Comment formuler une
problématique ?
• À partir d’un sujet, d’un
thème, d’un dossier
proposé à l’élève
À partir d’un sujet, d’un dossier
Exemple : Ronaldo
• 1ère étape : À quoi peut
me faire penser Ronaldo ?
• Que peut m’évoquer cette
image ?
• Par analogie à quels
« univers » peut se
rapprocher cette image ?
Analyser par analogies
Je peux rapprocher Ronaldo de…
• L’univers du foot
• La mode
• La coiffure
• La beauté
• La publicité
• L’argent, le luxe
• Jeux vidéo
• …
Définir le champs des Arts Appliqués
Je peux faire correspondre ces analogies ?
• De l’univers du foot
• De la mode
• Design de mode
• De la coiffure
• Design de communication
• De la beauté
• Design de produits
• De la publicité
• De l’argent, du luxe
• Design d’espace
• Des jeux vidéo
Confronter les éléments
Je choisis une analogie et je la confronte
à un des champs des Arts Appliqués
• Ex d’analogie :
- L’univers du foot et le design de mode
- Le sport et le design de communication
• Poser des questions par
opposition.
Exemple : sport / mode ?
- le vêtement, la chaussure de sport dans la
mode urbaine mais avec lesquels on ne peut
faire du sport…
- L’univers du sport utilisé par les marques de
parfum (packaging, publicité…)
Définir une problématique
Je pose une question
• Choisir un domaine des arts
appliqués mis en évidence
par la confrontation et poser
une question/problématique
qui n’induit pas une réponse
par oui ou par non.
• 1/ Design de produits
En quoi l’image du sport valorise-t-elle les
produits issus du design de mode ?
• 2/ Design de communication
En quoi l’image d’un sportif de haut niveau
ajoute-t-elle de la crédibilité à la stratégie de
communication ?