TUNNEL GOONS (VF)
Structure du jeu Un arbitre contrôle et décrit le monde aux joueuses qui à leur tour décrivent
comment leurs personnages agissent dans ce monde.
Jet d'action Quand la réussite d'une action est incertaine, la joueuse doit lancer 2d6 et y
ajouter les points de la classe correspondante, et un point pour chaque objet adapté. Si le
total est supérieur ou égal au Score de Difficulté (SD) de l'action, alors elle réussit.
Guide pour les Scores de Difficulté Facile : 8 Modérée : 10 Difficile : 12
Actions Dangereuses Si une action comporte un risque physique de danger, la différence
entre le jet et le Score de Difficulté représente les dégâts infligés au participant.
Exemple: Un Personnage Joueur se bat contre un ennemi avec un SD de 10. La joueuse
lance 2d6 et ajoute ses 2 points du score de Brute, +1 grâce à son épée et +1 avec son
bouclier. Le total est 12. La différence entre 12 et 10 étant 2, la créature reçoit 2 points de
dégât. Le SD d'un personnage non-joueur est aussi son nombre de Points de Santé, aussi le SD
de l'ennemi devient 8. Si le lancer de dés avait été 8, alors le Personnage Joueur aurait perdu
2 Points de Santé.
Inventaire Votre score d'Inventaire représente le nombre d'objets que vous pouvez
transporter sans encombre.
Pour chaque objet qui dépasse le score d'Inventaire, enlevez 1 pour chaque jet de Brute ou
Sournois.
Mort Quand les Points de Santé d'un personnage atteignent zéro, il meurt.
Progression On monte d'un niveau à chaque fin de session de jeu. À chaque niveau, on
incrémente un score de classe et on choisit d'augmenter le score de Points de Santé ou
d'Inventaire de 1.
Soins Récupérez les Points de Santé perdus en passant une nuit dans un endroit sûr.
CRÉATION DES PERSONNAGES
Donnez un nom au personnage.
Points de santé = 10
Score d'Inventaire = 8
Distribuez 3 points entre ces classes :
Brute : Pour cogner des choses, montrer sa force physique
Sournois : Pour la discrétion, viser, l'équilibre
Érudit : Savoir lire, percevoir, parler
Choisissez 3 objets initiaux :
Arme de mêlée (spécifier)
Arme à distance (spécifier)
Pièce d'armure (spécifier)
Manteau (spécifier la couleur)
Ration (spécifier)
Torche
Filet
Piège à ours
Marteau
Miroir
Corde
Menottes
Flasque
Billes
Pitons
Ciseaux
Fil métallique
Pierre à feu