ALIEN – AU COEUR DES TENEBRES
INTRODUCTION
- Réveil dans Cetorhina après 3 mois d'hyper sommeil, pas de Syndrome Neurologique de Distorsion (SND) mais jet d'endurance (stress)
- Présentation des 7 personnages et de Grey le synthétique du vaisseau
- Présentation rapide du Cetorhina (p12): plan, moissonneuse à plasma, équipement, mines orbitales si Lugar souhaite en parler
- Ouverture des cambuses et découverte de Draconis 26, ses 2 naines rouges englouties par le trou noir d'Ablassen (p6)
- Spectacle assez terrifiant avec dés de stress pour tous sauf pour le capitaine Lugar et les synthétiques (Lark peut dissiper)
- Explication de l'effet SND à variante d'Ablassen (p7) par Lark (paranoïa, épilepsie, troubles de personnalité, psychose) et de sa présence
- Description rapide de la station Erebos de captage de plasma de WY que l'on aperçoit au loin (plan, taille 1km, équipage, prison, histoire
…) par Ejiri et Lark (Lugar peut compléter)
- Grey (synthétique de type bishop) amène projecteur holographique dans cabine et discours de Michael Bishop (même visage) (p9)
- Drabi connait phénomène d'Hessdalen (Vallée Norvège où on a étudié fin années 1990 des poussière lumineuses de scandium)
- Echanges entre PJ et questions mutuelles pendant que Grey amorce la manœuvre d'approche
- Peu de temps après, Grey signale qu'Erebos semble étrange: balise d'amarrage automatisée active mais quasiment obscure et comme
grêlée par une projection de météores. A l'approche la station s'illumine sur le port d'amarrage 2 du pont G.
- Discussion et stress sur comment aller à la station: mise en orbite et combinaison, ombilic vers l'amarrage … (p15) mais alarme retentit !
- Pic d'attraction trou noir, averse de météores, et cisaillement gravitationnel. Erebos se stabilise avec ses propulseurs mais le Cetorhina
bascule et se précipite vers la station: jet de pilotage pour éviter catastrophe, 2 points de dégâts -réussite pilotage et mobilité de chacun
- Le Pont E est percuté violemment et s'emmêle dans la super structure, des morceaux d'Erebos volent en tout sens
- Estimation des dégâts sur le Cetorhina (p18): les météorites (gousses taille humaine) ont frappé un peu partout et sont encastrés dans la
coque, il faut de gros outils de découpage (poids 3) ou des capsules de sortie avec bras pour désencastrer la coque (8h), 3 batteries
énergétique vidées (par les gousses) à remplacer ou recharger (tonneaux poids 3), la bobine de compression est à remplacer.
- Le pont E (réserve et logement) est détruit, exposé à l'espace et encombré de débris. Il faut un tour de mobilité (débris) + machines
lourdes en extra-véhiculaire (test réserve air après) pour fixer l'ombilic à la conduite centrale. Possible sinon de monter au pont D à 20m
(préférable) ou de descendre vers le pont F (200 m) en partie en feu de plasma suite à la collision et au déplacement du moyeu
- Affectation des équipes (Grey restera) mais équipe 2 à discuter entre Ejiri (commandement) et Navarre (Manipulation) qui préfèrent rester
- Répartition de l'équipement (armes, armures, medikit, NRBC ...)
- Obligation de 1er jet SND pour sortie dans l'espace à la vue du trou noir et des trainées de plasma puis tous les 4h.
- Attention aux radiations fortes si trop de temps dehors (1/tour → 1d6 et sur 1, 1 pt de dégâts)
- Pas de jet d'infection aux lumières d'Hessdalen car trop faibles sauf si durée trop longue (infection 6 vs endurance)
- Donner carte Objectif Acte 1
- A l'entrée dans la station donner la carte «le cœur révélateur» à Hedenström qui peut expliquer ou pas (n2 quand les fulfremmen -parfaits
en norvégien font la demande, n3 quand abord du Cheiron)
Chaque PJ pourrait gérer 2 joueurs, l'un en mode actif et l'autre en mode passif/recherche et remplacement en cas de décès.
