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Murder Party au Manoir Mc KERR

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L’oncle Mc KERR Et Ses

Amis…
indispensable que l’autre et mérite de s’y
attarder.

 Bienvenue au manoir
ancestral de la famille Mc Dans tous les cas, respectez au maximum
KERR. votre personnage et ne faites rien qu’il ne
Vous allez certainement, si vous lisez ces ferait pas lui même. Si tous les joueurs
lignes, participer à ce qu’on appelle une respectent cette unique règle, tout le monde
MURDER PARTY. Ce n’est rien de plus ne pourra que s’amuser.
qu’une bonne soirée (ou journée) entre
amis.  Le déroulement de la
Et pourtant, vous allez devoir changer partie…
d’identité pendant quelques heures. Immédiatement après votre arrivée, vous
Vous serez plongé dans une étrange serez votre personnage, totalement
histoire qui promet d’être passionnante et immergé dans le scénario décrit en détail
différente pour chacun. Meurtre, héritage, dans les prochains chapitres. Lisez bien
complot…De quoi passer un excellent tous les documents qui vous seront remis
moment en compagnie de bons amis, à afin de bien comprendre toutes les
condition de jouer votre rôle du mieux implications de la soirée. Plus vous en
possible, de façon à donner vie à votre saurez, plus la partie pourra être
partie. intéressante et amusante.
Vous vous apercevrez vite que votre
 Un rôle, quel Rôle ? personnage entretient des relations parfois
Votre rôle, le personnage que vous allez étranges avec les autres et qu’elles sont
incarné lors de la partie, est décrit assez extrêmement importantes, puisque c’est
précisément dans une feuille jointe. Ce elles qui vont structurer le développement
document vous donne les grandes lignes de de la partie et permettre aux intrigues de se
son enfance, de sa vie et de sa personnalité, dénouer. Cependant, restez prudent avec
de façon à pouvoir coller le plus possible les personnes avec qui vous serez amené à
au personnage tel qu’il serait s’il existait discuter, car toutes ne veulent opas votre
réellement. L’idéal est bien sûr de bonheur.
s’immerger totalement dans son esprit.
Cependant, tout n’est pas figé et des zones Lorsque la partie commence, un crime
d’ombres (ou mal éclairées) peuvent vient d’être découvert. Le coupable est
donner lieu à des interprétations certainement l’un des personnages présent.
différentes. C’est très bien car il est Le but premier est donc d’enquêter afin de
presque impossible de se séparer de son le démasquer. N’hésitez pas à construire
vrai moi. des intrigues et des alliances afin de donner
vie à la partie.
De plus, vous aurez très certainement un
but secret et inavouable qui vous permettra A la fin de la partie, un vote pour élire le
de naviguer au milieu de l’intrigue digne héritier de la famille aura lieu. Il
principale. Ne perdez pas pour autant de n’aura peut-être qu’une valeur indicative
vue le but de la partie. Chacun est aussi
aux yeux de la loi, mais c’est mieux que Comment mener l’enquête ?
rien. La principale occupation de la journée est
certainement de récupérer le maximum
d’informations concernant…Tout.
Pour cela, une bonne chose est de discuter,
intriguer, commérer, bavarder…Bref,
parler aux autres personnages. Eux seuls
sont en mesure de vous fournir les
renseignements indispensables…Observez
bien leurs attitudes et leurs habitudes
vestimentaires, elle peuvent aussi vous
apprendre pas mal de choses.
L’autre source d’information, et pas la
moindre, est tout simplement
l’organisateur lui-même qui seul peut vous
fournir le reste des précieux indices sous la
forme de fouilles ou d’utilisation de
compétences spéciales…

Normalement, cette partie se passe au fin


fond de l’Ecosse, dans un très vieux
manoir. Pourtant, il est peu vraisemblable
que les joueurs s’offrent le voyage pour
l’après-midi. Alors, avec un peu
d’imagination et d’organisation, vous
pourrez bien recréer l’organisation du
manoir écossais de l’oncle MC KERR

 Le système des points


action :
Au début de la partie, vous disposez
normalement de 10 points actions (PA), et
d’autres vous seront donné à des moments
clés de la partie. Ces points peuvent servir
à bien des choses comme vous le verrez
sans doute sur votre feuille. Pour les
utiliser, il suffit de trouver l’organisateur et
de lui dire quelle action vous désirez faire.
Il vous dira combien de points dépenser et
comment faire pour réaliser l’action.
Les PA peuvent être librement échangés,
cédés ou mis en commun. A vous de
voir…
L’action la plus simple est sans doute de
fouiller un lieu. Alors que la partie ne se
déroule que dans une zone assez restreinte,
le manoir est censé être un …manoir.
Donc, plein d’endroits où aller. Regardez
bien le plan qui vous est fourni.
Cette action demande parfois un peu de
temps et risque de paraître suspecte si vous
y consacrez trop de temps. La fouille est
réussi sur un résultat de 2+ sur un dé à six
faces. Cette difficulté peut-être abaissée
par l’ajout de PA, ou augmentée de la
même façon (dans le cas ou vous ne
souhaitez pas qu’on trouve un objet par
exemple). Si vous ne trouvez rien, cela ne
veut donc pas dire qu’il n’y a rien, ou qu’il
n’y a jamais rien eu. Vous n’êtes pas le
seul à pouvoir fouiller le manoir et ses
environs…

Dernier point. A la fin de votre feuille de


personnage est indiquée une liste d’objet
que votre personnage (pas vous) aura pris
soin d’emporter avec lui. Vous pouvez, si
vous le souhaitez, dire à l’organisateur que
vous portez sur vous un de ces objets. Tous
les autres resteront dans votre chambre.

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