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Casus Belli #48 v0

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DANS LE CAMBOUIS : YEAR ZERO ENGINE

CASUS BELLI
[Link]
CASUS BELLI

#48 ÉTÉ 2024


Le magazine de référence des jeux de rôle

Cryptomancien l Gods l Shadowrun


B&A : l’ambassade de Goferfinker

JEU
COMPLET
SNAEL AND

SCÉNARIOS : Appel de Cthulhu, RNP/5E, Dune, Cryptomancien, TftL/TftF


MONTEZ D’UN CRAN !
RÈGLES REMASTERISÉES,
SUPPLÉMENTS & AVENTURES !
EN 2024, EXPLOREZ LA CITÉ DU PIC !

UN CADRE 5E COMPLET POUR DES ANNÉES DE JEU


COMPATIBLE RÔLE’N PLAY
ÉDITO
Ralentissement ?

O
 n le sait, la conjoncture économique n’est pas terrible. En France, ces derniers
mois, la croissance s’est révélée inférieure aux prévisions, et la consomma‑
tion des ménages a ralenti à la suite d’une baisse non négligeable du pouvoir
d’achat. Et globalement, la situation est la même un peu partout dans le monde.
Immanquablement, ce ralentissement s’est répercuté dans le domaine des jeux, et
en particulier des jeux de rôle.
À première vue, du côté des financements participatifs, les souscripteurs
semblent marquer le pas. Au cours des six derniers mois, rares sont les projets de
JdR à rassembler plus de cinq‑cents souscripteurs : sur GameOn Tabletop, seuls les
suppléments Laelith, Pathfinder Remaster et La Quête des félins du temps pour
Cats ! rassemblent chacun entre sept‑cents et neuf‑cents, et la réédition de Cthulhu
Hack passe tout juste la barre des cinq‑cents (ce qui est en fait un beau score, vu
qu’il s’agit d’une réédition). Même les grosses licences ne garantissent pas un gros
succès : le JdR The Walking Dead Universe ne franchit pas les quatre‑cents sous‑
cripteurs et Assassin’s Creed, après quatre mois et demi de financement, vient tout
juste d’entre dans le club des plus de cinq‑cents souscripteurs.
Si, ces dernières semaines, on a aussi eu l’impression de voir moins de sorties,
le nombre de JdR et de suppléments reçus à la Rédaction n’a pas baissé et nous
vous proposons donc dans ce numéro bon nombre de critiques. L’envie de création
des auteurs est toujours là, riche, fourmillante : preuve en est avec Snaeland, un
jeu complet que nous a proposé Christophe Pichon, et la sympathique ambassade
de Goferfinker imaginée par André Roy, sans parler de cinq beaux scénarios aux
univers variés.
Alors profitez bien de l’été. Bonne lecture et bon jeu !
Marc Sautriot et la rédaction de Casus Belli

EN DIRECT |1
2 | EN DIRECT

SOMMAIRE
Critique - Mon Premier Jeu de Rôle 44
Critique - Anarchistes45
Critique - La France des ombres 46
Critique - Vise juste 47
EN DIRECT Critique - Gods48
En direct - Édito1 Critique - Étrange France 52
En direct - Sommaire2 Critique - The Caravan : Les Chuchoteurs 54
En direct - Buzz mon rôliste 4 Critique - Guide du joueur 55
Critique - Fabula Ultima 56
Critique - Space Horror Stories 60
Critique - Sans Cœur 62
Critique - Kingmaker édition anniversaire 64
ACTUALITÉ Critique - Le Zoo Impérial
Critique - Les champs de la victoire
68
69
Actualités - Nouvelles du front 6 Critique - La Lisière 70
Actualités - Nouvelles d’ailleurs 22 Critique - Élestria74
Critique - Fading Suns 76
Critique - Royaumes Célestes 80

CRITIQUES
Critique - Cathay34
Critique - Recueil d’aventures de Wan Shi Tong38
Critique - Sakura ga sasataku toki 39
Critique - Cryptomancien40

Casus Belli est édité par Black Book Éditions, 12 rue Jean Christophe Pichon, Philippe Pinon, Angel Rosa, André Roy,
Carmet, 69800 Saint Priest, [Link]‑book‑editions. Marielle Sarran, Adrien « Feldo » Saurat, Marc Sautriot, SLM,
fr. N°48 été 2024 Directeur de publication David Burckle Taliesin, Marilys Vallet
Responsable de la rédaction David Burckle Secrétaire de Image de couverture : Pathfinder Remaster Player Core,
rédaction Marc Sautriot Responsables de section Slawick copyright Paizo 2023−2024
Charlier, Sébastien « Prof de JdR » Fajal, Frédéric Meurin Illustrateurs, cartographes et photographes : Guillaume
Comité de rédaction Pierre Balandier, Laurent Bernasconi, Albin, Anthony Boursier, Josselin Grange, Didier Guiserix,
David Burckle, Slawick Charlier, Julien Dutel, Sébastien « Prof Joel Holtzman, Jean‑Pierre Janniaud, Laurent Miny, Mélanie
de JdR » Fajal, Géraud G., Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Planquelle, Gauvin Rémy, Augustin Rogeret, Tod
Frédéric Meurin, Philippe Rat, Marc Sautriot Maquette
Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Romano Garnier Relecture Loïs‑Emmanuel Meyer
Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Ont participé à ce numéro : renvoyés.
Auteurs, traducteurs et relecteurs additionnels (le Toutes les illustrations originales et les noms des produits
Gang Casus) : Timothée Aubry, David Capricorne, Michel mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs
Casabiance, Slawick Charlier, Arnaud, Cuidet, Julien Dutel, auteurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou
Sébastien Fajal, Claude Guéant, Olivier Halnais, Romain diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit de
d’Huissier, Nurthor le Noir, Romain « Belaran » Pelisse, l’éditeur.
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE AIDES DE JEU
L'étagère - L’Escadron suprême 82 L’ambassade oubliée du Goferfinker 156
L'étagère - Sand Land 84 Snaeland172
L'étagère - Rise of the Ronin 85 Le XVIIe siècle 214
L'étagère - Elder Scrolls V : Skyrim The Adventure Les campagnes de la France Moderne 222
Game86 La noblesse au XVIIe siècle 227
L'étagère - Magic the Gathering : Fallout 87 Les 50 jours de Montpellier 231
L'étagère - The Nightstalker 88

MAGAZINE
SCÉNARIOS Aujourd’hui, cours de JdR : « Session zéro » ! 236
Scénario - Peur sous la ville 90 Year Zero Engine 242
Scénario - Les Fantômes de Forge Pierre 102 Blade Runner ‑ Starter Set 248
Scénario - Le Tamis du Mentat 116 Dans casus Belli n°49 254
Scénario - « Escape Game en Cryptomancie » 128 Le casus club 256
Scénario - Le Câble 142

Remerciements Tous les éditeurs et professionnels Publicité Marc Sautriot (marc@black‑book‑editions.


qui jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime fr)
Chattam, Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, Numéro ISBN (PDF) 978−2−38227−596−2
Margaret Weis Productions, Charles de Trollune et les Numéro ISBN (Papier) 978−2−38227−597−9
orgas d’OctoGônes, Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph
Dépôt légal août 2024. Imprimé en UE
et Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire,
Stéphane Bogard et la Edge team, Erik Mona et Paizo Pour contacter la rédac info@casus‑belli‑[Link]
Publishing, la communauté du site Pathfinder‑FR, Neko Retrouvez‑nous sur le site [Link]‑book‑[Link]
et Florrent, 7e Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Dave et sur les réseaux sociaux
Arneson, Jawad et le Département des Sombres Projets,
Florian et Stéphanie des éditions Bragelonne, Sébastien
Célerin et les XII Singes, Laurent Rambour de LETO, Hicham
et Romain d’Open Sesame Games, Shane Hensley pour
Pinnacle, Batronoban, Studio Deadcrows, Studio Agate,
Arkhane Asylum Publishing, Sophie et Nazir de Bamboo,
Simon et Coline d’Antre Monde.

EN DIRECT |3
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BUZZ MON RÔLISTE


Rôlistes hypés, cette rubrique est faite pour vous

Des rôlistes jusque dans l’espace

Au Louvre aussi…
C’est du Louvre Lens dont il un chouette exposition sur
est question ici – oui, le célèbre les animaux fantastiques.
musée parisien a profité de sa Non, pas spécifiquement ceux
notoriété pour ouvrir une an‑ d’Harry Potter, ce qui fait qu’il
tenne nordique – il y en a une était aussi possible d’admirer
autre à Abu Dhabi aussi, allez quelques pièces d’art issues
comprendre… Donc, c’est au de, je vous le donne en mille :
Louvre Lens que s’est tenue Donjons & Dragons !

Vers l’infini… Pop culture partout


La vénérable institution de la Prague, capitale de la République pas échappé. Elle n’aura pas non
NASA ne fait pas que travailler tchèque, ville aux mille tours et plus échappé à des habitants de
sans relâche pour renvoyer pro‑ au mille clochers… Prague, dont la ville qui ont lancé une pétition
chainement des femmes et des l’un des notables a donné son pour renommer ses rues du nom
hommes sur la Lune ou partir à la nom à une île situé au nord du de héros du Seigneur des Anneaux.
conquête de Mars. Elle participe superbe quartier historique de la Avec plus de 10 000 signatures, elle
aussi à la promotion de la conquête ville. Son nom ? Josef Rohan. La reflète l’intérêt des tchèques pour
spatiale. Et quoi de mieux que le proximité avec un certain royaume les littératures de l’imaginaire.
jeu de rôle pour cela ? Voici The des Terres du Milieu ne vous aura Pauvre Joseph !
Lost Universe, le jdr officiel de
la NASA. Il est bien entendu dis‑
ponible gratuitement ici même :
En kit
[Link] Ce n’était qu’une ques‑
tion de temps avant
que Lego ne s’intéresse
à notre loisir préféré et
spécifiquement à son
phare D&D. Le fabricant
de jouets pour petits et
beaucoup aussi pour
grands a donc lancé un
concours pour les 50 ans
du jdr. Le gagnant a vu
sa proposition sortir en
boîte officielle. On vous
laisse admirer le résul‑
tat, impressionnant, et
songer aussi au prix…
EN DIRECT |5
6 | ACTUALITÉS

ACTUALITÉ (VF)

NOUVELLES DU FRONT
Ce printemps, les financements continuent tranquillement de se lancer, mais avec un
succès qui semble globalement moindre. Problème conjoncturel ou marché qui marque
le pas ? À suivre dans les mois qui viennent…

LITTLE DUSHA/MIR NÉCROLOGIE

Mystères dans les ombres Kroc le Bô orphelin


Après le kit d’introduction et en tentative d’attentat, enquête très C’est avec beaucoup de tristesse
attendant le livre de base com‑ politique autour de l’assassinat d’un que nous avons appris le décès, en
plet de MIR, Little Dusha décidé important responsable religieux, avril dernier, de Bruno Chevalier.
de nous faire patienter un peu en épidémie mystérieuse ou encore Le scénariste est bien connu des
proposant un recueil de scénarios, traque d’agents renégats : ce sup‑ rôlistes de la vieille école pour
À l’Ombre de la Gloire. Largement plément semble en effet contenir avoir co‑créé avec le dessinateur
financé, les PDF sont déjà dispo‑ tout le nécessaire pour que l’univers Thierry Ségur le mythique Kroc le
nibles malgré l’imposante taille de MIR prenne toute son ampleur. Bô qui hanta longtemps les pages
de l’ouvrage, 320 pages ! Le livre de Casus Belli première version
bénéficie par ailleurs du même de ces pitreries. Le même duo est
soin que le kit d’introduction en aussi à l’origine, à la fin des années
matière de design et de direction 80, du triptyque des Légendes de
artistique. Il est accompagné d’un Contrées Oubliées aux éditions
album de musique d’ambiance et Delcourt, mythique BD devenu un
d’une version collector, qui devrait classique du méd‑fan à la française
être livrée au début de l’été avec les et qui trône fièrement au côté de
contreparties physiques. la Quête de l’Oiseau du Temps et
Côté contenu, cinq gros scéna‑ autre Grand Pouvoir du Chninkel.
rios sont au programme, dont l’un Nos pensées vont bien entendu à
tient quasiment de la mini‑cam‑ sa famille et à ses proches. Kroc le Bô
pagne avec 110 pages au compteur. est orphelin, mais immortel dans nos
Course contre la montre contre une petits cœurs sensibles de rôliste !

STUDIO DEADCROWS/MACADAM FAIRIES

Sous les pavés, des fées


Les studio Deadcrows, qui joueurs incarnent des Fugueurs. sont devenus des êtres féeriques…
viennent de livrer la très impres‑ Durant leur enfance, ils ont disparu En attendant plus d’informations,
sionnante gamme Cthulhu No un certain temps avant de revenir on vous laisse avec la très belle
Kami, auront lancé le financement changés et doués de pouvoirs. Ils illustration de l’écran.
de leur prochain jeu au moment
où vous lirez ces lignes. Il s’agit
de Macadam Fairies dont le pitch
n’est pas sans rappeler Changelin,
même si les auteurs citent (entre
autre) aussi Scales, Neil Gaiman
et le cinéma des frères Cohen. Les
DONJON SERVICE CAESARPUNK (I) par Olivier Caira & Guillaume Albin

MATAGOT/PETITES SORCIÈRES

Jeux d’enfant
Initialement paru dans les an‑ autre de scénarios, des fiches de
nées 2000, Petites Sorcières est personnage, des dés et une aide
un précurseur des jdr pour enfants de jeu. Rappelons que les (jeunes)
écrit par un grand nom du jeu de joueurs incarnent des ensorce‑
plateau, Antoine Bauza. C’est un leuses et des magiciens qui vivent
plaisir de le voir de retour, cette sur la Pièce Monde, un curieux uni‑
fois aux éditions Matagot – qui vers de la forme d’une… pièce, avec
confirme ainsi bel et bien son re‑ donc deux côtés, pile et… face.
tour au jdr. Le jeu sera livré dès la fin de la
Le jeu prendra cette fois la forme campagne, et on espère bien une
d’une boîte à prix abordable com‑ belle mise en place en boutique
prenant un livret de règles, un pour maintenir la flamme !

EDGE/HORREUR À ARKHAM

Arkham en veut à votre âme


Edge Studio, anciennement FFG Cthulhuterie… ce qui n’empêchera
avant son rachat par Asmodée, pas celle‑ci d’être aussi traduite
vient faire une annonce… éton‑ sous nos latitudes.
nante, avec l’adaptation en jdr Le jeu sera lancé en VO à la
d’Horreur à Arkham. Le teaser in‑ Gencon en août sous la forme
dique même « pour la première fois d’une boîte de démarrage avec li‑
en jdr » : goûteux quand on sait que vret d’aventure, pré‑tirés, posters,
le jeu de plateau est une adaptation cartes de PNJ, d’équipement et de
de l’Appel de Cthulhu. Rappelons sort, aides et de jeu et pas moins de
toutefois qu’Edge dispose des 24 dés à six faces. Arkham Horror
droits de traduction de l’Appel de The Roleplaying Game inaugurera
Cthulhu sur notre territoire, mais en effet un nouveau système ap‑
que la VO est chez Chaosium. Dans pelé Dynamic Pool System, plutôt
ce cadre, il est presque logique que que d’utiliser le système Genesys.
la branche US d’Edge se cherche sa Dispersion, dispersion…

ACTUALITÉS |7
8 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

BARBU INC/GAMMES OSPREY GAMES

Du sang dans la barbe


Déjà annoncé à l’hiver dernier, la chez Pattern Recog, il s’inscrit
traduction du jeu Wuxia d’Osprey dans une gamme de proposi‑
Games, Lames Cruelles, Sang tions ludiques auto contenues et
Vertueux, devrait pointer le bout accessibles financièrement. Les
de sa lame en financement par‑ barbus ont d’ailleurs annoncé la
ticipatif courant juin pour une traduction d’un autre jeu de cette
livraison à l’automne. Les joueurs série. Simulant des intrigues
y incarnent (bien sûr !) des prati‑ d’urban fantasy et d’horreur,
quants des arts martiaux évoluant Sigil & Shadows propose d’incar‑
dans le milieu trouble des sectes, ner des membres d’un groupe
des écoles d’arts martiaux et des occulte tentant de lutter ou de
affaires secrètes, dans une Chine à canaliser les forces surnaturelles
la fois historique et légendaire. qui se tapissent dans l’ombre.
Comme tous les jeux Osprey, à Sortie prévue pour fin 2024 ou
l’image de Paleomythic traduit début 2025.

LES XII SINGES/NOBLESSE OBLIGE LES MOUTONS ÉLECTRIQUES

Noblesse m’oblige à vous écornifler ! Miroir, oh !


Sous le nom évocateur de Vincent Baker qui favorise la nar‑ mon beau miroir !
Noblesse oblige, cette création ration partagée. Il détourne cepen‑ Les Moutons Électriques est un
des XII Singes vous invite à jouer dant le mécanisme habituel des éditeur bien connu des amateurs de
des héros de cape et d’épée dans PTBA pour un système « d20 infé‑ fantaisie et de SF qui publie, entre
des aventures rocambolesques. rieur à un attribut ». Quatre carac‑ autre, Jean‑Philippe Jaworski. Il a
Retrouvez donc D’artagnan ou téristiques aux noms évocateurs, aussi été un précurseur des études
Lagardère dans des XVIIe et XVIIIe sept archétypes tels que militaire, secondaires sur les œuvres de la
siècles non pas historiques, mais larron ou intriguant sont com‑ culture geek avec la formidable
romanesques. plétés par des Effets de Cape qui collection de la Bibliothèque des
Le jeu est motorisé par l’Apo‑ donnent plus ou moins de pouvoir miroirs. Tout ceci pour vous dire que
calypse, le fameux système de au joueur sur la narration. la dite collection va s’enrichir d’un
Tout juste financé, l’offre de base tome consacré au plus chouette
comprend deux livres de base (un loisir du monde. Sobrement intitulé
pour les joueurs, l’autre pour le MJ), Jeu de Rôle !, il vient de passer par
un livret de découverte, sept livrets la case financement au moment où
d’archétype, un paquet de cartes ses lignes seront publiées pour une
avec les effets de cape et un écran. sortie en fin d’année.
Le tout est aussi disponible dans
un pack complet sous fourreau,
dans le format 16x23 cm habituel
de l’éditeur.
Cela vous donne des envies de
renverser votre table, couper la
corde du lustre et quitter la taverne
pour foncer retrouver les bijoux de
la Reine ? Alors rendez‑vous dans
quelques semaines pour la version
électronique et quelques mois pour
la version physique !
DE ARCHITECTURART/AUSTERION

Nouveau voyage pour les retardataires


De Architecturart va prochaine‑ textes inédits de Géraud G. pour
ment lancer un financement pour donner une nouvelle vie à l’en‑
un deuxième volet de A Collection semble. L’ouvrage de 200 pages
of Fantasy Map. Il regroupe les sera disponible en anglais et en
(magnifiques) plans de Guillaume français. De quoi contenter les
Tavernier parus dans les publica‑ amateurs d’Austerion, mais aussi
tions de l’éditeur depuis Brumes, n’importe quel MJ médiéval‑fan‑
tout en proposant un lot de nou‑ tastique qui trouvera là une source
veautés. Le tout est enrichi de d’inspiration de premier ordre.
LES XII SINGES/DÉDALES

Les méandres du financement


Avec le financement participa‑ système d’avantages/désavan‑
tif de Dédales, les XII Singes pro‑ tages et zou ! à l’aventure !
posent la traduction de Mazes, un Le livre de base est un petit for‑
jeu de rôle qui cherche à explorer, mat demi‑lettre US de 240 pages.
à nouveau, les clichés des univers Il est complété par un écran,
med‑fan avec une mécanique bien quelques accessoires (bloc de
plus simple et ludique. Quatre feuilles de personnage, sachet de
rôles (Parangon, Éclaireur, Guerrier, jetons, paquet de cartes) et sur‑
Sentinelle) définissent le type de tout un contexte complet, Vaelrun.
dé utilisé (d4, d6, d8, d10) tandis Ce dernier prend la forme d’une
quatre types de test (Bouquins, pochette qui regroupe trois livrets
Bottes, Baston, Bravoure) défi‑ (le contexte, une campagne et un
nissent les résultats donnant une recueil de trois scénarios indépen‑
réussite – 2 ou 3 pour Bouquins, dants), une carte géographique,
5 à 9 pour Bravoure, par exemple. des prétirés et des fiches de boss.
KHELREN/PASIÓN DE LAS PASIONES
Chaque rôle est ainsi plus adapté Une proposition intrigante, dont il
à un type de test ou un autre. reste à savoir si elle se démarquera Telenovelas RPG
Rajoutez des archétypes et des du reste de la production méd‑fan Dans la vie, il y a les énièmes décli‑
classes ainsi que quelques mé‑ plus ou moins OSR. Réponse à la naisons méd‑fan, et il y a… ça. Pasión
caniques modernes comme un fin de l’année ! de las Pasiones vous propose de
revivre le plaisir (?), la profondeur et
l’intelligence des télénovelas d’Amé‑
rique latine. Oui oui, ces soap‑operas
à rallonge à côté desquels Dallas,
même Dallas, fait pâle figure !
C’est évidemment un plaisir de
profiter d’une VF de ce jeu de Magpie
Games nominé aux ENnies dans la
catégorie meilleur jeu. Le livre de
base de 300 pages comprend six
livrets de personnage, les règles, des
conseils et deux cadres de jeu. Il est
disponible au format électronique,
et ne devrait pas tarder à l’être en
impression à la demande.

ACTUALITÉS |9
10 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

ODONATA ÉDITIONS/LES CHRONIQUES DE VAELRAN

Pour quelques pages de plus


Nous en savons un peu plus sur réalité pour étendre leur influence le temps, espérons que cette pro‑
les Chroniques de Vaelran déjà et instaurer l’Utopie. position de jeu originale puisse se
évoqué dans nos colonnes. Il se Le système repose sur une base concrétiser comme le promet mal‑
déroule dans un monde de fan‑ classique de caractéristiques et gré tout son éditeur. À suivre !
taisie et de cape & d’épée inspiré compétences, encore qu’il utilise
par notre XVIIIe siècle. Les joueurs des d12. Son originalité se trouve
incarnent des chroniqueurs. Pour dans les Points de Chronique. Les
le commun des mortels, ce sont joueurs peuvent parier ces points
de simples journalistes. Mais ces sur le résultat de leurs tests. Ils
agents redoutables œuvrent en servent par ailleurs à influencer le
cours de l’histoire, mais aussi de
points d’expérience.
La gamme comprendra trois
ouvrages pour son lancement.
Le livre de règles et le livre d’uni‑
vers, décrit de manière étendue
et consistante, seront disponibles
séparément ou regroupés dans
un coffret. Un recueil de scénarios
complète le tout, ainsi que diverses
aides de jeux.
Tout ceci est néanmoins à mettre
au conditionnel : le financement a FONDU AU NOIR/5E
été stoppé dans ses premiers jours
en raison d’un démarrage pous‑
Sous le sable,
sif. La qualité des jeux Odonata le sang
n’ayant eu cesse d’augmenter avec Cette petite structure éditoriale
poursuit tranquillement son che‑
DYSTOPIA/MARCHEBRANCHE min avec Les Sables Rouges, un
scénario 5E. Il voit les PJ enquê‑
Voyage mémoriel ter sur le meurtre d’une investi‑
La très jolie collection Jydérie va gatrice naine dont le corps sans
s’enrichir d’un nouveau volume vie a été retrouvé au manoir des
sous la plume de Thomas Munier Sables Rouges. L’aventure de 24
et les pinceaux par Evlyn Moreau, pages referme ainsi le cycle ini‑
Marchebranche. Dans ce monde tié avec l’Arbre Cœur, chacun des
médiéval, les PJ incarnent des quatre scénarios du cycle étant lié
voyageurs qui tentent de retrouver à une saison.
leur pays natal. Seul problème, ils Le financement n’est pas tout
sont amnésiques ! Mais en rendant à fait atteint au moment de rédi‑
divers services aux communautés ger ses lignes, mais gageons qu’il
qu’ils croisent, ils obtiennent des le sera avant sa fin : le projet est
cartes du tarot du souvenir qui leur à la fois raisonnable (seule une
rendent peu à peu leurs souve‑ carte grand format et un tirage
nirs… Sorti en boutique et en librai‑ d’art sont proposés en sus du livret
rie (la collection bénéficie en effet d’aventure lui‑même), ce qui per‑
du réseau de distribution librairie met d’envisager une livraison dès
de Dystopia) en mai. juillet, et très soigné.
DONJON SERVICE CAESARPUNK (II) par Olivier Caira & Guillaume Albin

PATTERN RECOG ÉDITIONS/MAJESTIC 12

Conspiration hexagonale
Pattern Recog lancera dans Le jeu est en développement
l’année un financement pour une depuis quelques années – un kit
production française intitulée de découverte, avec règles, quatre
Majestic 12. Ou l’histoire d’une or‑ prétirés et un scénario, est dispo‑
ganisation gouvernementale amé‑ nible en « payez ce que vous vou‑
ricaine créée en 1947 après les évé‑ lez ». Il serait enrichi d’une cam‑
nements de Roswell pour enquêter pagne en cours d’écriture.
sur les phénomènes qui pourraient Et une transposition dans la
(notez le conditionnel) être liés aux France de la formidable série
extra‑terrestres. Le tout dans un OVNI (s), ce serait possible ? S’il
contexte presque moderne puisque vous plaît ?
les aventures des PJ prennent place
durant la guerre froide.

RAFIOT FRINGANT/ARKEOS

L’aventure XXL
Nous savions que le Rafiot cartes à jouer, des jetons, un pièce
Fringant allait reprendre l’aventure en métal, une bourse, un plateau,
Arkeos, un jeu d’aventure pulp encore des fiches, n’en jetez plus
publié dans les années 2000 sur la coupe (de l’étagère qui va devoir
les bases de l’EW‑System (Pour supporter ça) est pleine ! Le tout
Extraordinary Worlds, du nom de au service d’une vingtaine de scé‑
son premier éditeur). Quelques narios, comprenant un scénario
informations supplémentaires de découverte, six scénarios auto‑
viennent de tomber, et elles sont nomes et douze scénarios formant
lourdes… littéralement ! Le jeu une campagne. Son financement
prendra en effet la forme d’une participatif est prévu pour cet au‑
énorme boîte annoncée à près de tomne mais, pour patienter, un kit
4 Kg. Elle comprendra 3 livrets de découverte sera mis à disposi‑
de 100 pages (Manuel des Héros, tion dans l’été. Le temps de sortir
Manuel du Meneur, Aventures), un le chapeau et le fouet du placard !
écran, des pré‑tirés, plus de 200

ACTUALITÉS | 11
12 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

SETHMES/NOC

Aventures diffractées
Diffractions Obsidionales, le pro‑ situées entre les Blocs. Bonus, gros et du varié donc, forcément
chain supplément pour NOC, est un chapitre de contexte explore très attendu étant donné le plébis‑
financé pour une parution au der‑ le monde au‑delà des Lignes de cite du livre de base et des premiers
nier trimestre de l’année. Ce beau défense des Blocs de Bohème. Du suppléments.
bébé de 302 pages est une com‑
pilation de quatre nouvelles confi‑
gurations et de scénarios associés.
Ces derniers peuvent être joués de
manière autonome ou s’intercaler
dans la trame principale, comme
épisodes optionnels.
Les configurations abordent un
quartier déchu, le milieu interlope,
les derniers tziganes et leur ultime
voyage et même une équipe d’en‑
tretien qui intervient sur les terres

STUDIO AGATE/5E

C’est l’enfer chez eux


Créatures de la nuit et autres financements récents du Studio promettent leurs lots de ténèbres à
entités, salutations ! Les deux Agate ont marqué les esprits et nos tables. Tainted Grail, l’adapta‑
tion du blockbuster des jeux de pla‑
teaux en JdR, a été un succès royal
avec plus de 350 000 € récoltés.
Cette entrée de gamme bilingue
est somptueuse. En simple version
papier ou avec une luxueuse boîte
gavée de matériel, la qualité est
digne de celle attendue.
Inferno a récolté une réussite
dantesque. Le diptyque de livres de
règles spécifiques et de campagne
infernale adapte la partie diabo‑
lique de la Divine Comédie. Ayant
eu le privilège d’avoir eu accès aux
PDF, nous pouvons vous assurer que
la mise en page est somptueuse et
totalement dans le thème. Un peu
de patience, les deux ouvrages vous
seront présentés dans le prochain
numéro, en espérant que le rédac‑
teur n’y perde pas son âme.
Cette souscription a aussi été
l’occasion d’annoncer la prochaine,
tout aussi délicieusement déca‑
dente : place à L’Apocalypse selon
St Jean en 2025 !
ACTUALITÉS | 13
14 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

LA LOUTRE RÔLISTE/GAMMES CAPACLE

Luttes brésiliennes
Cezar Capacle est un auteur bré‑ Insurgé.e est un jeu d’action dans
silien reconnu et prolixe de la scène lequel vous vous révoltez contre
rôlistique indépendante. La Loutre une oppression. Ce qui se cache
Rôliste a décidé de nous proposer dans l’obscurité vous confronte à
sa production dans notre langue. d’autres factions dans un contexte
Les trois premiers viennent d’être victorien fantastique. Cours !, en‑
financés. Les trois ont en com‑ fin, s’inscrit dans la tradition des
mune d’être des jeux narratifs slashers. Autant de propositions
jouable en solo ou en coopération, originales donc, qui pourront se
sans préparation, et de mettre en concrétiser sur vos tables à par‑
scène une lutte contre l’adversité. tir de juin.

JDR ÉDITIONS/AVENTURII

Passé, présent, futur


Aventurii, la collection de recueils provoqués par cette cohabitation cyberpunk) et Blackjack (piraterie).
de scénarios de JdR éditions, va de‑ forcée. Comme son prédécesseur, Plus d’informations en juin avec
venir une gamme à part entière – et le jeu conserve son ambition d’être le lancement du premier finance‑
même plusieurs ! Tout commence simple à prendre en main et adapté ment participatif.
avec Terres‑Dragons, qui s’attaque à l’initiation. Il comprend toutes les
spécifiquement au médiéval‑fan‑ règles nécessaires pour jouer ainsi
tastique (il sera compatible avec qu’un scénario. L’éditeur envisage
le recueil Scenarii Medfan) et qui de compléter ce livre de base par
devrait être disponible avant la fin un ouvrage destiné aux PJ de hauts
de l’année. Les Dragons ont pris niveaux et un autre sur l’univers.
le pouvoir. Les joueurs incarnent D’autres univers et d’autres
des ambassadeurs en charge de genres sont aussi prévus, à com‑
régler les (nombreux) problèmes mencer par Helios−3 (space opera

KOBOLD ÉRUDIT/5E

Étrange étrange vous avez dit ?


Ce jeune éditeur nous a déjà pro‑ Les PJ sont emmenés dans un
posé la VF de l’imposant Bourg cadre de contes de fée mais leurs
& cités mémorables (critiqué pérégrinations dans cet environ‑
dans notre numéro 46). En atten‑ nement plus sombre que prévu ne
dant Pièges mortels et l’Ultime seront pas de tout repos.
Bestiaire financé en février dernier,
Le financement, actuellement
il s’attaque à un autre recueil de
en cours, comprend quelques
ressources pour la 5E, Découvertes
accessoires comme des jetons,
Étranges. Au programme, des
objets magiques et des compa‑ une bourse à dés et des cartes
gnons inédits classés par catégo‑ quadrillées, et pourra débloquer
rie, chacun avec leur fonctionne‑ en outre des pack de cartes et un
ment et leur histoire. L’ouvrage de écran. Un gros et beau programme
200 pages comprend en outre un donc, qui devrait se matérialiser
gros scénario en cinq parties pour sur nos tables de jeu au premier
autant de sessions de jeu de 3−4h. trimestre 2025.
DONJON SERVICE CAESARPUNK (III) par Olivier Caira & Guillaume Albin

BLACK BOOK ÉDITIONS/L’OMBRE DU SEIGNEUR DÉMON

Sortir de l’ombre
Le succès est décidément au ren‑ indispensable au grimoire du jeu, adversaires de taille et pas vrai‑
dez‑vous pour l’Ombre du Seigneur avec les sorts de hauts niveaux ment commodes, les Jotuns, les
avec un nouveau triptyque de sup‑ portant des promesses de puis‑ Sbires et les morts‑vivants. Les
pléments. Philosophies occultes sances magiques inimaginables. joueurs pourront même incarner
apporte enfin le complément Arcanes lève le voile sur des vampires et autres joyeusetés né‑
cromantiques ou poilues. L’Atlas,
deuxième du nom, rend visite aux
cités les plus importantes du conti‑
nent. Comme pour la vague précé‑
dente, l’ensemble, qui en contient
bien plus, se glisse dans un étui
et bénéficie de plusieurs amélio‑
rations physiques. Une nouvelle
montée de paliers en profite pour
valider la suite de la gamme, pré‑
vue pour 2025.

LÉVIATHAN ÉDITIONS/ÉLESTRIA

Pas si élémentaire
Alors que nous décortiquons le notre histoire, plus un univers
livre de base et le premier recueil futuriste, accessibles depuis des
de scénarios dans ce même numé‑ portails dimensionnels, les Iris.
ro, Élestria envisage déjà sa suite Envol Technologique est un recueil
avec un financement déjà terminé de scénarios qui peuvent être joués
avec succès au moment de la publi‑
interconnectés, indépendamment
cation de ces lignes. Deux ouvrages
sont au programme. La Marche des les uns des autres ou comme épi‑
Morts est une épaisse campagne sodes optionnels de la campagne.
en 11 chapitres. Particularité, la Du matériel de jeu en pagaille donc,
moitié se situe sur Élestria, l’autre pour lequel la livraison est atten‑
explore des époques célèbres de due pas plus tard qu’en septembre.

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VERSION FRANÇAISE

ANTRE MONDE/KNIGHT BBE/PROCHAINES PRÉCOMMANDES

Chevaliers en Ce printemps chez les men in black…


français Une nouvelle salve de supplé‑ des superstitions, chaque table
Knight, le jeu de rôle futu‑ ments Shadowrun est prévue pour aura sa version. Le financement
riste‑chevaleresque, aura l’hon‑ mai prochain. C’est un chargeur de permettra en outre la sortie d’un
neur de traverser les flots pour quatre suppléments qui sera lancé, écran, d’un premier supplément de
une version anglaise. Mais braves graillé avec des munitions char‑ contexte et de scénarios consacré
citoyens de l’Hexagone, il y en a gées en règles, matériels (Body aux combattants, Bellatores, et
aussi pour vous, avec des contre‑ Shop) et contextes (Astral Ways & d’un recueil de scénarios.
parties disponibles en Français Scotophobia). Vous pourrez aussi Bonne nouvelle, pour conclure
dont une version de luxe du livre embarquer vos runners en Europe avec cet éditeur, concernant Cthulhu
de base, avec vernis sélectif sur la avec une campagne et de la visite Origines. Après une genèse difficile,
couverture et nouvelles illustra‑ touristique (Needle’s Eye & Final le projet a repris un chemin éditorial
tions. De nouveaux codex devraient Bets). L’ensemble sera traduit pour stable. Le premier ouvrage impie de‑
aussi être proposés. Bref, un beau Shadowrun v6 et la version alterna‑ vrait être fin prêt pour cet automne…
soutien pour cette gamme ! tive Anarchy. ouf la malédiction a été levée !
Une charge chevaleresque nous
attend avec le terrible Dies Irae. Le
livre de base, compatible 5E, plonge
les joueurs dans les affres de la
guerre de cent ans. L’ambiance se
veut historique avec une brise de
fantastique, que le MJ pourra tem‑
pérer à sa guise, en s’appuyant no‑
tamment sur le supplément Divina
et tenebrae pour développer ce qui
touche au divin et au surnaturel.
Que les légendes soient vraies ou

PATTERN RECOG ÉDITIONS/LE ROI EN JAUNE

Rire jaune à travers les époques


Pattern Recog et les studios scénario ont aussi été proposées sont attendues dans les se‑
Deadcrows s’associent pour pro‑ sur le site de son éditeur Pelgrane. maines à venir.
poser la VF de cet excellent jeu Reste à savoir ce que Pattern
de Robin D. Laws inspiré par le Recog fera de tout ce matériel
cycle du Roi en Jaune de Robert pour la VF : plus d’informations
W. Chambers, source d’inspira‑
tion majeure de Lovecraft. La VO
comprend quatre ouvrages pour
quatre époques différentes re‑
groupés dans un coffret qui sert
aussi d’écran. Dans cette pièce,
les PJ devront faire face à la folie
et à l’horreur du Roi en Jaune qui
veut faire de la Terre une colo‑
nie. Le succès de la VO avait aussi
fait émerger un supplément de
contexte sur Paris ainsi qu’une
nouvelle. De nombreuses idées de
ELDERCRAFT/ARIA

Montée en gamme
Déjà bien et joliment dotée, Aria septembre prochain un catalogue travail se termine sur la nouvelle
va encore s’embellir avec le finance‑ de littérature de l’imaginaire. Il y édition des Lames du Cardinal,
ment le plus cossu de la gamme à ce aura forcément un lien avec leurs nous avons eu vent d’un projet très
jour. Il sera centré sur les campagnes gammes de JdR. Et alors que le secret. Nom de code : INDDA…
mythiques jouées dans l’émission
Game of Rôles entre 2021 et 2023.
Ces trois opus seront répartis sur
deux JdR autonomes, exploitables
sans avoir déjà joué à Aria. Ils seront
toutefois totalement compatibles,
se déroulant dans le même monde
– les archétypes de personnage pré‑
cédents seront jouables dans ces
nouvelles histoires. De nombreuses
surprises sont annoncées, avec des
bonus à débloquer à la hauteur des
trois ans de travail sur cette suite.
L’éditeur profite de sa mon‑
tée en puissance pour lancer en

POSIDONIA ÉDITIONS/DCARTES SYSTÈME

Du nouveau sous les tentacules


L’éditeur a profité de la fin de devoir faire face au passé à travers
l’hiver pour faire surgir des flots une treize scénarios. La campagne est
campagne inédite. Sous le règne de motorisée avec des règles novatrices
Cthulhu est une campagne auto‑ utilisant six decks de cartes et rien
nome qui voit cinq investigateurs d’autre. Les 260 cartes permettent
pré‑tirés (eux disent poétiquement de tout gérer (joueurs, armes, sorts,
« historiés ») combattre le Grand créatures…). Un produit bien origi‑
Ancien dans les années trente. Enfin nal donc, dont les premiers visuels
pas que, parce que l’histoire débute présentés sont très alléchants. En
par une expérience de voyage dans attendant la sortie en décembre
le temps qui, fatalement, ne se prochain, nous allons devoir sacrifier
déroule pas comme prévu. Leurs l’âme d’un rédacteur pour décrocher
esprits se retrouvent projetés à tra‑ un exemplaire et vous le présenter
vers l’espace et le temps et vont dans un prochain numéro.

ARKHANE ASYLUM/FALLOUT

Exploration atomique
L’Hiver de l’Atome est un épais sup‑ les PJ du niveau 1 au niveau 17. Nous
plément de 248 pages pour Fallout. vous en parlerons plus en détail dans
Il décrit en détail le Commonwealth, notre prochain numéro !
lieu d’aventures de Fallout 4 (le jeu Côté pratique, Fallout bénéfi‑
vidéo), propose de nouvelles options ciera aussi d’un paquet de cartes
de personnage et contient surtout d’aptitude, actuellement en
une campagne qui doit emmener précommande.

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VERSION FRANÇAISE

MODÜL/TRAVELLER

Cargo spacial
Un courageux a enfin osé s’at‑ de science‑fiction. Traveller va campagnes explorés pour cette
taquer à un mastodonte du JdR connaître sa première itération première exploration sont les
française ! Les petits plats ont été célèbres Marches du Spin et le
mis dans les grands pour l’occa‑ secteur Deneb.
sion avec un financement qui ne Le travail éditorial étant colossal,
se contente pas du livre de base. la sortie est prévue pour le premier
C’est toute une armada de sup‑ semestre de l’année prochaine.
pléments qui l’accompagne, avec Vos pouvez cependant patienter
des ouvrages de matériel, de règles en consultant 26 pages gratuites
complémentaires, du contexte, des extraites du Guide du Voyageur, qui
aventures et un xéno‑bestiaire. offrent une bonne idée de l’univers.
Les accessoires (cartes, écran, dés, Souhaitons à cette VF d’aller le
pré‑tirés…) sont tout aussi nom‑ plus loin possible dans les confins
breux et plusieurs scénarios ont de notre galaxie ! Ce qui est prévu
été débloqués en PDF. Le ticket avec un système de saisons théma‑
d’entrée pour la totale vise assez tiques, comme pour Nephilim. Et
haut mais est très rentable au vu chapeau bas d’oser se lancer dans
du contenu inclus. Les cadres de une telle aventure interstellaire !

STUDIO AGATE/CHRONIQUES DES TÉNÈBRES

Sombres présages
Le studio Agate lancera mi‑mai le aussi d’un supplément dédié. Kiths terminées, les versions numé‑
financement d’une nouvelle salve & Communautés pour Changelin et riques seront rapidement mises à
de suppléments pour sa collec‑ Jusqu’au sang pour Vampire ap‑ disposition des souscripteurs, en
tion des Chroniques des Ténèbres. portent tous les deux de nouvelles attendant la mise sous presse.
Plusieurs gammes vont enrichir et nombreuses options de person‑
leurs catalogues, dont un ouvrage nages (Contrats, Engagements,
bi‑classé Vampire/Changelin. Lignées, Factions…). De son côté,
Requiem pour Regina permet‑ Fleurs infernales est truffé de nou‑
tra d’incarner les rejetons de ces veaux pouvoirs et de formes démo‑
deux engeances dans l’Angleterre niaques, devinez pour qui ? Les
Elisabethaine du 16ème siècle. Démons bien sûr ! Les traductions
Chacun de ces deux jeux profitera et les relectures étant déjà presque

STUDIO AGATE/OMBRES D’ESTEREN

Et après ?
Le financement bilingue de la tant attendu tarot. Les soutiens
saison 2 de Dearg vient de se de la première saison recevront
terminer avec succès. Ce supplé‑ les deux gratuitement dès que
ment d’au moins 250 pages clôt possible. Cette souscription n’est
la campagne des Ombres d’Este‑ toutefois pas synonyme de clap de
ren débutée il y a fort longtemps. fin. L’auteur principal a récemment
Il ne viendra pas seule, de l’inédit rassuré la communauté du jeu sur
(pochette d’aide de jeu, journal…) le fait que rien n’est fermé pour la
est annoncé dont le fameux et suite. À suivre donc !
DONJON SERVICE CAESARPUNK (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin

ÆTHER LABS/PÉNOMBRE

Mission : Réenchanter l’Harmonde


Æther Labs ne vous évoque pro‑ Agone paru entre 1999 et 2004 aux après les romans. Leur objectif ?
bablement rien, et pour cause, éditions Multisim. Il évacue donc Réenchanter l’Harmonde ! Dans un
puisqu’il s’agit d’une nouvelle de ce dernier le système de jeu de monde en proie aux guerres, aux
structure éditoriale hexagonale qui triste réputation et tous les ajouts complots et aux intrigants avides
travaille d’arrache‑pied sur son pre‑ à l’univers pour reconstruire une de pouvoir, il faudra faire preuve
mier projet. Et quel projet, puisqu’il cosmogonie aussi fidèle que pos‑ d’un héroïsme hors normes.
s’agit d’une nouvelle adaptation sible aux romans. L’offre initiale comprendra deux
des Royaumes Crépusculaires de Fort d’un système original (qui ouvrages et un pack écran. Elle
Mathieu Gaborit ! ne sera donc ni celui d’Agone, ni passera par une précommande
Les romans narrent les aven‑ un système sous licence comme participative annoncée « dans les
tures d’Agone de Rochronde dans la 5E), Pénombre vous propose mois à venir ». En attendant plus
un univers médiéval‑fantastique d’incarner des agents du nouveau d’informations et le lancement de
baroque. Luttant d’abord contre la Souffre‑Jour fondé par Agone cette précommande, on vous laisse
de Rochronde – le jeu se déroule admirer les premiers visuels !
destinée que veut lui imposer son
défunt père, il finit par embras‑
ser cette dernière pour sauver le
monde. Sombres, politiques et
poétiques à la fois, Les Chroniques
des crépusculaires ont été accla‑
mées à leur sortie et suivies de
deux autres écrits situés dans
le même univers, Abyme et La
Cité exsangue.
Ce nouveau jeu, intitulé
Pénombre (du nom de l’épée dotée
d’une âme d’Agone), n’entretient
aucun lien avec les précédentes
adaptations – le récent Abyme,
Aventures dans la Cité des Ombres,
un one‑shot spécifiquement centré
sur la ville éponyme, et le mythique

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20 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE

BLACK BOOK ÉDITIONS/LAELITH

Au‑delà de la Cité Sainte


Très attendue, la suite de Laelith 200 hérétiques se sont détour‑ silencieux dévoilent l’un des se‑
montre que la Cité Sainte n’a nés de la Lumière du Roi‑dieu). crets les mieux gardés de la cité à
pas perdu de son attrait avec Le supplément sur les Provinces l’issue d’une campagne mythique.
presque autant de souscripteurs apporte autant de scénarios que de Les paliers ont visé la publication
qu’à la première heure (à peine visites touristiques. Les Gardiens des fameuses gazettes qui sont
bien connues des aficionados de
Laelith. C’est donc sept numéros
de plus qui vont donner aux joueurs
de la lecture et aux meneurs des
pistes d’aventures à développer.

SETHMES ÉDITIONS/NOC ET FUTURES GAMMES

Au‑delà
de l’Artefact
En attendant les prochains sup‑
pléments NOC (voir notre autre
news à ce sujet), vous pouvez jeter
un œil intéressé au financement du
jeu de plateau déjà annoncé dans
D100, LE SCRIPTORIUM/MYTHRAS le même univers, Diktat, lancé
Fondamental, mon cher Watson sur en mai.
D’ici la fin de l’année, l’éditeur
La nouvelle édition de Mythras mises à jour de la VO. Cette ver‑
dévoilera son troisième projet, une
Fondamentaux a été grandement sion allégée de Mythras est géné‑
soirée enquête dans les coulisses
enrichie par rapport à la précédente rique et permet de découvrir le
du pouvoir américain des années
avec une pagination doublée. Elle système de règles ou de servir de
60. Il mêlera négociation et en‑
est accessible en paiement libre. boîte à outils universelle pour vos
quête, dans un contexte historique
Une version imprimée sera aussi propres créations grâce à la licence
fortement politisé.
disponible dans quelques mois, ORC incluse.
Malgré ce planning très chargé, il
le temps d’intégrer les dernières En attendant, un supplément
n’a pas oublié son vieil AMI. La re‑
pour le grand frère Mythras est sur
naissance de la gamme Aventures
le point de sortir, en PDF unique‑ dans le Monde Intérieur, avec
ment. Factions fournit des règles la sortie d’un nouveau supplé‑
pour créer et gérer des organisa‑ ment mêlant contexte subterrien
tions de toutes tailles et de tous et campagne, est toujours pré‑
horizons, des simples gangs aux vue pour 2025.
méga‑corporations tentaculaires.
Quinze modèles types sont fournis,
le tout en moins de vingt pages,
pour un prix qui sera très modique.
Pour la version spatiale du jeu,
M‑Space, la traduction et la pagi‑
nation des prochain suppléments
sont en cours. L’incident Triton et
Élévation devraient sortir d’ici la
fin de l’été.
ÉDITIONS DÉRIVANTES/VOLTIGE

Ça plane pour lui


Le premier jdr de l’éditeur, résistants à l’oppression qu’ils
Polskar, a été finaliste du GRAAL incarnent se battent pour la liberté
d’Or 2023. Pas mal pour une en‑ et l’honneur. Si le système est dif‑
trée dans le monde de l’édition. férent, la charte graphique reste
Comme annoncé précédemment, proche de Polskar. Attendez‑vous
le financement de son nouveau à du très coloré donc. Coté bonus,
jeu est en cours jusqu’à la fin avril. c’est en priorité du contexte sup‑
Voltige propulse les joueurs dans plémentaire qui a été débloqué.
les airs, aux commandes de pla‑ Cerise sur le gâteau, tout devrait
neurs à haute vélocité. C’est cette être livré dès le printemps pro‑
fois avec un moteur Propulsé par chain. Bouclez‑vos ceintures, on
l’Apocalypse (PBTA) que les fiers y est déjà !

ORIGAMES/SHAAN WORLD

La chenille est devenue papillon


Fin mars, le financement de pierre à l’édifice de l’univers éten‑ a été validé. Des options inédites,
Chrysalis a été lancé, première du Shaan World. La communauté comme des decks d’Armimales et
du jeu, toujours aussi passionnée, d’adversités ou encore un magni‑
s’est largement investie dans ce fique nouvel écran ont pu voir le
concept novateur. Le Livre‑jeu, in‑ jour pour l’occasion. Vivement
dépendant de la gamme officielle, 2025 pour admirer tout ce beau
est accompagné pour l’occasion
matériel en vrai !
par deux boîtes, une d’initiation et
l’autre pour le très attendu généra‑ Information bonus, cette cam‑
teur de campagne. Parmi les nom‑ pagne de financement a permis à
breux paliers de financement ayant l’éditeur d’embaucher développeur
offerts améliorations et cadeaux, web pour développer Shaan World
un système de conversion des per‑ sur Foundry VTT. Shaan a vraiment
sonnages de Shaan Renaissance un petit supplément d’âme.

ARKHANE ASYLUM/MONDE DES TÉNÈBRES

La douane aussi veut jouer


L’écran pour Hunter ne devrait plus « plus tarder », « en passe », plus qu’une question de jours
tarder. Il comprend, outre l’écran mais pourquoi tant de précau‑ avant les livraisons.
lui‑même, un livret de 40 pages tions ? Et quel rapport avec le
de conseils et outils ainsi qu’une titre de cette news ? Eh bien les
enquête complète. Hunter profitera douanes ont tout simplement
aussi d’un luxueux journal du per‑ décidé de procéder à une ins‑
sonnage, tout comme Vampire. pection avancée du container
Le Monde des Ténèbres sera qui contient tous ces produits,
aussi bientôt un peu plus riant y compris la saisie d’échantillon
(quoique…) avec les êtres féeriques pour analyse en laboratoire. Ne
de Changelin, dont l’édition 20e voulaient‑ils pas simplement
anniversaire est en passe de dé‑ lancer une petite partie ? La
barquer chez les souscripteurs et procédure venant d’arriver à son
en boutique. terme, ce n’est heureusement

Olivier Halnais, Thimothée Aubry, Romain « Belaran » Pelisse, Slawick Charlier


ACTUALITÉS | 21
22 | ACTUALITÉS

ACTUALITÉ (VO)

NOUVELLES D’AILLEURS
Après un début d’année tonitruant, ce printemps s’avère bien
plus calme… les éditeurs seraient‑ils plus occupés à affiner les
nombreuses sorties déjà annoncées qu’à en rajouter sur la pile ?
Pas d’inquiétude, il reste largement de quoi faire !

et narrent leurs exploits et leurs ren‑


9th Level Games contres, qu’il s’agisse de chevaliers,
Kobolds Ate my Baby !, le jeu déjanté nobles, marchands ou bandits. Le jeu
dans lequel on incarne de la chair à XP les immerge ainsi dans une période,
pour aventuriers débutants, fait son entre moyen‑âge et renaissance, faite
retour dans une nouvelle édition. La de changements et de surprises. Il
pimpante couverture orange propose laisse par ailleurs le MJ doser les ni‑
un nouveau système, le polymorph. Le veaux d’historicité et de fantastique –
jeu voit aussi la parution d’une petite un petit air de déjà‑vu avec un certain
aventure culinaire, Smorkas Borge, Dies Irae chez Black Book ?
un cross‑over avec… Mork Borg ! C’est
l’apocalypse, la fin du monde, il n’y a
plus rien à manger à part des Kobolds. Andrew Kolb
L’auteur et dessinateur canadien
a déjà produit deux settings 5E for‑
Acheron Books tement imprégné d’OSR et inspirés
Lex Arcana, la déjà vaste gamme par des histoires populaires, Oz et
Rome antique ‑ fantastique, va s’enri‑ Neverland – ce dernier vient d’ailleurs
chir de trois nouveaux ouvrages dans de faire l’objet d’une VF chez Arkhane
l’année – du moins s’ils sont financés. Asylum, dont on vous parlera dans le
Le premier est consacré à rien de moins prochain numéro. La série deviendra
que Rome. Les deux autres, Atlantis un triptyque à l’automne avec la sortie
et The Fall, explorent des lieux totale‑ annoncée de Wonderland, toujours sur
ment inédits aux confins de l’Empire, le même format et cette fois tiré d’Alice
histoire de changer d’air. au Pays des Merveilles.
Continuant d’explorer l’histoire et
la culture italienne, Acheron vient par
ailleurs de sortir un nouveau jeu sur
Arc Dream
l’Italie du moyen‑âge, Il Tempo della Publishing
Spada (Le Temps des Épées). Le livre Arc Dream vient de faire l’acquisition
de base, tout en couleurs et dont la di‑ des droits d’adaptation de la mythique
rection artistique magnifique s’inspire série de romans de la Compagnie Noire
des ouvrages médiévaux, est dispo‑ de Glen Cook. Cette série a déjà fait
nible, en italien uniquement malheu‑ l’objet d’une adaptation chez Green
reusement. Les joueurs y incarnent des Ronin et a été une inspiration ma‑
aventuriers formant une compagnie jeure de Band of Blades. On y suit les
aventures d’une compagnie militaire L’ouvrage contient en outre deux cartes
qui, loin des hauts faits héroïques, grand format (une pour les joueurs, une
cherche avant tout à survivre dans une pour le MJ) et un extrait grand format
guerre sombre et désespérée. Le jdr est du quotidien Arkham Advertiser. Une
développé par Shane Ivey et Dennis version grand format de la carte, roulée
Detwiller et utilisera un système créé plutôt que pliée, est aussi disponible
pour l’occasion. Une gamme est envi‑ séparément.
sagée au‑delà du livre de base, mais il Si vous avez raté la réédition de
faudra être patient : aucune date n’est Terreur sur l’Orient Express, vous allez
annoncée pour l’instant. pouvoir vous rattraper avec cette réim‑
Meridian est un scénario pour Delta pression en deux gros volumes couver‑
Green. Il y est question d’un abri pour ture rigide qui cumulent 700 pages et
jeunes SDF… 19 scénarios à travers toute l’Europe.
Déjà évoqué dans ces pages et dé‑
Atomic sormais disponible, The Glorantha
Overmind Press Sourcebook est un guide de Glorantha
sans aucune donnée technique qui
Après quelques années de retard, regroupe de nombreuses informa‑
Greg Stolze vient enfin d’achever le tions issues d’ouvrages aujourd’hui
travail sur la nouvelle édition de Reign, indisponibles.
dans lequel les PJ, à la tête d’un pays,
agissent à l’échelle internationale. Le
diptyque de base, disponible, se com‑ CMON
pose d’un bouquin de règles, Rules, Zombicide Chronicles, l’adaptation
et un autre de contexte, Realms. Le rôlistique du jeu de plateau éponyme
gros de ce dernier détaille l’univers et méga‑hit de ces dernières années,
médiéval‑fantastique par défaut du s’enrichit en VO d’un supplément,
jeu. Quelques autres propositions Road to Haven. Il introduit un mode
d’univers sont aussi de la partie. Il fau‑ campagne avec 10 scénarios liés, et de
dra attendre encore un peu toutefois nouveaux archétypes & ennemis. Les
pour Realities, catalogue de contextes PJ arriveront‑ils à localiser et atteindre
alternatifs. Haven 3, un lieu secret et surtout, pro‑
messe d’un havre sécurisé ?
Catalyst Game Labs
Falling Point pour Shadowrun est Cryptozoic
disponible. Il décrit dix personnes et
organisations au bord du précipice. Une
Entertainment
situation précaire forcément propice à Cet éditeur, plus connu pour son jeu
des événements dans lesquels impli‑ de deckbuilding dans l’univers des
quer les PJ. super‑héros D.C., vient de lancer avec
beaucoup de succès un financement
pour un jdr adapté d’Adventure Time.
Chaosium Les courts épisodes délirants et styli‑
Arkham est la nouvelle édition d’un sés des 10 saisons de la série narrent
mythique guide consacré à la non les aventures de Finn & Jak dans un
moins mythique ville du pays lovecraf‑ monde post‑apocalyptique dont la my‑
tien. Avec 290 lieux répartis en 9 quar‑ thologie repose sur la fameuse « Guerre
tiers et peuplés de plus de 80 PNJ, avec des Champignons ». Adventure Time a
ses rumeurs et ses secrets, il y a large‑ en fait déjà connu une adaptation chez
ment de quoi y animer une campagne ! les Espagnols de Nosolorol, avec une

ACTUALITÉS | 23
24 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

VF prévue chez Arkhane Asylum qui n’a partir de cet été au format électronique
finalement jamais vu le jour. et en février 2025 au format physique.
Cette nouvelle version, motorisée 5E, La deuxième édition de Dr Who a
comprend un livre de base, un livre de bénéficié de tout un tas de sorties ces
scénarios, un paquet de cartes (l’Ad‑ dernières semaines. Adventures in
venture Twist Deck) et divers acces‑ Space vous propose une vingtaine de
soires exclusifs au financement. Avec planètes vers lesquelles envoyer vos PJ.
quasiment 300 000 $ et 1 700 contribu‑ Il contient aussi des règles pour créer
teurs dès le premier jour, c’est déjà un vos propres planètes, extraterrestres,
énorme succès. L’occasion d’avoir cette vaisseaux et stations spatiales. L’écran
fois droit à une VF ? de jeu, dont l’illustration représente
une partie des Docteurs, est accompa‑
Cubicle 7 gné d’un livret de conseils au MJ. The
Secrets of Scaravore est un recueil
Le Starter Set pour Wrath & Glory de quatre scénarios indépendants ou
est disponible. Il comprend person‑ jouables en campagne.
nages prétirés, jetons, dès, feuilles de En plus des plus ou moins gros sup‑
référence et, bien entendu, une aven‑ pléments publiés à la fois au format
ture. Elle prend place sur la Varonius physique et électronique, Cubicle 7
Flotilla, piégée dans le système Gilead, propose quantité de matériel pour ses
qui bénéficie aussi d’une description différentes gammes au format électro‑
détaillée. Avec un peu de retard, Vow nique uniquement. Ainsi, The Ruins
of Absolution, qui contient tout le of Karaznethil pour Age of Sigmar :
nécessaire pour incarner un membre de Soulbound est un nouveau lieu d’aven‑
l’Adeptus Astartes, est lui aussi dispo‑ ture. Autrefois dirigé à part égale et
nible, du moins au format électronique main dans la main par deux peuples,
– la version physique est prévue pour la l’endroit est maintenant ravagé par les
fin de l’année. troupes de Nurgle. Nos héros arrive‑
The Laundry, adapté des romans ront‑ils à les repousser ?
de Charles Stross, va revenir dans une
seconde édition après un passage
par la case financement participatif. Edge Studio
Rappelons que, dans cette œuvre à Edge Studio vient d’annoncer une
l’humour typiquement british, les PJ adaptation rôlistique du jeu de plateau
font partie d’une organisation gouver‑ Horreur à Arkham. Mais comme elle
nementale qui lutte contre des horreurs sortira aussi en VF, on vous en dit plus
surnaturelles. Cette nouvelle version dans les Nouvelles du Front !
quitte le système Basic (celui de l’Appel Le développement du système géné‑
de Cthulhu) pour le système maison de rique Genesys se poursuit timidement
Cubicle 7, le C7d6. La gamme comprend avec War for the Throne, un scénario
pas moins de quatre ouvrages pour son pour le dernier univers proposé en date
démarrage. Le premier sert de kit de pour cette gamme, Twilight Imperium.
démarrage avec un scénario au cours Cette aventure de 128 pages fera tra‑
duquel vous apprendrez progressive‑ verser l’espace de part en part aux PJ
ment les règles de jeu. Vient ensuite pour affronter un adversaire qui me‑
un diptyque de base, classiquement nace la galaxie toute entière !
composé d’un ouvrage pour les joueurs
et d’un autre pour le MJ. Le tout est
complété par un premier recueil de EN Publishing
scénarios. De quoi déployer enfin à sa Planestrider’s Journal est un gros
hauteur l’univers de Stross, du moins à supplément pour la 5E et Level Up
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

A5E, la version maison de D&D5. Ses l’exploration mais aussi la connais‑


260 pages contiennent tout le néces‑ sance de soi. Le jeu sera motorisé par
saire pour voyager à travers les plans : l’Apocalypse et fait actuellement l’ob‑
archétypes, options de personnage, jet de playtests ouverts.
monstres, et surtout une trentaine
de plans et un scénario niveau 7. Il est
complété par Captain Cobalt’s Codicil,
Exalted Funeral
un livret de 50 pages accompagné Mystic Punk est un jdr traditionnel
d’un poster regroupant les articles sur adapté du jdr solo du même nom. Le
le sujet déjà publié dans la Gate Pass livre de base A5, le recueil de scénarios
Gazette, le magazine officiel de la et l’écran prévus sont, sans surprise,
gamme Level Up. dans la veine artistique très marquée
Le second trimestre s’envole vers les caractéristique de l‘éditeur. Vous y
étoiles avec The Voidrunner’s Codex incarnez toutes sortes de punk (Post
et The Star Captain’s Manual. Le pre‑ Punk, Cyber Punk, Steam Punk…) ca‑
mier comprend toutes les options pour pable de puiser dans l’énergie du Psycho
créer des aventuriers des étoiles. Le Realms pour alimenter vos pouvoirs
second est consacré aux vaisseaux, aux et terrasser vos ennemis. L’objectif ?
combats et aux voyages spatiaux. Ils Sauver le monde de dieux païens aussi
sont complétés par Escape from Death bien que de dames de cantine possé‑
Planet, un scénario d’introduction pour dées. Quand même ! Son financement
PJ de niveau 3. est atteint au moment de rédiger ces
lignes, livraison en mars 2025.

Evil Hat
Après un reboot vidéoludique au
Free League
fort succès critique, voilà que Tomb Publishing
Raider s’aventure sur le terrain des Commençons par Dragonbane, dont
jeux de rôle. Tomb Raider : Shadows la récente réédition sera bientôt dispo‑
of Truth vous proposera d’incarner un nible en VF chez Arkhane Asylum. Path
membre des Truth Seekers protégeant of Glory est une campagne épique, la
des artefacts oubliés de ceux qui sou‑ première parue pour le jeu dans les
haitent les exploiter. L’éditeur promet années 80. Les trois volumes initiaux
un jeu mettant l’accent sur l’action, sont désormais réunis en un seul tome

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26 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

disponible immédiatement en PDF et sombre et mortel. Coincés entre deux


en juin au format physique. Une ver‑ camps dont la lutte est au point mort,
sion collector est aussi disponible pour les PJ sont des aventuriers qui essayent
l’occasion. désespérément de survivre, et faire un
Coriolis, le jeu qui a lancé Free peu de profit au passage si possible. Le
League, va connaître une suite. jeu est motorisé par les règles de Mörk
Intitulée Coriolis : The Great Dark, elle Borg. Son financement est imminent
est présentée comme une séquelle de et donc probablement terminé lorsque
Coriolis : The Third Horizon et vous pro‑ vous lirez ces lignes.
pose cette fois d’explorer la vastitude
de l’espace. Mystères et explorations
seront au programme ! Le financement
Gamers Hunter
comprend un livre de base mais aussi Les italiens de Gamers Hunter
une campagne au format boîte, The viennent de financer Drakonia, à la
Flowers of Algorab. fois en italien et en anglais. Dans cette
vaste campagne méd‑fan, les aven‑
L’éditeur investit dans le digital avec
turiers explorent des terres autrefois
Alien RPG Nexus, un ensemble de res‑
habitées par de puissants dragons et
sources disponibles sur la plateforme
redécouvrent progressivement ses
Demiplane comprenant règles, création
mystères. Il promet un univers riche en
de personnages, compendium des car‑
lieux, cultures et créatures, et des aven‑
rières, aliens et vaisseaux…
tures accessibles à tous, débutants
La troisième guerre mondiale fait comme experts. La campagne se com‑
toujours rage dans l’univers de Twilight pose de trois tomes qui contiennent, en
2000 (toujours prévu en VF chez plus de l’aventure elle‑même, tout le
Arkhane, soit dit‑en passant) avec deux contexte de jeu nécessaire. Elle est par
nouveaux suppléments en précom‑ ailleurs prévue pour le Basic Old School
mande. Hostile Waters vous emmène System au bon goût de l’ancien, dont le
sur les flots avec tout ce qu’il faut pour livre de règle est proposé en bundle. La
mener une guerre maritime digne de livraison est prévue en novembre 2024,
ce nom. The Black Madonna (à ne pas mais un quickstart, lui aussi disponible
confondre avec la campagne Kult du dans les deux langues, vous permet de
même nom) est une campagne tirée découvrir cet univers sans attendre.
d’un scénario de la première édition
du jeu. Les deux conservent le format
boîte de la gamme, avec livret, cartes Hellwinter Forge of
de rencontre et carte géographique. Wonders
Annoncé il y a quelques numéros, Hellwinter est la structure éditoriale
Case File 02 : Fiery Angels pour Blade d’Andrea « Tupac » Mollica, designer
Runner est enfin une réalité. Cette italien principalement impliquée dans
aventure au format boîte (livret, aides la mouvance OSR. Sa dernière pro‑
de jeux, cartes…) explore les limites duction, Tales from the Wolfguard,
de la technologie qui a produit les est un contexte bac‑à‑sable com‑
Réplicants. Elle peut se jouer de ma‑ patible avec Old School Essential et
nière autonome ou dans la continuité disponible au format électronique en
de Case File 01 : Electric Dreams. anglais. Blizzard vale est une province
Free League vient d’annoncer un par‑ nordique glaciale et hostile. La vieille
tenariat avec l’artiste Benjamin Tobitt garnison elfe de la Wolfguard veille
pour publier son jeu Black Powder and sur cette vallée et protège la ville d’Ys‑
Brimstone. Celui‑ci aborde les guerres vindur des barbares elfes et d’autres
de religion sous un angle imaginaire, menaces bien plus sinistres. Le module
comprend une description de la région Le nouveau tome de la série de boîtes
et de l’avant‑poste de la Wolfguard, à outils Campaign Builder est financé.
sept mini‑donjons et un catalogue de Dungeons & Ruins est consacré à…
PNJ, monstres et trésors. vous aurez compris. L’offre comprend
un gros ouvrage de 256 pages et un
Goodman Games folio de 12 cartes géographiques au for‑
mat poster, pour une livraison estimée
L’énorme campagne Dark Tower à février 2025.
(niveau 3+) est mise à l’honneur chez
Goodman Games. Il s’agit d’un hom‑
mage à l’aventure originale de la dé‑ Longobardi in Italia
funte Jennel Jaquays, avec une conver‑ Cette très sérieuse association de
sion à DCC et agrémenté d’un important villes et musées italiens a pour objectif
contenu. La campagne est publiée en la promotion de l’histoire et de l’héri‑
trois ouvrages, l’aventure originale avec tage du royaume lombard en Italie,
des interviews de sommités du JdR, la avant sa destruction par les Francs.
version pour DCC et une nouvelle aven‑ Pour rendre son objet plus attractif,
ture, The Chosen Sons of Set. elle a innové en proposant un scénario
Monsters & Magic of Dark Tower est 5E gratuit, disponible sur leur site – en
un petit recueil de monstres et objets Italien uniquement, cela va de soi.
magiques sur le thème du désert com‑
patible avec la 5e édition. Son contenu
est parfait pour être importé dans la
Mana Project Studio
campagne Dark Tower. Il peut donc Mana Project va lancer un nouveau jeu
être utilisé avec cette dernière ou avec basé sur le mythe de Cthulhu. Encore
sa préquelle #105 : By Mitra’s Bones, un. Mais attendez ! Vous vous souve‑
Meet thy Doom ! évoqué dans notre nez de l’espagnol Cultos Innominables
précédent numéro. Enfin #25 : Seven dans lequel les joueurs incarnaient
Days of the Serpent Gods est une des cultistes ? Et bien Mana Project va
aventure de niveau 6 pour la gamme encore plus loin en proposant d’incar‑
Fifth Edition Fantasy qui peut être une ner… un Grand Ancien ! Une idée telle‑
parfaite introduction à la campagne de ment saugrenue qu’elle rend bien cu‑
Dark Tower ou être utilisée avec propre rieux d’en voir la concrétisation. Elder
univers. L’aventure oppose les person‑ Mythos RPG sortira en anglais et en
nages à un allié du dieu serpent déter‑ italien en 2025, après un passage par la
miné à récupérer une puissante relique case financement participatif.
pour libérer une malédiction.
Magnetic Press
Kobold Press Dans la famille Moi aussi je veux
Tales of the Valiant, l’itération 5E de ma grosse licence, je vous propose
Kobold Press, est sur les rails. Alors que Magnetic Press, qui fait à cette oc‑
le livre de base ne devrait plus tarder, casion son entrée dans ces pages.
le Game Master’s Guide vient d’être L’éditeur de comics dispose en effet
largement financé pour une sortie en d’une collection de jeux, Magnetic
septembre. Un starter set sera par Press Play, dans lequel figure déjà du
ailleurs produit en collaboration avec jdr – Carbon Grey, adapté de la BD du
Steamforged Games. Pas de détail pour même nom ou encore Hugo Broyler,
l’instant mais, au vu de ce partenariat, mi‑comic book mi‑jdr.
on peut s’attendre à une grosse produc‑ Sa prochaine production sera donc
tion – avec des figurines, peut‑être ? une adaptation de… roulements de

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28 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

tambour... la Planète des Singes ! Le Spider‑verse et les X‑Men, des précom‑


livre de base de The Planet of the mandes viennent d’être lancées pour
Apes, avec sa magnifique couverture une boîte de démarrage pour Marvel
signée Bill Sienkiewicz, sera accompa‑ Multiverse RPG. Elle comprendra trois
gné d’un sourcebook, The Ansa Files, livrets (règles, référence des pouvoirs
qui couvre aussi bien les films que les et aventure), 6 pré‑tirés, 12 dés per‑
autres médias – séries TV, novélisa‑ sonnalisés, 50 jetons et des posters.
tions, séries animées… Une version Certains contenus semblent exclusifs
boîte comprenant des accessoires à la précommande (6 standups, 162
est aussi au programme, ainsi qu’un cartes de pouvoir). Sortie prévue à la
set de figurines. Le jeu sera motorisé, fin de l’année. À l’occasion de la sor‑
comme Carbon Grey, par le D6 Magnetic tie de Deadpool 3 sur grand écran, va
Variant, adaptation du système d6 de aussi débarquer Deadpool roleplays
West End Games. Il sera apparemment the Marvel Universe, une aventure
possible de jouer des singes comme one‑shot doublée d’une BD inédite.
des humains, qui tous explorent les Enfin, le S.H.I.E.L.D. Dossier –
secrets de la planète, à l’image du final Multiverse est un pack comprenant un
mythique de la première adaptation écran, des jetons et un battle map effa‑
cinématographique du roman de Pierre çable à sEc. Sortie prévue fin octobre.
Boulle. La campagne de précommande
Rappelons que l’éditeur investit aussi
« ne devrait pas tarder », pour une date
beaucoup pour le jeu en ligne avec de
de sortie encore inconnue.
nombreux contenus exclusifs pour
Roll20 et Demiplane.
Magpie Games
Du côté d’Avatar, Uncle Iroh’s
Adventure Guide introduit options de
Modiphiüs
personnage, PNJ et contexte à travers Oh ! Modiphiüs va relancer une licence
les cinq ères de jeux, chacune accom‑ diablement sous‑exploitée en jdr, le
pagnée par ailleurs d’un scénario. Le Disque Monde de Terry Pratchett ! Les
supplément décrit aussi un nouvel en‑ droits portent sur « des jeux sur table »,
vironnement, Jasmine Island. La sortie mais le premier lancé sera bien un jdr
physique est attendue pour l’automne. dont le financement est prévu en fin
d’année. Avec autre chose que du 2d20,
Rapscallion est un nouveau jeu,
c’est possible s’il vous plaît ?
financé pour une sortie au printemps
2025). Motorisé par l’Apocalypse, les The Federation‑Klingon War Tactical
joueurs incarnent des pirates hauts Campaign est le prochain supplément
en couleurs tentant leur chance sur pour Star Trek Adventures. Il prend
les flots de The Great Sea. Léviathan place durant la série Discovery, avant
et autres créatures, magie et livres la série originale donc, et contient
vivants viendront dynamiter des aven‑ tout ce qu’il faut pour faire vivre une
tures aux inspirations hautement ciné‑ campagne centrée sur cette guerre :
matographiques – Pirates de Caraïbes, options de personnage, conseils au MJ,
One Piece, Monkey Island et même historique, missions…
l’épisode Wind Walker de Zelda. Ce supplément clôture la première
édition du jeu. En effet, Star Trek
Marvel Adventures revient bientôt pour une
deuxième édition. Modiphiüs nous
Entertainment promet un système amélioré et mis
En attendant les suppléments à jour pour jouer à n’importe quelle
déjà annoncés pour cet été sur le période, mais compatible avec tous les
suppléments parus à date. Le livre de contre un pouvoir tyrannique. Il se
base couvrira par ailleurs les dernières présente sous la forme d’un poster de
extensions télévisuelles de la franchise, propagande contenant tout le néces‑
notamment Prodigy et Strange News saire pour que le Soviet Suprem (le
Worlds. Sortie prévue pour la Gencon MJ) puisse créer et mettre en scène
en août, suivie d’une boîte de démar‑ une révolution sur mesure. Les classes
rage à l’automne. Les précommandes sont bien sûr adaptées au contexte, tel
sont déjà ouvertes, et vous pouvez que la suffragette ou l’anarchiste. Le
vous faire une idée de cette nouvelle financement ne portera que pour une
édition avec un quick start disponible version italienne. Hélas, étant donné
gratuitement au format électronique. l’incongruité du projet qui le rend tout
Ces boîtes de démarrage sont déci‑ de suite particulièrement attractif.
dément devenues incontournables. Mondiversi vient aussi de sortir un
Achtung ! Cthulhu n’avait pas la nouveau numéro du magazine (très)
sienne, c’est désormais corrigé avec irrégulier Tante Storie di Ruolo. Il
ce Starter Set qui contient un livret contient un article sur les premiers
d’aventures, six prétirés, un set de dés, comics D&D, une histoire alterna‑
six cartes géographiques et plus de 100 tive de Games Workshop, une autre
jetons divers. sur les modules israëliens pour D&D
Le jdr solo Ironsworn : Starforged va BECMI (la série initiée par la fameuse
s’enrichir d’un supplément, Sundered boîte rouge), une histoire de la my‑
Isles. Il regroupe options de person‑ thique « boîte marron » de D&D et bien
nage, exercices d’improvisation et d’autres choses.
générateurs sur une thématique mari‑
time médiévale‑fantastique – de quoi
changer de l’exploration de l’espace Mongoose
profond de Starforged. Financement Publishing
validé, sortie au printemps au for‑
Tales of Yggdrasil est un recueil de
mat digital et en fin d’année au for‑
scénarios pour Shield Maidens. Il com‑
mat physique.
prend cinq aventures jouables en cam‑
Financé (et annoncé dans les pages pagne. Tout commence alors que les
de votre magazine préféré il y a morts disparaissent de Niflheimr. Des
quelques temps déjà), Against The meurtres, en somme, que les Shield
Faerie Queene est désormais dispo‑
Maiden sont chargées d’élucider.
nible. Cette campagne pour Legends
of Avallen et la 5E (difficile de sortir du World Builder’s Handbook est une
med‑fan qui ne soit pas compatible 5E énorme boîte à outil pour Traveller pour
de nos jours…) voit les PJ affronter un construire sur mesure une planète,
adversaire redoutable sur pas moins de avec ses caractéristiques physiques
370 pages. Un artbook et un paquet de mais aussi sociales.
cartes complètent l’offre. The Fifth Frontier War démarre le
nouvel événement majeur de l‘univers
de Traveller. Ce supplément de contexte
Mondiversi pose toutes les bases de la campagne à
Mondiversi est un revendeur qui se venir qui voit l’Imperium de nouveau
fait occasionnellement éditeur. Son menacé, cette fois plus que jamais.
nouveau projet adapte le système
apocalyptique de Mork Borg à… la
révolution Russe. Red Bord, puisque Monte Cook Games
c’est son nom, vous met dans le rôle Knights of Dust and Neon est le nom
de révolutionnaires prenant les armes du dernier financement participatif

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VERSION ORIGINALE

en date pour le Cypher System. Il re‑ de la Grande Peste ne restent pas décé‑
groupe en fait trois suppléments. Les dés. La situation est telle que l’église
deux premiers continuent d’explo‑ a monté une armée internationale.
rer un genre spécifique, avec tous les Le plus grand secret est bien entendu
outils pour mettre en place une partie indispensable pour éviter une panique
dans ce cadre. Neon Rain s’attaque au généralisée… Le jeu est déjà dispo‑
cyberpunk. Cybernétique, réalité vir‑ nible, en italien uniquement.
tuelle, IA et autres joyeusetés sont au
programme pour vous permettre d’ex‑
plorer les limites de ce que veut dire
Onyx Path Publishing
« être humain ». Direction le far west La seconde édition de Pugmire,
dans High Noon at Midnight, le tout le sympathique méd‑fan anima‑
mâtiné de fantastique, d’horreur et lier d’Onyx, revient en terres félines
de technologie (qui a dit Deadlands ?). avec The Curious Cats of Mau.
Gunslinger Knights, enfin, est un cadre Contrairement à Monarchy of Mau, il ne
de campagne. Le monde de Sancara s’agit pas d’un jeu autonome mais bien
est parcouru d’orages au cours des‑ d’un supplément à Realms of Pugmire.
quels s’ouvrent brièvement des portes Il vient d’être financé avec succès, pour
vers d’autres mondes qui amènent leur une sortie en février… 2026.
lot de créatures. Les joueurs incarnent Les JRPG (jeux vidéo japonais de type
l’élite des protecteurs de ce monde, les jdr) inspirent décidément bien des
gunslingers knights ! rôlistes. Onyx Path vient de financer
Un set de dés métal et un journal du At the Gates, inspiré par ces derniers.
MJ luxueux sont aussi embarqués dans Dans un univers de high fantasy, des
ce financement. La sortie se déroulera héros font tout pour se surpasser
en 2025, au printemps (Neon Rain et et faire ce qu’ils estiment juste. Les
accessoires), à la fin du printemps démons qui ont envahi le monde for‑
(High Noon at Midnight) et à l’été ment un adversaire évident, mais les
(Gunslinger Knights). intrigues politiques sont aussi nom‑
breuses. Le financement, très raison‑
Old Gods of Appalachia fraîchement
nable, porte sur un unique livre de
sorti, que se prépare déjà son premier
base en trois versions, électronique,
supplément. Sous le nom Deeper Still,
standard et de luxe. Ce qui n’empêche
il regroupera options de personnages,
pas Onyx d’avoir appliqué ses délais
nouvelles aventures et d’autre matériel
habituels, puisque la livraison n’est pas
non précisé à cette date. Son finance‑
attendue avant avril 2026.
ment devrait arriver dans l’été.
They Came From the Cyclop’s Cave
et They Came From CLASSIFIED !
Need Games sont les deux dernières itérations en
L’un des plus prolifiques éditeurs de date de la série des They Came From.
jdr italien concentre principalement Le premier transporte la série dans
ses efforts sur des créations originales, des âges mythologiques, la seconde
à l’image de Fabula Ultima dont nous dans l’espionnage. Dans les deux cas,
critiquons la VF dans ce numéro. Sa un livre de base et deux paquets de
plus récente production s’intitule Piaga cartes sont disponibles. CLASSIFIED !
1348 (Épidémie 1348). Les PJ sont les bénéficie aussi d’un petit supplément
soldats d’une armée occulte, l’Ordre de électronique, The Ministry of Disorder,
la Mort, qui mène une guerre secrète qui propose des vilains dans le style du
contre une épidémie de ressuscités. Il SPECTRE de James Bond.
s’agit d’une variante de l’apocalypse Manif‑Faced Strangers est un gros
zombie où l’on découvre que les morts supplément de contexte pour Exalted
qui détaille l’organisation de la Shadow Tian Xia World Guide est le dernier
Fang Vanguard. volume en date de la série de Lost
The Hedge, pour Changeling : The Omens. Il détaille par le menu plus
Lost, est un supplément consacré à la de 20 nations de ce continent inspiré
région du même nom. par les cultures d’Amérique du Sud
et Centrale.
Wardens of Wildwood est une cam‑
Osprey Games pagne en trois parties qui démarre avec
Dans Pressure : Industrial Science l’Adventure Path #201. Les PJ sont en‑
Fiction Roleplaying, les PJ doivent gagés comme gardes chargés de la pro‑
maintenir l’ordre dans un coin d’espace tection du gala annuel de Greenwood
sombre et dangereux. au cours duquel est traditionnellement
Tomorrow City se classe dans la caté‑ renouvelé le traité de Wildwood. Mais
gorie « dieselpunk ». Entre technologie calmer les fauteurs de trouble de petite
et savoir occulte, les PJ rejoignent la envergure est une chose, faire face à un
clandestinité pour lutter contre la cor‑ attentat d’envergure en est une autre…
ruption qui ronge la Cité de Demain. Howl the Wild est un recueil d’op‑
tions de personnage de règles et de
Palladium créatures sur les contrées les plus sau‑
vages de Golarion.
Yin‑Sloth Jungles est un supplément
de contexte pour Palladium Fantasy
RPG. Il s’agit en fait de la nouvelle édi‑ Pinnacle
tion d’un supplément des années 90, Entertainment
remis à jour pour la deuxième édition Group
du jeu. Il décrit en détail sur 160 pages
La gamme Savage Worlds Rifts s’en‑
cette région de jungle, avec options de
richit. Terror on the Dark Frontier est
personnage, équipements historique,
une campagne en neuf parties au for‑
description géographique…
mat boîte. Cette dernière comprend le
livre de campagne, un recueil de créa‑
Paizo tures, un guide régional, un guide pour
La nouvelle édition de Starfinder se les joueurs, des pions, cartes géogra‑
faisant toujours attendre, Paizo vous phiques et cartes d’équipement. Land
of a Thousand Islands contient tout
propose de mettre un peu de mecha
le nécessaire pour partir à la décou‑
dans la première édition du jeu avec
verte de l’Amérique du Sud, avec de
Mechageddon !. Cet Adventure’s Path
nouvelles options de personnage, des
sera sous couverture rigide et com‑
nouveaux arts mystiques et de l’équi‑
prendra les règles de construction et
pement à gogo. Ces deux sorties sont
de gestion des mecha. Les PJ viennent
accompagnées d’un set de pions (Rifts
d’être recrutés pour défendre leur ville
Pawn Set 2), d’un set de cartes sur le
de monstrueux kaiju.
thème de l’Amérique du Sud (Rifts
Du côté de Pathfinder, Seven Dooms Map Pack 3) et d’un recueil de prétirés
for Sandpoint est une énorme aven‑ (Archetype Dossiers Set 2).
ture one‑shot de 200 pages qui célèbre
le numéro 200 des Adventure Path. Elle
marque le retour des PJ à Sandpoint, Renegade Games
pour découvrir que les événements qui Pour agrémenter vos parties de GI
y ont eu lieu sont tous liés par quelque Joe Roleplaying Game, Renegade vous
chose de terriblement sinistre. propose Standee Pack #1, 35 socles en

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32 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE

plastique et 338 pions en carton com‑ août par Fantasy Folk. Nous vous en
prenant héros, vilains et véhicules. reparlerons en temps et en heure.
The Devil’s Workshop, enfin, est un
Rowan, scénario pour Dungeon Fantasy, la
déclinaison spécifiquement méd‑fan
Rook and Decard de GURPS – mais compatible avec ce
Dagger in the Heart, qui vient d’être dernier, donc.
financée, est à la fois un supplément de
contexte et une campagne bac‑à‑sable
pour Heart : The City Beneath. À bord
The Gauntlet
d’une ancienne et puissante foreuse, Nephews in Peril !, disponible, est un
les PJ s’enfoncent dans les tréfonds recueil de mystères pour Brindlewood
de The Heart. Mais trois factions Bay, le jeu qui mélange enquête en
convoitent aussi l’engin… L’ouvrage de pantoufle à la Agatha Christie et hor‑
144 pages comprend une description reur lovecraftienne. Il contient en outre
des trois antagonistes, de nouvelles des nouveaux éléments de contexte
créatures, PNJ et lieux à explorer… sur la ville de Brindlewood Bay.
Livraison prévue à la fin de l’été.
Two Little Mice
Steve Jackson Adventures of Households est
Games une conversion 5E de leur récent jeu
Household. Les joueurs incarnent des
Dans notre dernier numéro, nous
Littlings, des petites créatures vivant
avions été mauvaise langue concernant
des aventures grand format dans une
l’année 2024 pour GURPS, le célèbre
maison abandonnée. La conversion
système générique aussi connu aux
est assurée par Jacob Rodgers, déjà
USA que mal aimé en France.
à l’œuvre sur Ruins of Symbarum et
Disponible depuis janvier au format Lord of the Rings RPG. Le financement
électronique, Template Toolkit 4 : devrait être lancé prochainement, si ce
Spirits vous propose des templates n’est déjà le cas « quand vous lirez ces
prêts à l’emploi pour créer toute lignes », selon la formule consacrée.
sorte d’esprits.
Outgunned tout juste livré, que la
Infinite Worlds Atlantropa, sorti suite est déjà annoncée. Intitulée
en avril, décrit une dystopie dans la‑ Outgunned Adventure, il s’agit d’une
quelle un curieux et pharaonique pro‑ déclinaison autonome qui déplace l’ac‑
jet des années 20 aurait bel et bien tion d’Outgunned dans le sous‑genre
vu le jour, contrairement à la réalité. de l’aventure pulp à la Indiana Jones. Il
Celui consiste en rien de moins que s’agit clairement d’une suite spirituelle
construire d’immense barrages en de leur autre jeu Broken Compass, dont
des points‑clés de la Méditerranée. Ils Two Little Mice n’a plus les droits.
doivent à la fois produire de l’électricité Reste à en savoir plus sur la proximité
et faire baisser le niveau de la mer pour (ou la non‑proximité) des deux. Plus
que de nouvelles terres colonisables de réponses lorsque le financement
puissent ainsi émerger. La dystopie sera lancé.
explore les conséquences positives
comme négatives d’un tel chantier,
dans une ambiance de guerre froide, Wizards of the Coast
d’espionnage et de technologie. Nous avions bien fait, dans notre
Meta‑Tech est quasiment bouclé et précédent numéro, de prendre des pré‑
devrait sortir en juin. Il sera suivi en cautions avec le planning D&D 2024.
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla

Celui‑ci vient d’être officiellement


dévoilé, et il y a quelques change‑ World of Game
ments au programme. Vecna : Eve of Design
Ruin, campagne niveau à 10 à 20 titrée Zweihänder, victime de l’arrêt du
d’après l’emblématique dieu‑archiliche jdr chez Andrew McMeel, a trouvé une
amputé, sortira en mai. Quests from nouvelle maison. Ce changement de
the Infinite Staircase sera pour juin. La domicile sera l’occasion pour le jeu de
nouvelle version « 5.5 » du triptyque de revenir dans une version « Reforged »
base est repoussée à septembre, no‑ via un financement participatif. Six
vembre et février 2025 respectivement ans de retours d’expérience livreront de
pour le Player’s Handbook, Dungeon nouvelles professions et historiques,
Master’s Guide et Monster Manual. des mécaniques de corruption et de ci‑
Enfin, on en sait un peu plus sur le catrices… La compatibilité ascendante
« Making Of », confirmé pour juin. De son sera néanmoins assurée. Avec environ
titre complet The Making Of Original 445 pages, le nouveau livre de base
Dungeons & Dragons : 1970−1977, il sera aussi plus compact – si si, rappe‑
revient sur les tout débuts du jeu sous lez‑vous, la première édition culminait
la forme de documents d’époque com‑ à 688 pages !
mentés : brouillons de Gygax, fac‑si‑
Pierre Balandier, Slawick Charlier et
mile des premières impressions du jeu,
Ciro Alessandro Sacco
extraits de magazines…

ACTUALITÉS | 33
34 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

CATHAY
À l’autre bout du monde
7E Mer n’est plus à présenter. Après deux éditions en vingt‑cinq
ans, il s’est imposé comme l’un des principaux JdR historique
fantastique. Paraphrasant notre Renaissance, il a exploré le
Vieux Continent comme le Nouveau Monde et les Terres du
Proche Orient. Restait pourtant une destination à visiter, très
attendue des fans. Bienvenue en Orient !