Binômes idéaux: Lugar/Navarre, Hedenstrom/Sajaad, Drabikowsky/Lark
Détail armes et armures (p73), détail véhicules et vaisseaux (p75), détail autres PNJ (p 19 à 24), table SND (p8)
Les codes de contrôle (comtech réussi pour s'en servir à distance, réussite sup donne pleine compréhension du système)
1. contrôle les propulseurs d'Erebos
2. contrôle des sas un par un ou tous ensemble (comtech sup)
3. ralentit ou accélère les bras collecteurs gueules 01 et 02 (comtech sup)
4. désactive/active Muthur (désactivé) / Dauthur / Androïdes (comtech sup)
5. observatoire / tour de com / navettes ? (comprendre éjection nécessite comtech sup)
6. centre opérationnel / medilab / sécurité ? (comprendre nourriture chat nécessite comtech sup)
ACTE 1
PONT D (Réception et recherche p34)
- Le port d'amarrage a été déployé et et encore allumé, possible d'accéder au hangar via le sas
- Dans le sas 04, un diacre proto-morphe furieux (p68) s'agite et hurle avec une moitié de corps sectionné (possible se cacher et l'éjecter)
- Hangar et réserve: capsule extra-véhiculaire et bobine de compression
- Réserve de combinaisons Eco2 avec tronc sectionné vers le sas
- Labo d'astrophysique avec Holotab magnifique sur la zone (reste astéroïde 1113B visible)
- Bureau ingénieur: Codes de contrôle (p35) – Réussir 6 tests de com tech pour bien comprendre et activer à distance
(étrangement le MUTHUR fonctionne a minima mais 2 supercalculateurs DAUTUR semblent actifs p44)
- Passage par la conduite en gravité 0 avec porte de de coupure à chaque sas et tous les 20m
- Pendant qu'il s'affairent sur les ordis, Web cul nu dans sa blouse les observent et se rue dans le sas pour s'échapper
PONT C (Hygiène et bien-être p32)
- Salle de l'ordinateur plongée dans le noir et la fumée. Cadavre de Clercke, officier scientifique de la station carbonisé (lance-flamme)
- 3 round dans l'eau glacé (jets d'endurance ou perte pv) pour rallumer Muthur si besoin
- Disque dur caché avec enregistrement des données Poisson de Fer (observation pour le trouver)
- Medilab: autodocs (6 soins), bocal de lucioles (expérience à faire avec laser pour gavage), Recherches de web (complexes et à amener à
un PNJ pour analyse ou rentrer les data dans un calculateur pour avoir des résultats à l'acte 2), médicaments pour SND, boites de culture
avec virus inactif (Hedenstrom identifiera Virus mais voit qu'il faut organisme vivant pour poursuivre p28)
- Capsules d'hyper-sommeil dévastées par un choc de météores et couvertes de vrilles, 3 encore réparables (1 tour machine lourde)
- Grand jardin hydroponique remplie d'immenses plantes noires et couverte de buée. La porte est fermée, mais un bruit dans la conduite et
une abomination mutante passive dans le jardin pour s'enfermer dans un cocon de vomissure noire. Si les PJ restent un parfait en sort.
PONT B (Centre cognitif opérationnel p30)
- Pas envahi par la proto-ruche mais avec lumières clignotantes (attention épilepsie)
- On peut piloter d'ici toutes les grandes fonctions de la station
- Tout montre que l'énergie est redirigé vers le hangar tribord du pont G et qu'un immense incendie s'est déclaré aux ponts F/G/H
- Les 5 premiers rapports de Clerke sont disponibles, les autres sont codés ou accessibles sur d'autres terminaux (il faudra le trouver)
- Les écrans pépient et fournissent des listes de chiffres (DAUTUR)
- L'holotab de la station montre les TDP de l'équipage, Web (medic), Stykes (directeur), des groupes (jardin pont C, Hangar tribord G, bloc
cellules F, navettes sauvetage I) et 8 TDP différents marqués Cronus dont un est sur le pont … Aly Lugar qui surgit tout à coup
- La biomécanoïde (image p71) observera les PJ, regardera le cric de Lugar, et disparaitra en traversant le sas et la coque
- Piste de course, passerelle d'observation avec vitre fendue (revoir le parfait), arsenal dépouillé, et machine à café
- Un bruit inquiétant sur le pont, c'est le chat qui vient déposer un poulpe p65/66), qui s'échappe à son tour ou attaque …
PONT A (Observatoire astrométrique p26)
- Besoin de prendre une échelle mécanique exposée au vide sur 50 m (Rad et SND)
- La mini station dans un état épouvantable On peut piloter d'ici toutes les grandes fonctions de la station
- Les senseurs crépitent pour récupérer les ondes du trou noir (Poisson de fer)
- Evénement Mamours (p 66): une masse sombre semble dormir mais déploie soudainement ses 9 tentacules (p52) et fait attaque 2 et 4
Il semble dur à tuer (2 attaques, 9 pv, Protec 5) et les persos pourront s'enfuir avant qu'il ne fasse une prise broyeuse ou viol buccal …
NB1: les droïdes correctionnels peuvent aider en cas de combat perdu d'avance
- Hiéroglyphes d'ingénieurs tracés en peinture à phosphore avec traduction étrange (p28)
- Possible de faire recharger les batteries ici par l'extérieur
Redescente conduite pour aller au pont B (console), C (soins), D (capsule) ou F (recherche survivants)
Evénement possible conduite: feu 6 et fumée / débris à dégager / obscurité et froid / lumières clignotantes / Vrilles / Spores / Diacre
Si Vrilles: une veine de la proto-ruche saisit un membre puis se rétracte, pas de dégât mais 1 stress
Si Spores: polypes type acné sur les parois, si mobilité ratée le bubon éclate et met 1 de stress avec irritation persistante
Si Diacre: un diacre sort fumée/obscurité et il faudra vite fermer un sas de conduite devant ou derrière (d20 pour distance du sas le +proche)
Si échec un Parfait pourra intervenir pour lancer l'acte 2
Ajouter ici les droïdes qui remontent ?
