Livret des Compagnons
O yez, braves héros !
Vous avez traversé moult épreuves et combattu nombre d’ennemis
sans jamais avoir douté dans votre foi dans l’Empire et dans la
croyance d’un devenir meilleur.
Aujourd’hui, le temps des récompenses est enfin arrivé.
Oui, bien que vous soyez mortels, la vie ne vous abandonne pas et vos
récits de bravoure combleront les générations futures et resteront à
jamais gravés dans le marbre des légendes.
Le ciel vous apparaitra rempli d’or et de feu mais pour l’instant, il
est l’heure solennelle de vous présenter vos futures rencontres qui
pourront vous aider dans vos prochaines aventures.
Les compagnons qui croiseront prochainement votre chemin vous
appartiendront si vous en êtes dignes et surtout si vous les payez
correctement, car bien que fidèles et droits,
ils n’en sont pas moins des mercenaires à la solde du plus offrant.
Examinez-les bien, jaugez leurs compétences, donnez-leur de l’or et
ils pourront alors vous accompagner jusqu’à la mort qui n’est que le
début d’une autre destinée.
A vous ces nouveaux héros qui n’en sont pas moins des êtres de
chair et de sang aux pouvoirs merveilleux et qui ont, eux aussi, vécu
d’effroyables événements.
Je vous laisse juge de les acheter et de coopérer avec…
Bonne Aventure!
Livret des Compagnons
Notice:
Ce nouveau livret permet aux Héros d’acquérir au début de chaque quête des
personnages dit « compagnons d’aventure » qu’ils dirigent selon leur volonté.
Au nombre de 12, chacun présente des caractéristiques différentes.
Chaque héros ne peut acheter que deux compagnons en début de quête. Ils ne
peuvent pas se prêter leurs Compagnons entre eux.
Les Compagnons ne peuvent pas trouver de trésors mais peuvent se voir confier par
les Héros, leurs trésors et leurs différents objets. Chaque compagnon ne peut
porter que deux trésors et deux équipements.
Ils ne peuvent pas se servir des Artefacts, ni utiliser de potions.
Ils sont régis par les mêmes règles de bases tant pour les déplacements que pour
les combats.
Lorsque un Héros, par malheur, meurt dans le jeu, ses Compagnons quittent le jeu.
emmenant tout l’équipement et les trésors qu’ils portent.
Les Compagnons peuvent être victimes de sortilèges.
Si un Compagnon meurt au cours d’une quête, le joueur qui a assez d’argent peut le
remplacer par un Compagnon disponible dans le jeu.
Ce livret permet de représenter les Compagnons par des pions que l'on montera sur
des socles pour remplacer avantageusement les figurines. Il est cependant possible
de trouver des figurines dans le commerce pour figurer les Compagnons.
Les Compagnons
Arolde le Forestier: Arolde est l’un des seuls Forestiers de l’Empire. Il est hors
pair dans la forêt et se débrouille bien au tir à l’arc. Maitrise un peu les Sorts de
Chaos et de Druide… S’il jette un Sort durant un combat, il doit lancer un dé de
combat. Si le résultat est un crâne, le Sort est perdu et raté...
Griswold , le Forgeron: ce compagnon se distingue par une force herculéenne, une
carrure impressionnante et un pacifisme avoué : il ne supporte pas que les gens se
battent autour de lui, et les en empêche en les plaquant de ses mains nues. D’ores et
déjà, il a acquis une réputation de doux dingue … Il manie le Marteau d’une
manière incroyable.
Eurebius, l’Astrologue: caricature de magicien: une grande barbe blanche, une
tendance à parler emphatiquement, avec de plus une tendance à attirer les
catastrophes domestiques, il bénéficie d’une vraie réputation de farfelu. Cependant,
il dispose d’un grand crédit parmi certains citadins, comme astrologue et devin.
Piotr, le Ménestrel: ce ménestrel s’est réfugié dans ce donjon quand ses chants
satiriques ont exaspéré un noble une fois de trop. Son don pour la musique lui à
même obtenu des pions de vertu lors d’une réunion de magiciens ! Il a été maudit
depuis par une puissance féérique, ce qui l’a transformé peu à peu. Il a alors appris
à prendre le contrôle de la transformation de sa main qui paralyse tout être vivant
immédiatement avec un simple toucher.
Sylvius, l’Archiviste: ce moine est un érudit, il porte en permanence une épée
sous sa soutane. Ses dons ont fait de lui le bibliothécaire de l’Empire, mais il est
peu employé par ailleurs. Son épée est probablement un héritage et il a l’air de
savoir de bien s’en servir, personne ne l’a vu à l’œuvre dans l’art du combat.