Fiche technique changement des caractéristiques, dont


Éditeur • Studio Agate Chose promise, nous reparlerons plus loin.
Matériel • Livre couverture chose due
rigide de 240 pages couleurs
Prix constaté • Non
Ce proverbe est une variante de la
maxime de Confucius, qui dit qu’une
Choisir ses voisins
communiqué
promesse est une dette. Cela tombe est plus important
plutôt bien car nous partons pour que choisir sa
sa terre natale. Ou plutôt pour l’une maison
des nations qui forment le Cathay.
Le Cathay est constitué de six nations
Contrairement aux suppléments explo‑
qui partagent une philosophie com‑
rant d’autres régions du monde de 7E
mune. Elle est le fondement même de
Mer, Cathay est un JdR à part entière,
dont le présent livre de base contient l’héroïsme de ce côté du monde. C’est
l’univers et le système de règles. un point important à faire comprendre
Cathay propose quelques adaptations aux joueurs : cette fois ils sont les hé‑
visant à refléter l’atmosphère exotique ros d’une cause supérieure et non les
de ses contrées orientales, mais ses architectes de leur propre gloire. Cette
règles restent en grandes parties iden‑ différence notable est au cœur du jeu,
tiques à celle de 7e Mer. Mais promis, ne ils sont au service du peuple. Quelles
parlons plus du jeu initial, Cathay n’est que soient les régions visitées, elles
J’aime : pas une colonie mais bien un monde sont toutes plus ou moins sous le joug
+ La philosophie orientale au indépendant de l’occident. d’une tyrannie ou gouvernée d’une
cœur du système de jeu Avant de rentrer dans les détails du main peu scrupuleuse. La première
+ Les héros servent une système, deux différences sont remar‑ partie du livre explique les principaux
cause et pas leur cause quables. Tout d’abord, le chapitre sur concepts qui sont l’essence de cette
+ Jouer un non humain la navigation a disparu, ce qui explique partie du monde et les valeurs qui sont
que le livre soit un peu moins épais, communes à ses habitants.
J’aime moins : Viennent ensuite des chapitres eth‑
mais tout aussi superbement illustré.
- Pas toujours facile d’utiliser
D’ailleurs, la compétence éponyme a no‑géographiques. Les six nations
les nouvelles caractéristiques
disparu pour conforter ce changement. proposées sont assez simples à iden‑
- Les cartes des nations
absentes des chapitres Non pas que les orientaux n’aient pas tifier car elles paraphrasent des civi‑
régionaux le pied marin ou une culture maritime. lisations historiques emblématiques
- Un vocabulaire oriental C’est que le thème des océans n’est pas de la période Renaissance de notre
à assimiler pour bien la priorité des héros et du jeu. L’autre propre monde, quoique de l’autre côté
s’immerger adaptation, et pas des moindres, est le du globe. L’Agnivarsie représente l’Inde
moghole, une dynastie devant af‑ des paradis démocratiques, loin plusieurs bonus sont octroyés
fronter le choc spirituel de deux re‑ s’en faut. Les dangers sont nom‑ (caractéristiques, compétences,
ligions majeures. La Nagaja, inspi‑ breux, il faut des volontaires pour avantages…). Suit la finalisation
rée de l’Asie du Sud‑Est (Thaïlande les affronter. C’est un postulat des caractéristiques (sujet sur
et Cambodge notamment), voit le incontournable à Cathay. lequel il conviendra de revenir plus
statut des hommes autant par ses La création de personnage suit longuement tant il est au centre
richesses que par sa naissance. plusieurs étapes chronologiques. de la philosophie du jeu), le choix
Le sauvage Khazari transpose les La première est le choix de sa de plusieurs avantages plus ou
fiers clans de Mongolie et de ses nation d’origine parmi les six pro‑ moins puissants (et donc en plus
khans impitoyables. La Shenzhou posées. Elles offrent essentielle‑ ou moins grand nombre) et l’affi‑
reprend le faste et l’hégémonie ment, outre une identité, deux ca‑ nage des compétences. Il est enfin
de la Chine de la dynastie Qing. Le ractéristiques. Ensuite, il convient temps de de passer aux touches
Han, presque devenu une province de déterminer les occupations du finales avec un signe astrologique
colonisée de la précédente, calque personnage, avec la détermination et une éventuelle appartenance à
les affres de la royauté Koryo. Enfin de deux historiques représentant une société secrète, très en vogue
le Fuso reprend l’archipel nippon et le passé du personnage. Là encore, à l’époque.
sa dualité politique partagée entre
l’Empereur et le Shogun.
Nous sommes bien loin d’un clas‑
sique pastiche d’un unique terri‑
toire oriental. Même si le prisme de
l’écriture occidentale peut parfois
pousser à la caricature, l’exotisme
et la diversité sont de mise. Chaque
nation dispose de ses propres
codes et d’une culture différente
qui la distingue de ses voisines.
La lecture de ces chapitres donne
de nombreuses pistes d’aventures
et d’intrigues, ainsi que l’envie de
voyager et de dépayser vos parties.

Être homme
est facile, être
un homme est
difficile
Jouer en Orient implique d’incar‑
ner des orientaux. Il n’est pas ques‑
tion ici de faire faire du tourisme
ou du colonialisme à des héros de
Théah. La création de personnage
est similaire à 7E, à une diffé‑
rence philosophique d’importance
près. À l’Est, les héros ne servent
pas leurs ambitions et leurs rêves
de gloire personnelle. Ils sont les
serviteurs d’une cause plus noble,
plus grandiose, celle des peuples
opprimés. Les nations ne sont pas

CRITIQUES | 35
36 | CRITIQUES

à l’obstacle à surmonter. Mais quelle


Il n’y a pas de rose caractéristique choisir pour escalader
de 100 jours. une muraille, marchander un service
Rien de bien compliqué pensez‑vous. ou frapper un adversaire ? Le joueur
Alors pourquoi tant de mystère autour doit déterminer pourquoi il entreprend
des caractéristiques ? Pour voguer sur une action. Franchir la muraille pour
le mysticisme oriental ? Pas du tout, sauver une princesse en détresse peut
car c’est LE changement majeur de ce demander de la Compassion car elle est
spin‑off. Les caractéristiques passent en danger. Mais le test peut se réfé‑
de cinq à sept et changent de noms. rer à la Paix si cet enlèvement risque
Elles ne sont plus des qualificatifs de déclencher une guerre. Ou encore
physiques ou mentaux, mais des moti‑ la Loyauté si c’est la fille de votre sei‑
vations profondes. Leur liste rappelle gneur. C’est donc le but de l’action qui
les codes moraux des arts martiaux : détermine le choix. L’exercice n’est pas
Compassion, Honnêteté, Joie, Loyauté, facile à appréhender, mais il s’acquiert
Paix, Respect et Sagesse. Un person‑ assez rapidement après quelques
nage ne les possède pas toutes. À la fin tests. Il pousse aussi à réfléchir à ses
de la création, il ne peut en conserver actes et renforce la raison d’être des
que cinq, dont une bonne partie sont héros : servir une cause.
induites par les choix d’une nation et
des historiques. Deux joueurs n’auront
pas les mêmes valeurs morales et de‑ Ce ne sont pas les
vront apprendre à accepter leurs diffé‑ cages qui chantent,
rences de point de vue au cours de leurs ce sont les oiseaux
aventures. Ce n’est pas un problème,
Une fois ce mécanisme compris, il
c’est au contraire un très bon outil de
est assez simple d’assimiler les règles.
simulation, qui casse les codes habi‑
Comme déjà expliqué, un test (un
tuels du jdr.
Risque) se résout en lançant autant de
Ce qui pose par contre question, c’est
d10 que la somme d’une caractéristique
l’utilisation de ces caractéristiques
et d’une compétence (l’Approche). Les
philosophiques en cours de partie. Le
dés sont ensuite regroupés pour for‑
système de Cathay repose sur une poi‑
mer des sommes de dix (des Mises).
gnée de dés à lancer, qui se calcule en
Le nombre de mises obtenues permet
additionnant les valeurs d’une caracté‑
de quantifier la réussite. Elles sont
ristique et d’une compétence. Le choix
aussi dépensées lors des combats pour
de la compétence est évidente face
réaliser des actions plus ou moins gran‑
dioses et complexes. Attention, lors
d’affrontements, un protagoniste ne
relance pas ses dés lorsqu’il a dépensé
toutes ses mises, seulement quand
tout le monde l’a fait, adversaires com‑
pris. Il faut donc apprendre à gérer ses
actions, ou jouer avec panache et en ac‑
cepter les conséquences en attendant
la scène suivante.
Le coup est vite pris et le système
est assez plaisant. Il pousse à la narra‑
tion et à la description des actions, ce
qui permet entre autre de quémander
un d10 bonus au MJ. D’ailleurs, celui‑ci
peut vous acheter les dés qui res‑
teraient orphelins lors du calcul des
mises. Il se les approprie tempo‑
rairement, vous donne en échange
un point d’héroïsme (qui à son
tour permettra d’acheter des dés
bonus, et bien d’autres choses)
et récupère un point de Danger
pour lui. Le système se nourrit de
lui‑même et permet de nombreux
échanges, parfois endiablés, au‑
tour de la table.
Un dernier point important du
jeu, le matériel n’existe pas. En
tout cas pas comme d’habitude.
Que vous portiez une protection
ou non, que vous brandissiez une
dague ou un sabre, peu importe.
Le système ne s’embarrasse pas de qui sont le fait de quelques élus reste un peu nébuleux, leur appa‑
listes d’armes et d’armures, le plus tenant leurs pouvoirs d’une ascen‑ rence est laissée à l’imagination
important est la façon dont vous dance divine ou surnaturelle. Enfin, des protagonistes (de quelques
racontez vos actions. la quatrième magie regroupe les signes évocateurs à des animaux
Savoirs Interdits. Leurs prati‑ anthropomorphes). Dans tous les
quants sont des Scélérats (les ad‑ cas, il est possible pour les joueurs
Il vaut mieux versaires des Héros), des monstres d’incarner un tel être surnaturel.
allumer une sans pitié qui ne veulent que puis‑ Cathay tient toutes les pro‑
bougie que sance et gloire. Elle est pourtant
disponible pour les joueurs, si le
messes d’un version orientale
maudire MJ accepte que l’un d’entre eux
réussie de 7E Mer. Les habitués re‑
trouveront les mécaniques qui font
l’obscurité se salisse les mains pour la bonne toute la singularité de la deuxième
Mystères d’orient ne rime pas cause. Chaque magie dispose de édition du système de jeu. Les per‑
avec fantastique débridé. Le sur‑ pouvoirs génériques et d’autres sonnages sont forcément bons et
naturel existe mais il reste assez propres aux six nations. Ainsi un courageux, ils affrontent sbires et
limité. La magie est une chose alchimiste du Han sera très diffé‑
scélérats avec autant de fougue
courante et admise. La Sorcellerie rent d’un confrère du Fuso.
qu’en Théah, qui fonctionnent de
se divise en quatre catégories. L’autre pan surnaturel du jeu la même manière. Ils peuvent ap‑
L’Alchimie est l’art de fabriquer des est caractérisé par la présence de partenir à des sociétés secrètes et
potions et des concoctions miracu‑ personnes non humaines dans la pratiquent l’art de la guerre au tra‑
leuses. Leur assimilation permet société de Cathay. Les kistunes et vers de styles de duel comparables
d’acquérir temporairement des les corvus ne sont pas des légendes aux écoles d’escrime. Ne croyez pas
pouvoirs parfois très puissants ou folkloriques, ils existent vraiment
avoir juste une transposition du jeu
apporter une mort rapide et dou‑ en orient. Ces créatures inhumaines
que l’on aurait saupoudré d’orien‑
loureuse. Le Chamanisme est le ont une ascendance extraordinaire
talisme occidental. Le concept a
privilège d’élus qui communiquent et se retrouvent dans toutes les
vraiment changé. L’attente fut
avec les esprits. Dans la spiritualité civilisations. Certains les qualifient
longue mais le résultat est au ren‑
orientale, chaque chose, vivante de demi‑dieux, d’autres les consi‑
dez‑vous. Ce n’est pas un simple
ou inerte, peut contenir un esprit dèrent comme des monstres avec
supplément, c’est un JdR indépen‑
qui peut vous venir en aide ou une âme… Ils peuvent parfois mar‑
dant qui n’appelle qu’une chose :
vous compliquer l’existence. Les cher librement dans les rues, ou
une suite !
Héritages sont des capacités phy‑ être seulement tolérés car craints
siques et mentales hors normes bien que peu respectés. Le concept Olivier Halnais

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38 | CRITIQUES

AVATAR LÉGENDES | SUPPLÉMENT (VF)

RECUEIL D’AVENTURES
DE WAN SHI TONG
Bienvenue dans la bibliothèque des Esprits !
Dans la série animée Avatar, Wan Shi Tong est un esprit ancien,
le gardien d’une bibliothèque mystique recelant presque tout
le savoir de l’univers. Bien qu’un tel lieu puisse faire rêver, son
protecteur n’est pas forcément des plus hospitaliers…

Fiche technique Dix mille connaissances propre voie) et le Pont (dont la tâche
Éditeur • Arkhane Asylum Cet imposant supplément débute consiste à relier deux traditions ou deux
Matériel • Livre à couverture justement par une description de philosophies). Ces livrets, au même
cartonnée de 194 pages format que ceux du livre de règles, élar‑
la Bibliothèque des Esprits. Où se
couleur gissent les opportunités de jeu.
trouve‑t‑elle ? Comment s’y rendre ?
Prix constaté • 35 €
Voilà les deux premières questions
auxquelles il faut répondre, tant ce lieu Les aventures
peut s’avérer mouvant à travers les ères. Pas moins de cinq scénarios consti‑
Il constitue un enjeu de premier choix tuent le plus gros de l’ouvrage. Ils
pour des personnages cherchant à ac‑ couvrent toutes les périodes proposées
quérir certaines connaissances. Les ré‑ par Avatar Légendes. C’est à la fois une
ponses données s’accompagnent même qualité (ils permettent de goûter à diffé‑
de règles : grâce à la souplesse du PbtA, rentes ambiances) et un défaut (impos‑
des Manœuvres spécifiques permettent sible de les jouer avec les mêmes person‑
de mécaniser cette quête en offrant di‑ nages, à moins que le meneur de jeu ne
vers rebondissements et péripéties. réalise un certain travail d’adaptation).
Une annexe fournit enfin de nouvelles
Les légendes Techniques, afin de personnaliser encore
Le chapitre suivant propose les fiches plus son avatar ludique (vous l’avez ?).
de personnalités majeures de l’univers
d’Avatar. Loin de n’être qu’un simple Sérénité de l’Avatar
catalogue, cette partie fournit des Ce supplément un peu « buffet à volon‑
conseils d’utilisation de ces figures : té » complète à merveille le livre de règles,
mentors, alliés ou bien adversaires
notamment grâce à ses scénarios et ses
redoutables. De quoi éviter tout fan
portraits de figures majeures de l’uni‑
service, tout en permettant aux PJ de
vers. D’une égale qualité de production
croiser des sommités de l’univers.
(et parsemé de nombreuses illustrations
Sont ensuite proposés quatre nou‑
J’aime : dans le style des séries animées), Recueil
- Beaucoup de matériel utile veaux livrets de personnage : l’Ancien
d’Aventures de Wan Shi Tong fournit tout
- Cinq scénarios… (qui, bien qu’ayant baroudé, sait qu’il
le nécessaire pour prolonger le plaisir de
lui reste tant à apprendre), l’Élu (à qui
s’immerger dans le monde de l’Avatar –
J’aime moins : l’on promet un destin exceptionnel
en espérant qu’un suivi du même calibre
- … mais pas forcément sans bien savoir de quoi il retourne), la
se trouve au programme de l’éditeur.
exploitables avec les mêmes Lame (créée pour être une arme mais
personnages qui décide cependant de trouver sa Romain d’Huissier
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L’EMPIRE DES CERISIERS | SUPPLÉMENT (VF)

SAKURA GA
SASATAKU TOKI
Quand murmurent les cerisiers
Supplément mi‑contexte, mi‑scénarios, Quand murmurent les
cerisiers propose un cadre de jeu rapidement utilisable qui fera
le bonheur des meneurs de jeu lançant leur campagne.
Naga‑Shima Reprendre la route Fiche technique
Ce supplément décrit Naga‑Shima, Quatre scénarios occupent la cen‑ Éditeur • Arkhane Asylum
Matériel • Livre à couverture
une île située à l’extrémité orientale taine de pages restante. Là encore, le
cartonnée de 138 pages
de l’empire. Sur ces terres règnent plu‑ travail est de qualité, offrant des aven‑
couleur avec un signet
sieurs familles rivales dont les antago‑ tures variées qui mettent très bien en Prix constaté • 35 €
nismes se sont exacerbés au long d’une exergue l’identité du jeu que plus per‑
tumultueuse histoire souvent guidée sonne ne saurait confondre avec le Livre
par le rusé Nanda, l’Empereur‑dragon. des Cinq Anneaux ! Certaines sont liées
Ainsi, les clans se disputent‑ils la à des scénarios déjà parus, tissant ainsi
prééminence sur cette longue île où une belle cohérence de gamme. On se
kamis et yokais errent dans des bois rend d’ailleurs compte que l’Empire
touffus et des montagnes escarpées. des Cerisiers propose déjà de très nom‑
Toujours aussi bien écrit, le texte nous breuses aventures – de quoi rassurer les
guide à travers ce panier de crabes, rôlistes qui n’oseraient pas s’y lancer,
détaillant l’histoire et la géographie intimidés par son contexte exotique.
(avec nombre de belles cartes), les
trois clans, les lieux remarquables, Une halte à l’auberge
les personnalités majeures mais aussi Si Quand murmurent les cerisiers ne
les secrets, dont un particulièrement s’avère pas aussi définitif que les deux
important ! précédents suppléments, il propose ce‑
pendant du très bon matériel permet‑
Bien qu’assez court, le chapitre sur
tant d’aborder l’univers en douceur. Un
Naga‑Shima fournit un décor de jeu où
contexte de jeu pouvant servir de point
des personnages tout juste créés pour‑
de départ à une campagne ainsi que
ront se faire les dents avant d’aller se
plusieurs scénarios aux enjeux divers,
confronter au reste de l’empire ou à la
voilà qui ne se refuse pas !
capitale Sakura Ryô. En effet, la taille
de l’île n’empêche pas sa géopolitique L’ouvrage s’inscrit dans la continuité
d’offrir des opportunités d’intrigues de la gamme avec son format, sa pa‑
intéressantes, tandis que les légendes tine luxueuse bardée d’illustrations et J’aime :
une cartographie évocatrice. Avec ses + Une porte d’entrée à
locales font à merveille ressortir l’am‑
nombreuses extensions sortant à un l’Empire des Cerisiers
biance surnaturelle qu’affectionne + Toujours aussi bien écrit
l’Empire des Cerisiers. Le supplément rythme régulier, l’Empire des Cerisiers
confirme sa réputation de faire partie + Toujours aussi bien illustré
offre ainsi une porte d’entrée idéale
pour qui souhaite « commencer petit » des jeux de création française les plus
J’aime moins :
en mettant le focus sur une région intéressants de ces dernières années.
- Moins majeur que les
singulière. Romain d’Huissier suppléments précédents

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LIVRE DE BASE ET SUPPLÉMENTS (VF)

CRYPTOMANCIEN
Shards of interest
Que feriez‑vous si internet débarquait dans votre univers
medfan ? C’est l’étonnante question à laquelle tente de
répondre Cryptomancien, dernière production des
prolixes XII Singes.

Fiche technique des secrets postés par les mortels sur


Éditeur • Les XII Singes La vallée de l’étrange les réseaux.
Matériel • Livres A5 à Disons‑le tout de suite, l’univers de
couverture rigide de 208 Cryptomancien repose moins sur un
pages couleurs (pour lore foisonnant de noms et de dates
Le savoir
les trois livres de base), que sur une poignée de concepts struc‑ c’est le pouvoir
48 pages couverture turants. Le monde servant de terrain Au cœur de la proposition du jeu, la
souple (campagne) et 80 de jeu est découpé en trois : Subterra, cryptomancie est une magie accessible
pages couverture souple
le continent souterrain habité par les à tous qui permet de chiffrer et déchif‑
accompagner d’un écran
nains, Sylvética dont les vastes fo‑ frer des informations. Si certains de ses
Prix constaté • 34,90 € (pour
chacun des trois livres de rêts constituent le royaume des elfes usages sont classiques (chiffrement
base et pour l’écran et son et Sphère, composée de cités‑états d’un message secret) d’autres le sont
livret), 14,90 € (Campagne) humaines servant de ponts entre les beaucoup moins. Des témoins gênants
royaumes elfiques et nains. peuvent ainsi voir leur voix et leur
Vu de loin, l’univers de Cryptomancien visage chiffrés à leur insu, les rendant
semble ainsi coller aux archétypes informes et inaudibles, pour les empê‑
de la fantasy classique occidentale cher de témoigner et les obliger à vivre
avec ses peuples typiques vivant cha‑ à l’écart de la société, leurs proches ne
cun dans des territoires bien balisés. les reconnaissant plus.
J’aime Néanmoins, les poncifs de l’univers Cette magie sert également à utiliser
+ Un univers à concepts déployé par le jeu n’existent que pour des éclats de cristaux permettant de
+ Les explications très être mieux détournés. Mention spé‑ stocker et de diffuser des informations
pédagogiques sur les ciale aux elfes qui bien loin de leur à distance aux autres éclats issus d’un
différents types de réseaux statut initial de protecteurs des fo‑ même cristal. Toutefois, si ces réseaux
+ De la création française rêts sont au contraire les premiers à sont généralement de taille restreinte,
respectueuse du matériau les surexploiter pour en extraire une l’un d’entre eux, le Réticulaire, issu
d’origine drogue particulièrement prisée. De leur d’une météorite cristalline, est consi‑
+ L’application de gestion de
côté, les nains se sont éloignés de leur dérablement plus important que les
campagne
passif guerrier en s’embourgeoisant, autres et relie de nombreuses régions
J’aime moins troquant leurs armes contre les mani‑ entre‑elles. Ces éclats forment ainsi
- La division des règles en gances politiques plus subtiles et les des réseaux analogues à nos systèmes
deux volumes actions par proxy. Quant aux dragons, informatiques contemporains, parta‑
- Un univers puisant un au lieu de faire des raids sur les vil‑ geant également leurs problématiques
peu trop dans les tropes lages pour tromper l’ennui, ils écument en matière de préservation et diffusion
communs l’équivalent d’internet, s’abreuvant des informations.
ces attributs est associé à quatre sont des revers qui annulent cha‑
À bout de course compétences, à l’exception de l’En‑ cun un succès au moment du dé‑
Les PJ occupent une place singu‑ durance et de la Volonté qui déter‑ compte final.
lière dans l’univers. Ils sont traqués minent respectivement les Points de
par une organisation secrète, les
Ordonnanceurs, qui cherche à pro‑
Vie et les Points de Mana. La finali‑
sation des personnages s’effectue
Risquer le tout
téger et maintenir le statu quo du par l’achat de talents et de sorts, et pour le tout
monde à l’aide de moteurs déci‑ par la sélection de son équipement. En cas d’échec à un jet, les
sionnels magiques nourris par un Pour résoudre une action, les joueurs peuvent décider de défier
vaste réseau d’espion et des don‑ joueurs lancent un nombre de d10 le destin et de relancer un ou plu‑
nées collectées sur le Réticulaire. égal à leur score dans l’attribut sieurs dés qui ne sont ni des suc‑
Pourchassés sans en savoir préci‑ mobilisé et complètent avec des cès, ni des revers, au prix d’un point
sément les raisons, pour une faute d6 (les dés du destin) de manière à de risque par dé, qui alimente une
qu’ils ne commettront peut‑être ja‑ lancer 5 dés. Chaque dé est consi‑ jauge de risque. De son côté, le
mais, les PJ se retrouvent forcés de déré individuellement. Le seuil de meneur lance un d100 en prenant
se placer sous la protection d’une réussite des dés d’attribut varie comme seuil le score de Risque
faction ou d’un protecteur puissant de 4 à 8 en fonction de la difficulté accumulé depuis le début de la
en échange de leurs services. Les du test. Les dés du destin ne sont campagne. Si son jet est inférieur
missions à accomplir sont de na‑ des réussites que sur un 6, quelle ou égal à celui‑ci, il déclenche
ture très diverse, mais elles placent que soit la difficulté du test. Les 1 un événement pouvant être lié à
généralement les personnages sur
la corde raide au centre des luttes
de pouvoirs entourant la faction de
leur protecteur.
Au‑delà de la relation qui les unit
à leur commanditaire, le jeu pro‑
pose une mécanique de planque
permettant aux PJ de se retrouver
à la tête d’un véritable réseau d’es‑
pionnage. Ils peuvent ainsi engager
des cellules susceptibles d’accom‑
plir des tâches diverses (ruiner la
réputation d’un tiers, sécuriser les
déplacements de l’équipe, espion‑
ner une faction adverse…) et d’ac‑
quérir des aménagements fournis‑
sant des bonus en mission.

Les mains
dans le cambouis
Mécaniquement, les person‑
nages sont caractérisés par quatre
scores de base (Vitesse, Puissance,
Perspicacité, Détermination) et de
quatre scores de défense (Parer,
Esquiver, Résister, Se mettre à l’abri)
notés de 4 à 8 et de huit attributs
dérivés (Force, Endurance, Agilité,
Dextérité, Présence, Volonté, Savoir
et Ruse) notés de 1 à 5. Chacun de

CRITIQUES | 41
42 | CRITIQUES

l’arrivée des Ordonnanceurs ou à catastrophes politiques ou envi‑ Par ailleurs, cette gestion sim‑
des catastrophes naturelles, en ronnementales (épidémie de peste, plifiée des PNJ s’explique par la
fonction de ce qui a été décidé en raids de dragon...) auxquelles les PJ nature réelle de l’adversité. En
début de campagne. peuvent espérer survivre. bons espions, les missions des PJ
Fonctionnant comme une hor‑ reposent moins sur leur capacité
loge, la jauge de risque est com‑
posée de quatre événements qui
Adversaires à abattre un ennemi particuliè‑
rement coriace qu’à analyser et
se déclenchent successivement, et obstacles manipuler des réseaux au sens
allant de la rencontre avec des Par défaut, le jeu propose une large : organisation physique des
assassins isolés à la perte de la gestion asymétrique des PNJ ad‑ lieux, structures de pouvoirs, ré‑
protection que leur confère leur verses au travers de 3 profils‑types seaux d’éclats…
faction et à leur mort certaine. génériques (trivial, ardu et coriace).
La description des différentes
Pour les tables souhaitant une
alternative moins sombre et plus menaces se concentre ainsi sur
Intrigues à Prantis
héroïque, un mode « fantastique » leur fonction narrative (place dans Décrite en une trentaine de pages
est proposé. Les événements de l’univers, comportements‑types) dans le livre d’univers, la Cité‑Etat
Risque reposent alors sur des bien que rien n’empêche de les de Prantis fournit un cadre rela‑
personnaliser à l’aide des talents, tivement léger, essentiellement
sorts et équipements présentés décrit par le prisme de ses huit
dans le livre de règles. factions principales et de quelques
lieux‑clés. La version française pro‑
posée par les XII Singes consolide
sa prise en main par le biais d’une
campagne didactique en trois scé‑
narios, Intrigues à Prantis, dispo‑
nible séparément. Cette campagne
s’appuie sur un scénario de la VO
qu’elle étend très largement. Les
PJ sont placés sous la protection
de l’un des candidats au poste de
régent de Prantis, Aden Laumière,
présenté dans le livre d’univers.
On y retrouve ainsi un job de
récupération sur un territoire rela‑
tivement restreint (une foire), une
mission de protection et l’infil‑
tration d’un fief ennemi. Les trois
scénarios proposent des situa‑
tions de plus en plus ouvertes et
riches en opportunités qui laissent
aux PJ toute leur agentivité et
montrent toute l’ambiguïté de
l’univers proposé.

La voie de l’eau
Ghost in the Shard est un
bac‑à‑sable de création française
qui prend source dans l’archipel
tropical des Lazarides. Bien que
s’appuyant sur des éléments du
reste de la gamme, ce décor est de la densité du matériel de base, il Dans les faits, ceux souhaitant
doté d’une couleur singulière et est s’agira sans doute d’une aide pré‑ utiliser les règles natives du jeu
bien plus tourné vers le merveilleux cieuse, au moins pour les joueurs se retrouveront face à une répar‑
et le fantastique. On y découvre peu habitués à pouvoir faire preuve tition des chapitres pas toujours
ainsi des pirates à la recherche de leur pleine agentivité. intuitive. On se retrouve parfois
du trésor d’un peuple annihilé du Si les packs numériques de à chercher des éléments trans‑
jour au lendemain, une organisa‑ Cryptomancien sont un peu plus lé‑ verses dans le mauvais ouvrage
tion religieuse puissante qui régit gers que de coutume, il faut recon‑ tels que l’explication du fonction‑
le commerce d’éclats d’une main naître que le jeu se prête moins au nement des cryptosystèmes, les
de fer, de nouveaux types de cris‑ déluge d’aides de jeux que d’autres. éléments de sécurité ordinaire et
taux, des eaux dotées de pouvoirs On notera également l’absence de les conseils au meneur situés dans
et un peuple d’hommes‑poissons support sur les plateformes de jeu le livre d’univers.
devant choisir entre la défense de en ligne, contrairement à d’autres
son existence ou la préservation de
sa culture.
gammes de l’éditeur. Conclusion
Loin d’être en reste, les ajouts
Le bac‑à‑sable à proprement À la fois jeu med‑fan teinté de
numériques de Cryptomancien
parler s’organise autour de trois cyberpunk et jeu d’espionnage à
prennent la forme plus inhabi‑
fronts : la guerre du trafic de soma, la sauce fantasy, Cryptomancien
tuelle d’une application numé‑
la recherche du trésor des Sphinx oscille sans cesse entre l’atypique
rique. Celle‑ci sert à la fois à gérer
disparus et l’invasion secrète d’un et le familier. Ses particularités
les fiches des personnage et de leur
peuple venu d’un autre monde. servent avant tout à nous montrer
planque, et à simuler les envois de
sous un nouveau jour des concepts
Chacun d’entre eux présente les messages chiffrés et l’accès au
que l’on pensait connaître par
factions impliquées, les situations Réticulaire pour y effectuer des
cœur. Ainsi, on sera moins marqué
auxquelles ils peuvent donner lieu, recherches sur les éléments‑clefs
par les réseaux magiques cristal‑
les jauges permettant de gérer d’une mission en cours. Cerise sur
lins servant d’argument de vente
l’évolution de la situation, des le gâteau, le tout est gratuit et faci‑
au jeu que par sa capacité à nous
pistes pour impliquer les PJ et des lement modifiable par le meneur.
faire voir et penser en réseau.
propositions de résolution.
Par ailleurs, le jeu nous arrive en
Diviser français dans une version considéra‑
Ergonomie sans mieux régner blement enrichie et embellie d’une
francophone À l’inverse de la version originale maquette couleur, de quelques
Dernier supplément inédit de du jeu publiée en un volume, les XII nouvelles illustrations mais surtout
la version française, Le Guide Singes ont fait le choix de diviser le de deux campagnes parvenant à
du Clandestin est un mini‑guide socle de base en deux tomes sobre‑ trouver leur propre identité sans
destiné aux PJ, qui récapitule les ment intitulés Règles et Univers. trahir celle du jeu de base. Seule
principaux concepts au centre de Cette séparation se justifie proba‑ ombre au tableau, le découpage du
la cryptomancie et les quelques blement par une pagination impor‑ livre de base en deux volumes n’est
conseils en fonction de ce que tante de plus de 400 pages, ainsi pas toujours très intuitif, mais en
souhaite réaliser le PJ (cacher son que par la volonté de limiter les partie compensé par une applica‑
identité, protéger sa planque…). coûts pour les tables qui utiliseront tion numérique gratuite et un petit
L’ouvrage ne contient que des élé‑ guide dédié aux joueurs qui simpli‑
leur système habituel (un guide de
ments de synthèse et ne propose fie grandement la prise en main.
conversion à la 5e est d’ailleurs pro‑
pas de contenu inédit, mais au vu posé au format numérique). Timothée Aubry

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44 | CRITIQUES

LIVRE DE RÈGLES (VF)

MON PREMIER
JEU DE RÔLE
Coloriage et JdR
Déposée sous le sapin, l’intrigante boîte de jeu propose du JdR
et du coloriage pour les enfants. La destinatrice du cadeau a
accepté que nous le testions pour vous. Merci Papa Noël !

D
Fiche technique ans la famille Devine, on aime Le système
Éditeur • Don’t Panic Game le JdR, le dessin et les enfants, Le jeu fait le choix du « Powered By
Matériel • Fascicules noir alors, madame et monsieur ont the Apocalypse » avec 3 caractéris‑
et blanc couverture souple tout fusionné. Le jeu a été nominé en tiques, des étoiles officiant comme
(livret de règles et première 2023 aux ENNIE Award catégorie jeu point de héros. Pour réaliser un test,
aventure 160 pages, deux familial et proposé en France par l’édi‑
fascicules coloriage et
les joueuses lancent 2d6 et ajoutent
teur via un financement participatif en le bonus adéquat en tentant de faire
abécédaire à colorier 64
pages chacun, aventures
septembre 2023. Si le produit a déjà plus de 9. C’est simple et ça fait tra‑
Antre du Troll et Manoir séduit 135 souscripteurs, espérons que vailler le calcul mental [rire sadique !].
Hanté 64 pages chacun) les boutiques le mettent en avant ! Il Pour la magie, les joueuses choisissent
Prix constaté • 54 € le coffret est à la hauteur de ses ambitions, du des stickers avec des noms génériques
intégral, 15 € le livre de base, JdR, du coloriage et une expérience (magie du feu, du froid, combat…) et
9,90 € les aventures familiale originale. peuvent demander à relancer un test
en racontant comment la magie vien‑
Le matériel drait en aide. L’ensemble est très nar‑
Contrat rempli : le matériel est beau ratif. La mécanique peut désarçonner
et les dessins attirants. Expérience per‑ celui qui n’est pas familier du système,
sonnelle : dès que des enfants voient le mais il fonctionne.
livret, ils le feuillettent. Les illustrations Les scénarios proposés fleurent bon
sont toutes mignonnes. Le vieux rôliste l’hex crawling. Les aventures décrivent
y retrouve les monstres du plus ancien différents lieux à visiter avec leurs his‑
des JdR. J’ai particulièrement apprécié toires, des quêtes et les opposants. Le
J’aime : les familiers tels que le hérisson licorne livre propose un plan général avec des
+ Testé, apprécié et l’envie d’y ou le cerf ailé (cerf‑volant ?). Même cases vides. Des petits stickers « lieux »
revenir l’adulte ressent l’envie de les colorier ! sont à ajouter pour le personnaliser.
+ Illustrations super kawaï Côté coloriage, mettons un petit bé‑ Mon Premier jeu de rôle n’est pas
mol. Les cahiers ne sont pas des plus aussi léger qu’il n’y paraît, mais s’avère
J’aime moins : joli et sympa. À recommander pour
- MJ adulte plus que pratiques pour le JdR. Les feuilles sont
difficiles à détacher : pensez aux pho‑ l’initiation des plus jeunes !
recommandé
- Version électronique tocopies ! Petit conseil, imprimez et Seb « Prof de JdR » Fajal
ou photocopies plus que collez sur du carton le matériel de la
conseillées partie : effet garanti !
CRITIQUES | 45

SHADOWRUN ANARCHY | SUPPLÉMENT RÈGLES ET DE CONTEXTE (VF)

ANARCHISTES
34 ans de contexte
Depuis 1989, la gamme Shadowrun réussit le défi
de rassembler magie, technologie et dystopie
dans un même univers, et à se renouveler !
Et si on prenait le temps de regarder en arrière ?

Pour combler un vide prétirés originaux, superbement illus‑ Fiche technique


Shadowrun Anarchy s’est donné pour trés, et une campagne. Jouée et subli‑ Éditeur • Black Book Éditions
mée par l’équipe de Role n’Play, elle Matériel • Livre 168 pages
mission d’offrir aux joueuses les joies
est recommandée pour son intensité couleur
d’explorer le Sixième Monde sans avoir
dramatique et le jeu d’acteur de Tony Prix constaté • 41,90 €
à gérer des couches et surcouches de
règles perçues comme complexes. Le en racaille ork !
système apporte effectivement beau‑
coup de fluidité mais il reste un écueil : À voir et à lire
comment accompagner une joueuse Les différents chapitres se pré‑
sentent comme des textes que des
dans la densité de l’univers ? Cet ou‑
habitants du sixième monde auraient
vrage vient combler ce besoin.
écrits. Ce sont des blogs ou des fils de
Au‑delà du catalogue discussions entre amis s’expliquant
Le coup de maître du livre est de leur mode de vie respectif. Ce choix
nous raconter comment cohabitent les narratif permet de rendre vivante la
multiples couches qui se superposent lecture d’informations qui pourraient
être sinon indigestes. Cependant, les
dans le sixième monde : magie, astral,
personnages discutent aussi d’élé‑
matrice, cyber, menaces… Plus qu’une
ments annexes (matrice, serveur et
encyclopédie, l’ouvrage relève le défi
résonnance…) au risque de s’y perdre.
de clarifier les concepts de l’univers.
Le premier passage est assez fasci‑ L’ensemble se lit malgré cela avec fa‑
nant quand il répertorie comment cilité, et le découpage permet de pico‑ J’aime :
les différentes traditions et religions rer ça et là quelques informations : les + Mise au clair de la diversité
conçoivent et s’accordent avec la ma‑ métatypes, les esprits, les métaplans… de l’univers
gie. Il est étonnant de le voir figurer en Si vous êtes un lecteur assidu de la + Encarts de règles
première place, mais nul n’est obligé de gamme depuis sa sortie, ce livre est synthétiques
commencer par le début. une intéressante mise à jour mais il
ne sera pas indispensable. Si vous J’aime moins :
Des encarts bleus, judicieusement - Format « discussion
placés, mettent en « règles de jeu » découvrez Shadowrun en passant par
Anarchy, alors foncez : vous aurez de matricielle » qui peut
(au format Anarchy) les éléments de complexifier la lecture
contexte. C’est clair, rapide et intel‑ quoi mettre en chair ce dense univers.
- Donne le vertige du 6e
ligent. Enfin, la fin du livre offre des Seb « Prof de JdR » Fajal monde

CRITIQUES | 45
46 | CRITIQUES

SHADOWRUN | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

LA FRANCE DES OMBRES


Camembert et sixième monde
Quand il est question de fromage ou de vin, le Français se
remarque par sa capacité à distinguer des centaines de terroirs
très différents. Alors pourquoi le futur dépeint par Shadowrun
devrait‑il être aussi uniforme dans un pays où personne
ne se dit français ?

Fiche technique Tour de France ? Ensuite, France des ombres amène


Éditeur • Black Book Éditions La grande force de la gamme de son lecteur visiter plusieurs régions.
Matériel • Livre couleur de Découvrez les manigances corpora‑
Shadowrun est sa capacité à déve‑
160 pages tistes du métropolexe lillois, les vio‑
Prix constaté • 41,90 € lopper son univers constamment, à la
lences du bouillant chaudron marseil‑
fois dans ces énormes méta‑intrigues
lais, les inquiétants mystères de la
et en laissant développer des cadres
brume bretonne ou les énigmatiques
plus précis. En fait, Shadowrun allie le
résurgences des volcans auvergnats. Le
plaisir de défourailler dans l’immense
livre se paye même le luxe d’aborder les
métropolexe de Seattle et celui de s’in‑ DROM‑COM : c’est rafraîchissant !
filtrer dans la brume d’un vieux manoir
Enfin, les auteurs proposent une série
normand bicentenaire.
d’aventures dans ces contextes. Elles
Le présent ouvrage nous propose sont bien menées et plongent au cœur
une visite de ce que serait cette des enjeux présentés précédemment.
France du sixième monde au milieu
des titanesques enjeux de l’univers. Soyons chauvin
Néorévolution nous plongeait dans Qu’attendons‑nous du jeu de rôle ?
l’une de ces méta‑intrigues embléma‑ Être à la fois dépaysé tout en retrou‑
tiques, il est question ici de voyager vant des éléments connus ? Alors, ce
dans notre bel hexagone, autant avec supplément est une vraie réussite ! La
la sixième édition qu’avec la déclinai‑ visite de cette France des ombres est
son Anarchy. Et il y a à faire ! un vrai bon moment de lecture mêlant
à la fois des éléments de l’univers de
French touch Shadowrun, des références patrimo‑
J’aime : L’ouvrage est scindé en trois grandes niales et des clins d’œil à l’actualité.
+ L’envie d’explorer cette parties. Une première raconte les der‑ Même si vous n’aimez pas la gamme,
France des Ombres niers dénouements politiques et cor‑ le supplément peut servir d’inspiration
+ Mise en page et poratistes du début de la décennie pour d’autres univers cyberpunk. Ne
illustrations rêvez‑vous pas vous aussi de lever les
2080. C’est écrit avec clarté et effica‑
cité. Cherry on the cake, des runners yeux et apercevoir un dragon survoler
J’aime moins : le mont Canigou ? Et si des dizaines de
- Un peu de travail pour s’invitent dans le texte et débattent
de leurs interprétations personnelles. suppléments sortaient pour nous faire
mettre en scène certains lieux
Cela rappelle qu’en France, on aime découvrir toute cette France ?
- Et pourquoi il n’y a pas ma
région à moi ? bien discuter. Seb « Prof de JdR » Fajal
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SHADOWRUN | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

VISE JUSTE
Vis ta vie de shadowrunner
La vie de chroniqueur sur Casus ressemble parfois à celle d’un
shadowrunner. Tu as ta mission : lire et taper ta critique ! Ton
chargeur est limité : 2 500 caractères. Alors, pour ne pas gâcher
les balles, tu fais comme dans le titre : tu vises juste !

Born to be in the shadow concrets mais ça laisse l’illusion que Fiche technique
Il faut se rendre à l’évidence, même tout ceci est vrai, comme si vous lisiez Éditeur • Black Book Éditions
si notre vie peut être trépidante, nous le topic d’un forum. Matériel • Livre couleur 146
Une autre partie met en scène un pages
ne serons jamais des shadowrunners…
ancien mercenaire racontant des mis‑ Prix constaté • 39,90 €
Peu d’entre nous devrons survivre
aux sinueuses missions que donnent sions qui ont complètement échoué.
des intermédiaires, et si c’est le cas : Il décortique alors les erreurs et les le‑
prenez vite contact avec Black Book çons à en tirer : c’est un des morceaux
Éditions, votre expertise vaut de l’or ! les plus emballants de l’ouvrage !
Vise Juste se donne comme objec‑
tif de retranscrire ce que peut être Pour qui et pourquoi ?
la vie d’un coureur des ombres et les À qui s’adresse ce supplément ? Il est
questions qu’il doit se poser pour res‑ un pur produit de ce que la gamme de
Shadowrun à l’habitude de nous offrir :
ter en vie longtemps : quelles armes
des livres entiers de contexte sans ap‑
choisir ? Comment aborder une infil‑
plication directe dans les règles. C’est
tration ? Comment gérer un contrat ?
bien l’impression d’un univers réel et vi‑
Comment se faire des contacts ?
vant qui transpire, pour résumer. Le si‑
Comment construire sa vie en dehors
xième monde semble perceptible, avec
des missions ?
ses acteurs, ses enjeux, ses victimes et
Un petit ouvrage très narratif ses galères quotidiennes. C’est donc
un vrai exercice de science‑fiction, avec
L’ouvrage est court et se lit vite. Ce
ses avantages et ses inconvénients.
sont des runners vétérans qui viennent
donner des conseils, raconter des anec‑ L’ouvrage est court mais inspirant,
dotes, partager des réflexions, voire pour parler d’un monde de jeu qui
débattre avec passion des différentes parait si présent. Il est possible de le J’aime :
manières d’aborder les missions. lire en une fois ou revenir y picorer des + Immersion dans la vie d’un
éléments d’ambiance pour mettre en runner
Soyons clair, cet ouvrage n’est pas un + Illusion du réel
scène ses parties. Indispensable ? Non.
guide précis mais plutôt un ensemble
Utile ? Certainement.
de nouvelles. La première partie, par J’aime moins :
exemple, se présente comme un dia‑ Seb « Prof de JdR » Fajal - Des choix de narration
logue à plusieurs dans lequel les inter‑ inégaux
venants discutent de flingues. Ça se - Peu applicable directement
lit vite, ça ne donne pas d’éléments en jeu

CRITIQUES | 47
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LIVRE DE RÈGLES (VF)

GODS
Puissent les Terres sauvages vous épargner…
Les dieux ont disparu et la civilisation des Premiers Hommes
s’est effondrée dans la foulée. Des siècles entiers sont passés,
au cours desquels plusieurs nations ont fini par émerger des
cendres du Premier Âge. Si l’espoir semble renaître grâce aux
Éclats – des fragments de divinité portés par les Élus –
le sombre Empire du Soleil Noir menace la stabilité actuelle
des Terre Sauvages.

Fiche technique personnalité, tel rituel… Rarement ré‑


Éditeur • Arkhane Asylum Plein les yeux dactionnel et illustratif se sont‑ils aus‑
Matériel • Livre à couverture Ambitieux jeu mêlant dark fantasy si bien harmonisés pour donner pleine‑
rigide avec signet de 500 et sword & sorcery, Gods s’organise ment vie à un univers auquel il devient
pages (Gods), 194 pages autour des illustrations produites par dès lors très difficile de résister.
(Livre de l’Oracle) et 94 pages des artistes exceptionnels, au pre‑
(Aventures dans les Terres mier rang desquels nous pouvons citer
sauvages), tous en couleur ; le maître‑architecte de cet univers Les Terres Sauvages
écran 3 volets au format Bastien Lecouffe Deharme, mais aussi Le monde de Gods a jadis vécu la dis‑
paysage (Écran de l’Oracle). parition de ses différents panthéons et
des noms aussi prestigieux que Pascal
Prix constaté • 55 € (Gods) ;
Quidault, Yvan Villeneuve, Christopher l’humanité a dû apprendre à vivre avec
45 € (Livre de l’Oracle) ; 35 €
Shy, etc. Excusez du peu ! ce vide spirituel. Surmontant la tragé‑
(Aventures dans les Terres
sauvages) ; 25 € (Écran de Difficile donc de passer sous silence die, elle a rebâti de nombreuses civili‑
l’Oracle) l’aspect graphique de Gods tant il sations afin d’aller de l’avant : Babel et
fonde en grande partie l’identité du ses jardins suspendus, la Tégée riche de
jeu. Ainsi, le livre de règles s’ouvre sur philosophes, la Horde dont la cavalerie
de nombreuses doubles‑pages narrant parcourt d’infinies steppes, l’Avho‑
les origines légendaires de l’univers, de rae aux honorables chevaliers, Tuuhle
la création du cosmos à l’avènement et ses jungles impénétrables… mais
du Culte du Soleil Noir en passant par surtout, le terrifiant Empire du Soleil
la disparition des dieux anciens. Le Noir, antagoniste majeur bien décidé à
ton est posé : c’est superbe et évoca‑ imposer sa religion de l’Unique au reste
J’aime : teur, plongeant directement le lecteur des nations.
+ Un univers solide plus dans le mythe. Cependant, depuis peu, il semble que
original qu’il n’y paraît le retour des anciennes divinités se
Et ça ne s’arrête pas là ! La maquette
+ De nombreux secrets à produise, en accord avec une antique
particulièrement dépouillée offre un
exploiter
confort de lecture idéal et permet de prophétie que certains auraient préféré
+ Un système dans
profiter pleinement des sublimes ta‑ être oubliée. Encore faibles, ces entités
l’ambiance
bleaux qui parsèment les pages du livre ne se manifestent qu’à travers des ob‑
J’aime moins : – dont les nouvelles doubles‑pages jets dotés de pouvoirs miraculeux (les
- L’apparent classicisme ouvrant chacun des chapitres. Autre Éclats) que seuls quelques privilégiés
- L’écran décevant au regard point fort, ces illustrations donnent vie (les Élus) peuvent brandir. Ces derniers
de la maestria graphique de à des éléments de l’univers présentés semblent ainsi destinés à changer le
l’ensemble tout au long des textes : telle ville, telle destin des Terres Sauvages, peut‑être
en devenant les nouveaux dieux devant univers fort bien conçu. Son approche Écran de l’Oracle
guider les mortels. familière constitue même un atout. On Si chacun des ouvrages de
Comme on le constate, au premier re‑ comprend d’abord instinctivement à Gods s’avère éblouissant sur
gard Gods ne semble guère faire preuve quelle référence fait appel telle nation le plan des illustrations, on ne
d’originalité. Ses nations rappellent di‑ (Sumer pour Babel, l’Empire carolingien peut pas s’empêcher d’être
déçu par la fresque ornant le
verses cultures de notre monde et son pour l’Avhorae, la Grèce antique pour la
côté joueur de l’écran. Non
pitch de départ à base de personnages Tégée et l’Empire romain pour le Soleil pas qu’elle soit ratée, mais
maniant des objets divins s’apparente noir). Puis on approfondit en se plon‑ elle semble un peu… terne.
à celui d’œuvres comme Stormbringer geant dans le texte pour découvrir une Elle nous montre un bâtiment
ou BloodLust. Et pourtant… ce serait véritable richesse sous‑jacente. Il en cyclopéen en ruine perché en
une erreur de s’arrêter aux apparences. est de même pour la description des haut d’une colline, au milieu
Car les textes du jeu, d’une belle qualité divers panthéons ayant disparu, qui d’un paysage plutôt vide
d’écriture, donnent corps à un univers s’inspirent de ceux de notre histoire, aux teintes sombres. Alors
certes archétypal sur certains points, que l’ambiance des Terres
tout en les agrémentant de trouvailles
mais également riche d’une réelle Sauvages promet tellement
et idées singulières. De plus, les Terres
profondeur. La description de chaque plus ! Espérons qu’un autre
Sauvages n’ont rien d’un patchwork écran soit produit à l’avenir,
peuple s’agrémente d’éléments origi‑
qui se contenterait d’accoler des pays plus épique, plus baroque,
naux et de personnalités marquantes,
sans logique. La géopolitique prend plus… Godsien, en somme.
tandis que certains mystères donnent
en compte les particularités de chaque Du côté du meneur de jeu,
vraiment envie d’en savoir plus. Sans
nation pour dresser le portrait d’un toutes les tables nécessaires
compter que les nombreuses illustra‑
monde en pleine mutation évoluant pour gérer l’aspect technique
tions octroient à l’ensemble un cachet des parties se trouvent
que l’on voit bien rarement – et je ne sur le fil. Aux joueurs de décider s’il
réunies. Rien à dire à ce
parle même pas de l’abondante car‑ basculera vers le chaos ou dirigera son
niveau.
tographie signée Olivier Sanfilippo, ici regard vers un avenir meilleur.
bien loin de son style habituel et pour‑ En somme, le jeu profite de fonda‑
tant toujours aussi brillant. tions solides pour bâtir un monde dis‑
Dans l’ensemble, derrière son appa‑ posant de sa propre identité et méri‑
rent classicisme, Gods propose un tant donc d’être exploré par le groupe.

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dans les coulisses, etc. C’est terminés par une conclusion gérant
La vérité presque trop ! Mais au moins, il ne les conséquences, ils offrent tous
de l’Oracle subsiste plus aucune zone d’ombre un « carnet de route de l’Oracle »,
Si le livre de règles de Gods et tout meneur de jeu pourra bâtir un Vademecum bien pratique afin
s’avère déjà fort séduisant dans sa campagne à partir d’un ou deux de garder sous les yeux le plan de
ce qu’il dépeint, le Livre de l’Oracle mystères bien choisis. l’aventure, ses thèmes, ses princi‑
en constitue la véritable seconde Le Livre de l’Oracle fournit éga‑ paux PNJ et les enjeux et péripéties
moitié, celle où se dissimule la vé‑ lement trois scénarios pour se des trois parties. Tout cela en moins
rité. En effet, les Terres Sauvages lancer dans Gods, tandis qu’un de deux pages à chaque fois !
semblent receler un grand nombre autre supplément (Aventures dans
de secrets et tous – je dis bien les Terres sauvages) en propose De lame et de sang
tous – sont ici révélés. La nature quatre supplémentaires : de quoi
Parlons un peu technique,
de l’Unique, le devenir des anciens jouer pendant un long moment en
à présent.
dieux, la réalité derrière les Éclats attendant la campagne officielle
et leurs Élus (préparez‑vous à être promise. Un mot sur la présenta‑ Gods bénéficie du système TOTEM
surpris), les plans des personnali‑ tion des scénarios : découpés en de Julien Blondel, le même que celui
tés majeures, les restes du Premier trois actes précédés d’une intro‑ de Vermine 2047, adapté ici à l’am‑
Âge, les cultes qui manœuvrent duction résumant le nécessaire et biance dark fantasy. Un personnage
s’y définit par huit caractéristiques
(Puissance, Réflexes, Perception,
Empathie…) et un certain nombre
de compétences regroupées par
thème (l’homme, l’outil, l’arme,
l’inconnu…). Réaliser une action
demande de lancer autant de d10
que les scores additionnés d’une ca‑
ractéristique et d’une compétence.
Chaque résultat surpassant la diffi‑
culté (de 5 à 9) constitue une réus‑
site – et plus on en a, mieux c’est.
Selon le niveau de sa compétence, le
personnage peut également bénéfi‑
cier de relances, tandis que certains
jets exigent un nombre minimum
de réussites. Il existe aussi des ré‑
serves. L’Effort donne des relances,
le Sang‑froid permet de lancer plus
de dés. Le groupe est également un
élément majeur. Les joueurs doivent
décider en commun de leurs objec‑
tifs et principes, ce qui permet de
disposer de capacités spéciales et
même d’une réserve commune.
Les personnages sont des Élus,
ils portent donc chacun un Éclat, un
objet investi d’essence divine qui
leur octroie des pouvoirs. L’esprit
du mortel doit lutter contre celui de
la divinité dont il est le vecteur afin
de garder le contrôle, ce qui se tra‑
duit par une jauge d’équilibre entre
humanité et divinité. Le joueur doit dont l’approche se révèle bien plus Un petit air de Prophecy
créer aussi bien le dieu que l’Éclat qui solide et profonde que l’impression De par la rudesse de son
l’abrite et choisir ainsi entre divers pou‑ qu’en donnerait un rapide descriptif. univers, son parti‑pris
voirs (capacités, faveurs, rituels…). Cela L’ouvrage mérite d’être lu et surtout mixant dark fantasy et
fait beaucoup à intégrer, et les joueurs joué pour en goûter toute la richesse. sword & sorcery, le nom
sont donc encouragés à bien connaître Il n’y a aucun doute qu’un groupe s’y de Julien Blondel et
leur fiche de personnage pour profiter investissant connaîtra des aventures évidemment son système
au mieux de leur statut semi‑divin, et marquantes, de celles que l’on aime présentant de nombreuses
à se rappeler des années après. Outre ressemblances, Gods rappelle
alléger la tâche du meneur de jeu.
immanquablement Prophecy,
Le système de combat ne complexifie la qualité de ses textes, le jeu bénéfi‑
un jeu du début des années
guère la base des règles, mais il propose cie d’une partie graphique à couper le
2000 ayant marqué son
quelques mécaniques élégantes. Le souffle mais qui ne cannibalise jamais époque.
jet de réaction remplace l’initiative de son propos. Au contraire, elle le sert et Si les deux propositions
façon avantageuse pour fixer l’ordre des l’illustre parfaitement. ludiques se révèlent en
actions. Les blessures s’avèrent égale‑ De plus, le financement participa‑ réalité bien différentes dans
ment bien gérées grâce à leurs différents tif ayant donné naissance aux Terres les détails, il plane comme
seuils, permettant des combats âpres Sauvages a permis qu’un début de un feeling commun entre
mais parfois très épiques, surtout si les gamme soit immédiatement dispo‑ elles, ce côté à la fois brut
nible. Le Livre de l’Oracle s’avère tota‑ et épique, marqué par
belligérants utilisent des techniques.
lement indispensable pour savourer une mythologie forte mais
Si le jeu se révèle assez crunchy (là un parti‑pris à hauteur
encore, on retrouve un certain classi‑ pleinement la substantifique moelle de
l’univers, tandis qu’Aventures dans les d’homme. Bien que les deux
cisme éloigné des écoles narratives), il jeux disposent chacun de
offre toutefois des outils facilitant le Terres sauvages s’assure que le meneur
son propre traitement, leur
rôle du meneur de jeu. Par exemple, les de jeu ne manque pas de scénarios à
parenté est indéniable Gods
PNJ disposent de profils simplifiés afin faire vivre à sa table. se pose comme l’héritier de
que les rencontres ne tournent pas à Ainsi, si vous cherchez un univers Prophecy. Ainsi, ceux qui ont
l’usine à gaz. Les Élus restent ainsi au puissant aux atours classiques et à la apprécié d’arpenter jadis
centre du jeu, univers comme règles. mécanique riche, nul doute que vous les routes de Kor devraient
devriez jeter un œil à Gods. Son brio s’intéresser aux Terres
graphique vous donnera immédiate‑ Sauvages afin de retrouver
Se dresser ment envie de le compulser et la qua‑ une partie de leurs sensations
face à l’Unique lité de sa rédaction vous confirmera de l’époque.

Gods s’affirme donc comme un block‑ dans votre volonté de vous y lancer.
buster d’apparence traditionnelle, mais Romain d’Huissier

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LIVRE DE BASE (VF)

ÉTRANGE FRANCE
La tentation du diable ?
Dans une France des années 1989, après la chute du Mur de
Berlin, un cercle d’enquêteurs dotés de pouvoirs ésotériques
piste les phénomènes surnaturels et occultes qui se manifestent
dans le pays.

É
Fiche technique trange France est à bien des égards le règne de Philippe Auguste. Mais
Éditeur • Fletch & Friends un projet difficile à évaluer. De par rien n’explique clairement pourquoi les
Matériel • Livre A4 sa conception même, basée sur créatures et la magie, qui remontent à
couverture rigide de 320 l’utilisation d’intelligences artificielles, des âges immémoriaux, sont là.
pages couleur il serait très facile de tomber dans la En revanche, le récit décrit à foison les
Prix constaté • 60 € polémique. Mais la vraie question est protagonistes actuels, les factions de
plutôt : les joueurs y trouveront‑ils leur magiciens ou d’occultistes voués corps
bonheur ? Sans spoiler, vous allez voir et âme à des dieux anciens. Les vam‑
que le diable est dans les détails. pires sont réunis autour de la Couronne
alors que les Loups‑garous sont une
Un univers riche et nation. Ces sectes se livrent une guerre
cachée du commun des mortels dont
peu exploité en JdR les PJ sont les témoins privilégiés. Les
Étrange France propose un univers positions et les leaders de ces factions
très riche et proche de nous, dans des sont présentés assez largement, ainsi
années 1989 où les mythes et légendes qu’une galerie de PNJ conséquente. À
sont bien réels. Vous faites partie ces groupes s’ajoutent la description
d’une agence de détectives dont la de la France occulte, en particulier
spécialité est d’enquêter sur ces phé‑ des lieux importants comme Paris, La
nomènes. Vous incarnez un person‑ Rochelle, Marseille ou Bordeaux, ce qui
nage qui baigne dans la magie – tous donne de la matière à scénarios.
les personnages sont en effet versés
dans un art étrange. Selon vos désirs,
vous pouvez incarner un druide celtique Sa mécanique
J’aime : ou un sorcier moderne, ou encore une et l’objet lui‑même
+ L’époque 1989 proposée créature surnaturelle tel un vampire, Le livre de base propose un système
+ Les illustrations de Benoit un loup‑garou ou un troll. de jeu simple. Vous prenez les cartes
Bœuf
La genèse du monde d’Étrange France d’une couleur, sans les têtes, d’un pa‑
+ Idées parfois bonnes mais
pas assez approfondies
est bizarrement passée sous silence : quet de 54 cartes normales pour consti‑
l’ouvrage ne contient aucun historique tuer votre paquet de joueur. Lorsque
J’aime moins : de sa création ou du comment les diffé‑ vous souhaitez accomplir une action,
- L’utilisation d’IA génératives rentes factions ont (sur) vécu jusqu’en vous piochez une carte et ajoutez la ca‑
- Manque de profondeur et 1989. Certaines références sont faites ractéristique liée à ce test, le tout étant
« d’âme » à des événements historiques comme comparé à une difficulté allant de 6 (fa‑
- Le prix les débuts de l’inquisition en 1193 ou cile) à 20 (impossible). Un hobby adapté
octroie un bonus supplémentaire. impressionnistes. Il est déroutant Malheureusement, le jeu de rôle
Il est aussi possible de bénéficier de voir leur association quelquefois a besoin d’un peu plus que cela, à
d’un avantage ou de subir un désa‑ sur une même page. La majorité, commencer par un thème et une
vantage : il faut alors piocher deux que l’on devine aisément, sont pro‑ orientation. Ici, le jeu hésite entre
cartes et garder la meilleures ou la duites par une IA. On leur préférera enquête, épique, horreur, fantas‑
moins bonne respectivement. celles en noir et blanc de l’artiste tique… Ce melting pot manque
Deux règles viennent aider les humain Benoit Bœuf. d’une saveur bien à lui. L’ensemble
personnages. La première s’appelle Si la quantité des illustrations est manque aussi d’une cohérence de
le bassin des cupidités. Il s’agit d’un appréciable, elle se fait souvent au fond. Le monde regorge de factions
deuxième jeu de 54 cartes dans détriment d’un texte qu’on aurait toutes plus puissantes les unes
souhaité plus fourni sur certaines que les autres… qui passent pour‑
lequel le joueur « cupide » peut
parties, un peu survolées. L’écriture tant inaperçues aux yeux des mor‑
piocher après avoir vu le résultat
est fluide mais par moment répé‑ tels. Cet aspect se retrouve dans
de son action. En contrepartie, il
titive. Pire, elle semble parfois ne une partie des amorces de scéna‑
donne la possibilité au MJ de rajou‑
pas avoir de sens tant elle est dé‑ rio proposés. L’une vous propose
ter des embûches plus tard dans
connectée du propos précédent. La d’enquêter sur un fantôme de la
l›aventure. La deuxième règle vient
mise en page est parfois probléma‑ révolution qui a disparu, une autre
des figures. Le valet, la dame et sur des jardins publics enchantés
tique, ne permettant pas de savoir
le roi de la couleur du joueur sont par une graine de fée… sans que
clairement quand commence un
gardées de côté par celui‑ci. Il peut les plantes géantes qui ont déjà
paragraphe et où se termine un
décider pour toute action de les poussées n’aient été repérées par
autre. Cela reste néanmoins un bel
incorporer dans son paquet. Si elles écrin pour cet univers. Mais… le commun des mortels.
sont piochées, elles sont comp‑ En définitive, Étrange France ne
tées comme des dix mais elles ne
peuvent ensuite plus être utilisées Quelle proposition manque pas d’idées, simplement
d’un peu de cohérence et d’une
de la session. Le combat fonctionne ludique ? direction plus affirmée. Rien qu’un
sur un schéma classique d›initiative À ce stade, Étrange France aurait travail en équipe élargie et la pré‑
et actions à son tour de jeu. de quoi défendre un bilan positif : sence d’un éditeur ne saurait faire
Pour être complet, il reste à vous le livre est assez beau, l’univers est et qui justifierait un peu plus le prix
parler du livre objet en lui‑même. dense et certaines idées sont bien de l’ouvrage… Ou un MJ prêt à se
Il est bourré d’illustrations dont incorporées dans une France désa‑ retrousser les manches.
la qualité et le style varient, par‑ busée, victime séculaire de créa‑ Guitou & Nurthor
fois très classiques, parfois plus tures monstrueuses.

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LIVRE DE BASE (FR)

THE CARAVAN :
LES CHUCHOTEURS
Sous les Masques… des monstres !
Financé en 2022, ce jdr sans prétention au thème assez marqué
est enfin disponible. Son auteur passionné a réussi à donner
corps à un concept osé : transformer des PJ enfants
en véritables monstres.

Fiche technique Jeu de petits pour les grands Bohème gothique


Éditeur • Xaviiiier Dans The Caravan ‑ les Chuchoteurs, Coté ambiance, justement, le compte
Matériel • 1 livre format A5 à y est. L’Île Crâne est un terrain de jeu
les joueurs incarnent des enfants re‑
couverture rigide en couleurs
cueillis au sein d’une caravane qui sil‑ dangereux et désespéré dont per‑
de 124 pages
lonne une île, dernier lieu d’existence sonne ne peut s’échapper. La civilisa‑
Prix constaté • 29 €
du monde. Livrés à eux‑mêmes, ils ne tion a presque disparu, ses habitants
reconnaissent que l’autorité de Mama. se terrent dans des villages isolés à la
Ils montent leur bivouac à proximité de merci de tous les dangers. Deux villes
communautés humaines, répondant à jumelles persistent encore. La première
l’appel d’habitants désespérés que per‑ est sous le joug d’un tyran, l’autre sous
sonne ne vient secourir. Au cours d’une la coupe de bandits. Partout, la nature
cérémonie initiatique, ils revêtent des grouille de périls et de monstres. La
masques enchantés qui les transfor‑ Caravane est la seule lueur d’espoir.
ment en Chuchoteurs. Ils deviennent Les PJ sont des redresseurs de torts
des redresseurs de torts, qui répondent impitoyables. Les Chuchoteurs qu’ils
à une Demande de justice en échange deviennent leur donnent des pouvoirs
d’un Don en guise de paiement. (gérés par la Mystique) mais fait aussi
La création de personnage est mini‑ d’eux des Monstres (gérés par la jauge
male. L’âge d’un enfant est déterminé de Monstre). Le scénario fournit en fin
J’aime : par 1d4+10, puis vient le choix de son d’ouvrage illustre bien cette ambiance
+ Le concept des prénom et de sa personnalité. Deux sombre. Les personnages font autant
Chuchoteurs capacités représentent ses traits prin‑ peur qu’ils sauvent l’humanité.
+ L’ambiance gothique fait cipaux et c’est à peu près tout. Un The Caravan est une belle surprise.
vraiment flipper enfant reste faible, réalisant ses tests Ne vous fiez pas à un ouvrage en ap‑
+ On joue des enfants dans parence fragile. Il contient une pépite
au d4. Lorsqu’il porte un Masque, le
une ambiance adulte à explorer. En plus du livre d’aven‑
Chuchoteur qu’il devient agit au d6.
Pour réussir une action, le joueur lance tures paru, il est déjà question d’une
J’aime moins : campagne et de suppléments. Il faut
- Dos carré collé plutôt que 1 à 3 dés et garde le plus haut score,
qui doit dépasser 3 pour obtenir une dire qu’il reste beaucoup de mystères
cousu (ça craque et ça résiste
réussite sans contrepartie. Les règles dans l’ombre.
à la lecture)
- Pourquoi un titre en de combat sont aussi simples : The Olivier Halnais
anglais ? Caravan est un jeu d’ambiance.
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VAMPIRE LA MASCARADE | SUPPLÉMENT (VF)

GUIDE DU JOUEUR
Un livre pour les joueurs ?
La gamme Vampire 5e édition s’étoffe petit à petit.
L’arrivée de ce guide du joueur permet aux tables du jeu de
disposer d’un livre entier destiné aux options de jeu.
Quid de son utilité ?

De nouvelles options varier les styles de jeu ou simplement Fiche technique


d’enrichir le jeu existant. Une sortie Éditeur • Arkhane Asylum
Tous ceux qui connaissent Vampire
agréable pour les tables désireuses Publishing
depuis sa première édition et qui ont
d’avoir à leur disposition plus d’op‑ Matériel • Livre lettre US de
vu son évolution au fil des décennies 248 pages couleur
connaissent la richesse du jeu, notam‑ tions, mais pas uniquement.
Prix constaté • 49,90 €
ment dans la variété des clans proposés Ainsi, on a le sentiment que la pré‑
au fil du temps. Si certains regrettent sence des nouveaux clans, par exemple,
la disparition de quelques‑uns d’entre permet de les réintégrer en jeu sans
eux dans cette cinquième édition, attendre leur retour dans un nouveau
comme les Ravnos ou les Tzimices, supplément d’univers. Tous les clans
qu’ils se réjouissent car ils sont de re‑ présentés ont ainsi pour point commun
tour avec bien d’autres. d’être un peu en dehors, outsiders d’un
monde déjà bien établi.
De même, on retrouve des règles per‑
mettant de jouer sang‑clairs et caïtifs, Notons aussi que les auteurs se sont
variant ainsi les modes de jeu et les permis de traiter le jeu en ligne, de plus
histoires possibles. Mais les options en plus courant. Il est clair que ce livre a
ne s’arrêtent pas là : nouveautés pour été écrit avec les pratiques de sa com‑
la gestion des coteries, conseils au MJ munauté en tête (anglophone, en tous
pour les types de chroniques atypiques, cas) et le souci de faciliter toutes les
pratiques possibles du jeu. Une écoute
ou même jeu avec un conteur et un
salutaire de la part d’un éditeur qui
joueur : le livre est rempli à ras bord.
cherche clairement à coller aussi à la
Il comporte en revanche peu d’élé‑ réalité de ses fans.
ments d’univers mais, dans une
gamme portée par l’exploration des
Mais qu’on ne s’y trompe pas, mal‑ J’aime :
gré le nom de l’ouvrage, ce dernier ne + L’esthétisme du livre et de
divers aspects de l’univers de Vampire,
s’adresse pas uniquement aux joueurs, l’univers
un tel supplément plus technique est + Le principe d’un JdR solo
mais aussi au MJ. Si vous cherchez de
le bienvenu. + L’originalité de l’univers
nouvelles options de jeu ou simplement
un moyen de varier vos chroniques, ce
Dispensable ou pas ? J’aime moins :
supplément est fait pour vous.
Ce guide du joueur n’est pas indispen‑ - La légèreté du système
sable en soi, mais il propose un nombre Julien Dutel - L’absence d’enjeu réel
d’options intéressantes permettant de - L’absence de dénouement

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LIVRE DE RÈGLES (VF)

FABULA ULTIMA
Les JRPG débarquent sur table !
Dès la couverture, la destination vers laquelle nous emmène
Fabula Ultima est claire : vers un monde mélangeant magie et
technologie, un monde de héros et d’héroïnes avec de grands
yeux et de petites bouches. Bienvenue au royaume des JRPG !

A
Fiche technique vant de commencer, il est im‑ • tout a une âme,
Éditeur • Don’t panic games portant de préciser que cette cri‑ • la magie et la technologie
Matériel • Livre A5 couleur tique a été rédigée en écoutant se mélangent,
de 360 pages du Yoko Kanno… • les héros sont de toutes tailles et de
Prix constaté • 39 €
toutes formes,
Le D&D du JRPG • tout tourne autour des héros,
Disons‑le tout de suite : Fabula • le jeu est basé sur le mystère, la dé‑
Ultima ne décrit aucun univers. Il a couverte et l’évolution.
pour ambition d’être au JRPG ce que Les connaisseurs de JRPG reconnaî‑
D&D est à l’heroic‑fantasy, un système tront l’ambiance qu’ils aiment tant
générique. Pour être exact, un sys‑ à travers ces huit piliers. D’ailleurs,
tème presque générique. « Générique » tout au long du jeu, on sent un véri‑
parce qu’il permet de mettre en scène table amour pour le registre JRPG. À
des univers qui vont des Chroniques ce titre, la note d’intention de l’auteur,
des guerres de Lodoss jusqu’à Final Emanuele Galetto, en début d’ouvrage,
Fantasy. « Presque » parce que ça sera est poignante de sincérité et d’émotion.
toujours au moins un peu de la fantasy. Le parallèle entre Fabula Ultima et
Pas question de simuler du Gundam D&D va plus loin. Même si le jeu a très
ou même du DBZ avec Fabula Ultima. clairement un pied dans le narrativisme
Et d’ailleurs, ce n’est pas ce qu’on (il est collaboratif et axé SUR le role‑
lui demande. play), il a aussi très clairement un pied
dans le JdR tactique. Ça n’est pas pour
En outre, à défaut de proposer un uni‑
J’aime : rien si l’auteur cite D&D 4ème édition
vers prêt‑à‑jouer, Fabula Ultima cadre
+ Jouer dans une ambiance dans ses inspirations. Fabula Ultima
JRPG ! clairement et formellement le registre
n’est pas un jeu aux règles light, et
+ L’esthétisme de l’ouvrage, qu’il propose de mettre en scène, au
encore moins un jeu s’affranchissant
évocateur des jeux vidéo travers de ce qu’il appelle lui‑même les
des règles. Dès l’introduction, le ton est
+ Le système basé sur 8 piliers, 8 principes que sont censés donné : le MJ doit respecter les règles,
l’histoire et le contexte des respecter tous les univers mis en scène et ne peut les modifier qu’avec l’accord
personnages par le jeu : de toute la table.
• Le monde abrite d’antiques ruines et Pour autant, Fabula Ultima ne per‑
J’aime moins :
des contrées impitoyables, mettra pas de tout simuler. À l’instar
Le peu d’éléments
prêts‑à‑jouer (quitte à être • le monde est en péril, du genre qu’il émule, le jeu ne per‑
génériques) • les communautés sont en conflit, mettra que difficilement de mettre en
scène des négociations (diplomatiques
ou pas), ou tout ce qui s’appuierait sur
l’existence d’une description détaillée
de l’univers. Celui‑ci se créera au fur
et à mesure que les joueurs joueront,
dans un registre qui sera vraisembla‑
blement celui de l’aventure, de l’explo‑
ration ou de l’action. D’ailleurs, tous les
PJ savent se battre !

Les rouages
du destin
Dans Fabula Ultima, les personnages
sont définis avant tout par des attri‑
buts : Dextérité, Intuition, Puissance et
Volonté. Chacun est noté par un type
de dé du d6 au d20. Pour résoudre un
test, il suffit de cumuler deux attributs
ou un attribut avec lui‑même, et de
jeter les deux dés additionnés compa‑
rés à un niveau de Difficulté. Il n’y a
pas de compétences à Fabula Ultima.
Enfin si, il y en a, mais ce sont des pou‑
voirs spéciaux (de combat), pas des
compétences comme « Artisanat » ou
« Baratin ».
La création de personnage commence
par son background. Chaque joueur
choisit librement son identité, son
origine et la thématique portée par le
personnage, en lien avec le monde qu’il
a créé. Car dans Fabula Ultima, l’uni‑
vers est créé en collaboration par le MJ
et les joueurs dans une séance bapti‑
sée « séance zéro ». La version collec‑
tor propose même des fonds de carte
vierge pour cela.
Une fois cette fondation posée,
chaque joueur choisi les classes de per‑
sonnage de son avatar. Oui, plusieurs,
parce qu’à l’instar de certains JRPG,
notamment Final Fantasy Tactics,
les classes de personnage de Fabula
Ultima sont envisagées plus comme
des « jobs » que comme des archétypes
immuables qui définissent le person‑
nage une bonne fois pour toutes.
Ces classes permettent de détermi‑
ner toutes les caractéristiques des PJ,

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Toutes ces règles participent de l’es‑


prit JRPG, et plus généralement man‑
ga/japanime de Fabula Ultima. Par
exemple, quand personnage tombe à 0
PdV, il ne meurt pas :
• Les PNJ mineurs sont à la merci de
leur vainqueur,
• les Méchants peuvent dépenser des
points Ultima pour fuir, sinon ils
se rendent,
• les PJ peuvent choisir de se sacrifier
(héroïquement) ou de se rendre.
Dans tous les cas, 0 PdV n’est plus
une simple sanction mécanique, mais
une bifurcation dans la narration ; il
en ressortira toujours quelque chose
d’intéressant.
Au final, Fabula Ultima est donc un
JdR plutôt original, y compris dans sa
table des matières. Le jeu n’est pas (du
tout) organisé de façon classique, mais
la logique retenue est intéressante, et
Press start ! notamment les points de Vie, les points probablement plus adapté à un public
Le kit de découverte de Magie et les points Fabula. Les deux de néophytes que l’organisation tra‑
téléchargeable gratuitement premiers fonctionnent comme dans les ditionnelle d’un bouquin de JdR. De
pendant le financement JRPG. Vous aurez même des potions même, le chapitre du MJ est très didac‑
participatif est désormais aux fioles de couleur différentes pour tique et utile, même pour un vétéran,
disponible à la vente pour un les récupérer. Les points Fabula per‑ car il permet de bien s’imprégner de la
peu moins de 5 €. mettent d’altérer la narration, d’activer démarche particulière du jeu.
Il contient une version
certaines compétences (des pouvoirs
résumée des règles et un
de combat, donc) ou d’activer un lien.
scénario jouable en 3 heures,
En effet, les PJ sont liés entre eux par Créez votre univers !
qui présente de façon très
didactique l’ambiance et les des… liens, qui définissent leur relation Donc il n’y a ni univers prêt‑à‑jouer,
règles de Fabula Ultima. En et qui peuvent fournir un bonus à cer‑ ni scénario prêt‑à‑jouer dans le livre de
quelques scènes, il parvient tains tests. base. Pendant la lecture, c’est un peu
à balayer les grands thèmes Les Méchants, eux, n’ont pas de frustrant, mais ça a au moins un avan‑
du JRPG, notamment les points Fabula, mais des points Ultima, tage : ça force à jouer le jeu. En effet,
grands sentiments et les liens qui leur permettent de jouer des mau‑ quand on est MJ et qu’on lit Fabula
affectifs entre les héros et Ultima, il est difficile de se faire une
vais tours aux PJ.
leurs adversaires. Une très idée de ce qu’on proposera comme
bonne porte d’entrée sur ce Ce qui est intéressant, et met à
scénario aux joueurs… et c’est exacte‑
jeu ! Fabula Ultima au moins un pied dans ment l’idée : il faut la participation des
Un seul avertissement, le le narrativisme, c’est que pour utiliser joueurs pour que le jeu soit complet,
scénario est prévu pour 4 PJ. un point Fabula, le joueur doit décrire qu’un univers se forme et qu’avec lui
Deux fiches supplémentaires en quoi cette utilisation est cohérente les idées de scénarios arrivent.
ont été rendues disponibles, avec le contexte de son personnage. Or,
mais les intégrer n’est pas Ainsi, Fabula Ultima consacre un
la justification que le joueur apporte à
forcément une bonne chapitre à cette fameuse « séance
l’utilisation du point Fabula n’est pas zéro » qui permettra aux joueurs et
idée, car les adversaires du
jugée. Elle n’est là que pour la mise en au MJ de définir ensemble l’univers
scénario sont effectivement
équilibrés pour 4 PJ et non 6. scène de son personnage ! dans lequel ils joueront tous. Chaque
participant est invité à mettre son rabats, comme pour les mangas. Les C’est quoi les JRPG ?
grain de sel, tout en respectant les 8 illustrations sont superbes, y compris Les JRPG, pour « Japanese
piliers au cœur du jeu. quand elles sont naïves et rigolotes, Role‑Playing Games », sont
Bien sûr, l’idée n’est pas d’aboutir à car cela fait aussi partie de la tradition des jeux de rôle vidéo
un bouquin de 300 pages au terme de dans laquelle s’inscrit ce jdr. Cela se d’origine nippone. Illustré
ces quelques heures de brainstorming. retrouve aussi dans des petits détails notamment par la série des
qui font toute la différence : dans les Final Fantasy, ce genre de
Dans un esprit finalement assez old
listes d’équipement, on retrouve les jeux vidéo est codifié et on y
school, il est admis que tout ne sera pas
retrouve presque toujours les
décrit dès le début, mais que le monde miniatures d’armes et d’armures pixe‑
éléments suivants :
de jeu et ses territoires se dévoileront lisées si typiques des JRPG, et les fiches
• des déplacements sur une
progressivement au fil des voyages des de monstre sont maquettées à la façon
carte du monde avec des
PJ (auxquels le jeu consacre aussi un des guides stratégiques de jeux vidéo. rencontres de monstres
chapitre) et des aventures imaginées Seul bémol, les différentes fiches ne errants aléatoires,
par le MJ, qui finira par bosser un peu sont pas présentes dans le manuel de • des combats au
quand même. base. Elles sont imprimées dans la ver‑ tour‑par‑tour qui
sion de luxe, dans laquelle on trouve : font abstraction des
déplacements et des
L’âme de l’histoire • plusieurs fiches de personnages (en
trois parties), distances,
Vous l’aurez compris, tout Fabula • des scénarios très fouillés,
• plusieurs fiches de groupes,
Ultima est voué à retranscrire fidèle‑ mêlant intrigues politiques
• des fiches de monstres vierges, et grands sentiments,
ment l’ambiance des JRPG. Ici, aucun
souci de réalisme, ce qui compte, c’est • deux cartes vierges à remplir et les • un esthétisme proche des
de retrouver le feeling de ces jeux vidéo deux fiches d’univers qui vont avec. dessins animés japonais et
et de la culture manga qui les a nour‑ La présence de ces cartes vierges des mangas,
confère presque à Fabula Ultima un • souvent, mais pas toujours,
ris. Par exemple, il n’y a aucune règle
côté Legacy. Une fois qu’une carte est un monde où la magie
d’encombrement mais des points d’in‑
utilisée, il faut en prendre une autre et côtoie la science.
ventaire qui permettent de sortir des Même si vous n’y connaissez
potions de son sac (mais pas de queues changer de monde !
rien, rassurez‑vous, le premier
de phénix !) au moment opportun. chapitre de Fabula Ultima
Au‑delà des règles, le Kit du MJ com‑ New game (+ ?) vous guidera pas‑à‑pas dans
prend un Livret du Meneur de jeu qui l’exploration de ce genre
Entre son esthétisme coloré, la sin‑
offre plusieurs conseils pour animer passionnant.
cérité (sinon l’originalité) du propos et
une table de Fabula Ultima. Ils sont
la profusion de matériel, Fabula Ultima
tous bien trouvés et permettront aux donne envie d’être joué, que ce soit en
MJ d’ancrer concrètement l’originalité tant que meneur ou en tant que joueur.
du jeu dans leur pratique : le caractère La proposition narrativiste du jeu, la
collaboratif de la création, l’aspect nar‑ fidélité au matériau de base et la pro‑
rativiste, etc. fusion de références esthétiques se
Vous l’aurez compris aussi : c’est conjuguent pour créer l’enthousiasme.
un régal pour les amoureux du genre. En outre, le jeu tient ses promesses,
En outre, la réussite du jeu, c’est de et rien qu’avec le livret découverte,
rendre le genre lisible, intelligible et vous retrouverez les combats specta‑
enthousiasmant même pour ceux qui culaires et les grands moments d’émo‑
ne connaissent pas, ou peu, les JRPG tions typiques du JRPG, et du manga
voire le manga. en général.
Arnaud Cuidet
Du bel ouvrage
Le produit est superbe, avec un es‑
thétisme totalement cohérent avec
le propos jusque dans la couverture à

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LIVRE DE BASE (VF)

SPACE HORROR STORIES


Dans Space Horror Stories non plus,
personne ne vous entendra crier
Les couloirs obscurs et agressivement silencieux d’une station
spatiale aux prises à une horreur sans nom de l’espace, c’est
votre came ? Eh bien Space Horror Stories pourrait bien devenir
votre drogue de prédilection…

Fiche technique campagne mais de scénarios indépen‑


Éditeur • Alnoncys Unboxing dants les uns des autres, quoique unis
Matériel • Boîte format Avec sa petite boîte, ses livrets et ses par leur thématique commune.
16x22 cm, 3 livrets, un set nombreux accessoires, on pourrait faci‑ À la différence du jeu de rôle plus
de dés, un écran, aide de jeu lement croire que Space Horror Stories, traditionnel, où l’on fait mijoter, plus
sous forme de cartes et de une création française malgré son titre,
fiches ou moins longuement, le scénario à
tient plus du jeu plateau que du jeu de l’avance, la préparation ne dure ici
Prix constaté • 59,90 € rôle… Et pourtant, pour paraphraser qu’une petite demi‑heure et inclut l’en‑
Galilée (ou Terry Pratchett), elle arbore
semble des participants. Ce sont d’ail‑
fièrement le sous‑titre de « Jeu de rôles
leurs les joueurs et joueuses qui défi‑
d’horreur spatiale en huis clos ».
nissent les protagonistes de l’histoire
Pour essayer d’appréhender ce mys‑ et choisissent la fiche de contexte.
térieux produit, commençons par faire Celle‑ci, comme son nom l’indique,
l’inventaire de son contenu. La boîte
décrit le cadre et donne quelques élé‑
ouverte, on découvre trois livrets petit
ments scénaristiques de départ.
format, plusieurs sets de dés, des
fiches vierges, des rappels de règles et À titre d’exemple, prenons la carte
un écran. Jusque‑là, nous sommes dans Résidents d’une station scientifique.
le classique du jeu de rôle. Moins habi‑ Le contour de la carte indique les
tuels, viennent également trois jeux de rôles disponibles aux protagonistes
cartes et des fiches de « contexte ». de l’histoire (trois scientifiques, mais
également deux technicien (ne) s, un
(e) responsable de site, etc.). On peut
Préparation ainsi placer les cartes (tirées de l’un
J’aime : de la partie des jeux de cartes mentionnés plus
+ L’approche, le format C’est le livret intitulé Système de jeu haut) correspondant au personnage
et que tout aide à recréer à côté de la carte de contexte. La sec‑
par lequel il faut commencer. Celui‑ci
l’ambiance visée tion Introduction de la carte comprend
expose rapidement le propos de Space
+ Le côté à mi‑chemin du jeu trois propositions qui décrivent autant
de société et du jeu de rôle
Horror Stories (SHS) : recréer autour
de la table l’ambiance des films d’hor‑ de contextes possibles à une mission
J’aime moins : reur de science‑fiction, dont la série scientifique dans l’espace. C’est égale‑
- Une maquette un peu terne Alien est probablement l’exemple le ment à la table, et non au Réalisateur
- La mécanique du test plus connu. Ainsi, à l’image du mode (l’équivalent du MJ), de choisir l’Intro‑
peu explicite et manquant cinématographique du jeu de rôle dé‑ duction et la Scène d’Exposition qui
d’exemples dié à celle‑ci, SHS n’est pas un jeu de vont permettre de démarrer la partie.
Une fois les cartes des différents des + ou des ‑) qui, selon leur résul‑ Dans l’ensemble, les mécaniques
protagonistes réparties autour de tat, ajoute ou retire des succès. du jeu sont relativement simples
la carte de contexte, il ne reste qu’à Notons que les personnages à prendre en main et collent bien
choisir lesquels seront interprétées n’ont pas de compétences mais à l’ambiance recherchée par Space
par la table, devenant ainsi les vé‑ des expertises et sue, si l’une Horror Stories.
ritables Protagonistes de l’histoire, d’elles correspond à l’action entre‑
et lesquels en seront les Figurants
Principaux (tous appartiennent
prise, les 3d8 deviennent des 3d10,
augmentant ainsi sensiblement
Conclusion
au Casting). les chances de faire des succès. Son format surprenant et son
De son côté, le Réalisateur pré‑ approche résolument « one shot »
Les combats, enfin, évitent habile‑
pare la Menace, le Site et les éven‑ font de SHS un jeu de rôle à mi
ment l’écueil des points de vies et le
tuels Figurants Secondaires. Le ‑chemin vers le jeu de société (ou
phénomène, souvent barbant, d’at‑
contenu des deux autres livrets, l’inverse). Il ravira volontiers les
trition qui vient avec. Si un person‑
celui du Réalisateur et celui de rôlistes amateurs de narration
nage (ou une créature) est touché par
la Technologie et Sites, sont là partagée et/ou de récits cinéma‑
une source de dommages, on tire di‑
pour l’assister dans cette tâche. tographiques, pour peu qu’il soit
rectement la nature de sa blessure sur
Le premier contient de nombreux également amoureux du genre.
une table. La qualité de l’attaque ou
conseils pour aider à mener une Il peut tout autant servir d’intro‑
de l’arme peut évidemment augmen‑
partie de SHS, ainsi qu’un cata‑ duction au jeu de rôle. Dans tous
ter le score obtenu, le rapprochant
logue de Menaces prêtes à utiliser. les cas, la qualité du matériel
potentiellement du résultat « mort ».
Le second fournit des plans et la comme la concision des textes en
La gestion de l’état psycholo‑ font un excellent produit facile à
description de plusieurs sites décli‑ gique du personnage (ou de sa
nés à partir de ceux évoqués par la prendre en main et qui garantit
tension), un point essentiel vu quelques bonnes soirées avant
carte d’introduction. l’ambiance du jeu, est novatrice. d’en avoir épuisé les possibilités
Plus le protagoniste est tendu, – et même au‑delà, car une exten‑
Mécanique du jeu plus il reçoit de cartes de tension,
qui décrivent les effets et les péna‑
sion intitulée Endless Darkness
Une fois la mise en place de l’his‑ est annoncée.
lités associées. Au bout de 7 cartes,
toire décrite, le livret des règles il n’en peut plus et s’effondre. Romain « Belaran » Pelisse
continue sur les mécaniques plus
usuelles. Sont donc évoqués com‑
ment résoudre une action, gérer
un combat et la santé des person‑
nages et, bien sûr, le thème du jeu
l’obligeant, le système de gestion
de la tension des personnages,
tous destinés à être de plus en plus
effrayés alors que la partie avance.
Sans que les règles soient réel‑
lement compliquées, la résolution
d’une action (un test) demande
une certaine prise en main. Pour
toute action, il faut déterminer la
caractéristique à utiliser (Carrure,
Motricité, Science, Relationnel et
Sang Froid) et lancer 3d8. Chaque
dé dont le score est supérieur à la
caractéristique est un succès. À
ces d8 peuvent s’ajouter, selon les
circonstances, des dés d’avantages
(un d6 dont certaines faces sont

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LIVRE DE BASE (VF)

SANS CŒUR
Une Dark Fantasy
qui porte bien son nom
Après Lore & Legacy et La Bannière de la Liberté, le prolifique
Julien Pirou s’attaque cette fois‑ci à la Dark Fantasy. Et force
est de constater qu’il y apporte une touche personnelle des plus
rafraîchissante.