Lancement ACTE 2 (p53)
Sur l'un des ponts de retour, un cri du chat alerte les PJ et ils le retrouvent face à un diacre. Après une ou deux attaques un sifflement aigu
résonne dans la tête des PJ et le monstre se met en retrait calmement. Un parfait surgit, lui caresse la tête et fixe les PJ (+1 stress).
Lire le texte «L'offre» p55 et donner à la suite la carte «communion avec les ténèbres».
Les PJ peuvent poser 3 questions avec des images en guise de réponse. En cas d'attaque 4 diacres feront fuir les PJ.
Autre événement (cul-nu, cadeau du chat, embuscade prisonniers) : 2 droïdes font du bruit (stress) dans la conduite puis surgissent
avec leurs yeux rouges (event p52) et scannent les PJ. Ils sont désorientés par le tatouage de Hedenström et escortent les PJ vers le pont F
pour voir le directeur Stykes. Le chat va suivre les PJ.
ACTE 2
PONT F (Modèles correctionnels p37/38)
- Le feu a beaucoup endommagé l'aile bâbord de l'étage et il y a fumée bleuâtre et chaleur dans les coursives
- Conduit à plasma en feu
- Galerie 1 en gravité 0, secouée par les fluctuations gravitiques, vue saisissante sur trou noir (jet SND et +1 stress), BAM … un trilobite
vient de tomber sur le haut de la galerie en matériau transparent (+1 stress) …. matériels dans postes d'urgence
- Infirmerie détenus et cellules bâbord : incendie 12 et radiations fortes (un peu de matériel sauvable si ouverture porte du hangar)
- Cellules : 6 androïdes entassent des cadavres calcinés de détenus (Un des poins détectés sur holotab)
- Bureau de sécurité : zone du directeur Stykes et du cuisinier Hobbs, gardée par 4 androïdes correctionnels et leur chef le droïde Crash
A part Crash (p21), les droïdes (p24) ne sont plus correctement connectés à l'Erebos et semblent désorientés (peuvent bugger) malgré leurs
équipements intéressants (matraque, fusil à impulsion ES7, pistolet ES4, grenades lacrymo)
- Un peu dérangé Stykes et Hobbs (p20/21) veulent surtout reprendre les prisonniers et tuer la vieille Wicks (histoire ancienne) et seront peu
aidant sur la mission des PJ
- L'arsenal et le hangar sont plein de choses intéressantes de même que le Sas de décontamination (infection, SND …)
- Cisaillement gravitationnel 1 (event p 55): énorme tressaillement (test mobilité) et mise en marche des propulseurs commenté par PNJ
- A court d'air (event p 54): Grey appelle car il a découvert l'invasion de la proto-ruche, ce qui explique le pompage d'énergie. Maintenant
les compressions d'oxygène sont détruites et il faut des systèmes de survie (zone C)
PONT G (Nef principale p39/40)
- La zone est envahie de nodules de proto-ruches et de chambres matricielles pleine de gousses (event p55), aile bâbord dévastée
- Galerie 2: radiation faible et vue sur trou noir (SND/Stress) et seul accès à la tour de Comm
- Lambdas: réserve de droïdes désactivés et à moitié dévorés par la proto-ruche (attention si réactivation)
- Stockage de masse: hangar vide et dévasté
- Caissons hyper-sommeil: 12 caissons avec cadavres de détenus (Stykes a coupé alimentation)
- 2 androïdes patrouillent mais vont se faire attaquer par un groupe de 6 détenus menés par Cecil et son lance-flamme
- Pont Hangar tribord: 20 cadavres de détenus flottent dans les airs (oint détecté) car la gravité a été coupée. Un diacre sort de l'un d'entre
eux (p68) et les PJ pourront être aidé par les prisonniers et leur lance-flamme. Le Cheiron est ici recouvert de veines de la proto-ruche.