Zalkum, le Pisteur: ce Servant est le guide de toute expédition d’envergure. Il
dispose d’une grande habileté à faire le guide, à deviner les dangers et les pièges
mais il demeure bizarre avec son masque aux yeux de tous. Il possède également la
faculté de dompter les animaux quels qu’ils soient.
Elvire, le Disciple: le Disciple est le souffre-douleur attitré d’un ancien mage car
attitré d’être particulièrement maladroit au combat et dans les jets de sorts. Mais, par
ailleurs, il guérit assez vite de toutes ses blessures et a le don de se rendre invisible
lorsque le danger devient trop grand pour sa vie. Il maitrise assez bien les Sorts de
Terre et d’Eau, s’il s’applique…
Les Compagnons
Shang Lu, Moine: ce Moine venu de Chine possède la science des Arts Martiaux.
Maitre Yogi, il peut régénérer son corps en aspirant les points de Corps et d’Esprit
de son ennemi vaincu. Son étrange bâton peut lancer des boules de feu à chaque
tour de combat sur tout ennemi qui, s’il est atteint, perd alors deux point de Corps
en plus des pertes de points infligées normalement durant un combat.
Sa sagesse lui évite d’affronter les pièges qu’il détecte à quatre cases de distance.
Ys, Zélatrice des Cendres: cette puissante guerrière vient de l’ancien royaume des
Ombres, elle sème la mort autour d’elle depuis 3 décennies. Sa soif de violence est
telle qu’elle ne peut se lier, ni aimer. Elle erre au gré des routes à la rencontre de son
destin. Dotée d’un fabuleux pouvoir de régénération, sa force de combat est
dévastatrice. Elle représente la force du mal contre le mal. Le pouvoir de sa hache
de feu est mortel pour tout ennemi qui ose user de magie dans un combat.
Frozen, Maitre des Potions: on raconte que cet être étrange est âgé de plus d’un
siècle, alors qu’il semble avoir 30 ans… Son pouvoir sur la maitrise des potions est
grand. Il vend son art au plus offrant, parcourant les routes, maniant ses fioles et ses
breuvages dans le secret de ses alcôves. Faible au combat, il n’en est pas moins une
aide très précieuse pour le Héros qui saura l’apprivoiser. Ses potions exclusives sont
réservées au Héros qu’il sert. Le Héros en début de combat doit jeter un dé 6 pour
connaitre la potion qu’il pourra boire.
Axéis, Pourvoyeuse de Sorts: Axéis est une fée corrompue qui a quitté son
royaume pour de sombres affaires. Les sortilèges qu’elles possèdent, elle les donne à
celui qui la protégera. Faible au combat, elle régénère les sorts perdus de tout Héros
qui peut utiliser la magie. Un seul par combat et tirage au hasard dans la pile des
sorts perdus.
Galum, le Destructeur: Galum est un barbare venu des lointains mondes
d’Euribor. Sa force est telle qu’on évite sagement de croiser son chemin. Cependant,
malgré son aspect impressionnant et disgracieux, c’est un gai compagnon qui adore
boire, manger, faire de l’exercice et rire. Sa hache tant redoutée, il la met au service
de toute noble cause qu’il juge digne de sa renommée.
Les Cartes
Aolde le Forestier
Carte Compagnon
Arolde, le Forestier Griswold , le Forgeron Eurebius, l’Astrologue
Attaque: à Attaque: Attaque:
distance 4 dés 1 dé
de 5 cases
2 dés Défense: Défense:
2 dés 1 dé
Défense:
2 dés Déplacement: Déplacement:
2 dés 2 dés
Déplacement:
2 dés
Esprit: 4 Esprit: 3 Esprit: 4
Corps: 3 Corps: 5 Corps: 2
Trésor Equipement
Piotr, le Ménestrel Sylvius, l’Archiviste Zalkum, le Pisteur
Attaque: Attaque:
Attaque:
3 dés 1 dé
1 dé
Défense: Défense:
Défense:
2 dés 2 dés
2 dés
Déplacement: Déplacement:
Déplacement:
2 dés 3 dés
2 dés
Esprit: 3 Esprit: 4
Corps: 5 Esprit: 4
Corps: 3
Corps: 6
Elvire, le Disciple Chang Lu, Moine Ys, Zélatrice des Cendres
Attaque: Attaque: Attaque:
2 dés 2 dés 6 dés
Défense: Défense: Défense:
2 dés 2 dés 5 dés
Déplacement: Déplacement: Déplacement:
2 dés 2 dés 2 dés
Esprit: 5
Esprit: 3 Esprit: 4 Corps: 6
Corps: 3 Corps: 4
Arolde, le Forestier Griswold , le Forgeron Eurebius, l’Astrologue
Maitrise 4 Sorts du Griswold , le Forgeron Maitrise
Chaos Les Sorts de l’Air
et 4 Sorts de Druide Ne maitrise aucun sort et du Feu
Arme:
Arme: un Arc Arme: Marteau Un Sceptre
Prix: 700 PO Prix: 700 PO Prix: 700 PO
Piotr, le Menestrel Sylvius, l’Archiviste Zalkum, le Pisteur
Arme: Arme: un Couteau
Arme: une Epée Divine Le Pisteur détecte tous les pièges à 6
Etre maudit, Piotr possède cases de distance.