Fiche technique au royaume d’Éridien, qui se meurt


Éditeur • Empyreal Media Un ouvrage doucement autant qu’inexorablement.
Production bien rempli Mais ils ne disposent que d’un temps
Matériel • Livre à couverture Imprimable à la demande sur Lulu limité pour l’accomplissement de leurs
rigide de 300 pages tâches. S’ils ne parviennent pas à
(en noir et blanc ou en couleurs, à votre
Prix constaté • 50 € (couleur) atteindre leurs objectifs à la fin d’une
choix), ce livre se suffit à lui‑même
ou 30 € (N&B) en impression période donnée, ils sont renvoyés dans
à la demande, 15 € au format et offre tout le nécessaire à de nom‑
breuses sessions de jeu. En 300 pages, ce même Abîme sans autre forme de
électronique
il couvre le système de jeu détaillé, considération.
propose une foule de capacités, de Ici, ce n’est donc pas la mort qui signe
sorts et d’objets différents, dispose l’échec d’une aventure, mais le temps,
d’un bestiaire conséquent et fournit d’autant que les personnages, qui
également au meneur de jeu des pré‑ reviennent de l’au‑delà, sont considé‑
tirés et trois scénarios. Difficile de faire rés comme immortels dans le sens où
plus complet. même si leur Incandescence (la santé
dans le jeu) atteint 0, ils ne sont pas
écartés de la partie mais temporaire‑
À contre‑pied ment mis hors‑combat avant de réin‑
Une des idées directrices du JdR en tégrer l’équipe assez vite.
général consiste à accompagner son Cette gestion si particulière du temps
avatar à travers moult aventures, qu’il se combine avec les deux modes de
en retire une certaine expérience, qu’il jeu proposés par Sans Cœur, le mode
se perfectionne au fil des histoires nocturne et le mode lunaire. En fonc‑
qu’il vit et surtout, qu’il évite de mou‑ tion du mode choisi, les personnages
J’aime : rir. Eh bien Sans Cœur chamboule un ne disposent pas du même temps de
+ L’originalité du postulat de peu tout ça, dans le sens où les ava‑ présence dans le royaume (8 h pour
départ tars des joueurs sont déjà morts avant le nocturne et 72 h pour le lunaire) et
+ Un système simple de prise même de s’incarner sur les feuilles de sont confrontés à des types de mis‑
en main personnages. Rien que ça ! Chacun
+ Un univers riche et varié sions différentes. S’ajoute à cela l’
pourrait légitimement s’interroger sur « hexploration » et son système propre,
la pertinence d’interpréter un person‑ qui permet de générer la région dans
J’aime moins :
- Le prix de la version couleur nage déjà mort. Mais le jeu réserve laquelle évoluent les PJ au fur et à
- Disponible en impression d’autres surprises. mesure qu’ils l’explorent. Mais, pour
à la demande, à la qualité Les PJ (déjà morts donc) sont extir‑ se déplacer, il faut du temps, et les PJ
relative, uniquement pés de l’Abîme afin de venir en aide n’en ont pas forcément. Ils sont donc
fréquemment confrontés à des
choix cornéliens qui donnent tout
le sel à leurs histoires.

Un système
plein de relief
Le jeu est motorisé par – jus‑
tement – le Moteur 3D – 3D pour
« trois dés », évidemment. Cet
acronyme s’explique par le fait que
le jeu utilise trois types de dés dif‑
férents (6, 8 et 10 faces) et qu’en
fonction du contexte, un joueur
peut être amené à lancer jusqu’à
trois dés en même temps. C’est à
la fois simple à retenir et efficace
dans son application. Une méca‑
nique qui s’oublie rapidement tel‑
lement elle devient intuitive.
Autre particularité de ce sys‑
tème, les dés de Fortune et les
dés d’Adversité. Vous l’aurez com‑
pris, le premier est un avantage,
le second un désavantage. Pour Chaque PJ possède au moins
utiliser ces fameux dés, il faut au une Faiblesse, dont la consé‑ Un univers riche
PJ aller puiser dans son énergie en quence explique pourquoi il s’est et complexe
dépensant des points d’Incandes‑ vu refuser l’entrée à l’Élysée. Cette C’est une évidence qui ressort
cence (sa santé, donc). Chacun doit Faiblesse revêt un caractère impor‑ après lecture de la partie histo‑
encore une fois bien peser le pour tant tout au long de la « vie » du PJ rique et contexte de l’ouvrage. Les
et le contre avant de dépenser ces et a des conséquences dans le jeu. influences et inspirations de Julien
précieux points pour un dé supplé‑ Charge au joueur de se choisir une Pirou sont multiples et variées (il
mentaire dont le résultat obtenu Rédemption (sa quête ultime et les cite explicitement) et il parvient
est par essence aléatoire. personnelle, en quelque sorte) qui parfaitement à amalgamer toutes
contrebalance cette Faiblesse. ces influences pour créer un uni‑
Des personnages Le système utilise tout un tas vers parfaitement cohérent et qui
donne envie de se lancer à l’aven‑
de bonnes idées piochées à droite
étoffés… à gauche dans des mécaniques ture. La lecture des trois scénarios
…mais pas à outrance. Même si éprouvées. Parmi celles‑ci, citons s’avère particulièrement inspirante
la feuille de personnage est touf‑ les Degrés de Difficulté, auxquels et permettra sans nul doute au MJ
fue, elle n’en reste pas moins syn‑ s’ajoute ici le Degré de Réussite. novice de s’approprier petit à petit
thétique. Malgré la présence des Les traits sont également pré‑ l’univers d’Éridien.
Attributs, des Traits, des Capacités, sents et déclinés en traits positifs Contrairement à ce qu’indique
des Incantations (chaque Sans et traits négatifs. Le choix de ces son titre, Sans Cœur a été rédigé
Cœur possède une affinité avec la derniers va insuffler de la person‑ par quelqu’un qui a mis tout le
magie, même s’il y était réfractaire nalité et de la spécificité à chacun sien, de cœur, dans la conception
de son vivant), de l’équipement et des personnages. Un trait négatif de son ouvrage. Et cela se ressent.
autres impératifs à toute feuille est contrebalancé par un positif, ce
Philippe Pinon
de personnage, elle reste parfaite‑ qui permet de jolies combinaisons
ment lisible. originales.

CRITIQUES | 63
64 | CRITIQUES

PATHFINDER | CAMPAGNE (VF)

KINGMAKER ÉDITION
ANNIVERSAIRE
Le retour du roi
Campagne emblématique de la première édition de Pathfinder,
Kingmaker revient dans une version mise à jour et augmentée,
et surtout convertie à la seconde édition.

Une campagne Du Brévoy aux terres


emblématique sauvages
Fiche technique Sortie il y a 14 ans maintenant (13 ans Les personnages sont donc tous pré‑
Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • Livre Lettre US de
en français), Kingmaker est la sixième sents au sud d’une contrée nommée
702 pages couleur campagne de la gamme Pathfinder Brévoy, un royaume dont la structure
Prix constaté • 99 € adventure paths. Cette campagne, à politique est en plein tumulte et qui
l’origine en six volumes, est le tout tente de s’étendre vers le sud dans
premier bac‑à‑sable écrit par Paizo des terres sauvages du nom de Terres
sous ce format. Un bac‑à‑sable à la Volées. Lancés dans l’aventure dès
fois classique et novateur, qui permet leur rencontre, ils se voient confier une
aux personnages de se lancer dans une charte d’exploration afin de cartogra‑
longue Hexploration (exploration sur phier ces terres tout en en écartant
une carte à hexagones) avant de récla‑ les dangers.
mer un territoire et de créer, qui sait, Mais ils ne s’arrêteront pas là, car ils
leur propre royaume. vont se retrouver propulsés dans la ges‑
Ce bac‑à‑sable est ponctué par tion d’un territoire qu’ils pourront alors
une intrigue générale qui court au agrandir, entre intrigues politiques et
long de chacun des tomes, les per‑ relations de voisinage conflictuelles.
J’aime :
sonnages découvrant à la fois leur Seront‑ils à la hauteur de la tâche qui
+ Certainement l’une des
meilleures campagnes de environnement, leur voisinage direct leur a été confiée ? Deviendront‑ils des
Pathfinder (ou indirect) ainsi que les terribles alliés fiables du Brévoy ou de nouveaux
+ De quoi jouer pendant des menaces qui planent sur une région concurrents ? Seront‑ils une épine
mois sans s’arrêter oubliée de tous. dans le pied des royaumes voisins ou
+ Les ajouts issus du jeu Cette campagne a marqué la plupart de solides alliés permettant de stabi‑
vidéo qui étendent encore des personnes ayant eu le plaisir de la liser la région ? Et comment vont‑ils
plus l’aventure jouer. Elle transforme l’expérience des gérer les menaces qui planent sur les
précédentes campagnes Pathfinder en terres volées et ses environs ?
J’aime moins :
offrant une liberté sans pareille mais
- Un seul livre, énorme, et
parfois un peu difficile à propose aussi une structure claire
permettant d’étendre régulièrement
Une campagne
manipuler
- Certains choix de le terrain de jeu sans pour autant augmentée
traduction, dans les noms noyer le MJ sous les informations Pour ceux qui ont connu la première
notamment dès le départ. édition de la campagne, si l’histoire
dans son ensemble reste la même
que dans l’originale, cette nouvelle
version s’accompagne de quelques
nouveautés.
En 2018 sort le jeu vidéo
Kingmaker, un RPG PC qui reprend
la campagne originale, la trans‑
pose dans ce format vidéoludique
et l’augmente même : il introduit
certains personnages iconiques de
l’univers de Pathfinder – souvent
proposés dans les campagnes de
Paizo en prétirés – en tant que
compagnons jouables et pro‑
pose des quêtes nouvelles, ainsi
qu’une introduction totalement
retravaillée.
Si la campagne originale possède
une faiblesse (mineure), c’est en
effet certainement l’introduction
qui ne justifie que peu la charte
d’exploration confiée aux person‑
nages, les lançant presque immé‑
diatement dans le bain. Cette
nouvelle version de la campagne
possède donc une introduction qui
peut prendre une séance de jeu.
Elle présente aux personnages le
contexte, leur permettant de se
rassembler, et surtout de rencon‑
trer les autres équipes qui par‑
tiront à l’est et à l’ouest de leur
zone. Elle introduit aussi quelques
L’écran de gestion du royaume
compagnons qui pourront rejoindre Ce supplément contient tout d’abord un livre de 16 pages reprend les
l’équipe par la suite, ainsi que caractéristiques de tous les PNJ majeurs de la campagne, permettant
quelques antagonistes. de les avoir rapidement sous la main. Mais son contenu principal reste
De même, quelques grosses l’écran de jeu. Si le côté MJ est des plus pratique, résumant à la fois les
quêtes intermédiaires ont été règles de gestion de royaume et les règles de confrontations militaires,
rajoutées, ainsi qu’un chapitre le côté joueur est moins enthousiasmant.
final permettant de mener les per‑ C’est une habitude outre‑Atlantique de créer des écrans avec une
sonnages jusqu’au niveau 20. Ces image par volet, plutôt que de commander une unique illustration glo‑
ajouts enrichissent la campagne et bale. Mais si les illustrations des volets droit et gauche sont bien choi‑
lui donnent une autre dimension, sies, celle du volet central, reprenant la couverture de l’ouvrage principal
tout en en conservant les qualités. de la campagne, est un spoiler majeur, car il présente quatre antago‑
Notons aussi que le guide des nistes importants de la campagne dont l’existence de l’un d’entre eux
compagnons (cf. encadré) exploite est un mystère maintenu jusqu’à la dernière partie de l’aventure.
un cran plus loin cette matière • Éditeur • Black Book Éditions
issue du jeu vidéo. Un bel exemple • Matériel • Livret lettre US de 16 pages couleur et écran 3 volets format
de la manière dont les deux médias paysage
peuvent s’enrichir l’un l’autre. • Prix constaté • 29 €

CRITIQUES | 65
66 | CRITIQUES

Le Bestiaire 5E Une réorganisation


L’une des grandes idées de cette réédition de Kingmaker complète
est clairement la conversion en 5e édition de la campagne. Si, à l’origine, la campagne était divisée en six
Cet ouvrage est là pour cela. Il contient la conversion en chapitres chacun contenu dans un tome, tous les
5e édition de l’intégralité des blocs de statistiques des réunir en un unique livre a donné lieu à un réar‑
monstres et PNJ, ainsi que des pièges et dangers et des rangement complet des textes.
compagnons. Notons cependant qu’il ne contient pas Désormais, toutes les zones d’exploration sont
la conversion des tests de compétence et autres, ce qui réunies dans une seule et unique partie. Un petit
demandera au MJ de le faire à la volée. Elle n’est pas com‑ tableau permet d’apprécier directement la dif‑
plexe quand on connaît un peu le système de Pathfinder ficulté des rencontres, et elles sont divisées sur
2, mais c’est une gymnastique à laquelle il est nécessaire la carte globale en zones géographiques plus
de penser. Cet ouvrage aurait pu bénéficier de quelques organiques qu’auparavant. Se trouvent ensuite
lignes de conseils sur ce point précis pour être pleinement les lieux les plus développés qui contiennent des
exhaustif. De même, les règles de gestion de royaume éléments importants, donnant lieu à des scéna‑
n’ont pas été revues, même si elles sont assez simples à rios complets, puis les événements qui vont par‑
convertir ou même à appliquer en l’état. semer la campagne et révéler son intrigue géné‑
Ceci étant, c’est le compagnon indispensable pour tous rale, avant d’arriver sur les annexes permettant
ceux qui veulent lancer la campagne en Rôle’n Play ou de gérer le royaume, les batailles, et autres.
tout autre système 5e édition. Cette organisation semble de prime abord bien
• Éditeur • Black Book Éditions optimisée. Cependant, quand on a connu la ver‑
• Matériel • Livre US Letter de 208 pages couleur sion en six tomes, elle peut être surprenante.
• Prix constaté • 49 € Ainsi, chaque lieu développé et chaque chapitre
de l’intrigue principale est lié à une zone géogra‑
Le guide des compagnons phique. Et surtout, la carte globale était à l’ori‑
gine divisée en 5 zones qui correspondaient aussi
L’un des composants optionnels de cette campagne est à un chapitre. Cela avait l’avantage de rendre la
la présence de compagnons. Si le livre de la campagne ne progression de la campagne et son lien avec l’ex‑
détaille pas plus ce système, ce petit supplément permet ploration très claire et lisible. C’est malheureuse‑
d’en tirer la substantifique moelle. ment moins le cas avec ce nouvel agencement.
Inspiré des mécaniques mises en place dans le jeu vidéo Mais cela ne rend pas le livre inutilisable pour
tiré de la campagne originale, le système des compagnons autant. Cette structure demande juste un peu
permet de rencontrer un certain nombre de PNJ qui rejoin‑ plus de travail afin de clarifier l’intrigue globale
dront alors le groupe de PJ et son campement. Ils pour‑ et son lien avec les intrigues locales.
ront les accompagner en exploration, les aider à gérer leur
royaume… au bon vouloir des joueurs.
Ce livre propose 13 compagnons, comme autant de Gérer son royaume
PNJ pouvant servir de suivants, accompagnés chacun L’une des parties importantes de la campagne
d’un mini scénario faisant office de quête personnelle et consiste à gérer son royaume. Il s’agit ici d’un jeu
d’événements de royaume liés, mais aussi un système de dans le jeu, et le royaume des personnages, une
campement permettant de faire de la phase de repos une fois établi, est géré comme un personnage com‑
véritable phase de jeu à part entière. On notera aussi un mun à toute la table de jeu.
système de recettes à découvrir pour rajouter un peu de Depuis la première édition, le système a été
ludique dans la confection des repas. largement retravaillé. Il contient plus d’options,
Loin d’être indispensable, ce livre n’en est pas moins un plus de données, plus de paramètres, mais sa
ajout pertinent, agréable et loin d’être artificiel. construction est réellement organisée comme
• Éditeur • Black Book Éditions celle d’un PJ. Il faut cependant apprécier ce genre
• Matériel • Livre lettre US de 128 pages couleur de système complet et parfois un peu complexe,
• Prix constaté • 39 € car des joueurs techniquement peu investis
pourraient bien se sentir débordés par la gestion.
Peu de doutes que la plupart des placés dans un autre, rendant L’absence, par rapport aux ou‑
tables de Pathfinder 2 s’en amuse‑ pour eux moins claire l’évolution vrages originaux, de l’aide de jeu
ront, cependant. de la campagne. Mais force est de sur le Brevoy est toutefois regret‑
constater que c’est efficace, et que table. Cette contrée est pourtant
voisine des terres des personnages
Partons en cela fonctionne.
Kingmaker est une campagne et surtout mandataire de ces der‑
exploration ? qui demande beaucoup de prépa‑ niers au début de l’aventure. Cela
Il faut bien le reconnaître, le tra‑ ration, comme tout bac‑à‑sable. n’entache pas l’aventure, mais
vail sur cette nouvelle édition de C’est aussi certainement la cam‑ l’aide de jeu n’était pas inutile et
Kingmaker est impressionnant et pagne Pathfinder qui fournit le elle aurait été un bel ajout final.
permet de mettre au goût du jour plus de liberté et de possibilités Alors si vous aimez le bac‑à‑sable,
une des campagnes les plus mar‑ de s’émanciper de l’histoire pour les histoires qui amènent les per‑
quantes de l’édition précédente. étendre la narration bien au‑delà, sonnages à devenir les maîtres
Loin d’être une simple resucée, elle et ce avec les outils qui nous sont d’un domaine et, qui sait, d’un
capitalise sur des années d’expé‑ donnés. Et l’ouverture à la 5e édi‑ royaume, cette campagne est faite
rience et de retours pour repenser tion, via le supplément dédié, est pour vous. Le retour d’une cam‑
totalement l’ergonomie du texte. une excellente idée permettant pagne mythique qui vaut la peine
Certains regretteront que l’intégra‑ de prémâcher le travail des MJ d’être jouée !
lité des zones d’exploration soient désireux de se lancer mais frileux Julien Dutel
regroupées dans un chapitre, et à l’idée de jouer en Pathfinder se‑
que les éléments d’intrigues soient conde édition.

CRITIQUES | 67
68 | CRITIQUES

WARHAMMER | SUPPLÉMENT (VF)

LE ZOO IMPÉRIAL
Plus qu’un simple répertoire de
bestioles
Les péripéties de nos personnages aventureux n’ont pas la
même saveur si elles ne comportent pas parfois quelque
créature inconnue et étonnante, ou… connue pour être
redoutable. Ce bestiaire aura de quoi pimenter
votre Vieux Monde !

Fiche technique L’essentiel, Partir


Éditeur • Khaos Project et bien plus encore à la chasse aux monstres
Matériel • Livre A4 Si l’énorme livre de règles de Les créatures sont regroupées au sein
couverture rigide 144 pages
Warhammer 1re édition disposait d’un des trois parties principales du livre,
couleur
charme certain grâce à son bestiaire chacune rapportant les informations re‑
Prix constaté • 34,50 €
intégré, il faut admettre qu’il est plus latives à une expédition scientifique fi‑
pratique d’avoir des guides séparés. La nancée par l’Empire. Longer le Talabec,
3e édition, en dépit de sa diffusion fina‑ puis explorer des contrées étrangères
lement limitée, avait déjà fait fort en comme la Bretonnie ou la Tilée, voilà les
la matière, avec un ouvrage dédié aux missions confiées à quelques person‑
rencontres qui offrait outils et conseils nages (proposés en prétirés). De quoi
quant à leur implémentation. susciter l’envie de partir sur une théma‑
Sans être une copie de ce dernier, le tique proche de Monster Hunter.
bestiaire de la 4e édition, placé sous la Si l’ouvrage n’est pas présenté
thématique du zoo impérial d’Altdorf, comme une campagne, ses textes
propose, lui aussi, un approfondis‑ d’ambiance et mini‑récits, accompa‑
sement du concept de base. Les fon‑ gnés de longues descriptions de créa‑
damentaux sont respectés, avec les tures de différentes régions, rendent
descriptions et statistiques de plus de tentant de préparer des séries d’expé‑
J’aime : trente créatures (plus de soixante en ditions introduisant ces belles créa‑
+ Le mélange de créatures comptant les variantes), le tout accom‑ tures. D’autant que les aides de jeu
classiques et nouvelles pagné d’abondantes illustrations. contiennent aussi des potions et équi‑
+ Les illustrations pements fabricables à partir de compo‑
Ces bêtes sont piochées dans les clas‑
hétérogènes mais jolies et sants provenant des bêtes.
siques du med‑fan et de Warhammer,
adaptées Monter une telle campagne deman‑
auxquelles s’ajoutent des nouveautés
+ L’ouverture au‑delà du derait un certain travail, mais aurait
(dont ces crabes géants issu du jeu vi‑
bestiaire et les aides de jeu aussi l’avantage de pouvoir fonc‑
déo Total War Warhammer 2). Ce guide
contient en outre son lot de nouveaux tionner par épisodes indépendants,
J’aime moins : façon anthologie, à mi‑chemin avec le
- Quitte à évoquer des objets, traits, prétirés et autres aides
de jeu. De plus, il introduit aussi ce one‑shot. Bref, voilà un guide qui sti‑
expéditions, un peu plus
qui pourrait ressembler à une amorce mule sacrément les envies !
d’éléments de scénario
auraient pu être utiles de campagne. Adrien Saurat
CRITIQUES | 69

LA LÉGENDE DES CINQ ANNEAUX | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

LES CHAMPS
DE LA VICTOIRE
Guerre (et Paix ?) à Rokugan
Après des Royaumes Célestes résolument plongés dans le
spirituel, ce supplément explore le pendant presque opposé de
la boue et du sang que compose un champ de bataille, même
dans le monde si ordonné de Rokugan.

U
tilisant à propos le thème de ce une figure imposée, de fournir son lot Fiche technique
supplément, l’ouvrage décrit en dé‑ de règles sur les batailles. Celles‑ci Éditeur • Edge Studio
tail les deux clans les plus liés à l’art étendent et enrichissent celles du livre Matériel • Livre couverture
de la guerre, c’est‑à‑dire celui, mineur, du de base avec des mécaniques pour la rigide 144 pages couleurs
Blaireau et bien sûr celui du Lion, et les mobilisation des troupes, ainsi que pour Prix constaté • 42,99 €
inévitables règles de combat de masse. l’entretien d’une armée ou encore la
gestion des otages. Est‑ce la meilleure
Le Lion et le Blaireau utilisation de 30 pages pour ce reboot de
L’ouvrage commence par brosser un L5R ? C’est discutable, en particulier au
passionnant portrait de la guerre et des regard des manques déjà évoqués dans
armées à Rokugan, ainsi que leur histoire, la critique des Royaumes Célestes. Si
clan par clan. Il enchaîne sur une descrip‑ votre campagne ne tourne pas vers un
tion détaillée de l’un des clans majeurs de conflit d’envergure, ces règles vous se‑
L5R, et également, sans surprise, le plus ront, en fin de compte, assez peu utiles.
militaire : le clan du Lion. Truffée d’op‑ Cela dit, elles sont plutôt bien faites,
tions additionnelles pour les samouraïs, dans l’esprit du jeu, et leur lecture de‑
mais aussi de pistes de scénarios et d’ins‑ meure plaisante et même parfois un
pirations pour donner plus de corps aux peu inspirante, notamment les conseils
représentants du Lion dans vos parties, pour intégrer la guerre à sa campagne.
cette section du supplément est proba‑
blement un must pour toute table ayant Conclusion
un (ou plus) samouraï du clan ou jouant Regrouper le clan du Lion et du Blaireau
toute aventure située sur ses terres. dans un supplément thématique dédié à
la guerre a clairement du sens et forme
Le second chapitre du livre, lui, se
un moyen d’éviter l’insupportable « livre
concentre sur le clan mineur du Blaireau,
de clan » des précédentes éditions. J’aime :
qu’il décrit en seulement quelques pages
Cependant, consacrer près d’un tiers + Le portrait de la guerre
avant de cataloguer une kyrielle d’op‑
de l’ouvrage à des règles de combat de dans Rokugan et son histoire
tions pour les personnages qui en sont
masse est un peu facile et regrettable, + La qualité de l’écriture et de
membres. C’est parfait pour jouer l’un la maquette
d’autant que ce reboot réussi de Rokugan
de ses représentants, un peu moins pour
a encore bien des domaines nouveaux à
mener des aventures sur leurs terres. explorer. Ceci ne retire pour autant rien à J’aime moins :
la qualité du reste du supplément. - Les règles supplémentaires
L’art de la Guerre pour les batailles de masse
Un supplément de jeu de rôle sur le Romain « Belaran » Pelisse avec - La description trop brève du
monde de la guerre se doit, c’est presque l’amicale assistance de Chuda clan du Blaireau

CRITIQUES | 69
70 | CRITIQUES

CTHULHU HACK | CAMPAGNE (VF)

LA LISIÈRE
L’arbre qui cache la forêt
Les cthulhuteries sont devenues tellement nombreuses que
peu d’entre elles sortent la tête de l’eau. Cthulhu Hack, au
moins aussi vivace dans nos contrées que le vénérable Appel de
Cthulhu, en fait partie. La preuve (une nouvelle fois) avec cette
imposante campagne 100 % française. Attention, spoilers !

Fiche technique sur toute la région. À condition néan‑


Éditeur • Les XII Singes Approcher moins de réunir un certain nombre de
Matériel • trois ouvrages les limites prérequis, ce qui ne se fait pas sans
couverture rigide de 172, La Lisière constitue en fait une mal ni sans attirer l’attention. Et c’est
172 et 112 pages, pack là qu’entrent en scène les PJ…
sous‑gamme à part entière qui com‑
comprenant écran, aides de
prend quatre produits distincts et Pour arrêter les 5, il va toutefois falloir
jeu et livret.
Prix constaté • 39 € (La complémentaires : la campagne à pro‑ beaucoup d’abnégation pour remonter
Lisière et le Guide de Salem), prement parler, un livre de contexte, un une litanie d’indices dont il n’est pas
29 € (Aventures à Salem), 69 € recueil de quatre scénarios autonomes toujours facile de comprendre toutes
(Pack du Meneur de Jeu) et un (très) épais kit du MJ. Tout le né‑ les implications. Cela n’empêche hélas
cessaire donc, pour faire vivre des aven‑ pas le donneur d’ordre des PJ de trouver
tures à Salem. la mort à l’issue du premier scénario,
Salem la maudite, Salem la my‑ une fin abrupte et sans guère d’autres
thique, Salem berceau d’un tristement conséquences apparentes.
légendaire procès de prétendues sor‑ Malgré un léger manque d’éléments
cières en l’an 1692. Prétendues ? Et si pour impliquer les PJ, les investigations
au contraire, la vérité était plus sombre se poursuivent donc dans l’aventure sui‑
encore que ce que juges & tortionnaires vante. S’il s’agit toujours de remonter
avaient imaginé à l’époque ? Des forces d’une piste à une autre, elle se conclut
obscures à l’origine d’événements par un très réussi cache‑cache dans un
dont les répercutions se font entendre hôpital psychiatrique, l’occasion de croi‑
J’aime : jusque dans les années 1920…
+ La cohérence construite ser pour la première fois l’un des 5.
entre le mythe des sorcières Le troisième scénario fait avancer
de Salem et celui de Cthulhu Passer la frontière l’enquête de manière similaire : les
+ Dans son ensemble, une L’aventure démarre tout à fait clas‑ PJ ont peu d’opportunités d’identifier
gamme riche et complète leurs réels objectifs, les liens entre
siquement avec un commanditaire qui
+ La forme, impeccable de les indices sont à la fois directifs et
craint pour sa vie et engage les PJ pour
praticité
trouver qui diable lui veut du mal. Cette ténus. Les joueurs n’ont pas toujours
enquête les implique dans une intrigue les moyens de mesurer l’importance de
J’aime moins :
- Le prix de la totale aux multiples ramifications au centre certains d’entre eux. Heureusement,
- Le recueil de scénarios, desquelles trônent les 5, un dangereux de nombreux encadrés « coup de
décorrélés du reste groupe qui vénère de bien trop sombres pouce » proposent des outils aux MJ
- Un peu trop de sorcières, déités et dont les projets pourraient pour remettre les PJ sur les pistes qu’ils
même pour Salem avoir des répercutions désastreuses auraient trop vite écartées.
Notons par ailleurs que ce troi‑ avant d’avoir stoppé le rituel des 5 détaillée dans le recueil Aventures
sième scénario verse dans un dans le monde alternatif. Cela ré‑ à Salem évoqué plus bas.
fantastique affiché qui s’éloigne duirait en effet leurs chances d’ar‑ De nombreux éléments spéci‑
de l’horreur strictement lovecraf‑ rêter le Culte de Salem. Une fois le fiques à la Lisière sont aussi pro‑
tienne. La promesse de la cam‑ portail traversé, ils pourront enfin posés. En cela, son utilisation en
pagne, mêler les légendes autour clore leur enquête initiale dans un dehors de la campagne elle‑même
des Sorcières de Salem au Mythe ultime scénario. ne permet pas d’en exploiter plei‑
de Cthulhu, est clairement tenue ! nement le contenu. Le long pre‑
Un petit tour chez les hybrides
Profonds (où les PJ ne savent pas
N’oubliez pas mier chapitre, qui expose l’origine
et les concepts de la Lisière, aurait
tout de suite ce qu’ils cherchent, le guide d’ailleurs meilleure place dans l’ou‑
ce qui rend un peu hasardeux le Vous l’aurez compris, la cam‑ vrage de la campagne.
début du scénario), et il est temps pagne exploite très largement Cela ne retire rien à la richesse
de conclure enfin la lutte contre Salem, ou du moins sa version de ce supplément. En dehors
les 5 dans un dernier scénario. Une alternative. Le Guide de Salem d’un nombre un peu trop impor‑
large phase d’enquête sera encore propose de lui donner corps avec tant d’informations d’historique,
nécessaire pour identifier le lieu du un portrait de la ville, une des‑ pas directement utiles sur le plan
rituel et l’arrêter. cription des quartiers et bour‑ ludique, l’ensemble regorge de
gades périphériques avec lieux et descriptions, d’ambiance, de per‑
PNJ notables, et de nombreuses
De l’autre côté accroches de scénario – dont cer‑
sonnages… Pour chaque quartier,
quatre événements et PNJ liés à la
du miroir taines font l’objet d’une version Lisière sont proposés, gradués du
Basique ? Il y a un pourtant un plus anodin au plus fantastique.
twist à tout ceci. Le Salem dont il
est question ici n’est pas tout à fait
la vraie Salem mais La Lisière, un
reflet décrépi dans lequel les PJ se
trouvent enfermés après qu’une
enquête sur Le Culte de Salem,
image des 5 dans la réalité, les ait
conduits tout droit… à la mort !
Cette terrible vérité, les PJ la dé‑
couvrent progressivement au cours
de l’aventure. Atteindre un niveau
suffisant de compréhension de la
situation enclenche un scénario
flash‑back qui revient sur ce qui les
a conduits dans La Lisière et, sur‑
tout, leur ouvre une porte de retour.
Si ce twist n’est pas des plus ori‑
ginal et diminue fortement les en‑
jeux dramatiques de la campagne,
il peut faire un effet bœuf en étant
bien amené. De nombreux conseils
et outils sont d’ailleurs proposés
pour vous permettre de bien doser
les signes qui pointent dans sa di‑
rection. Un encadré propose aussi
quelques idées pour inciter les PJ à
ne pas traverser le portail de retour

CRITIQUES | 71
72 | CRITIQUES

Les deux premiers niveaux, qui avec des prétirés. Attention ! Elles principal de La Lisière, mais par
ne poussent pas le bouchon de ne se passent pas dans La Lisière Jérôme Barthas et Nicolas Guérin.
l’étrange trop loin, peuvent aussi et, sauf pour une, elles ne sont pas Sa particularité est de se situer
servir à faire vivre Salem en dehors prévues pour être insérées dans la au XVIIe siècle et d’être liée à une
de la campagne. campagne elle‑même mais plu‑ intrigue secondaire de campagne.
À l’image de la ville, ces pages tôt pour être jouées en marge de Contrairement aux autres scéna‑
sont hantées par un nombre im‑ celle‑ci, avant ou après. Dommage. rios de ce recueil, elle peut à ce titre
portant de spectres et sorcières. Le premier scénario est typique s’insérer au sein de celle‑ci sous
Malgré un côté un peu redon‑ de la gamme et mélange mythe et la forme d’un flash‑back. Il y est
dant, cela éloigne agréablement folklore local, en l’occurrence la très encore question de sorcières dans
le contexte des standards stric‑ étonnante Maison à 7 Pignons qu’il une variation du thème de la mai‑
tement Lovecraftien – quoique eut en effet été dommage de ne son hantée bien construite et aux
pas totalement, Lovecraft ayant pas exploiter. La présentation des PNJ intéressants, à défaut d’être
lui‑même établi des liens entre informations, qui alterne pistes, très originale.
Salem et ses propres récits. lieux et événements, est un peu La dernière aventure démarre
Notons enfin les nombreuses confuse, tout comme son déroulé avec des travaux de voirie qui
références au reste de la gamme possible et la manière dont il pour‑ libèrent accidentellement une
Cthulhu Hack – un culte par‑ici, rait se conclure. magie corruptrice et provoque hal‑
une magie par‑là… Elles sont par‑ L’aventure suivante explore le lucinations et malaises collectifs.
faitement optionnelles mais per‑ legs de George Corwin, shérif de Elle est très courte, trop pour son
mettent d’approfondir un sujet ou triste mémoire durant les procès propre bien, avec peu d’indices
un autre, tout en tissant la toile des sorcières. Éviter que sa fin soit pour permettre aux PJ de trouver
d’un univers cohérent. trop prématurée ou, à l’inverse, comment résoudre le problème.
qu’elle s’enlise, n’est pas simple Leur commanditaire, loin d’être
propre sur elle, constitue en re‑
Le Jour des Quatre tant l’intrigue est touffue. Mais
l’intrigue est aussi solide que les vanche un PNJ bien intéressant,
Sorcières outils proposés. susceptible de revenir ultérieure‑
Aventures à Salem est un recueil L’aventure suivante est aussi la ment hanter les PJ.
de quatre aventures indépen‑ seule de la gamme qui ne soit pas
dantes, dont trois sont fournies écrite par Maxime Plasse, l’auteur La forme
de la Lisière
Quelques mots sur la forme
s’avèrent indispensables, tant
celle‑ci a été particulièrement
bien pensée.
La maquette, agréable et lisible,
permet de repérer sans difficulté
les différents points de repère –
têtes de chapitre, renvois, enca‑
drés… L’iconographie, à base de
photos anciennes, est toujours
adaptée au texte situé en regard –
textes tous particulièrement bien
écrits, au passage.
La praticité de l’ensemble est
absolument remarquable. Tous les
PNJ ont un portrait, il y a des ren‑
vois systématiques entre les ou‑
vrages de la gamme, les différents
types d’information sont mis en
valeur de manière distincte pour
être identifiables en un coup d’œil,
chaque scénario est fourni avec une
carte de la ville où sont positionnés
les différents lieux de l’aventure…
C’est vraiment un sans faute de
ce point de vue, et plus encore avec
le pack du MJ.

De l’équipement
pour aller au‑delà
de l’orée
Le Pack du MJ est un imposant
package avec prix à l’avenant –
c’est un peu dommage pour ceux
qui ne seront intéressés que par
une partie de celui‑ci.
Commençons par le livret
Intrigues Transverses. Il ne s’agit
pas de scénarios à proprement
parler mais de compléments à la
campagne au cas où les PJ décident
d’approfondir certaines pistes
pour l’ambiance. Tout comme les
secondaires. Dans les faits, cela
cartes de Salem et des environs, Et sortir du bois,
en fait un supplément quasiment
indispensable qui casse un peu
d’ailleurs, que vous pourrez étaler enfin
au milieu de la table. Elles permet‑ Bien que composée de quatre pro‑
la linéarité de La Lisière, malgré
tront aux joueurs de mieux suivre duits distincts, cette sous‑gamme
une certaine redondance dans la
les pérégrinations de leurs PJ. La n’est pas aussi modulaire qu’elle
structure retenue, toujours à base
ville de Salem étant un personnage parait l’être. Le livre de contexte ne
d’indices à suivre.
à part entière de l’aventure, cet prend sa pleine mesure qu’avec la
Outre quelques rappels de règles, outil est quasiment indispensable. campagne ; la campagne n’est vrai‑
l’écran contient surtout des résu‑
Tout comme les aides de jeu pro‑ ment exploitable qu’avec le sup‑
més propres à la campagne. Une
posées. Étant donné leur nombre plément de contexte et les aides
excellente idée, même s’il a bien
(celles de Quatre Aventures à de jeu. Seul le supplément de scé‑
entendu fallu faire des choix pour
Salem et d’Intrigue Transverses narios détonne un peu et s’insère
remplir une place forcément limi‑
sont aussi incluses), cela évi‑ plus difficilement dans l’ensemble.
tée. Rien d’exceptionnel en re‑
tera un passage fastidieux à la Mais, prise dans sa globalité, la
vanche côté joueur, mais est‑ce un
photocopieuse. Lisière est une impressionnante
mal ? Une illustration trop explicite
Signalons enfin l’excellente idée campagne dont il faut saluer le tra‑
ne conviendrait pas à une cthulhu‑
des mini‑fiches de PNJ cartonnées, vail minutieux. Un peu redondante
terie, n’est‑ce pas ?
avec portrait et zone de notes. en raison des liens quasi‑systéma‑
Le pack comprend en outre Dommage toutefois que les por‑ tiques avec les procès de 1692 et la
cinq livrets de PJ (mais pourquoi traits n’aient pas été imprimés structure de la majeure partie des
vierges, plutôt qu’avec les préti‑ dans l’autre sens, pour pouvoir les scénarios, elle n’en offrira pas moins
rés prévus spécifiquement pour poser pliés en deux à cheval sur de très beaux moments à votre table.
la campagne ?) et un guide de l’écran, notes côté MJ et portrait Surtout avec son twist redoutable !
Salem à confier aux joueurs – une côté joueurs.
petite aide de jeu bien pratique Slawick Charlier

CRITIQUES | 73
74 | CRITIQUES

LIVRE DE BASE (VF)

ÉLESTRIA
Élémentaire (s) mon cher !
Après 50 ans d’existence, l’offre de JdR est toujours autant
marquée par la fantaisie. Parmi toutes ses déclinaisons, difficile
de se démarquer quand on n’a pas l’assise d’une licence. Sylvain
Garnier, alias Syltharius, se lance le défi d’y trouver sa place.

Fiche technique
Éditeur • Léviathan éditions Intention et matériel Histoires
Matériel • 1 Livre couverture C’est un JdR francophone façonné élémentaires
rigide de 216 pages couleur, par un « élémentaire de JdR » qui y a La base du jeu est le personnage,
1 fascicule couverture souple insufflé tout ce qui lui plaisait. Financé l’adepte, celui que qu’incarnez. Pour
de 50 pages fin 2022, un nouveau financement
Prix constaté • 40 € le livre le créer, il faut choisir un élément, à la
propose une grande campagne à la base du concept du jeu. Le PJ peut avoir
de base, 15 € le recueil de mi−2024 (Voir nos news de ce même
scénarios l’apparence que vous voulez : on retien‑
numéro !). L’auteur ne ménage pas ses
dra qu’il maîtrise l’énergie élémentaire
efforts : actual play, festivals, presse
de votre choix. Le jeu présente une ga‑
ludique… il suffit de voir le site elestria.
lerie de différents êtres élémentaires,
fr pour en mesurer l’activité.
les habitants d’Élestria. Généasi,
L’auteur promet une approche Humain, Génie ou Sybille : vous avez
renouvelée par son univers, ses per‑ le choix pour bien personnaliser le lien
sonnages et ses mécaniques de jeu.
unissant votre avatar à son élément.
Sa réflexion repose sur une gamifica‑
Les illustrations proposées suggèrent
tion des éléments naturels et de leurs
de bonnes idées – dommage pour les
usages. Vous y incarnez des adeptes,
amateurs de beaux dessins qu’il n’y en
des personnages manipulant les éner‑
ait pas plus.
gies de l’air, de l’eau, de la terre, du
feu, du vide et du métal. Le concept Vos personnages ont accès à diverses
est d’aller au‑delà de pouvoirs tirés capacités découlant des éléments maî‑
des éléments pour en faire les bases trisés. Vous n’aurez pas les mêmes
de la narration, de l’interprétation et modes de déplacement ou d’attaque
des aventures. selon que vous soyez aérien ou aqua‑
L’ouvrage rejoint les standards des tique. Une petite liste d’exemples de
meilleures productions récentes. choses réalisables avec la maîtrise d’un
Une charte graphique blanche et élément est proposée : une excellente
J’aime : idée ! Les adeptes disposent d’une liste
+ Proposition originale
orangée coordonne l’ensemble pour
rendre la lecture fluide et aérée (air de pouvoirs spéciaux, organisés sous
+ Pistes et idées d’aventure
et eau donc !). La première moitié la forme de tableaux détaillés. La pré‑
du livre décrit les mécaniques du sentation y est très mécanique, nous
J’aime moins :
- Explication des règles système. La seconde est un voyage sommes dans le cœur des règles.
exigeante dans le monde d’Élestria, principal Il est possible de faire de la magie
- Pas assez d’illustrations cadre de jeu. pour élargir le champ des possibles,
bien que vous soyez déjà servi avec les Enfin, les Iris constituent une autre Histoires en Élestria
pouvoirs élémentaires. Vous pouvez originalité du jeu. Ce sont des por‑ L’auteur a la bonne idée
aussi animer et invoquer des esprits tails permettant de basculer dans un de proposer un fascicule
élémentaires et vous combattrez avec monde parallèle qui peut être pioché compilant 5 scénarios
des armes élémentaires distinctes dans n’importe quel autre univers : calibrés pour la découverte
selon votre origine. Dans l’ensemble, Londres de 1890, guerre mondiale ou et l’initiation. Ils sont bien
l’impression de puissance est as‑ conquête spatiale. Les adeptes s’y pro‑ détaillés et guidés pour
sez marquée. mènent dans des corps d’accueil mais éclairer le MJ sur l’histoire et
avec leurs maîtrises élémentaires : les les règles. Ils offrent un bon
Le système de règles est basé sur une
panorama de ce que peuvent
poignée de d10 à lancer, qui valident possibilités y sont vertigineuses et un
faire les joueurs : ambiance,
des succès sur des 7 et plus. Les person‑ peu déstabilisantes. Les Iris élargissent
lieux clés, types d’aventures.
nages disposent de 7 caractéristiques les possibilités mais vont demander un
et de 6 compétences, influencées for‑ travail d’imagination pour éviter que
tement par l’élément qui est le leur. les adeptes ne déstabilisent
Un flamboyant aura une importante trop l’univers qu’ils visitent.
ardeur, la force physique, alors que le
chevalier adepte du métal jouera sur
sa sociabilité. La fiche de personnage
Bilan
se complète par la liste des pouvoirs et Elestria propose une ap‑
capacités élémentaires. proche intéressante : jouer des
êtres connectés à leur élément.
La manipulation des éléments est
La lecture des règles est cepen‑
simulée par un système de Points de
dant exigeante et il faudra faire
Distributions (PoD). Ils sont calculés
au début de chaque action en fonction
du niveau du personnage et du milieu
dans lequel il se trouve : un Aqua au
bord d’un lac aura plus de facilité à
générer ses effets qu’un Flamboyant
dans une caverne. Les joueuses et MJ
sont incités à décrire et imaginer ce sur
quoi ils peuvent s’appuyer pour briller.

Aventures en Elestria
L’ouvrage présente l’histoire, l’orga‑
nisation et les intrigues du monde du
jeu. Plusieurs mystères questionnent
les grandes inflexions de la chronolo‑
gie. Ensuite, il détaille les principaux
royaumes élémentaires. De croustil‑
lantes anecdotes éclairent sur les goûts
alimentaires, les architectures, les quelques aller‑retours
modes de vie et les grands débats qui de lecture. Sur la partie
secouent ces sociétés. Ces éléments narrative, l’auteur glisse
sont très inspirants. Plusieurs grands des d’ouvertures qu’il va se
enjeux sont expliqués : l’inquiétante faire un malin plaisir de com‑
corruption frappant des adeptes ; une bler dans ses prochaines
gouvernance occulte, la Régence, res‑ publications.
treignant les libertés ; le retour de la
Seb « Prof de
magie bouleversant les équilibres.
JdR » Fajal

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LIVRE DE RÈGLES (VF)

FADING SUNS
Apothéose galactique
Fleuron de la science‑fiction fantaisie, la VO de Fading Suns
remonte aux années 90. Les plus anciens se souviennent de la
première version française traduite par Multisim, qui avait un
coup d’avance côté charte graphique. Presque trente ans plus
tard, le jeu nous revient dans une magnifique V4 très étoffée.
Place à l’empereur Phénix.

Fiche technique • Financée au printemps 2023, la tra‑ une porte. Il permet à l’humanité de
Éditeur • Black Book Éditions duction du nouveau Fading Suns passer d’une planète viable à l’autre
Matériel et prix constatés : d’Ulisses Spiele a réuni les nostal‑ via un réseau de complexes portes
3 livres grand format à giques et glané des troupes fraîches. des étoiles. Au passage, certains y
couverture rigide de 120 Pour débuter, il faut passer par l’ac‑ ont ressenti une extase mystique qui
pages couleurs (Guide de quisition de trois guides : Univers, bouleversa notre civilisation.
l’univers), 316 pages couleurs Joueur et Maître de jeu. Les trois ne • Religion et superstitions sont très
(Guide du joueur) et 112 faisant qu’un, nous allons les consi‑
pages couleurs (Guide du prégnantes dans Fading Suns.
dérer comme un ensemble indis‑ L’Église, universelle bien qu’inspirée
maître) – 36,90 €, 49,90 € et
sociable avant de s’attarder sur les du catholicisme, suit la voie du pro‑
36,90 €
1 kit du MJ contenant 1 écran suppléments. phète Zvoulone. Elle a survécu aux
au format paysage à trois républiques et aux périodes de chaos
volets rigides couleurs, 2
planches de pions en carton
Humanité jusqu’à l’avènement de l’Empire du
Phénix. Le sixième millénaire s’an‑
épais, 16 feuilles de prétirés conquérante nonçait prospère jusqu’à ce qu’un
et 1 livret – 39,90 € • Pour cerner le cadre de jeu, il faut phénomène inexpliqué survienne :
3 dossiers impériaux de 64 impérativement commencer par le les étoiles se sont mises à s’éteindre
pages couleurs – 26,90 € Guide de l’univers ‑ vous risquez de à une vitesse inhabituelle, menaçant
1 guide des factions de 100 vous perdre si vous êtes tentés de toute vie dans la galaxie. Hommes
pages couleurs – 32,00 € commencer par la création de person‑ comme extraterrestres mettront‑ils
2 recueils de scénarios et de nages du Guide du joueur. de côté leurs différends pour survivre
contexte de 20 et 108 pages
• L’histoire de la conquête des étoiles à la mort des soleils ?
couleurs – 14,90 € et 32,00 €
est conforme aux codes de nom‑
breuses sagas romanesques. La Terre Tiers État + 1
rendue invivable par les hommes, ces Les personnages sont issus des trois
derniers ont colonisé le système so‑ factions de l’Empire : la Noblesse,
laire en utilisant une technologie de l’Église et les Guildes. Là encore, le
terraformation inventée pour sauver Guide de l’univers est un prérequis in‑
l’écosystème terrien. dispensable. Il distille de nombreuses
• Si les humains n’avaient pas décou‑ informations sur ces acteurs majeurs
vert un artefact spatial flottant dans des chapitres bien documentés.
dans un recoin de notre espace, ils Chacun présente les cinq Maisons,
y seraient restés longtemps. Ce gi‑ Religions et Guildes majeures, qui
gantesque anneau extraterrestre à sont les plus importants groupes d’in‑
l’origine encore sujette à caution est fluence du sixième millénaire.
Ce qui fait une transition parfaite besoin cette fois de se référer à l’un
pour aborder la création de person‑ des deux autres ouvrages – ouf ! Les
nages. Il faut alors nous tourner vers le règles sont d’abord rapidement expli‑
Guide du joueur, qui est quasiment dé‑ quées, avec quelques approximations
dié à cette tâche, ô combien appréciée et manques de clarté, avant d’être re‑
des rôlistes. Bienvenue sur les planches prises en profondeur. Une réussite à un
de la comedia del arte ! test se fait en deux temps. L’addition
Dans Fading Suns, un groupe de PJ est d’une caractéristique et d’une com‑
appelé une Troupe, en hommage aux pétence donne la valeur cible à ne pas
compagnies scéniques qui essaimaient dépasser avec 1d20. Égaler cette valeur
à l’époque de la diaspora humaine. donne une réussite critique, alors qu’un
Nouveau petit pas de côté, car ce fatidique 20 naturel est un échec cui‑
concept est présenté dans le Guide du sant. Ce n’est pas fini : si le test est
maître de jeu. Il est d’une importance réussi, il rapporte autant de points de
primordiale car il dessine la voie que Victoire (PV) que le score obtenu sur le
suivront les PJ, qu’ils appartiennent à la dé. Ces PV rejoignent une réserve ac‑
suite d’un noble, d’un mécène religieux tive, la Cache, qui est valable jusqu’au
ou d’un extraterrestre… prochain tour du personnage. Ce der‑
Une fois cette étape narrative déter‑ nier doit alors dépenser autant de PV
minée en commun, chaque joueur re‑ que la résistance de l’action entreprise,
prend la création de son PJ avec le Guide déterminée par le MJ, sans quoi, l’ac‑
du joueur. Si l’on passe sur le concept tion est un échec.
initial et la personnalisation finale, elle Ce système de dépense de PV est ex‑
se déroule en quatre étapes simples clusif au système de règles de Fading
et didactiques. Il faut d’abord choi‑ Suns. Repris d’une édition à l’autre,
sir une espèce, dont la dominante est il a été simplifié en écartant notam‑
humaine, mais qui n’interdit pas une ment les divisions du score de réus‑
origine extraterrestre. Puis il convient site. Les points non utilisés pendant
de définir sa classe sociale : noble, un tour sont placés dans la Banque du
prêtre, marchand ou franc‑tenancier. joueur, avec une limite imposée par son
Cette dernière voie est celle de ceux qui niveau. Des Coffres sont achetables
J’aime :
refusent ou ont été bannis de l’une des pour augmenter les réserves. Les PV
+ Un retour très réussi, tant
trois autres… une excuse toute trouvée épargnés peuvent servir plus tard pour sur la forme que sur le fond
pour jouer un pirate de l’espace ! compenser un manque ponctuel sur un + Tout ça d’un coup, et il en
Il faut ensuite choisir parmi les cinq test de résistance, être utilisés pour reste sous le pied
factions de chaque classe. Enfin, la augmenter sa propre résistance ou + L’ambiance space fantasy
vocation correspond à l’un des métiers infliger plus de dégâts. qui devient héroïque avec les
disponibles au niveau 1 dans chaque Il existe une catégorie de super PV, les PV et les PW
faction. Un tableau d’orientation points de Wyrd (PW), obtenus notam‑
ment lors d’une réussite critique. Ils J’aime moins :
résume bien la méthodologie. Les op‑
peuvent être cagnottés dans les dif‑ - Devoir passer de l’un à
tions sont nombreuses et permettent l’autre des trois livres de
de créer de nombreux héros très dif‑ férentes réserves du joueur, ainsi que
base pour la création de
férents. D’un point de vue technique, dans le Coffre commun de la troupe. personnage
chaque étape vient augmenter caracté‑ Très puissants, ils peuvent être dépen‑ - Presque rien sur les
ristiques et compétences des person‑ sés pour réaliser des exploits, rendre vaisseaux et les combats
nages : simple et efficace. un test favorable, être converti en PV, spatiaux, ni sur le
décupler les effets psy ou magiques… fonctionnement de l’Empire
Rouages impériaux Étonnants dans leur fonctionnement, - L’explication des règles
Le système de jeu est aussi abordé les PV et PW s’apprivoisent très bien. progressive, mais qui peine
dans le Guide du joueur, sans avoir Avec les simplifications apportées par au démarrage

CRITIQUES | 77
78 | CRITIQUES

la v4, les joueurs vont vite apprendre survolées dans le Guide de l’univers.
à en abuser. Le MJ fait de même avec Celui du maître contient un cadre de
les PNJ, ce qui conforte l’aspect hé‑ campagne plus détaillé, Hargard. Ce
roïque du jeu. Soyez rassuré, les règles monde est un peu laissé de côté par
tiennent en une trentaine de pages, les autorités impériales. Si son gouver‑
confirmant qu’elles ont été bien éprou‑ nement est placé sous le contrôle offi‑
vées et optimisées en trente ans. ciel de la maison Hawkwood, ses fiefs
sont administrés en pratique par des
Au MJ de s’amuser un peu maisons mineures. Dominé par les hu‑
Le maître de jeu dispose de son propre mains, il comporte plusieurs commu‑
Guide. Il explique comment intégrer nautés extraterrestres. C’est le monde
une troupe dans une partie de Fading idéal pour programmer plusieurs repré‑
Suns. Ici, les scénarios sont appelés sentations, dans lesquelles les PJ pour‑
des Tragédies, en écho à la séman‑ ront briller. Une Tragédie complète,
tique théâtrale du jeu. On y retrouve parfaite pour découvrir cette planète,
les conseils habituels de gestion des est d’ailleurs proposée
scènes et actes d’une aventure, ainsi Le clou du spectacle reste la gale‑
que la progression des personnages. rie d’antagonistes qui couvre un tiers
Le monde connu est vaste et les de l’ouvrage. Des brillantes vedettes
nombreuses planètes habitables sont aux simples figurants en passant par
les seconds rôles, chaque PNJ trouve
sa place dans la pièce. Les rôles sont
nombreux, à l’image de la diversité de
la création de personnages.

Dossiers impériaux
Trois suppléments de factions ont
fait partie de cette première vague de
financement de la v4. Standardisés, ils
apportent du contenu intéressant pour
le MJ. Après un focus sur un thème
précis, chaque livre propose un dossier
documentaire, des options de person‑
nages (fusilier stellaire, missionnaire,
factotum...) et un petit bestiaire.
Le premier est consacré à la maison
Hawkwood, dont l’ascension est expo‑
sée en détails. Il contient ses principaux
fiefs et leurs cartes planétaires, ainsi
que les personnalités importantes de
cette lignée. Il précise les informations
sur la noblesse du Guide de l’univers,
notamment sur les titres en vigueur et
la vassalité.
Le second étudie longuement l’or‑
thodoxie de Terrae, berceau spirituel
de l’humanité. Vient ensuite un long
exposé sur la théologie dans Fading
Suns, qui est l’une des composantes
majeures de l’ambiance du jeu.
Enfin, le troisième dévoile les rouages
de la justice menée par les Magistrats,
dont la Guilde gère tout aussi bien les
assurances que des services de prêts
et de recouvrements. Le profit est au
cœur de ce supplément, avec de pas‑
sionnants chapitres sur l’argent et la loi
qui semblent bien si s’entendre.

Deux perles dans le coffre


Deux suppléments se démarquent par
la qualité et l’apport de leur contenu.
Intrigues & Escapades explore des fa‑
cettes supplémentaires du Tiers‑État.
Le plus captivant est celui dévolu à la
vie d’un Noble, de sa conception à sa
succession. Rien que ce long plaidoyer
vaut la peine de le compter dans sa
bibliothèque, y compris pour d’autres
jeux. Côté religieux, c’est l’exercice
du pouvoir et de la politique qui est
décortiqué. Quant aux Guildes, c’est
le fil du rasoir sur lequel elles tiennent
en équilibre qui est à l’honneur, ne
sachant jamais du côté de la gloire ou
de la corruption elles peuvent tomber.
Les trois premiers chapitres de ce livre
transpirent les intrigues d’alcôves, ren‑
forcés par deux Tragédies complètes où
tout n’est que faux‑semblants et trahi‑
sons. Les derniers chapitres regorgent prédominant. Les derniers chapitres
de pistes d’intrigue dont une bonne traitent des Changés (mutants et
moitié prennent place dans le fief de autres aberrations humaines) et des
Hasgard évoqué plus haut. cyborgs. Tous réprouvés par l’Église,
ils sont interprétables par les joueurs
L’autre perle est le Guide des Factions.
et ajoutent une touche plus sombre à
La trilogie de base se focalise sur les
un univers de jeu trop héroïque pour
composantes majeures de l’Empire.
être honnête.
Avec un choix restreint et puissant, le
risque est de tourner en permanence Cette nouvelle Pléiade rend honneur
autour de ces acteurs de premier plan. à Fading Suns. Pour l’occasion, un livret
C’est là que ce supplément entre en de Tragédies signé Tristan Lhomme
scène. Il développe les Maisons, Sectes vient ajouter deux pièces à un ensemble
et Guildes mineures des mondes déjà gargantuesque. Il reste pourtant
connus. L’offre est pléthorique, sur‑ de quoi faire, plusieurs suppléments
tout pour les Maisons marchandes existent en VO, notamment sur les
qui se voient attribuer des monopoles vaisseaux spatiaux. Connaissant les
parfois inattendus (les Brasseurs, les habitudes de l’éditeur, une deuxième
Exécuteurs, l’Oubliette…). Le livre ne vague ne saurait tarder : de quoi passer
s’arrête pas en si bon chemin et pro‑ à une gamme pantagruélique. Mais elle
pose de nouvelles races extraterrestres le vaut bien !
jouables, avec un anthropomorphisme Olivier Halnais

CRITIQUES | 79
80 | CRITIQUES

LA LÉGENDE DES CINQ ANNEAUX | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF)

ROYAUMES CÉLESTES
Mondes parallèles et spiritualité à
Rokugan
« De la même manière que le parfum de l’encens se diffuse dans
un temple, les mondes des esprits cohabitent avec le nôtre de
façon invisible ». Inspiré par Shiba

R
Fiche technique oyaumes célestes inaugure les partie consacrée aux sanctuaires est
Éditeur • Edge Studio suppléments thématiques de la étoffée, les quelques Fortunes agré‑
Matériel • Livre couverture 5e édition de L5A. Shiba, scribe du mentant jurons et serments de nos per‑
rigide 144 pages couleurs Petit Maître, a inspiré l’organisation de sonnages et deux malheureuses sectes
Prix constaté • 42,99 € ce supplément comme des suivants avec religieuses ne suffisent pas à ancrer
une présentation agréable et équilibrée, la spiritualité dans le Nigen‑do. Sur
tournée vers le jeu dans ses aspects nar‑ cette question, le supplément L’Empire
ratifs comme simulationnistes. d’Émeraude est bien meilleur.
Il se compose d’un premier chapitre En revanche, la présentation du clan
consacré à la description du thème ain‑ du Phénix répond honnêtement aux
si que la présentation du clan associé, attentes. Chacune des quatre familles
d’un second plus technique décrivant est bien décrite, tout comme leur ter‑
un clan mineur, de nouvelles options ritoire et leur rôle au sein du clan. Ne
de personnage et d’un dernier chapitre manquent que les PNJ majeurs du clan.
distillant ses conseils pour intégrer le La seconde partie respecte l’équi‑
thème du supplément dans ses parties. libre des Éléments, avec de nouvelles
Les textes sont courts et bien écrits, options pour les personnages ancrées
les illustrations superbes, des encadrés dans la narration plutôt que dans la
reprennent des éléments particuliers démesure de puissance.
très souvent intéressants, les notes en
Le dernier chapitre est consacré aux
marge sont éclairantes et de sympa‑
conseils pour faire entrer les person‑
J’aime : thiques amorces d’aventures donnent
nages dans les Royaumes Célestes et
+ La description des clans du vie à la description du contexte.
créer une secte à leur mesure. Est‑ce bien
Phénix et du Mille‑pattes utile ? À l’inverse, la présentation de me‑
+ L’intégration des options « Pour chaque chose que l’on
naces anciennes (l’Ombre rampante) ou
techniques/scénaristiques acquiert…
dans le contexte de jeu
nouvelles (la Secte de la Terre Parfaite)
… on en perd une autre » (Tao
+ Les points focus toujours de Shinsei). fait défaut dans ce supplément sur le
intéressants surnaturel et la spiritualité. Dommage !
Le thème principal de cet ouvrage est la
cosmologie de Rokugan : la Cour céleste C’est le principal reproche à adresser
J’aime moins : et autres Contrées enchantées, mais à ces Royaumes Célestes. Le supplé‑
- Trop de place accordée aux ment ignore le rafraîchissant reboot de
aussi les enfers. Les Royaumes spirituels
plans spirituels la storyline en ne présentant ni les ré‑
- Rien sur la nouvelle
sont (trop ?) longuement présentés avec
leurs lieux, résidents, passages… ponses aux enjeux spirituels des clans,
storyline et l’actualité des ni les personnages qui comptent.
personnages du Phénix Un peu plus de descriptions sur l’uni‑
- Rien sur la spiritualité dans vers spirituel qui entoure nos person‑ Romain « Belaran » Pelisse avec
les autres clans nages auraient été préférable. Car si la l’amicale assistance de Chuda
SHADOWRUN | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF) LIVRET DE DÉCOUVERTE (VF) L’APPEL DE CTHULHU | RECUEIL DE

AU BAZAR LA DERNIÈRE
SCÉNARIOS (VF)

DE L’HEXAGONE APOCALYPSE LES DEMEURES


En France, Encore une ? DE L’ÉPOUVANTE
on n’a pas de pétrole… Issu d’un financement participatif Y’a quelqu’un ?
…mais on a des idées ! Et pour de 2022 qui n’est pas allé jusqu’à son Après une première édition VF en
faire de l’Hexagone un terrain de jeu terme, ce livret permet de découvrir 1991, Les Demeures de l’épouvante
pour runners, le collectif OPv2 n’en le système du jeu, un scénario (à pré‑ sont de retour dans la langue de
manque pas ! parer un tant soit peu, néanmoins, Molière (nous n’avons pas connu
Le titre est bien choisi : c’est un pour en tirer le meilleur) et quelques la 2e édition VO de 2007). Ce recueil
recueil d’aides de jeu pour mus‑ ajouts, dont des prétirés, le point fort reprend deux scénarios précédem‑
cler vos excursions dans les ombres de l’ouvrage. ment publiés, Monsieur Corbitt et Un
françaises. Vous découvrirez le Malgré un résultat un peu brouillon, Étrange Vieux Manoir, et en introduit
métroplexe du Mans à l’ambiance il est évident que l’auteur fourmille trois nouveaux se déroulant tous
« course automobile du 6e monde ». d’idées. Ce livret vous en donnera un dans les années 20.
Vous saliverez devant des objets icô‑ aperçu. Derrière un contexte assez Bien que retravaillés, les deux an‑
niques du patrimoine (Ah, le MR73 de classique (du post‑apo teinté de ciens scénarios accusent un peu leur
pépé !). Vous en apprendrez sur les guerre anges/démons, des artefacts âge par leur conception, qui peut se
néo‑flics (avec une prison à visiter). et les PJ qui tentent de les débus‑ résumer à un donjon dans lequel il y
Vous découvrirez les traditions mys‑ quer) et un système assez simple a une créature à vaincre. Si le travail
tiques et la faune magique de notre (mais pensez aux d6 en nombre im‑ est bien fait, le fond n’est pas origi‑
beau pays ! portant), le potentiel est là. nal. Il en va autrement pour les trois
Le gros point fort : les scénarios, Et ça tombe bien. Promesse a été autres, qui abordent la thématique
cadre de campagne et accroches de faite de livrer l’intégralité de ce qui de la demeure de l’épouvante de
runs (dont un amusant Jurassic Park avait été présenté durant le finan‑ façon moins littérale et plus originale
sarthois). C’est un court et dense cement malgré son échec. Plus qu’à (voyage temporel, prestidigitation et
supplément avec que des bonnes attendre pour voir comment cela se création d’un terrain de golf), même
choses à se mettre sous la dent : concrétisera ! si la disparition d’une personne
après tout, nous sommes bien le reste le moteur des intrigues. Voici
Philippe Pinon donc cinq sympathiques investiga‑
pays de la gastronomie !
tions à mener !
S. « ProfdeJdR » Fajal
Marc Sautriot

Éditeur • BBE Éditeur • Leviathan Éditions Éditeur • Edge Studio


Matériel • Document électronique de Matériel • Livret A4 souple de Matériel • Livre à couverture rigide de
130 pages 48 pages 184 pages couleur format US Letter
Prix constaté • 10 € Prix constaté • 12 € Prix constaté • 49,99 €

CRITIQUES | 81
82 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

COIN DES COMICS

L’ESCADRON SUPRÊME
Quand les super‑héros tentent de
réparer le monde…
Saga marquant des années 1980, l’Escadron suprême s’inscrit
dans la tendance des comics de l’époque à explorer la politique
à travers leurs figures costumées – les deux titres les plus
marquants du genre étant les bien connus Watchmen et Dark
Knight Returns.

P
Mark Gruenwald, ourtant, lorsque est évoqué cet d›éradiquer tous les fléaux de l'huma‑
ashes to… ink « âge de la maturité », ce petit nité – crime, famine, maladies…
Né en 1953, le scénariste chef‑d›œuvre n’est presque Mais se pose alors la question : ces
Mark Gruenwald officie jamais mentionné, alors qu›il est la êtres ont‑ils le droit de décider du
presque dix ans sur les matrice de bien des sagas marquantes destin de l’humanité à sa place, juste
aventures de Captain de ces vingt dernières années. Son parce qu’ils en ont le pouvoir et sont
America avant de créer influence s’avère même en réalité animés d’un idéal honorable ? Certains
l’Escadron suprême – qu’il
bien plus prégnante que celle des deux membres du groupe démissionnent
considère comme son grand
autres titres cités. (notamment Nighthawk, le plus hu‑
œuvre. Nommé directeur
exécutif de Marvel Comics main de tous), refusant de cautionner
et occupant divers postes à Post cataclysme ce qui revient pour eux à exercer une
dictature de fait – même si bienveil‑
responsabilité dans la Maison
des Idées durant plus de Le monde vient de subir sa crise la lante, quels en sont les garde‑fous ?
quinze ans, il contribue ainsi plus importante. Le mentor de l’Esca‑ Comme on dit, la route vers l’enfer est
à forger certaines de plus dron suprême avait pris le pouvoir sur pavée de bonnes intentions… D’autres
belles pages de son histoire la planète entière grâce à ses pou‑ héros se rendent compte en cours de
avec un talent, une bonne voirs télépathiques et s’était révélé un route que le chemin emprunté produit
humeur et une gentillesse tyran redoutable. Après l’avoir fina‑ des résultats délétères qui ne peuvent
que louent ses collaborateurs. lement vaincu, les super‑héros (des être ignorés. Sans compter que les
Il décède en 1996 d’un copies à peine dissimulées des icônes super‑vilains n’ont évidemment pas
infarctus, à peine âgé de de DC Comics : Hypérion correspon‑ l’intention de laisser le champ libre
quarante‑trois ans – une dant à Superman, Super Princess à aux héros, surtout quand ils se rendent
perte tragique pour le monde
Wonder Woman, Nighthawk à Batman, compte que ceux d’entre eux qui sont
des comics en général. Dans
Whizzer à Flash, le Docteur Prisme à capturés subissent un reconditionne‑
ses dernières volontés, il
demandait à ce que ses Green Lantern…) décident de prendre la ment mental qui les rend dociles et
cendres soient mélangées situation en main et de faire de la Terre inoffensifs…
à l’encre de la première une véritable utopie – alors qu’elle est Sans vouloir dévoiler la fin de cette
impression de l’Escadron encore meurtrie par des conflits et des saga composée de douze épisodes, il
suprême en omnibus – ce épidémies, que ses infrastructures est facile de deviner que tout ça fini
qui fut fait, permettant au sont en ruine et que la confiance en‑ mal. Le dernier épisode met en scène
créateur et à son œuvre vers les porteurs de cape se trouve au une bataille amère au cours de laquelle
préférée de communier une plus bas… Prenant ainsi le pouvoir à chacun finit par perdre ses illusions. Au
ultime fois. son tour avec les meilleurs intentions, détriment d’un monde impuissant, qui
l’Escadron suprême met en action un ne peut qu’assister à ce conflit entre
programme politique ambitieux afin des quasi divinités…
super‑héros. Panini a traduit en français
Un jalon dans l’omnibus américain, qui contient toute
l’histoire des comics la mini‑série plus un one‑shot final plus
Dès 1985, date de parution du premier anecdotique, ainsi que diverses notes et
numéro de l’Escadron suprême chez interviews des créateurs. Une édition qui
Marvel Comics, la question se voit donc en vaut la peine !
posée : quel est l’impact (politique, so‑
cial, philosophique même…) qu’aurait Inspiration
sur le monde l’existence de surhommes
Les prémices de l’Escadron suprême
décidant de prendre le pouvoir ? Tout fournissent la base d’une campagne am‑
cela au long d’une mini‑série qui sait bitieuse (qui peut se voir motorisée par
garder un ton résolument comic‑book n’importe quel système, finalement). Le
tout en abordant frontalement des monde sort à peine d’une crise majeure
problématiques particulièrement (invasion extraterrestre, attaque par une
matures (la question du libre‑arbitre, entité cosmique, guerre majeure entre
le contrôle des foules, la propagande, surhommes…) et en a subi de cruelles
etc.) de façon tout sauf naïve. blessures. La faim menace, les infras‑
Il n’est d’ailleurs pas exagéré d’affir‑ tructures manquent, il y a pénurie de
mer que toute une génération de scéna‑ médicaments, milices et seigneurs de
ristes doit beaucoup au maître d’œuvre guerre se taillent des fiefs… Il convient de
de l’Escadron suprême, Mark Gruenwald. remettre bon ordre dans ce chaos et c’est
De nombreuses thématiques de son donc aux personnages de s’en charger.
comic‑book se retrouvent parfois quasi Mais comment vont‑ils s’y prendre ?
telles quelles dans des séries aussi Bien que dotés de grands pouvoirs, pos‑
connues qu’Authority, The Ultimates, sèdent‑ils les compétences nécessaires
Identity Crisis, Civil War, Kingdom Come, pour remettre une planète entière sur
etc. Il ne s’agit bien entendu pas de dimi‑ les bons rails ? Leurs idées pour ce faire
nuer ici le mérite de ces œuvres qui ont sont‑elles applicables ou même tout
su apporter un traitement plus moderne simplement justes ? Peuvent‑ils en
au sous‑texte d’une bande‑dessinée qui prévoir les conséquences à long terme ?
reste marquée par certaines scories de Ont‑ils le droit de déposséder l’huma‑
son époque. Mais il n’est jamais inutile nité de son libre‑arbitre en raison de
de rendre hommage à Mark Gruenwald leur sentiment de culpabilité ? Il y a
pour avoir été l’un des premiers à défri‑ là de quoi concocter une saga mêlant
cher ce terrain. politique et super‑pouvoirs avec force
L’Escadron suprême est donc une lecture dilemmes philosophiques, complots de
plus que conseillée tant ce titre s’avère super‑criminels et opposition éthique
précurseur d’un certain courant moderne de la part de héros plus raisonnables…
(voire post‑moderne) des histoires de Romain d’Huissier

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 83
84 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU VIDÉO (VF)

SAND LAND
Sable, dinosaures et boulons
Il y a peu, le mangaka Akira Toriyama nous quittait. L’héritage
imposant qu’il nous laisse – Dr Slump, Dragon Ball, Dragon
Quest… – nous force à avoir un regard nouveau sur son œuvre.
C’est le cas avec le jeu‑vidéo Sand Land.

Fiche technique Petit manga deviendra grand Roi, lui qui met la population à genoux
Éditeur • Bandai Namco Sur le papier, Sand Land, inspiré du en revendant l’eau à prix d’or.
Plateforme (s) • PC, PS4, PS5, Dans cet action‑RPG en monde ou‑
manga éponyme sorti en 2000, n’est
Xbox Series (PEGI 12) vert au rendu cell‑shading, notre explo‑
qu’une énième adaptation vidéolu‑
Prix constaté • 70 € ration nous fait croiser de nombreux
dique des univers de « The World », le
monde où se déroule plusieurs séries ennemis (cyborgs, homme‑insectes,
de Toriyama comme Dragon Ball et Dr dinosaures…) qui, une fois vaincus,
Slump et donc Sand Land. Mais avec permettent de monter en niveaux. On
la disparition soudaine de son auteur, peut aussi aussi faire des découvertes
au détour d’une grotte ou d’un ravin et
chacun de ces contenus doit être désor‑
ainsi collecter des objets afin d’amé‑
mais vu comme un héritage.
liorer ses équipements. Il est aussi
L’histoire de Sand Land est celle d’un possible de récupérer des véhicules et
enfant démon dans un désert à la Mad armures (stockés dans des capsules
Max, où les dernières réserves d’eau comme celles de Bulma !) qui peuvent
font l’objet d’une lutte sans merci. être customisés dans son QG.
Le maître s’y fait plaisir en dessinant Dans chaque personnage, chaque vé‑
toutes sortes de véhicules loufoques, hicule, chaque décor se retrouve le trait
sa grande passion. Ce jeu vidéo fait caractéristique de Toriyama, ce qui est
suite à un film et une série TV : le petit déjà un plaisir en soi. Le jeu ne révolu‑
manga d’à peine 224 pages est devenu tionne pas le genre, mais voyager avec
un univers étendu. ce sale gosse et ses compagnons est à
la fois drôle et rafraîchissant, l’humour
Deux darons et un sale gosse potache du mangaka faisant régulière‑
Le jeu vidéo étend justement l’uni‑ ment des incursions dans la narration.
vers du manga pour en faire un petit Ce n’est pas le jeu vidéo de l’année,
J’aime : monde à explorer. Notre protagoniste mais une jolie curiosité pour les fans de
+ Le style d’Akira Toriyama – le jeune Beelzebub, fils de Lucifer – notre regretté sensei, à parcourir avec
parfaitement retranscrit
et ses compagnons Thief (un démon le sourire et une petite larmichette au
+ Pas mal d’activités :
chapardeur au déguisement de Père coin de l’œil.
explorer, customiser ses
véhicules, faire évoluer son Noël) et Rao (un ancien shérif) partent
Marilys Vallet
héros… en quête… d’eau. Car dans Sand Land,
humains et démons ont du mal à coha‑
J’aime moins : biter, dans une région aride dont la der‑
- Peu de challenge nière rivière s’est vue accaparée par le
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 85

JEU VIDÉO (VF)

RISE OF THE RONIN


N’est pas ninja qui veut
Rompu aux titres éprouvants comme Nioh ou Wo Long : Fallen
Dynasty, la Team Ninja s’est essayée à l’action‑RPG en monde
ouvert… judicieux ou non ?

Fire & blood et son endurance pour espérer ne pas fi‑ Fiche technique
1850. Le Japon est divisé entre adeptes nir dans une mare de votre propre sang. Éditeur • Team Ninja
Heureusement, entre les dizaines Plateforme (s) • PS5 (PEGI 16)
de la tradition et ceux du changement.
d’armes, leurs techniques spéciales et Prix constaté • 70 €
Après le saccage de leur village, deux
enfants seuls se retrouvent être élevés la possibilité de les faire évoluer, il est
afin de devenir les Lames Secrètes, des possible de choisir son style de combat
tueurs sanguinaires rompus aux arts et de se perfectionner grâce à des points
ninjas. Alors que le Japon s’apprête à d’expérience. Évidemment, il faut jouer
entrer dans une nouvelle ère, vous al‑ d’habileté entre positions de garde,
lez devoir choisir votre camp et vous y parades, changements d’arme à la vo‑
frayer un chemin à coups de lame… lée… Entouré d’ennemis, vous pouvez
Rise of the Rōnin est un action‑RPG la jouer furtif et avancer méthodique‑
punitif qui alterne phases missions/ex‑ ment, ou vous lancer courageusement
ploration et phases de combats. Vous dans la mêlée. Mais face à des boss qui
créez 2 avatars et, sous un prétexte tapent beaucoup plus fort, observation
passe‑partout, vous voilà plongé dans et timing parfait sont indispensables.
un monde violent en pleine mutation. L’art et la patience du ninja.
En sus de la trame principale, tout un Certaines missions sont aussi réali‑
tas de quêtes annexes vous feront voir sables en coopération avec un PNJ ou
du pays mais aussi gagner expérience et d’autres joueurs en ligne, mais pas toutes.
Dommage. Vous pouvez aussi récupérer
J’aime :
équipements. Enfin, « voir du pays » … + Un open world goût Japon
un grappin, un cheval, ou encore un pla‑
plutôt 3 grandes villes et leurs environs : féodal qui regorge de choses
neur – de quoi varier les approches. Et en à faire
Yokohama, Edo (future Tokyo) et Kyoto.
fonction de vos actions et allégeances, + Un challenge élevé qui
Passé l’introduction, une carte remplie
vous aurez accès à plusieurs fins diffé‑ pousse à travailler ses
peu à peu de choses à faire, mais aussi
rentes. Si Rise of the Rōnin n’est ni l’héri‑ techniques de combat
d’ennemis de plus en plus retors. Ce qui
tier de Ghost of Tsushima ni un simple + Japonais sous‑titré et
nous amène au cœur du jeu, les combats !
Elden Ring goût Japon féodal, il n’en doublage français disponibles
Observez, parez, frappez ! demeure pas moins intéressant. Sans
doute trop exigeant pour les joueurs occa‑ J’aime moins :
Plus accessible qu’un Elden Ring - Assez punitif pour les
grâce à ses 3 niveaux de difficulté, le sionnels, un peu daté niveau graphismes,
mais avec une multitude de choses à faire, joueurs non aguerris au
gameplay de Rise of the Rōnin n’en est genre
pas moins complexe. Il faut gérer son de gens à rencontrer et un challenge corsé.
- Des graphismes un peu
timing tout en gardant un œil sur sa vie Marilys Vallet datés

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 85
86 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VF)

ELDER SCROLLS V :
SKYRIM
THE ADVENTURE GAME
Skyrim en boîte ?
Vous aussi vous avez passé des dizaines, voire des centaines
d’heures sur Skyrim ? Et vous guettez avec impatience chaque
nouvelle de TES6 ? Nous avons trouvé un moyen de vous faire
patienter avec ce jeu de plateau Skyrim… ou pas.