- On trouvera ici 3 capsules extra-véhiculaires sanglés et 8 batteries chargées (poids3) dans la soute
PONT H (Complexe industriel p41/44)
Zone froide, humide et caverneuse emplie de machines rouillées, les zones bâbords sont en feu comme pont G
- Moyeu: cœur énergétique de la station en feu et plein de lumières d'Hessdalen qui bloquent tout rechargement des barres de réacteur.
- Poste de contrôle: vieux matelas et plateau repas avec autres rapports de Web sur tablette qui habite là. Event Cul nu n2 (p55) et il
faudra calmer web à moitié fou pour qu'il soit utile à résoudre les énigmes sur la souche Draconis et Lavigne
- Salle des machines tribord: repaire de Wicks (p11) et de 10 détenus (les 6 autres patrouillent). D'abord nerveuse kicks explique son
ancien rôle et accuse Stykes d'avoir tout déclenché avec le Cheiron. Elle exige de prendre en otage Stykes et de désactiver les droïdes. Elle
voudra ensuite jeter la station dans le trou noir même si elle fait semblant de les aider à réparer.
- Possible de «gaver» la proto-ruche quelques heures en ouvrant le collecteur d'énergie (Wicks peut expliquer) - Condensateurs tribord:
possible de charger des batteries du Cthorhina avec de longs câbles - Décharge de raffinage: émission de gaz corrosifs mortels (5d) que
l'on peut faire échapper sur pont F/J avec la salle de la valve (2 tours et machine lourde). La proto-ruche est toute flétri sur cette zone et va
bouger vers le jardin hydroponique
- Bras collecteur et gueule 01: activable pour augmenter l’absorption de plasma (gavage). Passerelle «La Planche» pour accéder au SAS
avec un diacre qui se repose ici
- La bôme capte et déchiquette les métaux de petits astéroïdes. L'énorme vis est éteinte mais peut être rallumée pour embuscade (jet de
mobilité ou 6d et dégâts de base 3)
- Tour de Comm: batterie de senseurs ultra-sophistiqués. Les immenses terminaux blancs de Datur1 clignotent de partout (et travaillent sur
l'historique du Cronus?). Datur2 essaye de traduire les pépiements du trou noir et sort des suites de chiffre (zone de l'espace des parfaits en
dehors de l'espace connu – prochaine campagne possible)
PONT I (La cambrousse p45/46)
Personne ne descend jamais dans cette zone de stockage de plasma 250 m. de haut ! Radiation faible (1 par quart)
Passerelle suspendu à 100 m. au-dessus des dissipateurs thermiques avec cadavres d'ouvriers/détenus éparpillés
Dissipateurs: possible les faire exploser ce qui détruirait la station en 5 heures par accumulation d'énergie
Hangars à VEU: 2 diacres (aux ordres des parfaits) entassent des modules de proto-ruche et des cadavres dans ces navettes
Observation réussie: elles ont été trafiquées pour exploser dans l'atmosphère et servir de «cosses» à graines. Elle contiennent par contre
chacune un incinérateur !!
PONT J (La chaudière p46)
C'est ici que ici qu'on pourrait prendre le contrôle des propulseurs ou détruire la station (Il y a un sas vers l'extérieur)
Les accumulateurs dans les hangars sont oxydés par les radiations et hors d'usage.
Evénements Acte 2 (p53/56)
- Requête initiale des parfaits
- A court d'air dans le Cetorhina, appel à l'aide de Grey
- Résultat d'analyse du sérum à la demande ou des PJ pour capture d'un bébé poulpe ou prise de conscience de Webb
- Chambre avec matrice pleine de gousses et naissance d'un poulpe (p55). Le chat peut y conduire.
