Bibliothèque en Ligne
1. Introduction
Un bibliothèque en ligne woù les utilisateurs peuvent consulter, acheter ou emprunter des livres,
en mettant l’accent sur une interface intuitive et des processus optimisés. Cette bibliothèque sera
axée sur les livres numériques et physiques, avec des options d’achat et d’emprunt.
Objectifs principaux :
Offrir un large catalogue de livres consultable en ligne.
Intégrer un processus d’achat simple et sécurisé.
Permettre aux utilisateurs d’emprunter des livres numériques pour une durée limitée.
Fournir une gestion efficace des stocks et des utilisateurs.
2. Analyse des Besoins
2.1 Besoins Fonctionnels
1. Gestion des livres
o Affichage d’un catalogue dynamique.
o Recherche par mots-clés, filtres (auteur, genre, langue, prix).
o Consultation des détails des livres (résumé, prix, disponibilité).
2. Achat et emprunt
o Ajout de livres au panier pour achat immédiat.
o Paiement en ligne sécurisé (cartes bancaires, PayPal).
o Téléchargement instantané pour les livres numériques après achat.
o Emprunt des livres numériques avec une durée de validité.
3. Gestion des utilisateurs
o Création de compte avec nom, email, et mot de passe.
o Historique des commandes et téléchargements accessible via le tableau de bord.
4. Gestion par l’administrateur
o Ajout, modification et suppression de livres.
o Gestion des utilisateurs et des droits d’accès.
o Consultation des statistiques (ventes, emprunts, visiteurs).
2.2 Besoins Non Fonctionnels
1. Performance
o Navigation fluide avec chargement rapide des pages.
o Gestion efficace des requêtes même avec un grand volume de données.
2. Sécurité
o Protection des données personnelles des utilisateurs.
o Cryptage des mots de passe et des paiements.
3. Accessibilité
o Site responsive et adapté aux écrans mobiles, tablettes et ordinateurs.
o Compatibilité avec les principaux navigateurs (Chrome, Firefox, Edge, Safari).
3. Conception UML
3.1 Diagramme de Cas d’Utilisation
Le diagramme illustre les interactions entre les acteurs et les fonctions principales du système.
Acteurs :
Utilisateur : peut parcourir les livres, acheter ou emprunter, gérer son compte.
Administrateur : gère le catalogue et supervise les commandes.
Système de Paiement : interface tierce pour valider les transactions.
Principaux cas d’utilisation :
1. Rechercher un livre dans le catalogue.
2. Ajouter un livre au panier.
3. Effectuer une commande et valider le paiement.
4. Télécharger un livre numérique ou en consulter l’état d’emprunt.
5. Gérer le catalogue (pour l’administrateur)
3.2 Diagramme de Classe
Ce diagramme modélise la structure des données pour les principales entités du système.
Classes principales et leurs relations :
1. Livre
o Attributs : ISBN, titre, auteur, genre, prix.
o Méthodes : rechercher, ajouter au panier, modifier le stock.
2. Utilisateur
o Attributs : ID, nom, email, motDePasse, historique.
o Méthodes : créer un compte, consulter son historique.
3. Commande
o Attributs : idCommande, idUtilisateur, montantTotal, statut.
o Méthodes : valider une commande, annuler une commande.
4. Paiement
o Attributs : idPaiement, montant, statut, date.
o Méthodes : valider le paiement.
5. Administrateur
o Attributs : ID, nom, email, droits.
o Méthodes : gérer les livres, surveiller les commandes.
4. Maquette de l’Interface Utilisateur
1. Page d’accueil
o Bannière des nouveautés et promotions.
o Catégories de livres (romans, sciences, biographies, etc.).
o Barre de recherche avec options avancées.
2. Page produit
o Image du livre, titre, résumé, prix, disponibilité.
o Boutons "Acheter maintenant" ou "Emprunter".
3. Page panier
o Liste des livres ajoutés.
o Montant total et bouton pour valider la commande.
4. Tableau de bord utilisateur
o Historique des commandes.
o Options de modification des informations personnelles.
5. Page de gestion administrateur
o Liste des livres avec boutons pour ajouter, modifier ou supprimer.
o Tableau des statistiques des ventes et emprunts.
5. Architecture Technique
5.1 Technologies Utilisées
Backend :
Langage : PHP avec Laravel .
Base de données : MySQL pour stocker les livres, utilisateurs et commandes.
Frontend :
Bibliothèque CSS : Bootstrap ou TailwindCSS pour un design responsive.
Langage : PHP avec Laravel
6. Conclusion
Ce projet permet de répondre aux attentes des lecteurs modernes tout en assurant une gestion
centralisée et optimisée pour les administrateurs. Des extensions futures peuvent inclure :
Un système d’abonnement pour accéder à une bibliothèque numérique illimitée.
Intégration avec des réseaux sociaux pour le partage des avis sur les livres.