Fiche technique Il était une fois en Bordeciel Retour aux sources (?)
Éditeur • Modiphius Cette année, la saga vidéoludique The Comme souvent avec les jeux de pla‑
Matériel • Livrets de règles Elder Scrolls, l’une des plus estimées teau adaptés de jeux vidéo, les créa‑
et de scénarios, plateau,
au monde dans sa catégorie jeu de rôle teurs tentent de reproduire une expé‑
plateaux personnages, cartes,
en monde ouvert héroïque‑fantaisie, rience similaire. C’est plutôt le cas ici…
matériel de jeu
Prix constaté • env. 120 € la fête ses 30 ans. dans une certaine mesure. De la même
boîte de base Vendu comme un jeu coopératif, façon qu’on avance dans le jeu vidéo,
Skyrim The Adventure Game vous on déplace sa figurine et une fois arrivé
emmène à l’aventure avec un groupe sur un lieu, on voit ce qui se passe en
de héros hétéroclites. Deux campagnes espérant se rapprocher de ses objectifs.
segmentées en 3 chapitres démarrent Il y aussi une notion d’Événements
par un objectif commun puis s’ouvrent sous forme de cartes (encore), qui
à d’autres quêtes communes ou per‑ rendent l’accès aux endroits‑clés de
sonnelles. Les joueurs incarnent un hé‑ plus en plus compliqué. Et comme il
ros différent (parmi 6) avec les mêmes s’agit de campagnes, vous allez garder
caractéristiques (qui peuvent évoluer) vos héros et possessions d’une partie à
et un pouvoir spécifique. l’autre, alors gare aux casseroles !
À votre tour, vous déplacez votre fi‑ Si The Elder Scrolls V : Skyrim The
J’aime : gurine sur le plateau qui représente la Adventure Game tente parfois mala‑
+ Le plaisir de retrouver contrée de Bordeciel. Chaque chapitre droitement de reproduire les sensa‑
l’univers de The Elder Scrolls indique quels types de rencontres vous tions du jeu vidéo (les illustrations sont
et de nombreuses références faites selon l’endroit (ville, contrée celles du jeu vidéo datant de 2011 !), il
aux jeux vidéo sauvage…), puis le hasard définit sur retombe globalement sur ses pieds.
+ Des mécaniques plutôt Il semblera un peu léger et brouil‑
quels rencontres ou trésors vous tom‑
simples et intuitives lon (malgré ses 58 pages de règles)
bez. Dans la majorité des cas, il faut
réussir un ou plusieurs jets de dés liés aux adeptes des jeux de plateau. Les
J’aime moins :
à vos attributs. Cela nécessite de faire amoureux de TES passeront eux un bon
- Un livret de règles un peu
évoluer son aventurier pour s’en sortir moment… en attendant TES 6 !
rébarbatif et des illustrations
datées quand la difficulté augmente. L’or est Marilys Vallet
- Un peu cher pour son aussi important, car lâcher quelques
contenu, avec seulement 6 pièces pourra souvent contrebalancer
figurines un blocage ou un échec.
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 87

JEU DE CARTES (VF)

MAGIC THE GATHERING :


FALLOUT
Faites péter les capsules !
Les « Univers Infinis » Magic the Gathering ne cessent de
s’étendre ! Après Le Seigneur des Anneaux, Warhammer 40k,
ou encore Doctor Who, c’est au tour de la licence vidéoludique
Fallout de rejoindre la famille Magic. Décortiquons un peu cette
nouvelle extension…

Ex‑fans des fifties en passant par les Armures assistées Fiche technique
Fallout a initialement vu le jour en jeu et les robots domestiques, tout y est ! Éditeur • Wizards of the Coast
vidéo en 1997, créé par Black Isle Studio Ensuite, parlons des nouvelles mé‑ Matériel • Decks de 100
caniques de cette extension. En les cartes, compteur de PV, boîte
puis récupéré par Bethesda Softworks.
sacrifiant, les jetons d’artefacts inco‑ de rangement, jetons, etc
Ce monde uchronique rétrofuturiste,
Prix constaté • env. 60 € le
post‑apocalypse nucléaire sale et lores Bric‑à‑brac permettent d’exiler la
deck Commander, env. 22 € le
violent, est inspiré par une Amérique carte du dessus de votre bibliothèque. booster collector
50−60’s qui aurait prolongée la Guerre Les marqueurs Radiation « meulent »
Froide. Plusieurs jeux vidéo, jeux de so‑ les decks et infligent des blessures
ciété, jeux de rôle et autres produits dé‑ crescendo (plus vous en avez, plus ça
rivés ont permis de maintenir l’intérêt, pique). C’est aussi le retour des arte‑
alors que la licence a dépassé les 25 ans facts qui génèrent de l’énergie (issues
d’existence. La saga a aussi récemment de l’extension Kaladesh) pour, par
fait l’objet d’une adaptation en série exemple, alimenter vos Armures assis‑
TV par Jonathan Nolan (Westworld). tées T−45, ainsi que de la mécanique
Des paysages désertiques, des êtres Escouade pour créer des jetons Copie.
vivants déformés par les radiations, Enfin, 4 nouveaux decks Commander
une ambiance mélangeant fifties, sont au programme : Ave, Caesar (rouge,
far‑west et technologies rétrofutu‑ blanc, noir), Survivants Bagarreurs
ristes… tout ce qui a fait de Fallout un (rouge, vert, blanc), Menace Mutante
classique. Mais dans le système Magic (noir, vert, bleu) et Science ! (bleu,
the Gathering ça donne quoi ? Eh bien, rouge, blanc). Alors que vous soyez
pas mal de choses intéressantes… accro au Nuka‑Cola ou aux Médikits,
empoignez votre Pip‑Boy 3000, sor‑
Vault Boy et Canigou tez de votre Abri et partez explorer les
Tout d’abord, le plaisir de découvrir terres désolées de Fallout (la Rédaction
des illustrations issues de cet uni‑ décline toutes responsabilité quant aux J’aime :
vers chouchou des geeks qui nous possibles retombés radioactives). + La nostalgie de retrouver
replongent avec un délice voyeuriste cette licence chouchou
Prochaines extensions Univers Infinis
dans cet univers au lore à la fois com‑ + Les nouvelles mécaniques
annoncées : Assassin’s Creed en juillet,
plexe (un historique qui démarre à la Bric‑à‑brac et Radiations
mais aussi Final Fantasy et Marvel en
1ère Guerre Mondiale pour aller jusqu’à
2025... on a hâte de voir ce que ça donne !
la fin du XXIe siècle) et tristement pré‑ J’aime moins :
visible. Des mutants aux charognards, Marilys Vallet - Pas de booster de draft

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 87
88 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE RÔLE

THE NIGHTSTALKER
Transe médiatique
Qui de l’œuf ou de la poule ? La réponse n’a toujours pas été
trouvée. Pour le JdR sur le Nightstalker par contre, nous avons
pu remonter jusqu’à ses origines, qui ne sont pas évidentes…
bienvenue dans l’âge du Métal !

Bientôt nominé aux Oscars ? dans les différents albums du groupe


Breaking news ! Le deuxième long mé‑ qu’est né le Rôdeur Nocturne en 2011.
trage basé sur l’univers du Nightstalker Plusieurs labels (Wolfshade, Grom,
a remporté plusieurs dizaines de prix Wormholedeath, JST records) ont pu‑
dans des festivals de plusieurs pays : blié une dizaine d’albums en une dé‑
Inde, États‑Unis, Italie, Angleterre… cennie, certains avec Sercati, d’autres
C’est donc qu’il y avait déjà un premier en solo avec Steve aux baguettes. S’y
film, le saviez‑vous ? Sorti en 2018, ce sont ajouté plusieurs albums de mu‑
précurseur est disponible sur le site du siques d’ambiance, dont un hommage
label ([Link] à Lovecraft.
du groupe musical ayant inspiré le jeu En parallèle, un premier roman a
de rôle. Le film est un found footage été publié chez Stellamaris, l’édi‑
qui suit l’enquête de trois amis sur teur breton de JdR d’auteurs (éditeur
l’existence du Nightstalker en ville. de Nightstalker donc, ou encore de
Le deuxième film est un documen‑ Friponnes). C’est d’ailleurs à travers ce
taire parodique dans l’esprit des recueil de nouvelles, dont la suite ne
Enquêtes impossibles. Il suit les er‑ devrait plus tarder à arriver en librairie,
rances d’un journaliste indépendant que le héros a commencé sa mue rôlis‑
dans sa recherche de la vérité sur le tique. Après la campagne d’initiation
Nightstalker. Il n’est actuellement déjà publiée, une nouvelle extension
visible que sur leur Discord, en atten‑ est ainsi en cours d’écriture, ainsi qu’un
dant la fin de la période des festivals stand‑alone dans le même univers.
pour passer à l’étape de distribution. L’aspect polymorphique de ce JdR
Pour patienter, un trailer est dispo‑ (un comic book a même été publié aux
nible ([Link] États‑Unis) montre à quel point notre
en attendant de rejoindre son aîné loisir peut s’intégrer dans le monde
récemment disponible sur la plate‑ artistique, et pas seulement avec des
forme POVHORROR. blockbusters tournant au d20. Ces dif‑
férents points de vue sont autant de
Genèse d’un ange déchu sources d’inspiration, voire des aides
Mais Nightstalker n’est pas qu’un de jeu à exploiter sans modération.
jdr et deux films. Pour en savoir plus, Olivier Halnais
nous avons contacté le créateur du
jeu, Steve Fabry, boss du groupe de
black metal Sercati. C’est en effet
ROMAN (VF) ESSAI (VF) ESSAI (VF)

LE CHEVALIER EN QUÊTE DE FANTASY &


AUX ÉPINES J‑RPG MOYEN ÂGE
Tome 3 – Le Débat des Aux racines de Fabula L’origine des mondes
dames Ultima Bien que sorti il y a quelques
Après un excellent tome 2 met‑ Le J‑RPG, pour « jeux (vidéo) de rôle temps, la qualité de cet ouvrage
tant Benvenuto Gesufal au centre japonais », est un genre vaste, le seul mérite largement d’y consacrer
de l’action et donnant un éclairage dont le nom est rattaché à un pays, quelques mots, même tardivement.
intéressant au tome 1, le tome 3 du et dont Jordan Mauger se propose de
Ses trois parties (les inspirations lit‑
Chevalier aux épines revient sur le relever les éléments saillants de Final
téraires et artistiques, les inspirations
héros éponyme pour clore cette trilo‑ Fantasy à Persona 5.
historiques et les incontournables de
gie. Fort heureusement, J‑P Jaworski Les axes d’analyses proposés par
la fantasy médiévale) retracent non
ne reprend pas le style du roman l’ouvrage sont nombreux : musique,
pas le mais les moyens‑âges. Cette
courtois adopté pour le tome 1, ce bugs, place des chiffres, rôle des
dieux, orientalisme, influences de période mythifiée connaît en effet de
qui rend le dernier opus beaucoup multiples facettes, en fonction des
nos jours… Les pistes sont parfois
plus abordable et compréhensible. récits et des réécritures, des périodes
surprenantes mais généralement
Nous retrouvons Vaumacel alors pertinentes. Bien que l’on ne soit pas et des sensibilités.
que les Ouromands sèment la ziza‑ toujours parfaitement convaincu par Ou comment les Chevaliers de la
nie dans le duché de Bromael. Pour le caractère proprement « J‑RPG » de Table Ronde n’ont pas toujours été
favoriser l’union au sein du duché et certains éléments évoqués comme porteurs de valeurs chrétiennes,
la victoire contre les barbares, le che‑ les caractéristiques, la lecture de comment Beowulf, pourtant peu
valier est chargé d’une mission diplo‑ l’ouvrage demeure globalement connu, a fortement influencé
matique. Peu à peu, l’auteur lâche stimulante. quantité d’artistes dont un certain
enfin les révélations sur Vaumacel, Toutefois, prenez garde ! Il ne Tolkien, ou encore comment les
les Aventureux du Bois oiselé, la s’agit pas d’un ouvrage de vulgari‑ auteurs modernes se réapproprient
Lissandière et la duchesse. Il y est sation sur le J‑RPG et ceux qui n’ont l’Histoire autant que les histoires
question d’un mage disparu et du jamais passé d’après‑midi à affron‑ médiévales. C’est érudit et pas‑
culte interdit des Dessicatoriens. ter des slimes n’y comprendront pas
sionnant, l’iconographie est très
Certains passages épiques s’englou‑ grand‑chose. Il ne vous reste plus
riche, bref, un indispensable pour
tissent littéralement, mais la fin qu’à rectifier le tir…
sa bibliothèque !
laisse hélas… sur sa faim. Timothée Aubry
Slawick Charlier
Marc Sautriot
Éditeur • ActuSF
Éditeur • Les Moutons électriques Éditeur • Third Editions Auteur • Collectif sous la direction
Auteur• Jean‑Philippe Jaworski Auteur • Jordan Mauger Victor Battagion & Anne Besson
Prix indicatif • 28 € Prix constaté • 39,90 € Prix indicatif • 35 €

L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 89
90 | SCÉNARIO

PEUR SOUS LA VILLE


Disparitions d'enfants, manœuvres politiciennes et émeutes
L’APPEL DE CTHULHU
sur fond de fête locale et krach boursier. Voici le programme de
votre visite de la capitale du Limousin.

En quelques mots… L’histoire pour le MJ découvrent d’autres enlèvements et un


suspect que tout accuse ou presque. La
Voici une enquête au cœur Une liberté très anachronique a été tension monte au sein de la population
du Limoges d’octobre 1929. prise concernant la Frairie des petits limougeaude, apeurée par les kidnap‑
Tandis que les festivités ventres, qui ne commencera à être or‑ pings de jeunes filles et garçons. En
de la Frairie des Petits ganisée que quelques dizaines d’années toile de fond, la ville entame des fes‑
Ventres battent leur plein,
après la date de ce scénario. Il y avait tivités dans un contexte politique local
des enlèvements d’enfants
bien des animations dans le Quartier tendu. Le krach boursier du Jeudi Noir
dissimulent un bien noir
complot où la mémoire des des Bouchers dans les années 20 et 30, ne va pas arranger la confusion.
PJ enquêteurs sera mise en mais rien d’officialisé en dehors de la La loge maçonnique locale, très bien
défaut. Au même moment, procession comme décrit ci‑après. implantée depuis des siècles, aide les
le monde connaît le début Que les historiens veuillent pardon‑ enquêteurs. C’est d’ailleurs l’un de ses
d’une crise économique sans ner cette entorse ludique. membres qui les a recommandés au‑
précédent. Les personnages sont contactés près de la famille d’un enfant disparu.
pour enquêter sur la disparition d’un Plus tard, un franc‑maçon limougeaud
enfant à Limoges. De fil en aiguille, ils offre son soutien et le paiera de sa

La Frairie des Petits Ventres


Originellement, il existait une pro‑ pour la grande sphère de cuivre à son
cession mi‑septembre dans le quar‑ sommet.
tier des Bouchers près des Halles cen‑ En 1973, il fut décidé d’organiser
Fiche technique trales construites par des ingénieurs des dégustations festives dans la rue
TYPE • Enquête linéaire dans la lignée de Gustave Eiffel. Lors de la Boucherie. Entièrement pavée,
PJ • Expérimentés et se de la procession, une statue de Notre elle doit son nom aux nombreux étals
connaissant Dame des Petits Ventres déambu‑ de bouchers qui y étaient installés
MJ • Tout niveau, doit pouvoir lait, portée par les paroissiens. dans les rez‑de‑chaussée des habi‑
improviser pour le final Limoges possède historiquement tations à colombage. Elle accueille
Joueurs • Tout niveau, plutôt deux centres‑villes, l’un autour de la les convives d’un soir venu déguster
proactifs cathédrale Saint Étienne et l’autre boudins aux pommes, andouilles et
ACTION  plus au nord sur la motte vicomtale, andouillettes, rognons ou tripes avec
AMBIANCE  là où on trouve les Halles et, juste à vin, bière ou jus de pomme pour faci‑
INTERACTION  côté, l’église Saint Michel des Lions. liter la digestion.
INVESTIGATION  Désormais basilique, elle est célèbre
SCÉNARIO | 91
92 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU

Chronologie indicative vie. Les recherches, ici, là et ailleurs, les activités politiques et économiques.
Les événements se déroulent peuvent confirmer ou infirmer la piste Point d’angélisme non plus : les
entre le 22 octobre et le 01 d’un monstre qui capture des enfants. membres de la Loge limougeaude sont
novembre 1929 Elles permettent surtout de découvrir attachés à leur rôle, leurs responsabi‑
• Samedi 19 octobre : que l’histoire de la ville est marquée lités mais aussi leurs pouvoirs. Ainsi,
Disparition présumée de par des interventions d’un « Homme ils « font les élections locales ». Sans
Noam Steiner noir » mystérieux, qui n’est autre qu’un parler de trucages, ils valident les can‑
• Nuit du mardi 22 au des multiples avatars de Nyarlathotep. didatures en distribuant les finances et
mercredi 23 : Enlèvement
C’est ce dernier que les PJ vont de‑ facilitant les campagnes.
du jeune Christophe
Peyramaure. voir contrarier, mais le combat n’est Les organes de presse limougeauds
• Mercredi 23 : Rencontre pas sans séquelles. Les PJ se réveillent de cette époque sont marqués politi‑
avec la famille Steiner. pour partie amnésiques, et il leur faut quement à gauche. Le Populaire du
• Nuit du mercredi 23 alors enquêter à la recherche de leurs Centre et l’Écho du Centre vont parti‑
au jeudi 24 : Nouvel souvenirs afin de revivre une lutte ciper à la montée de la peur parmi la
enlèvement chez les épique sous la cathédrale de la ville. population limougeaude. Dans un pas‑
Lapouge. sé récent, une tout autre affaire a dura‑
• Jeudi 24 : Krach boursier à blement marqué la vie de la ville : ses
New York. Qui, échos vont aussi jouer dans le trouble
• Vendredi 25 en matinée :
Réunion d’activistes quoi et quand ? de ces événements.
La police locale enquête elle aussi. À
anarchistes au bar Le Chat Ce scénario d’enquête comprend
Noir. ses yeux, le coupable sera forcément
deux coupables. Le premier est un fou
• Vendredi 25 en soirée : Jacques Mérimé : le monstre.
meurtrier mais qui n’est l’auteur que
Début des festivités de la d’un crime. Jacques Mérimé, a tout
Frairie des Petits Ventres.
Attentat contre le maire de
contre lui et sera arrêté par la police.
Le second, l’avatar de Nyarlathotep,
Introduction
Limoges.
• Nuit du vendredi 25 au
est le vrai instigateur des kidnappings des PJ
et sacrifices. Les différents personnages se
samedi 26 : Enlèvement du
petit Tristan Autier. La loge franc‑maçonne limougeaude connaissent et ont déjà travaillé en‑
• Samedi 26 : Jérémy Steiner joue un rôle central dans ce scénario. semble dans le cadre d’une enquête
relance les PJ quant aux Un de ses membres, Fernand Pérouas, aux résonances surnaturelles. Le
résultats de leur enquête. Le est à l’origine de l’enquête confiée groupe peut comprendre tout type de
franc‑maçon Guy Rossignol aux PJ. Un autre, Guy Rossignol, va PJ mais il faudrait au moins que l’un
propose son aide aux PJ lors seconder les PJ, au prix de sa vie. La d’eux ait des compétences de com‑
d’un rendez‑vous nocturne. franc‑maçonnerie limougeaude appar‑ bat, qu’un autre sache enquêter, et un
• Nuit du 31 octobre au tient au Grand Orient de France, l’obé‑ autre soit à l’aise pour échanger avec
1er novembre, Samhain : dience la plus connue et la plus grande les interlocuteurs.
Affrontement sous la en termes d’effectif. Les francs‑maçons
cathédrale Saint Étienne qui Le scénario débute « in medias res »
limougeauds appartiennent le plus au domicile de la famille Steiner. Vous
sera joué en flash‑back
souvent à la bourgeoisie de la ville. Les pouvez demander aux joueurs de dé‑
• Vendredi 1er novembre : Les
différentes couleurs politiques sont re‑ crire physiquement leurs personnages
PJ se réveillent amnésiques
des événements de la présentées dans une ville où la gauche avant de passer à la présentation des
nuit du 26 au 27 octobre. est omniprésente. lieux et entamer le dialogue avec le
Le monstre qui a enlevé À Limoges, on trouve des francs‑ma‑ majordome dans le hall d’entrée.
et tué les enfants a été çons athées, chrétiens ou juifs qui
appréhendé. Pour la police, s’entraident, réfléchissent ensemble
le dossier est officiellement à la politique locale, aux construc‑ De bien étranges
clos. tions et aménagements à envisager
dans une ville en expansion. Point de
disparitions
complot chez les francs‑maçons mais Où vous seront expliquées les pistes
simplement une volonté d’impulser de la première enquête
médecin ou possédant des connais‑
Chez les Steiner sances en psychologie pourra détecter
À la suite des recommandations de les signes avant‑coureurs d’une lourde
Fernand Pérouas, un membre de la dépression.
loge maçonnique limougeaude, Jérémy Les faits sont assez simples. Comme
Steiner, de confession juive (il existe tous les samedis, Noam était allé avec
une petite communauté en ville alors), Thérèse Morel, la gouvernante, faire
a pris contact avec les investigateurs. Il une petite promenade dans les jardins
a besoin de leurs talents et de leur dis‑ de l’Évêché situés à quelques centaines
crétion. L’homme d’une quarantaine de mètres du domicile des Steiner.
d’années est désespéré : son fils aîné, Thérèse s’est assise sur un banc pour
Noam, a disparu durant sa promenade reposer ses vieilles jambes et, quand
dans les jardins de l’Évêché voilà déjà elle a relevé la tête, l’enfant avait dis‑
plus de 3 jours. L’affaire a été étouffée paru. Après de longues minutes de
pour ne pas faire la Une de la presse recherches, prise de panique, elle a
locale. Les échos de l’affaire Barataud hélé un policier en faction pour l’aider.
font encore les gros titres. Les inves‑ Peine perdue. Le cerceau de l’enfant a
tigateurs sont reçus au domicile des été retrouvé dans un buisson à proxi‑
Steiner à deux pas de l’hôtel de ville. mité d’une des sorties du jardin, celle
La demeure est imposante avec ses donnant sur la rue de la Cathédrale. Le contexte local :
trois étages et ses larges fenêtres. Depuis, aucune demande de rançon L’affaire Barataud
Alphonse Vidal, le majordome, est un n’a été reçue et la police n’a pas le dé‑ Charles Barataud, 33 ans, est
quinquagénaire au costume impec‑ but d’une piste. le fils d’une grande famille
cable. Il accueille les arrivants et les Thérèse est à la disposition des in‑ de porcelainier limougeaud.
invite à le suivre dans une vaste entrée Il est accusé puis condamné,
vestigateurs s’ils ont des questions à
au plafond décoré par un imposant le 7 juin 1929, aux travaux
lui poser. Elle expliquera alors s’être
lustre de cristal. De nombreux ta‑ forcés pour un double
assise sur un banc et n’avoir laissé l’en‑ meurtre : M. Faure, un
bleaux décorent les murs, attestant de fant que quelques instants. Pourtant
la richesse du propriétaire. Après avoir ordinaire chauffeur de taxi,
en insistant un peu, on découvre et Bernard Peynet, amant
confié leurs manteaux, les investiga‑ qu’elle n’est pas particulièrement à de Barataud, qu’il tue avant
teurs sont conduits dans le salon où l’aise, comme si elle cachait un secret. de tenter de se suicider.
les attendent Jérémy et Sarah Steiner. Il faudra être persuasif ou intimidant La presse fera scandale
La pièce est décorée avec goût et luxe, pour lui tirer les vers du nez. En réalité, sur les mœurs de l’accusé :
sans « tape à l’œil », mais en distin‑ elle s’est tout bonnement assoupie sur homosexuel, officier de
guant le niveau de fortune. le banc. Cela lui arrive souvent. Noam réserve, cocaïnomane et
C’est Jérémy Steiner qui prend la restait toujours à proximité, mais cette héroïnomane notoire et « fils
parole, sa femme reste en retrait du‑ fois‑ci le malheur s’est abattu. S’ils à papa » protégé pendant
rant tout l’entretien, pleurant à l’évo‑ sont informés de cet état de fait, les l’enquête. Charles Barataud
cation du jeune Noam. M. Steiner est Steiner vont hésiter entre colère et tris‑ risquait la peine de mort, qui
un homme d’environ 1,80m : mince, était demandée par la presse
tesse : c’est la seconde qui l’emportera.
les cheveux ramenés en arrière et go‑ de Gauche. La « clémence »
minés. Ses vêtements bien coupés lui de la cour est interprétée
donnent une certaine allure mais on La piste des secrets comme une preuve de
sent un poids terrible sur ses épaules de famille l’inégalité de la justice pour
les grands bourgeois. Des
et ses cernes profondes attestent de Les investigateurs peuvent aussi manifestations avec des
nuits courtes et angoissantes. Sarah interroger les Steiner. Lui travaille violences et dégradations ont
se lève pour saluer les investigateurs. dans la finance. C’est un couple uni en eu lieu pendant l’été.
Elle est vêtue d’une robe sombre très apparence. En creusant un peu auprès Gracié en 1948, Charles
stricte, ses cheveux sont défaits, enca‑ de Sarah, on découvre que l’épouse est Barataud mourra de
drant un visage diaphane. Ses mains malheureuse : elle soupçonne son mari tuberculose à Cayenne le 4
tremblent légèrement : un personnage de relations extraconjugales. mai 1961.

SCÉNARIO | 93
94 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU

Jérémy Steiner entretient effec‑ dans les jardins. Alcoolique no‑ de relever la moindre empreinte
tivement une relation depuis toire, il n’est plus tellement en état probante dans le sol boueux.
plusieurs mois avec une certaine de répondre aux questions à partir Si les PJ se rendent au commis‑
Madeleine Lefebvre. Si les inves‑ de 14 h, mais avant il est encore sariat dans les heures suivants
tigateurs veulent creuser cette lucide. Il connaît bien Thérèse et la rencontre avec les Steiner, ils
fausse piste, ils apprendront que Noam, car il a l’habitude de les voir pourront apprendre l’affaire.
Madeleine est la fille de Victor, un tous les samedis. Il n’a rien remar‑
célèbre membre de la confrérie des qué de spécial ce jour‑là. Il pourra
Bouchers. Cet homme au caractère se montrer hésitant, ce qui indui‑ Un jeudi noir
bien trempé a fait le coup‑de‑poing rait le doute chez les PJ. C’est une Ou vous seront contés les échos
au moment des incidents ayant fausse piste : sa mémoire est en fait de cette folle journée.
suivi l’affaire Barataud. Victor est trop embrumée. Cependant, le MJ
aussi membre d’un mouvement pourra l’utiliser pour glisser des
assez proche de l’Action Française, pistes, des sentiments étranges, Le kidnappeur
les Camelots du Roi, connu pour « l’impression de voir un type très frappe encore
son antisémitisme et son anticom‑ malsain », « un monstre » mais Tandis que la presse commence
munisme. Depuis l’enlèvement, tout cela dans les vapeurs éthy‑ à se faire écho des problèmes fi‑
Madeleine est cloîtrée à son domi‑ liques. Il est également possible nanciers, les cafés relaient une ru‑
cile. Victor a découvert la relation d’interroger un crieur de jour‑ meur : plusieurs enfants ont dispa‑
et menacé directement Jérémy s’il naux qui vend tous les après‑midis ru dans Limoges. La veille encore,
continuait à essayer de voir sa fille. autour de la Cathédrale et ses jar‑ c’est un couple d’ouvriers vivant à
La piste Victor a tout pour occu‑ dins. Henry Desmoulin, lui aussi, proximité de la gare dans la cité
per les PJ quelques temps. avait l’habitude de voir Thérèse et des coutures. Le couple Lapouge
Noam, mais n’a rien remarqué de a découvert, horrifié, la fenêtre de
particulier, sauf quand la gouver‑ la chambre de leur petite Jocelyne
Autour du lieu nante a crié. Il a aidé à la recherche fracturée, la jeune fille a disparu.
de disparition de l’enfant mais sans succès. Il n’en faut pas plus à cer‑
Le policier qui a mené les re‑ De fait, l’enfant semble s’être tains pour parler du monstre de
cherches se nomme Christophe volatilisé, aucune trace de lui ou de Limoges qui enlève les enfants. Le
Masboeuf. Il a 33 ans, il est père son éventuel kidnappeur. bruit enfle, la rumeur gronde et la
de deux enfants, il vit dans la
foule s’emporte. On demande rapi‑
cité des Coutures avec sa femme
Jeanine, ouvrière chez Haviland. Il Une nouvelle dement des comptes au commis‑
saire Rougier, et le préfet Latrade
n’a pas beaucoup d’informations à disparition
se fâche : les violences de l’affaire
donner. Il était de faction dans le Le 23 octobre 1929, le jour où Barataud sont encore récentes.
jardin ce samedi‑là. C’est lui qui a les investigateurs rencontrent la Les investigateurs vont pouvoir
retrouvé le cerceau. Il explique que famille Steiner, une autre famille exploiter différentes pistes selon
« c’est un vrai coup de chance : un se rend auprès des forces de l’ordre leur bon vouloir. Il faut juste gar‑
chien lui est passé entre les pieds, pour signaler la disparition de leur der présent à l’esprit que, pendant
il est tombé dans les plantes. » Il a fils Christophe, la veille. François leur enquête, un enfant disparaîtra
vu l’objet, qui devait avoir été jeté et Amélie Peyramaure sont de désormais chaque jour.
là, en se relevant. modestes ouvriers vivant dans le
Si les investigateurs vont du côté quartier de Beaublanc. L’enfant
des jardins de l’Évêché et cherchent avait l’habitude d’aller s’amu‑ Les Lapouge
à repérer d’éventuels habitués, ser avec des copains au parc des Il est possible d’aller rendre
ils remarqueront, ou on leur par‑ sports juste à côté, mais il n’est visite aux Lapouge. Sur place,
lera, de Ponpon. De son vrai nom jamais rentré. Sur place, la seule une fenêtre réparée à la hâte est
Ernest Despointe, c’est un sans trace de l’enfant retrouvée est une la seule trace visible du rapt. Les
domicile fixe quinquagénaire qui chaussure sale laissée dans la boue parents ont entendu du bruit
vit près du pont Saint‑Étienne et au milieu d’un chemin. Le lieu dans la nuit, mais ils ont pensé
passe une partie de ses journées étant fréquenté, il est impossible que c’était encore les voisins qui
se bagarraient. Dans la chambre, d’un estaminet proche de la ca‑ un couinement sinistre. C’est la
il y a des traces de pas boueux : thédrale : le Chat noir. première rencontre avec le mythe
des empreintes de bottes assez • Victor Lefebvre et les Camelots dans cette affaire.
grandes, dont la gauche est usée du Roi se montrent de plus en
comme si la personne s’appuyait plus vindicatifs et invectivent ses Disparition
plus dessus : un boîteux. fidèles pour s’en prendre « aux
chez les Himon
À l’extérieur, il n’y a pas de traces. juifs et francs‑maçons ».
Durant la nuit, un autre enfant
Les voisins n’ont rien remarqué. • Il y a des mouvements dans les
disparaît, c’est le fils de M. et
En faisant un tour consciencieux souterrains de la ville. Parallèle
Mme Himon, tous deux fonction‑
du quartier, il est possible de à la place de la République, dans
naires à la préfecture. Ils habitent
dégoter un témoin : Emmanuel un étroit passage, des traces
au rez‑de‑chaussée d’une mai‑
Meunier, cheminot. Il travaillait similaires à de petites mains
son rue Baudelaire, et la chambre
tard sur les voies, il a aperçu une d’enfants conduisent jusqu’à une
de l’enfant donne sur la rue. La
grande silhouette boitillante avec anfractuosité.
fenêtre a été forcée en douceur, à
un grand sac se dirigeant vers le Concernant cette dernière ru‑
la différence des Lapouge. Le vo‑
sud (vers les bords de Vienne). meur, les investigateurs peuvent
let en bois est entr’ouvert, et une
découvrir sur place lesdites traces.
vitre a été proprement découpée.
Il s’agit d’une Chose‑Rat. Selon
Les fantômes le moment de la nuit ou de la
À l’intérieur, le lit est défait et les
du tribunal journée, elle peut être aperçue
affaires sont en pagaille comme si
l’on avait fouillé la chambre. Il n’y
Parmi les fausses pistes, celle regardant depuis son antre avec
a pas de traces de pas. Les parents
des fantômes du Palais est intéres‑ ses yeux rouges malsains et mon‑
n’ont rien entendu.
sante. Depuis quelques jours, deux trant de petites dents jaunes et
silhouettes auraient été aperçues pointues avant de s’enfuir dans
sur les marches du tribunal, vers
minuit : des habitants du quartier
de la place d’Aine déclarent les
avoir vus et entendu crier.
Si les investigateurs décident
de rester sur place le soir, ils
découvriront en effet deux sil‑
houettes monter les marches et
hurler : « Que justice soit rendue !
Coupez‑lui la tête ». S’ils sont ra‑
pides, ils pourront les intercepter
avant qu’elles ne disparaissent.
Ce sont deux jeunes anarchistes,
Aymé David et François Daurat,
qui ont trouvé là une mé‑
thode originale pour
montrer leur désac‑
cord concernant la
condamnation de
Barataud. Si les inves‑
tigateurs savent s’y
prendre, ils peuvent glaner
quelques pistes indirectes.
• Les anarchistes préparent
un coup pour la procession des
Frairies. Ils se réunissent dans

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96 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU

Chasse au monstre
Jacques Mérimé est un Ventre affamé À la recherche
d’informations
marginal à la santé mentale
fragile errant dans les rues
n’a pas d’oreilles concernant les
de Limoges. Il est l’auteur du Les événements vont se précipiter à disparitions
meurtre de la jeune Jocelyne partir du vendredi 25 octobre 1929.
Une des rumeurs qui devient te‑
Lapouge. La police lui fera
nace est celle du retour de « l’ogre
porter la responsabilité
des autres disparitions. La presse s’emballe de la Vienne ». C’est la légende d’un
Il affiche plusieurs des Au siège du Populaire du Centre (quo‑ monstre qui aurait été vaincu il y a de
éléments caractéristiques du tidien limougeaud proche de la SFIO), cela plusieurs siècles par un preux che‑
suspect : taille imposante, la Rédaction s’affole. La Bourse a connu valier, Enguérand de Couzeix, au ser‑
pardessus noir long et sale, une baisse sans précédent. Cela relègue vice de Dame Marie de Limoges, alors
un gros sac dans lequel il un peu les disparitions au second rang. que plusieurs enfants disparaissaient.
transporte ses effets. À la rue, Les événements remonteraient en
Le journal rappelle que le vendredi sera
il erre le long de la Vienne
le jour de la Frairie des Petits Ventres, l’an de grâce 1370. Clochards, proxé‑
et dort à l’occasion dans les
souterrains. La vision de la inaugurée par Léon Betoulle, le maire nètes et autres affirment avoir vu une
Chose‑Rat a achevé de faire de Limoges en présence des membres silhouette massive et sombre boîtant
chavirer sa santé mentale : il de la confrérie des Bouchers dont du côté gauche. Elle roderait sur les
attaque et tue Jocelyne en fait partie Victor Lefebvre. L’Écho du quais de Vienne. Il s’agit en réalité de
proie à une bouffée délirante. Centre (quotidien limougeaud com‑ Jacques Mérimé. C’est l’occasion de
Le scénario prévoit qu’il muniste) fait ses choux gras sur l’im‑ tenter de remonter jusqu’à lui si vos PJ
soit interpellé par la police puissance de la police : plus prompte explorent cette piste.
avant l’assaut final contre les à arrêter les manifestants que les kid‑
cultistes. Si vous souhaitez nappeurs d’enfants, surtout quand ils
ajouter de l’action, vous sont issus de la classe ouvrière.
Disparition
pouvez mettre en scène la
Dans les milieux anarchistes et com‑
chez les Autier
traque et la course‑poursuite
munistes, une manifestation en marge Un nouvel enlèvement d’enfant va
contre Mérimé.
de la Frairie est annoncée place de la avoir lieu dans la nuit du vendredi
République. Si les investigateurs ne 25 octobre. Cette fois, c’est un couple
l’ont pas encore fait, il est possible de d’antiquaires vivant Cour Bugeaud qui
se rendre au bar le Chat noir où l’am‑ subit la disparition de leur jeune fils.
biance est des plus animée : « un gros La méthode diffère un peu, Louis et
coup se prépare ». Régine Autier, accompagnés de leur
fils Jean Tristan, rentraient d’un dîner
Une Frairie animée chez des amis. Le père a cru deviner
une silhouette sombre et massive. Il
Lors de la Frairie, un jeune anar‑
a donc fait accélérer le pas. Sur le pas
chiste du nom de Robert Dousseau
va tenter de poignarder le maire ; les de la porte, ils ont reçu un violent coup
forces de police ou les investigateurs, sur la tête. Jean Tristan avait disparu à
s’ils sont sur place, l’en empêcheront. leur réveil. La nouvelle de l’agression
Au même moment, les Camelots du Roi se répand dans la Frairie le soir même
font le coup‑de‑poing contre les mili‑ et vient ajouter au chaos.
tants communistes qui manifestent
place de la République. Si les investi‑
gateurs traînent dans les parages, ils
Point
risquent fort se retrouver au milieu de d’interrogation
la mêlée. En fonction de leurs actions,
il pourrait y avoir de solides inimitiés
et « Trois points »
qui naissent. Où le climax monte dramatiquement.
Tout se précipite
Les suites des échauffourées de
la veille sont assez fâcheuses, le
Préfet a prononcé le couvre‑feu
dans toute la ville. Les leaders com‑
munistes ont été arrêtés, il en va de
même pour certains Camelots du
Roi et anarchistes. Mais d’autres
sont libres ou en cavale et, selon
l’attitude des investigateurs à leur
encontre, ils pourraient être re‑
vanchards. C’est l’occasion d’orga‑
niser un coup tordu au coin d’une
ruelle sombre, des filatures dans
tout Limoges.
Steiner relance les investiga‑
teurs, car cela fait déjà une se‑
maine que son fils a disparu, sa
femme se laisse mourir de chagrin.
Il n’en veut pas aux enquêteurs,
mais les supplie de lui ramener son
enfant, qu’il soit vivant ou mort. La
police procède à de nombreuses
patrouilles qui se soldent par l’ar‑
restation d’un as de la cambriole
et de quelques poivrots. Mais pas
le début d’une piste en dehors des
rumeurs que les investigateurs
peuvent continuer de collecter.

Besoin d’aide ?
Guy Rossignol contacte les in‑
vestigateurs par l’intermédiaire
d’une lettre remise par un jeune
messager. Il se présente comme
un membre de la loge du Grand
Orient, il sait que les investigateurs
cherchent la vérité au sujet des en‑
lèvements et il est prêt à les aider.
Il leur donne rendez‑vous Square
des émailleurs pour une rencontre
discrète. Les investigateurs font la
connaissance d’un homme d’une
cinquantaine d’années, d’envi‑
ron 1,70 m pour 80 kg, le crâne
luisant et le regard pétillant. Il
a une voix grave et profonde. Il
a été missionné pour proposer
l’aide de la Franc‑maçonnerie aux

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98 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU

investigateurs. Ils doivent pour • Ils ont en leur possession le Limoges est un prêtre du nom
cela se rendre le soir même dans signalement d’un suspect : de Serge Pichon. C’est un ami de
un immeuble du boulevard de un grand gaillard boîtant du Guy Rossignol.
l’Hôtel de Ville afin de rencontrer côté gauche. Entre les discussions et les re‑
certains membres qui tiennent • Ils confirmeront l’existence en cherches, il se fait déjà tard. En
à garder l’anonymat. La Loge ville de lieux anciens où des rentrant sous la pluie, ils croisent
possède des informations à don‑ cultes païens seraient encore cé‑ une patrouille de policiers leur
ner, mais pas à n’importe quelles lébrés, mais pas toujours simple intimant de rentrer rapidement.
conditions. Si les investigateurs de différencier les rumeurs de S’ils tentent de prolonger la pro‑
acceptent, le rendez‑vous est fixé la réalité. menade, le retour au domicile sera
pour le soir même. • Ils soupçonnent un lien avec les imposé de manière virile.
événements de 1370.
Rendez‑vous Lendemain
chez les « Trois Points » Homme en noir
Trois‑points est un des surnoms et clercs blancs difficile
donnés aux Francs‑maçons. Les Où l’intrigue rebondit et sombre
Les investigateurs peuvent accé‑
investigateurs se retrouvent à dans une tournure plus sinistre
der à une partie des archives et à
la tombée de la nuit, devant un
la bibliothèque de l’Ordre. Jouez
immeuble haussmannien assez
massif. Sur la façade, l’observa‑
des tests de bibliothèque pour Même en étant
teur peut remarquer des sortes
estimer la rapidité avec laquelle ils matinal, ça fait mal
trouvent les textes recherchés.
de petites pyramides gravées Une violente douleur vrille le
• Une référence au massacre cerveau des investigateurs qui se
au‑dessus de chaque fenêtre. La
lourde porte en bois donne sur de Limoges perpétré en 1370 réveillent perclus de courbatures,
une petite cour pavée. En face pendant la guerre de cent ans. le corps couvert d’écorchures
des arrivants, Guy Rossignol se Edward de Woodstock, le Prince voire de blessures pour certains.
tient dans l’encadrement d’une Noir, aurait ordonné le massacre Ils sont tous dans l’appartement
haute porte‑fenêtre. Il parle peu des habitants pour les punir de d’un d‘entre eux. Leurs affaires
et invite les investigateurs à mon‑ leur fidélité au roi de France. sont dans un état pitoyable : dé‑
ter au premier étage. Les cou‑ Le texte mis à jour évoque un chirées, couvertes de boue et de
loirs sont décorés avec quelques pacte entre le prince britannique ce qui ressemble à du sang. Ils
statues et tableaux, le parquet un certain « Homme Noir ». se souviennent s’être couchés au
est parfaitement ciré, tout brille. L’auteur sous‑entend que le sortir de leur entrevue avec les
Une double porte s’ouvre sur pacte et le massacre seraient liés. Francs‑maçons, et plus rien.
une vaste salle, cinq sièges vides • Une chronique sur l’évêque de En sortant dans la rue, ils en‑
attendent les investigateurs. En Limoges en 1370, Jean de Cros. tendent un crieur de journaux
face, une longue table et cinq per‑ C’est lui qui aurait tenté un rap‑ expliquer que le monstre a été
sonnes cagoulées. Celle du milieu prochement avec les Français. Il arrêté par la police. En lisant le
prend la parole pour souhaiter la était célèbre pour ses violentes journal, les investigateurs ap‑
bienvenue. Ils offrent leur aide diatribes contre les païens et leur prennent qu’un certain Jacques
pour tenter de mettre fin à cette culte impie. Mérimé, un marginal errant, a été
série d’enlèvement. Ils soup‑ • ‑ Un autre texte rapporte appréhendé. On a retrouvé sur
çonnent une piste occulte et ma‑ l’évêque aurait fait partie d’un lui des vêtements appartenant
cabre derrière ces actes. Plusieurs groupe d’ecclésiastiques com‑ à Jocelyne Lapouge. L’homme
éléments viennent étayer leurs battant les forces païennes : les serait passé aux aveux. Il a en‑
inquiétudes. clercs blancs. Ce massacre se‑ levé les enfants pour obéir aux
• Une activité certaine au niveau rait donc un affrontement entre ordres de Satan, son maître. C’est
des souterrains de Limoges leur forces occultes et bras armés à ce moment‑là que les investi‑
avait été rapportée : des aller‑re‑ du Pape. Cette confrérie existe gateurs découvrent la date : le
tours qui se veulent discrets. toujours. Son représentant à 1er novembre.
Requiem pour un fou
Mérimé a été interné à titre
provisoire dans l’asile attenant à
l’hôpital. Avec un peu d’argent ou
des relations, une entrevue peut
avoir lieu. Pas de doute, l’homme
est fou, il évoque une chèvre qui
parle, le démon qui lui réclame la
chair des enfants. Au milieu de ses
délires, l’homme hurle qu’il n’a tué
que la petite fille et que les poli‑
ciers l’ont torturé, il n’a rien fait
aux autres ce n’est pas lui.
À ce moment‑là, les investiga‑
teurs entendent un son de flûte
venant du fin fond de leur mé‑
moire, un flash, en quelque sorte,
puis plus rien.

Du côté
des Francs‑maçons
Si les investigateurs retournent
auprès des francs‑maçons, ils
seront accueillis par un inconnu
qui les félicitera d’avoir parti‑
cipé à l’arrestation du monstre. Il
était un peu inquiet, car il n’avait
pas de nouvelles d’eux, ni de Guy
Rossignol depuis le 30 octobre.
Enfin, il les informe de la décou‑
verte du corps du Père Pichon, vic‑
time, semble‑t‑il, d’un voleur.
Nouveau flash, une pièce sombre
faiblement éclairée, des flûtes et
des voix psalmodiant.

Retour vers le passé


Il est possible de mener une
enquête dans Limoges pour re‑
constituer ce que les investiga‑
teurs ont fait cette nuit‑là. Ils sont
retournés dans la bibliothèque
des francs‑maçons pour consul‑
ter un cadastre ancien recensant
une partie des souterrains qui
parcourent Limoges. Plusieurs
personnes attestent avoir vu les
investigateurs pénétrer dans

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100 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU

certaines maisons, et surtout dans


Dramatis Personae certaines caves.
Autre vision, des silhouettes dra‑
Jacques Mérimé pées de noires s’agitent en psalmo‑
Caractéristiques
diant, des flûtes résonnent, ainsi
FOR 80 / CON 85 / TAI 90 / DEX 45 / APP 30 / INT 40 / POU 40 / ÉDU 20 que des cris d’enfants.
Valeurs dérivées Le domicile du Père Pichon est
Impact + 1D6 / Carrure +2 / Points de Vie 17 / Mouvement 6 / Santé men‑ devenu une scène de crime. La mai‑
tale 40 son est retournée et tout semble in‑
Compétences diquer un cambriolage violent. Vu
Athlétisme 60 % les événements lors de la Frairie,
Discrétion 50 % la police ne s’étonne guère qu’on
Esquive 30 % s’attaque à un prêtre et va orienter
la piste vers les anarchistes qu’ils
Grimper 45 %
ont dans le viseur. Cependant, les
Pister 40 % PJ minutieux peuvent trouver un
Sauter 50 % journal intime tenu par le Père. Il
Trouver Objet Caché 35 % y fait mention d’une vaste caverne
Combat située en dessous de la Cathédrale
Mains nues 70 % Dégâts : 1D3 + 1D6 St Étienne. Une entrée se trouve
dans une maison voisine de l’édi‑
Les cultistes fice. Le prêtre y a consigné qu’il
Ce sont des habitants de Limoges, plus ou moins honorables. a pu y pénétrer. Il y a repéré des
N’hésitez pas à placer des rencontres occasionnelles des PJ. Entrés dans personnes. C’est lui qui informe
ce culte en croyant y trouver de quoi assouvir leurs sévices ou gagner des les francs‑maçons des « mouve‑
contacts, ils sont tombés sous l’influence de l’avatar. Tous sont dans ments » dans les souterrains.
une transe meurtrière au moment de la cérémonie. Nous avons opté Nouveau souvenir, les silhouettes
pour des chiffres globaux, libre à vous de les pondérer selon le cultiste hurlent : « Grand messager, reçois
en face d’un ou plusieurs PJ. notre offrande et rejoins‑nous. »
Caractéristiques
FOR 60 / CON 50 / TAI 60 / DEX 50 / APP 60 / INT 60 / POU 65 / ÉDU 70 Cérémonie sanglante
Valeurs dérivées et baroque
Impact Aucun / Carrure 0 / Points de Vie 11 / Mouvement 8 / Santé men‑ En suivant les indications du
tale 50 (chiffre bas au vu des pratiques occultes sanglantes) journal, il est possible de décou‑
Compétences vrir dans une cave d’une maison
Athlétisme 40 % Rue de la règle, une porte en bois
Bibliothèque 50 % sombre bien dissimulée au fond
d’une armoire. Un couloir étroit et
Discrétion 40 %
tortueux descend lentement pour
Écouter 40 % déboucher sur une salle. C’est elle
Esquive 30 % qui hante les souvenirs des investi‑
Mythe de Cthulhu 25 % gateurs. Au sol se trouvent encore
Occultisme 40 % plusieurs corps tués par balles
Orientation 30 % ou armes blanches : des adultes
Pister 20 % dans de grandes capes sombres ;
un homme en costume avec de
Trouver Objet Caché 60 %
profondes blessures qui s’avère
Combat être Guy Rossignol, tombé les
Mains nues 50 % Dégâts 1D3 armes à la main. Au centre de la
Dague sacrificielle 50 % Dégâts 1D6 pièce se dresse un autel en pierre
antédiluvien sur lequel repose des Rossignol s’écroule. Aux investigateurs
corps d’enfants exsanguinés ainsi que de choisir leurs sorties : fuite, évasion
des pages d’un vieux grimoire. Selon avec des enfants, combat jusqu’à la
le niveau d’horreur que vous souhaitez mort… La vision des investigateurs
mettre en scène, les enfants peuvent s’évanouit sur cette scène.
être prostrés, déshydratés et attachés Il est tout à fait possible aux investi‑
au pied de l’autel. gateurs de changer ce scénario s’ils se
Au loin, on peut apercevoir un gros montrent discret, ou efficace. Auquel
rat qui se précipite dans un trou. Si les cas, cela ne sera qu’une vision lan‑
investigateurs sont attentifs, ils distin‑ cée par le prêtre ! Ils auront sauvé les
gueront la Chose‑rat. enfants et ne vivront qu’un mauvais
Nouveau flash qui, cette fois n’est pas flash‑back de ce qui aurait pu arriver.
une cinématique, les joueurs pouvant Cela évitera de donner au scénario un
faire agir leurs personnages. côté « tout était joué d’avance », par‑
fois frustrant pour les joueurs.
Agir dans le passé
Après leur rencontre avec le Père Épilogue
Pichon, les investigateurs fébriles
accompagnés de Rossignol ont dé‑ Les investigateurs pansent leurs
cidé d’agir : c’est la nuit du 31 oc‑ plaies dans un appartement limou‑
tobre, Samhain, la fête du Diable. geaud. Tout le monde est épuisé aussi
Dans la grotte, c’est une scène ba‑ bien physiquement que mentalement.
roque et macabre qui se joue. Des On frappe à la porte. Un jeune
humains aux corps recouverts d’un homme en tenue de velours rapié‑
tissu noir dansent et psalmodient : cée leur tend une petite enveloppe où
« Nyarlathotep, Grand Messager vient sont mentionnées les identités de tous
à nous. Accepte ce sacrifice ». Des les PJ. Le messager n’a aucune infor‑
flûtes résonnent, mais personne n’en mation à donner. Il a été grassement
joue. Une sorte de prêtre au visage payé par un homme assez grand, aux
couvert d’un masque s’apprête à égor‑ épaules larges, le visage dissimulé par
ger les enfants. ACTION un chapeau et une écharpe.
Laissez agir les investigateurs, cher‑ Une lettre sur papier épais d’une
chant à sauver les enfants tout en af‑ belle écriture manuscrite à l’encre
frontant des adorateurs masqués ivres carmine avec ces quelques mots :
de sang et de folie. Alors que les corps « La partie d’échecs ne fait que com‑
tombent, décrivez des visages connus, mencer. Tremblez pour vos Pièces. ».
des personnes rencontrées pendant S’ensuivent des initiales accompa‑
les enquêtes, des exclamations exal‑ gnées d’une croix morbide. Les bi‑
tées du « prêtre » et les hurlements nômes de lettres correspondent aux
des enfants. noms et prénoms de proches. Et il y a
Lorsque le combat commence à du‑ l’odeur ferreuse de l’encre, sa couleur
rer, mettez‑y fin en faisant intervenir aussi : il s’agit de sang.
l’avatar de Nyarlatotep. Une fumée Auteur : Stéphane
noire qui s’épaissit, la terre tremble, « StephLong » Treille
la musique se fait plus forte. Guy Illustrations : Anthony Boursier

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102 | SCÉNARIO

LES CHRONIQUES DE FORGE PIERRE

RÔLE’N PLAY/5E
LES FANTÔMES
DE FORGE PIERRE
Cette aventure écrite pour Les Chroniques de Forge Pierre peut
s’intégrer parfaitement à la campagne du même nom, au
début du livre 2. Vous pouvez vous emparer de ce scénario et le
transposer dans l’univers de votre choix.

En quelques mots…
Une grande prêtresse connue
des personnages demande Depuis quelques semaines, Silvrinne,
de l’aide pour résoudre
un mystère qui touche sa
Introduction la seconde fille d’Alicia, est devenue
Cette aventure est prévue pour être anémique. Deux traces dans son cou
famille déjà bien éprouvée.
jouée au début du livre 2 de la cam‑ font penser à un vampire, mais ce
Sa fille cadette serait victime
d’un vampire. En traquant pagne des Chroniques de Forge Pierre. genre de créature de la nuit n’a jamais
l’étrange créature de la Les événements se dérouleraient été signalé dans la région. La magie di‑
nuit, les personnages sont après avoir défait les espions Sylgiens vine de la mère n’a permis ni de la gué‑
confrontés au fantôme de la qui pillaient les archives du couvent rir, ni de trouver des indices sur l’ori‑
fille aînée de la prêtresse. Cela des colombes. gine du mal. Aucune des protections
les oriente vers l’ancien fiancé qu’elle a pu mettre en place n’a empê‑
de cette dernière, vivant ché les intrusions. Dépassés, Alicia et
dans un macabre souvenir L’histoire pour le MJ Alfin vivent un nouveau cauchemar.
et pratiquant d’interdites Alicia Captrini est la grande prêtresse Tout est en lien avec sa première fille,
expériences magiques. de Kalia (déesse de l’air et de nature) décédée cinq ans auparavant. Kalista
à Forge Pierre. La vie lui a longtemps était alors fiancé avec Esthélian, un
souri : une jeunesse aventureuse ; un riche et prometteur apprenti du mage
mariage d’amour avec Alfin, un arti‑ astronome Clarence Teldrick. Gendre
san miroitier renommé, la naissance idéal, il cachait en réalité une nature
de deux filles (Kalista et Silvrinne) et plus sombre et violente. Il est le res‑
une charge des plus prestigieuses dans ponsable de la mort de la jeune femme.
la communauté. La mort accidentelle La version officielle retient qu’elle se‑
de Kalista, son aînée, rompt ce par‑ rait morte en tombant dans « l’échelle
cours idyllique. Si Alicia fait front pour des Casse‑cous ». En réalité, c’est
Fiche technique
assumer sa charge, Alfin est devenu un ignoble féminicide ! Kalista était
TYPE • Action/Enquête un homme taciturne. Kalista, âgée de dans la maison d’Esthélian et tentait
PJ • Niveau 5 vingt ans, aurait fait une mauvaise d’échapper à ses coups. Elle a chuté
MJ • Expérimenté chute dans « l’échelle des Casse‑cous », d’une fenêtre du premier étage et a
Joueurs • Tous niveaux une ruelle‑escalier pentue, proche de glisser jusqu’en bas de l’escalier‑ruelle.
ACTION  la maison de son fiancé. Ce lieu‑dit est Ce meurtre a achevé de faire basculer
AMBIANCE  assez emblématique de la ville : il relie l’esprit du jeune mage : il s’est tourné
INTERACTION  la terrasse de la ville haute au quartier vers la nécromancie pour retrouver
INVESTIGATION  du port, quarante mètres plus bas. sa promise.
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RÔLE’N PLAY/5E

Who’s who Son esprit torturé a tissé une im‑ seront confrontés à plusieurs fantômes
Alicia Captrini : Grande monde machination, mêlant la magie, la errants. En effet, les rituels impies pra‑
prêtresse de la ville dont la technologie et l’argent qu’il utilise pour tiqués par le jeune mage deviennent
fille est victime d’un potentiel acheter de sordides services. Pendant une menace pour toute la ville
vampire. deux ans, il conçoit et assemble une Plusieurs indices finissent par orien‑
Kalista Captrini : Fille aînée machine combinant des pièces forgées ter les soupçons vers la maison d’Esthé‑
d’Alicia. Fiancée à Esthélian, chez le méca‑forgeron de la cité et des lian, l’ex‑fiancé de Kalista. La visite de
elle est morte trois ans miroirs conçus dans l’échoppe d’Al‑
auparavant en essayant de la demeure est le climax de l’histoire,
fin, celui qui aurait dû être son futur au cœur du cauchemar crée par l’as‑
fuir les violences de son
beau‑père. Ainsi, il a pu convoquer l’es‑ sassin. Il faudra que les personnages
bourreau. Son fantôme hante
prit de sa bien‑aimée et la condamner à stoppent ce cauchemar à l’œuvre.
depuis la demeure et les
alentours de son supplice. hanter sa maison et le lieu de sa mort :
Silvrinne Captrini : l’échelle des « Casse‑cous ».
Seconde fille d’Alicia. Assez Insatisfait de la simple présence Une sombre
ressemblante à sa grande
sœur au même âge, elle est
de l’intangible fantôme, il a dérobé
la dépouille de Kalista inhumée au
aventure
victime de prélèvements de cimetière de Pierre‑Grise. Il a recons‑ Les personnages sont des aventu‑
sang à son insu qui la rendent titué chez lui une scène grotesque riers qui commencent à être suffi‑
anémique. d’un repas de noces avec le corps de samment connus en ville pour leurs
Esthélian : Jeune bourgeois la jeune femme et des mannequins exploits. Mère Alicia Captrini les invite
psychotique, héritier d’une dans une pantomime nécromantique. chez elle, une belle demeure à côté du
grande famille et apprenti Fantasmant de rendre vie à sa victime, temple de Kalia, au centre de la cité.
astronome. Fiancé à Kalista,
Esthélian a besoin du sang de la famille
il a basculé dans les arts
de Kalista. Il a commencé à en prélever
nécromantiques pour tenter
sur Silvrinne, utilisant sa magie pour
Rendez‑vous prestigieux
de ramener sa victime près
masquer sa présence. Si les personnages ne connaissent
de lui.
pas déjà la grande prêtresse de Kalia,
ils doivent être flattés d’être invités par
Qui, quoi et quand ? une telle personnalité. Ils sont accueil‑
La grande prêtresse Alicia Captrini lis par une novice et conduit dans un
demande aux personnages d’enquê‑ salon confortable sans être ostenta‑
ter sur l’hypothétique présence d’un toire. Alicia est une personne toujours
vampire qui s’en prendrait à sa fille, souriante, même si aujourd’hui cela
Silvrinne. En surveillant les lieux, les semble un peu forcé. Polie, elle laisse
PJ finissent par surprendre une per‑ entendre qu’elle s’intéresse aux récits
sonne étrange, aux grands talents ma‑ de leurs exploits, elle semble même
giques, mais qui ne se semble pas être connaître des détails que les person‑
un vampire. En le poursuivant dans nages n’ont pas forcément dévoilés.
les rues de la ville, les personnages Elle oriente la conversation sur la

À lire directement ou à utiliser pour s’inspirer


« J’ai un problème personnel qui à un vampire. Nous n’avons jamais Pouvez‑vous enquêter pour que la
a besoin de l’intervention de per‑ eu de problème avec ce genre de santé de ma fille ne continue pas à
sonnes discrètes de votre talent. créatures dans la région. C’est une décliner ? Cependant, il faut ne pas
Ma fille est victime d’un buveur de première. Aucune des protections que s’ébruite la présente d’une telle
sang. Même si je n’ai trouvé aucune que j’ai pu mettre en place n’a pu créature en ville. Votre discrétion
manifestation maléfique dans ma l’arrêter. Il vient toutes les deux ou est de mise, même si j’en ai déjà
maison, les traces qu’elle a dans trois semaines. Ce n’est pas très parlé à d’autres prêtres de notre
son cou ne peuvent que faire penser régulier. cité. »
discrétion dont pourraient faire chapelle de Kalia, la chambre ver‑ Si c’est un vampire, il a des dents
preuve les personnages. rouillée de Kalista, celle du couple, longues et effilées.
Après cet échange de civilité, celle de Silvrinne et la salle de La chambre de Kalista est ver‑
Alicia prend une mine grave et de‑ bain. À l’étage du dessus, dans la rouillée. Elle est restée dans le
mande de l’écouter avec attention. tour, se trouve un bureau‑biblio‑ même état que le jour de sa mort.
Attention, elle ne parlera pas de la thèque. Aux sous‑sols, trois pièces Rien n’a été touché et la poussière
mort de sa première fille, car elle servent de réserves. recouvre tout. Un lit à balda‑
ne voit pas le lien. L’évoquer lui est La chambre de Silvrinne fait un quin, du même style que celui de
très douloureux. peu trop « petite‑fille » pour une Silvrinne sinon que les tentures y
personne de son âge. Les murs sont plus lourdes, occupe la pièce.
Les murs sont peints en beige. Un
La demeure sont peints dans un rose très pâle
mannequin sans tête supporte une
des Captrini autour d’un lit à baldaquin épuré
robe de mariée qu’Alicia n’a pas
aux voilages transparents. À sa
Cette belle maison de ville est pu se résoudre à donner ou jeter.
droite se trouve une coiffeuse très
construite dans la pierre blanche La garde‑robe a été vidée. Là,
délicate surmontée d’un grand
caractéristique de la région. c’est bien la chambre d’une jeune
miroir ancien craquelé. Au pied,
L’architecture est en forme de L femme et plus celle d’une enfant.
une grande malle en osier déborde
avec l’angle intérieur occupé par
une grande serre qui dépasse de d’habits. Certains sont visiblement
la toiture. trop grands pour la jeune fille. Le visiteur nocturne
Ce sont les robes de Kalista que Esthélian a besoin du sang de la
À l’intérieur, le rez‑de‑chaussée
le père a, maladroitement, voulu famille Captrini pour faire perdu‑
est organisé autour de la serre
donner à Silvrinne. Les indices té‑ rer sa macabre mise en scène. Il
centrale depuis laquelle rayonnent
moignent d’une fillette « couvée » doit relancer le sort toutes les deux
une grande cuisine, la salle à man‑
ger, le salon et une écurie. Au que ses parents ne veulent pas voir ou trois semaines. Si les person‑
premier étage, un couloir longe grandir trop vite. nages mettent en place une surveil‑
la serre. Il dessert d’est en ouest L’étude des petites traces de lance active, il se passera plusieurs
les chambres des trois novices au morsure, moyennant un test de soirées sans rien de notable, sinon
service de la prêtresse. Au bout du médecine, montrera que ces traces des fausses pistes que le maître
couloir se trouvent les apparte‑ sont très « parfaites » et assez de jeu souhaiterait mettre en
ments de la famille Captrini : une fines pour des éventuels « crocs ». scène. Vous pouvez laisser passer
quelques nuits ou recourir au test
suivant : comptez deux semaines
après la dernière visite du préten‑
du vampire. Sur un résultat de 1
sur 1d8, il vient le premier soir. Le
second soir, ce sera sur un résultat
de 1 sur 1d6. Le troisième soir, 1 sur
1d4. Le quatrième soir sera le bon
si ce n’est pas encore arrivé.
Malgré sa folie, il a conservé de
la lucidité dans ses actes : il ne

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RÔLE’N PLAY/5E

vient pas à intervalle trop régu‑ entre par des aérations de la serre
lier et s’appuie sur sa maîtrise des centrale. Il endort ou hypnotise
Le nécromant éploré
arts arcaniques pour brouiller les toute personne qui se met sur son Esthélian, au naturel, paraît
pistes. Il se couvre d’une grande chemin. Il utilise une Dissipation beaucoup plus âgé qu’il ne l’est. Il
cape noire à capuche qui occulte de la magie pour supprimer toute a de longs cheveux blancs et une
sa silhouette et d’un masque mi‑ protection et le sort de Déblocage barbe de trois jours. Il a des poches
roir à travers lequel il peut voir. pour entrer là où il le veut. sous les yeux comme s’il n’avait
Ce masque‑miroir est de la même Il récupère le sang de Silvrinne pas dormi depuis plusieurs jours.
conception que celle de sa machine via un petit appareil de sa concep‑ Il est mal habillé, même si ses vête‑
et emprisonne un spectre qu’il peut tion qui fait deux marques dans le ments sont de qualité.
libérer en le brisant. Il connaît par‑ cou, telles deux traces de dents. S’il Il ne mémorise pas de sorts de né‑
faitement la maison, il sait où se est aperçu, il ne cherchera jamais cromancie, car il pratique cet art im‑
cacher dans les ombres et peut se l’affrontement, mais uniquement à pie par des rituels. S’il est surpris par
rendre invisible si nécessaire. Il s’échapper. le groupe, il fera usage de ses sorts
pour s’enfuir à travers les rues. S’il
est pris au piège, il pourra libérer le
spectre qui va s’attaquer aux pour‑
suivant pendant qu’il s’échappe.

Une petite
présentation
du centre‑ville
de Forge Pierre
La cité s’étend au pied de pitons
rocheux blanc au bord du lac
Sombre Lune. Construit presque
exclusivement en pierre blanche,
le quartier du port est dominé par
une haute terrasse dite quartier
des fontaines. Plusieurs moyens
permettent d’y accéder dont trois
escaliers. Le plus vieux est nommé
« l’échelle des Casse‑cous », du fait
qu’il est le plus raide. Plusieurs
personnes y ont déjà fait des
chutes mortelles. Personne ne
l’emprunte la nuit.

Quelques lieux
emblématiques
Les lieux suivants sont locali‑
sés par le numéro correspondant
sur la carte

1 ‑ Temple de Kalia
Ce temple est dédié à la déesse de
la nature. C’est une construction
Course‑poursuite nocturne
Le déroulement linéaire serait ils feront un insistant contrôle transparent rempli de lucioles qui
qu’Esthélian tente d’égarer les per‑ d’identité. Ils peuvent raconter que émettent des lueurs variant d’in‑
sonnages dans les ruelles jusqu’à des bruits suspects se sont fait tensité. Elle aurait vu une personne
l’échelle des « Casse‑cous », où ils entendre venant de la maison du encapuchonnée courir dans une rue
rencontreront le fantôme de Kalista. mage astronome (7). proche vers le sud‑est de la ville.
Pour pimenter cette séquence, voi‑ ‑ Une fenêtre est encore éclairée ‑ Devant la taverne des
ci des propositions de rencontres : dans la librairie de Bellathanlia (8). Chats‑huants (6), Zolria regarde
‑ Au coin de la place du marché La jeune femme travaille minutieu‑ partout au sol. La jeune femme
aux fleurs (3), un homme habillé en sement à l’enluminure d’un gros est habillée tout en noir et porte
vêtements traditionnels d’extrême grimoire. Un bruit prononcé lui fera un grand sac en toile de jute qui
orient transporte discrètement faire un pâté. Elle sortira rouge de semble abriter des choses qui
des caisses fermées. Klandinne colère et il faudra un moment pour bougent. C’est une marionnettiste
décharge des marchandises de la calmer. Elle n’a rien vu du reste. qui rentrait après son spectacle.
contrebandes. L’air suspect, il parle ‑ Tiklynne, une novice du temple Elle cherche ses poupées envoûtées
à voix basse et tente de faire partir de Kalia, collecte des lucioles colo‑ qui se sont échappées. Elle explique
les PJ au plus vite. Il pense avoir vu nisant les caches des moineaux sur s’être faite bousculer par une brute
une ombre courant de l’autre côté les toits des maisons. Les person‑ qui courait vers la falaise dominant
de la place vers la librairie. nages peuvent entendre des bruits le port. Elle demande de l’aide pour
‑ De l’autre côté de la place, des de tuiles et voir des lueurs étranges trouver son dernier pantin : un petit
gardes du guet des orfèvres sont de (7). Elle porte de longs habits chevalier qui se cache derrière la
faction (4). Un peu trop minutieux, blancs et bleus et un grand bocal maison du mage astronome (7).

emplie de verdures et de bassins 5 – Marché aux fleurs de sa demeure, il a aménagé une


d’eaux limpides. Il est le centre re‑ plateforme d’observation avec des
Grand lieu de rencontres du
ligieux de la cité. Mère Captrini y arcs de pierre qui lui permettent
centre de la ville. La nuit, cette
officie et dirige les quelques clercs de dresser une cartographie très
place est vide.
qui entretiennent le bâtiment avec précise du ciel.
le soutien de la population.
6 – Taverne
8 – Librairie
2 – Demeure des Captrini des Chats‑huants
Accrochée au bord de la falaise
de Bellathanlia
Maison de Alicia Captrini, grande
qui domine le port, cette taverne On trouve dans cette boutique
prêtresse de Kalia et de sa famille.
est l’une des plus animée de la un assez important assortiment de
grimoires et de parchemins trai‑
3 – Marchand d’épices ville. Elle est tenue par la joviale
mais ferme Alexia Kantronard. tant de tous les sujets : poésies,
Ernest Klandinne est surtout
Sa liqueur de framboise fait sa fier‑ sciences, magies, romanesques ou
connu pour vendre des épices ve‑
té et elle sert des salades froides ou philosophies. Vous pouvez aussi
nant de lointains pays de l’ouest.
Mais il vend aussi beaucoup de chaudes avec du fromage de brebis trouver dans la boutique toutes les
produits et meubles exotiques, qui font le régal de sa clientèle. fournitures concernant l’écriture
ainsi que des antiquités. et y faire faire des enluminures.
7 – Maison de l’astronome
4 ‑ Tour des orfèvres Le mage officiel de la cité ha‑ 9 – Les moulins
Ce grand bâtiment abrite la toute bite ici. Il s’agit de Clarence Sur les hauteurs de la ville, plu‑
petite échoppe d’un orfèvre pas‑ Theldrik. Il loue son érudition et sieurs moulins s’insèrent dans les
sionné, Theosiass Brislinne. Le ses talents magiques. Cela finance habitations pour pomper bien plus
guet de la cité organise la surveil‑ sa passion pour l’astronomie. Sur bas l’eau qui alimente le réseau de
lance de la ville à partir d’ici. le sommet d’une tour à l’arrière bassins rafraîchissant les rues.

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RÔLE’N PLAY/5E
10 – Monastère réussir un jet de sauvegarde de vide et que l’on a placé des sacs
sagesse DD 13 ou être terrorisé de sable à la place. Attention, il
de Jaspe rouge
pendant une minute. Si les person‑ faut l’autorisation d’une prêtresse
Le Lee‑Wing est un pays mé‑ nages n’attaquent pas le fantôme, de la mort pour ouvrir la tombe,
connu loin dans le nord composé il disparaît avant d’avoir atteint et Alfin Captrini y sera farouche‑
d’Orientaux maîtrisant l’art du le haut de l’escalier. On peut en‑ ment opposé.
combat à mains nues. Bien que les tendre une voix d’outre‑tombe dire
voyages à travers la Mer du Silence que « le banquet doit prendre fin ».
soient très dangereux, plusieurs
communautés de ces hommes au
La nuit, il n’y a jamais per‑ Noces funèbres
sonne autour de « l’échelle des Si les personnages vont voir
teint si particulier ont réussi à s’ins‑
Casse‑cous ». De jour, des riverains Esthélian chez lui, ils trouvent
taller dans le royaume de Castilla et
racontent des rencontres avec un homme fatigué qui n’a en rien
la république andarienne.
des fantômes. Depuis plusieurs envie de discuter. Il fera mine
semaines, les nuits de certains de ne rien savoir sur le vampire
11 – Maison de Esthélian
sont dérangées par des formes qui ou le fantôme de « l’échelle des
Cette maison bourgeoise est peuvent traverser les murs ou se Casse‑cous ». Il tente de chasser
habitée par Esthélian, l’apprenti fixer devant les miroirs. Plusieurs les importuns au plus vite sans
du mage astronome. Elle est lon‑ évoquent avoir aperçu une « dame les laisser entrer plus loin que
gée sur le côté par « l’échelle des blanche » dans les escaliers. son hall. Celui‑ci est encombré
Casse‑Cous », qui permet de des‑
Si les PJ rapportent la vision à de caisses à moitié ouverte et de
cendre vers le quartier du port.
Alicia ou à n’importe qui de son tableaux couverts de draps posés
entourage, cela va provoquer un peu partout.
12 – Taverne un choc. C’est dans cet escalier Chaque tableau représente
des Oranges noires que la jeune femme est morte, Kalista de son vivant (donc le fan‑
Cette taverne située sur le quai officiellement par accident, il y a tôme) mais ils ne sont pas visibles
est aussi un tripot tenu par un cer‑ trois ans, alors qu’elle rendait une sans lever un drap. Cela peut per‑
tain Edgar Porteur, de mauvaise visite tardive à son fiancé. Tous, mettre aux personnages de confir‑
réputation en raison de ses coups Alicia y compris, ne comprennent mer l’identité du fantôme, car
tordus. Le prévôt a toujours un œil pas pourquoi elle serait devenue Alicia n’a gardé aucune représen‑
sur lui, ce qui le rend très prudent. un fantôme. tation de sa fille morte.
On le soupçonne d’utiliser tout un Si les personnages osent aller Tout le reste de la maison n’est
réseau de lieutenants pour faire vérifier la sépulture de Kalista, plus entretenu. Esthélian a congé‑
ses coups par procuration. ils découvrent que la tombe est dié ses serviteurs depuis trois ans.
« L’échelle des Casse‑cous »
Cette ruelle en forme d’escalier
a vraiment mauvaise réputation. À lire directement
La population évite de la prendre
à cause des risques d’accident.
ou à utiliser pour s’inspirer
De plus, elle débouche dans les « Alors que les personnages robe de mariée au teint surnatu‑
quartiers populaires du port qui regardent l’escalier pentu éclairé rel. Alors qu’elle n’est plus qu’à
ne sont pas des plus sûrs. À vous par six lanternes disposées entre dix mètres, vous comprennez que
en tant que MJ de faire faire finir deux hautes maisons cossues, la la femme n’a rien d’humain. Elle
les personnages ici lors d’une lumière la plus éloignée s’éteint est totalement transparente et la
course‑poursuite après avoir per‑ sans raison. Puis c’est la suivante, température ambiante chute bru‑
du le « vampire » dans les rues. jusqu’à ce que plus rien n’éclaire talement. L’apparition fantoma‑
le dangereux escalier. Une lueur tique est prise de tressaillement
bleue se forme à plus d’une ving‑ et sa tête se penche sur côté dans
Sinistre apparition taine de mètres. Elle se rapproche. un craquement sinistre qui glace
Le personnage qui voit en pre‑ Vous finissez par distinguer la le sang. La créature ne peut être
mier le fantôme de Kalista doit forme d’une femme portant une que morte ».

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RÔLE’N PLAY/5E

Si les personnages forcent le pas‑ pour retourner dans la salle de la


sage ou s’introduisent furtivement
La chapelle machine de miroiterie infinie.
dans la maison, référez‑vous à la
des vitraux maudits
section suivante pour mettre en Au deuxième étage, la grande
scène l’infiltration. La nuit, les per‑ salle est une grande chapelle dont La cave secrète
sonnages ont de fortes chances de les fenêtres sont de magnifiques
rencontrer le fantôme de Kalista vitraux. La salle et l’autel sont La cave
errant autour de la cave et es‑ préparés pour un mariage. Un La cave sous la maison n’est pas
sayant d’attirer l’attention vers le mannequin de cire représente un très grande, même si ces plafonds
passage secret derrière le meuble à prêtre. Plusieurs silhouettes cou‑ sont hauts. On y trouve beaucoup
parchemins. vertes d’un drap blanc sont assises de caisses en bois vides. Disposé çà
sur les bancs. Les vitraux sont par‑ et là se trouve du matériel de polis‑
ticulièrement travaillés. Ils repré‑ sage pour fabriquer des miroirs.
Un festin macabre sentent tous la même femme, celle Un escalier permet d’accéder à
Au premier étage se trouve une des tableaux voilés dans le hall un second niveau de la cave où se
grande salle à manger dont les fe‑ d’entrée : l’image de Kalista. Ceux trouve un grand nombre de bou‑
nêtres sont occultées par de lourds qui s’avancent jusqu’à l’autel et/ teilles de vin qui prennent la pous‑
rideaux doublés. Sur la table se ou interagissent avec la scène vont sière. Au premier niveau de cave,
trouve un magnifique repas panta‑ subir l’attaque des formes se déta‑ un passage secret se trouve sous
gruélique, complément desséché et chant des vitraux. une arche dans un mur, caché der‑
couvert de toiles d’araignée. Autour rière un meuble à parchemins. Il
de la table, il y a une douzaine de faut réussir un jet de perception
convives : ce sont des manne‑ Le laboratoire
DD 15 pour le trouver et l’ouvrir,
quins de cire habillés de manière Au quatrième étage, une lourde sauf à le chercher activement. Le
élégante. Au bout de la table se porte renforcée en bois ferme la fantôme de Kalista peut inciter à
trouvent deux fauteuils. L’un est pièce principale en haut de l’esca‑ approfondir les recherches.
vide, l’autre est occupé par une lier en colimaçon. Il faut un réus‑
Ce passage permet d’accéder à
mariée dont la peau parcheminée sir un jet de crochetage DD 14
un escalier taillé dans la roche.
est en voie de décomposition. C’est pour l’ouvrir. Derrière se trouve la
Une caverne est aménagée en un
le cadavre de Kalista, qu’Esthélian chambre d’Esthélian et son labora‑
atelier de mécanique avec des
a transformé en zombie. Elle a été toire. Il a fait de longues recherches
machines‑outils simples. Elles ont
enchaînée au fauteuil. Quand on sur une magie interdite avant de
permis à Esthélian de fabriquer
entre dans la pièce, elle bouge un pouvoir attirer l’esprit de Kalista.
la machine de la miroiterie infi‑
peu la tête et émet des râles faibles Sur une table se trouve la maquette
nie. Parmi tout le bric‑à‑brac de
avec ce qui lui reste de bouche. Si d’un appareil formé avec de nom‑
la salle se trouve un mécanaute.
l’on s’en approche, les mannequins breux miroirs et une tour de cercle
Cette créature artificielle a servi au
tournent leurs têtes vers l’intrus. métallique. D’après l’échelle d’un
mage pour aménager le complexe.
Si l’on persiste, ils s’animent et at‑ personnage sculpté, le centre doit
Elle est désormais possédée par un
taquent, sauf si la personne s’assoit avoir une taille importante de
spectre qui attaque les intrus.
sur le fauteuil vide. La noce s’anime presque vingt mètres de haut. Il y a
alors et les mannequins font sem‑ des murs en papier mâché qui font
blant de festoyer jusqu’à ce que l’on penser aux parois d’une carrière. Et Mur piège
se relève du fauteuil. tout le monde sait que les sous‑sols Le couloir qui relie l’atelier à la
Un complexe symbole magique a de Forge Pierre fourmillent de car‑ miroiterie infinie est parsemé de
été tracé avec du sang sous le fau‑ rières abandonnées. quatre alcôves de chaque côté. Au
teuil. Les motifs ont été renouvelé Si les personnages sont entrés niveau de la troisième, une dalle
à de nombreuses reprises. L’effacer discrètement, ils ont une chance au sol déclenche un mur coulissant
met fin à l’enchantement macabre, sur deux de rencontrer le mage fou qui vient écraser la personne qui
mais les mannequins attaquent ici en train d’étudier. Il n’essaiera marche dessus. Il faut réussir un
dés qu’un personnage entreprend pas de combattre mais de s’échap‑ jet de perception DD 15 pour
de nettoyer le sang. per, grâce à ses sorts et son spectre, voir le piège et le désamorcer. En
cas d’échec, la personne piégée subit 21 • Si les personnages ont neutralisé Mécanaute à vapeur
(6d6) dégâts contondants. Esthélian, il y a trois spectres de plus. de Krall
• Si Esthélian est mort, les person‑ Cette massive armure de
deux mètres cinquante de
La miroiterie infinie nages retrouvent son fantôme ici
haut semble d’un autre âge.
en train de se disputer avec Kalista.
Par l’intermédiaire d’un couloir, on Il s’agite comme pour modifier la Rongée par la rouille en
entre dans une autre caverne. Ici, on machine sans pouvoir la toucher. surface, elle n’est pas faite
retrouve en grandeur réelle l’appareil Les personnages ne peuvent inter‑ pour un être humain, mais
que l’on peut voir en maquette dans la pour protéger l’ensemble des
venir dans la dispute et il y a trois
chambre d’Esthélian. C’est une struc‑ mécanismes (engrenages
spectres de plus.
ture complexe de cercles de métal et et vérins) qui l’anime. Une
Détruire simplement la machine est fumée sombre et lourde
de miroirs. En son centre, une turbine
une erreur. Briser un miroir libère le s’échappe des tuyères dans
contient du fluide de l’aura tellurique
spectre qui l’habite : il s’ajoute à ceux son dos, des bruits et des
ceinturé par de l’ambre mécanique, des
que les personnages doivent com‑ sifflements s’échappent
matériaux magiques rares et chers qui
battre. Couper les liens entre la turbine de chaque articulation. Le
sont en train de révolutionner la magie casque, qui lui sert de tête,
et les miroirs n’est pas suffisant. Il faut
du monde connu. Des câbles trans‑ est rattaché au corps par
retirer le cœur du fluide de l’aura tellu‑
mettent par des pierres d’éther‑esprit une série de pistons formant
rique de la turbine à la base de la tour
vers les miroirs une énergie magique. comme des muscles. Par
métallique où tournoient des spectres.
Dans ceux‑ci, on peut voir des ombres une fente verticale, on peut
En faisant cela, l’énergie des miroirs
fantomatiques qui créent un senti‑ percevoir une lueur spectrale
s’écoule dans la ceinture d’ambre mé‑
ment de terreur. Ceux qui les regardent glaçante.
canique. Elle se dissipe en renvoyant
doivent faire un jet de sauvegarde de
les spectres dans le plan négatif.
sagesse DD 15. En cas d’échec, ils sont
Esthélian s’opposera directement aux
terrorisés pendant 1 minute par les fan‑
personnages dans la miroiterie infinie
tômes que l’on peut percevoir dans les
pour que ses plans ne soient pas em‑
nombreux miroirs qui sont dans la salle.
pêchés. S’il est encore en vie (ou sous
C’est ici que Esthélian passe la plupart
forme de fantôme) quand sa machine
de son temps. Il continue ses recherches
ne fonctionne plus, il sombre définiti‑
pour que le fantôme de Kalista s’incarne
vement dans la folie et reste prostré. Le
dans sa dépouille. Cette folie a attiré de
fantôme de Kalista se matérialise à côté
nombreux fantômes dans les miroirs
de lui et d’un air triste, prononce d’une
qui constituent la machine. À chaque
voix d’outre‑tombe : « je vais enfin pou‑
instant, ils menacent de se déverser en
voir rejoindre la déesse de la mort ».
une horde sur la ville. Quand les per‑
Puis tous les fantômes disparaissent.
sonnages s’approchent de la machine,
cinq spectres parviennent à s’extirper
d’un miroir et fondent sur eux. Épilogue
Les personnages peuvent confier
La tornade Esthélian (s’il a survécu) au prévôt et re‑

spectrale tourner voir Alicia Captrini pour lui dire


qu’ils ont résolu le mystère. Silvrinne ne
Les personnages découvrent l’ampleur sera plus inquiétée et Kalista repose dé‑
de la folie d’Esthélian et la catastrophe finitivement en paix. La famille pourra
qui menace : une invasion spectrale tenter de se reconstruire.
meurtrière sur le monde des vivants. Patrick Janniaud
Plusieurs mises en scène sont possibles : Illustrations : Gauvin Rémy
• Si les personnages n’ont pas neu‑ Cartographie : Patrick Janniaud
tralisé Esthélian auparavant, ils le Merci aux XII Singes pour l’aimable
retrouve ici. Il se joint aux spectres. mise à disposition de la cartographie

SCÉNARIO | 113
114 | SCÉNARIO
RÔLE’N PLAY/5E

Blocs statistiques
Esthélian, nécromant éploré Mannequin de cire (11)
Humain de taille M ; neutre mauvais Créature artificielle de taille M ; neutre
Classe d’armure : 12 (aucune) ; 15 s’il a lancé Armure de Classe d’armure : 14 (armure naturelle)
mage Points de vie : 26 (4d8 + 4)
Points de vie : 45 (7d6 + 14) Vitesse : 12 m
Vitesse : 9 m FOR : 14 (+ 2) DEX : 12 (+ 1) CON : 15 (+ 2)
FOR : 10 (+ 0) DEX : 14 (+ 2) CON : 15 (+ 2) INT : 4 (‑ 4) SAG : 10 (+ 0) CHA : 6 (‑ 2)
INT : 16 (+ 3) SAG : 8 (‑ 1) CHA : 14 (+ 2) Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Jets de sauvegarde : Int + 6, Sag + 2 Jets de sauvegarde : Dex + 3, Con + 4
Compétences : Arcanes + 6, Investigation + 6 Résistance aux dégâts tranchants, perforants et
Sens : Perception passive 11 contondants non magiques.
Langues : Commun Immunités aux dégâts de poison et psychiques.
Puissance : 5 Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épui‑
ACTIONS sé, paralysé, pétrifié et terrorisé.
Dague. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 Langues : aucune
au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4) Puissance 2
dégâts tranchants. ACTIONS
Arbalète légère. Attaque d’arme à distance : + 5 pour Poing de bois. Attaque au corps à corps avec une arme :
toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché 5 (1d8) + 7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6
dégâts perforants. (1d6 + 2) dégâts contondants.
Incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts
14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Golem de vitraux (5)
Tour de magie (4 à volonté) : Aspersion acide, Bouffée Créature artificielle de taille M ; neutre
de poison, Lumière, Protection contre les armes Classe d’armure : 16 (armure naturelle)
Sort niveau 1 (4 emplacements) : Armure de mage, Points de vie : 22 (4d8 + 4)
Bouclier, Projectiles magiques, Sommeil Vitesse : 12 m
Sort niveau 2 (3 emplacements) : Déblocage, Force fan‑ FOR : 14 (+ 2) DEX : 18 (+ 4) CON : 12 (+ 1)
tasmagorique, Invisibilité INT : 4 (‑ 4) SAG : 10 (+ 0) CHA : 6 (‑ 2)
Sort niveau 3 (3 emplacements) : dissipation de la ma‑ Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
gie, Motif hypnotique
Jets de sauvegarde : Dex + 5, Con + 2
Sort niveau 4 (2 emplacements) : Porte dimensionnelle
Sensibilité aux dégâts contondants et perforants
Objet. Un miroir portatif de la machine fantôme.
Résistance aux dégâts tranchants non magiques.
Esthélian emporte avec lui un spectre de la machine
Immunités aux dégâts de poison et psychiques.
miroir qu’il peut lâcher à tout moment par une action
bonus. Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épui‑
sé, paralysé, pétrifié et terrorisé.
Langues ‑ aucune
Puissance 2
ACTIONS
Lame de verre. Attaque au corps à corps avec une
arme : + 5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.
Krinn‑Thésiss/ Spectre de la machine miroir (5)
Mécanaute à vapeur de Krall Mort‑vivant de taille M ; chaotique mauvais
Créature artificielle de taille G ; loyal mauvais Classe d’armure : 12
Classe d’armure : 17 (armure naturelle) Points de vie : 22 (5d8)
Points de vie : 71 (8d10 + 18) Vitesse : 0 m, vol 15 m (stationnaire)
Vitesse : 12 m FOR : 1 (‑ 5) DEX : 14 (+ 2) CON : 11 (+ 0)
FOR : 19 (+ 4) DEX : 12 (+ 1) CON : 16 (+ 3) INT : 10 (+ 0) SAG : 10 (+ 0) CHA : 11 (+ 0)
INT : 1 (‑ 5) SAG : 10 (+ 0) CHA : 6 (‑ 2) Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, ton‑
Jets de sauvegarde : Dex + 3, Con + 5 nerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 non magiques
Immunités aux dégâts de poison, psychiques, tran‑ Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison
chants effectués par des attaques non magiques ou Immunités aux conditions charmé, épuisé, entravé,
qui ne sont pas en némédrite, baliandrite ou nitrure paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé,
de Borr. inconscient
Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épui‑ Sens : vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
sé, paralysé, pétrifié et terrorisé Puissance : 2
Langues : aucune Déplacement incorporel. Le spectre peut se déplacer
Puissance 5 au travers d’autres créatures et objets comme s’ils
Vigilant. Le mécanaute ne peut être surpris mais, étant étaient des terrains difficiles. Le spectre subit 5 (1d10)
totalement dépendant de l’esprit maléfique qui le dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un
possède, il peut avoir des réactions incohérentes. objet.
ACTIONS Sensibilité à la lumière du soleil. Tant qu’il est exposé
à la lumière du soleil, le spectre a un désavantage aux
Attaques multiples. Le mécanaute effectue deux at‑
jets d’attaque et aux jets de Sagesse (Perception)
taques au corps à corps.
basés sur la vue.
Frappe mécanique. Attaque au corps à corps avec
ACTIONS
une arme : + 7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible
que vous pouvez voir. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts Absorption d’énergie. Attaque au corps à corps avec
contondants. un sort : + 4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit
RÉACTION
réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10,
Blindage. Le mécanaute à vapeur impose un désavan‑ sans quoi ses points de vie maximums sont réduits
tage aux jets d’attaque d’une créature dans un rayon d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis.
de 1,50 m autour de lui. Cette réduction dure jusqu’à ce que la cible termine
un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses
points de vie maximums à 0.
Enfermement dimensionnel. Attaque magique à dis‑
tance avec un sort sur une créature. Tous les deux
rounds, un spectre de la machine peut se servir de
son lien avec elle pour bannir un être vivant dans
l’ossuaire infini des Lymbes, le monde des morts‑vi‑
vants. La victime peut échapper à ce bannissement
en réussissant un jet de sauvegarde de Sagesse
DD 15. En cas d’échec, elle se retrouve prisonnière
d’un miroir. Casser le miroir ne libère pas la victime.
Elle peut en sortir en réussissant un jet de sauvegarde
d’intelligence DD 16 au bout de cinq rounds ou chaque
round suivant.