- Faux message de Weyland (UPP) pour récupérer les données Poisson de fer
- Cul-nu 2ème partie avec Webb qui reprendra en partie ses esprits
- Cisaillements gravitationnels (plusieurs fois) avec déclenchement des propulseurs
- Mutations de PNJ déjà croisés qui s'entretuent (Quartier-maître)
- 2ème requête des parfaits qui s'impatientent pour la souche Draconis 26 avec 2 diacres qui se mettent à suivre les PJ
CHEIRON (Pont G p47-50)
La coque sombre (4) du Cheiron en orbite pendant 74 ans absorbe toute lumière et palpite comme un cœur vivant alimenté par 7 artères
- Dès que les PJ approchent la porte s'ouvre pour les inviter à entrer
- Tout le vaisseau est comme un être vivant biomécanique de chair gris-bleue mouchetée, l'air est lourd et chaud, des zones sont
différentes de celles du plan car envahies par la proto-ruche et ses veines (tout le fond et la gauche), c'est un véritable dédale
- Couper 4 artères la met en hibernation, 6 la tue, mais chaque coupure provoque jet d'acide de 14 itératifs (p62)
- Si attaque, les parfaits viendront s'indigner avec quelques diacres à leurs pieds
- Surface intérieure avec protection de 4 et jet d'acide de 2, salles envahies santé 8 / Protection 4, acide 2)
- Sas principal: valve charnue avec jet de mobilité nécessaire pour éviter bulbes de spores
- Salle de conférence/cambuse: pleine d'énormes pustules (acide 6) et de gousses percées, pistolet et mescal, bruits étranges
- couloirs (veines): 3 bébés poulpes cachés dans la salle attaquent quand ils avancent dans le couloir (p66)
- pièges immunitaires: une faille de 4m. s'ouvre dans la chair et et chute de 2 si jet mobilité raté
- medipod Paulin: Test comtech/machine lourde pour rallumer, nombreux médicaments anciens (il est sensible sur un stress en soin)
- Labo astrophysique: palpite et est dangereux si mobilité ratée (6d), des sphincters s'ouvrent et se ferment, trappe bloquée au plafond
- Sas décontamination contient un diacre qui peut surgir si les persos restent trop longtemps dans la zone
- Salle hyper-sommeil quasi intacte 1 capsule éjectée, 6 vides, 1 avec un humain préservé (Lavigne). Dossier médical accessible qui dit
qu'il a testé avec succès Draconis 26. son pouls bat en rythme avec le vaisseau
- Réveillé il répond aux questions et propose de prendre son sang/ Il explique que Lugar a saboté le Cheiron quand elle a compris leur
transformation et l'a caché ici avant de se transformer (les parfaits ne voient pas l'hyper-sommeil). Il conseille de détruire le Cetorhina qui
dispose de la techno supraluminique
- Après quelques round Lavigne ne résiste pas à 74 ans d’hyper sommeil, se dessèche, hurle et se désintègre avec des gouttes noires de
Draconis26 (virulence6). Stress+1
ACTE 3
Le changement (p56)
- lire le texte hallucinatoire sur le changement dans la station qui finit sa transformation en proto-ruche
- les effets du SND deviennent de plus en plus fort (tirages rapides)
- les parfaits sont de plus en plus visibles dans la station (une douzaine)
- les moteurs supraluminiques du Cetorhina sont s'allumer et Grey sera neutralisé (il ressent des émotions comme Lark)
Aide de la vieille Aloÿsia Lugar (p58)
A tout moment utile, elle pourra aider indirectment les PJ en retardant les parfaits et en donnant des infos clés aux PJ
Agonie de la ruche (p58)
Si les PJ ont injecté le virus offensif dans la ruche ou empoisonné la station avec le gaz toxique du pont H, des globules pustuleux enflent et
suintent leur sang acide un peu partout dans la station qui se troue peu à peu. Des pustules peuvent exploser (acide 10)
L'évasion des prisonniers/des PJ (p57)
- une équipe de survivants ont pris d'assaut le Cetorhina et vont tenter de l'arracher à la structure provoquant une décompression explosive
dans le vaisseau et la station (Jet d'endurance pour résister à l'aspiration puis mobilité pour fermer un sas).
- Si le vaisseau s'éloigne, les vrilles de la station ramènent le vaisseau et il faudra les couper (coque 2, protection 4, jet d'acide 14)
- Si le vaisseau arrive à partir, un diacre aura réussi à se cacher dedans et quelques résidus de la ruche vivante devront être tués avec le
sérum sous peine d'être répandus dans l'univers habité.
L'impact de l'astéroïde 1113B (p57)
- une alarme prévient de l'impact d'un énorme astéroïde ayant changé d'orbite dans 2h.
