Ce soir vous êtes :
Un minable policier, vengeur assassin et détenteur d’un terrible secret…
Mais commençons par le commencement….
Vous êtes né il y a de cela 25 ans, dans une petite bourgade du fin fond de l’Irlande.
Votre mère est morte quelques temps après d’une maladie dont ne souffrent que les gens
pauvres. Votre père vous a donc éduqué seul, vous donnant tout ce qu’il possédait pour que
vous puissiez finir autrement que lui, misérable gardien de chèvres.
Il aurait voulu que vous deveniez un grand détective, une célébrité dans la lutte contre le
crime. Pourquoi, vous ne l’avez su que bien plus tard, alors qu’il se mourrait doucement. Mais
Le village dans lequel vous avez grandi ne vous a pas permis de vous épanouir, et vous n’avez
jamais été autre chose que médiocre dans cette discipline. Pourtant, vous vouliez bien faire et
vous avez donné votre maximum afin de ne pas le décevoir.
Un grand policier ?
Vous avez fait toutes les études nécessaires, et passé tous les examens afin de devenir
enquêteur. Mais malgré votre bonne volonté, vos piètres qualités ne vous ont permis que
d’obtenir un poste d’agent de sûreté dans votre village natal. Vous gardez depuis cette
rancune envers vous même d’avoir déçu votre père. Cette honte vous pèse comme un fardeau
et même votre naturelle bonhomie ne suffit plus a vous soutenir. Vous réussissez avec peine à
garder quelques contacts avec vos anciens amis d’études, et vous commencez à fumer pour
passer vos nerfs.
Un bien lourd fardeau…
Votre père est mort il y a maintenant trois ans. L’âge, et un terrible secret qu’il gardait on
fond de lui, ont eu raison de ses forces. Et peut-être aussi le fait que vous n’ayez pas réussi…
Ce qu’il vous a révélé sur son lit de mort a bouleversé votre vie. Vous avez ainsi appris,
qu’après des années de solitude, vous n’étiez pas seul ; vous avez une sœur de 10 ans votre
aînée. Cette révélation vous a causé un choc, mais ce n’était rien à coté de la suite…
Il y a plus de 20 ans de ça, votre père était au seuil de la misère, et sa femme presque morte,
quand il rencontra un homme qui lui fit le plus cruel des marchés. Il se proposait d’acheter
leur fille Eva, contre une importante somme d’argent. Vos parents ont longuement hésité,
mais l’homme, un Lord écossais du nom de KERR, ou quelques choses comme ça avait de
bons arguments. Il promettait de faire d’Eva sa fille légitime en remplacement de son fils
idiot. La vue d’un avenir bien meilleur pour leur fille que tout ce qu’ils pouvaient espérer lui
offrir fit pencher la balance…
Un étrange contrat…
Ayant pris leur décision, ils firent un pacte secret que votre père et le Lord signèrent.
Avant de partir et de disparaître, selon les termes du contrat, à jamais de la vie de sa fille,
votre père lui a remis une demi photographie de lui et de sa femme…
L’argent servi à soigner pour un temps votre mère qui souffrait hélas d’un mal incurable. Le
petit magot qu’ils avait obtenu ne dura que quelques années et ils retombèrent bientôt dans la
misère où vous êtes né. La honte seule les empêcha de tout vous raconter avant ce jour.
Une fatale promesse…
Et votre père, vous ayant raconté son plus terrible secret, vous fit jurer sur son lit de mort, de
retrouver votre sœur, et de la ramener avec vous hors des griffes de ce monstre qui de l’est
approprié il y a 25 ans.
Vous avez bien sûr promis de la ramener, autant pour laver l’honneur de vos parents de cette
honte qui couvre désormais votre famille que pour soulager votre conscience de votre
incompétence.
Sans quitter votre village, vous avez recommencé le trajet qui mena vos parents en Irlande,
en passant par l’Ecosse. Ce fut une longue et difficile enquête qui mis vos nerfs à rude
épreuve et vous mena il y a quelques mois au manoir de la Famille KERR. Vous savez avec
certitude que votre grande sœur, qui ignore tout de votre existence, vit dans cet immense
manoir, entourée de richesse. Votre appréhension est telle que vous ne pouvez vous résoudre
à aller la trouver.
Au lieu de ça, vous prenez vos précautions et commencez une longue recherche sur tout ce
qui concerne le passé de votre sœur.
Mais la seule preuve que vous pouvez obtenir est son acte de naissance. Dépité et frustré,
vous réussissez à vous convaincre de tenter quand même un départ, afin de ne pas trahir la
promesse faite à feu votre père. En parler avec le monstre serait peut-être plus facile que
d’engager directement la conversation avec Eva.