SCÉNARIO | 115
116 | SCÉNARIO

LE TAMIS DU MENTAT
Comment un projet de mariage révèle les secrets d’une famille
DUNE
nobiliaire et amorce le terrible mécanisme de la tragédie.
Un scénario à l'ambiance pesante avec des personnages
marquants, quelques mois avant le début de la grande histoire.

En quelques mots… une mélancolie entretenue par une


L’histoire consommation excessive d’opiacés
Venus sur Arrakis pour
négocier un mariage avec pour le MJ dérivés de l’épice. Vedrann est donc
confié à une jeune nourrice fremen,
l’héritier d’une branche Où vous sont racontés les différents Ezra. Le baronnet et la nourrice se
cadette de la maison actes de cette tragédie. Pour vous séduisent et entretiennent une liaison
Harkonnen, les personnages situer dans la trame générale de l’uni‑ pendant quelques mois. Une enfant
vivent une histoire digne
vers, l’action se déroule quelques mois prénommée Zera en naît.
des drames antiques. Un
chef de famille marqué par avant que l’Empereur ne retire Arrakis L’histoire devient un drame. La nais‑
un lourd secret, un jeune à la maison Harkonnen. sance d’une bâtarde d’un baronnet
premier sombrant dans des et de sa domestique fremen n’est pas
rêves opiacés, des agents Sous la lune, le genre de situation « acceptable »
de diverses factions qui Sans chance aucune, auprès des pairs. Viktor est écartelé
tentent de forcer le destin et Danse avec un corps, entre ses sentiments, sa fidélité et son
la tragédie qui s’écrit sous les Danse pour ta mort devoir. Il s’en remet entièrement aux
yeux des PJs. Inspiré d’un poème Zensunni conseils de son chambellan, Harkon.
Ce dernier ordonne que l’enfant et la
La grande histoire mère soient chassées. Le sang coule en
une scène tragique. De colère, Ezra,
Le baronnet Viktor Harkonnen- fière fremen, se jette sur Viktor, por‑
Iukos est l’un des nombreux cousins tant en ses bras Vedrann à cet ins‑
du grand Vladimir. Il est plus âgé tant. Dans un ultime geste de protec‑
Fiche technique et assez éloigné de la descendance tion maternelle, Mirtha s’interpose et
directe. Il gouverne une petite portion reçoit le coup de kriss fatal. Les gardes
TYPE • Enquête, ambiance
PJ • Tout niveau, tous liés d’Arrakis et possède en nom propre de Viktor abattent la jeune fremen.
à une même maison de des champs d’épice ainsi que des Les deux enfants se retrouvent ainsi
préférence moissonneuses. Il a un héritier direct, à baigner dans le sang de leur mère
MJ • Plutôt expérimenté et Vedrann, dont la mère est morte respective.
qui prépare ses scénarios alors qu’il n’était qu’un bébé. Viktor ordonne publiquement que
Joueurs • Tout niveau et Vingt ans plus tôt, Viktor épouse l’enfant soit abandonnée dans le dé‑
plutôt pro‑actifs une cadette d’une famille cliente : sert. En vérité, il a pris contact avec le
ACTION  Mirtha Iukos. La femme ne put clan fremen dont Ezra était originaire.
AMBIANCE  jamais s’adapter au climat et l’am‑ Il confie le bébé à son grand‑père ma‑
INTERACTION  biance d’Arrakis. Après la naissance ternel, Bakhan. Zera grandit ainsi
INVESTIGATION  de Vedrann, elle sombre dans parmi le peuple fremen dans un sietch.
SCÉNARIO | 117
118 | SCÉNARIO
DUNE

Guide de lecture du Le baronnet et le vieil homme passent prendre suffisamment d’influence pour
scénario un accord : le sietch sera épargné par être le nouvel homme fort de cette mai‑
Il s’agit d’un scénario les moissonneuses. Les Fremens ne sonnée. Plutôt que de faire remonter la
bac‑à‑sable. Les PJ ont s’attaqueront pas aux hommes de la situation à ses supérieurs, il décide de
une large liberté pour agir, barronnie. Chacun garde pour lui ses mettre en place une conspiration pour
enquêter et explorer. Il y douleurs et ses secrets. inciter le baronnet à lui laisser les com‑
a une trame temporelle mandes. Il engage des contrebandiers,
qui s’organise autour de Scarab et sa bande, pour simuler des
principaux temps forts Quelques mois attaques contre l’héritier Vedrann.
que vous veillerez à rendre auparavant Cependant, il n’obtient pas la réaction
mémorables : l’arrivée Les secrets restent rarement éter‑ attendue. Viktor et son chambellan
au palais ; la tentative nellement enfouis. Depuis tout petit, Harkon pensent qu’il s’agit d’une ten‑
d’assassinat du jeune Vedrann voit des choses dans ses
baronnet et l’attaque finale. tative de l’imposant cousin Vladimir
rêves : il a développé des dons de pres‑ pour faire main basse sur leurs terres.
Nous avons choisi d’organiser
cience qu’il ne maîtrise pas. C’est la Si l’héritier meurt, sans descendance,
ce scénario en grandes
sections thématiques : les conséquence du mélange que consom‑ les champs reviennent par défaut à
personnages ; les lieux ; les mait sa mère enceinte. Il rêve sou‑ Vladimir. Ni Viktor, ni Harkon ne
événements et des indices vent de sa demi‑sœur sans savoir qui font le lien avec le jeune conseiller. Ils
permettant de comprendre elle est. Il entrevoit une vie parmi les organisent de toute pièce un projet de
ce qui se joue. Personnages Fremens et il lui arrive de voir des évé‑ mariage pour se lier une autre famille
et lieux peuvent être nements de son passé et de son futur. et bloquer ce qu’ils pensent être l’ori‑
rencontrés et/ou visités à La petite histoire rejoint la grande. gine de la menace. Bref, le double jeu
différents moments. C’est Le baron Vladimir Harkonnen et d’Alicor déclenche le processus qui
par exemple après la mort son mentat, Peter De Vries, mettent mène à cette nouvelle tragédie.
du jeune baronnet que les en place la vaste conspiration qui C’est ici qu’entrent en scène nos
PJ souhaiteront explorer le mettra en pièce la maison Atréides.
palais. personnages.
Pour cela, ils ont besoin de s’assurer
Les mots en gras dans le texte
de l’indéfectible fidélité de la maison
font références aux entrées
Harkonnen. Il va falloir faire accep‑ Que se passe‑t‑il
développées dans le scénario. dans le scénario ?
ter aux différentes branches de perdre
Arrakis. Peter de Vries dépêche pour Les personnages sont les représen‑
cela auprès des différentes baronnies tants d’une famille nobiliaire ayant
ses espions. Ils doivent s’assurer de la accepté de venir discuter d’un ma‑
fidélité de chaque baronnet pour qu’il riage entre une de leurs héritières et
n’y ait pas un risque que l’édifice de Vedrann. Le groupe de PJ fait par‑
traitrise ne soit dévoilé avant l’heure. tie de la délégation accompagnant la
Pour la maisonnée de Viktor, c’est promise. Peut‑être qu’un personnage
un dénommé Alicor qui est envoyé. Il endosse lui‑même le rôle de ladite pro‑
est présenté comme un jeune mentat mise. Si vous jouez en mode campagne,
devant faire ses preuves. La vérité est c’est une opportunité très intéressante
qu’il n’a pas réussi les épreuves pour le pour la maison des personnages. Si
devenir et qu’il cherche à s’attirer les vous ne souhaitez pas impliquer direc‑
bonnes grâces de son mentor. Ce der‑ tement leurs maisons, vous pouvez
nier identifie des « problèmes » dans la créer une maison cliente qui demande
baronnie. La récolte d’épice est moins une aide ou une escorte.
importante que ce qu’elle pourrait être. La décision de Viktor et l’arrivée
Des champs fertiles sont apparemment des PJ contraignent Alicor à accélé‑
délaissés et les Fremens se montrent rer les choses. Il tente de faire assas‑
fort peu « agressifs » dans le secteur. siner Vedrann : plus d’héritier, plus
Alicor en déduit que Viktor est de problème ! Il paye une forte somme
un faible. L’espion s’imagine pouvoir pour engager un assassin d’élite : le
danseur‑visage, Liandre. Pendant pas à l’adultère, ni à la grossesse beau et ténébreux. Il a les traits
ce temps, la jeune fremen Zera de la nourrice, ni à la naissance et la stature de son père. Ses
commence à rêver d’un jeune de Zera. Dans un ultime accès yeux sont légèrement bleutés,
homme dont elle se sent très proche de maternité, elle s’interpose un héritage de la consommation
mais qu’elle ne connait pourtant entre Ezra et son époux et reçoit d’épice de sa mère alors qu’il
pas. Perturbée par ses visions, le coup de kriss fatal. Sa tombe était encore dans son ventre.
elle les raconte à son grand‑père est dans la propriété. Vedrann Il porte une tenue faussement
Bakhan. Le vieux fremen, lié par s’y recueille souvent mais jamais négligée. Il lui arrive souvent
son serment à Viktor, décide de s’as‑ Viktor ne s’y rend. d’être absent, plongé dans ses
surer par lui‑même de la situation. • Erza : D’origine freemen, elle visions, et d’en sortir en diva‑
Ainsi, contrebandiers, Fremens, est la nourrisse du jeune héritier guant, comme s’il terminait une
Harkonnens et PJ se retrouvent alors que la mère sombre dans discussion avec quelqu’un qui
comme autant d’acteurs d’une pièce une dépression opiacée. Elle en‑ n’existe que dans ses pensées. Il
complexe. À la fin de l’histoire, com‑ tretient une relation avec Viktor est assez chaleureux avec les PJ
prenant qu’il est en train de perdre qui donne naissance à une fille. et sa future épouse, car il les a
la partie, Alicor fait intervenir des Habile couturière, elle fabrique déjà vu en rêve.
escadrons de la mort pour éliminer des petites poupées en chif- • Alicor : Cet espion ambitieux a
la maison Harkonnen‑Iukos. Les fon qu’elle donne à ses proches : été formé par Peter De Vries. Il
PJ risquent d’être les malheureux Vedrann, Viktor, Bakhan et fait partie des conseillers envoyés
dégâts collatéraux. Zera. Lorsque Harkon ordonne dans les familles Harkonnen. Il
qu’elle soit chassée, elle réagit en est présenté comme un apprenti
La distribution Fremen. Après avoir poignardé
Mirtha, elle est abattue par les
mentat. Il use de ses talents
pour faire illusion (mais qui
Les différents PNJ sont présen‑ gardes. Sa dépouille est enterrée
ne fait pas le poids face à un
tés dans cette section ; organisés dans le jardin de la résidence
vrai mentat). Alicor pense que
par faction avec un rappel des avec une discrète épitaphe.
Viktor est un faible, dépassé et
principaux objectifs et agendas. donc manipulable. Il s’envisage
Les Harkonnen Iukos, comme le nouvel homme fort à
Celles et ceux membres de la place d’Harkon. C’est ainsi
qui sont justes cités la baronnie qu’il prend contact avec Scarab.
• Vladimir Harkonnen • Viktor : Le baronnet est un Il lui offre des informations pré‑
et Peter de Vries : homme froid et placide. Il di‑ cieuses pour ses trafics et une
Respectivement le chef et le stra‑ rige sa maisonnée comme s’il base d’opération. En échange,
tège de la maison harkonnen, ils expédiait les affaires courantes. les contrebandiers organisent
n’interviennent pas directement Il a des traits beaucoup moins de « vraies‑fausses » tentatives
dans l’histoire. Le nom du scé‑ « harkonnens » que les autres d’assassinats contre Vedrann.
nario fait référence à l’opération membres de la maison‑mère. Lorsque Viktor négocie le
que Peter de Vries comman‑ C’est un bel homme de bientôt mariage et le transfert de ladite
dite : tamiser la maison har‑ 60 ans, portant avec élégance concession, Alicor panique, or‑
konnen pour identifier les plus et stature sa tenue. Il est très donne l’assassinat de Vedrann
faibles, cela s’applique aussi aux distant avec son fils. C’est un et multiplie les faux pas.
espions qu’il détache. homme rongé par la culpabilité. • Harkon : Il est le chambellan
• Mirtha Iukos : Issue d’une Lors des moments de tension et le plus proche conseiller de
maison cliente des Harkonnens ou d’absences, on peut le voir Viktor. Il est clairement celui
et mariée à Viktor, elle ne sup‑ palper une petite poupée de qui gère la maisonnée. C’est un
porte pas la vie sur Arrakis. chiffon. Il parle peu et laisse homme rigoureux, qui entre‑
Sombrant dans une toxicomanie son conseiller Harkon occuper tient la réputation de cruauté des
douce, elle consomme de l’épice tout l’espace. Harkonnens. Il porte les attri‑
alors qu’elle est enceinte de • Vedrann : L’héritier de la ba‑ buts qui en ont fait la réputation :
Vedrann. Ainsi, elle ne réagit ronnie est un jeune homme assez visage sombre, maquillage, tenue

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120 | SCÉNARIO
DUNE

extravagante et gothique. Aussi dur fumerie, où il garde un œil loin‑


qu’il puisse paraitre, il ne cherche tain sur Vedrann ; ou bien la nuit
qu’à sauver cette maisonnée quand il se rend dans la résidence de
qu’il considère comme Viktor. Il vient se recueillir devant la
sa famille. discrète sépulture d’Ezra (cf : des
• Zorek : C’est le chef indices et des pistes). Il peut être tué
de la garde personnelle par les contrebandiers lors de l’at-
du baronnet. Il était un tentat du marché (cf : moments
des gardes ayant tué Ezra le jour clés). Les PJ peuvent trouver sur lui
du drame. Il ne quitte jamais son une petite poupée de chiffon.
armure en public. Il est le pur pro‑ • Zera : La guerrière a les traits de
duit des forces armées harkonnen : son demi‑frère, Vedrann. Elle n’a
bon combattant, obéissant, cruel aucune connaissance de ses origines.
mais sans initiative. Il porte son Son grand‑père lui a raconté que
masque intégral avec respirateur les Harkonnens ont tué sa mère et
suite à une mutilation infligée par que personne ne connait son père.
Rabban lui‑même. Il est persua‑ Récemment, elle reçoit des rêves
dé que les attentats viennent des qui ne sont pas les siens : ce sont les
Fremens et propose un usage exces‑ visions de Vedrann. Elle connait
sif de la force pour les punir. Ce per‑ son visage mais pas son lien avec lui.
sonnage peut être mis en scène selon Elle en a parlé à son grand‑père et ce
l’attitude des PJ. S’ils se montrent dernier est parti pour Arrakeen, ce
agressifs, Zorek interviendra pour qui intrigue Zera encore plus. Elle
peut être rencontrée si les PJ s’aven‑
défier les outrecuidants. Il peut tout
turent autour du champ d’épice.
autant passer le scénario à ne rien
Elle hésitera à attaquer car elle a en‑
dire et ne rien faire.
trevue, elle aussi, le groupe en rêve.
Elle porte au cou une petite poupée
Les Fremens de chiffon.
• Bakhan : Vieux Fremen, il • Djibraël : C’est un jeune guerrier
peut être aperçu autour de la arrogant. Il est amoureux de Zera et

Vedrann et ses visions


Vedrann a développé depuis l’en‑ pourra raconter des scènes avec sa nour‑
fance des talents de prescience. rice dont il ignore le nom (il évoque ses
Sa récente habitude de consom‑ yeux bleus). Il pourra aussi parler de ses
mer de l’épice dans la fumerie doux souvenirs au contact d’un ventre
n’a fait qu’accroitre ces visions. rebondi à communiquer avec sa sœur
Elles sont autant de preuves et (mais il ne saura dire s’il s’agit de l’en‑
d’indices pour guider les PJ. Il fant d’Ezra ou celui de sa mère). Pour
peut raconter des scènes entre plus troubler vos joueurs, il parle parfois
son père et Mirtha (il les voit en utilisant des formules au condition‑
depuis les yeux de sa mère). Il nel : « nous formerions un magnifique
couple » ; « nos enfants seraient su‑
perbes », « j’aurais eu plaisir à enfin vous
rencontrer », « nous irions au marché
mais sans rentrer ensemble alors ? »
ou, le plus inquiétant, le « vous seriez
une délicieuse veuve ».
la suit comme une ombre. Il su‑ • Liandre : Le jour, il/elle danse lourde dans la maison et les évé‑
rinvestit son rôle de protecteur, dans la fumerie pour divertir nements récents. La chambre
quitte à défier au couteau ceux les clients. Beau ou belle, volon‑ dédiée à la promise de Vedrann
qui viennent chercher querelle à tiers séducteur et n’hésitant pas à est à la fois grande et vide (c’était
Zera. Il ne sait rien de l’histoire en jouer ; acceptant des rapports la chambre de Mirtha).
de son aimée. pour qui il/elle aurait un coup Dans les « jardins », le point
de cœur. Liandre est en vérité d’eau, marque d’opulence, est vide.
un danseur‑visage, un assassin
Les contrebandiers payé par Alicor. Il a un contrat
C’est un choix de Viktor pour res‑
pecter l’eau rare en Arrakis. Le
• Scarab : C’est une contreban‑ pour assassiner Vedrann. Selon
cœur du jardin est occupé par un
dière redoutable. Elle a tissé la tournure que prend l’affaire,
mausolée dédié à Mirtha. Viktor
un réseau via la fumerie pour Alicor peut faire appel à lui pour
ne s’y rend jamais. Vedrann
faire circuler des marchandises les PJ. Si l’on remonte jusqu’à
discrètement sur Arrakis. Elle peut y être trouvé, discutant avec
lui, il tente de disparaître. Seuls
donne dans tout ce qui se vend : ses visions.
Alicor et Scarab sont au cou‑
épice, armes, esclaves… Son rant de sa vraie nature. Un discret emplacement ac‑
corps est couvert de tatouages cueille la dépouille d’Ezra. Son
pour masquer les sévices subis emplacement peut être soupçonné
alors qu’elle était esclave des Les principaux si vous jouez la scène décrite dans
Harkonnens. Un grand tatouage
de scarabée s’étale du lobe de son
lieux « La discrète sépulture ». Rien
ne le signale, seul un observateur
oreille jusque sur son cou. Elle La résidence actif peut le trouver.
lui doit son surnom. Incarnez‑la harkonnen Les trois points d’intérêt du
comme une femme provocatrice, palais sont décrits plus en détail
Viktor et sa maisonnée résident
nihiliste, qui vit et joue sans se dans la section « des indices et des
dans un palais situé dans un quar‑
soucier des conséquences. Elle pistes » : la discrète sépulture,
tier excentré d’Arrakeen. C’est une
peut se prendre d’affection pour le pilier en marbre rose dans le
bâtisse majestueuse qui affiche les
une des personnages (elle n’aime hall, les archives.
éléments de pouvoir et de prestige
pas les « privilégiés » tels que les de la maison Harkonnen : pièces
nobles). Elle peut être rencon‑
trée dans la fumerie ou dans le
aux dimensions démesurées, La fumerie
décoration gothico‑industrielle,
repaire des contrebandiers. C’est un lieu de divertissement
fresques avec les moments glo‑
Elle est payée par Alicor pour réputé dans Arrakeen pour la qua‑
rieux de la dynastie depuis le dji‑
simuler des attentats contre lité du mélange et les prestations
had butlérien. Insistez cependant
Vedrann. La seule personne qui sur le dénuement du mobilier : de ses artistes. C’est une fumerie
lui fait peur est Liandre. il n’y a rien de personnel. C’est qui mélange des décorations et une
• Sorkoss : C’est un colosse au grand, c’est vide et seuls les hu‑ ambiance typique de la planète,
regard vide et aux yeux jaunes. mains s’animent en ces lieux. avec des pointes de modernité. Il
Il était l’ancien chef d’une petite Autre élément intéressant, il n’y faut descendre dans une vaste cave
bande de contrebandier. Scarab a aucune femme dans la maison‑ aménagée. Cela permet de limiter
exerce sur lui une influence quasi née. Ni épouse, ni domestique, ni la force de la chaleur d’Arrakis.
mystique. La couleur des yeux soldat. Depuis le drame, Viktor Le lieu est organisé autour d’une
est dû aux drogues qu’elle lui fait et Harkon ont restreint les pré‑ vaste salle centrale avec une scène
consommer pour briser sa vo‑ sences féminines. Seuls quelques et plusieurs tablées servant des
lonté. Les autres contrebandiers dizaines de gardes se relaient sous rafraichissements. Tout autour,
agissent de même. Elle en a fait le commandement de Zorek. Les des alcôves sont délimitées par
une bande dangereuse, eux qui domestiques sont embauchés à la des tissus épais, préservant l’inti‑
n’étaient que des petits voyous journée et accomplissent les tâches mité des fumeurs. Des couchettes
sans prétentions quelques an‑ sous la vigilance d’Harkon. Ils sont déposées autour des tables
nées auparavant. peuvent raconter l’ambiance basses. Tout se déroule dans une

SCÉNARIO | 121
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DUNE

ambiance presque irréelle attisée par récolte qui va intriguer Alicor dans les
les fumées et les odeurs de mélange. archives. Les rencontres avec Zera se
C’est dans la fumerie que Scarab déroulent ici : un personnage vigilant
reçoit ses clients. Décrivez‑la aux PJ peut surprendre des guetteurs fremen,
qui ne manqueront pas de la voir en Zera ou Djibraël. Ensuite, c’est en al‑
entrant. Les propriétaires ferment lant vers ce lieu que vous pouvez mettre
les yeux contre rémunération. Les en scène l’événement « accident en
habitués peuvent expliquer comment ornithoptère ».
Scarab s’est imposée sur une petite
bande de voyous locaux. Attention, Le repaire
Alicor ne s’y rend jamais pour traiter
des contrebandiers
avec Scarab, donc, personne ne l’y a
vu. Vedrann s’y rend régulièrement Sur un affleurement rocheux perdu
depuis plusieurs années. Il est un habi‑ au milieu du désert se trouve une base
tué et dispose de sa table. C’est dans ce harkonnen abandonnée et oubliée.
lieu que se déroule la scène « danse Elle servait à surveiller les champs
des fumées ». d’épice, mais son isolement en faisait
un lieu difficile à protéger. Alicor a
découvert le lieu dans les archives et
Le marché l’a négocié avec Scarab. Une douzaine
C’est une place typique d’Arrakeen de contrebandiers aux yeux jaunes
dédiée aux échanges marchands. l’occupe en permanence. C’est une
Lors des heures les plus praticables, modeste bâtisse en dur semi enterrée.
des tentes aux tissus épais découpent Une seule entrée s’ouvre sur un couloir
l’espace en autant de boutiques éphé‑ qui distribue plusieurs pièces : une
mères. Fruits, artisanat local ou ob‑ ancienne salle commune, un hangar et
jets plus précis peuvent être trouvés des chambrées avec les commodités.
et négociés. Ayez l’image d’un bazar Ce lieu peut être trouvé en suivant la
oriental pour l’ambiance. Plusieurs piste « ornithoptère en panne »,
étroites ruelles serpentent autour. Aux dans les archives et dans les notes
heures chaudes, les étalages sont ran‑ qu’Alicor dissimule dans sa chambre.
gés et d’épaisses toiles peinent à blo‑ Nous vous suggérons l’ébauche d’un
quer l’écrasante chaleur. C’est ici que plan si vos personnages expriment le
se déroule l’événement « attentat du souhait d’attaquer les lieux.
marché ». Des informations peuvent
être glanées sur les contrebandiers de
Scarab, sur l’isolement relatif de la
maison de Viktor et sur Vedrann
Envie de monter
que tout le monde connaît car il déam‑ le ton ?
bule souvent parmi les étals. Si les PJ tentent de jouer les
fiers‑à‑bras, ils peuvent se heur‑
Un champ d’épice ter à quelques costauds dans
C’est une zone de désert fertile en chacune des factions. Chez les
épice et, donc, en vers. Cependant, Harkonnens, Zorek veut marquer
aucune moissonneuse ne s’y son territoire en défiant l’homme
aventure alors que la récolte serait d’arme des PJ. Chez les contreban‑
bonne ! Un piège à vent fremen diers, c’est Sorkoss qui montre
est installé sur les roches à proxi‑ ses muscles dans la fumerie. Chez
mité. C’est justement l’absence de les Fremens, Djibraël ne pourrait
s’empêcher de défier les PJs pour
protéger/impressionner Zera.
permet d’estimer un cap et une donner l’occasion d’une scène
Des indices distance jusqu’au repaire. intéressante. La nuit, un insom‑
et de pistes niaque peut apercevoir la forme
d’un homme encapuchonné se
Voici la liste des différents in‑ Les points d’intérêts tenant à cet endroit. Il s’agit de
dices et pistes que peuvent suivre de la résidence Bakhan. Il profite de l’absence
vos personnages. Il n’y a pas • Les archives : Elles révèlent temporaire d’une patrouille pour
d’ordre particulier pour les décou‑ l’état des finances de la baron‑ entrer dans la propriété sans
vrir. Il faut envisager cela comme nie. Ils ne sont pas à plaindre. Ils alerter les gardes. S’il est aperçu,
un puzzle dont ils vont collecter gagnent l’équivalent des reve‑ il tente de prendre la fuite. Si un
différentes pièces avant de réaliser nus d’une maison mineure. Ils combat éclate, il ne cherche pas
comment les assembler. ont quelques familles clientes, à terrasser ses adversaires, mais
deux moissonneuses, cinq orni‑ à leur échapper en sortant des
thoptères, un porteur de troupes,
Des objets une trentaine de soldats et une
jardins et en les égarant dans les
rues d’Arrakeen. Jouez avec les
• Les petites poupées de chif- cinquantaine de domestiques et points de menace pour essayer
fon : Ezra cousait ces effigies esclaves. Une analyse minutieuse d’empêcher sa capture. Attrapé,
pour ses proches. Bakhan en montre que les deux moisson‑ il se montre peu loquace. Viktor
porte une ; Viktor en garde une neuses évitent un champ en par‑ et Harkon savent que le vieil
et la caresse lors des moments de ticulier. Un mentat peut estimer homme vient régulièrement se
stress ; Vedrann en a une sus‑ que ce champ représenterait un recueillir : s’ils apprennent qu’il
pendue dans sa chambre à côté de gain de 25 % supplémentaire. a été capturé, ils ordonnent qu’il
son lit ; Zera en porte une autour S’ils demandent, Viktor renvoie soit libéré. Les gardes interrogés
du cou ; une dernière est scellée la balle à son chambellan (et peut expliquent qu’ils reçoivent l’ordre
dans un cristal et incrustée dans la sombrer dans une léthargie mé‑ de changer leurs patrouilles cer‑
discrète sépulture au fond du lancolique). Harkon évoque, plus tains soirs. Cela correspond aux
jardin de la résidence. L’analyse ou moins convainquant, des dif‑ soirs où Bakhan vient voir sa fille.
révèle un tissage artisanal fremen. ficultés d’accès et la présence des • Le pilier du hall : Dans le hall
• L’ornithoptère en panne : vers. La vérité est que le baronnet majestueux du palais se trouvent
Une enquête auprès des orni‑ respecte l’accord avec Bakhan. plusieurs piliers en marbre. Tout
thoptères révèle qu’un des C’est aussi dans ces archives que autour d’eux figurent les déco‑
appareils fait des sorties « non peuvent être trouvées les mentions rations célébrant les succès de
enregistrées », c’est‑à‑dire sans de la base abandonnée qui sert de la maison Harkonnen depuis le
pilote ni ordre de mission. C’est repaire des contrebandiers. jihad butlérien. Un observateur
d’autant plus troublant que cet Vous pouvez faire tester l’Analyse délicat peut voir qu’un des piliers
appareil est en panne depuis plu‑ des personnages pour leur faire est abimé, comme entaillé par
sieurs semaines selon les docu‑ découvrir que les archives ont été une lame. Cela semble assez an‑
ments. Les mécaniciens disent récemment manipulées, notam‑ cien. Quand Viktor passe dans
que la panne les dépasse. Elle a ment concernant cette base. le hall, son regard se fixe sur ce
été réparée mais s’est reproduite. • La discrète sépulture : Ce lieu point. Lors d’une crise de mélan‑
Ils mettent ça sur le compte de est situé dans les jardins du palais, colie, si par exemple son fils est
l’épice. Les PJ peuvent découvrir au milieu des pierres. Un obser‑ blessé ou tué lors de l’événement
une boussole réglée sur un cap, vateur attentif peut apercevoir « attentat du marché », il s’y
un compteur kilométrique (ou un espace de la taille d’un poing, trouve prostré, la main sur le pi‑
son équivalent) et le peu de trace gravé dans la roche. Il distingue lier et l’autre serrant une petite
de poussière pour un appareil qui quelques écrits faisant référence poupée de chiffons. Dans les
ne vole plus. C’est en fait Alicor à une prière fremen. En fouillant visions de Vedrann, un pilier
qui l’utilise pour rencontrer dans ce trou, on peut en sortir immense et couvert de sang est
Scarab. Il prend soin de mettre un cube de cristal contenant une mentionné. En fait, c’est devant
en panne l’appareil après ses dis‑ petite poupée de chiffon. C’est ce pilier que sont mortes Ezra
crètes sorties. Un test d’Analyse la sépulture d’Ezra. Le lieu peut et Mirtha. Viktor a ordonné

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DUNE

que ne soit jamais réparé le dégât : les gardes s’absentent… Certains


c’est la punition qu’il s’inflige que de pensent qu’elle est une sorcière.
revivre ce moment à chaque fois qu’il • L’attitude inquiète d’Alicor :
passe par là. Plus le scénario avance, et plus
Alicor perd de son caractère impas‑
Des pistes sible. Il cherche à être toujours pré‑
sent quand les PJ discutent ; il se
• Les visions de Vedrann : Il ra‑
porte vers eux pour leur proposer
conte des moments qu’il a entrevu
son aide et se désole de la situation.
et égare parfois dans les discus‑
Ensuite, il se déplace les nuits pour
sions. Cet état s’est aggravé depuis
ses affaires. Il a mentalisé le fonc‑
que des « vrais‑faux » attentats
ont eu lieu. Il a eu prescience tionnement de la maison. Mettez en
d’une éventuelle vie mari‑ scène une silhouette encapuchon‑
tale heureuse mais qui née qui se déplace dans les couloirs
jamais ne se produira. vides en anticipant les déplacements
Il a aussi eu pres‑ des autres résidents. Il se rend soit
cience de sa pro‑ aux archives, soit vers la piste des
chaine mort sur ornithoptères, soit vers l’extérieur
laquelle plane pour échanger un message avec un
l’ombre d’un contrebandier. Une enquête dans ses
insecte géant et logements révèle un piètre mentat
une phrase qu’il qui garde des notes manuscrites. Il
répète : « sous la n’a pas encore compris l’histoire des
lune, sans chance morts des deux femmes mais évoque
aucune, danse avec un son lien avec Scarab, le recours à un
corps, danse pour ta mort ». assassin d’élite et les rapports biaisés
(ces vers seront repris par qu’il transmet à Peter de Vries. S’il
le danseur‑visage). Il a aussi est interrogé et brisé, il donne une
des visions d’une jeune fille partie de la vérité. Il explique qu’il est
aux yeux de ciel, l’observant envoyé pour démasquer les traitres et
dans le désert ; puis celle qu’il soupçonne Viktor ou Harkon
de deux bébés se prenant de manquer de fidélité à Vladimir.
par la main, leurs langes se • La danse des fumées : Dans la
teintant de pourpre avant fumerie, un danseur exécute une
qu’on ne les sépare. danse hypnotique en jouant avec
• L’ascension rapide de les fumées pour recouvrir son corps
Scarab : En posant des ques‑ androgyne. La danse d’une extrême
tions sur la contrebandière sensualité s’effectue au son d’ins‑
Scarab auprès des contacts truments orientaux et se termine
adéquats, on explique qu’elle est par un chant dont les vers finaux
arrivée depuis quelques années. sont : « sous la lune, sans chance
Ancienne esclave, elle a rejoint aucune, danse avec un corps, danse
une bande de petits contreban‑ avec la mort ». Il s’agit de Liandre,
diers voyous, celle de Sorkoss. le danseur‑visage. Ce rôle d’artiste
Elle en a fait des vraies terreurs. est sa couverture. Il travaille dans
Elle a multiplié ses revenus en la fumerie depuis quelques mois. Il
réussissant toujours à faire pas‑ attend l’ordre d’Alicor pour passer à
ser ses cargaisons, comme si elle l’acte et éliminer Vedrann, ce qu’il
savait quand les observateurs et fera lors du moment‑clé « attentat
du marché ».
car la maison de la future épouse cadre de la scène autour de la dis-
Les se verrait associée à la récolte des crète sépulture. Les gardes s’en
moments‑clés champs d’épices. Cependant, cette
précipitation devrait mettre la puce
alarment d’ailleurs. En enquêtant,
les PJ apprennent que des coups
Voici les scènes marquantes à l’oreille. Ce projet de noce semble de laser ont été tirés sur Vedrann
qui viennent faire basculer l’his‑ assez avancé pour ce qui ne devait alors qu’il se promenait en ville
toire et obligent les PJ à accélérer être qu’une prise de contact. Si les (un bon observateur dira que le
ou explorer de nouvelles pistes. PJ s’en émeuvent, Harkon reste tireur devait être particulièrement
L’une d’entre elle est facultative, vague, évoquant une situation mauvais) ; un chercheur tueur s’est
selon la manière dont se déroule nécessitant d’assurer un avenir à planté dans le mur (un bon analyste
votre scénario. la maisonnée. Il laisse sous‑en‑ dira que le pilote devait être un peu
tendre que le baronnet est malade pressé) ; deux gardes du corps ont
La scène d’exposition (la mélancolie de ce dernier donne été rossés par des individus habillés
crédit à cette théorie). Jouez les en Fremens qui ont pris la fuite.
L’arrivée de la délégation des PJ
contrastes entre l’implication du Le dernier attentat intervient au
et de la future épouse est le moment
chambellan dans les débats, les ab‑ retour de la fumerie, Vedrann fait
d’ouverture du scénario. Vous pou‑
sences mélancoliques de Viktor, un détour vers les étalages pour
vez commencer votre narration
les réticences d’Alicor qui rappelle flâner et discuter avec sa future
depuis un vaisseau de la guilde, alors
les délais « légaux » qu’il faut scru‑ promise. Il s’y montre agréable,
que le groupe attend un transport
puleusement respecter et les prises charmeur et un peu lunaire. C’est
pour Arrakeen. Ce serait le moment
de paroles décalées de Vedrann. alors que l’escorte est prise à partie
de mettre la musique du groupe Toto,
L’héritier peut prendre la parole par des contrebandiers déguisés en
(Main Title, OST Dune, Universal
pour faire référence à un événe‑ Fremens. Des tirs de laser ou de
Music, 1984) ou de Hans Zimmer
ment qui va se produire : « atten‑ dard éclatent, provoquant un mou‑
(Herald of The Change, OMPS
tion, votre verre », juste avant que vement de panique. Profitant du dé‑
Dune, WaterMusic Tower,2021) et
celui‑ci ne se renverse. (cf : enca‑ sordre, Liandre le Danseur‑visage
de décrire votre Dune !
dré sur les visions de Vedrann). tente de s’approcher directement de
La navette les dépose dans
À l’issue de l’entretien, Vedrann, Vedrann pour le poignarder. Si un
Arrakeen et un ornithoptère les
charmeur, invite l’assemblée à le
conduit dans la demeure des personnage est à côté de l’héritier,
rejoindre, le lendemain ou sur‑
Harkonne‑Iukos. Ce peut être l’oc‑ il l’entend dire : « tiens, c’est donc
lendemain, dans sa salle de jeu
casion de mentionner l’appareil qui toi ma mort ». Si les PJ prennent
préférée : la fumerie. Harkon
est « en panne » si un PJ furète un en chasse l’assassin, il s’efforce de
explique qu’ils peuvent librement
peu. Ils sont accueillis par Harkon, s’échapper en changeant de visage.
aller et venir mais qu’il faudra une
Alicor et Zorek avec toute la défé‑ Dans le même temps, Bakhan,
réponse rapide. Aux PJ de profiter
rence qu’ils peuvent montrer. Ils qui suivait de loin Vedrann, s’at‑
du temps libre pour réfléchir, dis‑
conduisent les PJ soit directement taque aux contrebandiers. Il est tué
cuter avec les différents habitants
dans le bureau du baronnet, soit par les assaillants si les PJ ne lui
de la maison, explorer les lieux et
dans leurs quartiers. Insistez sur viennent pas en aide. La scène peut
vivre quelques scènes ou enquêter.
le caractère monumental du palais offrir une opportunité aux PJ pour
Après tout, ils sont là pour négocier
et le sentiment froid et vide qu’il en capturer un contrebandier blessé
un mariage et la promise se montre
émane. La rencontre avec Viktor par le vieux fremen.
plutôt inquiète de la situation :
a lieu dans le hall. Un personnage Mettez en scène une escarmouche
probablement demandera‑t‑elle
observateur peut remarquer que chaotique : des tirs pleuvent de‑
d’aller fureter pour savoir dans
le baronnet fixe régulièrement le puis les toits et les ruelles ; dans
quoi elle met les pieds.
pilier du hall lors de l’entretien. une venelle, un Fremen se bat
Vedrann rejoint les PJ et son contre plusieurs hommes encapu‑
père dans le bureau. Après les pré‑ L’attentat du marché chonnés ; les habitants s’affolent
sentations protocolaires, Harkon Après leur arrivée, les person‑ et renversent les étals ; une femme
entre dans les détails. Le contrat nages peuvent remarquer que les semble fuir dans la direction de
de mariage est très intéressant gardes sont nerveux, sauf dans le Vedrann pour le poignarder

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DUNE

au dernier moment. Son visage Des escadrons de la mort des en sabotant les efforts de défense
change et repart se noyer dans la Harkonnens s’introduisent dans des joueurs. Si le combat tourne
foule. Si les PJ parviennent à sau‑ le palais et commencent à semer la en sa défaveur, Alicor prend la
ver Vedrann, faîtes‑lui perdre mort. Leur objectif est d’éliminer le fuite pour rejoindre Scarab.
connaissance. Si Bakhan survit, baronnet et son héritier (si ce der‑
il pourra aider les PJ à rencontrer nier est encore en vie) et de laisser
Ezra. Si un assaillant est fouillé ou des indices pour qu’on soupçonne Épilogue
capturé, il apparait qu’il appartient des Fremens. Les assaillants sont La fin de cette histoire est très ou‑
à la bande de Scarab : il a les yeux pour cela déguisés en homme du verte car les choix et les réussites de
jaunes et un tatouage de scarabée. désert et laissent des preuves. vos joueurs l’influence fortement.
Mettez en scène un assaut final Voici quelques pistes pour vous
L’accident dans lequel des soldats dégui‑ aider à écrire la fin de l’histoire.
sés massacrent celles et ceux
en ornithoptère • Si Viktor et Vedrann sont morts,
qu’ils rencontrent dans le palais. la maison est détruite. Les PJ
Lorsque le scénario est plus avan‑ Émaillez ce moment‑clé de plu‑ ont réussi à s’en sortir. Peut‑être
cé et que les PJ prennent un orni‑ sieurs scénettes : Zorek défen‑ ont‑ils collecté des éléments suffi‑
thoptère (qu’ils veuillent visiter le dant pied‑à‑pied la chambre du sant pour incriminer Alicor et né‑
champ d’épice ou suivre les trajets baronnet ; Viktor attendant la gocier avec lui ou Peter de Vries
d’Alicor), leur appareil est victime mort en grand uniforme au pied du quelques avantages ?
d’un accident. Au choix selon la ten‑ pilier du hall ; Vedrann (s’il est • Si Viktor et/ou Vedrann sont
sion dans le scénario : un acte de sa‑ encore en vie) se traînant jusque en vie, ils souhaiteront se retirer
botage ; un attentat contre le pilote devant la tombe de sa mère… d’Arrakeen, se sachant condam‑
(via un chercheur tueur) ou une at‑
Plusieurs possibilités s’offrent nés par le Baron. Peut‑être
taque aérienne par les appareils des
aux PJ pour s’en sortir : iront‑ils se réfugier chez les
contrebandiers. Ils ne cherchent pas
• Rejoindre le hangar des ornithop‑ Fremens ? Ou dans la maison
à tuer les occupants ou détruire l’ap‑
tères. Il faut vaincre les assaillants des PJ ? Peut‑être que le mariage
pareil mais juste à le forcer à s’écra‑
qui s’y trouvent et décoller en ca‑ aura tout même lieu ?
ser au milieu du désert. L’objectif
tastrophe. Vous pouvez raconter • Si Alicor ou Scarab sont en
d’Alicor est d’intimider les PJ, voire
une belle course‑poursuite ! vie et ont convaincu les PJ de
de discréditer Harkon.
• S’enfuir par les jardins. Il faut les rejoindre, nos personnages
échapper à la vigilance meur‑ peuvent avoir fermés les yeux,
L’attaque finale trière des assaillants. Ils peuvent tournés les talons ou participés
Il doit s’agir du climax du scéna‑ passer par le chemin utilisé par au massacre final. Ils auraient
rio. Vous pouvez faire intervenir Bakhan lors de ses visites de‑ alors des éléments intéressants
cette scène à n’importe quel mo‑ vant la sépulture d’Ezra. Si le pour négocier des avantages ul‑
ment après la tentative d’assassi‑ vieux Fremen a survécu à la scène térieurs avec les Harkonnens.
nat de Vedrann, que l’héritier soit de l’attentat du marché, il peut Bref, cette fin doit vraiment
mort ou non. Selon le moment et leur venir en aide à ce moment. s’adapter à qui est mort et qui
les agissements des PJ, il faudra • Passer en force en faisant fuir reste en vie. Dans tous les cas, les
adapter les positions et attitudes les attaquants. C’est possible si événements vécus par les PJ sont
des différents PNJ. Nous vous vous avez des personnages excel‑ quasiment oubliés dans les se‑
indiquons ici une trame générale. lents combattants. Après tout, les maines qui suivent car l’Empereur
Au cœur de la nuit, les boucliers attaquants n’ont comme objectif proclame un décret incroyable :
de défense de la résidence harkon‑ que de supprimer le baronnet et les Harkonnens doivent quitter
nen sont coupés. L’auteur peut être son héritier. Pimentez alors le Arrakis pour laisser place aux
Alicor si les PJ ne l’ont pas neutra‑ combat en ajoutant la pression Atréides ! Une autre tragédie est
lisé ou un autre agent infiltré dans de devoir protéger ces cibles. en train de se jouer…
la garde du baronnet (gageons Ajoutez enfin Alicor, qui peut Auteur : Sébastien
que le grand Peter DeVries a dévoiler sa duplicité en laissant « Prof de JdR » Fajal
plusieurs cartes dans son jeu). ouvertes ou fermées des portes et Illustrations : Laurent Miny
Les personnages notables Scarab, contrebandière
ambitieuse et sans principe
Prenez les statistiques de la criminelle p.277.
Viktor Harkonnen‑Iukos,
baronnet d’une maison menacée Sorkoss, contrebandier
Prenez les statistiques du Noble (vétéran) p.290.
Remplacez la maxime par « Que survive ma maison
soumis à sa maîtresse
Prenez les statistiques du contrebandier p.275.
pour racheter mes péchés »

Vedrann Harkonnen‑Iukos, Liandre, danseur visage


jeune héritier mélancolique en mission
Prenez les statistiques du danseur visage p.278.
Prenez les statistiques du Noble (jeune héritier)
p. 289. Inversez les scores de DEVOIR et FOI puis ajou‑
tez la maxime FOI par « Mon destin est déjà écrit » Les personnages mineurs
Harkon, serviteur fidèle Soldats harkonnens‑Iukos :
et conseiller occulte Soldats de la maison
Prenez les statistiques du Serviteur p. 294. Inversez Principes : Devoir−7 ; Domination−5 ; Foi−4 ;
VERITE avec DEVOIR et ajoutez la maxime « Ma mai‑ Justice−4 ; Vérité−4.
son avant la vie ». Remplacez le talent « Agile » par le
Compétences : Analyse−4 ; Combat−6 (spé‑Lames) ;
talent « Dévouement ».
Discipline−5 ; Mobilité−5 ; Rhétorique−4.

Zorek, Contrebandiers :
vieux soldat toujours au poste anciens bandits fidèles à Scarab
Prenez les statistiques du soldat de maison p. 281.
Principes : Devoir−5 ; Domination−7 ; Foi−4 ;
Justice−4 ; Vérité−4.
Alicor, faux mentat ambitieux Compétences : Analyse−4 ; Combat−5 ; Discipline−5 ;
et double jeu Mobilité−6 (spé‑embuscade) ; Rhétorique−4.
Prenez les statistiques du mentat p.287 et utilisez
souvent les points de menaces pour le protéger d’une
capture trop précoce.
Escadron de la mort :
soldats en mission d’assassinat
Principes : Devoir−8 ; Domination−4 ; Foi−4 ;
Bakhan, vieux fremen Justice−4 ; Vérité−4.
fidèle à ses serments Compétences : Analyse−4 ; Combat−6 (spé‑lames
Prenez les statistiques de l’ancien fremen p.273.
courtes) ; Discipline−5 ; Mobilité−5 ; Rhétorique−4.
Remplacez la maxime par « son souvenir sera honoré ».

Ezra et Djibraël, Domestiques : natifs d’Arrakis


jeunes guerriers fremen croisés au gré des rencontres
Principes : Devoir−5 ; Domination−4 ; Foi−4 ;
Prenez les statistiques du guerrier fremen. Ezra sera
Justice−5 ; Vérité−5.
plus ouverte à discuter car elle a vu les PJ en rêve, à
Compétences : Analyse−5 ; Combat−4 ; Discipline−5 ;
travers les visions de Vedrann.
Mobilité−4 ; Rhétorique−6 (spé‑rumeurs).

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« ESCAPE GAME
CRYPTOMANCIEN EN CRYPTOMANCIE »
Sortir d’un cachot, c’est déjà complexe. Ajoutez alors l’art de
se jouer de la sécurité cryptomécanique via le piratage et de
jongler avec des pièges, disons, cryptosadiques, et vous avez un
cocktail, bourré d’éclats, pour mettre en pratique les principes et
notions du jeu.

En quelques mots…
rangers de la maison Arach ont fait
Prisonniers des geôles d’une
forteresse isolée sur une île,
Mode d’emploi construire cette forteresse pour isoler
Ce scénario est parfait pour faire ses les membres les plus difformes de la
le groupe doit s’évader ! Il
lui faudra naviguer entre premières armes sur le jeu. Il explore lignée et conduire leurs expériences
les éclats de surveillance et particulièrement le volet cristaux du interdites. Les gardes sont tous
des cryptomécanismes à jeu. Il propose des textes descriptifs atteints d’une particularité plus ou
pirater. Ce scénario est conçu à lire à voix haute durant la partie. moins monstrueuse. Un observateur
pour initier aux notions (Ces sections sont en gras.). Il est attentif reconnaît des traits typiques
du Réticulaire et des éclats également un outil de sensibilisation d’Arach sur le visage de l’ogre du
de Cryptomancien, tout et formation au travers d’encadrés sous‑sol… Les personnages peuvent
en offrant un terrain de didactiques sur les usages person‑ notamment être emprisonnés dans
jeu amusant où tester les nels et professionnels des nouvelles ce lieu s’ils ont été capturés lors de
talents de personnages plus
technologiques ! leur tentative de sauvetage des en‑
expérimentés.
Pourquoi les personnages Cette aventure est générique et peut fants Xol dans le dernier scénario de
se sont‑ils retrouvés ici ? Qui être incorporée dans n’importe quelle la campagne proposée dans l’écran
possède et gère l’endroit ? campagne. Voici quelques pistes pour de Cryptomancien.
Sont‑ils détenus pour une intégrer ce scénario à Prantis, la ville • // Prisonniers de la police se-
raison précise ou en attente présentée dans le livre‑univers et dans crète : Sous la direction de Darl
d’une décision ? Nous vous la campagne disponible avec l’écran, Buhn, les forces de l’ordre de Prantis
laissons la liberté de ces ou dans les Lazarides, cadre du sup‑ se transforment en police secrète,
décisions pour incorporer plément Ghost in the shard.
l’aventure dans votre militaire et opaque. En secret, Darl
campagne. a fait construire une forteresse dans
Placer l’action à Prantis la forêt elfique pour installer des
Fiche technique La région autour de la cité‑État de troupes et développer du matériel
TYPE • donjon (!) Prantis ne comportant pas de mer, militaire de pointe. Si les PJ ruinent
PJ • Débutants relocalisez la forteresse au milieu de les plans de Darl durant le deuxième
MJ • Débutant (scénario l’océan végétal du Souffle d’Atlan. Les scénario de la campagne de l’écran de
détaillé) PJ pourront s’échapper à dos de giga‑ Cryptomancien, il cherche à les cap‑
Joueurs • Tout niveau phides comme prévu dans le scénario. turer à la première occasion. Vous
(scénario d’initiation) Voici deux ouvertures justifiant leur pouvez ajouter cet emprisonnement
ACTION  emprisonnement, partant du fait qu’ils comme événement de Risque si vous
AMBIANCE  sont trop précieux pour être éliminés. jouez en mode Classique. Si les PJ ac‑
INTERACTION  • // Prisonniers de la mai- cumulent trop de Risque, jetez leurs
INVESTIGATION  son Arach : À l’écart de tout, les personnages dans ces geôles !
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130 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN

La forteresse est le socle sur lequel


Placer l’action repose un des phares connectés de la
dans les Lazarides Compagnie maritime des Lazarides,
L’archipel des Lazarides ne manque dont le réseau de golems permet à ses
pas d’îles inexplorées où cacher un navires de se localiser précisément sur
bastion. Il ne fait aucun doute que des portulans et d’éviter les dangers de
les frêles esquifs tirés sur le sable ne l’océan. Quelle que soit la faction qui
peuvent pas permettre à qui que ce soit en a après les personnages, elle a fait
de franchir les eaux périlleuses de la appel à la Compagnie pour les éloigner
mer céruléenne. des guerres occultes jouant le destin
de l’archipel. Comme à Prantis, vous
pouvez faire de cet épisode la consé‑
quence d’un test de Risque de trop,
remplaçant une attaque d’assassins
des ordonnanceurs.

Partie I : Prison
« Vous vous réveillez dans une cel‑
lule de pierre sombre et humide. Vos
affaires ont disparu et vous ne por‑
tez qu’un vêtement en toile de jute
miteux. La vermine s’agite sur le sol.
Votre groupe a été séparé, vous vous
retrouvez dans des geôles adjacentes.
Chacune est sécurisée avec une porte
faite de barreaux de fer et verrouil‑
lée de l’extérieur. Seule la rangée de
torches du couloir vous éclaire. Bien
qu’il y ait encore de nombreuses autres
cellules, seules les vôtres semblent oc‑
cupées. Alors que vos yeux s’habituent
à l’obscurité, vous entendez les bruits
de pas venant vers vous. Un garde… »

Reprenons la narration :
« Le garde passe lentement dans le
couloir et s’assure que tous les prison‑
niers soient calmes et résignés. Vous
vous doutez qu’il – ou un de ses collè‑
gues – reviendra bientôt. Le moment
venu, vous aurez peut‑être l’occasion
de lui voler son trousseau, de le tirer
vers les barreaux de la cellule et le
maîtriser, ou de le manipuler pour
qu’il ouvre une des geôles. C’est le mo‑
ment idéal pour discuter discrètement
entre vous d’un plan.
Mais avant que vous
ne commenciez à vous
organiser, vous voyez un éclat de venir le garde dans une cellule), ils ‑ Après cela, quelques possibili‑
la taille d’un melon qui pend au peuvent rester discrets. À l’inverse, tés intéressantes peuvent être de
plafond du couloir. Il est un peu si cela débouche sur une alterca‑ se faire passer pour un garde et
trop haut pour être attrapé en tion et que le garde résiste, les per‑ communiquer avec les autres, ou
sautant, même depuis l’extérieur. sonnages peuvent se douter que peut‑être de lancer un sort comme
Vous pouvez supposer qu’il s’agit d’autres gardes arriveront bientôt. Traceur ou Réseau de clair‑
d’un éclat de surveillance, l’équi‑ voyance. Traceur permet d’ap‑
valent d’une caméra de sécurité. prendre combien il y a d’éclats
Il y a de bonnes chances que, quoi
Les éclats reliés à celui en votre possession
que vous fassiez, un garde dans Mettons de côté le résultat des (ce qui peut indiquer combien il y
une cryptochambre‑forte voit actions des personnages et concen‑ a de gardes) et où ils sont situés.
ce qui arrive et agisse en consé‑ trons‑nous quelques instants sur Réseau de clairvoyance permet de
quence. Un personnage très agile les deux éclats présents dans cette toucher l’éclat et de voir à travers
(comme un as de l’évasion) pour‑ scène : celui du garde (en considé‑ tous ceux de son réseau, comme
rait être capable de grimper sur rant que le groupe l’a récupéré) et s’ils étaient des « caméras de sur‑
les barreaux horizontaux de la l’éclat de surveillance au plafond. veillance ». Ce ne sont, bien sûr,
porte de sa geôle, passer le bras à « L’éclat du garde fait à peu près que quelques exemples.
travers et le toucher. » la taille d’un œuf de poule, tandis Une dernière chose à avoir à
Nous avons désormais fourni que l’éclat de surveillance fait celle l’esprit est qu’un éclat peut être
aux personnages un bon nombre d’un melon. Comme pour tous les détruit (ce qui coupe sa connexion
de possibilités intéressantes pour types d’éclats, vous savez que vous avec les autres éclats) ou méti‑
sortir de leur situation actuelle. avez diverses options selon ce que culeusement fragmenté par un
Ils peuvent réaliser qu’ils ont vous voulez en faire. personnage possédant le talent
suffisamment de compétences, ‑ La première possibilité est de le Tailleur d’éclats (ce qui coupe éga‑
de talents et même de pouvoirs tenir en main, de fermer les yeux lement les connexions, mais crée
magiques pour pouvoir s’en tirer et de passer en revue les messages un nouveau réseau privé entre
sans leurs armes. S’ils parviennent qui ont été envoyés récemment, les nouveaux fragments). L’éclat
à récupérer les clés rapidement et pour voir de quoi ont parlé les du garde est trop petit pour être
sans se faire remarquer (grâce à gardes et peut être apprendre des divisé, mais celui de surveillance a
un habile pickpocket ou en faisant informations secrètes. une taille parfaite. »

Le garde
Vous avez la liberté de mettre en les prisonniers et à repousser ceux un éclat est incrusté dans le poitrail
scène le type de garde qu’il vous qui se collent trop aux portes. Un de son armure.
plaît selon l’ambiance de votre jeu de clés pend à sa ceinture, ainsi
donjon. Ces gardes sont considérés qu’un éclat à son cou. Garde mécanique
comme une menace coriace, car ils Le garde est un automate bipède
sont armés et peuvent appeler des
renforts. Voici quelques pistes :
Garde mort‑vivant à vapeur animé par une magie per‑
Le garde est un mort‑vivant, sans due au cours des âges. Son châssis
doute autrefois un elfe, torturé et de mythril entoure un petit four
Garde humain transformé en une carcasse ambu‑ brûlant, là où un cœur se trouve‑
Le garde est un homme équipé
d’une cotte de mailles huilée sur‑ lante putréfiée. Il porte une armure rait chez un mortel. Il possède des
montée d’un surcot vert et d’un de plaques rouillée et traîne der‑ lames à la place des mains ainsi
casque. Il se sert d’un bâton de rière lui un fléau sur lequel des qu’un troisième petit membre
combat comme d’une canne, qu’il morceaux de chair pourris sont dépassant de son ventre, avec des
utilise aussi pour cogner sur les encore coincés. Il porte une clé sur clés à la place des doigts et un éclat
barreaux des cellules pour réveiller un collier fait de racines tressées et comme paume.

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CRYPTOMANCIEN

Concernant l’obtention Si les personnages parcourent l’éclat connaître la phrase‑clé utilisée pour
d’informations du garde, ils remarquent qu’il y a le chiffrer. Il y a quelqu’un sur ce
d’interlocuteurs non beaucoup de discussions en clair, ainsi réseau qui a de bonnes pratiques de
consentants qu’un message crypté qu’ils ne peuvent sécurité et confidentialité ! Il est envi‑
La violence (par exemple la pas lire. Les gardes n’utilisent pas le sageable de convaincre un garde de
torture) pour obtenir des chiffrement, le rapport de leurs dépla‑ fournir cette phrase‑clé en échange
informations ne fonctionne cements et leurs conversations sont de sa liberté ou de la soutirer à l’aide
pas dans la vie réelle et ne ouverts à tout vent. Il est donc poten‑ du sort de Lecture des pensées, si l’un
devrait pas être récompensée tiellement facile de se faire passer pour d’entre vous en dispose. Vous pour‑
en jeu. Une personne sous la un garde, tant que les personnages riez également tenter de manipuler
contrainte donne de fausses parlent comme les autres gardes, quelqu’un sur le réseau d’éclats des
informations, juste pour que qu’il s’agisse de mortels, de morts‑vi‑ gardes pour qu’il vous la donne (test
la douleur cesse. Ce type vants ou d’automates à vapeur (test de de Tromperie). »
d’approche est toujours
Représentation). Si une stratégie efficace est utilisée
catastrophique, sans compter
qu’elle est également « Il y a des conversations en clair pour apprendre la phrase‑clé (qui
moralement répugnante. que vous pouvez lire, mais il y en a est « colombe poignard danger »), les
aussi une chiffrée. Avec les messages personnages peuvent lire le message
en clair, les gardes signalent leur codé, qui dit : la phrase‑clé de ce soir
position et leur statut. Par exemple, pour la porte générale des cellules est
le message le plus récent (et le plus « mélancolique vagabond errant ».
lumineux) dit « Patrouille 1, les cel‑ Cette information est particulièrement
lules sont tranquilles, je me rends à la utile lorsque les personnages feront
grotte ». Il a probablement été envoyé face au dernier obstacle qui retient
par le garde que vous venez de neu‑ le groupe dans la zone des geôles : la
traliser. Un autre message dit : « Ici porte chiffrée.
sentinelle 2, demande de pause. » À
en juger par ces communications, il y La porte chiffrée
a plus d’une douzaine de gardes. Les
« Une porte fortifiée de fabrication
patrouilles semblent mobiles, tandis
naine se dresse devant vous. Elle n’a ni
que les sentinelles sont stationnaires.
poignée, ni serrure, mais un seul éclat
Il est impossible de prendre connais‑
incrusté au centre.
sance du message chiffré sans
La seule façon d’ouvrir un tel dis‑
positif est de toucher l’éclat, de chif‑
frer avec la phrase‑clé requise, puis
Petit rappel des bonnes pratiques d’envoyer un message avec cette
de sécurité informatiques vol 1 même phrase‑clé. Bien que cela puisse
sembler redondant, le fait de chiffrer
Les personnages étant sur le point de quitter les cellules, passons en d’abord empêche quelqu’un de sim‑
revue les leçons pratiques apprises jusqu’à présent : plement toucher l’éclat, de rechercher
‑ Tous les systèmes d’information sont vulnérables lorsqu’un assaillant le dernier message qui a été employé
est capable d’y accéder physiquement. Ils peuvent être brisés, volés ou pour ouvrir la porte et de l’utiliser à
utilisés d’une manière que les concepteurs n’ont jamais envisagée (par son tour. En touchant l’éclat, vous
exemple les retourner contre leurs propriétaires). constatez, hélas, que tous les gardes
‑ Les assaillants peuvent récupérer les informations d’identification (par qui l’ont utilisé ce soir n’ont pas oublié
exemple des phrases‑clés, des combinaisons de noms d’utilisateurs et de de chiffrer… »
mots de passe) afin de les utiliser pour obtenir encore plus d’informations Une fois que le groupe a ouvert cette
d’identification, le tout pour hacker d’autres systèmes. C’est ainsi que, porte, grâce au code Mélancolique
dans la réalité, les pirates contournent méthodiquement les contrôles et vagabond errant, ils sont capables de
s’introduisent dans les réseaux de leurs victimes. se déplacer dans la partie suivante
‑ Chiffrer rend le travail d’un hacker plus compliqué. du complexe.
dizaines de mètres au‑dessus de du complexe. Le dispositif dans la
Partie II : votre niveau. Il ne semble y avoir tête de la créature est un interrup‑
la grotte ni mécanisme d’appel, ni éclat
de contrôle visible. Peut‑être se
teur cryptomantique qui utilise
une logique séquentielle faisant
« S’il n’était pas déjà clair que trouve‑t‑il quelque part dans l’un varier son attitude. À chaque fois
ce complexe est souterrain, c’est des trois chemins qui mènent res‑ que l’anachorète lance la com‑
maintenant le cas. La porte chif‑ pectivement au nord, à l’est et à mande opération ogre seigneur
frée s’ouvre sur une caverne voû‑ l’ouest ? » (chiffrée avec le même code) de‑
tée, massive, emplie de stalag‑ Le comportement de l’ogre est ef‑ puis son éclat, le comportement de
mites et stalactites. Des pierres fectivement dirigé par l’anachorète l’ogre suit le cycle suivant : fatigué
scintillantes incrustées dans la
roche créent une lumière artifi‑
cielle. Trois chemins partent de
cette grotte, mais le plus intéres‑
sant est le monte‑charge nain
qui grimpe vers le haut sur ses
poutres en fer forgé… et l’énorme
ogre assis juste à côté
avec un air hébété
sur le visage.
Si l’ogre se tenait
debout, il mesure‑
rait plusieurs mètres de
haut. Son dos est voûté, recouvert
d’une fourrure bleue et galeuse.
Ses membres musclés ont la cir‑
conférence d’un torse de cheval.
Il a quelque chose d’inhabituel
cependant : dans des circons‑
tances normales, un ogre devrait
piétiner ceux qui s’introduisent
dans son territoire et les réduire
en bouillie. Un mécanisme nain
est greffé à l’arrière de son crâne.
Il est similaire à celui de la cryp‑
toserrure de la porte que vous
venez d’ouvrir. Il est possible que
le comportement de l’ogre soit
contrôlé à distance par un réseau
d’éclats. D’ailleurs, il y a un éclat
de surveillance suspendu à la
voûte de la caverne voûtée. Le
maître de l’ogre doit pouvoir l’ob‑
server de cette façon. Bien que la
créature semble docile pour l’ins‑
tant, il vaut mieux rester hors de
vue de l’éclat de surveillance (test
ardu de Furtivité).
Le monte‑charge semble
conduire à la surface, mais sa
plateforme est bloquée à plusieurs

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CRYPTOMANCIEN

> utile > enragé > utile > fatigué empruntent n’a pas d’importance, ce que seuls ceux qui connaissent
et ainsi de suite. Il est actuellement ils découvriront des secrets et des la phrase de passe puissent avan‑
en position fatigué, ce qui signifie dispositifs qui les aideront dans cer. Vous avez besoin de trouver
qu’il va juste déambuler et se grat‑ leur fuite. celle‑ci pour pouvoir aller plus
ter, à moins que quelqu’un ne s’en loin dans cette direction. »
prenne à lui. Lorsqu’il est en mode Le tunnel vers l’est Quand – et si – les personnages
utile, il obéit aux ordres qui lui sont trouvent la phrase de passe (« les
« Vous progressez lentement
donnés (il a ainsi aidé à construire intrus se glissent sournoise‑
dans le tunnel menant à l’est. Il
le monte‑charge). Quand il est ment »), ou désactivent le piège
descend en spirale vers une salle
enragé, il reprend sa vraie nature d’une autre manière (comme for‑
qui se situe directement sous le
et ne pense plus qu’à écraser et cer la personne ayant lancé le sort
monte‑charge. Il se peut qu’une
dévorer tout ce qui croise son re‑ à le révoquer), ils peuvent avancer
partie de sa machinerie et un éclat
gard. Si l’anachorète remarque le plus profondément.
de contrôle se trouvent dans cette
groupe des personnages, il lance le pièce. Cependant, avant que vous Note : Il s’agit du sort Dédale.
programme enragé. L’ogre est une ne puissiez atteindre cette desti‑ « Au bout du tunnel, vous trouvez
menace coriace (30 PV, Dégâts + nation, les murs se rapprochent et un grand appareillage de fabrica‑
2, Protection 0). vous coupent la route. Une intense tion naine. Il alimente un treuil
Nous allons maintenant abor‑ sensation de nausée vous prend actionnant de lourdes chaînes en
der les trois chemins qui mènent et vous fait tituber en arrière. fer capables de faire monter et
en dehors de la grotte. L’ordre Quelqu’un a lancé un sort dans ce descendre la plateforme. Un éclat
dans lequel les personnages les tunnel, le chiffrant de manière à est fixé sur la machine.
Lorsque vous le touchez et ex‑ Notez que la plateforme est un dont un est hors‑tension. L’un d’eux
plorez l’historique des messages, large disque de fer de plusieurs est sans doute le monte‑charge.
vous trouvez un dialogue récent tonnes, qu’il est possible de Elle est construite autour d’un dis‑
entre l’anachorète du complexe et faire descendre très rapidement, positif cryptomantique, inacces‑
son assistant. Ce dernier dit « J’ai presque faire tomber sur le sol, sible, certainement contrôlé à dis‑
débloqué la chaîne, essayez pour soulevant des nuages de pous‑ tance par un anachorète. Ce n’est
voir ». Suit un message chiffré, sière et faisant trembler la salle au probablement pas une bonne idée
probablement venant de l’ana‑ moment de l’impact. Si l’ogre est d’agir sur cet engin avant de ne sa‑
chorète et activant la machine. enragé, les personnages peuvent voir ce que gèrent ses mécanismes
L’assistant répond : « Ça fonc‑ manœuvrer pour qu’elle s’écrase de sortie… »
tionne ! Je vais aller faire la main‑ sur la tête de l’ogre. La machine est connectée à un
tenance des pylônes de foudre » moulin à vent à la surface, ce qui
Vous avez déjà entendu parler Le tunnel vers le nord alimente l’ascenseur, les pylônes
de ces pylônes. Ce sont de petites de foudre et une armure animée
« Des rails partent de la base du
tours qui fonctionnent comme expérimentale, le siègemech, dont
monte‑charge vers le nord, dans
des grilleurs d’insectes, conçus il est question plus loin. Il y a de
un tunnel artificiel. Le long de
pour lancer des éclairs sur les la puissance pour seulement deux
cette voie, un léger bourdonne‑
gigaphides (ces insectes volants appareillages. Actuellement, l’as‑
ment se transforme progressive‑
géants, montures elfiques très censeur et les pylônes de foudre
ment en un vacarme mécanique.
répandues). Manifestement, vous sont sous tension, tandis que le
Au bout du boyau, un vieil engin
ne pourrez pas partir par les airs, siègemech est en veille.
nain est en marche, vrombissant à
à moins que les pylônes soient Si les personnages accèdent à
un rythme régulier. Un axe rota‑
désactivés. l’éclat qui contrôle la machine
tif vient du plafond, tournant sur
Un tome poussiéreux est posé (dans la cryptochambre‑forte
lui‑même et alimentant les mou‑
sur une petite table au coin d’une du complexe), et connaissent la
vements de la machine. Il est pro‑
pièce, à côté de quelques outils : la bonne phrase de passe (« L’énergie
bable qu’il soit attaché à une autre
consigne pour le monte‑charge. » promet tant de choses »), alors ils
machine en surface, comme un
Bien sûr, les gardes n’ont pas peuvent modifier les sorties de
moulin à vent ou une roue à eau.
changé la phrase mot‑de‑passe l’appareil : ascenseur + pylônes
Trois arbres sont raccordés à trois
par défaut. Elle permet encore > pylônes + siègemech > siège‑
autres engrenages intégrés dans
de faire descendre la plateforme mech + ascenseur > ascenseurs
les murs. Seuls deux tournent
jusqu’au sol à partir de l’éclat sur + pylônes et ainsi de suite. S’ils
actuellement.
la machine. Il y a un autre éclat de sabotent le moteur (test coriace
La machine reçoit de l’énergie
contrôle sur plateforme elle‑même d’Artisanat), ils coupent l’alimen‑
mécanique de l’extérieur, qu’elle
pour la commander directement. tation des trois machines qui y
distribue à trois autres engins,
ont rattachées. Ce ne serait pas
une très bonne idée, car ils ont
besoin de l’ascenseur pour sortir
Félicitations pour votre achat d’un monte‑charge des de la grotte !
Engins Grisefaille !
Dans ce manuel d’utilisation, vous trouverez toutes Le tunnel vers l’ouest
les indications pour faire fonctionner et entretenir « Dans le couloir à l’ouest, la
cette machine. roche naturelle fait place à des
La phrase‑clé par défaut pour enclencher la machine murs de blocs de pierres taillées
avec précision formant la voûte
est : « les monte‑charge lévitent des chargements ». d’une crypte. Le lieu dans lequel
ASSUREZ‑VOUS DE LA CHANGER DÈS LA vous vous trouvez doit être situé
PREMIÈRE MISE EN SERVICE EFFECTUÉ ! sous un édifice plus important.
La constellation de pierres scintil‑
Les Engins Grisefaille lantes n’éclaire pas cet endroit, elle

AIDE DE JEU 1 : consigne pour le monte‑charge


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136 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN

est remplacée par des torches aux mais quelque chose ne va pas. Note : Il s’agit du sort Dédale.
murs. Des niches accueillent des Votre vision se trouble et vous Trois gardes patrouillent et
cadavres desséchés, enveloppés êtes pris de vertiges. Quelqu’un connaissent la phrase‑clé (« les
dans des linceuls poussiéreux. a lancé un sort entre les piliers intrus se glissent sournoisement »)
qui soutiennent la pièce et créé des labyrinthes de cette pièce et du
Le couloir s’élargit en une très
un labyrinthe magique ! Seule
grande chambre, de la taille de passage vers l’est.
une personne connaissant la
la grande halle d’un temple, mais Attention, cette zone est dange‑
phrase‑clé utilisée pour chiffrer
avec un plafond plus bas. La pièce le sortilège peut le franchir ou reuse ! S’approcher furtivement
contient de nombreux piliers voir au travers. Soyez prudents : d’un garde nécessite un test coriace
et sarcophages. Un éclat est ici il est fort probable que les gardes de Furtivité. Les succès du test
aussi suspendu au plafond, hors connaissent la phrase‑clé et vous sont ajoutés à tout test d’attaque
de portée. Vous entendez le bruit aperçoivent avant que vous ne les effectué pour neutraliser le garde.
de pas de gardes devant vous… distinguiez ! » Si un garde est vaincu en un coup,

Définir quel genre de crypte


Pourquoi des gardes pa‑ épaule et de son torse. Un carquois Portail
trouillent‑ils dans cette zone est posé à ses côtés. » « Au fond de la crypte se trouve
ouest ? Décidez en choisissant une terrasse circulaire surélevée,
une ou plusieurs des propositions Profondeurs avec une tonnelle de pierre en son
suivantes. « Au fond de la crypte se trouve un centre. Celle‑ci contient un éclat
trou barricadé, ainsi que des traces enchâssé dans un diagramme truf‑
Tombeau de ce qui semble être une bataille : fé de coordonnées géographiques.
« Au fond de la crypte se trouve un des épées cassées, des lances bri‑ Des restes éteints de bougies
sarcophage. En faisant coulisser sa sées et des boucliers rompus, dans rouges entourent le petit édifice.
partie supérieure, vous découvrez une mares de sang noir et coagulé Un léger bourdonnement résonne.
le corps d’un ancien guerrier. Son où de grands membres insectoïdes Cette chambre rituelle est mani‑
squelette flétri porte une fine cotte gisent partout. Cet endroit a‑t‑il festement l’élément d’un réseau de
de mailles poussiéreuse. Il serre une récemment été envahi par des téléportation inactif. »
claymore contre sa poitrine et pos‑ créatures des profondeurs ? Quoi
sède une dague dans l’une de ses qu’il en soit, il y a là un arsenal de
bottes. Un arc repose autour de son fortune. »

Petit rappel des bonnes pratiques


de sécurité informatiques vol 2
Les personnages étant sur le Veillez à modifier leurs mots de de fer et les feux de signalisa‑
point de s’échapper de la grotte, passe par défaut dès que vous les tion. L’utilisation de ces systèmes
passons en revue les leçons pra‑ installez pour éviter que des mal‑ implique souvent un accès phy‑
tiques que nous avons apprises faiteurs utilisent votre grille‑pain sique, car ils sont isolés d’inter‑
jusqu’à présent : pour lancer un DDOS… sur le golem net. Une méthode pour les atta‑
// Cette section a présenté de quelqu’un. quer consiste à s’en prendre à leur
quelques machines simples com‑ // D’autres machines de cette source d’alimentation. Alors que la
mandées à distance, semblables section ressemblent aux logiciels société adopte de plus en plus l’au‑
aux objets connectés de notre quo‑ SCADA (Supervisory Control and tomatisation industrielle, de tels
tidien. Aussi pratiques que soient Data Acquisition) utilisés pour systèmes doivent être sécurisés en
ces appareils, ils peuvent créer contrôler et surveiller de grands tenant compte à la fois de la sécu‑
des risques pour votre maison s’ils systèmes tels que les réseaux élec‑ rité physique et de la cybersécurité.
ne sont pas correctement gérés. triques, des aiguillages de chemin
les deux autres ne remarquent rien rotation, tandis qu’il vous trans‑ Une porte en bois mène aux cou‑
et n’appellent donc pas de renforts. porte vers le haut. Au fur et à loirs de la forteresse. Des rails
Pour obtenir la phrase‑clé dont mesure de l’ascension, vous sentez mènent à une lourde porte de fer
ils ont besoin, les personnages l’odeur de l’océan et entendez les forgé à verrouillage cryptoman‑
peuvent la soutirer à un garde cap‑ vagues lointaines qui s’écrasent tique qui s’ouvre dans le mur. Elle
tif ou utiliser le sort de Lecture des sur le rivage, ainsi que des coups est fermée à double tour. Impossible
pensées. Ce dernier pourrait aussi de tonnerre occasionnels. d’accéder à son éclat, incrusté dans
être celui qui a réalisé les deux ses charnières. Vous ne pouvez
Vous arrivez au centre d’un
sorts Dédale et pourra les révoquer. visiblement pas sortir par un autre
grande pièce cylindrique dont
Si les personnages sont repérés, moyen que par une seconde porte
les murs sont percés de fenêtres
l’anachorète qui gère le complexe en bois. À côté se trouve un grand
grillagées en fer. La lumière du
prévient tous les gardes des sou‑ coffre crypto‑verrouillé. Si seule‑
jour ! Il est difficile de distinguer le
terrains et règle l’ogre sur compor‑ ment vous aviez la phrase‑clé pour
moment de la journée à cause de
tement agressif. Les gardes se re‑ l’ouvrir… »
tous ces nuages menaçants dans
groupent autour du monte‑charge Le coffre contient toutes les armes,
le ciel et des fortes pluies. Le vent
et l’ogre écrase tout ce qu’il voit les affaires et vêtements confisqués
qui souffle menace d’éteindre les
(notez qu’il est trop massif pour aux personnages. Pour l’ouvrir, il
torches murales. Un éclat accro‑
entrer dans l’un des trois tunnels). faut utiliser la phrase‑clé : « posses‑
ché au plafond se balance d’avant
L’anachorète ne coupe pas l’ali‑ sions prises aux prisonniers ». Elle
en arrière. peut être trouvée si un personnage
mentation du monte‑charge, pen‑
En regardant par la fenêtre, a utilisé Réseau de clairvoyance et
sant que les personnages ne savent
vous comprenez que vous vous l’a aperçu écrit dans un grimoire
pas comment l’utiliser.
trouvez dans la tour centrale dans la cryptochambre‑forte.
d’une grande forteresse. De larges Il est possible que les person‑
Partie III : murs et parapets bloquent la vue, nages soient accueillis par des
mais vous parvenez à distinguer
la forteresse une plage, une volière de giga‑
gardes alertés de leur évasion. Si
c’est le cas, espérons qu’ils ont
« Les lourdes chaînes du phides, et de nombreux pylônes de trouvé suffisamment d’armes
monte‑charge commencent à foudre crépitants de menaçants et récupéré assez de PV et PM
grincer autour des engrenages en arcs électriques. pour survivre !

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138 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN

Passons à un rapide aperçu de la sur un couloir ponctué à nouveau insérant des clés en même temps.
dernière partie de leur aventure. par des torches accrochées aux Peut‑être qu’un des porte‑clés des
Pour s’échapper, le groupe doit murs. Un éclat est installé au pla‑ gardes contient ces sésames ? »
sortir de la forteresse et rejoindre fond, toujours hors de portée. Si les personnages fouillent tous
la volière où se reposent trois Le long du couloir se trouvent ces lieux à la recherche d’objets
insectes géants. Cependant, un plusieurs pièces et autres pas‑ ou d’informations, ils peuvent
siègemech – une armure méca‑ sages. Vous découvrez au fil de trouver des puissantes potions de
nique géante pilotée par un garde votre marche un conduit en pierre guérison et de mana (autant que
et alimentée par le moteur nain qui déverse ses déchets on ne sait de personnages). Ils peuvent éga‑
souterrain via un épais câble cou‑ où ; un réfectoire spartiate avec lement dénicher tout objet utile
vert de mailles métalliques – barre une table de bois entourée de banal auxquels ils peuvent penser,
la route. Il est actuellement hors bancs, un dortoir vide contenant comme de la corde, des sacs, des
tension. Mais le pilote utilise son une trentaine de couchettes, un outils, etc. Laissez la possibilité de
éclat pour demander à l’anacho‑ garde‑manger mal approvisionné dire « Je cherche [nom de l’objet] »
rète de le mettre en marche s’il qui empeste le poisson. Au bout se et conditionnez son obtention à la
aperçoit le groupe. Comme si cette trouve une grande double porte réussite d’un test ardu de Fouille.
arme de guerre (menace coriace à qui doit mener à la cour exté‑
30 PV) n’était pas suffisante, les rieure si l’on en croit la lumière du
pylônes de foudre détruisent tout jour qui s’insinuent des fenêtres La
être volant qui tentent de s’enfuir, adjacentes. cryptochambre‑forte
à moins qu’ils ne soient mis hors Il y a également un petit couloir « La porte au double mécanisme
tension (via un éclat dans la cryp‑ qui mène à une autre double porte. s’ouvre effectivement avec deux clés
tochambre‑forte) ou sabotés. Le Elle est renforcée par des plaques en possession de deux gardes diffé‑
groupe a du pain sur la planche ! de fer et dispose d’étranges engre‑ rents. Derrière se trouve la crypto‑
nages de fabrication naine. Il y chambre‑forte. C’est une pièce en
a un mécanisme de verrouillage forme de dôme contenant un grand
Le couloir sur chaque battant, à plusieurs bureau en bois et le squelette d’un
après la porte en bois mètres l’un de l’autre. Elle semble golem inachevé, auquel il manque
« La porte en bois mène à un avoir été conçue pour n’être seulement un éclat pour fonction‑
escalier en colimaçon. Il débouche ouverte que par deux personnes ner. Dès votre arrivée, l’anachorète
AIDE DE JEU 2 : Dernière page du tome poussiéreux

présent saisit un éclat posé sur le pla‑ les pylônes de foudre ou l’ascenseur Colombe poignard danger
teau, lance un sort et disparaît dans (qu’ils peuvent en outre déplacer Mélancolique vagabond
une explosion de lumière magique, tan‑ à volonté). errant
dis que ses vêtements tombent au sol. Il • commander l’ogre Opération ogre seigneur
a utilisé un réseau de téléportation plu‑ • ouvrir ou verrouiller les portes à mé‑ L’énergie promet tant de
tôt que de vous faire face ! Au moins, la choses
canisme cryptomantique.
cryptochambre‑forte est tout à vous.
Ils ont également accès à l’histoire Les intrus se glissent
Le golem ressemble à un croisement sournoisement
de la forteresse à partir des carnets de
entre un poulpe et un planétaire uti‑ Possessions prises aux
notes et des livres. Ces détails sont lais‑
lisé pour étudier les étoiles. Un câble
sés à votre appréciation pour lier cette prisonniers
part de lui, mais il n’est attaché nulle
aventure à votre campagne.
part. Il a sans doute pour but d’ali‑
menter cette machine, mais il n’est L’anachorète s’est enfui vers un autre
pas encore branché à un quelconque éclat dans la forteresse. A priori, il est
moteur. De même, aucun éclat n’est au sous‑sol, où il tente de s’échapper
pour l’heure placé dans les mains du en faisant les derniers réglages de la
golem. Ils reposent encore dans des chambre rituelle pour se téléporter. À
supports en argent sur le bureau. Il défaut, il se glisse à travers le passage
y a aussi un vieux tome poussiéreux barricadé. Cela dépend de ce que vous
ouvert à la dernière page et contenant décidez pour votre histoire.
des phrases‑clés. Beaucoup sont bar‑
rées, sans doute expirées. La cour
Sur le bureau, des éclats vous sont
« La cour est déserte et vide, à l’ex‑
familiers, semblables à certains déjà
ception de quelques caisses et sacs de
rencontré au cours de votre éva‑
toile remplis d’articles dépareillés et
sion : un éclat du réseau de surveil‑
trempés par la pluie. Un siègemech
lance du complexe, un éclat du réseau
menaçant – une armure mécanisée de
des gardes, un éclat du réseau du
monte‑charge. Ce dernier contrôle plusieurs mètres de haut – est relié à
aussi les portes à cryptoserrures. Un un câble blindé en métal qui traverse
dernier est singulier, vous n’en avez la cour jusqu’à un hangar. Il s’inter‑
pas croisé de semblables dans les pose entre la porte menant à la volière
lieux, mais un parchemin rangé à côté et la herse fermée conduisant à l’exté‑
indique son utilité : il gère la configu‑ rieur. Ce siègemech n’est pas armé
ration du moteur nain à engrenages. pour la guerre : il n’a ni bélier pour
Ce moteur alimente le monte‑charge, enfoncer les portes, ni bouclier pour
les pylônes de foudre et quelque chose protéger les colonnes d’infanteries
d’autre de non spécifié. (Note : le siè‑ des tirs ennemis. Il a sans doute servi
gemech.) Enfin, vous trouvez une pile lors de la construction de la forteresse,
de carnet de notes et de livres dans les pour soulever et placer les blocs de
tiroirs du bureau. » pierres qui, sans lui, auraient nécessité
Une fois qu’ils ont investi la cryp‑ plus d’une dizaine de personnes et des
tochambre‑forte, les personnages autres machines telles que des poulies.
sont au cœur du réseau des éclats de Il n’en reste pas moins redoutable.
la forteresse et connaissent toutes les D’ailleurs, le garde à l’intérieur vous
phrases‑clés écrites dans le tome pous‑ voit et se prépare au combat. »
siéreux. Ils peuvent : En fonction des actions que le groupe
• modifier la configuration des cir‑ a d’ores et déjà réalisées à ce stade de
cuits du moteur à engrenages pour l’aventure, plusieurs suites sont pos‑
mettre hors tension le siègemech, sibles, dont :

SCÉNARIO | 139
140 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN

« Les engrenages du siègemech se (test difficile d’Artisanat), ce qui met


mettent à vrombir et, en un clin d’œil, fin au combat.
cette monstruosité mécanique fonce
sur vous. La poussière se soulève et
La volière
la rosée se détache des murs à chacun
de ses pas tonitruants. L’heure est à « La volière est une grange aména‑
l’affrontement ! » gée pour accueillir des gigaphides.
Actuellement, trois insectes volants
Ou...
géants s’y reposent. Ils sont harna‑
« Le garde essaie de conduire la
chés, attachés à deux poteaux, grigno‑
machine en route, mais il réalise rapi‑
tant des ballots de foin. Un levier de
dement que quelqu’un l’a neutralisée.
bois, une fois tiré, ouvre une trappe
Le garde sort du poste de pilotage de
au plafond pour leur permettre de
l’armure en vitesse, dégringole et s’en‑
s’envoler. Vous ne pourrez pas vous
fuit le plus vite possible – ou se rend. »
enfuir tant que les pylônes de foudre
Si les personnages doivent combattre seront allumés, sinon vous serez dé‑
le siègemech ou essayer de franchir truits, avec votre monture, en passant
sa ligne de défense pour atteindre la à leur portée. »
volière ou l’extérieur, considérez que
l’engin est une menace coriace à 30 PV.
Sa force colossale ajoute + 3 aux dom‑ Les pylônes de foudre
mages de tout test réussit. Un person‑ « Il y a en tout six pylônes de foudre
nage peut tenter de s’y agripper – ce fixés sur les murailles de la forteresse,
qui est extrêmement dangereux (test répartis de manière à couvrir tout l’es‑
difficile d’Athlétisme) – pour tenter de pace aérien. Au sommet de ces tours
le débrancher de sa source d’énergie de pierres, un orbe crépite sous des
arcs électriques. À l’intérieur, un amusant de s’emparer du site, le Auteurs : Participants du
énorme chaudron d’acide collecte défendre contre son ancien pro‑ global sprint 2017 de la fondation
et emmagasine l’énergie produite priétaire qui voudra le récupérer Mozilla
lorsque les orbes sont frappés par peut l’être tout autant ! Après tout, Traductrice du texte origi-
la foudre, ce qui est fréquent dans quelqu’un a dépensé beaucoup nal : Angel Rosa
cette zone géographique ora‑ d’argent pour construire cette Textes additionnels : Claude
geuse. Ces sortes de batteries sont forteresse, il a probablement une Guéant
si lourdes qu’il faudrait un siège‑ Illustrateurs : Joel Holtzman et
solution de secours au cas où elle
mech – ou l’aide d’un ogre – pour Anthony Boursier
tomberait aux mains d’un enne‑
en retirer une, ce qui désactiverait Cette œuvre est mise à disposition
mi… Quel est ce plan d’urgence ?
son pylône. » selon les termes de la « Licence
Le propriétaire sait‑il qu’il a perdu
Creative Commons Attribution
le site ? Va‑t‑il envoyer une ar‑ 4.0 International ».
L’extérieur mada de vaisseaux et de cavaliers
« Un grand quai composé de gigaphides pour la reprendre, ou
bois branlant couvert d’algues tout simplement abandonner les
borde la forteresse. Il est proba‑ frais et oublier les lieux ? Va‑t‑il
blement utilisé pour faire accos‑ convaincre les Ordonnanceurs de
ter de grands navires. Sur le détruire l’endroit avec un bom‑
côté, plusieurs petits bateaux de bardement magique pour protéger
pêche ont été tirés sur le sable. Ils ses véritables secrets ? Cette suite
sont trop petits pour s’aventurer vous appartient…
loin sur l’océan déchaîné et ne
semblent servir que pour pêcher
en périphérie de la forteresse. »
Petit rappel des bonnes pratiques
de sécurité informatiques vol 3
Conclusion Maintenant que l’aventure est terminée, passons en revue les leçons
À la fin de cette aventure, sans pratiques que nous avons apprises dans la dernière partie :
doute les personnages montés sur
// Pour retrouver leur liberté, les personnages ont dû exploiter un
les gigaphides volent‑ils vers leur
certain nombre de vulnérabilités du système, parmi lesquelles : des
liberté. (Ou ils ont vaincu tous les phrases‑clés apparaissant en clair, des phrases‑clés par défaut n’ayant
gardes ou bien les ont forcés à se pas été modifiées et des phrases‑clés laissées en évidence (le tome
rendre ou à fuir) poussiéreux est l’équivalent d’un post‑it avec un mot de passe écrit des‑
Cette île‑forteresse peut être un sus et collé sur votre écran d’ordinateur).
endroit où retourner après avoir // Avec ses hauts murs, son emplacement isolé et ses tours « anti‑aé‑
rassemblé des alliés, des res‑ riennes », cette forteresse est facile à défendre contre les attaques exté‑
sources et un navire suffisamment rieures. Cependant, elle n’a pas été pensée contre les menaces de l’intérieur.
grand pour revenir et la piller. Si le Les seuls contrôles pour les gérer sont les éclats de surveillance et la porte
groupe s’est déjà rendu maître des à deux clés de la cryptochambre‑forte. Presque n’importe qui, qu’il s’agisse
lieux, il peut le sécuriser immé‑ d’un prisonnier évadé ou d’un garde mécontent, peut causer de sérieux dom‑
diatement en promettant liberté mages en détruisant tout simplement le moteur nain qui alimente l’ascen‑
et sécurité aux gardes s’ils aident seur, le siègemech et les pylônes. Nous appelons ça un « point de défaillance
à le tenir jusqu’à l’arrivée des unique » et c’est quelque chose que tout type de système devrait éviter, qu’il
troupes alliées. s’agisse d’un système d’information, d’une chaîne d’approvisionnement ou
L’endroit peut servir de refuge d’un réseau d’individus humains s’organisant en secret.
secret, surtout si les personnages // Enfin, tout bon système doit être conçu pour pouvoir se remettre
parviennent à mettre en service d’un désastre, car la seule chose sûre en technologie est que les sys‑
le golem avec un éclat et l’ali‑ tèmes finissent toujours par tomber en panne au moment où vous en
mentation du siègemech. S’il était avez le plus besoin.