- possible de changer d'orbite en modifiant les propulseurs (depuis Centre de contrôle B ou Chaudière J)
- si impact, Erebos ba tourner comme une toupie et s'enfoncer dans le trou noir
Le sauvetage raté et la riposte de l'UPP (p58)
- le faux vaisseau Weyland en approche peut être scanné et s'avère être le destroyer Snova Trakhnu de l'UPP
- un éventuel commando survivant (Pflüger – p23) peut approcher les PJ pour récupérer les données
- le vaisseaux UPP peut également se faire broyer par les bras de l'Erebos qui veut un autre moteur supraluminique
- le vaisseau surpris par cette attaque peut riposter avec ses missiles nucléaires qui vont effrayer les monstres mais faire basculer la station
dans le trou noir
FINAL AVEC COMPTE A REBOURS
Erebos sombre vers le trou noir (p59) quelqu'en soit la raison (astéroïde, attaque UPP, agonie ruche, incendies et explosions, …)
La coque de la station se déforme sous l'intense pression (stress+1), la mort arrive, mais quelques options folles restent possibles.
La vengeance des parfaits (p59): mourants, leur plan ruiné, un des parfaits blessés (p70) va affronter les PJ
Sauvetage de la station (p59/60): très difficile !
- il faudra maîtriser les propulseurs (depuis le pont B ou J)
- il faudra calculer la trajectoire et la puissance nécessaire pour sortir de l'orbite en utilisant les supercalculateurs (comtech difficile)
- il faudra rediriger un maximum d'énergie via les valves à plasma (pont J) avec jet de machines lourdes difficile
- Il faudra réussir un jet de pilotage exceptionnel à -3 depuis le pont B
- larguer les éléments de la station (observatoire 1, tour de comm H, navettes I) réduite le test de 1 par élément largué
- Si le 1er jet est raté MUTHUR ou DATUR peuvent indiquer que la station est trop lourde et s'aider des propulseurs du Cetorhina
- si tout rate, la station se disloque en quelques tours et disparaît dans le trou noir (p60)
Navette de la dernière chance (p60)
Les navettes de sauvetage du pont I (si non éjectées) peuvent être utilisés mais les nettoyer avec un incinérateur endommage les systèmes
de survie et il faudra survivre en combinaison pressurisée.
Une observation peut leur faire penser à utiliser une explosion interne pour mettre le navette en oprbite mais il faudra des tests de machines
lourdes, mobilité et pilotage …
Infos sur les lumières d'Hessdalen (infection 6): p 61
Infos sur la souche Draconis 26: p 61
Attaques et résistance de la proto-ruche et des nodes (radiation/acide/spores irritantes): p 62
Les proto-morphes Draconis (gousse/ bébé poulpe/ trilobite/ diacre): p65 à 68
Les mutations abominables des lumières d'Hessdalen (Infecté/ Abomination mutante/ Parfait): p69 à 70
PJ & INFORMATIONS CONNUES
Aloÿsia LUGAR: Capitaine de vaisseau de l'équipe – Amériques Unies - 42 ans – Digne de confiance
Longtemps hantée par une ancienne disparition familiale, il est passé à autre chose. Il a déjà fait le trajet et connait la destination
Talent Réparation de vaisseau (+2 machines lourdes ou comtech) - Ami: Sajaad Rival: Navarre - Assisté du synthétique Grey
Connu: Résumé de la mission Cronus (Chariot des dieux) car Lugar a enquêté sur la disparition du Cronus.Lugar s'est également rendu à Erebos à plusieurs reprises dans le
passé et possèdera donc des informations sur la station et ses habitants. Assisté par le fidèle Grey.
Birger HEDENSTRÖM: Xenobiologiste et biotech de l'équipe scientifique – Weyland Yutani – 38 ans – Obsessionnel
Ancien étudiant sombre, brillant, noceur mais dépressif à Geholgod, tatoué par ses camarades -
Talent Découverte (observation réussie automatiquement 1 fois/session) Ami: Sajaad Rival: Navarre
Connu: Résumé des propriétés et des recherches de 26 souches Draconis. Il connaît les propriétés du « vaccin » (et à quel point il fonctionne mal) et pourrait éventuellement
le recréer. Il en sait également beaucoup sur l'intérêt du WY et du CMC pour la matière noire, les xénomorphes et les ingénieurs.