Chaque coup que porte le Moine
une Main Immobilisatrice Derrière chaque porte fermée, il devine
à son ennemi est en partie réussi la présence de tout ennemi capable
qui paralyse définitivement
avec le résultat de 2 crânes en d’attaquer. Tous les animaux
un ennemi par simple contact
attaque au minimum, même si son à son contact deviennent ses amis.
manuel.
jet de dés est raté.
Prix: 700 PO Prix: 800 PO Prix: 900 PO
Elvire, le Disciple Chang Lu, Moine Ys, Tentatrice des Cendres
Arme: un Couteau
Le Disciple peut se rendre invisible
durant un tour lorsque plus de trois
ennemis sont proches de lui. Maitrise
les Sorts de Terre et de Feu s’il ne se
blesse pas durant un combat. Arme: un Bâton
Lanceur de boules de feu (dégâts: - 2 Arme: une Epée de feu
A chaque attaque , il doit jeter un dé de points de Corps) . La cible est atteinte si, Si un ennemi use de magie durant un
combat au préalable, s’il sort un crâne, il lorsque le Moine jette ses dés de combat, combat , il perd automatiquement trois
se blesse et perd un point de Corps.. un crâne est obtenu. points de corps en sa présence, pour
Il ne peut alors plus combattre. Shang lu peut aspirer une fois par quête, chaque sortilège qu’il lance.
Récupère un point de Corps si le les points de corps et d’esprit d’une Ys se régénère en volant les points de
résultat est un bouclier blanc. victime de son choix pour se régénérer. Il corps et d’esprit de la dernière victime
Maitrise les Sorts de Terre et d’Eau peut détecter les pièges à 4 cases de rencontrée et tuée au cours d’un combat.
lorsqu’il n’est pas blessé. distance.
Prix: 700 PO Prix: 1200 PO Prix: 1600 PO
Aolde le Forestier
Carte Compagnon
Frozen, Maitre des Potions Axéis, pourvoyeuse de Sorts Galum, le Destructeur
Attaque: Attaque:
1 dé 1 dé Attaque:
5 dés
Défense: Défense:
1 dé 1 dé Défense:
4 dés
Déplacement: Déplacement:
2 dés 2 dés Déplacement:
2 dés
Esprit: 4 Esprit: 4 Esprit: 2
Corps: 3 Corps: 3 Corps: 8
Trésor Equipement
Frozen, Maitre des Potions Axéis, pourvoyeuse de Sorts Galum, le Destructeur
Arme: une Dague
Frozen fournit n’importe quelle potion au
Héros en jetant 1 dé6 à chaque combat.
Pour le Héros, si le résultat est:
Arme: une Dague Arme: une Hache
Remplace les sorts perdus de Galum peut lancer les
1 potion de Courage : Double jet de dés de Déf tout Héros qui utilise la
2 potion de Force : Double jet des dés d’Att
magie. Un par combat.
dés de combat deux fois à
3 potion de Santé: Récupère 4 PTS de Corps
4 potion d’Esprit: Récupère 4 PTS d’Esprit chaque tour contre tout
5 potion de Soin: Récupère 2 PTS de Corps
6 potion de Fer: Invulnérable aux attaques
Axéis est insensible à tout ennemi.
sortilège.
Prix: 1400 PO Prix: 1000 PO Prix: 1500 PO
Figurines des Compagnons
La marque Heroquest ainsi que tout ce qui est associé dans le présent livret ne peuvent en aucun cas être vendus , en partie
ou entièrement sans la permission des propriétaires exclusifs du Copyright. Ce livret est réservé à un usage strictement privé.
Ce livret a été réalisé par :
http://heroquest-revival.com
Février 2014