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142 | SCÉNARIO

LE CÂBLE
Inspiré du roman La corde de Stefan aus dem Siepen, et de
TALES FROM THE LOOP
son adaptation TV (Arte), ce scénario est conçu pour être
mené en multi‑tables Tales from the Loop / Things from
the Flood. Il reste jouable en table unique, soit avec une des
trames en arrière‑plan, soit en interprétant les deux équipes
alternativement.

En quelques mots… couper le courant mais le Pr. Färgad


Le nœud l’en empêche violemment. À 17h33,
En 1988, une bande de
Mômes tombe par hasard sur du mystère la surcharge électrique provoque une
puissante onde de choc.
un étrange câble semblant Voici ce qui se déroule avant, mais
s’étirer dans la forêt sur une Au lieu de tout détruire, celle‑ci
aussi après le scénario, pour s’y retrou‑ entraîne deux réactions opposées.
distance inconcevable. En ver dans ce méli‑mélo temporel.
1997, un groupe d’Ados D’un côté, le labo et ses occupants se
découvre un autre câble retrouvent quasi figés dans une bulle
sans fin, branché sur une Une expérience extra‑dimensionnelle. De l’autre,
mystérieuse sphère. Les deux désastreuse les accélérateurs de particules pour‑
événements sont liés et vont suivent leur ondulation, engendrant
les réunir. Mais qu’y a‑t‑il au Le 4 janvier 1993, le Pr. Magnar
l’expansion des « câbles » dans l’espace
bout du câble ? Färgad lance l’expérience sur laquelle
(ils s’allongent) et dans le temps (ils
son équipe travaille depuis deux ans
évoluent vers le futur/ le passé).
au laboratoire Brandöga, sur l’île de
Faringsö. Ensemble, ils ont conçu des
accélérateurs de particules linéaires Magnar Färgad
d’une taille réduite à un gros câble et C’est ainsi que, en juillet 1990, des
des chambres à ultra‑vide sphériques savants de Brandöga captent un phéno‑
révolutionnaires. Branchés en réseau mène électromagnétique dans la forêt
sur une immense cage électromagné‑ bordant leur labo flambant neuf et ins‑
tique, ils veulent étudier les particules tallent un camp mobile pour l’étudier.
élémentaires et la dilatation gravita‑ Grâce à des senseurs hyper sophistiqués,
tionnelle du temps, en générant un ils révèlent le câble couplé à sa sphère,
point de singularité pour s’ouvrir de invisibles à l’œil nu mais générant la
nouveaux horizons scientifiques. distorsion. Cette découverte est si in‑
Fiche technique À 17h21, les chambres atteignent croyable que des tensions éclosent, sur‑
TYPE • Linéaire (à l’évidence) leur niveau optimal d’ultra‑vide et les tout avec le Pr. Färgad qui agace à trop la
PJ • Tout niveau particules y sont injectées. Toutefois, convoiter pour ses propres projets.
MJ • Expérimenté après la première collision, celles‑ci se Faute de consensus, un groupe part
Joueurs • Proactifs réagrègent et poursuivent leur trajec‑ voir où mène ce câble. Les autres pour‑
ACTION  toire dans l’accélérateur en vis‑à‑vis. suivent l’analyse sur place. La nuit tom‑
AMBIANCE  Au cœur de la cage électromagnétique, bée, Färgad, dévoré d’avidité, quitte
INTERACTION  une boule d’énergie‑matière fluctuante furtivement le camp et, avec l’aide
INVESTIGATION  s’amasse. Un savant tente alors de d’un robot reprogrammé par ses soins,
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TALES FROM THE LOOP

va supprimer les explorateurs. Après


plusieurs jours sans nouvelles, lui et
les savants restants se lancent à leur
recherche et découvrent le carnage. Le
robot, laissé sur place et toujours agres‑
Plus d’infos sur Stenhamra et
certains PNJ cités ici dans le sif, les incite à fuir. Ils emportent avec
scénario paru dans CB #29. eux la sphère, seule pièce démontable.
Dès lors, les éléments vers la catas‑
trophe de janvier 1993 sont en place.
Toutefois, la déconnexion de la sphère
génère une anomalie sur cet aligne‑
ment de câbles. Ceux‑ci deviennent
ainsi visibles depuis ce moment (juil‑
let 1990) vers le passé et depuis cet
endroit (1,2 km du labo) vers le sud
et, par effet miroir de l’autre côté, à
la même distance du labo vers le nord
et depuis juillet 1995 vers le futur. Ce
sont ces câbles que les Mômes et les
Ados dénicheront en 1988 et 1997.

4DM‑KNVLD
& Eva Nielsen
Cette anomalie est ce qui permet à
4DM‑KNVLD, un robot Vagabond, de
tomber sur le câble en février 1996.
Curieux, il le suit durant une jour‑
née, puis s’en éloigne, ce qui l’amène
accidentellement jusqu’à fin 1994 !
Désorienté, il finit par déduire que ce
câble permet de remonter le temps
mais met plusieurs mois à le retrou‑
ver (car son extrémité n’est pas encore
visible ni à la même place).
Marqué par les pogroms anti‑robot
de Russie, il s’imagine alors pouvoir
sauver ses camarades grâce à ce para‑
doxe. Hélas, ses tentatives de changer
le passé échouent irrémédiablement et
il se retrouve prisonnier d’une boucle
temporelle. Chaque fois, il est capturé
et reprogrammé, avant de retomber
« par hasard » sur le câble après avoir
fui en Suède. Tous ces reboots saturent
sa mémoire interne jusqu’à l’éteindre
en chemin vers le passé, là où les Ados
le trouveront.
Ces va‑et‑vient du Vagabond dans
les zones de l’Inondation attirent l’at‑
tention d’Eva Nielsen, une lycéenne
traumatisée par la mort de son père « lundi noir » de la bourse de New loin, il y a bien quelques fermes
au labo Brandöga en janvier 1993. York pèse encore six mois plus éparses et, en chemin, on aura pu
Elle retrouve la trace du robot en tard sur les emplois et les éco‑ apercevoir un chantier 2 km plus au
avril 1996, découvre le câble, et y nomies des adultes. Surtout, la Nord (voir Lieu 2). On ne trouve
rejoint 4DM‑KNVLD. Celui‑ci par‑ guerre fait rage ici ou là (Iran‑Irak, nulle trace de l’appareil qui devait
tage ses « visions » confuses peu Tchad, Liban…) et, en Europe, la être branché au câble. Et si on com‑
avant son extinction. Eva poursuit Roumanie sombre sous la dicta‑ mence à le longer, on constate qu’il
donc le voyage seule. À l’épicentre, ture des Ceausescu. Sans parler du poursuit son tracé rectiligne dans le
elle reconnaît le labo éventré et l’ex‑ scandale de corruption de hauts bois, sans en voir le bout.
plore, mais elle est blessée par les responsables suédois lors d’une N.B. : Ne faites pas traîner cette
« fantômes » des savants. Tentant vente d’armes à l’Inde qui fait la scène en longueur (évoquez le
de chercher de l’aide à son époque, une. Bref, l’avenir paraît bien in‑ besoin de faire demi‑tour face au
elle décède en chemin. Sa dispari‑ certain à hauteur de Môme… danger de se perdre dans la forêt).
tion restera un traumatisme pour
le lycée (malgré le soutien d’Anna
Scènes de la vie
Faraghi, ex‑infirmière du collège
quotidienne Introduction
devenue directrice du centre social).
C’est le moment de proposer à (côté Things
Introduction
chaque PJ une scène de vie quo‑
tidienne. Comme d’habitude,
from the Flood)
(côté Tales from appuyez‑vous sur leur contexte Stenhamra,
the Loop)
(PNJ, Problèmes…) et plantez‑y septembre 1997
les graines d’obstacles (punition,
Retournés à la morosité du lycée,
devoirs…) dont les Mômes auront
Stenhamra, mai 1988 à s’affranchir avant de plonger
les Ados regrettent déjà les concours
de plongeon dans l’ancienne car‑
Avec ce soleil qui annonce déjà dans le Mystère. Vu le thème du
rière immergée, les répétitions du
l’été (19°), les Mômes ont du mal à scénario, saupoudrez le tout de
groupe de rock au garage, ou les
rester concentrés en classe. Après quelques états d’âme sur l’envie
les cours, les BMX sillonnent les fo‑ moments à s’enlacer en couple.
des PJ de grandir (ou pas) et leurs
rêts ou l’ancienne carrière immer‑ D’autant que la météo agréable
fantasmes sur le futur.
gée, on improvise matchs de hoc‑ (16°) invite à traîner dehors. Sur
key et pique‑niques au parc. Seuls les bancs, on discute télé (Buffy,
les nerds restent rivés sur leur
La découverte Stargate SG−1, ou la téléréalité
Sega Master System à jouer à After
pour les mômes Expédition Robinson). Les geeks
Burner. Mais c’est aussi l’heure Cette scène sert aussi d’introduc‑ attendent fébrilement Final Fantasy
des examens et on révise, walk‑ tion au Mystère pour l’un des PJ. VII sur Playstation ou les Star Wars
man sur les oreilles pour écouter Lors d’un moment d’errance à l’ex‑ en édition spéciale sur DVD, un
INXS (Devil inside) ou la gagnante térieur (pour cause de dispute entre nouveau support inouï. Radiohead
de l’Eurovision (Céline Dion). Au parents ou avec ses amis, école (OK Computer) ou Prodigy (The
cinéma, les adultes plébiscitent buissonnière, harceleurs à fuir…), il Fat of the Land) tournent sur les
Pelle le Conquérant en compétition ou elle va tomber (grâce à un jet de discmans et les rats de bibliothèque
à Cannes et les jeunes frissonnent Découverte) sur un drôle de câble commencent à se passionner pour
avec Hellraiser ou Robocop. (voir « Le fil conducteur ») … un certain Harry Potter.
Radio et télé évoquent un monde Le lieu de la trouvaille se situe Dans le monde, le rapprochement
ne baignant pas dans la même à 6 km à vol d’oiseau au Nord de se poursuit entre la Russie d’Elt‑
insouciance. Certes, les relations Stenhamra, un peu au‑dessus de sine et les USA de Clinton, même
avec l’URSS se dégèlent, entre la route menant à Sånga‑Säby. si celui‑ci est plus occupé par des
l’accord avec les USA sur les mis‑ Le câble est posé dans les hautes affaires salaces. Mandela a mis fin
siles nucléaires et la fin d’un vieux herbes, aux abords d’une forêt d’un à l’Apartheid et Hong‑Kong vient
contentieux sur le partage de la côté et d’un champ de l’autre, sans d’être rétrocédé à la Chine. Pour
Baltique avec la Suède. Mais le aucun bâtiment à proximité. Au autant, le monde est loin d’être

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TALES FROM THE LOOP

en paix : guerres civiles en Afrique et De ce côté, la sphère est branchée au


attentats ensanglantent l’actualité. câble. C’est un objet fascinant, à la fois
L’inquiétude grandit aussi pour la pla‑ rétro et futuriste. Même une journée
nète et on parle réduction des gaz à ef‑ complète ne suffirait pas à en com‑
fet de serre. Le gouvernement suédois a prendre l’usage (voir « Le fil conduc‑
d’ailleurs annoncé la décontamination teur »). Et si on commence à longer le
du Loop. Il serait temps : le lycée est câble, on constate qu’il poursuit son
encore traumatisé par la disparition tracé rectiligne vers le bois (donc le
d’Eva Nielsen début 1996 dans cette lac), sans en voir le bout.
zone. Mais tout ceci est éclipsé par l’ac‑ N.B. : Ne faites pas traîner cette
cident mortel de Lady Diana à Paris… scène en longueur (obligations ou
craintes personnelles pressent pour
Scènes de la vie faire demi‑tour).
quotidienne
C’est le moment de proposer à chaque
PJ une scène de vie quotidienne. Là
Le câble est long
encore, servez‑vous de leur contexte Nul doute que votre PJ invitera les
et agrémentez de difficultés à défaire autres Mômes/Ados à venir étudier
avant de se lancer dans le Mystère. Au l’énigmatique câble. Utilisez les obs‑
vu du thème du scénario, n’hésitez pas tacles que vous avez mis en place pen‑
à jouer sur des regrets du passé ressen‑ dant les Scènes de Vie Quotidienne
tis par les Ados (culpabilité dans un ac‑ afin de canaliser la fougue des PJ. Il est
cident aux conséquences irréversibles, en effet judicieux de récolter quelques
envie de revoir un disparu, nostalgie infos et équipements avant de voya‑
du temps béni de l’enfance…). ger le long du câble, potentiellement
sans retour.

La découverte
pour les Ados Lieu 1a : Le bout de câble
Cette scène sert aussi d’introduc‑
des Mômes (1988)
tion au Mystère pour l’un des PJ. Peu La présence de ce câble au milieu de
importe le prétexte pour errer ainsi nulle part et s’enfonçant dans la forêt
loin de la ville, il ou elle va tomber est évidemment incongrue (donc fasci‑
(avec un jet de Découverte) sur un nante). De plus, on ne trouve à proxi‑
drôle de câble… mité aucune trace d’appareil ou robot
Le lieu de la trouvaille se situe à du Loop qui pourrait s’y raccorder (en
10 km à vol d’oiseau au Nord de effet, la sphère à ultra‑vide a été/sera
Stenhamra, entre le petit lac Igelviken débranchée en 1990 par le Pr. Färgad
Boucler la boucle et la route menant à Farentuna et ses collègues). En dehors de l’exa‑
Afin de renforcer la boucle (Sud‑Est du secteur M36). Au cœur de men classique du câble, la prise incon‑
temporelle de ce Mystère, la végétation retournée à l’état sauvage nue invite à y connecter quelque chose.
vous pouvez faire d’un des et des trous d’eau saumâtre de l’Inon‑ Laissez libre cours à l’imagination des
Mômes (avec 10 ans de PJ dans cette scène de Bricolage et/ou
dation, le câble a atteint l’entrée d’une
plus) une relation de votre
grange abandonnée, près d’un petit Programmation. Le résultat sera peu
Ado (surveillante au lycée,
bois. Rien ni personne n’est visible ou prou le même, quel que soit l’appa‑
vendeur au magasin…), qui
l’inciterait subtilement à alentour. Tout au plus, on aura pu reil utilisé (radio, lampe, ordinateur…) :
traîner vers le câble de 1997, repérer à 2 km plus au Sud, au‑delà du un effet régulier (bips, ondulations,
enclenchant ainsi la future lac, un site condamné, théâtre d’un ac‑ bruit blanc, clignotements…), puis une
rencontre des deux groupes cident industriel il y a quelques années surcharge faisant imploser l’objet rac‑
dans le passé. (voir Lieu 2). cordé. On peut avoir l’idée de faire appel
LE FIL CONDUCTEUR
L’objet trouvé ressemble à un so‑ de tout format et épaisseur. Un Tout paraît hermétique, impossible
lide câble électrique noir de 8/10 cm examen sérieux permet de repé‑ de voir l’intérieur. Une Analyse
de diamètre. On peut le porter mais rer, au centre, un minuscule clapet approfondie (impliquant du temps
il se révèle plus dense qu’il n’y pa‑ métallique (non forçable). Pour et plusieurs réussites ou des re‑
raît, donc lourd. Tirer dessus (même info (impossible à saisir à ce stade cherches via Compréhension) per‑
à plusieurs) n’a quasi aucun effet, par les PJ), ce tube au cœur du câble met de repérer certains détails : une
preuve qu’il est attaché à l’autre sert de chambre de circulation diode d’alarme (elle clignote depuis
bout ou trop long pour le bouger. des particules. Grâce à une étude la déconnexion de l’autre sphère
Il est assez souple pour le courber minutieuse (Découverte et/ou en 1990), une canule filetée grosse
mais finit par reprendre très lente‑ Analyse), on détecte un léger bour‑ comme un pouce et fermée (comme
ment sa position rectiligne (au gré donnement et une chaleur diffuse le tube central de la prise) par un
des oscillations internes de parti‑ liés au flux électrique parcourant clapet métallique non forçable (elle
cules). Il va sans dire que cela ne le câble (et la régularité des impul‑ sert de rampe d’injection des parti‑
ressemble à rien de connu, même sions toutes les 1,618 secondes, en cules), un manomètre à ionisation
pour quelqu’un féru de technologie. cas de réussites supplémentaires). indiquant une pression de 10−8
À l’extrémité se trouve une En 1997, la prise est connectée à mbar (ultra‑vide), la grille d’évacua‑
grosse prise heptagonale. En 1988, une sphère en acier inoxydable d’en‑ tion d’une pompe cryostatique, des
celle‑ci est nue : on peut donc y ob‑ viron 60 cm de diamètre, bardée de connectiques à la pointe des stan‑
server des fiches mâles et femelles brides, plaques, tubes, transistors… dards informatiques de 1993.

à un contact comme Pål‑Filip (le central du câble, se voit compri‑ un grand panneau annonce un
tenancier du magasin d’informa‑ mée sous la forme d’un anneau de labo en construction (« Brandöga :
tique fan de jeux vidéo) ou le « Yéti » Möbius, puis repart dans l’autre livraison prévue en 89 »). À l’inté‑
(l’excentrique inventeur japonais sens. On peut aussi déconnecter rieur du chantier, pas grand‑chose
s’il est toujours dans le coin), avec le la sphère en s’y prenant avec mé‑ à voir : un trou pour les fonda‑
risque de susciter des convoitises ou thode (2 réussites en combinant tions, des pelleteuses et engins,
des appels à la prudence. Analyse et Programmation, des cabanes de chantier, un vigile
voire Bricolage), même si cela et son chien… Si on s’y faufile (de
peut avoir des conséquences (voir nuit ?), on pourra éplucher des
Lieu 1b : Le bout de Climax). À nouveau, un contact plans de bâtiments et autres pape‑
câble des Ados (1997) technophile pourrait aider mais rasses d’une grande banalité (voir
La présence de ce câble dans aussi trahir le secret de cette détails en Lieu 6).
une grange pourrissante près de découverte. En 1997, c’est un endroit bien
la zone d’Inondation est là encore plus sinistre : une ruine envahie
incongrue, d’autant qu’aucun par l’Inondation et cernée de grilles
autre équipement technologique
Lieu 2 : Le laboratoire,
de sécurité formant une seconde
n’est visible alentour. Ici, le mo‑ en chantier (1988) / en enceinte au‑delà de celle d’origine
dule sphérique, toujours branché, ruine (1997) ébréchée. Les Ados ont pu en en‑
invite à un examen poussé. Même si on ne peut pas prou‑ tendre parler (surtout s’ils connais‑
Forcer la sphère est impossible ver que le câble pointe vers ce lieu saient Eva Nielsen), sinon quelques
(de plus, l’addition d’électricité et (situé sous la pointe Ouest du petit recherches avec Compréhension
d’ultra‑vide apparaît dangereuse). lac Igelviken, au‑delà de la forêt les informeront qu’en janvier 1993,
Coupler un appareil (ordinateur, pour les Mômes et du lac pour les le labo de recherches Brandöga a été
senseur…) sur les prises informa‑ Ados), sa simple mention peut at‑ rasé par un incendie ou une explo‑
tiques permet « d’observer » l’inté‑ tiser la curiosité. sion (les témoignages divergent). Il
rieur : toutes les 1,618 secondes, En 1988, c’est une zone grillagée n’y a rien à y découvrir, si ce n’est le
une particule jaillit du clapet sur un terrain isolé où, à l’entrée, danger de tels décombres.

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148 | SCÉNARIO
TALES FROM THE LOOP

Peu importe l’énergie consacrée, de l’immuabilité »). On chemine énigme est donc de monter une ex‑
on ne trouve nulle trace des câbles : ainsi dans un environnement nor‑ pédition sur le temps du week‑end.
à cette distance, ils ne sont pas en‑ mal (selon chaque époque), sur un Les jours suivants servent à l’orga‑
core visibles. Si on part d’ici vers le axe Nord/Sud, mais qu’on devine niser : nourriture, couchage, maté‑
bout de câble découvert, il est quasi trop étendu au bout d’un moment. riel, objet personnel… et l’impos‑
impossible de suivre le bon azimut D’ailleurs, sauf à garder le nez ture pour cacher leur absence aux
(côté Mômes, il faut traverser une sur sa montre, on ne se rend pas adultes (sans doute plus facile aux
forêt assez dense ; côté Ados, le lac compte du temps qui passe. Ados qu’aux Mômes). Laissez les
et des bois ou champs marécageux). Afin de ne pas donner une im‑ idées des PJ fuser à la table et,
Au mieux finit‑on par tomber des‑ pression de sur‑place aux PJ, il est selon le temps à votre disposition,
sus à moins de 800 m de l’extrémité essentiel de leur offrir des points faites‑en des scènes à part entière
(distance réelle). Étonnamment, il de repère après un certain temps, ou réglez ceci avec un simple test
reste difficile à suivre : on le perd sous la forme : (Charme, Furtivité, Réseau…).
souvent de vue et, si deux personnes
• d’éléments classiques du décor
se regardent à distance, elles ont
l’impression que l’autre n’a pas de
(arbre notable, cabane, sphères
d’écho, trappe d’accès au ré‑
En avant !
câble à ses pieds (altération visuelle
due à la distorsion).
seau souterrain du Loop…) déjà En avant !
connus ou non des PJ ; À chaque pas, les hommes pen‑
• d’éléments plus bizarres (le câble saient qu’ils allaient élucider
Lieu 3 : Les premiers traverse une grosse racine, un l’énigme qui les avait mis en branle
kilomètres rocher, une palissade… comme et, à chaque fois, la solution reculait
Longer le câble revient à subir s’il avait « phasé » avec). devant eux, toujours davantage. Le
ses effets de distorsion spatio‑tem‑ On finit par se rendre à l’évi‑ temps s’écoulait rapidement sans
porelle, le principal étant que dence : il faut plus d’une journée que personne y prêtât attention,
l’extrémité en reste introuvable à pour atteindre le bout du câble. si fort était le besoin d’avancer
ce stade (voir « La douce illusion Le seul moyen de démêler cette encore et encore. (La Corde, p.53)

La douce illusion de l’immuabilité


Aux abords du câble, le temps et janvier 1993 (vers J3 après‑midi). appareils sophistiqués (comme
l’espace sont altérés exponentiel‑ Des tests de Découverte (ou la ceux du Pr. Färgad en 1990) et qu’il
lement. Ainsi, en distance réelle, bonne observation au bon mo‑ est impossible d’y pénétrer autre‑
le labo Brandöga, épicentre du ment) laissent déceler ces altéra‑ ment que par une extrémité. De
Mystère, est situé à 2 km du lieu tions plus subtiles : variabilité de la plus, en s’éloignant perpendiculai‑
de découverte de chaque bout de météo (températures et feuillages rement au câble (de quelques mm
câble. Cependant, les PJ vont mar‑ non saisonniers en évitant de cari‑ en 88/97 à plusieurs km à l’épi‑
cher une distance altérée de 70 km caturer en passant soudainement centre), on sort de sa zone d’in‑
pour y arriver. Cette anomalie est d’un janvier neigeux à –15° à un juil‑ fluence et on est ainsi déplacé à
flagrante : des lieux connus des let ensoleillé à +25°) ; contre‑sens l’époque future/passée correspon‑
PJ sur cette zone nécessitent plus des flux naturels du côté des Ados dante. Enfin, tant qu’on n’a pas agi
de trajet pour être atteints (et qui rebroussent le temps (le cou‑ sur sa source, l’expansion du câble
paraissent plus vieux/récents, voir rant du ruisseau monte, le soleil se poursuit : le retour est donc un
ci‑dessous). Et en se repérant sur se lève à l’Ouest, l’été devient prin‑ peu plus long que l’aller et le câble
une carte, on constate qu’on de‑ temps…) ; modification physique continue de s’étendre d’environ
vrait déjà être les pieds dans l’eau ! des PJ (voir « Ton corps change ») ; 1,20 m par jour (distance réelle).
Une bizarrerie aussi effrayante points de repères visiblement plus Ces détails, faciles à ignorer au
qu’intrigante. neufs ou usés… premier abord, peuvent ensuite
Ce faisant, les PJ vont avancer/re‑ Il est à noter que la distor‑ aider à comprendre la distorsion, et
culer dans le temps pour atteindre sion n’est repérable qu’avec des donc ses dangers.
Le grand départ Ton corps change
Les PJ se mettent enfin en route
Du fait de la distorsion qui les fait remonter/reculer dans le temps, les
vers l’autre bout de leur câble (c’est
PJ vont en quelque sorte vieillir/rajeunir au fil de l’expédition. Ainsi, cer‑
le J1, vraisemblablement samedi ma‑
taines caractéristiques seront modifiées à chaque « anniversaire » :
tin). Cette phase sera naturellement
• pour les Mômes, –1 en Chance mais +1D dans un Attribut (au choix du MJ
linéaire : usez donc d’ellipses pour
en cohérence avec l’archétype) ;
éviter qu’elle ne devienne rébarbative,
le temps comme les distances étant
• pour les Ados, –1D dans un Attribut mais +1 point de Chance.
ressenties différemment ici. Le doute Vous pouvez mettre ceci en scène en distribuant des jetons ou des dés,
finira par s’inviter dans les discussions d’abord en restant flou, puis en expliquant leur utilité. De plus, si leur
et, même si l’orgueil de ne pas rentrer apparence reste globalement la même (leur corps ne supporterait pas les
bredouille devrait l’emporter, sachez bouleversements de 1 à 2 ans en une seule journée), les PJ ressentiront
hâter certains événements si vos PJ tout de même quelques détails incommodants (chaussures et vêtements
montrent de la lassitude.
trop serrées/lâches, vue qui baisse/s’améliore, acné…). Ceci est une pos‑
sible source de motivation des PJ à poursuivre la route afin de saisir ce qui
Deux péripéties ponctuent ce long
leur arrive. Et notez bien ces modifications qui s’inverseront lors du retour.
cheminement, dépeintes en tant que
N.B. : Les PNJ adultes (ou robots) seront aussi affectés, mais de façon
Lieux 4 et 5. Vous pouvez à loisir
plus violente du fait leur rigidité d’esprit et de corps. Sentiment de vacuité
agrémenter d’éléments supplémen‑
ou d’exaltation face à l’inconnu symbolisé par ce câble sans fin, agres‑
taires (à varier en intensité selon votre
sivité, hallucination, maladie grave… sont autant de troubles possibles.
temps disponible et si vous menez en
multi/mono‑table) :
• présence d’animaux sauvages, sur‑
Pour les Mômes, cette scène a lieu
tout la nuit ;
entre J1 et J3 à votre convenance.
• blessure de PJ lors d’un passage De ce côté, le câble surplombe une
dangereux ; crevasse rocheuse au sein de la forêt
• « flottement de l’environnement » (largeur 250 m, profondeur 4,50 m,
(silence inhabituel, demi‑jour bru‑ sans commune mesure avec leur po‑
nâtre qui n’appartient à aucun mo‑ tentiel souvenir). La prudence invite
ment précis de la journée, migration à contourner l’obstacle, mais cela ral‑
d’oiseaux hors saison…) ; longe de 3 km et pourrait faire perdre
• « évaporation » des traces de l’Inon‑ de vue le câble au cœur de la végétation
dation en matinée de J3 pour les (faites monter la tension avec un test
Ados (soit Noël 1994 en équivalent de Découverte collectif). Les témé‑
temps altéré) … raires peuvent tenter de traverser avec Un km à pied, ça use…
Agilité, ce qui se révèle plus rapide Portés par l’euphorie du
mais périlleux (Blessé en cas d’échec ; Mystère, les PJ seront
Lieu 4 : une corde ou autre Objet adéquat oc‑ sûrement plus rapides en
Le câble suspendu troie un dé bonus). début de trajet. À l’inverse,
Le câble poursuit son chemin, tendu Les Ados découvrent ce phénomène les obstacles à contourner
au‑dessus d’un espace concave (au lieu en soirée de J2, en atteignant le lac ou lieux à fouiller obligeront
de suivre la courbe du sol). Lors de son à s’attarder. Il serait donc
Igelviken devenu gigantesque (donc à
expansion, il a logiquement fléchi sous fastidieux d’estimer leur
traverser de jour, le lendemain). À sa
allure exacte. Proposez au
l’effet de la gravité mais les particules surface, le câble s’étend sur plus de besoin un test d’Agilité
venant se heurter au bout l’ont redressé 4 km entre chaque berge, à environ (Épuisé en cas d’échec) si les
à chaque impulsion, lui permettant de se 1 km de la pointe Ouest (distances al‑ PJ annoncent une marche
poser à terme sur l’autre rive. En ce sens, térées). Nager est une option risquée, soutenue ou évoquez leur
les PJ pourront constater que le câble même en s’aidant du câble (l’eau est ralentissement si tout le
cambre sous leur poids si on s’y suspend, plus froide qu’attendu, car ce moment groupe présente un État
puis reprend sa forme rectiligne. correspond à l’hiver 94−95). Un jet de coché.

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TALES FROM THE LOOP

Découverte collectif permet de déni‑ • l’appartenance des savants au


cher une barque de pêcheur (réussite labo Brandöga, pourtant en cours
de la moitié du groupe, la marge amé‑ de construction en 1988 selon
liorant/dégradant la qualité de l’es‑ le panneau aperçu en Lieu 2
quif). Enfin, contourner par le littoral (Découverte) ;
est possible mais rajoute près de 6 km • certains phénomènes liés au câble
(le câble reste plus repérable qu’en établis de manière scientifique
forêt, idem pour « l’évaporation » des (Bricolage puis Analyse et/ou
traces d’Inondation). Programmation pour redémarrer
N.B. : Contourner l’obstacle amène un groupe électrogène et exploiter
les PJ à la lisière de la distorsion spa‑ une machine…) ;
tio‑temporelle. À vous de voir si vous • les tensions (surtout avec le Pr.
les incitez à franchir cette frontière Färgad) qui entraînent le dé‑
sans retour… part d’un groupe vers le bout du
câble, sans mention de leur retour
Lieu 5a : Le campement (Compréhension pour remettre
de l’ordre dans les papiers épars et
macabre (côté Tales)
altérés…) ;
Au midi de J2, les Mômes atteignent
• la présence à l’époque d’une
une zone où se dressent, de part et
sphère à ultra‑vide vue comme
d’autre du câble, plusieurs tentes
révolutionnaire ;
blanches typiques d’un camp de re‑
• l’époque d’installation du camp (juil‑
cherches. C’est là que les savants de
let 1990 cité sur des entrées de jour‑
Brandöga se sont installés pour étu‑
nal, dates de péremption…).
dier la distorsion spatio‑temporelle en
juillet 1990. L’étrangeté du site tient L’énigme des savants partis en expé‑
au fait que le matériel leur paraît un dition sans retour trouve sa réponse
Attention, danger ! peu futuriste et pourtant abîmé par quelques kilomètres plus loin vers
Ce Mystère est susceptible le temps (ustensiles rouillés, couleurs l’épicentre, où les Mômes découvrent
d’enfreindre un principe délavées, bâches déchirées par le vent leurs corps décharnés. Un examen
de Tales from the Loop : les et le gel, feuilles mortes tapissant le soigneux, quoique répugnant, per‑
Mômes peuvent s’y perdre sol des chambres stériles…). En ef‑ met de conclure que certains ont été
dans le temps, voire mourir. assassinés dans leur sommeil alors que
fet, il a passé l’équivalent de 2½ ans
À vous de décider si cette d’autres portent des marques de vio‑
en plein air.
fatalité est tolérable. lences. À vous d’apprécier le seuil de
Par ailleurs, les PJ risquent Manifestement, le site a été abandon‑
cruauté infligée par le Pr. Fargäd, que
de traîner des États sans né en hâte : un frigo d’appoint contient
la distorsion a pu rendre furieux.
moyen habituel de les des denrées moisies et dans une cage
soigner (Socles, Repaire…). repose le cadavre racorni d’un animal Non loin gît un robot de type médi‑
Considérez que toute action de labo. Il faut un peu plus d’efforts cal ou industriel, muni de Pinces 2.
améliorant les conditions pour saisir l’identité des occupants Il présente des traces de vétusté, ainsi
de bivouac (monter un abri et la raison de leur présence. Cette que de sang séché. Alentour, on trouve
avec Bricolage, sucreries scène est un moment‑clé pour que les des dépouilles d’animaux sauvages
des Mômes ou cigarettes des Mômes engrangent des indices sur le (tués par la machine lorsqu’elle était
Ados dans le paquetage…) Mystère (certains pourront être redon‑ en alerte). Si vous le souhaitez, ryth‑
autorise à décocher un dants entre les groupes de PJ dans le mez cette scène d’une confrontation
État. N’oubliez pas non plus cas d’un multi‑tables). De plus, vous avec le robot se réveillant brusque‑
d’utiliser le Charisme du ou ment pour éliminer toute intrusion
pouvez les équiper d’Objets qui s’avé‑
de la leader du groupe. dans la zone, respectant ainsi la repro‑
reraient utiles par la suite.
grammation de Färgad.
De ce côté‑ci, l’expérience n’ayant
pas encore eu lieu, on peut être ren‑
seigné sur :
d’un brancard ; se souvenir d’une Au sujet des pogroms
Lieu 5b : Les deux relation possédant une cabane outil‑ russes contre les IA, du
dépouilles (côté Things) lée dans le coin ? Réseau ; trouver Cancer des machines et des
Cette scène en plusieurs parties va une borne de maintenance du Loop ? Vagabonds, voir Things from
permettre aux Ados de collecter des Découverte…). L’essentiel est de the Flood pp.18−19 & p.134 et
indices sur le Mystère. Avant midi de leur accorder ce matériel au prix de suivantes.
J2, le groupe aperçoit au loin un corps quelques embûches (profitez‑en pour
étendu aux abords du câble. À cette les équiper d’Objets pour plus tard). À
distance, la carcasse est repoussante : l’inverse, faites s’étendre le Cancer des
massive, grotesquement informe, machines afin de couper court à des
bardée de plumes… Il faut un peu de investigations traînant en longueur.
courage pour s’approcher et découvrir Voici les indices qu’on peut récolter :
qu’il s’agit de l’épave d’un Vagabond
• sa batterie est à 4 %, l’arrêt semble
(androïdes conscients ayant fui
donc avoir une autre origine ;
l’URSS, qui se couvrent d’enluminures
• un simple redémarrage, sans outil
et de tissus chamarrés).
(Programmation très difficile),
Nul dommage extérieur n’est identi‑
le ranime quelques instants durant
fiable, en dehors des ravages du temps
lesquels il débite des phrases confuses
subis après l’équivalent de 2 ans à
comportant des infos parcellaires de
l’extérieur (corrosion, mousse coloni‑
sa vie dans plusieurs langues ;
sant les surfaces, craquellement des
• une fois l’unité centrale rebranchée
peintures et des jointures en caout‑
sur un appareil idoine, son Analyse
chouc…). De plus, certaines parties
révèle qu’elle est programmée en cy‑
montrent des symptômes du Cancer
rillique et sa mise en circulation date
des machines.
du 22 mai 1989 sous le matricule
En l’examinant de plus près
4DM‑KNVLD ;
(Analyse ou Découverte très dif-
• en déverrouillant les fichiers cachés
ficile), des paradoxes se révèlent aux
(Programmation), on comprend
Ados. En effet, des éléments (couches
que sa mémoire interne est saturée
de peintures superposées, stries
d’usure, pièces de rechange contempo‑
raines et pourtant érodées…) prouvent
qu’il serait âgé de plusieurs dizaines
d’années, ce qui est impossible au vu
de la modernité du modèle !
Pour arracher plus d’informations
à cette carcasse, les Ados ont besoin
de matériel. Appuyez‑vous sur leurs
propositions pour solliciter des tests
adéquats (transporter l’androïde ?
Force à plusieurs ou Bricolage

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TALES FROM THE LOOP

de registres en «.old » (une tren‑ cпаситель (spasitel, « sauveur » l’épicentre des câbles. Une large
taine, dus à chaque reboot subi) ; en russe) ; tache de sang séché marque son
• supprimer [Link] redémarrerait • une étrange photo granuleuse flanc percé. En s’approchant du
4DM‑KNVLD en version usine, représente un dôme de lumière corps momifié, on repère le logo
donc sans mémoire des raisons terne au milieu d’un site en Brandöga sur la combinaison et,
de sa présence ici ; ruine, sans doute au moment dépassant d’une poche, un car‑
de son explosion car des débris net de notes.
• mais éplucher l’ensemble des
volent (on peut faire le rappro‑ Malgré son mauvais état (humi‑
données prendrait des mois ;
chement avec le labo Brandöga, dité, boue), celui‑ci se révèle être le
• en se contentant de picorer dans aperçu en Lieu 2) ; journal des investigations qu’Eva a
les dossiers, on remarque plu‑
• le dernier fichier mémoire en menées pour comprendre la dispa‑
sieurs log files, images ou fichiers
cours évoque la rencontre avec rition de son père, Jans Nielsen,
qui affichent des dates identiques une certaine Eva début 1996. dans l’incident de Brandöga où il
mais concernent des événements travaillait en physique fondamen‑
Il faudra avoir traversé le lac
et lieux discordants et a‑chrono‑ tale avec le Pr. Magnar Färgad. Les
(voir Lieu 4), dans la matinée
logiques (multiples découvertes de J3, pour obtenir la triste dernières pages évoquent sa brève
du câble, mises hors service du confirmation de la présence ici rencontre avec 4DM‑KNVLD, sa
robot dans des circonstances va‑ d’Eva Nielsen, la lycéenne dis‑ découverte du labo « pas encore
riées, rencontres avec différents parue. Sa dépouille gît adossée détruit par l’explosion » et de son
groupes d’androïdes…) ; à un rocher, repérable à la com‑ père « encore vivant mais coincé »
• un mot s’incruste régulière‑ binaison hazmat jaune dont elle et sa volonté d’aller chercher de
ment dans les lignes de code : s’est vêtue pour explorer le labo à l’aide pour le sauver.

Pendant ce temps…
Les PJ n’ont pas conscience de peut accélérer le sauvetage). Les seront affectés par la distorsion
l’ampleur de l’expédition dans policiers découvrent le câble au (agressivité, troubles, dissensions :
laquelle ils s’engagent en suivant plus tard dans la soirée et balisent voir « Ton corps change »), les
le câble. Le Compte‑à‑rebours le site, ce qui attise certaines Vagabonds aussi.
ci‑dessous expose les événements curiosités. 6. Selon les actions des PJ, le
déclenchés par leur disparition et 4. En 1988, des employés de câble devrait commencer à se ré‑
les actions des PNJ au fil des jours. Brandöga entendent parler d’un tracter vers J4, d’abord lentement,
1. Les parents découvrent la dis‑ « phénomène bizarre impliquant puis de plus en plus vite.
parition des Mômes/Ados, dès J2 un appareil technologique » et se 7. Les adultes rejoignent (entre
si les idées ou tests pour masquer mettent sur la piste du câble (des J6 et J5) les PJ qui, eux, se pressent
leur escapade étaient insuffisants, recherches sporadiques se poursui‑ de revenir à leur époque. Une ren‑
au plus tard à J3 (absence signalée vront sur la base de cette rumeur, contre avec Représailles avec les
le lundi par l’école). permettant au Pr. Färgad de dé‑ employés de Brandöga (Mômes)
2. Les parents mènent quelques couvrir le site en 1990). En 1997, ou les Vagabonds (Ados) peut
investigations (camarades inter‑ des Vagabonds font le rapproche‑ aussi avoir lieu (chacun convoite le
rogés, recherche du Repaire…) en ment avec la légende d’un « robot phénomène pour des raisons diffé‑
vain, puis alertent la police. débarqué du futur pour sauver rentes et peut vouloir empêcher sa
3. Le lendemain (J3/4), la rumeur les siens des purges russes » et destruction pourtant inéluctable).
d’une fugue ou d’un enlèvement s’engouffrent discrètement dans P.S. : D’humeur à pousser plus
circule et la police prend enfin la distorsion du câble dès que loin le défi ? Utilisez cette trame
l’affaire au sérieux. Tout PNJ im‑ possible. pour un scénario à 4 tables en fai‑
pliqué par les PJ avant leur départ 5. Des parents se lancent sur le sant incarner des rôles inhabituels
se rend sur les lieux du câble, par chemin du câble pour une mission pour cet univers : des adultes et
convoitise ou inquiétude (ce qui de sauvetage au plus tard à J5. Ils des robots !
des bureaux annexes (incluant des particules. L’intérieur a aussi
Climax deux petits appartements) et un été bouleversé par l’onde de choc
Là où Mômes et Ados se re‑ local technique. Une enseigne (mobilier et matériel scientifique
joignent au milieu des câbles. (« Laboratoire Brandöga, ici nous en vrac, cloison et sol fragili‑
forgeons le futur ») trône, décré‑ sés…). Parcourir ces décombres
pite et givrée, près du portail. enneigés demande donc Agilité
Lieu 6 : L’épicentre Pénétrer dans l’édifice apparaît
Dès le midi de J2, les PJ qui s’en plus risqué. Il baigne dans une
donnent les moyens (jumelles, atmosphère blême et le sourd
grimper aux arbres…) peuvent vrombissement de l’oscillation
apercevoir un étrange halo au loin.
À cette distance, cela s’apparente à
un dôme ondulé d’une iridescence
gris‑noir. Plus près, on remarque
que le décor est hivernal et que des
oiseaux (ou autre chose ?) vire‑
voltent au‑dessus.
En fin d’après‑midi de J3, le
« dôme » apparaît après les der‑
nières frondaisons. C’est la partie
émergée d’une boule fluctuante
d’énergie‑matière de bien 5 m
de diamètre, difficilement conte‑
nue par les arceaux d’une cage
électromagnétique installée au
sous‑sol d’un labo à présent éven‑
tré. Aussi incroyable qu’inquié‑
tant, les « oiseaux » sont en fait des
débris suspendus dans l’air (et le
temps). Parfois, ceux‑ci changent
brutalement d’altitude, comme
téléportés. Les PJ reconnaissent
le Lieu 2 (et les Ados la photo de
4DM‑KNVLD) et découvrent, en
plus de leurs deux câbles respec‑
tifs, six autres partant dans toutes
les directions !
Adaptez les circonstances de
rencontre entre Mômes et Ados
selon leur temps de trajet et leur
approche du site. On passe facile‑
ment les grillages qui le ceignent,
abîmés par l’onde de choc et l’équi‑
valent des 5 ans passés depuis.
L’édifice principal, d’une archi‑
tecture rectangulaire banalement
fonctionnelle en béton et verre‑mi‑
roir, est encore debout, quoique
étêté et fissuré. Deux bâtiments
moins larges complètent les lieux :

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TALES FROM THE LOOP

Et si les Ados ont et prudence, surtout dans les escaliers Mômes et Ados. Le matériel dispo‑
débranché la sphère à vers le sous‑sol. nible dans les bureaux (ordinateur,
ultra‑vide ? L’immense salle inférieure s’ouvre fichiers du personnel, études du pro‑
Logiquement, cela devrait sur une estrade d’observation à ram‑ jet…) peut aider à cerner définitive‑
empêcher la compression barde, avec des bureaux et quelques ment la situation.
et donc l’oscillation des marches de part et d’autre. Des ordi‑ Il est essentiel que les PJ aboutissent
particules accélérées sur nateurs et autres machines (en mau‑ à certaines conclusions lors de cette
cette trajectoire. Donc nuire vais état) sont disséminées le long phase. Tout d’abord, que le point de
à la résolution. Cependant, des murs et des câblages (de toute singularité créé par l’expérience est
les obliger à revenir en 1997
sorte et taille) courent sur le sol. On hors de contrôle et qu’un cataclysme
pour corriger ça alourdirait
peut circuler autour de l’inquiétante global pourrait survenir en cas de
le final…
cage électromagnétique constituée rupture de la cage électromagnétique
de huit hautes plaques cintrées en (déjà sous pression intense). Il faut
métal poli incrusté de fins circuits donc agir, et vite ! Ensuite, que ce sont
imprimés bleutés. Elles sont réparties les va‑et‑viens des particules qui ali‑
équitablement et rivées sur de lourds mentent cette boule d’énergie‑matière
supports où vient se brancher la prise menaçant d’exploser et qui étendent la
heptagonale de chaque câble émer‑ distorsion leur ayant permis de voya‑
geant des murs. ger dans le temps. Il faut ainsi prendre
Nul besoin d’être expert pour conscience que stopper cette machine
conclure que cette cage peine à conte‑ risque de les empêcher de retourner à
nir la boule d’énergie‑matière née de leur époque !
la collision des particules accélérées : Il n’y a pas de solution « toute faite »
le béton en dessous est brisé ou fon‑ au problème : laissez la créativité des
du par endroits, des arcs électriques PJ s’exprimer pour en trouver une qui
fusent parfois à la surface, des grince‑ semble efficace et cohérente, en s’ap‑
ments métalliques se font régulière‑ puyant sur les tests adéquats, sur tout
ment entendre… Rien que les remous indice ou Objet récoltés, voire sur les
de la sphère rendent le danger pal‑ « fantômes » prêts à coopérer pour en
pable. Mais ce n’est pas le seul péril qui finir avec ce supplice (tel Jans Nielsen).
guette les PJ : les savants sont encore Le principe est d’inverser les polarités
là, tels des fantômes écartelés entre pour que la distorsion spatio‑tempo‑
plusieurs dimensions d’un perpétuel
relle se rétracte sur elle‑même jusqu’à
4 janvier 1993. On distingue le lugubre
l’implosion du point de singularité.
appel au secours de certains (comme
Notez que couper sauvagement l’ali‑
Jans Nielsen), d’autres jaillissent
mentation électrique (reliée au Loop
avec agressivité pour empêcher les PJ
par le local technique) est la pire des
d’altérer leur expérience (comme le Pr.
idées, aux effets désastreux comme en
Färgad). C’est le moment de les faire
janvier 1993.
sursauter !
Dès lors, toutes les actions menées
sont assimilées à une Difficulté éten-
Résolution due. Le Niveau de menace est ex-
Le bâtiment annexe (et ses appar‑ trême, car il faut non seulement agir
tements), plus calme et moins gla‑ sur l’épicentre du problème mais aussi
cial que le labo éventré, est un abri réaliser une impossible course contre
idéal pour les PJ. On peut y grignoter le temps (et la contraction du câble).
quelques restes non périmés et s’y En effet, les PJ doivent se presser pour
reposer dans de vrais lits et canapés émerger de leur câble le moins loin (et
(et donc décocher un État). C’est le par conséquent le moins tard) possible
moment d’échanger des indices entre de leur point d’origine (N.B. : vu le
sens d’expansion de leur câble, les Le « point de sortie » du câble absence de 7 jours peut passer
Ados risquent de rentrer plus tôt par les PJ dépendra du nombre pour une fugue ou un accident
que leur jour de départ). de réussites cumulées. Ainsi, cette de randonnée. Il en est tout autre
Même si les premières actions expédition aller‑retour dure gros‑ avec un retour au bout d’un an
peuvent se faire en coopération, sièrement 6 jours auxquels il sans avoir vieilli ! Pour les Ados,
pensez à distinguer les réussites faut ajouter pour les Mômes et il faut au contraire s’obliger à ne
pour jauger du succès final de retrancher pour les Ados : 1 jour pas réapparaître avant que leur
chaque groupe. Cette scène va pour PJx5 réussites, 1 semaine absence n’ait été remarquée. Là
ainsi reposer sur de larges ellipses pour PJx4, 1 mois pour PJx3, 6 encore, se cacher (et vieillir) est
où chaque jour peut correspondre mois pour PJx2, 1½ an pour PJx1 plus aisé à accomplir pendant une
au test réalisé par un Môme/ (pour info ici, le câble s’est déjà ré‑ semaine que 6 mois…
Ado, tels que : tracté de 600 m en distance réelle). Différence notable dans ce
• trafiquer la machine en essayant Épuisés, voire brisés après Mystère, quelques adultes (et ro‑
de retarder au maximum les ef‑ plusieurs jours d’une effroyable bots) y sont impliqués. Leurs réac‑
fets de contraction (Bricolage, course, les PJ (et tout PNJ les es‑ tions peuvent être multiples, entre
Programmation… : action cortant) aperçoivent enfin le bout le déni pur et simple, la folie, ou
obligatoire) tout en leur‑ du câble. L’atmosphère y est élec‑ bien l’acceptation. Dans ce dernier
rant les « fantômes » agres‑ trique, un léger voile flou leur fait cas, ces PNJ deviendront certaine‑
sifs (Furtivité, Agilité, face. Jetant leurs dernières forces ment de futurs soutiens. De plus,
Empathie…) ; dans un sprint désespéré, les voilà des PJ ont pu être projetés à une
• revenir à son époque le plus qui émergent de la distorsion, en‑ autre époque (pour raison person‑
vite possible (Agilité : action fin à la maison… ou presque. nelle, pour sauver Eva… ou invo‑
obligatoire) ; lontairement) : l’accroche d’une
prochaine aventure ?
• convaincre les secouristes et
les Vagabonds de la néces‑ Épilogue Plutôt qu’une scène de vie quo‑
sité de fuir malgré leur es‑ tidienne classique, vous pouvez
Même si les PJ n’en sont pas
prit troublé par la distorsion conclure cet épilogue d’un florilège
directement témoins, il serait
(Empathie, Charme…) ; d’instantanés, survolant les 10 ans
dommage de ne pas décrire l’issue
qui séparent les deux groupes :
• échapper aux employés de leurs actions. Ainsi, les huit
Mômes s’incrustant à l’inaugura‑
de Brandöga et autres câbles se rétractent, à une vitesse
tion du labo Brandöga ou tentant
PNJ convoitant le câble exponentielle à mesure que l’accé‑
de sauver des savants de la catas‑
(Furtivité, Force…) ; lération des particules s’inverse,
trophe en 1993, Ados feuilletant
• empêcher quelqu’un de se proje‑ entraînant avec eux la contraction
le yearbook 1988 de l’école pour
ter à une autre époque en s’éloi‑ de la distorsion spatio‑temporelle.
y découvrir les Mômes (et que
gnant du câble (Empathie, Lorsqu’ils atteignent l’épicentre, la l’un fait partie de leur entourage
Force, Découverte…) ; boule d’énergie‑matière implose adulte) ou partageant avec des
• surmonter tel obstacle déjà ren‑ et le point de singularité s’ef‑ Vagabonds les récits de leur « sau‑
contré sur le chemin aller (ro‑ fondre sur lui‑même, détruisant veur » … Générique de fin.
bot‑tueur, animaux…), etc. le labo Brandöga le 4 janvier 1993.
Une pensée pour Jessica, Olof &
Si un moyen de faciliter le pas‑ L’enquête ne réussira pas à déter‑
Ziggy, et Cecilia, Lars, & Magnus,
sage de la crevasse pour les Mômes miner les causes précises de l’inci‑
premiers arpenteurs du câble aux
(échelle ou cordes) et du lac pour dent, certains débris présentant
Rencontres Pythagore 2022. Et
les Ados (barque) a été trouvé à d’incompréhensibles signes de vé‑
un grand merci à Yno pour son
l’aller, on bénéficie de +1 réus‑ tusté. Certaines théories affirme‑
œil expert.
site. À l’inverse, si on contourne ce ront que ce désastre est précurseur
David Capricorne
grand obstacle, on subit –2 réus‑ de l’Inondation du Loop fin 1994.
Illustrations : Laurent Miny
sites. N’oubliez pas aussi d’inver‑ Les contre‑coups subis par
ser les effets de la distorsion sur les PJ seront très différents selon
les PJ au fil du retour (voir « Ton le moment où ils émergent du
corps change »). câble. Ainsi, pour les Mômes, une

SCÉNARIO | 155
156 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

BÂTISSES & ARTIFICES

L’AMBASSADE OUBLIÉE
DU GOFERFINKER
L’ambassadeur déchu du Goferfinker, pratiquement exilé à
Laelith depuis 990 A.R.D., reçoit un bien étrange invité au
milieu de la nuit. Profitons de cette rencontre nocturne pour
découvrir ce somptueux palais oublié de la Prospérité et ses
résidents qui s’apprêtent à reprendre de la visibilité
au sein de la Ville sainte.

D
ans les petites heures du 24 Selon ses dires, il s’agit d’une vieille
Douce vie A.R.D. 1022, une institution qui remonte à l’époque de
ombre opaque se dessine dans Carmundel. Le premier ambassadeur
les brumes des Nuages. Soudain, un avait reçu comme mandat d’améliorer les
homme, de noir vêtu et couvert d’un relations avec sa voisine du sud, de favo‑
large chapeau cachant ses traits, sort riser les échanges commerciaux et d’offrir
de nulle part. Il fait une pause, ajuste de l’aide aux visiteurs et pèlerins origi‑
sa charge sur son dos et, d’un pas dé‑ naires du Goferfinker. Rapidement, ces
cidé, se dirige vers le lac, descendant services se sont étendus officieusement
à la Prospérité où il rejoint un palais, aux résidents des royaumes voisins.
échelle des Pendus. Il toque et lorsque, Ceci changea avec l’arrivée des gnobe‑
Et qui est ce finalement, on lui répond, il écarte sa lains. Au début, la transition se passa
mystérieux visiteur ? boutonnière sans mot dire et on le sans problème, toutefois, les relations
Il s’agit de Gustroff DesFlancs, laisse rapidement entrer… se dégradèrent rapidement des suites
un messager originaire de leur gestion chaotique de la nation,
des parois du nord. C’est
un demi‑elfe de carrure
Un peu d’histoire de la ribambelle d’ambassadeurs
« Je dois admettre que la mission nommés et démis de leurs fonctions
moyenne dans la trentaine
qu’on m’avait donnée était bien sin‑ (une bonne vingtaine en l’espace de
avancée, châtain aux yeux
pers. Sérieux, discret et très gulière. Je devais me rendre à l’ambas‑ quelques années, jusqu’à la nomina‑
observateur, c’est un homme sade du Goferfinker à Laelith, donner tion du présent ambassadeur qui a eu
qui parle peu et qui en révèle la missive et revenir avec la réponse. le malheur de les vexer depuis) et des
encore moins. On ne le Évidemment, il était entendu qu’on inévitables incidents lors de chacune de
remarque que rarement, sauf attendait de moi de faire usage de mes leurs visites à la Ville sainte. Le coup de
s’il le désire. Foncièrement autres, disons, talents. grâce fut donné par les soulèvements
apolitique, il doit admettre populaires des deux dernières décen‑
Déjà que l’existence même de cette
que les gnobelains sont nies qui ont réduit toute relation diplo‑
ambassade m’était inconnue, je
une plaie pour son pays et matique et tout voyage à néant. Seuls
donc ne leur vend que très n’avais aucune idée de ce dans quoi je
m’embarquais ! Heureusement, un des quelques marchands téméraires osent
rarement ses services.
anciens de mon ordre a pu me bros‑ encore faire le trajet.
Sa présence à Laelith auprès
de l’ambassadeur est au nom ser un portrait et me donner accès à Toujours selon ses dires, l’ambassade
d’une coalition entre un des une vieille carte de Laelith, à partir de s’est depuis effacée de la vie quoti‑
mouvements populaires et la laquelle j’ai pu me faire un croquis du dienne de Laelith, car plus personne
prétendante chemin à suivre. ne sollicite ses services et rares sont
les invitations reçues ou envoyées
par l’ambassadeur et sa famille. Il
n’était cependant pas en mesure de
me dire grand‑chose à leur propos.
Après cette discussion, en me
rendant à Laelith, je me demandais
si ma mission avait bien comme
objectif un éventuel retour de
l’ambassade dans la vie active de
la Ville sainte. »

L’ambassade…
L’extérieur
La cour avant
« Enfin, la voilà ! Naviguer parmi
les rues de villes inconnues ne
m’était pas étranger, mais je devais
admettre que sans mon croquis, je
ne l’aurais pas trouvée… du moins
pas aussi rapidement.
Devant moi se dressait l’ambas‑
sade. C’était un étroit édifice de
trois étages, un peu en retrait de
l’échelle, collé sur ses voisins. Sous
la lueur de la lune, sa façade de
grès jaune noirci par la suie avec
ses embellissements usés par le
vent et la pluie brossent un bien
triste portrait d’un bâtiment ja‑
dis somptueux.
Longeant l’échelle, un muret de
pierre d’un mètre de haut com‑
plété par des grilles de fer forgé
ouvragées (l’amenant à un bon
deux mètres cinquante de haut
je dirais) s’interposait entre le
jardin et moi. La double grille
de bronze était verrouillée,
mais il en fallait plus pour
m’interdire l’accès au jardin.
Celui‑ci était pavé de pierre
jusqu’à la porte et bordé de
parterres et de buissons. Une fon‑
taine ceinte de fleurs trônait en
son centre et, au fond de la cour, à
gauche derrière un bosquet, je pou‑
vais vaguement distinguer la forme
d’une petite cabane, sûrement celle

AIDES DE JEU | 157


158 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

Serethiel Chêne‑Blanc – du jardinier, adroitement cachée des re‑ et sert de lieu de rencontres et de
Portier de la porte Bâtarde gards des visiteurs. commérages pour les domestiques.
Ce vieil elfe grincheux est Après avoir monté les trois marches L’accès à la cour se fait par une porte
responsable de la porte en demi‑cercle menant à la double bâtarde verrouillée en tout temps et
menant à la petite cour. porte en chêne, je pus admirer de plus dont l’accès est contrôlé par un portier.
Du matin au soir, il râle près les quatre longs et étroits vitraux Celui‑ci habite une petite cabane près
constamment de tout et de en ogive, deux de part et d’autre de la de la porte, et ses services sont payés
rien, et toujours d’un ton porte, perçant les murs et éclairant le communément.
sec. Toutefois, il prend son
rez‑de‑chaussée. Plus haut, chacun Comme pour l’ambassade, chaque
rôle très au sérieux et il ne
des étages avait deux larges fenêtres maison est attenante à une pe‑
laisse entrer personne qui
qui permettaient d’éclairer et probable‑ tite porte et une large fenêtre au
n’est pas actuellement au
service d’une des maisonnées ment d’aérer la maison. » rez‑de‑chaussée qui donne sur cette
attenantes. À ce jour, toutes Malgré son état et la faible lueur de cour. Celle‑ci offre un accès à la cuisine
tentatives de le soudoyer ou la lune, l’édifice restait impression‑ et permet aux domestiques de recevoir
de le menacer se sont soldées nant et je pouvais bien voir pourquoi les courses ou de circuler discrètement.
par un cuisant échec. on l’avait choisi. J’admets volontiers De plus, les édifices ont deux fenêtres à
Un mètre quatre‑vingt, que j’ai pris un moment pour l’admirer chaque étage, un peu plus étroites tou‑
45 kilos tout mouillé, les avant de toquer. tefois, qui servent plutôt à l’aération
cheveux blancs et les yeux qu’à offrir un éclairage.
d’un bleu de glace, il n’est La cour arrière
pas très imposant, mais il est
À l’arrière de l’ambassade se trouve L’intérieur
très perspicace et très alerte,
une petite cour étroite et ombragée, Le rez‑de‑chaussée
d’une agilité fulgurante
et sa solide poigne en a
qui n’est en fait qu’un vide entre une « Un demi‑elfe m’a ouvert la porte
désagréablement surpris demi‑douzaine d’édifices, dans lequel et m’a accueilli. Même dans la faible
plus d’un qui ont voulu forcer un puits a été creusé. Son abord est lueur de la Lune et de la chandelle
l’entrée. partagé par toutes les maisonnées du domestique, le hall d’entrée est

Rappel des faits et sources


Comme Laelith, le Goferfinker et ce gouffre. Il y a plus d’une cinquan‑ références au Goferfinker et à ses
ses neuf seigneurs gnobelains sont taine d’années, son ancien seigneur, étranges souverains :
issus de la première mouture de Carmundel‑le‑Hardi, quitta la nation La marge de la page 185 où des ru‑
Casus Belli (#52 à #55) et a été offi‑ pour se rendre à l’empire de Goshlom. meurs d’une ambassade sont évoquées ;
ciellement situé au nord de la Ville Peu de temps après, neuf frères Le point #4 de la Table d’aventures
sainte dans le Hors‑Série #11 de cette natifs du Goshlom, les gnobelains, du Châtiment à la page 319, qui pré‑
mouture. se sont présentés avec une lettre de sente un mode de voyage entre les
Le Goferfinker est une petite Carmundel les nommant seigneur du deux nations plutôt inusité, et ;
nation montagneuse bâtie sur les Goferfinker en son absence. Depuis, La marge de la page 335 qui évoque
pitons rocheux ainsi que sur toutes le pays est dirigé de façon extrême‑ un incident impliquant un seigneur
les parois de la faille embrumée qui ment chaotique, car les gnobelains gnobelain.
les contient. Cette faille est bordée ne réussissent pas à s’accorder entre Cette découverte me fut suffisante
par le Lodhlaÿn à l’ouest, les Cinq eux sur comment diriger la nation pour vouloir donner vie à cette am‑
Royaumes à l’est, le pays des Fous et ils suivent un processus non‑or‑ bassade et la partager avec vous afin
au nord et les plaines du Kouringhe donné de succession mensuelle qui de faire découvrir le Goferfinker a une
au sud. Il y a une certaine division rend quasiment impossible toutes nouvelle génération (ou de le revisi‑
socio‑économique dans sa popu‑ formes de gestion ou de planification ter si, comme moi, vous avez connu
lation selon que l’on soit natif des à long‑terme. sa première mouture) et de voir de
plateaux (les îliens), des parois (les Dans Laelith : La ville mythique, quelle façon cette nation a changé
ermites) ou du fond (les fouilleurs) de quelle fut ma joie de trouver trois au cours des trente dernières années
impressionnant. C’était une sud des Cinq Royaumes, et
salle grande et haute, aisément des portraits d’hommes et de Accroche :
une fois et demi la hauteur d’un femmes en tenue de diverses Bal à L’ambassade
étage normal, austère, n’ayant époques. Après un petit temps
Après des années de silence au
pour seule décoration qu’un d’attente, le demi‑elfe revint
point de l’oubli, l’ambassadeur du
grand chandelier et neuf por‑ me voir et m’invita à passer au
Goferfinker annonce, en grande pompe,
traits, certainement ceux des bureau de l’ambassadeur qui
la tenue d’un bal afin de souligner la
seigneurs gnobelains. se trouvait à l’opposé du salon.
reprise de ses opérations et envoie des
Nous nous sommes engagés En entrant, à ma gauche, se invitations à une panoplie d’invités
dans un court corridor plutôt trouvait le bureau même. Sa de marque incluant les autres ambas‑
large, fermé à son extrémité surface était bien entretenue, sadeurs, des dignitaires étrangers et
par une paire de portes. Étant avec un porte‑plume et un en‑ des membres des institutions de la
donné l’heure tardive, la mai‑ crier à droite, et des documents Ville sainte. Un tel événement génère
son était si silencieuse que nos dans des paniers sur la gauche. beaucoup de bruit et, au cours des
pas, étouffés par un tapis, me Un grand fauteuil de cuir trô‑ jours et des semaines qui suivent cette
semblaient très bruyants. À nait à l’arrière et deux autres, annonce, il y a un va‑et‑vient constant
peine entrés dans le corridor, de même facture mais plus à l’ambassade : candidats pour les
j’ai rapidement remarqué la modestes, à l’avant du bureau services de traiteur et de sécurité, arti‑
présence de passages experte‑ pour les visiteurs. Derrière le bu‑ sans, etc. Les préparatifs battent leur
ment dissimulés, par un léger reau, sur le mur entre deux clas‑ plein jusqu’au jour J, où les intrigues
parfum provenant sûrement de seurs, se trouvait une carte du sociales et diplomatiques foisonnent
l’étage. Il était évident, même Goferfinker. Une carte ancienne, (trahison, alliance, espionnage, tracta‑
à la lueur de la chandelle, que vieille d’au moins une trentaine tion politiques, etc.) parmi les invités
l’entretien n’était pas négligé, voire d’une quarantaine d’an‑ (leur description dans Laelith : La ville
et l’atmosphère n’avait pas nées. Les nouveaux îlots des par‑ mythique contient autant de pistes
cette odeur caractéristique de ties est et sud étaient absents et pour développer ces intrigues).
l’air confiné, teinté de pous‑ certains des îlots représentés Toutefois la soirée ne se passera pas
sières et de moisissures, que n’existaient plus. Au nord‑est de sans heurts, car on retrouve aussi des
l’on pourrait attendre d’un la Truite, près du Dos du Dragon agents de l’Empereur‑Démon (grande‑
plancher aux bureaux inuti‑ et de la falaise, je remarquai un ment blessé de ne pas avoir été invité)
lisés. Je fus invité à attendre petit cercle rouge. discrètement infiltrés et autres intrus
dans un petit salon. À l’opposé du bureau, il y avait qui désirent profiter de l’occasion pour
Propre et bien entretenu, ce un buffet en chêne récemment s’enrichir ou faire avancer leur agenda.
salon était clairement des‑ traité à l’huile de lin, avec un Les PJ pourraient avoir été engagés
tiné à recevoir des visiteurs. petit buffet sur lequel une carafe par l’ambassadeur afin d’assurer la sé‑
Au centre se trouvait une à demi‑pleine d’un liquide doré curité générale de la soirée. Ou ils pour‑
table basse. Un fauteuil de et des verres en cristal scintil‑ raient faire partie de l’entourage d’un
cuir trônait à chacune de ses laient à la lueur d’une lampe des invités et assurer la sécurité de ce‑
extrémités et un divan, pou‑ accrochée au mur. De chaque lui‑ci, voire incarner son représentant /
vant aisément accueillir trois côté du meuble, siégeait un fau‑ intermédiaire. Si un des PJ est noble ou
personnes, à l’opposé de la teuil en cuir. haut placé, il pourrait être l’un des invi‑
porte. Des bibelots siégeaient L’ambassadeur m’attendait, tés et ses compagnons faire partie de
sur de petites tables contre les assis à son bureau, il se leva et sa suite. Selon leur inclinaison morale,
murs, mais il n’y avait aucun m’invita à prendre place en face les PJ pourraient même faire partie de
objet personnel. Mon attention de lui. Il avait clairement été ré‑ l’opposition, au nom de l’Empereur‑Dé‑
se porta rapidement sur les veillé, mais il avait au moins pris mon, ou d’un autre acteur hostile, ou
murs. Ceux‑ci étaient décorés la peine de se peigner et de s’ha‑ pour leurs intérêts personnels. Nul
de tableaux représentants des biller. Notre rencontre dura deux doute en tout cas qu’ils profiteront du
scènes pastorales, dont une bonnes heures. Après les banali‑ va‑et‑vient pour commettre un vol ou
illustrait clairement les plaines tés d’usage, et une interruption pis, un assassinat.

AIDES DE JEU | 159


160 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

de la part du demi‑elfe, le secré‑ Ce corridor, beaucoup plus aus‑ Le sous‑sol


taire et, de facto, majordome de tère, a deux portes. La première Le sous‑sol est beaucoup plus
la maisonnée, pour nous apporter donne sur une salle à manger petit que les niveaux supérieurs
de l’hypocras, nous sommes entrés pour les domestiques. Cette salle et n’est composé que de quatre
dans le vif du sujet. Je lui remis la sobre n’a qu’un petit buffet et une salles. Il y fait toujours frais, mais
missive et lui expliquai la situation table avec six chaises. Malgré le l’air circule peu et il y a une légère
au Goferfinker. Il m’écouta avec caractère ascétique de ces quar‑ odeur de renfermé. Lorsque le
intérêt, mais certaines de ses réac‑ tiers, cette section de l’immeuble temps est très humide, les murs
tions me laissaient croire que ceci est agréable, car les murs sont de pierre tendent à suinter. La
ne lui était pas complètement in‑ imprégnés de l’odeur de la fumée première salle, sous la cuisine,
connu. Devant réfléchir et préparer et des divers plats cuisinés au fil est une grande réserve. Ses murs
sa réponse, il m’invita à rester pour et son centre sont remplis d’éta‑
des années.
la nuit, voire quelques jours. » gères et de tablettes pour y tenir
L’autre, généralement laissée
Le rez‑de‑chaussée est principa‑ sacs, boîtes et conserves. Une
ouverte, donne sur la cuisine. C’est
lement dédié aux fonctions ambas‑ première porte mène à la chambre
une vaste pièce avec un grand
sadoriales. En plus des lieux décrits froide, sous la salle à manger, où
ci‑avant, qui ne représentent que comptoir qui va de la gauche de la
l’on conserve les viandes et les
45 % de l’étage, il comprend trois porte, jusqu’à la porte extérieure
légumes. Comme pour la réserve,
autres salles. sur le mur opposé. Au centre, un
la salle est remplie de tablettes
La double porte donne sur une grand étal pour travailler ; au‑des‑ et d’étagères, sauf dans le coin
énorme salle de réception qui, à sus du comptoir, des armoires pour au fond à droite, où se trouve une
elle seule, représente près de la le rangement, et sous la fenêtre, antique glacière à deux portes ori‑
moitié de l’étage. Cette salle poly‑ un évier. Le mur à droite de la porte ginaires du Goferfinker.
valente peut être utilisée pour des contient une armoire et un escalier
La deuxième porte donne sur un
banquets, des expositions ou des pour les domestiques dans son corridor qui court sous la salle de
soirées dansantes. Le seul mobi‑ coin opposé. Celui‑ci donne accès réception avec deux portes. Une
lier permanent de la salle est son aux étages et au sous‑sol. Durant qui mène à une cave à vin bien
chandelier. À l’arrière, une grande la journée, il y a toujours un plat qui remplie. On y retrouve principale‑
ouverture dissimulée par une ten‑ mijote, du pain frais qui lève ou qui ment des vins locaux et issus des
ture donne sur un corridor paral‑ cuit, des pâtisseries au four… un provinces, toutefois on y retrouve
lèle au mur. véritable régal olfactif. aussi de rares vins Goferfinker, du
Lodlaÿn, des Cinq Royaumes et
d’autres nations étrangères. La se‑
Accroche : C’est à boire, à boire, conde donne accès à une buanderie
à boire ! C’est à boire qu’il nous faut ! avec tout le nécessaire pour laver,
essorer et repasser le linge et la
Les vins du Lodlaÿn sont réputés pour être divins. Un véritable don des literie. Une chaudière pour chauffer
dieux ! l’eau et le fer et des tablettes pour
Durant un séjour dans l’une des taberges de la ville, nos aventuriers le rangement la complètent.
sont témoins d’un échange entre le tabergiste et un groupe de clients
sur les vertus des vins du Lodlaÿn. Les clients, de vrais Saint Thomas, Les étages
refusent de le croire tant qu’ils n’y auront pas goûté. « À la suite de notre discussion,
Comble de malheur, la seule bouteille échappe au tabergiste en re‑ il m’accompagna lui‑même vers
montant du cellier. Penaud, il demande discrètement à nos intrépides une chambre au deuxième. Située
aventuriers s’ils accepteraient d’en récupérer une à l’ambassade du au centre de la maison, elle était
Goferfinker, misant que s’il y a bien un endroit en ville où on peut en de bonne taille. Au centre, la tête
trouver, c’est bien là. Il est prêt à leur rembourser le prix de la bouteille contre le mur, un grand lit double
plus un montant forfaitaire pour le dérangement. avec une table de chevet de chaque
Libre à nos aventuriers de décider s’ils veulent négocier avec le major‑ côté. À gauche, j’avais une com‑
dome pour une bouteille ou tout simplement la voler. mode et deux armoires où mettre
mes effets. Et à droite se trouvait
un secrétaire et un fauteuil avec Accroche :
une petite table à côté de celui‑ci. La course pour le métal des étoiles
Le lendemain, en fin de matinée,
Par une nuit dégagée, l’ambassadrice a pu observer une météorite
on toqua à la porte. C’était une dans le ciel de Laelith. Celle‑ci s’est écrasée dans les déserts à l’ouest de
dame, l’épouse de l’ambassadeur, la ville. Grâce à de savants calculs, elle a une idée générale d’où la pierre
allais‑je bientôt découvrir, qui pas‑ est tombée, et elle engage nos valeureux aventuriers pour la récupérer
sa voir si j’étais réveillé et si je dési‑ car elle aimerait en faire un bijou ou quelque chose de décoratif.
rais déjeuner. Elle me guida et nous
Outre une expédition difficile pour retrouver une pierre spécifique (en
descendîmes au premier. Comme
fait une masse métallique plus ou moins sphérique d’une quinzaine de
pour le deuxième, les corridors for‑
centimètre de diamètre) dans un milieu inhospitalier, ils devront aussi
maient un circuit qui longeait les
faire face à deux compétiteurs : une tribu nomade et une expédition en
murs extérieurs. La maison était provenance de l’école des mages. Bien qu’il soit possible, mais ardu,
d’une propreté exemplaire, claire‑ de négocier avec les nomades, les membres de la seconde expédition
ment la maisonnée avait à cœur un seront beaucoup plus difficiles à convaincre.
environnement sain. Il y avait un
léger parfum dans l’air que je n’arri‑
vais pas à placer, discret avec une et ses voisines malgré l’absence points de clarification qu’il cher‑
qualité presque florale, mais pas d’activité à l’ambassade, il avait chait afin de remettre une réponse
tout à fait. Nous nous dirigeâmes peu de nouvelles de notre patrie. adéquate. Il s’excusa ensuite et
vers l’arrière où une porte donnait Je lui en donnais quelques‑unes, prit congé.
sur la salle à manger. tout en prenant note de ce qui Madame prit la relève. Le soleil
C’était une grande pièce qui fai‑ pourrait être pertinent pour mes tombant, nous descendîmes au
sait presque l’entièreté de la lar‑ employeurs. premier, où nous nous installâmes
geur de la maison. À ma droite, Une fois le repas terminé, nous dans un grand salon à l’avant de
un simple mur créait une sorte montâmes au troisième. Les esca‑ la maison. Une porte double don‑
d’alcôve où se trouvait l’escalier liers aboutissaient dans une grande nait accès à cette salle ; en face
de service duquel montaient les salle convertie en observatoire, un d’elle se trouvaient deux grandes
douces odeurs de la cuisine. Le passe‑temps de Madame l’ambas‑ fenêtres. Comme pour le petit salon
long de ce mur, il y avait un buffet sadrice. Le toit était en verre, il y au rez‑de‑chaussée, le mur était
et une table de service. À travers les avait différents appareils pour ob‑ couvert de tableaux, certains pas‑
deux fenêtres donnant sur l’arrière, server le ciel et prendre des mesures, toraux, mais aussi des portraits
on pouvait aisément voir le mur quelques tables et une énorme de l’ambassadeur et de sa famille,
de la maison voisine à quelques ardoise couverte de notes. Contre ainsi qu’un tableau de la maison
mètres à peine. Une grande table le mur, entre les deux escaliers, une familiale au Goferfinker. Des biblio‑
de bois richement travaillée trônait porte donnait sur une grande ver‑ thèques étaient adossées contre
en son centre et il y avait suffi‑ rière : notre destination. » les murs mitoyens. Il y avait un
samment de chaises, toutes aussi « Cette salle, bien éclairée par le mélange de livres et d’objets, une
belles, pour accueillir dix convives. soleil à son zénith, avait en son grande table basse au centre avec
L’ambassadeur y était déjà assis et centre une petite table basse en des fauteuils en cuir et deux petites
nous attendait. bois sobre et quatre chaises rem‑ tables. Dans un coin trônait une
Lors du repas, la discussion tour‑ bourrées. Autour de nous, il y avait harpe et, dans un autre, une table
na sur plusieurs sujets : les événe‑ des tables et des plantoirs remplis avec deux chaises. Sur cette table, je
ments à Laelith et les environs, la de fleurs et de plantes potagères. pouvais voir un plateau et les pièces
famille, quelques Gofink’ notables Sous le soleil de l’après‑midi, nous d’un jeu du conquérant. Madame
en ville, etc. L’ambassadeur posait continuâmes nos discussions pen‑ était une parfaite hôtesse, bien
aussi des questions sur les événe‑ dant que Madame s’occupait des que les discussions prissent une
ments au Goferfinker et les na‑ plantes. L’ambassadeur me posa tournure plus domestique, parlant
tions voisines. Car, bien qu’il soit quelques questions plus spéci‑ surtout de ses enfants et petits‑en‑
très informé sur la vie à Laelith fiques au sujet de ma visite. Des fants dont elle était si fière.

AIDES DE JEU | 161


162 | AIDES DE JEU
LE PHALANE-4
AIDES DE JEU | 163
164 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

L’ambassadeur nous rejoignit et une étagère avec plusieurs


Accroche : plus tard et nous fûmes conviés instruments à vent et à cuivre
L’enfer est pavé de au dîner peu de temps après. originaires du Goferfinker, ainsi
bonnes intentions Après le repas, Monsieur me
demanda de l’accompagner à
qu’une petite bibliothèque de
partitions.
Récemment, un jeune barde de la son bureau où il me remit une La seconde salle est une
ville a fait l’acquisition d’une corne lettre scellée et aborda quelques grande bibliothèque. Son point
alpine (un instrument du Goferfinker points finaux. focal est un grand portrait de
qui ressemble beaucoup à un cornet Ma tâche accomplie, je décli‑ Carmundel, le précédent sei‑
à bouquin) car il s’est mis en tête de nai poliment l’invitation à pas‑ gneur du Goferfinker, apposé au
jouer de cet instrument, rare hors du ser une seconde nuit, pris mon mur du fond. Il trônait dans le
Goferfinker. Cette corne aurait appar‑ congé et me mis en route pour hall d’entrée avant d’être rem‑
tenu à un barde de renom il y a plu‑ le Goferfinker pour remettre placé par ceux des seigneurs
sieurs siècles et aurait des propriétés sa réponse. » gnobelains. En face de celui‑ci
magiques, selon les dires du mar‑ se trouve une grande table de
Autant le rez‑de‑chaussée
chand. Bien que la corne ait effective‑ lecture, quelques lutrins et des
est un espace dédié aux fonc‑
ment appartenu à un barde de renom, fauteuils rembourrés. Le long
tions de l’ambassade, autant
elle est malheureusement maudite. des murs et en son centre, plu‑
les étages sont dédiés aux es‑
Ses effets varient entre conjurer de sieurs bibliothèques remplies
paces de vie de la famille et des
démons et provoquer des sautes d’hu‑
domestiques. Chacun des trois de livres de tous genres : lit‑
meurs souvent meurtrières, en pas‑
niveaux a une fonction qui lui térature, sciences naturelles,
sant par différents autres malheurs.
est propre. Le premier et le troi‑ théologie, traités politiques,
De plus, il y a un délai de quelques
sième sont des espaces de vie traités sur les arcanes, drames,
heures entre le moment où une mélo‑
quotidienne, et le deuxième est comédies, théâtres, etc. Ces
die est jouée et le début de l’effet, ce
dédié au repos. livres sont originaires d’un peu
qui tend à brouiller les pistes.
partout et ont été accumulés
Suite à cette transaction, diffé‑ par les différents occupants de
Le premier étage
rentes calamités frappent les quar‑ l’ambassade selon leurs goûts
tiers de la ville, et nos aventuriers En plus du salon privé et de la
salle à manger décrits ci‑avant, et inclinaisons.
se trouvent bien malgré eux tou‑
chés par cette malédiction : un petit cet étage comprend deux autres
salles en son centre. On peut y Le deuxième étage
face‑à‑face démoniaque ! S’ensuivra
accéder des deux corridors et Comme mentionné, cet étage
une véritable course contre la montre
une porte permet de passer est dédié au repos, mais on y
et contre trois factions adverses (le
d’une salle à l’autre. retrouve aussi les quartiers des
Temple de l’Oiseau de feu, en charge
À l’avant, la plus petite des domestiques à l’arrière.
de la sécurité militaire de la ville, les
magistrats des Pics des Mages et deux, on a une salle de jeu À l’avant de la maison, on re‑
l’Empereur‑Démon lui‑même) afin hybride avec un espace dédié trouve la chambre des maîtres.
d’être les premiers à remonter la à la musique. D’un côté nous Une double porte s’ouvre sur
piste au barde et de mettre un terme avons une table de billard, une une antichambre avec des bancs
à cette calamité. Malheureusement, autre pour jouer aux cartes et et des crochets. De chaque côté
celui‑ci n’est pas trop enclin à se une troisième pour des jeux se trouve une petite garde‑robe.
départir de son instrument, du moins de plateau. Un petit meuble Une seconde paire de portes
pas sans lui en procurer un autre. contient une sélection de donne accès à la chambre. Un
Plusieurs options s’ouvrent à eux, divers jeux du Goferfinker et grand lit à baldaquin fait face
mais le plus simple serait de voir des nations voisines, ainsi que à la porte, cerné par les deux
avec l’ambassadeur si un échange ne quelques jeux originaires de fenêtres de la salle. Sous les
serait pas possible… reste à voir quoi Laelith et de ses voisines. Dans fenêtres, une table de nuit pour
faire de cet instrument maudit après, l’espace dédié à la musique, on l’ambassadeur et son épouse.
et s’ils réussiront à garder les devants y trouve une seconde harpe, D’un côté de la pièce, il y a une
sur leurs adversaires. des lutrins, quelques chaises coiffeuse avec de grands miroirs
et une chaise, et à sa gauche une une cruche toujours remplie, un chambres permet d’aérer la salle,
armoire et une commode ainsi porte‑savon avec ce dernier, des qui est un peu étroite et encom‑
qu’un paravent pour madame. De pots‑pourris et une serviette. brée, et de l’ouvrir.
l’autre côté, un bureau, une ar‑ Le cabinet est exigu et forte‑ La première chambre est celle de
moire et une commode pour mon‑ ment parfumé de pot‑pourri. Le la bonne. On y retrouve un petit
sieur. Au pied du lit, on a un coffre banc est bâti à même le mur et lit simple, une commode qui fait
et deux fauteuils de cuir. le trou donne sur une cheminée office de coiffeuse et une armoire.
Au centre de l’immeuble se d’un demi‑mètre carré entre les La seconde est celle du secrétaire,
trouvent six chambres, trois deux édifices (et partagée par qui ne diffère de la première que
d’entre elles sont dédiées aux visi‑ celles‑ci) qui mène directement par une commode plus étroite et
teurs (celle du centre à gauche et au Cloaque. À sa base, une solide la présence d’un petit secrétaire
les deux du fond qui sont toutes grille de fer bloque son accès. Ce et une chaise où il peut travail‑
meublées de façon similaire à la qui n’empêche pas toujours la ver‑ ler le soir.
description donnée ci‑haut). mine d’accéder aux immeubles,
La première, à gauche, est une et une dague repose donc sur Le troisième étage
chambre d’enfant. On y retrouve une tablette à portée de main…
En plus des deux salles déjà dé‑
un lit d’enfant, un berceau, une juste au cas.
crites, le troisième a deux autres
armoire, une table à langer et un Le bain a un joli vitrail coloré qui
pièces accessibles uniquement par
fauteuil à bascule. Divers jouets permet d’avoir de la lumière ou
l’escalier de services. La première
sont placés pêle‑mêle dans un pe‑ d’aérer la salle tout en gardant
sert de débarras. On y retrouve plu‑
tit meuble contre le mur et un petit l’intimité de celle‑ci. Au centre
sieurs objets, meubles, tableaux,
coffre au pied du lit. trône une grande baignoire à
boîtes, etc., laissés par les anciens
La première et la deuxième à pieds de cuivre. À gauche, un petit
foyer permet de chauffer l’eau et occupants ainsi que tout ce qui
droite sont celles des deux enfants n’est pas utilisé couramment dans
à droite un paravent et un petit
du couple. En plus des meubles la maisonnée tel que, par exemple,
meuble pour les serviettes ainsi
d’usage : lit, commodes, armoires les dessus de tables de banquets,
que pour un accrocher les vête‑
et coffre ; chacune a des touches leurs montants et des chaises pour
ments de rechange.
plus personnelles. Celle de leur les réceptions.
fils, la première, a un bureau et La seconde salle est en fait le
quartier des domestiques. On y La porte du fond donne sur une
une bibliothèque du temps de ses
trouve l’escalier de service, une pièce plus petite où se trouvent des
études à l’université de Laelith et
petite table basse modeste et débris, meubles brisés, des boîtes
des portraits de lui à différentes
deux fauteuils rembourrés. À de linges percés ou démodés, etc.
étapes de sa vie. Dans celle de
gauche, deux portes menant aux Bref un endroit pour se débarrasser
leur fille, on y trouve une coif‑
chambres des domestiques. La pe‑ de ce qui ne sert plus mais que l’on
feuse, plus modeste que celle de
tite fenêtre, entre l’escalier et les ne veut pas jeter ou brûler.
sa mère, des portraits d’elle au
même âge que ceux de son frère et
une troisième harpe avec un lutrin
et une chaise ainsi qu’une petite Accroche : Portrait manquant
tablette avec diverses partitions et Au petit matin, c’est le branle‑bas de combat ! Le portrait de
un métronome. Carmundel a été volé. Il n’y a aucun signe d’entrée par effraction et
Au fond de la maison, il y a deux tous les membres de la maisonnée… et le portier de la porte bâtarde
salles. Celle de gauche est com‑ ont un alibi. Qui a bien pu voler ce portrait, pourquoi et comment ? Voici
posée d’une petite antichambre quelques‑unes des questions auxquelles le rahel Alérastor Décastrian
avec une porte à gauche qui donne aimerait qu’une discrète troupe d’enquêteurs indépendants apporte des
dans un cabinet d’aisance et une réponses. La liste de suspects est longue : Rougegorge (un membre de
en face qui donne dans la salle de la Cour des miracles), l’Empereur‑Démon, un agent du Goferfinker, un
bain. Contre le mur de droite, une membre de la Guildes des Voleurs, un (ou des) doudilain (s) et pourquoi
petite table de bois travaillée sur pas Salix, un druide de ville gopneldaun qui cherche à égayer son sanc‑
laquelle on retrouve une cuvette, tuaire avec divers tableaux et objets d’art ?

