pas au contact d’un adversaire et à un
maximum de 10 toises de sa position actuelle. Cette capacité
Discrétion 4 Insignifiant ne peut être utilisée qu’une seule fois par activation.
28 Fanatique
FR
FR
Fâtina Fâtina
Houri Houri
6
Ordres
FOI
Accueil des Croyants
3 Fâtina gagne +1 CMD chaque fois qu’un combattant
allié non Insignifiant meurt dans un rayon de 10 toises.
Les points de CMD gagnés par Fâtina sont ajoutés
CMD immédiatement à la réserve active de sa compagnie.
0 Intervention Divine
-.
Dans un rayon de 8 toises, Fatina annule l’attaque
effectuée par un combattant lors d’une passe d’arme.
L’adversaire de ce combattant réalise tout de même son
Unique
Indépendant Femelle attaque (qui devient ainsi une attaque sans riposte). Fatina
ne peut utiliser cet ordre contre un combattant qui lui
Houri Musulman (Sunnite) porte une attaque.
Capacités Spéciales
Charisme Invulnérable
Inoffensif
25 FR
FR
DPT - 6 4 3 14 3 6
5 Points De Vie
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
DEF
Armes Touches Dégâts
4 Flots Télluriques
1
2
2
4 + Ralenti
3 6 + Sonné
FOI 4 8 + Mis au Sol
Ordre
5 9 + Englouti
3 Parchemin de la miséricorde
0 (Salâh ad-Dîn ressuscite un troupier Musulman
précédemment tué. Placez ce Troupier dans les 6 toises de Salâh ad-Dîn en
CMD respectant les conditions suivantes : ce Troupier doit être placé hors d’une zone de
contrôle d’une figurine ennemie et hors d’une zone de terrain impraticable. Il ne
6 peut pas être placé au contact d’une figurine ennemie. Le Troupier ainsi ressuscité
est considéré comme n’ayant pas encore été activé. Le Troupier ressuscité est en
tout autre point considéré comme une figurine venant d’entrer en jeu.
Éveil de la terre Vae victis Vae soli
Officier Musulman (Sunnite) , (Une fois par phase d’action, tous les éléments de
décors se trouvant dans la zone où se trouve Salâh ad-Din sont détruits
Damné Mentaliste
Unique
(son socle doit se trouver intégralement dans la zone affectée). Seuls les
éléments de décors spécifiques au scénario joué ne sont pas affectés.
Mâle Mouvements télluriques
, (Lorsque cet ordre est utilisé, intervertissez la position de
Capacités Spéciales deux combattants adverses se trouvant tous les deux dans un rayon de 10 toises de
Salâh ad-Dîn. Les deux combattants doivent avoir un socle de même taille et être
Charisme 2 Immunité libres. Il est impossible de prendre pour cible l’officier adverse.
Furieux
(Mis au Sol) Auras Appaisement
,:!& %45,7+
Rapide 2
70 Lévitation FR
Les combattants Musulmans disposant d’une Foi de 1 ou plus ne sont pas
affectés des effets de l’état Blessé.
Jafar al Efrit Jafar al Efrit
Djinn Malfaisant Djinn Malfaisant
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 2 5 0 12 3 -
6
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
5 Armes
Indépendant Asexué Chaque fois qu’un combattant sarrasin non Insignifiant est
tué, Jafar peut immédiatement effectuer une action de Charge,
Djinn Musulman d’Assaut ou de Mêlée. Cela ne l’empêche pas de s’activer par la
suite. S’il était en attente, il le reste. S’il avait déjà été activé, il
Capacités Spéciales
peut tout de même utiliser cet ordre. Jafar doit attendre la fin de
l’activation du combattant actif, s’il y a lieu, pour pouvoir utiliser
Immunité (Feu) Régénération 2
son ordre. Cet ordre prend le pas sur un éventuel Vae Soli. Cet
Intangible Ricochet ordre ne peut pas être utilisé pendant la phase d’entretien.
23 FR
Mentaliste
Auras
Capacités spéciales
Souffle du Dragon
Charisme Immunité (Poison) 3<
Les combattants ennemis subissent un malus de -1 CBT.