Une dure décision…
Vous avez fait vos bagages et prétexté auprès de vos supérieures une enquête pour justifier
votre départ. Vous êtes parti pour l’Ecosse et avez trouvé sans mal le manoir où vivait
vraisemblablement votre sœur.
Vous avez sonné et un homme, le notaire, vous a ouvert. Comprenant que vous ne
rencontreriez pas le Lord si facilement, vous avez sorti votre carte de police et insisté pour
parler au Lord. Vous avez dû inventer sur le coup une affaire, et la seule chose à laquelle vous
avez pensé étaient les chèvres de votre père. Ce fut donc pour un vol de bétail que vous avez
demandé audience auprès du Lord.
Vous vous êtes vite rendu compte que vous n’étiez pas seul dans la maison, et que de
nombreux membres de la famille étaient là pour une obscure affaire d’héritage. Grâce à votre
alibi, vous avez pu obtenir une entrevue avec le Lord, alors que celui ci ne voulait voir pour
l’instant personne…
Tout ne s’est pas exactement passé comme vous l’aviez espéré. Le Lord à farouchement nié
tout ce que vous avez pu lui dire et, en définitive, vous a demandé de quitter la manoir.
Excédé, vous alliez perdre votre sang froid quand vous vous êtes souvenu des paroles de votre
père vous enjoignant au calme dans les moments de tension.
Et un moment de folie…
Prétextant l’heure tardive de la soirée, vous avez réussi à vous faire héberger pour la nuit. Le
notaire vous attribua une chambre, la seule non occupée par cette grande famille. Seul, dans
votre chambre, vous fumiez cigarette sur cigarette, votre esprit étant complètement embrumé.
Et soudain, perdu dans les brumes du temps, vous vous êtes levé, et êtes parti pour la chambre
du Lord.
Il dormait profondément, et vous avez eu beaucoup de mal à le réveiller. Vous avez voulu
reprendre la conversation là où elle en était resté, mais le Lord ne l’entendait pas de cette
oreille. Il a menacé de réveiller toute la maisonnée, vous faisant passer ainsi pour un voleur.
Vous auriez perdu toute chance de retrouver votre sœur. Votre sang n’a fait qu’un tour et,
presque sans le vouloir, vous avez attrapé un oreiller et l’avez appliqué avec force contre le
visage de Mc KERR. Il est mort étouffé quelques instants après…
Un cadavre dans la famille…
Paniqué par votre geste inconsidéré, vous avez eu peur d’être découvert et avez fui par la
fenêtre, traversant les jardins boueux jusqu’à la maison. Vous avez pris soin de bien tout
nettoyer et êtes remonté vous couché.
L’horreur fut à son comble, le lendemain matin, quand vers 11 heures, le notaire suivit de tous
les vautours, a découvert le corps étranglé…
Vous connaissez :
Absolument personne, cette famille vous est complètement étrangère, et vous n’avez
hélas aucune idée de ce à quoi ressemble votre sœur.
Votre but :
Trouver votre sœur, et la convaincre de rentrer avec vous, ou du moins de quitter la
maison du monstre.
Trouver, ou inventer par tous les moyens un coupable pour vous laver de ce meurtre
que vous n’auriez pas dû commettre.
Bien sûr, il vous faut également rester innocent. Si votre action venait à être connue, votre
honneur serait brisé à jamais…
Comment jouer :
Vous êtes un homme d’honneur, comme toute votre famille, et vous ne laissez jamais passer
une dette. Pourtant, les siècles ont affaibli votre famille et vous n’êtes plus que l’ombre de vos
ancêtres.
D’une nervosité extrême, vous fumez énormément, afin de passer vos nerfs.
Vous avez toujours voulu être un grand détective, et vous tenez peut-être là le rôle que votre
père aurait aimé vous voir porter…
Vos répliques :
Quel don maudit à fait de moi ce que je suis, une ombre malade…
Quoi, vous êtes sûr que ce plan est sans risque ? Parce que sinon…
Je sais, je fume trop, mais je ne peux pas m’en empêcher, c’est nerveux.
Vous savez faire :
Fouiller une pièce : 1 PA pour toutes chambres, 3 pour tous les autres lieux.
Faire les poches : 2 PA pour tenter de fouiller un joueur, et de lui dérober ses précieux
objets.
Téléphoner aux renseignements de la police : 2 PA pour tenter de connaître les antécédent
judiciaires d’une personne.
Vous avez emporté avec vous :
Le certificat de naissance de votre sœur.
La demi photographie restante de vos parents.
Votre carte de police.
Plusieurs paquets de cigarette.