AIDES DE JEU | 165


166 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

…et sa maisonnée
Goandric Terrosdran,
ambassadeur déchu
du Goferfinker
Goandric est un homme de 67
ans qui réside à Laelith depuis
une trentaine d’années. De taille
moyenne, grisonnant, yeux pers,
d’un bleu clair tirant sur le vert. Il
est un homme charmant et très
sobre qui, bien qu’il ne soit plus
dans les bonnes grâces de ses sei‑
gneurs, après que certains d’entre
eux aient mis en doute sa loyauté
et son dévouement, prend très
au sérieux son rôle même si ses
services ne sont plus sollicités
depuis belle lurette. Propriétaire
terrien au Goferfinker, il trace ses
origines à une ancienne famille
de la basse‑noblesse des Cinq
Royaumes et son comportement
et son maintien témoigne de
cette noblesse.
Depuis plusieurs années, sa
femme et lui vivent paisiblement
et discrètement à Laelith, ne sor‑
tant et ne recevant que très rare‑
ment. Malgré ceci, il est remarqua‑
blement bien informé de ce qui se
passe dans la Ville sainte et des
va‑et‑vient des Gofink’ les plus en
vue en ville.

Trianna Virastrian,
madame l’ambassadrice
De six ans la cadette de son
époux, on ne lui donnerait pas
plus que la mi‑quarantaine tou‑
Accroche : La chasse aux trésors tefois. C’est une femme plutôt
grande et élancée, ses cheveux
Après avoir fait le ménage dans le débarras et avoir offert plusieurs brun clair forment un chignon im‑
donations à des œuvres caritatives afin d’aider les plus nécessiteux, peccable. Issue de la bourgeoisie
l’ambassadeur remarque avec horreur que quelques objets culturels du Goferfinker, elle est une femme
importants ont été inclus par mégarde. très joviale et conviviale, qui
Nos aventuriers sont engagés pour une tâche bien singulière : une contraste avec son époux, et est
chasse aux trésors nocturne – et bien entendu discrète – à travers la ville une hôtesse attentive bien que
pour les récupérer le plus tôt possible. Malheureusement certains ont discrète… et ce malgré la rareté
déjà été vendus/donnés, ce qui complique un peu la tâche des visiteurs reçus. Elle est aussi
une jardinière hors pair, et c’est leur départ pour Laelith. Voulant l’écart, il est conscient de ce qui
elle qui s’occupe des pépinières et quitter les Plates Lumières, cette se passe au niveau domestique,
du potager. jeune Fouilleuse mentit, légère‑ mais préfère ne pas s’en mêler
Malgré leur vie paisible, on peut ment, sur son âge, son expérience trop directement (bien qu’il
la rencontrer assez régulièrement et son origine afin d’obtenir le soit sympathique à la faction
hors de l’ambassade, car elle rend poste… Son manège n’a pas de l’élite locale). Son épouse
fréquemment visite à sa fille et à trompé Trianna, mais elle a ob‑ est une femme sociable et très
diverses connaissances. tenu le poste malgré tout. Après perspicace qu’il est très diffi‑
un départ un peu houleux et avec cile de tromper, c’est aussi une
Raénost Grissanik, l’aide de Raénost, elle a rapide‑ femme très expressive qui vit
secrétaire ment fait ses preuves, devenant ses émotions pleinement, ce
Raénost fait partie des meubles. un membre indispensable de la qui contraste énormément avec
Grâce au sang elfique qui coule maison. Reconnaissante auprès son époux. Ils ont trois enfants :
dans ses veines, il travaille à de la famille pour lui avoir donné un fils de 8 ans, Kéldric et des
l’ambassade en tant que secré‑ une chance et lui permettre de jumeaux de 4 ans, Ludoric et sa
taire et majordome depuis son sortir des tréfonds du Goferfinker, jumelle Liandrine.
ouverture. Grand, cheveux noirs elle est extrêmement dévouée à
courts, bien rasé, ce demi‑elfe la famille. Andriane Terrosdran,
est toujours d’une sobriété et À la maison, elle s’acquitte de fille de l’ambassadeur
d’une discrétion impeccables. ses tâches efficacement et avec Jeune femme, fin vingtaine,
Il s’acquitte de ses tâches avec une énorme discrétion. Grâce aux rousse aux yeux bleus, elle est
grande efficacité et gère le quoti‑ conversations autour du puits et née dans la Ville sainte et ceci
dien de la maisonnée d’une main à ses nombreuses visites aux mar‑ transpire dans sa façon d’être.
ferme mais juste, et il jouit de la chés, elle est très bien informée de Contrairement à sa famille, elle
pleine confiance de l’Ambassa‑ ce qui se passe dans la Prospérité n’a aucun attachement à cette
deur et de son épouse, confiance et des grands événements de la contrée dont elle ne détient la
qu’il refuse de trahir. Depuis que Ville sainte. nationalité qu’en vertu du statut
l’ambassade est moins sollici‑ diplomatique de ses parents et
tée, son rôle de secrétaire s’est Aldabréc Terrosdran, qu’elle n’a jamais visité. Comme
vu diminué, toutefois il ne s’est fils de l’ambassadeur
son frère, elle a eu une excellente
pas complètement éliminé et Jeune homme, mi‑trentaine,
éducation à l’université et elle est
occupe une légère partie de son brun comme sa mère, il est né
une harpiste accomplie (en plus
temps. Contrairement à l’Ambas‑ au Goferfinker et est venu à
Laelith avec ses parents où il a d’être compétente avec plusieurs
sadeur et son épouse, il est origi‑
grandi et fait ses études. Il ren‑ autres instruments). Extravertie,
naire de la classe moyenne, plus
contra son épouse, Esmeralda, c’est une femme très sociable
spécifiquement sa famille et lui
native de l’Azilian, à l’université qui organise des soirées et qui
sont originaires des parois nord
de Laelith. À la suite du décès de reçoit régulièrement chez elle.
du Long îlot. Malgré son âge, il
son grand‑père, il y a deux ans, il Lorsqu’elle ne reçoit pas, c’est
a su conserver son agilité et ses
talents d’alpiniste, ce qui lui per‑ est retourné avec son épouse au probablement car elle a été invi‑
met de naviguer sans problèmes Goferfinker afin de s’occuper des tée à une soirée. Elle a un faible
dans la Ville sainte et de se créer terres familiales (vignes et cham‑ potentiel magique et est en me‑
parfois des raccourcis en emprun‑ pignonnières). Depuis, ils ont élar‑ sure de faire quelques petits tours
tant un chemin plus direct. gi les opérations en incluant un mineurs pour amuser ses invités
petit élevage d’araignées géantes et les enfants.
Méliatrice Callix, bonne natives de l’Azilian. Elle a quitté le foyer familial il
Méliatrice est une femme d’une Bien qu’il tienne plus physi‑ y a cinq ans après son mariage à
quarantaine d’années bien avan‑ quement du côté maternel, il a Alérastor Décastrian, un rahel de
cée, cheveux noirs en chignon, le caractère de son père et prend la Prospérité de bonne réputation
qui est entrée aux services des très au sérieux son rôle de pro‑ avec qui elle a accueilli, il y a 8
Terrosdran lorsqu’ils préparaient priétaire terrien. Étant un peu à mois, leur aînée, Élibel.

AIDES DE JEU | 167


168 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

dans le début de la trentaine est à la possibilité de tout simple‑


Ressortissants dans une position délicate. Elle ment disparaître… dans un acci‑
gofink’ notables gère de plus en plus difficilement dent peut‑être.
de Laelith les demandes de ses maîtres qui
Kéros, forgeron / criminel
changent constamment et ses
Outre l’ambassadeur et sa mai‑ multiples « dossiers » n’avancent recherché
sonnée, Laelith héberge une petite tout simplement pas. La seule Cet aasimar taciturne possède
population de Gofink’, la grande chose dont elle est certaine est une petite forge dans la Main, où
majorité n’étant que des mar‑ que les autorités de Laelith se il produit des outils (mais aucune
chands et des expatriés. En voici moquent un peu beaucoup du arme autre que des couteaux) et
quatre parmi les plus notables : Goferfinker. Sans avoir tous les ses quartiers sont à l’étage. Bien
détails de ce qui se passe au qu’il y vive depuis plusieurs décen‑
Mériëlla, marchande / pays, elle réalise que la position nies, ses voisins le connaissent à
espionne des gnobelains est de plus en peine. Il s’agit en fait d’un Ermite,
Sous la couverture de mar‑ plus instable. Elle est présen‑ un habitant des parois de la faille,
chande de tissu loquace mais tement en sérieuse remise en recherché pour brigandage, agres‑
dure en affaires, cette humaine question de ses valeurs et songe sions armées et meurtre (pas
complètement à tort) vivant sous
une fausse identité. Il est suf‑
Accroche : La mort vous va si bien fisamment prudent et réussit,
tant bien que mal, à se contrôler
L’assassinat d’un pèlerin est une chose qu’on ne peut ignorer dans la afin de ne pas éveiller les soup‑
Ville sainte ! Récemment arrivé et retrouvé mort dans la chambre qu’il çons des autorités ou, pire en‑
louait dans une taberge, tout près de l’Oiseau de feu, l’enquête sur ce core, ceux du Cloaque. Toutefois,
décès dévoilera rapidement qu’il s’agissait en fait d’un révolutionnaire quelques crimes en ville lui sont
du Goferfinker venu en ville pour recruter de nouvelles troupes. S’agit‑il attribuables.
d’une coïncidence ou est‑ce que sa mort était commandée ? Et si c’est
le cas, qui d’autre est en danger de mort ? S’ensuit une course contre la Régial et Dénéric, prêtres
montre pour identifier le coupable et sauver la vie de toute éventuelle du Seigneur des Brumes
future victime. Communément appelés « Les
Jumeaux », ces deux prêtres, dans
Accroche : Fantôme du passé la quarantaine franche, ont fait
leur noviciat et leur pèlerinage
Lorsque votre passé vous rattrape, où pouvez‑vous fuir ? ensemble depuis le Goferfinker
Des chasseurs de primes, dont d’anciens criminels, du Goferfinker ont et sont membres du temple des
été vus en train de fouiner un peu partout en ville, leur proie n’est nulle Nuages et du Poisson d’Argent
autre que le forgeron Kéros qui a entrevu et reconnu un de ses anciens respectivement. Dans la cos‑
associés. Ils ne connaissent pas sa nouvelle identité, et son apparence mologie Goferfinker, les 2 élé‑
a changé un peu, mais ce ne sera pas bien long avant qu’ils ne le re‑ mentaires, Fsfsfs (air) et Glglgl
trouvent. Se battre ou fuir, peu importe le choix, il lui faudra des alliés (eau), sont des « émissaires »
s’il veut s’en sortir vivant. quasi divins de leur Saint Patron.
Cette vérité est d’autant plus
Accroche : « C’est mon pèlerin ! — démontrée par la naissance de
Non ! C’est le mien. » Fsglfsgl, leur rejeton. Que ce soit
à l’université ou dans une place
Lorsque qu’un petit groupe de pèlerins du Goferfinker arrive, la cor‑ publique, on peut observer voire
diale entente entre les jumeaux en prend un coup. Ils utilisent tous les participer à leur éternel débat,
moyens à leur disposition, incluant l’usage d’un tiers parti afin de nuire qui se déroule généralement de
à leur homologue, pour amener ces nouveaux pèlerins à se joindre à leur manière civilisée, pour détermi‑
ordre. La seule limite ferme : personne ne doit perdre la vie, autrement ner quel est l’émissaire le plus
les aventuriers ont carte blanche. illustre. Malgré les occasionnelles
montées d’esprit, ce sont deux d’ici. Une personne que je n’ai pas l’homme (plus aisément s’ils
hommes charmants qui ont un vu depuis des lustres et que j’aurai s’informent dans la Chaussée et
énorme respect mutuel et qui préféré ne plus jamais voir… Je l’ai à mesure que le temps avance) et
savent mettre de côté leur diver‑ suivi jusqu’à la Chaussée, mais j’ai le lieu de la première planque. S’ils
gence d’opinion afin de faire front perdu ses traces. Je ne sais pas ce ne sont pas discrets, ils risquent
commun lorsque nécessaire. qu’il fait en ville, mais je sais deux d’être repérés par les assassins.
choses : Ce n’est rien de bon et il Une observation de la maison
Nid de vipères n’est pas seul. Malheureusement,
ce n’est pas suffisant pour alerter
permettra d’identifier les six occu‑
pants et leurs va‑et‑vient. Selon la
dans l’éden les autorités. Vous me semblez date, une filature discrète pourra
Grâce à leurs espions, les gnobe‑ être débrouillards et du genre à permettre d’identifier 1) le lieu
lains ont appris qu’un émissaire de pouvoir régler ceci discrètement, des caches les plus récentes, 2)
leurs adversaires a rendu visite à j’ai ici un acompte et un croquis la cible potentielle, 3) le lieu de la
l’ambassadeur nommé à Laelith. de notre gaillard ainsi que des seconde planque et 4) l’implication
Ce fut suffisant pour raviver d’an‑ lieux où se trouve la cache et où je de Mériëlla.
ciennes rancœurs, et des mesures l’ai perdu de vue. Aidez‑moi à les À tout moment, les aventuriers
ont été prises pour faire d’une retrouver, ses compagnons et lui, peuvent se rendre auprès des
pierre deux coups : empêcher leurs et à contrecarrer leurs plans quels autorités pour obtenir de l’aide.
adversaires de faire des gains et qu’ils soient. » Évidemment, plus ils ont d’élé‑
régler de vieux comptes. L’aasimar n’a pas beaucoup ments de preuve du complot et de
Il y a cinq jours, six Gofink’ sont d’informations supplémentaires ses acteurs, plus ils ont de chance
discrètement entrés en ville par à donner autre qu’ils sont d’une que les gardes agissent promp‑
le lac avec pour ordre d’éliminer autre nation située plus au nord. tement. S’ils les présentent à un
l’ambassadeur. Ils gardent profil À partir de ce point, l’enquête, et poste dans la Prospérité, il y a des
bas, ne sortent que le soir ou tôt le compte à rebours, sont lancés. chances qu’Alérastor Décastrian
le matin et squattent un édifice Ils ont 10 jours (voir la chronologie) en ait vent et, si l’ambassade est
de La Chaussée du lac bordant pour la résoudre. Ils sont libres de identifiée comme étant la cible,
l’Inlam. Malgré leur discrétion, l’un procéder comme bon leur semble les gardes agiront beaucoup plus
d’entre eux a été repéré et reconnu et débutent avec deux pistes : la rapidement et un petit contingent
par Kéros lorsqu’il installait une cache et le portrait. sera discrètement placé chez sa
de leurs caches. Se doutant que ce Vérifier la cache permet d’en belle‑famille.
n’est pas une visite de courtoisie identifier son contenu et d’esti‑ Ils peuvent aussi faire justice
et que celle‑ci risque de causer des mer qu’elle est bonne pour environ eux‑mêmes et éliminer les assas‑
embêtements aux Gofink’ en ville, 3−4 personnes, peut‑être un peu sins avant qu’ils ne passent à
il l’a pris en filature, mais a perdu plus. Idéalement, ils identifient la l’acte, toutefois ceci est risqué
ses traces près de l’Inlam. Malgré rune et réalisent qu’il s’agit d’un car, ce faisant, les aventuriers
ce contretemps, il juge préférable marqueur. Une visite auprès de deviennent les agresseurs et com‑
d’agir… et rapidement. la bibliothèque permet d’iden‑ mettent un crime grave. Ce risque
Alors qu’ils sont dans La Main tifier qu’il s’agit d’une lettre de peut être réduit si l’attaque se fait
qui Travaille, les aventuriers sont l’alphabet utilisé au Goshlom et au dans l’une des deux planques, s’ils
interpellés par un des forgerons. Goferfinker. S’il s’informe auprès interceptent les assassins à la 11e
« Eh ! Vous ! Oui, oui, vous ! Venez d’un Gofink’ en ville, celui‑ci pourra heure à l’ambassade (où ils seront
ici, j’aurais une proposition à vous aussi ajouter que seuls les gnobe‑ relâchés rapidement après une
faire. » Une fois entrés, il va rapide‑ lains et l’administration l’utilisent. brève incarcération) ou s’ils accom‑
ment fermer boutique. Bien que discrètes, les runes sont pagnent les gardes dépêchés pour
« Je ne vous retiendrai pas trop placées de manière à être aisément arrêter les assassins.
longtemps. » dit‑il en sortant une trouvées si on sait où les chercher. Si les aventuriers échouent, l’am‑
bourse et un parchemin. « Hier Kéros a perdu la piste à l’est bassadeur et sa maisonnée seront
soir, j’ai aperçu quelqu’un en train du pont Nin 1er. S’ils ratissent la assassinés, Kéros refusera de les
de cacher des armes pas trop loin zone avec le portrait, ils retracent payer et ils auront potentiellement

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170 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE

les autorités à leur trousses (en proximité. Le contenu des caches L’équipe envoyée à Laelith est
fonction de leur discrétion et des est de bonne qualité sans être composée de quatre vétérans et de
actions entreprises) voire seront exceptionnel. Les deux premières deux recrues. L’équipe est dirigée
incarcérés ou exilés. (J −2) sont dans la Chaussée : Une par une demi‑elfe, Sérah qui cu‑
S’il les aventuriers réussissent dans leur planque (dans un coin mule près d’un demi‑siècle de ser‑
à prévenir l’assassinat (et à mini‑ sous une planche) et une dans la vice (taille moyenne, brune, yeux
miser les coups et blessures), paroi intérieure d’un puits, à l’est vert, balafrée, froide et alerte).
Kéros leur donnera leur dû. Selon de la Place du Crâne. La troisième Elle est secondée par Kardus, un
leur gestion des événements et (J −1) est celle dans la Main. Elle est Lodhlaÿn (demi‑elfe à apparence
de leur degré de succès, Lydiane, dissimulée dans un interstice entre humaine) qui est presque aussi
Alérastor, l’ambassadeur, voire deux édifices. La quatrième (J +1) vieux qu’elle (grand, blond au teint
Mériëlla, pourront être d’éventuels est dans une petite grotte dans le pâle. Sournois et délibéré). Les
alliés et source d’informations et Cloaque, au nord de leur planque, deux autres vétérans sont deux
d’emplois à l’avenir. Et une de ces derrière un rocher. Contrairement humains qui forment un couple
occasions d’emplois offertes par aux autres, s’y trouvent aussi des sans l’être : Dérian (trapu, cheveux
l’ambassadeur pourrait être un armures, des armes plus lourdes et noir, borgne, vindicatif et celui du
éventuel voyage au Goferfinker des lanternes et de l’huile. Les trois croquis) et Karia (filiforme, brune
afin de clore la boucle. dernières sont dans la Prospérité. (queue de cheval), regard per‑
La position des assassins Une (J +3) derrière des pierres çant, nerveuse et alerte). Les deux
vis‑à‑vis des aventuriers dépendra branlantes dans la paroi qui longe recrues (qui cumulent toutefois
la Rue Derrière‑le‑Théâtre et une une dizaine d’année de services
du niveau d’ingérence de ceux‑ci
(J +3) sous les supports du pont des dans la garde « régulière ») sont
dans leur plan et du nombre de
Marchands. La dernière (J +4) dans deux aasimar : Nika (taille et car‑
membres qu’ils auront été élimi‑
le creux sous un banc de pierre rure moyenne, blonde cendrée,
nés/mis en état d’arrestation.
dans la Place de la Cloche. Il faut le teint pâle, impulsive et vindica‑
Caches basculer pour l’atteindre. tive) et Johannis (bâti comme un
Les assassins ont jusqu’à sept ours, cheveux noir, teint foncé,
caches dissimulées dans la ville. Assassins calme et posé).
Leur contenu est similaire (armes Membres de la garde des gnobe‑
courtes, provisions pour 2 jours, lains, ils font partie d’un groupe Planques
La planque initiale est un édifice
équipement de base) et elles sont d’élite qui effectue, en plus, des
de deux niveaux précairement per‑
toutes identifiés par une rune (ᚴ) à missions délicates en leurs noms.
chés au‑dessus de la rive nord de
l’Inlam. Il est au centre d’un petit
Chronologie des événements groupe de maisons abandonnées.
Le rez‑de‑chaussée est une grande
J −5 : Arrivée des assassins salle au plancher craquelant qui
J −4 : Prise de contact avec Mériëlla pour obtenir des informations sur la pue la moisissure. On y retrouve
ville, l’ambassade, la maisonnée, etc. un vieux four à bois rouillé et une
J −2 à J +4 : Installation de plusieurs caches (d’armes, de vivres, d’équipe‑ table vermoulue. L’étage est divisé
ment) dans La Chaussée, La Main, La Prospérité et le Cloaque en quatre chambres dont le mobi‑
lier est tout aussi usé. L’étage est
J +0 : Nos aventuriers sont embauchés
légèrement en meilleur état et sert
J +1 : Une planque secondaire est établie dans l’Antélith. de lieu de vie. Une fenêtre offre
J +3 à J +7 : Deux membres de l’équipe (Karia et Kika) épient discrète‑ une bonne vue de l’échelle et il y a
ment l’ambassade pour y trouver un point faible. Ils remarquent les toujours quelqu’un qui la surveille
sorties de la femme de l’ambassadeur discrètement.
J +6 : Mériëlla leur fournit de vieux plan de l’ambassade La seconde planque (J +1) est
J +10 : Au cours de la nuit, ils infiltrent la maison et exécutent leur tâche. composée de trois salles interre‑
J +12 : Après s’être terrés dans une des deux planques, ils fuient par le liées creusées à même la roche
lac, profitant de la nuit avec deux issues : une donnant
dans le Cloaque et la seconde menant André Roy
vers un caveau abandonné dans Les Illustrations : Anthony Boursier
Nuages. On accède à ce caveau par une Plans : Josselin Grange
double porte au pied d’un escalier cou‑
Avec la participation amicale et l’œil
vert par un arbrisseau près du Jardin des
éclairé de Bruno Junqué,
Répartiteurs. Bien que poussiéreuse, la
Bruno Mansoux, Julien Lallemand,
pièce est fraîche sans être humide et il
Wilfrid « EvilCoyotte » Gwinner
y a un petit courant d’air naturel entre
les deux issues. Elle nécessite d’être
plus discret car le son porte loin.

Le plan
Obtenu à un fort prix d’un employé
cupide des archives de l’université, il
s’agit d’un vieux plan architectural. La
répartition des pièces du rez‑de‑chaus‑
sée et du troisième n’est plus exacte
(ils ont été modifiés par la suite) et
celle des deux autres étages est qua‑
si‑identique. Les salles ne sont pas
identifiées. À moins qu’ils aient dû
abandonner la première planque, il sera
sur la table, retenu par deux coins avec
des bouts de bois. De légères marques
indiquent les points d’entrée (le puits,
le toit, les deux portes et la chute du
cabinet d’aisance) et les pièces qui
pourraient être l’éventuelle chambre
des maîtres (salon et bibliothèque au
premier, la chambre des maîtres et le
quartier des serviteurs au deuxième).
S’ils ont dû abandonner la planque,
Sérah ou Kardus l’aura dans
son paquetage.

Fouineuse
Tôt ou tard, le manège des
assassins ou des aventuriers
attire l’attention de Lydiane,
Halfeline rouquine, d’allure
non‑menaçante et discrète. Son
premier objectif est de déterminer s’il
y a menace pour la ville. Une fois satis‑
faite qu’il n’y en a pas (vraiment), elle
continue toutefois d’observer de loin
afin d’éviter un éventuel débordement
et pourrait pointer subtilement les
aventuriers dans la bonne direction. En
dernier recours, elle avertit Alérastor
Décastrian s’ils ont un flagrant besoin
de renforts.

AIDES DE JEU | 171


172 | AIDES DE JEU
SNAELAND

JEU COMPLET

SNAELAND
Un jeu tout‑en‑un, avec système de jeu, cadre de campagne,
scénarios et personnages prêts‑à‑jouer, pour 4 joueurs et une MJ

Au large des côtes islandaises, un hiver autour de l’an 900.


Je l’aperçois, au loin. Père nous l’a montrée. Elle se dessine, timidement d’abord, puis de plus en
plus nettement. D’une distance que je peine à évaluer, je devine ses montagnes surplombées de neige
et de glace en son centre, comme sorties des profondeurs océanes, et entourées de plaines. Alors que
les marins s’agitent autour de nous, Père s’adresse à nous en se tenant au bastingage : le roulis a forci
autant que le vent. « Cette terre, c’est l’occasion d’être respectés pour ce que vous valez vraiment. Cette
terre, c’est un honneur vierge. Cette terre, c’est la promesse de liens forts avec ceux qui s’allieront à
nous ! Le goði Skeggi fera partie de ceux‑là, car il est mon vieil ami. »
Pourtant, quand les mots sortent de sa bouche, une ombre traverse son front. Et l’inquiétude qui
soudain me saisit trouve un écho dans les yeux de Mère. Alors je dévisage mon frère. Ses mâchoires sont
crispées, et son regard est tourné vers l’île. Snaeland…
À mon tour, je laisse mes yeux se perdre dans la contemplation de notre destination, quand le capi‑
taine interrompt ma rêverie. « Gros grain en approche, ça va secouer. »
Le ciel, derrière nous, est noir comme la nuit, zébré par intermittences d’éclairs impressionnants.
Le long de mon échine, un long frisson matérialise la terreur qui me saisit : Thor est furieux, et les
récifs me semblent soudain très proches…

tragédies familiales telles que dé‑


Note d’intention peintes dans les célèbres sagas islan‑
Snaeland est une campagne réaliste daises, aussi Snaeland cherche‑t‑il à
tout en un : système de jeu, cadre de faire vivre aux joueurs les émotions
campagne et scénarios, personnages et que traversent leurs personnages dans
leurs backgrounds. Le jeu est écrit pour ce contexte. Grâce à des situations
quatre joueurs et une MJ. qui mettent en exergue les difficultés
La campagne se déroule vers 900, au de communication interpersonnelles,
Notes sur les caractères début de la colonisation de l’Islande. ainsi que les problématiques liées aux
islandais Les joueurs incarnent pour deux standards de la société en question
Dans ce document, nous d’entre eux un couple d’habitants (sens de l’honneur, rapport au devoir,
utilisons les caractères d’un village de l’île, tandis que les deux sens et système de justice éloignés des
islandais suivants : autres prennent le rôle d’un frère et nôtres…), les PJ se trouveront confron‑
• ð (majuscule Ð), qui se
d’une sœur récemment émigrés de tés à des cas de conscience et choix cor‑
prononce comme le th du
mot anglais « this »
Norvège, et que le destin jette sur les néliens qui auront des implications sur
• þ (majuscule Þ), qui se côtes d’Islande. les relations entre les quatre protago‑
prononce comme le th du L’époque et le lieu sont particuliè‑ nistes, ainsi qu’entre les personnages
mot anglais « thing ». rement propices aux drames et aux et les PNJ.
Snaeland s’adresse donc à des • Deuil Ce que n’est PAS
joueurs particulièrement en recherche • Violence conjugale Snaeland
de roleplay, et d’intensité dramatique • Mariage forcé • un jeu de « vikings pillards »
dans les échanges de jeu. La trame nar‑ • un jeu de diplomatie
• Démembrement • un jeu d’enquête
rative globale est assez linéaire et les
personnages ont peu de latitude pour • un jeu où la violence
infléchir réellement le déroulement Présentation physique règle les
problèmes
des événements : c’est en revanche Snaeland propose de vivre le bou‑ • un jeu parodique
leur manière d’incarner leurs person‑
leversement du quotidien de gens
nages et de se confronter aux autres
« ordinaires » en Islande au Xe siècle, Ce qu’est Snaeland
qui créera une expérience unique. Le • un jeu sur les relations entre
alors qu’ils sont pris dans des enchaî‑
rythme de jeu et le déroulé de la cam‑ êtres humains
nements d’événements qui les dé‑
pagne suivent les préceptes des sagas • un jeu sur la place du libre
islandaises : passent, mais dont ils sont paradoxa‑
arbitre dans les relations
lement le centre. C’est l’essence des sociales
un ton constamment dramatique, qui
sagas islandaises. • un jeu sur la difficulté de
évite l’héroïque et s’interdit l’épique ;
une atmosphère lourde, pesante, Les quatre personnages sont faire face à l’adversité
pré‑écrits : leur passé soutient une • un jeu où les PJ jouent
tendue : « Réalisme, dynamisme, et
partie de la narration. Chacun bien en‑ parfois entre eux pendant
resserrement » sont les trois pivots
tendu a ses secrets, mais ceux‑ci n’ont toute une session
d’une saga islandaise. « Il ne s’agit pas • un jeu où le silence est un
de chercher le tragique dans l’excep‑ de sens que confrontés à la perception
moyen de communication
tionnel, mais de le laisser sourdre, que les autres personnages ont d’eux. • un jeu sérieux, qui
comme naturellement, du banal, du Les caractéristiques et compétences peut faire résonner
quotidien » (René Boyer, introduction ne sont pas prétirées en revanche, les des problématiques
des Sagas Islandaises, Ed. la Pleïade). joueurs pourront donc les choisir au personnelles (voir « Sécurité
L’essentiel des interactions sont cours de la session 0. émotionnelle »)
sociales, autant les jouer en roleplay. Après cette session 0, la campagne
Le système permet néanmoins aux se déroule en quatre séances : un pro‑
joueurs qui le souhaitent d’ajouter une logue (joué seulement par 2 PJ) et 3
part de hasard plus importante. Je vous actes. Elle se conclut par un bref épi‑
encourage à faire preuve d’adapta‑ logue lu par la MJ.
tion et d’improvisation : ces quelques
pages donnent des pistes assez mar‑ Les personnages
quées, mais sentez‑vous libre de tenter Asgeir et Yngvar vivent à l’écart du
d’autres voies. village, entourés de quelques voisins
Un dernier mot sur l’esprit du jeu : avec qui ils entretiennent des relations
l’ambiance est pesante, et les person‑ plus ou moins tendues. Ils exploitent
nages vont affronter des difficultés une ferme comptant quelques ani‑
successives, qui s’accumulent, s’entre‑ maux. Seuls Asgeir et Yngvar sont
mêlent et s’accroissent. Pourtant, ou joués pendant le prologue.
peut‑être à cause de cela, trois quarts
Njall et Unn ont quitté la Norvège
des playtests ont terminé sur des
fins heureuses… avec leurs parents sur un knörr (navire
marchand) à destination de l’Islande. Il est possible de jouer
En arrivant sur les côtes Islandaises, avec trois personnages (en
Avertissements le knörr est pris dans une tempête et
supprimant Njall ou Unn).
Cela peut déséquilibrer
Les sujets sont abordés pendant le s’écrase sur les rochers : seuls Njall et cependant la narration,
jeu : assurez‑vous qu’ils ne figurent pas Unn survivent. Ils entrent en scène au et rendre la dynamique
dans les tabous de jeu de vos joueurs. début de l’acte 1, en cherchant un abri dramatique plus difficile à
• Meurtre chez Asgeir et Yngvar. mettre en place.

AIDES DE JEU | 173


174 | AIDES DE JEU
SNAELAND

son compte. Mais je vois bien la façon


Les personnages dont il me regarde…
Voici le background de chacun des Nous avons pris pour habitude de tra‑
quatre personnages du jeu. Lisez‑les vailler séparément au quotidien : cha‑
avant de vous immerger dans la cam‑ cun vaque aux différentes tâches de la
pagne ou dans la description de « l’Is‑ ferme et, le moins qu’on puisse dire,
lande au début du Xe siècle », car l’his‑ c’est qu’on ne se marche pas sur les
toire que vous allez leur faire vivre est pieds… Le soir venu, nous nous retrou‑
fortement ancrée dans leurs passés vons dans la maison, sans pour autant
respectifs…
que les discussions soient fréquentes :
Attention, chaque personnage a ses je suis d’un naturel taiseux, et Yngvar
secrets que les autres ne découvriront s’en est très bien accommodé !
qu’en jeu !
Il y a un an environ
Asgeir
Yngvar et moi partageons la même
Je suis Asgeir, j’ai 25 printemps.
couche depuis quelques nuits. La cha‑
Autrefois, j’étais la femme d’Helgi. Il
leur d’un homme m’avait manqué,
était mon ami avant d’être mon époux.
celle d’Yngvar est douce et généreuse.
Mais un jour, il n’est pas revenu de la
pêche. Il fallut près d’un mois pour que
Il y a un mois environ
le goði Skeggi accepte enfin de décla‑
rer mon veuvage, pour me permettre La présence toute proche de la mer à
d’effectuer les offrandes funéraires et l’ouest nous apporte oiseaux, poissons,
d’entamer mon deuil ! bois flotté, et parfois un phoque quand
les Dieux sont avec nous. Nous ne man‑
Depuis, j’entretiens et gère la ferme
quons de rien, sauf de main‑d’œuvre.
seule, mes parents étant morts peu
Les fermes les plus proches sont à
avant. Bien des fois au cours des sai‑
sons suivantes, les frères Thorir et près d’une heure de marche et, lorsque
Vandrad m’ont proposé de m’épou‑ je me rends au marché en espérant y
ser. J’ai toujours refusé, car je suis trouver des esclaves pour nous aider
belle et digne, et ces pourceaux ne me aux champs, je reviens toujours bre‑
méritent pas. douille… Il faudrait aller dans un autre
village, sans garantie de succès. Alors
Il y a trois ans je pose la question à Ingunn, car je sais
Ma patience paie et je trouve un qu’elle et son mari ont trois esclaves.
homme inconscient, sur le bord du Elle me jure ne pas savoir où en trou‑
chemin. Je le recueille et le soigne. Il ver. Sur le moment, je ne sais pas com‑
est sale et puant. Mais une fois lavé ment réagir : elle semble avoir peur de
et pansé, il s’avère un parti tout à fait moi, comme si j’allais m’en prendre à
intéressant. Yngvar était huscarl (garde elle si elle ne m’apportait pas une ré‑
du corps) et cherchait un nouvel endroit ponse satisfaisante ! Aussi, la semaine
pour s’installer après avoir défendu la suivante, je vais lui parler à l’occasion
femme de son goði Einar, que ce dernier d’un marché. Il faut de la patience,
voulait frapper. Renvoyé et rejeté, il a mais elle finit par me dire la vérité :
pris la route pendant des jours, jusqu’à son époux Stein la frappe, pour diffé‑
tomber d’épuisement. Désormais, il rentes raisons. Cela me révolte, mais
partage ma vie à la ferme. Il dort sur Ingunn m’exhorte au silence. Or je ne
une couche faite de paille et m’aide aux trahis jamais un secret. Jamais. Depuis,
tâches quotidiennes. En échange, il a je vis avec cette confidence, sachant
un toit et le couvert. Chacun y trouve que Stein mérite une volée de cailloux,
mais sans pouvoir intervenir ni même
en parler à Yngvar. Notes
Mon problème n’est cependant J’entretiens une relation amicale forte avec Hallfrid, la fille du goði
pas réglé : nous n’avons toujours Skeggi, depuis toujours. Nous nous voyons au marché, et discutons tou‑
pas d’esclave et nous manquons de jours agréablement. Son époux est le forgeron Aki.
main‑d’œuvre pour exploiter au mieux
la ferme et les bêtes et agrémenter le Valeur : Ordre et justice
quotidien d’un peu plus de pêche… Asgeir est convaincue que les coupables doivent être punis. Le Þing,
l’assemblée, est là pour juger les crimes, ses décisions doivent être res‑
Il y a trois jours pectées, sans quoi le pays se dirige vers le chaos. Pour autant, comment
Cette histoire de violence conjugale défendre ceux qui subissent des injustices sans avoir le pouvoir ou les
me travaille. Et puis j’ai eu vent du pro‑ moyens de saisir le Þing ?
chain mariage d’Ingrid et Gunard au vil‑
lage. Cela a achevé de me convaincre : Tabou : Briser la confidence
j’ai un homme bon et honnête sous Asgeir place une importance fondamentale dans la notion de secret, et
mon toit, à moi de faire en sorte qu’il un secret qui lui est révélé est toujours sous bonne garde. Devoir trahir
reste. Je lui propose donc de nous ma‑ cette confidence, ou même laisser échapper qu’elle « sait quelque chose »
rier. Je lui en parle de manière détachée, serait terrible pour l’image qu’elle a d’elle‑même.
comme si c’était une simple forma‑
lité pour nous. Mais je ne m’attendais
pas à ce silence. Il finit par bafouiller sans que nos voisins jasent sur notre
quelques mots incompréhensibles, relation ou cherchent à me mettre le
avant de se réfugier dans des corvées grappin dessus…
à finir. Et ce pendant deux longues
journées, pendant lesquelles nous Yngvar
n’échangeons pas un mot. Deux jour‑ Je me nomme Björn. J’ai 28 printemps.
nées à attendre son bon vouloir. Deux Mes parents, mes sœurs et moi
journées à redouter qu’il quitte mon sommes arrivés sur ces terres voici 22
toit, parce que j’ai été trop hâtive… années désormais, fuyant le roi félon,
en quête d’une terre accueillante.
Hier La terre ici est dure, et rechigne à dis‑
Hier, il m’explique enfin, penaud, ne penser ses fruits. Mais pendant long‑
pas avoir trouvé sa place dans la com‑ temps j’ai pu vivre en homme libre, et
munauté. Ne pas savoir encore qui maître de ses choix. Mes deux sœurs
solliciter pour être son témoin… Sans aînées ont pris époux (Ingrid a épousé
un mot, je tourne les talons, et pars Erk, et Bera a épousé Einar), ma famille
couper du bois, le visage fermé. Mais s’est un peu enrichie.
intérieurement, je suis soulagée : lui
aussi est attaché à la loi et veut faire Il y a trois ans
les choses bien, je ne peux que l’admi‑ Mes parents sont morts. Mon
rer pour cela. Cela ne m’interdit pas de beau‑frère Einar s’est introduit il y a
me réfugier moi aussi dans les tâches peu dans la ferme d’Erk et Ingrid, et
de la ferme. Moitié pour cacher mon a tué Aki, mon autre beau‑frère après
trouble, moitié pour le punir pour ces une dispute autour d’un vol d’argent.
deux longues journées… Et pourtant Ma sœur, effondrée par la mort d’Aki,
j’ai hâte, car cet homme me respecte m’a demandé de le venger, redoutant
et me traite dignement. Et je veux que que les appuis d’Einar auprès du goði
ma ferme grandisse. Je veux donner lui permettent d’échapper à une juste
naissance à des enfants forts. Je veux punition lors de l’assemblée qui le
de nouveau être une femme respectée, jugerait. Alors je suis intervenu, sans

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176 | AIDES DE JEU
SNAELAND

attendre le jugement. Mon scramasax aider aux champs, elle revient toujours
a fendu le crâne d’Einar. Ma sœur Bera bredouille…
est veuve désormais, mais son hon‑ Nous avons pris pour habitude de
neur, ainsi que celui d’Ingrid, est lavé. travailler séparément au quotidien :
Je n’aurais pas supporté être faible chacun vaque aux différentes tâches
dans cette épreuve. Puisqu’Einar n’a de la ferme et, le moins qu’on puisse
pas pu être jugé, le goði a statué que dire, c’est que nous ne nous marchons
je serai proscrit : je dois quitter l’Is‑ pas sur les pieds… Le soir venu, nous
lande immédiatement ou mourir. J’ai nous retrouvons dans la maison, sans
quitté les miens sans me retourner. Car pour autant que les discussions soient
je suis fort. fréquentes. Elle a tout de suite identi‑
Je marche, longtemps, droit devant fié que je suis plutôt taiseux, et je crois
moi. Des jours et des nuits, je ne tiens que ça lui convient.
pas le compte, en direction de la côte.
D’épuisement, de faim et de soif, je Il y a un an
m’écroule. Et quand je me réveille, la Asgeir et moi partageons la même
plus belle femme que j’aie jamais vue couche depuis quelques nuits. Je ne sais
est là, à côté de moi, préparant du comment définir ce que je ressens pour
skyr. Quand elle remarque que je la cette femme. Si belle, si généreuse…
dévisage, elle m’adresse le plus beau
des sourires. Il y a trois jours
Je décide instantanément de changer Asgeir a eu vent du prochain mariage
mon nom et de m’inventer une his‑ de Ingrid et Gunard au village. Elle me
propose de nous marier, « nous aussi ».
toire, au fur et à mesure des questions.
Elle a beau prendre un air détaché,
Je me nomme donc dorénavant Yngvar,
je la connais bien désormais : je suis
et je prétends avoir été huscarl pour le
convaincu que ce sujet lui trotte en tête
goði Einar qui m’a répudié pour m’être
depuis un moment déjà, et que le mo‑
élevé contre lui alors qu’il allait frapper
ment est venu de le concrétiser. Je suis
sa femme Bera. Par facilité, j’ai gardé
pris de court. Je me voilais la face en me
dans mon histoire les noms de mon
disant que cette question ne viendrait
beau‑frère et de ma sœur…
peut‑être jamais, mais me voici au pied
La femme qui m’a soigné s’appelle du mur : en lui mentant, en étant pros‑
Asgeir. Elle est veuve, son mari parti crit, je la mets chaque jour en danger
pêcher ayant disparu en mer. Elle ne de mort. Incapable de prononcer une
parle quasiment pas de cet homme, phrase intelligible, je bafouille et me
de leur relation ou de son absence. réfugie dans des corvées à finir. Et ce
Je ne sais rien de ce qu’elle éprouve à pendant deux longues journées, pen‑
ce sujet : comme moi, elle vit dans le dant lesquelles nous n’échangeons
présent. Il n’a fallu que quelques jours pas un mot. Deux journées à ruminer
pour que je ressente une attirance pour mon incapacité à lui dire la vérité. Elle
elle. Une très forte attirance… doit savoir.
La présence toute proche de la mer à Mais je n’ai pas la force, il me faut
l’ouest nous apporte oiseaux, poissons, une bonne raison, un moyen de ga‑
bois flotté, parfois un phoque. Nous ne gner du temps.
manquons que de main‑d’œuvre. Les
fermes les plus proches sont à près Hier
d’une heure de marche et, lorsque Alors je prétexte ne pas avoir encore
Asgeir se rend au marché, en espé‑ trouvé ma place dans la communauté.
rant y trouver des esclaves pour nous Ne pas savoir qui solliciter pour être
mon témoin… Sans un mot, elle tourne
les talons, et part couper du bois. Elle Notes
a besoin de temps certainement, elle Asgeir est née sur ces terres et n’a plus de famille.
aussi, pour digérer ce contretemps… Elle a une relation amicale avec une jeune femme, Hallfrid, la fille du
goði local, Skeggi.
Contexte local
pour Yngvar et Asgeir
Valeur : Don de soi
Le village le plus proche L’autre est important. L’autre est celui à travers lequel on peut exprimer
de la ferme d’Asgeir qui l’on est. Être fort et bon, c’est donc aider son voisin, prêter son bras
Le village compte une quinzaine à celui qui sent défaillir le sien. C’est accueillir toujours à bras ouverts le
d’habitations, dont celle du goði voyageur. C’est se sacrifier, parfois. Le don de soi répond à l’élan de géné‑
Skeggi, et de son épouse Gunnhild ; rosité liée à la conquête d’une terre inhospitalière, dans laquelle chacun
Hallfrid, leur fille de 24 ans, est mariée devrait pouvoir trouver sa place.
au forgeron Aki. Skeggi est réputé pour
son écoute, autant que pour sa sévérité Tabou : Faiblesse
et son inflexibilité. Sa femme est res‑ Yngvar a une idée très arrêtée de ce qu’un homme ou une femme DOIT
pectée pour son rang, mais aussi pour faire dans telle ou telle situation. Et cette idée implique que la faiblesse
les conseils qu’elle dispense à celles et n’est jamais une option. En toute occasion, et en particulier quand il fait
ceux qui la sollicitent. face à une adversité, même démesurée, il est hors de question de reculer
Skeggi a pour chambellan Hadrad et ou tourner le dos à la difficulté.
pour huscarls, Sven et Threin.
Autour du village, on trouve une
dizaine de fermes, distantes les unes

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178 | AIDES DE JEU
SNAELAND

des autres de 3 ou 4 kilomètres. Tous supporter le climat de l’entourage du


les trois jours, un marché est tenu, roi, ce vieux grigou bouffi, qui avait en
qui fonctionne sur une base de troc. plus eu l’outrecuidance de demander
Les échanges monétaires sont rares, la main de ma sœur. Mes parents, Vali
l’argent sert à payer des marchandises et Saeunn, avaient accueilli la nou‑
chères importées par bateau. À une velle tièdement, et le roi l’avait senti.
heure de marche à l’est du village vit la Il m’avait fait mander peu après, espé‑
seidkona locale. On dit qu’elle a plus de rant certainement me convaincre de
cent hivers, et qu’elle n’a plus de nom. faire céder mes parents. Je lui dis sans
À trois heures de marche vers l’ouest, ménagement que sa vieillesse n’avait
la mer est une ressource importante : la d’égal que sa laideur, et que ma sœur
pêche y est difficile, voire dangereuse à ne l’épouserait jamais. Le roi, évidem‑
cause des récifs, mais une bonne pêche ment outré, nous a chassés, et nous
apporte une nourriture abondante et sommes partis vers l’Islande. Il nous
des possibilités de troc intéressantes. aurait tous fait exécuter si mon père
n’avait pas été le législateur de l’as‑
Les ressources de la ferme semblée locale.
• 6 poules Unn ne se rend pas compte des dan‑
• 10 moutons gers du monde. Elle a boudé un mo‑
• 3 cochons ment, blâmant mes parents pour cette
• un peu d’orge « fuite ». Je me souviens que mon père
m’a jeté un regard, avant de déclarer :
Les voisins les plus proches « Unn, il y a des choses que tu ne pour‑
ras jamais comprendre ».
Tous sont situés à un peu moins
d’une heure de marche.
Il y a un mois
• Au sud, Stein et son épouse Ingunn
Le knörr est prêt, nous n’avons plus
ont une ferme assez prospère (ils
qu’à embarquer. Nos affaires sont déjà
sont les seuls à posséder des vaches
à bord. J’aperçois Vigdis, mon aimée,
– une dizaine), ils ont 2 filles d’une
courir dans ma direction. Je l’ai préve‑
dizaine d’années (Jorunn et Ljufa), et
nue que je partais, bien sûr, mais je ne
3 esclaves. Stein couve ses biens et sa
tenais pas à ces effusions de femme.
femme d’un œil jaloux et méfiant.
« Unn m’a dit que je pouvais venir ».
• À l’ouest, les frères Thorir et Vandrad Je regarde Unn, elle me sourit douce‑
vivent surtout de la pêche. Ils sont ment. Je lui suis reconnaissant d’avoir
bourrus et assez revêches, les rares proposé à Vigdis de faire ses adieux.
échanges sont froids.
Ainsi, mon honneur est sauf, je reste
• À 45 minutes à l’est : le village l’homme qui console son aimée, et non
• Au nord‑ouest : le vieux Ottar vit avec l’homme qui pleure de devoir quitter
son fils Illugi et sa fille Hallveig. celle qu’il aime. Je pose alors mes yeux
• Au sud‑est, Ingrid et Gunard vont se dans ceux de Vigdis, et une sourde
marier bientôt. inquiétude m’étreint alors que je n’y
décèle aucune tristesse, mais plutôt de
Njall la joie. « Vigdis, je dois partir. Adieu ».
Je suis Njall, un jeune « Mais non, je viens avec vous ! »
homme de 23 ans. Paniqué, je jette un nouveau coup d’œil
Avec ma sœur Unn, nous avons suivi à Unn, qui ne semble pas comprendre
nos parents pour rejoindre la terre ce qui se passe. Elle dit : « Vigdis, j’ai
de ceux qui ont fui la Norvège et le dit que tu pouvais venir, je parlais de
roi. Il était temps. Je ne pouvais plus venir faire tes adieux, et non pas de
venir avec nous… » Vigdis me dévisage,
les yeux déjà embués de larmes, inter‑ Njall
rogatifs. « Non Vigdis. J’emporte avec
moi le souvenir de toi, je ne peux jeter Possessions
l’opprobre sur toi et les tiens en t’em‑ Des vêtements de bonne facture, et une quinzaine de pièces (marks
menant. Tu le sais. » Vigdis se drape d’argent) dans une bourse. Njall possède également une cape en laine et
dans sa dignité, m’adresse un sourire une fibule ouvragée offertes par Vigdis, la jeune femme qu’il courtisait en
triste. Puis après m’avoir étreint briè‑ Norvège. Il tient énormément à ces objets, témoignages de sa vie passée.
vement, elle se retourne, et s’éloigne
sans un regard en arrière. Mon admira‑ La vie en Norvège
tion pour elle n’en est que plus forte. Je Unn et Njall ont été élevés dans l’aristocratie qui entoure Harald à la
garde depuis précieusement la cape et belle chevelure. Ils sont habitués à des maisons aux boiseries finement
la fibule qu’elle m’a offertes. Et je me sculptées, aux fêtes somptueuses, et à dépenser l’argent sans compter.
ris du bonheur affiché par ceux qui pré‑
tendent aimer, car je sais moi, qu’aimer Valeur : Ruine
c’est savoir tourner le dos sans un re‑ La puissance affichée par les dirigeants quels qu’ils soient met Njall hors
gard en arrière. de lui. Toute marque de domination est vécue comme une réminiscence
du bannissement infligé par le roi de Norvège.
Hier
Nous approchons des côtes islan‑ Tabou : Déshonneur
daises. Le sourire de Père nous récon‑ Pour Njall, il n’est pas de plus grand affront que de salir son honneur. Il
forte alors que la mer gonfle : com‑ le défendra envers et contre tous. Cela inclut bien entendu l’honneur de sa
ment ne pas y voir la confiance d’un sœur Unn, qu’il considère comme une extension de lui.
conquérant ? Il s’adresse alors à Unn
et moi, sous le regard bienveillant de
Mère : « Cette terre, c’est l’occasion espoir de retour. Tandis qu’elle se lève,
d’être respectés pour ce que vous valez je pense à la tyrannie des puissants, à
vraiment. Cette terre, c’est un honneur l’aveuglement de ceux qui sont satis‑
vierge. Cette terre, c’est la promesse faits de ce qu’ils ont, à la vacuité de
de liens forts avec ceux qui s’allieront l’existence. Seul l’honneur a un sens.
à nous. Le goði Skeggi fera partie de Le reste n’est que vaine parole.
ceux‑là, car il est mon vieil ami ». Sa
Nous marchons un long moment,
voix puissante, sa conviction inébran‑
trempés jusqu’aux os, glacés. L’hiver
lable consolident ma soif d’aventure et
nous fait payer le prix fort. Enfin, nous
de nouveauté. Dans ma main je serre
arrivons à proximité d’une ferme. Un
celle de Unn, tourné vers l’avenir qui
s’offre à nous… homme de haute stature, bourru, nous
fait face. Puis sans un mot, après nous
Aujourd’hui avoir dévisagés, il nous signifie d’un
Après que notre knörr s’est écrasé sur geste dédaigneux d’aller chercher de
les récifs en arrivant en Islande, j’aide l’aide plus loin. Je sens mes membres
Unn à se relever, avant de lui dire que je s’engourdir, mes dents claquer, mon
serai toujours là pour la protéger. Ni nos pas devenir de plus en plus lourd et
parents ni aucun autre marin ou passa‑ lent. Je me ressaisis et j’attrape le bras
ger n’ont survécu au naufrage… de Unn pour l’encourager. Quelques mi‑
Nous voilà assis sur la grève, elle et nutes plus tard, nous apercevons une
moi, silencieux, contemplant les restes nouvelle ferme. Je n’ai que quelques
des marchandises drossées contre le pièces d’argent en poche, il nous faut
rivage. Nous sommes seuls à présent. un toit pour quelques jours, puis trou‑
Seuls sur une nouvelle terre, sans ver du travail. Ne pas mourir de froid

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180 | AIDES DE JEU
SNAELAND

ici. Le ciel s’obscurcit. La nuit sera j’entends leurs mots : « Vigdis, je dois
bientôt là. partir. Adieu ». « Mais non, je viens avec
Une fois devant la porte close, je vous ! » Paniqué, Njall me jette un coup
tente de me composer un air plus d’œil, mais je ne comprends pas ce
digne, serrant les mâchoires pour re‑ qui se passe : Vigdis m’aurait‑elle mal
tenir les claquements de mes dents, comprise ? Je lance : « Vigdis, quand
serrant les poings pour camoufler les j’ai dit que tu pouvais venir, je parlais
tremblements… Je frappe trois coups, de venir faire tes adieux, et non pas
en souriant à Unn, tentant de dissimu‑ de venir avec nous… » Vigdis le dévi‑
ler mon inquiétude derrière une assu‑ sage, les yeux déjà embués de larmes,
rance feinte. La protéger. Toujours. interrogatifs. Njall la prend par les
épaules et dit d’un ton ferme : « Non
Unn Vigdis. J’emporte avec moi le souvenir
Je suis Unn, une jeune de toi, je ne peux jeter l’opprobre sur
femme de 20 ans. toi et les tiens en t’emmenant. Tu le
Avec mon grand frère Njall, nous sais. » Vigdis se drape dans sa digni‑
avons suivi nos parents Vali et Saeunn, té, puis lui adresse un sourire triste.
pour rejoindre la terre de ceux qui ont Puis après l’avoir étreint brièvement,
fui la Norvège et le roi. Je ne voulais elle se retourne, et s’éloigne sans un
pas partir. Le roi a été bon avec moi, il regard en arrière. J’enrage d’avoir mis
m’a promis des richesses si j’acceptais mon frère dans l’embarras. Une fois de
sa main. Mon père a tout gâché, drapé plus, je suis celle qui apporte la gêne
dans son sens de l’honneur, pour une et la honte.
raison qu’il n’a jamais daigné m’expli‑
quer. Je me souviendrai toujours de Hier
cette phrase : « Unn, il y a des choses Nous approchons des côtes islan‑
que tu ne pourras jamais comprendre ». daises. Le sourire de Père nous récon‑
Le roi, outré, nous a chassés, et nous forte alors que la mer gonfle : comment
sommes partis vers l’Islande. ne pas y voir la confiance d’un conqué‑
Njall est persuadé que je suis inca‑ rant ? Il s’adresse alors à Njall et moi,
pable de me débrouiller seule, ou de sous le regard bienveillant de Mère :
devenir une femme digne et honorable. « Cette terre, c’est l’occasion d’être res‑
pectés pour ce que vous valez vraiment.
Il y a un mois Cette terre, c’est un honneur vierge,.
Le knörr est prêt, nous n’avons plus Cette terre, c’est la promesse de liens
qu’à embarquer. Nos affaires sont forts avec ceux qui s’allieront à nous. Le
déjà à bord. J’aperçois Vigdis, l’aimée goði Skeggi fera partie de ceux‑là, car il
de Njall, courir dans sa direction. Njall est mon vieil ami ». Je vois à cet instant
l’avait informée de notre départ, mais une ombre passer sur son visage, mais
pas de la date, car il ne voulait pas la il se ressaisit aussitôt : « Cette nouvelle
mettre dans l’embarras. Alors je lui ai terre, c’est un nouvel avenir. »
dit qu’elle pouvait venir si elle le sou‑ Sa voix puissante, sa conviction iné‑
haitait. Tandis qu’il la prend dans ses branlable consolident ma soif de res‑
bras, je sens son regard reconnaissant pect et de grandeur. Dans ma main je
dans ma direction et je souris. Son serre celle de Njall, en souriant à l’ave‑
honneur est sauf, il reste l’homme qui nir qui s’offre à nous…
console son aimée, et non l’homme
qui pleure de devoir quitter celle Aujourd’hui
qu’il aime. Pourtant, ma satisfac‑ Quand à son tour, Njall me tend la
tion se transforme en angoisse quand main pour m’aider à me relever après
que notre knörr s’est écrasé sur les ré‑
cifs islandais, je la saisis. Mais avait‑il Unn
besoin d’enfoncer le clou, devinant
que nos parents ont péri (ainsi que les Possessions
marins et passagers) en me disant qu’il Des vêtements de bonne facture et une quinzaine de pièces (marks
serait toujours là pour moi ? Ne voit‑il d’argent) dans une poche.
en moi qu’une jeune fille fragile ?
Nous voilà assis sur la grève, lui et La vie en Norvège
moi, silencieux, contemplant les restes Unn et Njall ont été élevés dans l’aristocratie qui entoure Harald à la
des marchandises drossées contre le belle chevelure. Ils sont habitués à des maisons aux boiseries finement
rivage. Nous sommes seuls à présent. sculptées, aux fêtes somptueuses, et à dépenser l’argent sans compter.
Seuls sur une nouvelle terre, sans es‑
poir de retour. Je me lève la première, Valeur : Soi‑même
et je regarde au loin, vers l’intérieur Unn est centrée sur elle‑même et cherche à échapper à la condition dans
des terres. Ici, je bâtirai ma maison. Ici, laquelle l’a précipitée le départ de Norvège, celle d’une femme seule, sans
je trouverai un époux. Ici, on me res‑ avenir. Unn veut être respectée en tant que femme : à la fois fermière,
pectera comme une femme digne et épouse et mère. Être celle à laquelle les autres femmes voudront ressem‑
honorable. Mais jamais plus je ne tour‑ bler. Elle prête une attention importante à son apparence, ainsi qu’à ce
nerai le dos à l’ami, ou à celui qui me que les autres pensent d’elle.
fait confiance.
Nous marchons un long moment, Tabou : Trahison
trempés jusqu’aux os, glacés. L’hiver Unn refuse de trahir ceux qui placent leur confiance en elle. Elle a vécu le
nous fait payer le prix fort. départ de Norvège comme une grande trahison à son pays et à son roi. Il
est hors de question pour Unn de trahir à nouveau, à tel point qu’elle serait
Enfin, nous arrivons à proximité
incapable de voir son reflet si cela devait se reproduire.
d’une ferme. Un homme de haute sta‑
ture, bourru, nous fait face. Puis sans
un mot, après nous avoir dévisagés, il
nous signifie d’un geste dédaigneux Arcs narratifs
de chercher de l’aide ailleurs. Je sens des personnages
mes membres s’engourdir, mes dents
claquer, mon pas devenir de plus en Yngvar et Asgeir
plus lourd et lent. Njall me saisit le bras La tension forte qui existe entre eux
pour m’encourager, et quelques ins‑ concerne le mensonge de Yngvar et l’is‑
tants plus tard, nous apercevons une sue qui sera donnée à la demande en ma‑
nouvelle ferme. Je donnerais volontiers riage. Cette tension doit s’égrener tout
les quelques pièces d’argent dans mes au long du jeu. La MJ doit régulièrement
poches contre un bon feu. Tout plutôt semer des éléments relançant la tension,
que mourir de froid ici. Le ciel s’obscur‑ et entretenir cette difficulté entre les
cit. La nuit sera bientôt là. Il nous faut deux personnages. Une fois qu’Asgeir ap‑
un abri. Vite. prend la vérité, Yngvar doit sentir l’incer‑
Une fois devant la porte close, je titude quant à la suite : Asgeir va‑t‑elle le
tente de me composer un air plus dénoncer pour respecter sa Valeur ? Ou
digne, serrant les mâchoires pour re‑ cacher ce secret pour ne pas briser son
tenir les claquements de mes dents, Tabou ? Ou encore le rejeter ?
serrant les poings pour camoufler les
tremblements… Njall et Unn
Njall frappe trois coups, et me sourit, Njall est très protecteur de sa sœur,
tentant de dissimuler son inquiétude et la tension entre eux repose sur le
derrière une assurance feinte… non‑dit concernant leur départ de

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Norvège. Il est probable que Njall donne Compétences


des éléments de réponse en pointillés, Chaque PJ maîtrise également 9 com‑
voire au cours d’hallucinations dont pétences parmi les 26 présentes sur la
il est victime après avoir été blessé fiche de personnage.
au ventre. Dès qu’il devient impotent Autres scores
suite à sa blessure, c’est Unn qui prend
Et pour les points de vie ? Les bles‑
la relève et le protège.
sures, la vie, la mort et toute cette sorte
Le groupe entier de choses ? Là encore, simplicité : c’est
Njall et Unn sont dépendants écono‑ vous qui gérez, en vous basant toujours
miquement et socialement de Yngvar sur « qu’est‑ce qui ferait une bonne
et Asgeir ; ils leur sont également histoire ? ». Privilégiez le réalisme : un
redevables de les avoir sauvés à leur coup d’épée sur le crâne, c’est un peu
arrivée. De plus ces derniers se trouvent plus qu’une migraine ! Autant joueurs
mêlés à une affaire qui ne les concerne que MJ peuvent proposer des idées !
pas directement au début, mais dans
laquelle ils se trouvent accusés de Valeur et Tabou
complicité de meurtre. Cette interdé‑ Ces aspects sont aussi secrets que le
pendance doit générer à la fois un côté background des personnages.
soudé du groupe, mais en même temps La Valeur du personnage est l’axe sur
une tension entre les deux « couples ». lequel il s’est construit, sa manière de
voir la vie. Elle définit son rapport au
Règles du jeu monde et aux autres. Le personnage
Le système de jeu vise une extrême cherche constamment à « coller » à ce
simplicité : dans Snaeland, jeter des principe de vie.
dés n’est pas une manière de résoudre Inversement, le Tabou est l’élément
des difficultés, puisque par essence qui, s’il est transgressé, pourrait lui
c’est le roleplay qui doit primer. Le faire perdre pied.
système sert donc essentiellement à En somme, les personnages cherchent
visualiser ce que savent faire les per‑ à aller dans la direction de leur Valeur,
sonnages, et permet dans de rares et à tout faire pour éviter le Tabou. Ces
occasions de s’en remettre au hasard. Valeurs et Tabous seront utilisés par
la MJ pour augmenter par moments la
Création de personnage tension dramatique : il est donc néces‑
Caractéristiques saire que les joueurs maîtrisent par‑
Chaque PJ dispose de 6 points à ré‑ faitement la Valeur et le Tabou de leur
partir entre trois caractéristiques : personnage (tout en les maintenant
• Mental : désigne la capacité de ré‑ secrets aux autres joueurs).
flexion et d’abstraction du person‑
nage, sa capacité à raisonner, à éla‑ Système
borer des idées. Le principe est simple : l’issue d’une
• Physique : désigne comment le per‑ action est déterminée par le lancer
sonnage sait utiliser son corps, autant d’un ou plusieurs d6. Par défaut, le
la puissance que l’habilité ou l’agilité. joueur formule au préalable une ques‑
• Social : désigne l’ensemble des res‑ tion, puis lance le D6 afin d’obtenir une
sources cognitives permettant au orientation de la réponse. Ce système
personnage d’interagir avec autrui. fait appel à la créativité des joueurs et
Chaque caractéristique a un score de la MJ : le résultat du dé nécessite
compris entre 1 et 3. interprétation.
Exemple : Yngvar souhaite aller à la Une compétence peut être associée
pêche, et demande « est‑ce que la pêche à n’importe quelle caractéristique ;
est bonne ? » Il lance ensuite 1D6 : un PJ qui veut pêcher utilise Physique
• 1 « NON, ET » : la réponse est néga‑ + Pêche. S’il veut s’assurer que dans
tive, et un autre effet ou événement cette zone en particulier se trouve bien
négatif survient. Le joueur peut pro‑ l’espèce de poisson qu’il espère, il fait
poser par exemple : « La journée a appel à des connaissances et utilise
été mauvaise, et en plus j’ai abîmé la Mental + Pêche.
coque du bateau sur des rochers. » Que faire si on arrive à un total
• 2 « NON » : la réponse est négative, de moins d’un dé ? C’est le mode
sans effets supplémentaires : « La « désavantage » : le joueur lance deux
journée a été très décevante, j’ai per‑ dés, mais il DOIT choisir le résultat
du mon temps ». le moins bon.
• 3 « NON, MAIS » : La réponse est né‑ Exemple 1 : Yngvar a un score de
gative, mais un effet ou événement Mental de 3 et il maîtrise la Pêche : il
positif vient la nuancer : « Mauvaise lance donc 1D6 de base + 1D6 pour son
journée de pêche, mais sur le che‑ score de Mental + 1D6 pour sa maîtrise,
min du retour, j’ai pu tuer un oiseau. pour un total de 3D6, et il choisit le résul‑
tat qui l’intéresse. Peu de chances qu’il
C’est peu mais il faudra nous en
se trompe sur les bons coins à poissons !
contenter. »
Exemple 2 : Njall a un score de Mental
• 4 « OUI, MAIS » : La réponse est posi‑
de 1 et ne maîtrise pas la Pêche : il lance
tive, mais un effet ou événement
donc 1D6 de base, sans bonus de com‑
négatif vient la nuancer : « j’ai fait
pétence, et avec un malus de 1D6 car il
une bonne pêche, mais j’ai abîmé
a un Mental faible. Il lance donc 2D6, et
le bateau. »
doit garder le plus mauvais résultat.
• 5 « OUI » : La réponse est positive,
sans effets supplémentaires : « Très Opposition
bonne journée de pêche aujourd’hui ! Pour une action en opposition (face
J’ai hâte de voir le sourire d’Asgeir ! » à une personne qui oppose une adver‑
• 6 « OUI, ET » : La réponse est positive, sité particulière), le principe est simi‑
et un effet ou événement positif vient laire, seulement on va considérer la
l’embellir : « non seulement j’ai fait différence entre les personnages pour
une bonne journée de pêche, mais en établir les dés bonus ou malus. Le per‑
plus j’ai pu aider mon voisin à récupé‑ sonnage qui initie l’action est toujours
rer un filet : il me revaudra ça ! » celui qui pose la question.
Exemple : Asgeir demande « est‑ce
Maîtrise que je parviens à gifler Unn ? » Asgeir
Pour une action simple, on n’utilise a 3 en Physique, et Unn a 2 : Asgeir
par défaut qu’un seul dé. Les caracté‑ obtient 1 dé bonus.
ristiques et compétences influent sur le Les compétences maîtrisées par les
nombre de dés lancés et de déterminer personnages leur permettent d’ajouter
celui que l’on souhaite, ou doit, garder. un point à leur Caractéristique dans le
Un score de caractéristique de 3 per‑ calcul de la différence.
met de lancer un dé en plus et de choi‑ Exemple 1 : Asgeir a 3 en Physique et
sir le résultat, un score de 1 oblige à maîtrise le Combat à mains nues : on
lancer un dé en moins. considère qu’elle a donc 4 en Physique,
Si le PJ maîtrise la compétence pour tandis que Njall a 2 en Physique sans
son action, il jette un second dé, et maîtriser cette compétence : Asgeir
PEUT choisir le meilleur résultat. obtient donc 2 dés bonus.

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Exemple 2 : Unn a 2 en Physique mais nous nous autorisons quelques pas de


ne maîtrise pas le Combat à mains côté : l’état actuel des connaissances
nues. Yngvar, lui a 3 en Physique, et archéologiques ne nous permet pas de
maîtrise le Combat à mains nues : Unn prétendre à la précision et au détail.
ne peut pas lancer moins qu’un dé et En effet, l’essentiel de notre savoir sur
se retrouve donc en mode « désavan‑ l’Islande de cette époque repose sur
tage », et doit lancer 2D6 et garder le des sagas écrites au moins deux siècles
pire résultat des deux. plus tard !
Cette volonté de s’ancrer dans le réa‑
Sécurité émotionnelle lisme implique par ailleurs que le sur‑
Puisque ce jeu touche aux émotions naturel a une place particulière dans
des personnages et cherche à géné‑ le jeu : croyances et fois locales sont
rer également des émotions pour les utilisées comme élément de narration,
joueurs, il est primordial de prévoir mais pas comme une manière d’influer
un outil de sécurité émotionnelle. sur les événements. Par exemple, si la
Lors des playtests, la solution « mots MJ utilise les rêves, elle doit s’appuyer
de contrôle » (safewords) a été bien sur des éléments factuels ayant engen‑
accueillie. Pour ce faire, vous pou‑ dré ces songes.
vez utiliser : En bref : cherchons le réalisme,
• Break : Le joueur ou la MJ demande pour créer une ambiance réellement
que l’intensité de la scène, quelle particulière !
qu’elle soit, baisse sensiblement (on
calme le jeu). Population
• Cut : Le joueur ou la MJ demande que L’île se peuple progressivement à par‑
la scène soit interrompue : on bascule tir de 860 environ, jusqu’à atteindre 25
immédiatement hors roleplay, et les 000 habitants en 930. La zone dans
participants s’assurent les uns avec laquelle se déroule le jeu est consti‑
les autres que tout va bien (on inter‑ tuée d’un village et de fermes éparses.
rompt le jeu) En tout et pour tout, une cinquantaine
D’autres outils existent bien sûr, de personnes pour une centaine de
notamment la X‑card : choisissez celui kilomètres carrés : on ne croise pas des
qui vous convient le mieux à tous, MJ inconnus tous les jours.
et joueurs.
Paysages
L’Islande est une terre de contrastes :
L’Islande au début prairies verdoyantes, champs de lave
du Xe siècle couverts de mousses, plages de sable
Snaeland se déroule dans une Islande noir comme la nuit, sans parler du lit‑
du Xe siècle, que nous cherchons à toral : tantôt fjords à peine praticables,
retranscrire de manière réaliste, en tantôt falaises menaçantes. Volcans
nous focalisant sur l’ambiance : cli‑ et glaciers occupent tout le centre de
mat oppressant, honneur omnipré‑ l’île. Plusieurs volcans sont en activité :
sent… Veillons à éviter l’écueil du lieu la plupart des villages restent loin du
commun autour des vikings : non, les centre de l’île.
islandais ne sont pas des guerriers À cette époque, l’Islande est relati‑
sanguinaires, mais plutôt des fermiers vement boisée, mais après différentes
et des marchands visant à vivre en ères glaciaires, c’est surtout le bouleau
paix… dans une certaine mesure ! Pour qui subsiste dans les parties vallonnées
autant, nous ne cherchons pas à coller de l’île, en grandes forêts. Les troncs
absolument à la réalité historique, et fins et hauts (jusqu’à 15 mètres), et
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les feuillages clairsemés contrastent différentes manières, mais surtout sé‑


avec la forêt épaisse, impénétrable et chés (pour des raisons de conservation)
obscure qu’on trouve en Europe à cette et en ragoût.
époque. Le centre de l’île est occupé
par des volcans et des glaciers, tandis Climat
que l’air salé du littoral empêche la Nous nous intéressons ici au cli‑
pousse de plantes plus hautes que des mat spécifique du mois de janvier
broussailles. en Islande, au beau milieu de l’hiver.
Le bois est utilisé pour la construc‑ Contrairement à une croyance répan‑
tion d’habitations, de navires, et pour due, il ne fait pas TRÈS froid en Islande.
le chauffage. La déforestation est un Les températures oscillent entre −5
sujet qui devient préoccupant dès le et +5 °C. L’hygrométrie est néanmoins
début du Xe siècle : pour des raisons cli‑ importante, ce qui provoque des chutes
matiques et géologiques, la repousse de neige régulières. Pour résumer : il
des arbres est bien plus lente et hypo‑ fait tout le temps froid, mais en étant
thétique qu’en Norvège… bien couvert, on survit à une nuit de‑
hors. La neige est présente, que ce soit
Pendant la période hivernale (qui
en fine couche uniforme, ou en nappes
concerne le jeu), le sol est soit gelé,
épaisses de 30 à 40 cm (rarement plus).
soit boueux, et, en dehors de l’herbe et
des mousses, peu de plantes poussent, En janvier, les journées sont courtes :
si bien que seuls les choux sont culti‑ le soleil se lève vers 10 h et se couche
vables. Le travail aux champs ne re‑ vers 16 h. Il monte donc peu dans le ciel,
et la clarté du jour est quasi constante,
prend qu’au printemps.
et plutôt faible. Cette contrainte
Faune nous intéresse en termes de jeu, car
les temps sociaux sont « écrasés » :
La majorité des mammifères est im‑
se rendre au village ne s’improvise
portée directement par les hommes :
pas complètement, et rentrer chez
vaches, petits poneys, ovins, caprins…
soi une fois la nuit tombée, en pleine
Ce qui implique une chasse, là encore, campagne, quand il neige et qu’il y a
bien différente de celle du continent : du vent, c’est prendre le risque de se
lapins, lièvres et renards des neiges perdre et d’errer pendant des heures.
sont les seuls gibiers (les derniers pour
leur fourrure plus que pour leur viande, Histoire
à peine comestible). On privilégie donc « Snaeland » est le premier nom
le collet pour éviter d’abîmer les peaux, connu de l’île. Les historiens n’ont
voire l’arc pour les oiseaux. La pêche pas de certitude quant aux raisons qui
constitue une ressource prolifique mais ont poussé à la colonisation de ce qui
dangereuse : les eaux islandaises, sur‑ devient ensuite l’Islande. Dans ce jeu,
tout en hiver, peuvent s’avérer tumul‑ nous partons de l’hypothèse (globale‑
tueuses… Morses et phoques consti‑ ment réfutée aujourd’hui) que ce sont
tuent parfois des prises miraculeuses, essentiellement des exilés venus de
surtout lorsqu’on surprend l’un d’eux Norvège à partir de 874, pour fuir le
sur une plage : leur lenteur de dépla‑ roi Harald (dit « à la belle Chevelure »),
cement les rend alors particulièrement qui vient d’unifier les territoires de son
vulnérables. Leur chair est comestible, royaume. Il est considéré comme un
et leur graisse sert autant de combus‑ tyran par tous ceux qui ont quitté la
tible que de calfat pour les bateaux. Un Norvège à cette époque, et pour cause :
véritable cadeau des Dieux… il met le pays sous coupe réglée, en ins‑
En termes de repas, les poissons taurant un régime féodal au lieu d’une
et viandes sont agrémentés de multitude de microroyaumes. Ceux qui
refusent cet état de fait quittent le il n’est pas à proprement un représen‑
royaume de Norvège pour se réfugier tant des Dieux, en tous cas pas au sens
dans les îles Feroë mais, la promiscuité des religions monothéistes actuelles
aidant, des expéditions successives dé‑ (il n’est pas dévolu à un seul des Dieux
couvrent l’Islande, avant de s’y instal‑ nordiques, d’ailleurs). Notamment il
ler. Dès lors, les colons s’arrogent des n’exerce pas de jugement au nom des
terres plus ou moins vastes, les fermes Dieux, il ne transmet pas de parole
sont séparées de plusieurs kilomètres, divine, et n’a pas de pouvoir sur les
et les villages (au sens regroupement habitants. Son rôle religieux se can‑
d’habitations) sont rares et, surtout, tonne essentiellement à acter les nais‑
de petite taille : aucune bourgade ne sances, à célébrer les mariages (qui se
dépasse la centaine d’habitants : le vil‑ déroulent pour la plupart dans sa halle)
lage dans lequel se déroule le jeu n’en en faisant un discours inspirant pour
compte qu’une trentaine (à peine 40 en les époux et les présents, à organiser
comptant les fermes des « environs », les funérailles (construire un bûcher, ça
distantes d’au moins 2 ou 3 km). ne s’improvise pas), etc.
Le jeu se déroule autour de l’an 900 : Sa fonction juridique intervient pour
l’île est donc en cours de colonisation, le règlement des conflits : c’est le goði
et ses institutions et son organisation qu’on sollicite pour départager deux
politique sont extrêmement floues, et partis qui s’opposent, du moins pour
surtout sans pouvoir central. Ce n’est les « petits » conflits. Pour les arbi‑
qu’en 930 que l’île se dote d’un parle‑ trages plus graves, le goði fait plutôt
ment (le premier en Europe), l’Alþing.
appel au Þing : de cette manière, il
Jusqu’en 1096, il n’y a ni roi, ni ar‑
maintient une forme de pouvoir sans
mée, ni impôts…
toutefois pouvoir être lui‑même tenu
pour responsable des décisions prises
Société
par l’assemblée. Précisons également
Sans instance représentative ou
que le goði n’a aucun pouvoir exécutif,
dirigeante, les populations se gèrent
elles‑mêmes : en clair, les lois sont au mieux ses hommes vont‑ils le sou‑
transmises oralement, et donc d’une tenir, mais il ne peut pas déclarer une
très grande lisibilité. Chacun doit res‑ guerre au nom d’un village, pas plus
pecter et faire respecter les lois. Les qu’il ne peut s’arroger le titre de chef.
conflits et désaccords sont réglés de‑ Sur un plan juridique, le goði peut être
vant l’assemblée, qui jugera collecti‑ amené à faire appel à un spécialiste de
vement de la culpabilité de l’un ou de la loi dans la région, un législateur, dont
l’autre. Bien sûr, cela ne s’exerce pas le rôle consiste à s’assurer que le droit
sans jeu de pouvoir et, à l’instar des est respecté. Cela intervient dans de
sociétés nordiques de l’époque, se pré‑ rares cas, notamment lorsque le goði
senter à l’assemblée avec un fort parti est lui‑même concerné par une affaire.
d’hommes en armes et respectés aura La puissance du goði s’appuie sur le
un certain poids sur la décision. nombre de personnes qui composent
L’assemblée, c’est le Þing, qui se réu‑ son village, son clan : il ne perçoit pas
nit soit à chaque saison, en plein air, d’impôt, il vit de la culture de ses terres
pour régler les affaires courantes de la par des esclaves ou des hommes libres,
communauté, soit sur convocation du et peut également tirer profit du com‑
goði, pour résoudre un conflit ou une merce international, ou des soutiens
problématique légale. Dans la culture qu’il apporte à l’un ou à l’autre, par
nordique, le goði est une sorte de exemple en recevant un pourcentage
prêtre (le droit s’appuyant sur le sacré), d’une amende payée par le parti ad‑
mais qui n’aurait ni temple ni ouailles : verse. Chaque homme libre (voir plus

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188 | AIDES DE JEU
SNAELAND

bas) a la possibilité de renier le goði généralement un temps bref pour


et de s’en choisir un autre : il n’est en quitter les lieux (environ un jour).
aucune manière un vassal. Cela pré‑ Tout retour dans la communauté est
suppose cependant, dans la plupart passible de mort, chacun pouvant
des cas, de s’installer dans une nou‑ exercer la justice.
velle région… • Proscription (meurtre de sang‑froid,
Pour rappel, ce n’est qu’en 930 non‑respect des décisions de l’as‑
(une génération après l’époque de semblée) : le coupable est proscrit
Snaeland) qu’un parlement national d’Islande, et a interdiction d’y revenir
(AlÞing) voit le jour : jusque‑là, le droit jamais. Il a un temps court pour quit‑
et la loi sont exercés de manière limitée ter le village (environ un jour), et un
géographiquement. ou deux mois pour quitter l’Islande.
Tout retour en Islande est passible de
Les peines et amendes mort, chacun pouvant exercer la jus‑
Le goði peut être amené à fixer des tice. De plus, le proscrit doit quitter
amendes ou des peines, en fonction le village et l’Islande par ses propres
des crimes commis. Plus la société moyens, nul islandais n’a le droit de
souffre d’un crime, plus la peine est l’aider. Contrevenir à cette règle place
grande. Par exemple, tuer un enfant le fautif dans une situation délicate :
est sanctionné encore plus durement il pourrait lui‑même être proscrit.
que tuer un adulte – même accidentel‑ • Condamnation à mort : la condamna‑
lement, parce que l’enfant représente tion à mort est plutôt rare à l’époque,
le futur de la communauté. Voici une et on lui préfère bien souvent le
liste de quelques peines ou amendes : bannissement voire la proscription.
• Amende (vol de biens de peu de va‑ Survivre seul quelques jours sur une
leur) : l’Islande commerçant surtout à terre peu accueillante est déjà un
base de troc, les amendes sont plutôt défi conséquent ! La condamnation
payées en denrées. à mort intervient plutôt en cas de
non‑respect du bannissement ou de
• Esclavage temporaire pendant
la proscription.
quelques mois, voire quelques an‑
nées (vol de biens importants, coups
Art de la guerre
injustifiés, incendie, meurtre involon‑ On ne fait pas la guerre en Islande à
taire) : l’accusé est condamné pen‑ cette époque. Pour autant, la tradition
dant une période donnée à travailler martiale a été importée de Norvège, et
pour la victime ou pour la commu‑ la plupart des hommes savent manier
nauté, à titre gratuit. Il perd son sta‑ une épée, même si la plupart n’en ont
tut d’homme libre, et la honte rejaillit pas. Beaucoup d’hommes utilisent un
sur sa famille et ses proches. À l’issue scramasax, sorte de long couteau sans
de la période définie, il redevient un garde, utilisé aussi bien pour dépe‑
homme libre et récupère son honneur cer un phoque que pour défendre sa
(du moins en théorie : certaines ran‑ maison. Les conflits armés sont des
cœurs sont tenaces). guerres privées, particulièrement san‑
• Bannissement (action ayant nui à la glantes et entraînant souvent des re‑
communauté ou à un groupe repré‑ présailles : elles sont donc très surveil‑
sentatif : incendie d’un bâtiment lées par le goði, qui n’a aucun intérêt
commun, empoisonnement non à ce que la population alentour baisse
mortel, homicide involontaire d’un drastiquement. On se bat donc peu. On
notable de la communauté…) : le peut cependant avoir recours au duel
coupable est banni de son village et hólmganga pour régler certains diffé‑
a interdiction d’y revenir jamais. Il a rends de manière plus… expéditive.
Le duel hólmganga consiste en un même si les rôles entre hommes et Au sujet du duel
duel à l’épée : considérée comme lé‑ femmes ne sont pas strictement iden‑ hólmganga
gale, la mort d’un des duellistes n’occa‑ tiques, on constate que les femmes ont Nous proposons ici une
sionnera donc ni poursuites ni sanction. une situation plutôt enviable par rap‑ version simplifiée et plus
Ce type de duel est d’ailleurs validé par port à leurs contemporaines du conti‑ cinématographique que ce
la présence de témoins nombreux, nent. En effet, les femmes étant moins qui était vraisemblablement
surtout si les adversaires sont répu‑ nombreuses, elles sont relativement pratiqué. À noter d’ailleurs
tés. Dans le duel hólmganga, la notion protégées : par exemple, le divorce qu’historiquement,
d’honneur est fondamentale : chacun est une pratique courante, puisque de les duels hólmganga
cherche à gagner, mais sans reculer. Il nombreux hommes seront enthou‑ impliquaient, semble‑t‑il,
quatre combattants : deux
se déroule dans une zone plutôt res‑ siastes à l’idée qu’une femme soit de
épéistes et deux porteurs de
treinte (quelques mètres de côté), dont nouveau « disponible ». Ce regard peut
boucliers !
aucun des protagonistes n’a le droit de sembler choquant à notre époque, mais
sortir sans perdre son honneur. Chaque cet état de fait contraint les hommes à
combattant dispose de trois boucliers, respecter les femmes, sans quoi elles
et s’échine à détruire ceux de son ad‑ peuvent aisément obtenir le divorce.
versaire, jusqu’à ce que ce dernier soit Les violences physiques et sexuelles
contraint de se battre à l’épée seule. sont donc rares, et risquées pour celui
À chaque bouclier détruit, les combat‑ qui les inflige.
tants rompent le duel, et celui dont le Pour autant, le rôle des femmes dans
bouclier est détruit en récupère un nou‑ la société reste assez classique par rap‑
veau. Il s’agit de duels où la force est port à l’idée que nous en avons : elles
souvent plus importante que la compé‑ s’occupent de la ferme ou de la maison,
tence d’escrimeur : les larges boucliers et exercent des activités manuelles di‑
ronds protègent bien, et on ne cherche verses (filage, tissage, poterie…). Leur
pas vraiment à toucher son adversaire implication en politique est très mesu‑
tant qu’il est défendu par ce rempart rée, et on connaît peu de cas de femme
de bois. Il est préférable de détruire goði, mais ce n’est pas impossible.
les boucliers rapidement pour ensuite L’existence des « shieldmaiden », des
pouvoir blesser la chair plus facilement, femmes combattantes équipées de bou‑
tout en étant soi‑même protégé. cliers, est désormais attestée par l’ar‑
Le perdant du duel est, bien souvent, chéologie. On suppose qu’elles étaient,
mort : à l’aube du Xe siècle, un coup dans le monde scandinave, moins nom‑
d’épée invalidant entraîne dans l’im‑ breuses que les hommes combattants.
mense majorité des cas une mort plus En Islande, vu le ratio hommes/femmes,
ou moins rapide (de « instantanée » à le nombre de shieldmaiden était sans
« différée de 2 à 3 jours dans des souf‑ doute plus faible encore. Il reste cepen‑
frances abominables »). dant possible de jouer une femme sa‑
Le vainqueur obtient ce qu’il a récla‑ chant parfaitement se battre…
mé en préambule au combat : être lavé
d’une faute, être reconnu dans son bon Homme/femme libre
droit, etc. et esclavage
Être un homme ou une femme libre
Relations hommes/femmes signifie posséder une terre (même si
La société islandaise en 870−900 pré‑ ce n’est que sa maison), et est reconnu
sente une population déséquilibrée : comme honorable. Ce statut donne le
il y a beaucoup plus d’hommes que de droit de participer à la vie de la com‑
femmes. Dans un contexte de colonisa‑ munauté, de voter aux assemblées, de
tion, cela représente une problématique témoigner, de défendre son honneur
essentielle : il faut garantir la survie du dans un duel, etc., bref, d’être reconnu
clan, de la famille, du village. À ce titre, comme son égal par un homme ou une

AIDES DE JEU | 189


190 | AIDES DE JEU
SNAELAND

femme libre. À ce titre, un vagabond, que l’Islande est une terre peu accueil‑
un proscrit, ou un esclave ne sont pas lante : réussir à s’échapper n’est pas une
des hommes libres. difficulté. Survivre dans ce milieu hos‑
L’honneur est une valeur très forte en tile représente un risque bien supérieur,
Islande : il s’agit autant de mesurer le sans parler d’être capturé par un maître
courage que la capacité à faire face à moins conciliant ! Enfin, il semble que
ses responsabilités, ou la fiabilité face les esclaves sont facilement affranchis,
aux difficultés. Être déclaré « infâme » et la condition d’esclave peut aussi être
est une accusation grave, car elle porte temporaire suite à un jugement (voir les
celui qui la subit quasiment au même peines et amendes).
rang qu’un esclave, et en tous cas à
une place bien inférieure socialement à Religion
celle d’homme ou femme libre. Les colons islandais sont issus des
Dans cette acceptation de l’honneur, pays scandinaves et baignent dans la
nous devons nous arrêter sur un aspect tradition nordique. Il est difficile de par‑
fondamental de la société islandaise ler de religion au sens où nous l’enten‑
du IXe‑Xe siècle : pour un homme, être dons : ni temples ni prêtres ne viennent
comparé à une femme, ou entendre structurer le système de croyances, qui
sa virilité mise en question est une repose sur une tradition exclusivement
accusation très grave, dont les consé‑ orale. Les Dieux ont une influence tan‑
quences pourraient s’avérer fatales, via gible sur le monde, car chaque homme
un duel hólmganga par exemple. On lit le réel à l’aune de l’omniprésence di‑
n’insulte pas à la légère, parce qu’on vine : si un volcan gronde, c’est proba‑
peut le payer de sa vie. blement Loki qui se manifeste ; si une
pêche est particulièrement prolifique,
Un mot sur les esclaves : leur condi‑
c’est évidemment parce qu’on a sacri‑
tion, bien que peu enviable, est lar‑
fié un poulet aux Dieux. Inversement, si
gement meilleure que celle des es‑
elle est décevante malgré l’offrande, le
claves de l’antiquité ou du moyen‑âge
pêcheur n’a‑t‑il pas à se reprocher son
continental. Ils représentent une
manque de respect au goði ?
main‑d’œuvre indispensable, que l’on
achète puis que l’on « entretient » : en Vous l’aurez compris : aux joueurs
Islande, il semblerait incongru qu’un et à la MJ d’amener cette touche de
esclave soit maltraité, puisque c’est lui croyance. Les connaissances des rituels
qui doit être en forme pour travailler religieux de l’époque sont très faibles,
efficacement aux champs par exemple, mais on sait que les sacrifices étaient
la population étant insuffisante. Bien pratiqués pour obtenir la faveur des
souvent, il s’agit de personnes enlevées Dieux. Nous ne décrirons pas ici en dé‑
sur le continent et revendues par des tail les sphères d’influence du panthéon
marchands peu scrupuleux. Ils vivent nordique, pour la simple raison que ce
dans la maison de leurs maîtres, ne jeu ne l’intègre pas comme composante
sont châtiés « que » s’ils désobéissent majeure, et qu’il y a près d’une centaine
significativement à leurs propriétaires, de divinités ! Évoquons les plus connus,
et peuvent même devenir des proches. que les joueurs pourront facilement
Ils restent une marchandise, mais à faire surgir dans leur roleplay :
laquelle on tient et dont on prend soin. • Odin : Chef des Ases et père de Thor.
Pour des continentaux en voyage en Dieu de la victoire, de la fureur, mais
Islande et peu au fait des pratiques aussi de la sagesse, de la sorcellerie…
locales, ils pourraient certainement être • Thor : Dieu du tonnerre, de la force et
pris pour des amis de la famille ou des du combat, mais aussi de la fertilité
cousins dociles. À nouveau, rappelons et du mariage
FICHE OUTIL : Préparer la session 0
Objectif : préparer la campagne
Commencez par lire l’ensemble Valeurs et Tabous des personnages, début de partie, si comme moi vous
du déroulé de la campagne et de sa voyez quels binômes vous semblent faites un résumé « ambiance » à
présentation pour vous imprégner intéressants. Dans Snaeland
Snaeland,, le jeu chaque début de séance. Vous trou‑
de l’ambiance et de l’atmosphère s’articule autour des deux paires de verez ici les morceaux que j’utilise :
que vous allez chercher à mettre en personnages (Asgeir et Yngvar d’un h t t p s : / /d e e z e r. p a g e . l i n k /
place. côté, Unn et Njall de l’autre) qui iy5VsMArfDNMfq1K7
Vous pouvez vous documenter auront plus d’interactions entre eux. Vous trouverez en ligne un
plus sur l’Islande à cette période. Ne Une fois l’attribution effectuée, en‑ exemple de résumé en début de par‑
creusez pas trop cependant : inven‑ voyez‑leur la fiche de personnage et tie (lu lentement, sur fond musical) :
tez et imaginez. En effet si vous en le background, en leur précisant de
[Link]
connaissez beaucoup, mais vos PJ les garder secrets (Tabous et Valeurs
peu, vous risquez d’engendrer des compris) : une part importante des
frustrations chez eux de type « mais tensions générées dans le jeu vient
mon personnage devrait le savoir, de ces aspects. Les différents actes
ça ! ». Laissez vos PJ tenter des ont pour vocation à faire vibrer cer‑
choses : l’ambiance et l’atmosphère taines cordes des personnages, il
sont bien plus importantes que la serait dommage que les joueurs
précision historique (et encore une découvrent certains aspects avant
fois : nos connaissances sur cette de jouer.
époque sont très limitées). Préparez une playlist, à utili‑
Ensuite, attribuez un personnage ser plus particulièrement dans les
à chaque joueur : jetez un œil aux moments narratifs, notamment en

• Frigg : déesse de l’amour, du seidkona, dans un autre registre, également consultées pour les bles‑
mariage et de la maternité. sont des praticiennes du « seiðr », sures graves.
Femme d’Odin. une magie pratiquée via des transes,
• Loki : Dieu du feu, de la fourberie,
et de la discorde.
au cours desquelles les seidkona
cherchent à percer les desseins des
Quelques
• Freya : Déesse de la beauté et de Nornes et à connaître le destin. Elles suggestions pour
l’amour, de l’érotisme. sont craintes et respectées : elles maîtriser Snaeland
• Heimdall : protecteur d’Asgard vivent souvent à l’écart des villages,
et reçoivent des offrandes pour
Une atmosphère lourde
et des hommes
leurs services. On demande leurs
et oppressante
• Nornes : les 3 Nornes président • Préférez des sessions courtes
au destin des humains mais aussi services avec humilité, et unique‑
ment pour des sujets d’importance : (3 h maximum) mais intenses en
des Dieux. Elles définissent pour
savoir s’il pleuvra demain est trivial, termes d’atmosphère.
les peuples scandinaves l’impos‑
sibilité d’échapper à son destin. mais savoir si la récolte sera bonne • Poussez vos joueurs à rester dans
est d’importance pour la commu‑ leurs personnages tout au long de
Les goði, comme déjà évoqué, ont
nauté. Personne n’oserait jamais la session de jeu.
un rôle religieux autour des grands
événements de vie : naissance, ma‑ dire qu’une seidkona s’est trompée : • Encouragez l’utilisation du si‑
riage, funérailles. À ces occasions, ce serait attirer l’opprobre et la vin‑ lence : ne cherchez pas à combler
ils « valident » auprès des Dieux dicte. Les seidkona sont également les vides. Laissez le silence entre
l’événement célébré. Pour autant, les guérisseuses, elles connaissent les joueurs s’installer. Il contribue
ils ne sont pas représentants des l’usage des plantes, des onguents pour beaucoup au malaise et à la
Dieux, encore moins prophètes. Les et des emplâtres. Elles sont donc gêne entre les personnages.