Chef Prescient Si Cheng Xiao-Chen est contacté par un combattant
ennemi lors d’une charge, ce dernier est alors considéré
Expertise Régénération 2 comme disposant de la capacité spéciale Lent.
60 Illuminé Sanguinaire 3
Cheng Xiao-Chen
Bureaucrate Impérial
Sorts
Malédiction du Dragon
KdYecXWjjWdjWkYedjWYjZkbckh[behigk[Y[Z[hd_[h
h[b~Y^[iediehj[ijW\\[YjZ[bÊjWjCWkZ_j)%)$
Bénédiction du Dragon
&
Les combattants alliés présents à 4 toises ou
moins du lémure bénéficient de la capacité
spéciale Talent inné. Les combattants qui
disposent déjà de cette capacité spéciale ne
sont pas affectés par ce sort.
Porteur d’âmes Porteur d’âmes
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
- -
3 2
0 10 3 3 2
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 2
Auras
Foi
Brumes d’unité
3 2 3)
CMD ! @B1
Dès qu’un Paysan Yanluowang allié présent dans l’aire
- d’effet subit des dégâts, il est possible de transférer
l’intégralité des dégâts subis sur un autre Troupier
Yanluowang allié se trouvant dans l’aire d’effet.
Brumes fétides
3 .@B1
Troupier Bouddhiste
Illimité
%+
(Yanluowang)
Hybride Tous les combattants sont affectés des effets de l’état
Mentaliste CWkZ_j'%'jWdjgkÊ_bii[jhekl[djZWdibÊW_h[ZÊ[\\[j$
Mâle Si, avant d’entrer dans la zone d’effet, un combattant
est déjà affecté par l’état Maudit, alors la puissance et
Capacités spéciales l’effet de cet état sont immédiatement augmentés de 1.
KdYecXWjjWdjd[f[kj jh[W\\[YjgkÊkd[\e_ifWhjekh
Esquive 2 Inoffensif par une aura de brumes fétides.
Evasif Régénération 2
19 Fuyant
Paysan Paysan
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
4 3
3 2
0 9 4
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 2
Armes
Foi
Fléau Touches Dégâts
D
2 1 1 3
2 5
Allonge 2
CMD 3 7
Encombrante 4 9
Premier choc
- 5 11
Illimité
Troupier Mâle
Hybride Bouddhiste
(Yanluowang)
Capacités spéciales
16
Paysan Paysan
Tir CBT def pr pv foi cmd
Dpt - -
4 3
3 2
0 9 4
2 1
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 2
Armes
Foi
Lance Touches Dégâts
D
2 1 !" 1 3
2 5
Allonge 2
CMD 3 7
Encombrante 4 9
Premier choc
- 5 11
Illimité
Troupier Mâle
Hybride Bouddhiste
(Yanluowang)
Capacités spéciales
16
Sentinelle Impériale Sentinelle Impériale
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
5 )$+ 4 ($* 3 12 6 3 '$) 1
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 ($*
Armes
FOI
=VaaZWVgYZ Touches Dégâts
3 '$) Tranchante 1 2
Encombrante 2 4
CMD Premier choc 3 6
7bbed][( 4 9
1 5 11
Ordres
; gVeeZidjgW^aadccVciZ
A^b^i($'
.,
Indépendant Bouddhiste 8ZXdbWViiVci\V\cZ;gVeeZX^gXjaV^gZ!^chV^h^hhVWaZ
(Yanluowang
Humain Zi '87I_jhfjÉ|aV[^cYZaVe]VhZYÉVXi^dcZcXdjgh#
Fidèles Il détruit automatiquement un troupier adverse de son
Mâle
X]d^m|hdcXdciVXiVjbdbZcid^abZjgihÉ^aWc[^X^Z
Capacités spéciales
YZXZidgYgZ#
Illuminé Tenace
Furieux
29
DPT - -
6 *$,
4 ($*
0 12 5 3 '$)
1
*$- Points De Vie
)$,
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 ($*
Armes Touches Dégâts
1 2
FOI Mains nues 2 3
3 4
3 '$)
Perforante 4 6
Ordres 5 8
CMD
Poing de fer
1 ,
AVXVeVX^ihVc\j^cV^gZYjXdbWViiVciYd^iigZVXi^kZedjgedjkd^gji^a^hZgXZi
dgYgZ#AZhY\}ih^c[a^\heVg8]VcAZZadghYZaVegdX]V^cZeVhhZYÉVgbZhhZgdci
directement retranchés aux points de vie de son adversaire sans prendre en
XdbeiZaVbd^cYgZegdiZXi^dc#
Chemise de fer
,
8ZidgYgZYd^iigZaZYZgc^ZgZ[[ZiYZaÉVXi^kVi^dcYZ8]VcAZZ#?jhfjÉ|aV[^cYZaV
Indépendant Bouddhiste NVcajdlVc\
Unique
e]VhZYÉVXi^dchZcXdjgh!^aY^hedhZYÉjcZEG*XdcigZaZhI^gh!hdj[[aZhZiZmeadh^dch#
1 Interversion
, .