Sezja DRABIKOWSKI: Astrophysicienne et informaticienne de l'équipe scientifique – UPP– 36 ans – Introvertie
Enfant prodige de l'UPP, envoyée à Geholgod il y a 10, brillante membre du conseil scientifique, sa famille à Kiev lui manque -
Talent Entraînement à la gravité 0 (+2 mobilité) - Ami: Ejiri Rival: Sajaad
Connu: informations sur le projet Ironfish et éventuellement autres projets spéciaux UPP (Darkstar & Morana),
Noor SAJAAD: Agent de protection de l'équipe – Weyland-Yutani – Colonies Indépendantes - 39 ans – Fervente
Ancienne commando guerre des frontières et lutte contre la secte des enfants des 2 divins - Talent Brutal (Combat rapproché)
Ami: Navarre Rival: Lark
Connu: résumé sur la Bête de l'Espace, l'Église de l'Incubation Immaculée, les Enfants des Deux Divins, etc., tout pour un cultiste secret et un missionnaire évangéliste.
Docteure LARK : Psychologue synthétique de l'équipe – Weyland-Yutani – 10 ans – Apaisante
Ancien droïde 770-S de négociation, garantie sang-froid de l'expédition - Talent Conseiller (réduction stress au contact)
Ami: Hedenström Rival: Ejiri
Connu: Dossiers médicaux sur tous les autres PC du groupe + toutes les personnes WY à Erebos. Fondamentalement, Lark en saura assez pour mettre quiconque mal à
l'aise. Certaines infos secrètes (peine d'Hedernström) seront toutefois expurgées ou très enfouies dans les dossiers (Dr Navarre qui ne correspondent pas à l'actuel)..
Tetsu EJIRI : Cadre de la compagnie et superviseur de l'équipe scientifique – E3M - Weyland-Yutani – 64 ans – Pensif
Ancien radiobiologiste, dernière mission avant la retraite - Talent Présence apaisante (réduction stress au contact)
Ami: Drabikowsky Rival: Hedenström
Connu: CV et fiches sur tout le monde. Fondamentalement, les informations dont il a besoin pour diriger et affecter chaque membre de l'équipe aux tâches qui lui conviennent
le mieux. Contient probablement également certaines préoccupations de l'entreprise, ainsi que des évaluations de la valeur de chacun des coéquipiers pour WY («protégez le
Dr Lark, à qui une valeur monétaire substantielle est attachée», etc.).
Héctor NAVARRE : Ingénieur biochimiste de l'équipe scientifique – Colonies Indépendantes – 74 ans – Fatigué
Scientifique discret et taciturne, homme de laboratoire - Talent Analyse (Observation reliques/créatures)
Ami: Hedenström Rival: Drabikowsky
Connu: À peu près les mêmes informations que celles du Col.-Dr. Drabikowski + infos sur la famille et les antécédents de Drabikowski (à utiliser pour la manipuler). Peut-être
que, juste pour lui donner QUELQUE CHOSE à faire en plus de ne pas affronter Drabikowski avant l'acte 3, il pourrait savoir quelque chose sur le passé secret du Dr Ejiri.
FACTIONS & NATIONALITES
Les Amériques Unies (AU)
Capitaine Lugar, Grey (assistant synthétique de Lugar), Hobbs (chef cuisinier d'Erebos), Stykes (directeur de la prison d'Erebos)
Empire des 3 mondes (E3M)
Dr Ejiri, Dr Webb (responsable scientifique et médical d'Erebos)
Union des Peuples Progressifs (UPP)
Col.-Dr. Drabikowski, Colonel-Dr Bartolo Abeijón (faux Navarre), Lt. Pfluger (UPP SFO Commando et seule survivante de son équipe)
Colonies Indépendantes du Noyau (CIN)
Le sergent. Sajaad, Professeur Navarre
Weyland-Yutani (WY)
Dr Ejiri, Professeur Hedenström, Dr Lark, sergent. Sajaad, Crash (garde du corps de Stykes), détenus d'Erebos (propriété techniquement
WY) dont Cecil (meurtrier « intellectuel »), Wicks (chef de gang et ancien directeur de station), Mr. Man (gangster et hacker)
Institut Geholgod
Dr Ejiri, Professeur Hedenström, Professeur Navarre, Col-Dr. Drabikowski
Chronologie Alien «Coeur des ténèbres»
2111 L'USCSS Cronus visite Draconis 26 et une installation d'ingénieur. Ils déclenchent un dispositif transformant une étoile rouge en trou
noir qui commence à dévorer les 2 autres étoiles du système. En conséquence, l’administration coloniale interdit les voyages et l’exploration
du système. (Pas de suivi de l'administration coloniale et de WY ? Peut-être par la limite de 20 Parsec, imposée en 2112 et détaillée p21 du
CMOM)
2173« Il y a 12 ans, l'étude d'une entreprise a identifié la singularité, signalant la panne du système et sa production d'énergie élevée.
