Les dés Règles de base Résolution des combats
BiTs utilise uniquement des dés binaires, noté par- Lorsqu'un personnage veut faire une action, le MJ Un combat est divisé en rounds, chacun ne durant
fois simplement "d". Un dé binaire ne donne que deux doit déjà déterminer en son âme et conscience s'il est que quelques secondes. Durant un round, chaque per-
résultats : "0" ou "1". En gros, cela revient à faire "pile possible de la faire. Si c'est le cas, le joueur lance autant sonnage ne peut faire qu'une seule action. Toutes les
ou face" avec une pièce de monnaie mais n'importe quel de dés que la valeur du Trait approprié et les addi- actions au sein d'un même round sont considérées
type de dé pour être utilisé à la place. Comptez juste les tionne. S'il a au moins un Talent en rapport avec l'ac- comme simultanés. Dans les cas où l'ordre de résolution
faces paires comme valant "1" et les faces impaires tion tenté (comme Électronique pour forcer un système des actions est important, le MJ fait faire à chaque per-
comme valant "0". de sécurité), il ajoute 1 au total. sonnage impliqué un jet de Combat et le plus haut
S'il s'agit d'une action facile, un résultat de 1 ou résultat est le plus rapide.
Les Statistiques plus est nécessaire pour réussir l'action. Voici quelques exemples de ce qu'il est possible de
S'il s'agit d'une action difficile, un résultat de 2 ou faire durant un round :
plus est nécessaire pour réussir l'action.
Les Statistiques, ou Stats pour faire cours, servent
S'il s'agit d'une action très difficile, un résultat de • Combattre au corps à corps
à définir les capacités des personnages. Elles sont clas-
3 ou plus est nécessaire pour réussir l'action. • Attaquer avec une arme de tir
sés en trois grandes catégories : les Traits, les Stats de
Par conséquent, un Talent permet de réussir auto- • Courir
santé et les Talents.
matiquement les actions faciles en rapport avec ce • Dégainer ou recharger une arme en se déplaçant
Il y a en tout 4 Traits, qui représentent les prédis-
Talent. • Donner les premiers soins
positions d'un personnage, notés de 1 à 6. Un 1 dans un
Si le personnage est en opposition avec un autre • Allumer une torche avec un briquet
Trait signifie que l'on est totalement inepte, un 3 est la
personnage, on ignore la difficulté de la tâche à accom- • Marcher puis ramasser un objet à terre
moyenne humaine et un 6 est du domaine du surhu-
plir : seul celui qui fait le plus haut total réussit, tout • Éteindre un feu
main. Les Traits sont :
simplement.
Le MJ peut aussi donner un dé de bonus ou un dé Un combat au corps à corps est un simple jet de
• Corps : les capacités athlétiques du personnage
de malus au jet dans certaines circonstances. Ces dés Combat en opposition avec celui de votre adversaire. Il
• Esprit : son intelligence et son éducation
sont ajoutés ou retranchés du nombre de dés lancés n'y a ni attaquant ni défenseur : les deux personnages
• Âme : son charisme, son intuition et sa volonté
avant de faire le jet. Le MJ est encouragé à ne pas don- portent leurs coups en même temps. Si un personnage
• Combat : son aptitude au combat et ses réflexes
ner plus d'un dé de bonus ou de malus sur un même jet. porte une armure, son adversaire a un dé de malus.
Celui qui obtient le plus haut résultat blesse l'autre. Si
Dans les univers où le surnaturel est une réalité,
Réussir l'impossible pour une raison ou pour une autre, l'adversaire du per-
l'Âme détermine aussi l'affinité du personnage avec les
sonnage ne peut pas se défendre (en gros, il fait une
forces occultes.
action autre que combattre au corps à corps), le toucher
L'état de santé d'un personnage est indiqué par Les personnages (joueurs et non-joueurs) ont la
devient une action facile au lieu d'un jet en opposition.
trois compteurs différents : les points de vie (PV), les possibilité de réussir de temps en temps des tâches à
Si un personnage se bât contre plusieurs adversai-
points de fatigue (PF) et l'équilibre mental (EM). Ils priori impossible au vu de leurs capacités. Cela peut être
res dans le même round, faîtes un jet en opposition par
commencent tous à 4 points, ce qui indique une per- la chance, le destin ou plus simplement les effets de
adversaire, comme lors d'un combat normal à un contre
sonne en parfaite santé. Il est possible de perdre tout ou l'adrénaline.