Lorsqu’il se trouve au contact d’un allié disposant d’un socle de même
taille, le combattant peut intervertir sa position avec celle de cet allié.
Cet échange de place ne déclenche aucune réaction (capacités spéciales,
attaque sans riposte…). Si Interversion est utilisé avant que le combattant
n’ait effectué sa passe d’armes de la phase d’actions, elle sera alors
Indépendant Mâle effectuée normalement contre un des éventuels adversaires au contact
Limité 3/2
Li Tsu Tsin
Conseillère Impériale
Sorts
Echange
g d’âme
&
Lorsque ce lémure entre en jeu, retirez du jeu un troupier libre
valant moins de 20 PA, membre de votre compagnie, sous votre
contrôle, disposant d’un socle moyen et présent sur le champ de
bataille. Un combattant au contact du lémure lorsque ce dernier
relâche son sort est immédiatement remplacé par le Troupier
précédemment sorti du jeu (dans l’état dans lequel il se trouvait
alors). La cible ne peut être qu’un troupier valant moins de 20
PA et disposant d’un socle moyen. Le troupier pris pour cible
est retiré du jeu en l’état. Le troupier qui apparaît est considéré
comme étant en attente. Le joueur qui vient de perdre son
troupier gagne le contrôle du lémure (en prenant en compte ses
éventuelles activations déjà effectuées dans le tour). Il pourra à
son tour tenter de contacter un troupier adverse pour procéder
à l’échange. Un combattant déjà pris pour cible par ce sort ne
peut pas l’être une deuxième fois au cours de la partie. Si le
lémure est détruit alors qu’il « porte » un troupier, ce dernier
est alors aussitôt détruit.
Sourire de la Dame
&
Tant que ce lémure est au contact d’un combattant allié,
tous les coûts de CMD (permanents ou pas)
des ordres reçus par ce combattant sont divisés
par deux (arrondi au supérieur). De plus les
restrictions de couleur imposées aux ordres
reçus par ce combattant sont levées.
FR
F R
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 3/5 Arme
4 8
CMD Ordres 5 10
Opportunisme
1 ., &
Immédiatement après avoir fini l’activation d’un deuxième
combattant de votre compagnie lors de l’utilisation d’un
Indépendant Femelle Vae Soli, vous pouvez utiliser cette ordre avant que votre
Limité 3/2
4 Arme
0
Indépendant Mâle Ce combattant est affecté des bonus/malus suivants jusqu’à
la fin de la partie : Effrayant, +1 DEF, et -2 CBT.
Démon Bouddhiste (Yanlouwang)
Ultime Sentinelle
Capacités Spéciales ,
Ce combattant peut choisir de disposer de Attraction 4 ou
Blocage Sanguinaire 3 Protecteur, jusqu’au moment de sa prochaine activation. Cet
ordre ne peut être utilisé qu’une fois par phase d’actions.