Weyland-Yutani a remporté le contrat d'exploitation de l'administration coloniale et a installé la station Erebos pour exploiter le flux de
plasma dans les chalutiers énergétiques. (p.6)
2175 Création d'Erebos, avec Wicks comme directeur de station (p.22) et Stykes comme Colonial Marshall.
2177 Après que sa navette soit restée coincée sur une orbite en décomposition autour du trou noir pendant huit heures, Wicks est revenue
changée… Elle a fait exploser un réservoir de plasma et a mis le feu à la station. Stykes affirme qu'elle a mené une mutinerie qui a entraîné
la mort de 67 voyous en essayant d'éteindre l'incendie. (En fait, Skykes les a tués en purgeant les sas.) Erebos est converti en prison à
sécurité maximale, avec Stykes son directeur et Wicks prisonnière. (p.11) Wicks continue d'affirmer que c'est le trou noir qui a fait exploser
le réservoir de plasma, veut se venger de Stykes et détruire Erebos (p.22).
La rotation du personnel de 6 à 12 mois est mise en œuvre (visites du navire par rotation de l’équipage sur une base semestrielle)
2178 Projet Ironfish d'écoute de l'UPP mis en œuvre, connu uniquement de Stykes et Clerke (p.11)
Avril à juillet 2185 : des lumières hellassiennes ont identifié un essaim autour d'une masse météorique. Clerke demande la permission
d'ancrer Erebus pour étudier la nouvelle forme de vie. Une légère augmentation des symptômes du NDD enregistrée. (p.6 –
vraisemblablement, l'augmentation des symptômes du NDD est liée – comment et pourquoi ?]
Début août 2185 : Feu vert est donné à l'ancrage de l'Erebos à la « masse météorique » (le Cheiron) de l'Erebos. L’équipe de scientifiques
s’est rapidement constituée [p.9-Le « feu vert » indique une communication FTL entre l'Erebos et Gateway Station, bien que personne ne
semble l'utiliser pour communiquer quoi que ce soit d'important après cela]
7 août 2185 : L'USCSS Cetorhina quitte Gateway Station pour Draconis, transportant les PJ. Bishop enregistre son message [p.9]
12 septembre 2185: Le canot de sauvetage du Cheiron est remonté à bord de l'Erebos (bien qu'il ne soit reconnu comme tel que deux jours
plus tard). [p.29] Cela perturbe l'essaim de météores qui l'accompagne, et les nodules de proto-ruche commencent à percuter la station et
commencent à se développer. [p.10]
15 septembre 2185 : Clerke tente de se renseigner sur Cronus ur le réseau mais est bloqué par MU/TH/UR [p.29]
16 septembre 2185: Clerke lit des fichiers de Cheiron– découvre l'installation agricole stellaire de l'ingénieur Lavigne et le cahier de
hiéroglyphes. (p.29)
18 septembre 2185: Clerke découvre le Parfait et son projet d'infecter d'autres systèmes stellaires. (p29) (soit par des fichiers Cronus soit
après rencontre des perfectionnés qui lui ont probablement fait la même offre qu'aux PJ]
Fin sept. 2185: Clerke met en garde Skykes et Webb à propos de la proto-ruche vivante. Webb était sceptique au début.[p.19]
Octobre 2185: Apparition des premiers protomorphes. Wicks mène une révolte en prison. [p.21]
Octobre 2185: Webb commence à concevoir un virus pour tuer les monstres. [p.19] Webb et Clerke commencent à reconstruire la souche
26 Draconis afin de pouvoir créer un virus qui tuera la proto-ruche vivante. [p.28]
Octobre 2185: La dernière chose dont Webb et Clerke ont besoin est un échantillon vivant. Mais avant qu'ils puissent en obtenir un, Webb
perd la tête (suite aux NDD) et Clerke commence à se transformer en une Abomination. [p.11]
Octobre 2185: Stykes tue Clerke sur le pont C MU/TH/UR alors qu'il devenait une abomination. [p.32]
Début novembre 2085 /maintenant : Les PJ arrivent dans le système à bord de l'USCSS Cetorhina. DA/UT/UR décrypte les fichiers noirs
du Cronus[ p.44 –bien que Clerke ait déjà appris des choses sur le Cronus]