un. La différence est que tous ses adversaires ont un dé
partie de ces points en cours d'aventure. Perdre tous ses Après avoir fait n'importe lequel de ses jets, et
de bonus par adversaire après le premier (un combat à
PV signifie la mort, perdre tous ses PF signifie que l'on après en avoir déterminer, un personnage peut décider
un contre trois donne donc 2 dés de bonus aux adver-
est KO et perdre tout son EM veut dire que l'on de dépenser ses PF et/ou son EM pour donner un
saires).
devient fou. Un personnage regagne naturellement bonus au total du jet égal au total de PF et d'EM
Attaquer avec une arme de tir est un jet de Combat
1 PF par heure, 1 PV par jour et 1 EM par semaine. dépensé. Il n'est pas possible de descendre en dessous
facile, difficile ou très difficile en fonction de la dis-
Enfin, il y a les Talents. Chaque Talent représente de 0 PF et de 0 EM de cette façon.
tance et de la visibilité. Comme pour un combat au
un domaine où le personnage s'est durement entraîné Pour limiter les actions d'éclats et conserver un cer-
corps à corps, si la cible porte une armure, le tireur a un
ou pour lequel il est exceptionnellement doué. Ce tain réalisme, le MJ peut simplement interdire de dépen-
dé de malus. Il est aussi possible au tireur de passer un
domaine peut être aussi réduit ou étendu que le MJ le ser ses PF de cette façon ou de limiter le nombre de
round entier à viser pour obtenir un dé de bonus à son
désire. Tout ce qui fait partie de la "culture générale" points qui peuvent être dépensés sur un même jet.
jet.
(pour un habitant de l'univers de jeu, bien sûr) est censé
Les dégâts causés par une attaque réussit dépen-
être connu de tous et un personnage n'a pas besoin
dent de l'arme utilisée et s'il s'agit d'une attaque de
d'avoir de Talents pour être compétent là-dessus.
mêlée ou à distance. Dans le cas d'une mêlée, les dégâts
sont égaux à la différence entre les jets de Combat des
Création de personnage belligérants. Pour une attaque à distance, il s'agit du
résultat du jet moins 1 pour un tir difficile, ou moins 2
Un personnage-joueur (PJ) typique est créé en dis- pour un tir très difficile.
tribuant 12 points entre ses Traits. Aucun Trait ne peut La plupart des armes font perdre un nombre de
être nul et une valeur de 6 n'est possible qu'avec l'auto- PV égal au nombre de points de dégâts obtenus pour
risation du MJ. Choisissez ensuite 3 Talents pour le PJ l'attaque. Les armes contondantes et les tasers font au
et recopiez toutes ces informations sur une feuille de contraire perdre des PF. Certaines armes très dangereu-
papier avec tous les autres détails que vous jugerez per- ses peuvent faire perdre à la fois des PF et des PV
tinents. Le MJ peut éventuellement fournir une liste de (comme les armes à feu) ou bien multiplier les dégâts
Talents ou il peut autoriser le joueur à créer ses propres par deux, voire plus.
Talents.
Amélioration des PJs
BiTs © 2007 Xavier Raoult Chaque PJ gagne un point d'expérience par aven-
ture achevée avec succès. Entre deux aventures, un
Cette création est mise à disposition selon le joueur peut dépenser tout ou partie de ses points pour
Contrat Paternité - Pas d'Utilisation acquérir de nouveaux Talents, au coût d'un point par
Commerciale - Partage des Conditions Initiales à nouveau Talent.
l'Identique 2.0 France disponible en ligne Avec l'accord du MJ, il est aussi possible d'augmen-
http://creativecommons.org/licenses/by-nc- ter ses Traits ainsi que ses maxima de PV, de PF et
sa/2.0/fr/ ou par courrier postal à Creative d'EM. Le coût pour augmenter une de ces Stats d’un
Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, point est alors égal à la valeur actuelle de cette Stat . Par
California 94305, USA exemple, passer de 3 à 4 en Combat coûte 3 points.