Loyal Tenace
29 FR
FR
Dà Wèntí Dà Wèntí
Colosse Colosse
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
4/ - 6 3 1 20 3 -
7 Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3 13 14 15 16 17 18 19 20
Blocage Protecteur
Énorme Sanguinaire 3
28 FR
45 Arme 11 12 13 14 15
Poitou et Henriet Touches Dégâts
FOI Tranchante 1 3
Coups Pénétrants 2 3 + Drain de Vie
3 4 Ordres
3
4
6
6 + Douleur 2
5 10
CMD Art de la Guerre
, Vae Soli Vae Victis
5
Cet ordre se joue pendant la phase d’entretien, juste après la récupération des
points de CMD. Gilles de Rais gagne automatiquement la Domination pour
le tour en cours. Sauf précision contraire cet effet prend le pas sur tout autre
effet équivalent.
- 6 4 2 12 - 4
DPT
Points De Vie
5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
DEF
Armes
4 AVcXZZiHVWgZZcX]Vcih Touches Dégâts
!" 1 3
FOI EgZb^ZgX]dX6aadc\Z' 2 4
3 6
- Ordres
4 8
Armes enchantées 5 10
CMD ,
Jc YZh bZbWgZh YZ aV XdbeV\c^Z YZ aV KdnV\ZjhZ n Xdbeg^h ZaaZ"bbZ
4 gZd^iaVXVeVX^iheX^VaZ9\}ihhe^g^ijZahhjgaÉjcZYZhZhVgbZhedjgidjiZ
aVYjgZYZaVeVgi^Z#
Vae Soli Vae Victus
?j\ZbZciYZ9^Zj
Officier Femelle Tous les adversaires possédant une DEF de 5 ou plus contre lesquels La
KdnV\ZjhZZ[[ZXijZjcZeVhhZYÉVgbZhY^hedhZciYÉjcZ9:;YZ)adghYZXZiiZ
Humain Incrédule eVhhZYÉVgbZh#
AdghYZaVe]VhZYZIZggV[dgbVi^dc!jcZ[d^hfjZidjhaZh_ZidchYZgZXdccV^hhVcXZdci
iedhhZigkah!AVKdnV\ZjhZeZjiX]d^h^gYZigVch[dgbZgcÉ^bedgiZaZfjZaYZhZh
Arpenteur Maître d’armes
e^dchZcjc_ZidcYZkVaZjg(#
Charisme Prestige (une faction AZeg^mYjhVc\
AVXVeVX^iEgZhi^\ZYZaVKdnV\ZjhZaj^eZgbZiYZY^g^\ZgjcZXdbeV\c^ZYZaV[VXi^dc
8dbWViY[Zch^[( VjX]d^m) X]d^h^ZedjghVXVeVX^iEgZhi^\Z#IVcifjÉZaaZY^g^\ZjcZXdbeV\c^ZYÉjcZ[VXi^dccdc
BZgXZcV^gZ!aVKdnV\ZjhZVeeVgi^Zci|aV[VXi^dcYZaVXdbeV\c^ZfjÉZaaZY^g^\ZZicdc
eajh | aV [VXi^dc BZgXZcV^gZ# IVci fjÉZaaZ Y^g^\Z jcZ XdbeV\c^Z YÉjcZ [VXi^dc cdc
Furieux Régénération 2 mercenaire, tous les mercenaires gagnent les capacités spéciales Racune (la faction
YZaVKdnV\ZjhZZi:ccZb^_jgaV[VXi^dcYZaVKdnV\ZjhZ#IVcifjÉZaaZY^g^\ZjcZ
>bbjc^ieZg[dgVci Talent inné 3 compagnie d’une faction Mercenaire, les Officiers et Indépendants de la factions
YZhXdbWViiVcihfjÉZaaZVgZXgjik^VhVXVeVX^iEgZhi^\Z\V\cZci:ccZb^?jgAV
65 >chV^h^hhVWaZ
KdnV\ZjhZ'#
La Voyageuse La Voyageuse
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - 6 4 2 12 - 1
5
Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4
Armes
FOI
HVWgZZcX]VciZi Touches Dégâts
- Kukri 1 2
2 4
Tranchant
CMD 3 6
Ordres 4 8
1 ?j\ZbZciYZ9^Zj
5 10
Capacités spéciales | aVfjZaaZ ZaaZ VeeVgi^Zci Y^hedhZ YZ aV 9db^cVi^dc# AV
KdnV\ZjhZ\V\cZaVXVeVX^i8]Vg^hbZadghfjZaVXdbeV\c^Z|
Arpenteur >chV^h^hhVWaZ laquelle elle appartient ne dispose pas de la Domination
Frappe fantomatique
8 dbWViY[Zch^[ Insoumis
-.,
Furieux Maître d’armes AZ HVWgZ ZcX]Vci Zi aZ `j`g^ YZ aV KdnV\ZjhZ \V\cZci
la capacité Dégâts spirituels lors de sa prochaine passe
Immunité Talent inné YÉVgbZh#
35 eZg[dgVci
Déserteur Déserteur
TIR CBT def pr PV FOI cmd
DPT - -
4 3
3 2
2 5 1
0 0
-
4 3 Points De Vie
DEF
1 2 3 4 5
3 2
Armes
FOI
=VaaZWVgYZ Touches Dégâts
0 0 Tranchante 1 3
Perforante 2 4
CMD :cXdbWgVciZ 3 5
4 8
- Allonge 2
Réception de charge 5 11
Illimité
Troupier Mâle
Humain 8]gi^ZcEVe^hiZ
11
Trente Deniers Trente Deniers
Franc-tireur Franc-tireur
Le froid de l’acier
0
Jusqu’à la fin de la phase d’actions en cours, le
Indépendant Asexué Mousquet de Longinus de Trente Deniers n’inflige
Unique
Capacités Spéciales
Ordre 5 Immobilisé
Indépendant Femelle
Mort ou Vif
Humain Huguenot (Chrétien)
Lorsque Helle est en contact avec un adversaire unique
Capacités Spéciales (donc nommé), elle gagne un bonus de +1 DEF. Lors
d’une passe d’armes contre un adversaire unique, elle
Maître d’armes Vulnérabilité 0 doit utiliser sa matraque avec un bonus de +1 CBT.
(tranchant) Contre tout autre adversaire, elle doit utiliser son épée
Talent Inné 2
22 FR
F R
longue.
Nomade squamate Nomade squamate
TIR CBT DEF PR PV FOI CMD
DPT
- 3 4 2 7 5 00 -
5 4
- 2 3
Points De Vie
DEF 1 2 3 4 5 6 7
4 3
Armes
-
Illimité
Troupier Mâle
Égaré Athée
Capacités Spéciales
Harborym Harborym
def pr pv
Dpt 6 0 2
8
Points De Vie
DEF
1 2
6
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Insaisissable Invulnérable
Inoffensif Insoumis
0 Insignifiant
Xian Xian
def pr pv
Dpt 6 0 2
6
Points De Vie
DEF
1 2
6
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
6 1 2
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Discrétion 4 Insignifiant
Inoffensif Insoumis
>chV^h^hhVWaZ >ckjacgVWaZ
0
Eludos Eludos
def pr PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF
6 1 2
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Esquive 4 Insignifiant
Inoffensif Insoumis
>chV^h^hhVWaZ >ckjacgVWaZ
0
Prizrak Prizrak
def pr PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF
6 1 2
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Inoffensif Insoumis
>chV^h^hhVWaZ >ciVc\^W^aZ
Insignifiant >ckjacgVWaZ
0
Chandelle Chandelle
def pr pv
dpt 6 0 1
10
Points De Vie
DEF
1
6
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
0 Insignifiant
Ringhioso Ringhioso
def pr pv
dpt 6 0 1
4
Points De Vie
DEF
1
6
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
0 Insignifiant Ricochet 4
Hou-Chi Hou-Chi
def pr lp
dpt 6 0 1
5/8
Points De Vie
DEF
1
6
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités spéciales
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
0 Insignifiant Sanguinaire 3
Rabab Rabab
DEF PR PV
DPT
6 0 2
7
Points De Vie
DEF 1 2
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités Spéciales
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
Insignifiant Lévitation
0 FR
Maroufle Maroufle
DEF PR PV
DPT
6 0 2
6
Points De Vie
DEF 1 2
Lémure Incrédule
Asexué
Capacités Spéciales
Arpenteur Insignifiant
Inoffensif Insoumis
Insaisissable Invulnérable
0 FR