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192 | AIDES DE JEU
SNAELAND

• Jouez chaque PNJ avec intensité repose sur la tension dramatique, même que le village) : tout doit
et personnalité, en marquant les avec des moments tragiques. sembler une contrainte.
différences dans les relations avec Réservez l’humour et le second
les PJ (Hallfrid est très chaleureuse degré à l’avant et l’après‑jeu. Le rythme des sessions
avec Asgeir, mais plus distante avec • Pensez à jouer sur les alternances • Le nombre et la durée des ses‑
Yngvar). Pour la plupart d’entre eux, jour‑nuit (les PJ ont peu de temps sions sont indicatifs : faites à
utilisez également le silence. de jour), sur la météo (décrivez la votre guise, en gardant un œil
• La MJ, dans Snaeland, est ga‑ neige, le froid, la pluie, le vent…) constant sur l’atmosphère.
rante de l’ambiance autour de la et sur les temps de trajet (ils sont • Laissez les joueurs proposer des ac‑
table, et son comportement à cet à pied, et chaque voisin se trouve tions, tout en veillant à utiliser cha‑
égard doit être exemplaire : le jeu à 45−60 minutes de marche, de cune d’elles soit immédiatement,

FICHE OUTIL : Session 0 (2 h) :


Objectif : étoffer les relations au sein de chaque binôme de personnages
Pendant cette session 0, vous avez prenez ce qu’on vous propose. S’ils question est devenu un des PNJ du
pour tâche de : ont des difficultés à se lancer, voici jeu (Hadrad), également chassé de
• Rappeler à quoi ressemble l’Islande quelques questions : Norvège, quelques mois avant les
en hiver (climat froid, journées Pour Yngvar/Asgeir : deux PJ. Or Hadrad est le bras droit
brèves, différents types de reliefs, • « Que s’est‑il passé il y a un du chef du village dans lequel ils
terre globalement hostile…). an et qui a beaucoup éner‑ arrivent, en Islande…
• Rappeler ce qui vous semble perti‑ vé l’un ? Comment a réagi Un autre exemple ? Un binôme
nent autour des relations hommes/ l’autre ? » Yngvar/Asgeir a inventé une nuit agi‑
femmes en Islande au Xe siècle, de • « Quel événement a déclen‑ tée un an plus tôt, pendant laquelle
la société, du sens de l’honneur ché le rapprochement entre une brebis peine à mettre bas. Ils par‑
omniprésent… vos personnages ? » viennent in extremis à sauver la mère
• Lancer un atelier de co‑construc‑ et l’agneau, à la sueur de leur front,
Pour Njall/Unn :
tion en sous‑groupe : chaque malgré la fatigue et le froid. Cet évé‑
• « Qu’est‑ce qui a changé dans
binôme (Yngvar‑Asgeir d’un côté, nement les rapproche, et ils baptisent
votre relation frère/sœur il y a
et Njall‑Unn de l’autre) va s’iso‑ la brebis « la Gardienne » : dans le dé‑
un an environ ? Pourquoi ? »
ler afin de donner de la densité à roulé de la campagne, je me suis servi
• « Comment Njall a‑t‑il pro‑ de l’affect pour cet animal pour dé‑
leur relation. Ils devront définir,
tégé Unn il y a longtemps ? » clencher une scène pleine de drame.
en quelques minutes (entre 30 et
45 minutes), des événements qui • Enfin, faire répartir les points de Ils ont eu besoin de faire un sacrifice
ont été importants dans leur rela‑ caractéristiques/compétences pour important, et ont eu le choix entre sa‑
tion, des choses qui ont structuré son personnage. crifier la Gardienne et s’assurer l’aide
leurs personnalités, et ce SANS ré‑ À l’issue de cette session, vous des Dieux mais menacer la prospérité
véler le contenu des backgrounds. devriez avoir dans les mains six évé‑ de leur maison, ou sacrifier un animal
Donnez un guide à vos joueurs, par nements (trois pour chaque binôme) moins important et prendre le risque
exemple : « créez un événement pour étoffer la relation entre vos per‑ que leur prière soit ignorée…
lointain (il y a plus d’un an), un évé‑ sonnages. Utilisez cette matière (au Entre les sessions 0 et 1, donc,
nement plus proche (il y a un mois moins en partie) pour augmenter par complétez le background des per‑
ou deux), et un événement récent moments l’intensité dramatique. sonnages, en reformulant et/ou en
(il y a moins d’une semaine) ». Par exemple, sur une de mes romançant les propositions faites
Naturellement, avec ce que les tables, un binôme Njall/Unn a in‑ par les joueurs, et à leur renvoyer
joueurs ont comme information venté une altercation avec un noble le background mis à jour. Cela ren‑
dans leurs backgrounds, ils crée‑ en Norvège, quelques mois plus tôt. force énormément l’implication des
ront des choses intéressantes. Mon J’ai réfléchi à la manière dont je pou‑ joueurs, qui sentent déjà que leurs
conseil : ne jugez pas leur création, vais utiliser cette idée : le noble en choix vont avoir un impact sur le jeu.
soit plus tard, pour créer de la tension spécificité. Par exemple, j’ai imaginé
dramatique : s’ils vont voir un voisin une manière de se saluer en Islande :
pour demander son avis, profitez‑en « salut à toi, Hadrad ! » en levant la
pour jouer sur ce qu’ils demandent afin main et en regardant son interlocu‑
d’améliorer ou de dégrader leurs rela‑ teur. Il suffit que des PNJ utilisent
tions avec lui. Envisagez chaque action cette formule et ce geste deux ou trois
des PJ comme une occasion d’accentuer fois pour que les joueurs l’adoptent.
la lourdeur de l’atmosphère, et parfois Cela peut sembler dérisoire, et pour‑
relâchez un peu de lest, avant de re‑ tant : si un PNJ salue un peu différem‑
mettre de la pression. ment, lève un peu moins le bras, n’a
• N’hésitez pas à faire des avance‑ra‑ pas un regard franc, les PJ pourront
pide pour certaines journées (celles rapidement en tirer des suppositions.
passées aux travaux de la ferme, par Plus vous jouez, plus ils jouent !
exemple), ou au contraire à ralentir • Choisissez avec soin les moments où
de temps en temps le rythme, pour vous isolez vos joueurs : est‑ce vrai‑
prendre le temps d’une longue dis‑ ment utile ? Est‑ce problématique
cussion entre les PJ autour du feu. que d’autres joueurs assistent à une
• Privilégiez des scènes cinématogra‑ scène à laquelle leurs personnages
n’assistent pas ? Encouragez la pré‑
phiques grâce à une narration pré‑
sence des quatre PJ dans certaines
parée, plutôt que des jets de dés qui
scènes charnières.
freineraient l’immersion.

La co‑création Les rêves


Les rêves peuvent être un bon moyen
et la co‑narration
pour vous, MJ, de faire survenir le divin
• Invitez vos joueurs à ajouter des détails,
dans le jeu, tout en préservant le réa‑
à proposer des éléments pour s’appro‑
lisme. Par exemple, si Njall rêve d’un
prier l’univers de jeu. Par exemple, une
naufrage et de la colère de Thor, c’est
de mes tables a ajouté une hutte‑sau‑
uniquement qu’il a lui‑même failli
na à l’extérieur de la ferme d’Asgeir.
mourir quand son knörr s’est écrasé sur
Est‑ce que c’est réaliste ? Pas sûr. Mais
des rochers à la suite d’une tempête
de belles scènes de tête‑à‑tête ont
orageuse. Les éléments oniriques ne
eu lieu dans cette hutte entre Njall et sont que des fictions générées par la ré‑
Yngvar. Pourquoi s’en priver ? alité du vécu des personnages, auquel
• Ces quelques pages vous proposent ils ajoutent une teinte de croyance.
des moments propices à la co‑narra‑ Pour des conseils complémentaires
tion, en invitant vos joueurs à réagir autour de la maîtrise de Snaeland :
sur une situation, en partageant les [Link]
pensées de leurs personnages de
manière transparente. Bien sûr, les
autres personnages ne les entendent
pas, mais les joueurs peuvent s’en
servir pour alimenter leur jeu, ou
rebondir sur des points intéressants
pour la dramaturgie. N’hésitez pas
à créer des moments en fonction de
vos envies/besoins : « de quoi a rêvé
Unn cette nuit ? Pourquoi a‑t‑elle eu
du mal à s’endormir ? »
• Choisissez des éléments de roleplay
qui vont teinter le jeu et ajouter à sa

AIDES DE JEU | 193


194 | AIDES DE JEU
SNAELAND

ensuite aider à distiller auprès des


Prologue autres joueurs.
Seuls Yngvar et Asgeir sont joués dans Résumé : Yngvar trouve un phoque
cette session de 3 h. Ce prologue est très sur la plage, le tue mais doit le lais‑
détaillé, pour vous donner le plus pos‑ ser sur place. Le lendemain, l’animal
sible de visibilité sur la manière dont a disparu. Des traces indiquent que le
Snaeland fonctionne et mettre votre phoque a été pris par des voisins qui se
histoire sur les bons rails. Les actes sui‑ sont partagé la prise. Confrontés, les
vants seront plus ouverts. voisins en question (deux fermes diffé‑
rentes) nient avoir volé la prise.
Objectifs du prologue
Dénouement : lors de l’assemblée, le
Mettre les personnages aux prises avec
leur entourage proche (voisins et per‑ père de deux des voleurs demande à
sonnes importantes du village), et leur être proscrit pour racheter son honneur.
faire percevoir que chaque décision peut Il s’agit de mettre Yngvar et Asgeir
avoir des conséquences dramatiques. devant une situation inextricable : en
cherchant à récupérer le bien qui leur
Créer les liens entre les PJ et les autres
avait été dérobé, ils causent la mort
villageois, et densifier la complexité de
d’un homme honorable.
leur relation basée sur le silence et sur
une forte tension.
SCÈNE P01 – Pêche
Générer une atmosphère très forte miraculeuse
pour la moitié des PJ, qu’ils pourront Cette scène de 15 minutes se déroule
en tête‑à‑tête MJ‑Yngvar.

Description MJ
Résumé des PNJ Yngvar part à la pêche tôt le matin
Voici une brève présentation de tous les PNJ de cette saga islandaise (vers 7 h) pour arriver à son bateau au
Skeggi : goði du village, mari de Gunnhild et père de Hallfrid. Un homme lever du soleil (vers 10 h). À son arrivée,
plutôt ouvert, mais qui sait se montrer ferme et autoritaire. son bateau est sur la grève, ainsi que
Gunnhild : femme de Skeggi, mère d’Hallfrid, elle tue son mari par jalousie. ceux de ceux des plus proches voisins
(Thorir et Vandrad d’une part, et Ottar,
Hadrad : chambellan du goði – amoureux en secret de Gunnhild, il l’aide
Illugi et Hallveig d’autre part). À son
à tuer Skeggi.
retour après une pêche décevante, il
Sven et Threin : les deux huscarls de Skeggi. Ils ont la fonction de gardes,
découvre un phoque blessé sur la plage
mais aussi de messagers. Quand il est question dans Snealand de « un
(une nageoire cassée). Les bateaux
huscarl », il est toujours question de Sven ou Threin : il n’y en a pas
des voisins ne sont plus là, ils sont en
d’autres à des lieues à la ronde.
pêche. Yngvar doit comprendre que
Seidkona : un titre plus qu’un nom : la sorcière/soigneuse du village. c’est une opportunité extraordinaire :
Thorir et Vandrad : voisins de Yngvar et Asgeir, ce sont des hommes bru‑ viande et graisse à consommer ou à
taux et méchants. troquer pour les mois à venir !
Ottar : père malade d’Ilugi et Halveig.
Ilugi et Halveig : frère et sœur qui ont volé un phoque (aidés par Thorir et Actions PJ
Vandrad) pour sauver leur père malade (Ottar). Le PJ devrait tuer le phoque, mais
Ingrid et Gunnard : deux jeunes voisins, qui se marient peu après l’arrivée il est intransportable parce que trop
de Njall et Unn. lourd (250 kg). Le joueur peut proposer
Le législateur : il s’agit d’une fonction, il n’est jamais nommé dans le jeu, différentes manières de se « l’appro‑
car seule sa fonction compte (il peut être amené à le dire lui‑même). prier » après l’avoir tué : apposer une
Il est le garant de la loi et est là à la fois pour enquêter et pour juger, marque personnelle (une rune, son
en s’appuyant sur une assemblée. En cas de duel, il sert également nom…), traîner le phoque sur quelques
d’arbitre. mètres pour le mettre près de son
bateau, etc. Le PJ peut vouloir prélever
un morceau de viande, acceptez 4−5 kg, Le vol du phoque
pas plus (il n’a pas le matériel pour dé‑ Illugi et Hallveig sont rentrés de pêche peu après le départ d’Yngvar pour
pecer l’animal ou le vider, et il est déjà sa ferme. Hallveig a repéré tout de suite le phoque tué par Yngvar, et a
bien chargé). Le PJ devrait alors prendre convaincu son frère de le voler : leur père Ottar est vieux et malade, il a
la route du retour, mais il arrive bien besoin de viande pour reprendre des forces, et la graisse pourrait être tro‑
après la tombée de la nuit (vers 16 h) … quée contre des soins pour Ottar, ou des fourrures pour lui tenir chaud.
Cependant, alors, qu’ils essaient laborieusement de le traîner, le bateau
SCÈNE P02 – Inquiétude de Thorir et Vandrad revient à son tour de pêche. Thorir comprend vite
grandissante à l’expression gênée d’Hallfrid qu’il y a anguille sous roche. Illugi leur
Cette scène dure 5 minutes maximum demande alors de l’aide, en promettant que le phoque sera partagé avec
se déroule en tête à tête MJ‑Asgeir. eux. Thorir accepte de couvrir leur vol, et indique même qu’il prend sur lui
la responsabilité du larcin, qu’il est prêt à mentir pour les protéger, et pour
Description MJ aider Ottar. Illugi et Hallveig sont très reconnaissants, mais Thorir est en
Yngvar est parti tôt à la pêche. Asgeir réalité gagnant sur tous les tableaux : il peut nuire à Yngvar (pour l’écarter
n’aime pas ça : chaque départ d’Yngvar du village et essayer d’épouser Asgeir), et il se doute que Hallveig ne par‑
pour la pêche lui rappelle son mari dis‑ viendra pas à tenir sa langue. Or son attitude de protecteur en reprenant
paru. Elle a bien insisté pour qu’il rentre le vol à son compte l’honore plus qu’il ne l’avilit. Dans tous les cas, il sort
avant la nuit. La journée a été longue, gagnant de l’affaire, avec potentiellement un demi‑phoque en plus…
l’inquiétude grandissant progressive‑ Les 4 voleurs sont donc allés chercher le traîneau d’Ottar, et sont reve‑
ment. Mais, à la nuit tombée, c’est la nus récupérer le phoque en pleine nuit. Ils ont ensuite fait une halte chez
colère qui prend le dessus, alors qu’Yn‑ Thorir et Vandrad, ont découpé à la hâte le phoque en deux (d’où les traces
gvar n’est toujours pas rentré… de pas devant la maison de Thorir et Vandrad), puis Illugi et Hallveig ont
rapporté chez eux le traîneau et leur part du phoque.
Actions PJ
Quoi que le PJ décide (rester à la
opportunité de lien fort (découverte
ferme, faire des rondes autour de la
d’un phoque).
maison en appelant, aller à la rencontre
d’Yngvar…), les deux personnages se
retrouvent rapidement.
SCÈNE P04 – Investigations
Cette scène dure maximum 1 h entre
SCÈNE P03 – Retrouvailles Asgeir et Yngvar.
Cette scène dure entre 15 et 20 mi‑ Le phoque a disparu, mais de pro‑
nutes entre Asgeir et Yngvar. fondes traces de traîneau sont visibles
sur la plage et dans la neige, un peu à
Description MJ l’écart du chemin (comme si on n’avait
Les deux personnages se retrouvent, pas fait trop d’efforts pour cacher
décrivez la situation, insistez sur le fait ses traces). Elles vont vers l’est, en
que l’un comme l’autre sont silencieux direction des différentes fermes. Elles
un court instant (Asgeir parce qu’elle mènent d’abord à celle de Thorir et
est secrètement soulagée, mais qu’elle Vandrad, sont un peu brouillées devant
ne veut pas le montrer, et Yngvar parce la porte (beaucoup de traces de pas),
qu’il redoute la colère d’Asgeir). puis repartent jusqu’à celle de Ottar,
Illugi et Hallveig.
Actions PJ
Les PJ se retrouvent, on devrait avoir Chez Thorir et Vandrad
une tension importante entre les Il n’y a personne à l’extérieur. C’est
deux. L’enjeu majeur est de faire mon‑ Thorir qui ouvre la porte quand on
ter la gêne entre eux (tension due au frappe. Il arbore un air narquois, et ré‑
retard d’Yngvar), tout en créant une pond aux questions de Yngvar et Asgeir

AIDES DE JEU | 195


196 | AIDES DE JEU
SNAELAND

La relation sans les faire entrer. Thorir revendique


Yngvar‑Asgeir avoir trouvé un phoque en rentrant de
La soirée après l’investigation pêche la veille au soir, et l’avoir tué
peut être un très bon lui‑même. Si Illugi et Hallveig sont
moment pour ancrer un peu mentionnés, il indique avoir partagé sa
plus la gêne et la tension prise avec eux, « en bon voisin », car ils
entre les deux personnages. l’ont aidé. Il prétend ne pas avoir vu le
Ma préconisation est la phoque mort dont parle Yngvar. Il est
suivante : quand les PJ arrogant et cherche à pousser Yngvar
indiquent qu’ils vont dormir,
ou Asgeir à la « faute » : il n’attend
demandez‑leur comment ils
qu’une chose, qu’on le traite de voleur,
se couchent ! Partagent‑ils
et il fait tout ce qu’il faut en ce sens.
la même couche ? Sont‑ils
tournés l’un vers l’autre ? Se La Valeur de Yngvar devrait le pousser à
tournent‑ils le dos ? Il s’agit ici réagir ; dans le cas contraire, n’hésitez
d’appuyer sur cette tension pas à rendre Thorir encore plus détes‑
toujours active : Yngvar table : il peut par exemple provoquer
n’a toujours pas répondu à Yngvar en disant qu’on voit bien que
Asgeir au sujet du mariage. ce n’est pas lui l’homme de la maison.
Thorir est assez proche de Skeggi, et
ne court pas grand risque dans l’affaire
(voir l’encart « Le vol du phoque »). Dès
qu’il a obtenu qu’Yngvar ou Asgeir le
traitent de voleur ou quelque chose
d’approchant, il déclare « Tu viens de
me traiter de voleur devant témoins.
Nous réglerons cette affaire devant
l’assemblée ! », et il claque la porte.
Sitôt que les PJ se sont éloignés, il se
rend au village pour se plaindre au goði,
en accusant Yngvar/Asgeir de l’avoir
traité de voleur. Cette étape est indis‑
pensable au bon déroulement du pro‑
logue : il est fondamental que Yngvar
et/ou Asgeir traitent Thorir et Vandrad
de voleurs. Les Valeurs et Tabous des
personnages devraient pousser les
joueurs à cette conclusion.

Chez Ottar, Illugi et Hallveig


Hallveig est à l’extérieur, elle coupe
du bois. Elle est fatiguée, salue les
PJ poliment. Si on la questionne sur
ce qu’a dit Thorir, elle valide ses pro‑
pos. Dès que les joueurs insistent,
elle apparaît troublée et indique qu’il
vaut mieux voir avec son frère Illugi.
Elle mène les PJ à l’intérieur, où se
trouvent Illugi, occupé à découper des
pièces de viande (de phoque), et Ottar,
allongé sur une couche sous d’épaisses
couvertures. Ce dernier est réveillé, on
entend sa respiration difficile et il est à surveiller leur langage. Mais si les PJ
pris de quintes de toux régulières. Il expliquent ce qu’ils ont vu/vécu, il les
salue péniblement les PJ qui entrent. écoute très attentivement. Puis il se
Il est accueillant (mais reste allongé), tourne vers Illugi, et le fixe droit dans
alors qu’Illugi, quant à lui, est plus les yeux. Son fils soutient le regard,
fermé. Dans cette scène, il est inutile avec un petit air de défi. Ottar dévisage
que les PJ comprennent ce qui s’est ensuite Hallveig, celle‑ci maintient le
passé (ce serait même dommage). Ils contact visuel quelques instants, puis
doivent en revanche comprendre que baisse les yeux. À ce moment, Ottar
même si Thorir est détestable, il se
sait qu’on lui a menti. Il congédie alors
passe aussi quelque chose d’anormal
poliment les PJ, en leur indiquant « je
dans la maison d’Ottar. La manière
vais tirer cette affaire au clair, voisins,
la plus efficace pour ce faire, est que
Ottar demande « qu’est ce qui vous rassurez‑vous. Je viendrai vous voir dès
amène ici, voisins ? ». Il est totalement que ce sera fait [ou Nous nous verrons à
ignorant de l’affaire, il croit seule‑ l’assemblée]. Ayez confiance. »
ment que ses enfants ont aidé Thorir
et Vandrad à rapporter un phoque et Et ensuite ?
qu’ils ont été payés en ce sens. Il peut Les PJ peuvent décider d’aller voir le
s’offusquer si on traite ses enfants de goði pour porter cette affaire devant
menteurs, et inviter fermement les PJ l’assemblée. Skeggi les accueille,

La vie à la ferme
Même si cette courte campagne Et tout ce que vous ou les joueurs la veille, et qu’ils vont devoir y passer
ne repose pas sur le fait de jouer jugez pertinent ! du temps le jour suivant. Les person‑
la vie à la ferme, il est important, On ne cherche pas à jouer ces acti‑ nages de Asgeir et Yngvar sont rom‑
dès le prologue, de maintenir dans vités, mais à rappeler qu’elles font pus à cette activité, et en maîtrisent
l’esprit des PJ qu’ils ne sont pas des partie du quotidien. Pour la journée à les subtilités : jamais ils ne néglige‑
aventuriers : ils sont des fermiers et, attendre l’assemblée, n’hésitez pas raient leur ferme.
s’ils ne s’occupent pas de leur ferme, à faire un « avance rapide » jusqu’au Ne jouez des scènes de travail
cela aura des conséquences à terme. soir, après avoir discuté avec eux QUE si elles soutiennent le récit :
Rappelez‑leur donc de temps à autre rapidement des tâches que chacun par exemple, Asgeir souhaite parler
qu’ils ont des tâches à gérer réguliè‑ prend en charge et de leurs rapports à Yngvar suite à une dispute, et ils
rement, parmi lesquelles : pendant cette journée : font‑ils les décident de rejoindre la bergerie pour
tâches ensemble ? S’évitent‑ils ? etc. s’occuper des bêtes tout en évitant la
• Nourrir les bêtes.
présence de Njall et Unn…
• Affiner les fromages. Plus globalement, le travail à la
Une piste pour créer de la tension
• Ramasser du bois ou de la tourbe ferme est un outil pour organiser les
en utilisant le travail à la ferme : les
pour le chauffage. journées des PJ. Ils doivent le ressen‑
autochtones « marquent » les arbres
• Préparer les repas. tir comme une contrainte, au sens
qu’ils se réservent, ainsi chacun sait
où ils ne sont pas totalement libres ce qu’il peut utiliser ou non comme
• Saler/sécher la viande.
de leurs mouvements et de leurs bois de chauffage. Les person‑
• Aller récupérer de l’eau à la rivière actions, sans quoi la ferme périclite.
ou faire fondre de la neige pour eux nages de Njall et Unn, peu au fait
La ferme leur rappelle leur condition de cette pratique, pourraient couper
et les bêtes. précaire, et la dureté de leur vie. le mauvais arbre par inadvertance,
• Filer la laine. Pour autant, ne les prenez pas au et générer de la tension avec des
• Tisser. piège : si les PJ ont oublié de s’occu‑ voisins, alors même qu’ils voulaient
• Aller au village pour troquer des per des activités de la ferme, rappe‑ aider Yngvar et Asgeir en se rendant
marchandises au marché. lez‑leur qu’ils ont délaissé leur travail utiles…

AIDES DE JEU | 197


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SNAELAND

ironique (il a déjà eu la visite de Thorir les saluent cordialement (voir PNJ),
peu avant), et les prend un peu de haut, tandis que d’autres sont indifférentes.
mais sans les mépriser : Asgeir est la Thorir et Vandrad sont arrogants, ils
meilleure amie de sa fille Hallfrid, ce savent être en position de force. Illugi
n’est pas anodin pour lui. Il écoute leur et Hallveig sont en revanche dans
doléance, et leur explique que Thorir l’ombre de leur père, Ottar. Ce dernier
a déjà déposé une plainte pour des est appuyé sur une canne, on sent un
propos diffamatoires. Il ajoute qu’une homme digne et droit, il salue les PJ
assemblée sera convoquée pour le len‑ dès qu’il croise leurs regards, et il salue
demain soir, et qu’ils devront expliquer également Thorir et Vandrad (on veut
pourquoi ils ont traité Thorir de voleur. laisser les joueurs dans le flou de ce qui
À ce stade, les PJ doivent comprendre va se passer).
que c’est leur parole contre celle de Après quelques minutes de flotte‑
Thorir, Vandrad, Illugi et Hallveig : ça ment dans la halle, Skeggi se lève et
s’annonce compliqué. Si les PJ sont prend la parole, il rappelle qu’il a pour
retournés directement à la ferme, ils rôle de départager Thorir et les PJ dans
reçoivent le lendemain matin la visite une affaire de diffamation et de vol.
d’un huscarl, Sven, qui leur explique Puis il donne la parole à Thorir, qui
qu’ils sont convoqués à l’assemblée le explique sa version de l’histoire (qui
soir même au coucher du soleil, car ils n’a pas changé d’un iota). Ensuite, il
sont accusés par Thorir de l’avoir insul‑ demande à Yngvar d’expliquer sa vi‑
té. Les PJ pourraient se demander com‑ sion des choses, et pourquoi il accuse
ment occuper leur temps jusqu’à l’as‑ Thorir de vol. Enfin, il s’apprête à pro‑
semblée, c’est très simple : vous devez noncer son verdict, sauf si une per‑
leur rappeler qu’ils ont passé la jour‑ sonne souhaite ajouter quelque chose.
née précédente à courir la campagne, Je vous invite à regarder le PJ d’Asgeir
et à ne pas s’occuper de leur ferme. Il pendant 2 ou 3 secondes. S’il réagit,
est temps qu’ils rattrapent le temps laissez‑le s’exprimer. Puis donnez la
perdu, une journée ne sera pas de trop parole à Ottar (voici ici un texte tout
(voir l’encadré « La vie à la ferme »). prêt, que vous pouvez modifier à votre
Les PJ peuvent également souhaiter convenance) :
discuter avec d’autres personnes, pour
Une voix grave et forte malgré l’âge et
les convaincre qu’ils disent la vérité,
la maladie résonne alors dans la halle.
notamment Hallfrid (la fille de Skeggi
et meilleure amie d’Asgeir). Le cas « Moi ! Moi, Ottar, je veux prendre la
échéant, Hallfrid est très à l’écoute Elle parole dans cette affaire qui me couvre
a confiance en son amie, et en Yngvar, de honte, car elle entache l’honneur de
qu’elle considère comme un homme trois familles. Elle entache l’honneur
honnête et travailleur, qui ne menti‑ d’Yngvar, qui se trouve seul à défendre
rait pas, encore moins à Asgeir ! Bref, l’indéfendable ! Elle entache l’honneur
Hallfrid leur est toute acquise. de Thorir, contraint à mentir pour aider
ses voisins ! Et elle entache MON hon‑
SCÈNE P05 – L’assemblée neur, moi dont les enfants ont volé ! Car
Pendant cette séquence, il est pri‑ mon fils Illugi et ma fille Hallveig ont
mordial que les PJ sentent qui est avec volé ton phoque, Yngvar. C’est Thorir
eux et qui est contre eux. Skeggi et et Vandrad qui, les voyant déplacer la
sa femme Gunnhild trônent dans la bête, ont proposé leur aide, me sachant
halle, ils sont assis sur de grands fau‑ vieux et malade. »
teuils en bois travaillé, sur une petite Il prend un instant pour laisser son
estrade. Leurs « trônes » sont donc regard errer parmi l’assistance, avant
très modestes. Quelques personnes de reprendre :
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« Alors, pour effacer ma dette auprès • Si Yngvar ne lève pas le bras, Skeggi
de Thorir et Vandrad pour nous avoir le regarde avec une moue de mépris,
aidés, pour effacer ma dette pour avoir puis lève le bras, suivi par l’ensemble
amené Yngvar à insulter Thorir, pour de la halle. Le cas échéant, la relation
effacer ma dette pour le vol de cette Yngvar‑Skeggi se dégrade sensible‑
prise, je demande que l’assemblée ment, car Skeggi considère qu’Yngvar
prenne la décision suivante : me décla‑ n’a pas cherché à sauver l’honneur
rer proscrit. » d’Ottar et ses enfants, ce qu’il juge
Un brouhaha parcourt l’assemblée, une faute importante.
soufflée par cette demande. Seul Thorir Skeggi reprend la parole : « Ottar, te
hausse un sourcil amusé alors que voilà proscrit. Tu as un mois pour quit‑
Skeggi reprend la parole. ter l’Islande. Nul ne devra t’aider, et tu
« Silence ! Ottar, nous t’avons tous en‑ ne demanderas assistance à personne.
tendu dans cette affaire. Ta voix éclaire Quiconque te verrait dans les parages
d’un jour nouveau la décision à prendre, à partir du lever du jour demain aurait
et c’est à l’assemblée de déterminer si droit de vie ou de mort sur toi. »
elle valide cette demande. Que ceux qui Ma préconisation : terminer la ses‑
sont pour la proscription d’Ottar lèvent sion de jeu sur cette scène, et lire un
la main ! » épilogue que vous aurez préparé : Ottar
Dans un silence de mort, Skeggi a quitté le village le lendemain matin,
tourne son regard vers Yngvar. et est mort le jour suivant. Son corps
• Si Yngvar lève le bras, Skeggi l’imite, a été brûlé par ses enfants en toute
suivi de toute la halle ou presque (les discrétion (mais tout le village est au
enfants d’Ottar aussi). courant) : Illugi et Hallveig avaient sui‑
vi leur père.

État des relations de voisinage Acte 1


à la mort d’Ottar Durant ces deux sessions de 3 h cha‑
Maintenez au fil des sessions un état des lieux des relations entre les PJ cune, tous les PJ sont joués.
et leurs voisins et autres PNJ, pour vous en servir au moment opportun. Objectifs :
Thorir et Vandrad sont désormais des adversaires affichés. Ils doivent • Créer le groupe de personnages
être vus comme les « méchants » de l’histoire. • Acte d’exposition (village et
Illugi en veut énormément aux PJ, qu’il considère comme responsables dette de sang)
de la situation. Il leur reproche soit d’avoir scellé la proscription de leur Résumé : Njall et Unn, frigorifiés à la suite
père, soit au contraire de ne pas avoir accordé à son père la possibilité d’un naufrage, trouvent refuge chez
de racheter son honneur (ce que Skeggi a dû faire). Attention : il leur en Asgeir et Yngvar, qui les accueillent.
veut, mais il sait aussi qu’il n’a aucune légitimité à s’en prendre à eux Ils rencontrent ensuite le vieil ami de
frontalement. leur père : Skeggi. Celui‑ci leur explique
Hallveig est moins véhémente, et peut‑être plus « raisonnable » : elle a que leur père avait une dette de sang,
mieux compris que son frère les raisons de son père à réclamer la proscrip‑ dont ils héritent. Njall et Unn peuvent
tion. En gros, elle comprend qu’elle a fait une énorme erreur, et se blâme retourner sur la plage où ils ont échoué,
plus elle‑même que les autres, même si elle ne va pas faire entrer Yngvar pour espérer trouver des survivants. Ils
et Asgeir chez elle de sitôt… n’y trouvent que le cadavre de leur père
Skeggi considère désormais Yngvar et Asgeir comme de potentiels fau‑ et du capitaine du knörr.
teurs de trouble, et il est prudent à leur égard. Il peut demander à avoir Dénouement : Skeggi prend quelques
une petite part du phoque comme dédommagement de son action, ou jours pour réfléchir à la manière d’ho‑
choisir de ne pas le faire, pour ne pas « tremper » dans la mort d’Ottar. norer la dette de sang, et demande à
Dans tous les cas, il fait restituer peu après le reste du phoque à Yngvar et Yngvar et Asgeir d’accueillir Njall et
Asgeir (les voleurs n’ont presque pas pu y toucher). Unn pendant ce temps.
SCÈNE 101 – Révélation SCÈNE 102 – La plage
interrompue Le lendemain matin, Njall et Unn
En début de session, briefez secrète‑ pourront retourner sur la plage de
ment le PJ Yngvar : c’est aujourd’hui, leur naufrage pour chercher des sur‑
c’est maintenant, Yngvar va enfin vivants, etc.
avouer à Asgeir pourquoi il n’a pas Sur un rocher éloigné et battu par les
accepté immédiatement le mariage. flots, l’un d’eux peut distinguer une
Il est probable que cela prenne le étoffe qui volette au vent : pour s’y
joueur de court, et c’est volontaire : rendre, il faut utiliser le bateau d’Yng‑
de toute façon, vous ne voulez pas var et Asgeir. La manœuvre est malai‑
qu’il fasse complètement la révélation sée, mais tout à fait surmontable. En
de sa proscription, vous voulez qu’il contournant le rocher, ils découvrent
la commence. une scène macabre : un homme mort,
Cela peut aussi être l’occasion d’in‑ allongé sur la roche, le visage en partie
former le joueur d’Yngvar que sa pros‑ dévoré par les oiseaux. Il s’agit de Vali,
cription n’est pas un enjeu : je préco‑ le père de Njall et Unn. Il porte toujours
nise d’expliciter qu’à aucun moment la même tenue que lors du naufrage,
du jeu un PNJ ne « reconnaitra » Björn. abîmée par les crabes. À son côté, son
Ce n’est pas un sujet de Snaeland. La fourreau d’épée est vide. La position
quête de rédemption, en revanche, de son corps est sans équivoque : il a
peut être un axe de jeu pour le per‑ été projeté contre le rocher, son corps a
sonnage : c’est un levier très fort dans été disloqué, il est probablement mort
la relation à Asgeir et, en ce sens, sur le coup. Les PJ disposent du corps
encouragez le joueur à sembler par‑ comme ils le souhaitent mais, pour le
fois inexplicablement sur ses gardes ramener, il faut un traîneau : il serait
par exemple. Poursuivez avec un bref irrespectueux de porter Vali comme un
tête‑à‑tête entre Yngvar et Asgeir : vulgaire sac de sable.
c’est le soir, il fait nuit, ils sont au S’ils insistent dans leurs recherches,
chaud dans la maison et… Action ! les PJ découvrent une boîte en bois cer‑
Laissez courir le dialogue, et au clée de métal et fermée par une serrure
moment où vous sentez qu’Yngvar va en fer (rare à l’époque). Elle ne rappelle
révéler la proscription, interrompez la rien à Njall et Unn, mais son contenu
scène (qui doit durer maximum 5 mi‑ est forcément précieux. Si on crochète
nutes) par « on frappe à votre porte ». la serrure ou si on la détruit au mar‑
Quand la porte s’ouvre, expliquez le teau, la boîte révèle la robe de mariage
givre dans les cheveux des deux arri‑ de leur mère Saeunn. Unn la reconnaît. Si besoin, confirmez que la
vants, leur teint pâle, les vêtements description de l’homme qui
Cette robe est de très belle facture, a
gelés, puis laissez jouer. a refusé l’hospitalité à Njall
une valeur importante en Norvège, et
et Unn correspond à celle de
La révélation d’Yngvar ne devrait peut représenter une valeur sentimen‑ Thorir.
donc pas avoir lieu tout de suite : les tale aux yeux de Njall et Unn (aux PJ de
étrangers occupent soudain les pen‑ déterminer si c’est le cas ou non).
sées d’Asgeir et Yngvar. Pour autant,
n’empêchez pas Yngvar de faire sa ré‑ SCÈNE 103 – Chez Skeggi
vélation à Asgeir quand il le souhaite : Unn et Njall, une fois accueillis chez
pendant cette session ou une autre. Asgeir et Yngvar, évoqueront Skeggi.
Rappelons tout de même aux joueurs Faites le nécessaire pour qu’ils soient
que la maison ne comporte qu’une tous les quatre présents à la visite chez
pièce, et qu’ils dorment tous plus ou Skeggi. Si besoin, indiquez qu’il est
moins au même endroit : l’intimité et préférable d’accompagner Unn et Njall,
la discrétion deviennent compliquées… d’une part pour qu’ils ne se perdent

AIDES DE JEU | 201


202 | AIDES DE JEU
SNAELAND

pas, et d’autre part pour favoriser leur


La halle de Skeggi intégration à la communauté.
La halle de Skeggi est intégrée dans une très grande maison en longueur, Skeggi reçoit les PJ sobrement : il
bien plus grande que celle d’Asgeir. Cette « longhouse » contient à la fois est assis sur son « trône », son épouse
une partie bergerie à une extrémité, la partie habitation de Skeggi et Gunnhild siégeant à ses côtés. La
Gunnhild au centre, et une très grande salle (la halle à proprement parler) venue d’inconnus qui pourraient ac‑
qui sert aux assemblées ou aux grands événements (mariages ou fêtes croître la taille de la communauté est a
saisonnières). On entre dans la halle via un vestibule sur lequel veillent priori une bonne nouvelle. Si les PJ ont
Sven et Threin, les huscarls de Skeggi : on n’entre pas dans ce vestibule pris leur temps avant de venir, Skeggi
sans leur accord. L’un des deux prévient ensuite Hadrad (le bras droit du pourrait avoir été informé d’un nau‑
goði Skeggi), qui fait office de chambellan, et introduit les visiteurs pour frage à l’ouest du village, et donc être
les présenter à Skeggi. C’est une manière pour le goði de se mettre en plus accueillant. Dans le cas contraire,
valeur et d’augmenter son prestige. La halle communique aussi avec les il reste plutôt neutre en rencontrant
appartements du couple par une porte discrète. Njall et Unn, jusqu’au moment où
ceux‑ci mentionnent leur père, et le
lien d’amitié avec Skeggi. Dès lors,
Skeggi est plus sombre, surtout quand
il apprend la mort de Saeunn. Il devrait
rapidement indiquer que Njall et Unn,
s’ils sont bien les enfants de Vali et
Saeunn, ont une dette de sang issue
de leur père. Si les PJ demandent la rai‑
son de cette dette, Skeggi peut deve‑
nir un peu plus dur (surtout si les PJ se
montrent arrogants ou hautains, voir
le Tabou de Njall), et demander fron‑
talement à Njall et Unn s’ils sont des
gens d’honneur, ou non. Il cherche pour
l’heure à évacuer la question, il est pris
au dépourvu et souhaite reprendre le
contrôle de la situation, en gagnant
du temps pour déterminer quel paie‑
ment il va demander. Il indique donc
qu’il leur dira sous trois jours quel prix
il demande pour cette dette, et qu’il
leur révélera la raison de cette dette
à ce moment.
Pendant l’échange, les PJ peuvent
remarquer que Gunnhild, qui semblait
très digne et fière à leur arrivée, change
d’attitude quand il est question de Vali
et Saeunn (voir l’encart « La dette de
sang »). Silencieuse, elle devient plus
froide, et de la colère commence à se
lire sur son visage. Si les PJ lui adressent
la parole, elle prétendra penser à autre
chose. Skeggi finit par congédier les PJ,
en demandant à Yngvar et Asgeir d’ac‑
cueillir Njall et Unn pendant quelques
jours : « Après tout, vous cherchiez de
la main‑d’œuvre, non ? ». Il peut aussi,
l’air sombre, se fendre d’une pique à La dette de sang
Asgeir et Yngvar : « il semble que vous Skeggi est lui aussi originaire de Norvège. Il s’est exilé 25 ans plus tôt,
êtes ceux qui apportent des nouvelles suite à une rivalité amoureuse : lorsqu’il était jeune, il était ami de Vali,
douloureuses, ces temps‑ci… » (réfé‑ le père de Unn et Njall. Mais l’un comme l’autre sont tombés amoureux
rence à la mort d’Ottar). de Saeunn (la mère de Unn et Njall) et, bientôt, elle a dû les départager.
Les sachant amis, elle a fait forger une épée sertie de pierres précieuses,
Acte 2 et leur dit qu’elle offrirait cette épée à celui qui servirait au mieux le roi
Harald à la belle chevelure dans sa campagne d’unification des territoires
Durant ces deux sessions de 3 h cha‑ de Norvège. Skeggi et Vali sont tous les deux revenus victorieux de ces
cune, tous les PJ sont joués. guerres, mais c’est à Vali qu’elle a offert l’épée. Humilié, Skeggi a vou‑
Objectif : lu défier son ami en duel, mais s’est retenu : il savait que Saeunn ne le
• Placer les personnages au centre choisirait pas s’il tuait Vali, et que mourir ne lui apporterait pas non plus
de l’histoire satisfaction. Il offrit donc à Vali d’éviter un duel fratricide en s’exilant en
• Faire monter la pression Islande, cette nouvelle terre où se précipitaient ceux qui fuyaient la loi
Résumé : Les PJ découvrent la terrible d’Harald. Reconnaissant, Vali lui répondit qu’il avait désormais une dette
demande de Skeggi en paiement de la de sang envers lui…
dette de sang, assistent à un mariage
et y découvrent que l’épée de Vali est
trône de Skeggi. On doit comprendre
entre les mains d’Ingrid et Gunnard.
que c’est son éminence grise.
Dénouement : Njall et Unn offrent
l’épée à Skeggi, qui explique son his‑ Skeggi annonce d’un ton péremp‑
toire : voir l’encart « La dette de sang ». toire ce qu’il a décidé : Njall devra être
son huscarl pendant trois ans, et Unn
SCÈNE 201 – L’annonce devra épouser Vandrad. Skeggi fait
Tôt le lendemain matin de la ren‑ d’une pierre deux coups : d’une part il
contre avec Skeggi, les PJ reçoivent la s’assure un homme de main supplé‑
visite d’Ingrid, qui vient rappeler que mentaire, ce qui accroît son prestige, et
son mariage avec Gunnard a lieu le len‑ d’autre part il fait en sorte d’apporter
demain soir, et demande s’ils seront de la vie à la communauté en forçant
bien présents. Njall et Unn sont les Unn à rester au village via le mariage.
bienvenus. Elle est très joyeuse et en‑ Skeggi a été conseillé par Hadrad et
thousiaste, et cherche à convaincre les Gunnhild : cette dernière (et peut‑être
PJ de venir s’ils n’ont pas l’air emballés : Hadrad si votre session 0 en a fait un
un mariage, c’est important, dans une adversaire de Njall et Unn) est au cou‑
petite communauté comme la leur. rant de la raison de l’exil de Skeggi. Elle
Chacun est censé apporter des bois‑ voit Saeunn comme une rivale, même
sons et des mets à partager (même si morte, et la présence de Njall et Unn
deux cochons seront passés à la broche l’indispose totalement.
pour l’occasion). Skeggi donne trois jours à Njall et Unn
Un peu plus tard, les PJ reçoivent la pour donner leur réponse : en cas de
visite d’un huscarl, qui les invite à le refus, il leur indique qu’une assemblée
suivre pour un entretien avec Skeggi. Il sera convoquée pour déterminer si la
n’est au courant de rien, Skeggi a juste demande est inappropriée. Les PJ vont
dit « Va chez Asgeir, et dis‑leur de venir a priori s’opposer à cette demande (voir
au plus tôt. Dis‑leur que j’ai décidé. » les Valeurs et Tabous de Njall et Unn ;
Skeggi reçoit les PJ avec un air sûr de et Thorir et Vandrad devraient être per‑
lui. Gunnhild est présente (elle peut ar‑ çus comme malfaisants/dangereux),
borer un air satisfait), ainsi qu’Hadrad mais ils doivent aussi réaliser que
(qui reste très neutre), en retrait du faire face à une assemblée menée par

AIDES DE JEU | 203


204 | AIDES DE JEU
SNAELAND

Skeggi leur sera défavorable, d’autant morts il y a longtemps). Leurs témoins


que le village n’est pas vraiment acquis y sont attablés aussi. L’ambiance à ces
à Asgeir et Yngvar depuis la proscrip‑ deux tables est plutôt festive.
tion d’Ottar. L’enjeu de cette scène est de faire
Skeggi élude les détails de la dette, monter un peu plus la pression pour
il énonce seulement qu’il a dû quitter les PJ, coincés entre un moment censé
la Norvège pour ne pas avoir à tuer Vali être convivial et les provocations et
voilà près de 25 ans. œillades de la table voisine. L’équilibre
est précaire : veillez à ne pas laisser
SCÈNE 202 – Mariage la situation dégénérer. Une bagarre à
Le jour suivant a lieu le mariage d’In‑ mains nues, pourquoi pas, mais sor‑
grid et Gunnard. Les PJ peuvent em‑ tir des couteaux dans ce contexte doit
porter de la viande de phoque comme apparaître comme suicidaire aux yeux
« participation », le cas échéant, cer‑ des PJ. Dosez prudemment : ne pous‑
tains villageois un peu plus malveil‑ sez pas les PJ à la faute. S’ils préfèrent
lants pourraient faire remarquer que ignorer les invectives, rappelez‑leur
cette viande est teintée du sang d’Ot‑ simplement une fois ou deux pendant
tar. Dans le cas contraire, d’autres villa‑ la scène les coups d’œil de leurs voi‑
geois pourraient reprocher sous cape à sins, sans trop insister.
Asgeir et Yngvar de ne même pas faire Au cours de la soirée, alors que
profiter le village du phoque, alors que l’ambiance est festive, le mariage est
la moindre des choses dans le contexte célébré. C’est Skeggi qui « officie » de
aurait été de partager. Bref, là aussi, manière très sommaire. Il dit quelques
ajoutez de la tension : il n’y a pas de mots, entre autres qu’un mariage,
bon choix ! dans une communauté comme celle‑ci,
Le mariage se déroule dans la halle est un moment particulièrement im‑
de Skeggi. Tout le village est réuni, le portant (il jette un coup d’œil dans la
moment semble plutôt joyeux. Profitez direction d’Unn et Njall), que les Dieux
de l’arrivée des PJ pour leur demander le consacrent, etc. Puis il lie les mains
comment ils saluent les personnes déjà des époux avec une branche de lierre.
présentes, quelle attitude ils adoptent Tandis que les mariés s’embrassent
par défaut. Une table leur a été réser‑ sous les vivats des convives, Skeggi
vée. Près d’eux, à une autre table, retourne à sa place à l’autre bout de la
se trouvent Thorir et Vandrad, ainsi halle. Gunnard prend alors la parole, et
qu’Illugi et Hallveig. Ces quatre‑là sont prête serment devant les Dieux d’ho‑
tout sourire, et font des commentaires norer sa femme. Il ajoute qu’il apporte
sur Unn (« c’est un beau parti », etc.). au mariage une ferme, cinq cochons,
Ils cherchent à montrer qu’ils savent douze moutons, et huit poules. Il est
pour le paiement demandé. Les trois applaudi chaudement. Ingrid est visi‑
hommes sont limite provocants, sans blement mal à l’aise face à cet étalage,
jamais s’adresser directement aux PJ. et prend la parole à son tour : « Pour ma
Hallveig est plus réservée. part, je n’ai pas de famille pour me cé‑
Sur l’estrade où trône habituellement der ferme ou animaux. Mais je connais
Skeggi se trouve une table qui regroupe la tradition. Et les Dieux ont choisi de
le goði, son épouse, Hadrad et un des bénir notre union. Gunnard, mon cher
huscarls. À l’autre bout de la halle, la époux, voici ce que j’apporte au ma‑
table des mariés est dressée : y siègent riage. » Elle dévoile alors une épée d’ap‑
Ingrid et Gunnard, bien sûr, ainsi que parat magnifique, sertie de pierreries,
les parents de ce dernier. Ingrid est en d’une valeur incommensurable : l’épée
revanche sans famille (ses parents sont de Vali, le père de Njall et Unn. Gunnard
est soufflé par la beauté du cadeau, et
les applaudissements fusent, puis la
soirée reprend son cours.
Njall et Unn reconnaissent l’épée.
Asgeir ou Yngvar aura aussi repéré que
Skeggi s’est figé en la voyant, avant
de regarder vers Njall et Unn intensé‑
ment, et de quitter la halle précipi‑
tamment, suivi de Gunnhild. Hadrad
reste en revanche, ignorant la raison de
leur départ.
Quand les PJ quittent le mariage, un
huscarl les interpelle, et leur indique
que Skeggi a changé le prix de la dette :
il veut l’épée…

Ce que veut Skeggi


Skeggi ne cherche pas à faire du
mal à Njall et Unn. Sa demande
initiale (3 ans de huscarl et le
mariage de Unn) est élevée, mais
c’est ce qu’il estime juste comparé
au fait qu’il a sacrifié sa vie pour
son ami Vali et pour la femme
qu’il aimait (et aime toujours).
Gunnhild a poussé pour que cette
demande soit élevée, presque
impossible à accepter : elle hait
Saeunn (même morte), car elle est
d’une jalousie maladive. Elle re‑
porte cette haine sur Njall et Unn,
qu’elle préférerait savoir morts.
Quand Skeggi découvre que
l’épée qui a scellé son destin se
trouve ici même, il devient ob‑
sédé par ce symbole : à travers
l’épée, c’est l’amour de Saeunn
qu’il cherche. Gunnhild n’est pas
dupe, elle sait parfaitement ce
que cache cette lubie : Skeggi ne
s’est jamais caché d’avoir aimé
Saeunn, même sa fille Hallfrid est
au courant des raisons du départ
de Skeggi de Norvège.
Dès que Skeggi récupère l’épée,
il devient chaleureux avec Njall
et Unn, qu’il pourrait considérer
comme des amis ou des proches,
ainsi qu’avec Asgeir et Yngvar.

AIDES DE JEU | 205


206 | AIDES DE JEU
SNAELAND

SCÈNE 203 – La restitution une vraie fortune ! Une fois la négo‑


Récupérer l’épée peut se faire par ciation conclue, Gunnard est enthou‑
la négociation : sans le savoir, Unn siaste, et la popularité de Njall et Unn
et Njall ont une véritable fortune en fait un bond à ses yeux. Pour Ingrid,
poche (leurs 15 marcs respectifs ne c’est l’inverse : elle déteste Njall et Unn
leur semblent pas grand‑chose car ils à partir de ce moment, et même Asgeir
viennent d’une famille très riche), et et Yngvar lui deviennent antipathiques
convaincre Gunnard de vendre l’épée (c’est à doser en fonction du compor‑
est tout à fait envisageable. Pas le soir tement des PJ, et de leurs arguments).
du mariage, ce serait très inconvenant, L’épée en main, les PJ peuvent la res‑
mais dès le lendemain. À la ferme de tituer à Skeggi dès qu’ils le souhaitent.
Gunnard et Ingrid, c’est lui qui leur Quand ils lui remettent l’épée, Skeggi
ouvre la porte : il a une bonne migraine, la prend cérémonieusement, et leur
et un teint peu frais, mais il les reçoit explique toute l’histoire. Gunnhild
chaleureusement. Ingrid n’arrive qu’en n’écoute que les premières phrases de
cours de conversation : pour sa part ce récit, et part soudain en claquant la
elle est totalement hostile à la vente porte. Skeggi hausse les épaules, puis
de l’épée, qu’elle voit non seulement propose un verre aux PJ : soudain le ton
comme un cadeau des Dieux, mais est plus détendu, et Yngvar et Asgeir
aussi comme un symbole de sa propre ont soudain l’impression de retrouver
valeur à elle. Gunnard fait peu de cas le goði qu’ils connaissent, chaleureux,
de son avis, plus attiré par l’argent, convivial, et ouvert aux autres. Skeggi
qu’il sait pouvoir utiliser plus facile‑ a une discussion enjouée, il célèbre le
ment (avec des commerçants étrangers paiement de la dette de sang, avant de
qui apportent des denrées rares en dériver sur Njall et Unn : il s’intéresse
Islande : chevaux, certaines essences à eux, en cherchant à les connaître. Il
de bois, bijoux…). Il peut aussi être est très sincère, et avoir récupéré l’épée
convaincu par la cape et la fibule de lui donne envie de connaître mieux les
Njall, qu’il sait pouvoir arborer au quo‑ enfants de son ami et de l’amour de
tidien comme symboles de richesse, sa vie. La scène prend fin rapidement :
alors que l’épée est peu pratique. elle ne sert que de respiration avant le
Gunnard sait négocier, donc il propose tragique. À la sortie du village, les PJ
un prix qui lui semble déraisonnable‑ croisent Thorir et Vandrad qui se di‑
ment élevé : 20 marcs d’argent, et il ne rigent vers la halle : ils vont voir Skeggi.
descendra pas en dessous de 15 marcs,

Acte 3
Le meurtre Durant ces deux à trois sessions de 3 h
chacune, tous les PJ sont joués.
Quand les PJ quittent Skeggi, Gunnhild folle de rage revient dans la halle
et menace Skeggi de le tuer s’il garde l’épée. Skeggi se moque d’elle, et Objectif :
Gunnhild, à bout, lui plante l’épée dans le torse. Attiré par les cris, Hadrad • Aggraver la situation des person‑
accourt. En découvrant la scène, et les yeux suppliants de Skeggi agoni‑ nages, jusqu’au climax.
sant, il choisit d’aider Gunnhild, dont il est amoureux depuis des années. Il Résumé : Les PJ sont mandés le surlen‑
l’aide à appuyer sur l’épée et achever Skeggi, le clouant au trône… Arrivent demain chez Skeggi : il a été retrouvé
alors Thorir et Vandrad aux portes de la halle, qui viennent pour com‑ assassiné, l’épée qu’ils lui ont offerte
prendre pourquoi le paiement de la dette de sang a changé ; Hadrad les encore plantée dans le buste. Ils sont
refoule en prétextant que le goði est occupé, ce qui lui fait un peu gagner les derniers à l’avoir vu vivant, et sa
de temps. femme les accuse ouvertement. Le
Les PJ ignorent tout de cette scène mais, quand ils apprendront le décès, législateur a été appelé d’un village
ils suspecteront Thorir et Vandrad. voisin. Il écoute les déclarations des
uns et des autres, et ordonne aux per‑ Dans la pièce se trouvent : Gunnhild
sonnages de rester au village ou à leur et Hallfrid, Hadrad, un huscarl, et le
ferme le temps qu’il fasse la lumière législateur.
sur cette affaire. Deux jours plus tard, Le législateur leur demande d’expli‑
Hallfrid tend un piège à Njall et Unn : quer la mort de Skeggi, et Gunnhild
elle poignarde Njall par surprise, mais hurle alors « Assassins ! Meurtriers ! ».
meurt accidentellement dans l’alter‑ Elle est hystérique, le huscarl a du mal
cation qui s’ensuit. à la contenir : le législateur demande
Njall est entre la vie et la mort, vic‑ qu’Hadrad et Hallfrid la fassent sortir.
time d’une occlusion intestinale. La Hallfrid jette un regard empli de fureur
seidkona le panse et indique qu’il doit à Asgeir, avant de lâcher à Njall et Unn :
faire un jeûne total pendant 3 jours. « Soyez maudits ! ». Ne restent que le
Njall, à demi conscient, cherche au huscarl et le législateur, qui explique
contraire à convaincre les autres PJ de que son rôle est de procéder à l’assem‑
lui donner à boire. blée qui statuera le lendemain soir de
Gunnhild perd toute raison en ap‑ la culpabilité des PJ. Lui‑même n’a
Il peut se révéler utile de
aucun avis sur la question, il vient d’un rappeler aux joueurs que
prenant la mort de sa fille : elle en
village voisin, il est arrivé dans la mati‑ Snaeland n’est PAS un jeu
veut mortellement à Njall et Unn. Elle
née après un long trajet à cheval (c’est d’enquête : ils peuvent s’ils
provoque donc Njall en duel, et dé‑
un huscarl qui est venu le chercher, à le souhaitent essayer de
signe son propre champion, Hadrad.
cheval également, à la demande d’Ha‑ poser des questions et de
Njall étant blessé, il peut désigner
drad). Il explique que son rôle consiste chercher à comprendre ce
un·e champion·ne : Yngvar semble
à faire en sorte que l’assemblée se qui s’est passé. Soyez claire
tout indiqué, mais un des person‑
déroule normalement, malgré la mort avec eux : ils ne trouveront
nages féminins peut tout à fait rele‑ pas de preuve de ce qui
du goði. Les PJ sont invités à rester au
ver le gant. s’est déroulé. Ils ont un peu
village ou ses environs. Il leur indique
Dénouement : L’acte se termine sur qu’ils peuvent réunir leur parti, en de‑ plus d’une journée pour
un duel à mort entre les deux cham‑ mandant aux gens qui les soutiennent trouver des soutiens et
pions, qui doit servir à déterminer qui d’être présents le lendemain soir à espérer convaincre lors de
les Dieux soutiennent. Si le champion l’assemblée : ils sont accusés tous les l’assemblée.
de Njall meurt, Njall et Unn sont pros‑ quatre du meurtre de Skeggi.
crits, Asgeir bannie. Si Hadrad meurt,
alors Gunnhild est désavouée par SCÈNE 302 – Hallfrid
les Dieux, et les PJ sont innocentés. Les PJ vont probablement essayer
Pendant le dénouement, on statue de voir leurs voisins, notamment
aussi sur l’état de santé de Njall : s’il ceux avec qui ils s’entendent correc‑
n’a été ni nourri ni abreuvé, il survit. tement (à ce stade, il y a des chances
Dans le cas contraire, il meurt peu que Stein et Ingunn, et Gunnard
après le duel, en vomissant du sang. soient leurs seuls soutiens : Ingrid est

SCÈNE 301 – Le mort


Deux jours plus tard, un huscarl et
le législateur viennent chercher les PJ. La colère d’une fille
Ils doivent les suivre jusqu’au village. La fille de Skeggi est dévastée par la mort de son père, et par la colère
Le législateur les fait pénétrer dans la de sa mère. Elle ne parvient pas à croire qu’Asgeir ait pu tremper dans ce
halle, plongée dans une semi‑obscu‑ meurtre, mais la seule autre suspecte est sa propre mère, qu’elle ne peut
rité. Une odeur de mort plane : Skeggi pas envisager comme coupable. Elle veut donc s’assurer par elle‑même de
est là, sur son fauteuil, l’épée de Vali venger la mort de son père, car elle n’a aucune confiance dans l’assemblée
profondément fichée entre les côtes. ni dans le législateur. Elle refuse cependant à Asgeir et Yngvar d’entrer
La lame le transperce de part en part, dans sa maison quand elle s’apprête à tuer Njall et Unn, pour la simple
plantée dans le bois du trône. raison qu’elle ne peut pas s’en prendre à son amie…

AIDES DE JEU | 207


208 | AIDES DE JEU
SNAELAND

probablement en colère contre eux,


quant à Hallfrid…). Adaptez les réac‑
tions de chacun en fonction de ce qui
s’est passé précédemment.
Le lendemain (jour de l’assemblée),
avant la fin du jour, Hallfrid demande
à Sven de faire venir Njall et Unn chez
elle. Sven obtempère dès qu’il voit Njall
et Unn au village, au plus tard juste
avant l’assemblée.
Hallfrid accueille Njall et Unn de
manière presque conviviale, en leur
expliquant qu’elle souhaite présenter
ses excuses pour son comportement
de la veille. Elle refuse en revanche
de laisser entrer Asgeir et Yngvar.
Elle fait asseoir Njall et Unn, et leur
propose à boire, tout en parlant : elle
évoque cette vieille histoire d’épée,
que son père lui avait racontée quand
elle était enfant. Elle remet un verre
à Unn puis, au moment de donner
le sien à Njall, elle dégaine le cou‑
teau à sa ceinture et vise Njall à la
poitrine. Les PJ vont alors réagir en
repoussant Hallfrid, ou en cherchant
à se défendre : peu importe, Hallfrid
trébuche et bascule en arrière : sa
tête vient heurter violemment une
des pierres qui entourent la fosse à
feu. Njall a désormais une blessure
à l’abdomen (Hallfrid n’a pas réussi à
lui percer le cœur, elle a frappé plus
bas). La plaie est vilaine, et atroce‑
ment douloureuse pour Njall. Il perd
du sang, et tout mouvement devient
atroce. Au sol, Hallfrid est morte sur
le coup : ses yeux fixes et le sang dans
ses cheveux ne laissent aucun doute.
Les cris alertent les personnes à l’ex‑
térieur : Aki, le mari d’Hallfrid, qui était
juste à côté à sa forge, Sven, et idéale‑
ment Asgeir et/ou Yngvar s’ils étaient
à proximité. Aki entre le premier et se
jette sur Hallfrid pour essayer de la ré‑
veiller puis, quand il comprend qu’elle
est morte, il se relève et dégaine la
hachette à sa ceinture et regarde Unn
d’un air mauvais. Sven entre alors, et
quand Aki va frapper Unn, il lui assène
un coup d’épée qui lui tranche la main. Une fois le calme revenu, Sven va pré‑ Retours de playtests
Bien sûr, vos PJ peuvent intervenir venir le législateur, qui vient constater Déroulez cette scène de
dans tout ceci : l’idée maîtresse ici est la situation. Sven témoigne immé‑ manière très narrative, plutôt
d’avoir un enchaînement de scènes diatement que c’est Hallfrid qui a qu’utiliser les dés, en laissant
d’une grande violence. À ce stade, les demandé à les voir, et que Njall était les joueurs simplement réagir
PJ doivent avoir pris la pleine mesure déjà blessé et Hallfrid morte quand il verbalement. Mais si c’est
qu’on ne perd pas de points de vie, dans est entré. Le législateur écoute la ver‑ votre préférence est d’utiliser
le hasard, la scène doit quoi
Snaeland : la mort se cache derrière la sion des PJ, et les croit. Dehors, des
qu’il arrive se terminer par
moindre blessure. Il s’agit donc de créer badauds s’approchent, et on entend à une blessure à l’abdomen de
une scène très cinématographique, qui distance un long hurlement déchirant Njall, et la mort d’Hallfrid.
s’arrête lorsqu’Aki est blessé/amputé. de Gunnhild : « Hallfrid ! Non ! NON ! ».
Quelle que soit la manière dont vous Le législateur somme les PJ de quitter
décidez de gérer la scène (narrative‑ le village immédiatement, il fait ame‑
ment ou par les dés), elle doit se dérou‑ ner une charrette à bras pour transpor‑
ler vite et tenir les joueurs en haleine. ter Njall à demi conscient.

La blessure de Njall
Cette blessure est centrale dans conséquent, tout un tas de choses À cela viendront s’ajouter les symp‑
la dramaturgie : l’intrigue tourne (ce qu’il digère, principalement…) va tômes liés au traitement de la seid‑
autour de Njall et Unn depuis leur se déverser dans son abdomen et kona (qui exige qu’il ne boive ni ne
arrivée, mais cette blessure va em‑ causer des douleurs terribles, et po‑ mange pendant trois jours) :
pêcher Njall d’être « acteur » de la tentiellement des infections graves. • Maux de tête.
suite, et Unn va probablement être Il s’agit d’une plaie de petite taille
préoccupée par l’état de son frère. • Dessèchement des lèvres.
à l’intestin, donc il a une chance de
En somme, Yngvar et Asgeir vont dès s’en sortir, et une seule : suivre les • Yeux et joues caves.
lors à nouveau être centraux dans les • Peau qui pâlit voire verdit.
préconisations de la seidkona
seidkona.. Dans
discussions, notamment pour le duel
tous les cas, Njall ressent les symp‑ • Peau très sèche (ne reprend pas sa
à venir…
tômes suivants : place quand on la pince).
La blessure en question est extrê‑
mement grave : Njall a une occlusion • Douleurs terribles au ventre. • Hallucinations (vue, ouïe, odorat).
intestinale, ses intestins ont été • Vertiges. • Phases d’inconscience/
en partie tranchés par la lame. Par • Faiblesse musculaire. demi‑conscience.

Et le PJ ?
C’est ici que les choses changent des pertes de connaissance, parfois qui veut lui interdire, l’un et l’autre
pour le PJ, et que votre choix de des hallucinations, et par exemple étant persuadés d’avoir la solution
joueur pour ce personnage aura une confondre les gens (prendre Asgeir pour qu’il survive.
importance prépondérante : de sa pour son amour perdu Vigdis par Après le duel, les PJ découvrent
blessure jusqu’à la fin du jeu, Njall exemple). Mais surtout il va sentir si Njall est sauvé : s’il n’a rien bu ni
ne peut plus vraiment agir (il est trop qu’il est en train de mourir. Plus le mangé après avoir été ausculté par
faible). En revanche, il peut parler : temps avance sans boire, plus les la seidkona
seidkona,, il est tiré d’affaire. Dans
expliquez‑lui secrètement comment symptômes sont forts, et vous pour‑ le cas contraire, une crise de douleur
vont évoluer les symptômes (sans riez glisser discrètement au PJ : « plus à l’abdomen déclenche ensuite des
dire en quoi consiste la blessure), et le temps passe, plus tu ressens que vomissements impossibles (il n’a
d’en profiter pour lui proposer une si tu ne bois pas, tu vas mourir ». rien bu ni mangé) et il meurt d’épui‑
manière différente de jouer : désor‑ L’objectif est de créer une tension sement et de déshydratation dans
mais, il va avoir de temps à autre forte entre lui qui veut boire, et Unn les bras d’Unn.

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210 | AIDES DE JEU
SNAELAND

Si les PJ n’y pensent pas, SCÈNE 303 – Seidkona de Skeggi et d’Hallveig. Les autres PJ
suggérez‑leur : la manière La hutte de la seidkona est plongée sont accusés à travers lui. Le législa‑
la plus efficace d’obtenir teur peut rassurer les PJ concernant
dans l’obscurité malgré un petit feu.
des soins est de solliciter la la mort d’Hallveig : il est évident
seidkona.
Elle a les yeux bandés d’un tissu rouge.
Rendez la scène la plus mystique pos‑ pour lui qu’il s’agit de légitime dé‑
sible, sans verser dans le fantastique : fense, et qu’ils sont hors de cause.
odeurs dérangeantes, ossements En revanche, le meurtre de Skeggi
suspendus dans la hutte, une seule demeure et, l’assemblée n’ayant pas
personne autorisée à la fois, etc. La pu avoir lieu, le duel hólmganga est
seidkona doit être inquiétante, sans une solution efficace pour résoudre
être méchante. Pour diagnostiquer la la question. Il précise que Gunnhild
blessure de Njall, elle plonge un doigt a choisi un champion, Hadrad, et que
dans la plaie (faisant hurler Njall), et… Njall peut faire de même. Le duel
le lèche. Puis elle garde Njall toute la aura lieu dans deux jours, pour que
fin de journée et la nuit dans sa hutte, chaque parti puisse se préparer. Les
et congédie les autres PJ, avant de pan‑ PJ peuvent donc décider qui affron‑
ser la plaie. tera Hadrad.
Pendant la nuit, Njall est réveillé par Pendant ces deux jours, l’état de
des discussions : une voix d’homme Njall se détériore (voir l’encart « La
parlant avec la seidkona. Il ne recon‑ blessure de Njall »), n’hésitez pas à
naît pas cet homme à la voix forte, ou poser des questions au joueur qui in‑
le confond dans son délire avec Skeggi : terprète Njall : par exemple, « que fait
c’est Hadrad venu chercher des herbes Vigdis ici ? » quand Unn lui parle, ou
pour calmer Gunnhild. « qu’est‑ce que Njall va regretter le plus
de sa vie ? ».
Au matin, elle indique à Unn de ne
surtout RIEN donner à manger ou à Les joueurs doivent choisir un cham‑
boire à Njall, et ce pendant trois jours. pion. Yngvar semble le choix évident,
Et pour cause : plus on le nourrit, mais un autre PJ peut convenir. Les PJ
plus ses intestins déversent de poi‑ peuvent aussi vouloir payer un autre
son dans son organisme, et peinent homme (un huscarl par exemple) : per‑
à se ressouder. Pour autant, elle sonne n’acceptera, parce que se battre
n’explique pas la teneur exacte de contre Hadrad est déjà inquiétant
la blessure. Elle sait pertinemment (c’est un solide gaillard), mais en plus
qu’il a peu de chances de survivre, cela signifie se battre contre le parti de
Skeggi (sa femme, son chambellan, sa
même en suivant ses instructions, et
fille…) : cela rendrait sa condition pré‑
ajoute donc : « Ton frère est blessé,
caire dans la communauté, même en
mais au‑delà de cette plaie, je lis que
cas de victoire.
les Dieux hésitent. Fais une belle of‑
frande, tâche de les convaincre. » Njall Concernant le duel lui‑même, là
peut dès lors être transporté à nou‑ encore, tous les playtests ont montré
veau sur la charrette jusqu’à la ferme qu’une belle scène cinématographique
d’Asgeir. Les deux journées suivantes fonctionne mieux que des lancers de
s’annoncent longues ! dés : racontez une histoire ensemble !
Voici ma manière de faire :
SCÈNE 304 – Duel Premièrement, ayez un tête‑à‑tête
Cette scène doit constituer la dernière avec le PJ qui sera le champion de
session de jeu. Njall et donnez‑lui le choix entre
Le législateur vient voir les PJ pour trois options :
leur annoncer que Gunnhild provoque • soit il choisit qui emporte le duel,
Njall en duel, pour expier les meurtres • soit vous choisissez,
• soit vous laissez faire le hasard (pile de son adversaire, et quel est l’état
ou face fonctionne très bien, même des combattants alors qu’ils se
symboliquement !). remettent en garde avec un nou‑
Proposez‑lui de découvrir qui gagne veau bouclier. Nouvelle question de
le duel soit à l’avance, soit en même co‑narration pour Unn, sur le même
temps que les autres PJ. Dans les trois sujet. Passe d’armes suivante,
quarts des playtests, le joueur a choisi puis question de co‑narration pour
l’issue (en sa faveur) du duel : voyez‑y Asgeir, toujours autour d’Yngvar.
un besoin de reprendre le contrôle, et Avant‑dernière passe d’armes, juste
de chercher à sortir par le haut de cette avant une question de co‑narra‑
histoire, après avoir tant enduré de dif‑ tion pour Yngvar, cette fois au sujet
d’Asgeir : « Quel souvenir d’Asgeir
ficultés. Acceptez sa décision.
aide Yngvar à continuer le combat, à
Préparez une narration (vous en se battre alors que la mort est juste
trouverez un exemple ici : [Link] au‑dessus de son épaule ? » Un autre champion
ly/44uk4jY) adaptée, en décrivant :
À l’issue du duel, laissez les joueurs qu’Yngvar
réagir et agir. Les huscarls et le lé‑ Adaptez bien sûr les
gislateur sont là pour encadrer les questions entre chaque passe
choses, et tout le monde cherchera d’armes pour que les PJ qui
à éviter tout débordement ou action assistent au duel évoquent
violente, sauf si Hadrad est tué, au‑ leurs souvenirs avec le
quel cas Gunnhild se remet à hurler champion, et quel souvenir
« Assassins ! Assassins ! Vous êtes permet à ce dernier de
tous des lâches ! Vous allez les lais‑ poursuivre l’affrontement.
ser s’en sortir ? Ils ont tué ma fille !
Ma fille ! » Comme personne ne réa‑
git à part avec un silence gêné, elle
• Le décor : une place dégagée près reprend « Oui j’ai tué Skeggi ! Je l’ai
du village. tué parce qu’il aimait cette traînée !
• Le public venu assister au duel : Il n’y a qu’Hadrad qui m’a aidée ! Et il
qui se place près de quel combat‑ est mort ! Ils sont tous morts ! ! ! » Le
tant ? Comment se comportent les législateur la fait alors enfermer chez
villageois ? elle sous la garde des huscarls.
• Le matériel : les boucliers et l’épée
fournis, probablement fabriqués et
forgés par Aki – désormais mutilé –
Épilogues
quelques mois plus tôt. Préparez plusieurs épilogues en fonc‑
tion de l’issue du duel, ainsi que de la
• La tension palpable.
survie ou non de Njall. Vous lirez donc
• Les enjeux que rappelle le législateur : celui qui convient à la situation. Vous
la culpabilité des PJ dans le meurtre avez tout intérêt, pour offrir un beau
de Skeggi est avérée si son champion final, à personnaliser ces épilogues en
succombe, ou le déshonneur pour fonction de l’évolution de la narration
Gunnhild si Hadrad est vaincu. sur la campagne. Voici un exemple de ce
Puis posez une question de co‑narra‑ que vous pourriez proposer (ici, Yngvar
tion : « alors que le duel va commencer, a survécu au duel, mais Njall a suc‑
quel souvenir de Yngvar survient dans combé à sa blessure, vous en trouverez
les pensées de Njall ? » d’autres là : [Link] :
Enfin, lancez le duel lui‑même :
racontez chaque passe d’armes,
comment untel détruit le bouclier

AIDES DE JEU | 211


212 | AIDES DE JEU
SNAELAND

Bibliographie Aki quitta le village juste après. Son


Histoire de l’Islande de départ généra une sorte de soulage‑
la colonisation à nos ment, et plusieurs voisins finirent par
jours, Michel Sallé et Æsa se rapprocher d’Asgeir et Yngvar.
Sigurjonsdottir, chez Gunnhild, veuve, sa fille morte, et
Tallandier
sans parti aussi manipulable qu’Ha‑
Sagas Islandaises,
drad, accepta d’épouser Vandrad, et
Bibliothèque de la Pléiade,
de vivre avec les deux frères. Elle se
textes traduits, présentés et
annotés par Régis Boyer laissa dépérir, d’aucun prétendant
Au nom du viking, Régis qu’elle subissait les mauvais traite‑
Boyer, chez Les Belles Lettres ments de Thorir.
« Quelques semaines plus tard, le
Atlas des vikings 789−1100, L’absence de goði créait un vide, qu’il
village commença à panser ses plaies.
John Haywood, chez faudrait bientôt combler. Yngvar, bru‑
Néanmoins, Aki, soigné par la seid‑
Autrement talement auréolé de la gloire d’avoir
kona, était en vie, et vouait une haine
[Link] vaincu Hadrad, gagna le respect de
wiki/Colonisation_de_l % indéfectible à ceux qui avaient tué sa
la communauté. Nombreux furent
27Islande [colonisation de femme et coupé sa main. Un soir, tapi
ceux qui manifestèrent, discrètement
l’Islande] dans l’ombre, il surprit Unn hors de la
d’abord, puis bientôt plus ouverte‑
[Link] ferme, partie chercher de l’eau. Depuis
ment, leur soutien à Yngvar : beaucoup
wiki/ % C3 % 8Dslendingab % de longues journées, elle dépérissait, ne
voyaient en lui le futur goði. Asgeir,
C3 % B3k [Íslendingabók] parvenant pas à faire face à la mort de
dans cette période, tomba enceinte, à
[Link] son frère, cherchant une solution pour
Landn % C3 % A1mab %
leur plus grand ravissement.
quitter l’Islande. Aki se faufila derrière
C3 % B3k [Landnámabók] elle et l’égorgea d’un geste rageur, en Yngvar et Asgeir, heureux, ne fron‑
[Link] murmurant à son oreille « Maintenant, çaient le sourcil que dans ces rares
Go % C3 % B0i [goði] Hallfrid est vengée ». moments où un inconnu frappait à leur
[Link] porte, redoutant l’inéluctable : un jour
Le lendemain de la mort d’Unn, Illugi
fr/encyclopedie/ prochain, on viendrait pour lui…
frappa à la porte de la ferme d’Asgeir
islande/2‑l‑histoire/ AINSI S’ACHÈVE CETTE SAGA
et Yngvar, et demanda s’il pouvait in‑
[colonisation de l’Islande] ISLANDAISE… »
http : //combatviking. viter Unn à une promenade. Asgeir et
[Link]/travaux/ Yngvar s’étaient regardés, et avaient Christophe Pichon
article‑le‑holmgang/ [duel refermé la porte doucement, sans dire Illustrations et plan :
Holmganga] un mot… Unn bénéficia de funérailles Mélanie Planquelle
[Link] fastueuses.
[Link]/2014/05/07/
les‑shieldmaiden‑chez‑les‑
vikings/ [les shieldmaiden]

Remerciements
Un gigantesque merci aux joueurs du premier playtest (Hélène, Camille,
Dante, Nick) qui m’ont donné envie de faire rejouer, et de faire éditer ce jeu. Un
merci colossal aux joueurs des playtests suivants (Frédou, Lorah, Cassandre,
Sam, Ben, Solène, Bérénice, Mehdi, Lexx, Nath, Delphine, Thomas) pour leurs
retours et avis précieux. Un merci incommensurable à Fred et à Casus Belli
pour leur confiance. Un merci titanesque à ‘Saga of the Icelanders’ (de Greg
Vuga, chez 500Nuances de Geek), qui m’a donné envie d’écrire ce jeu.
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214 | AIDES DE JEU
PSYCHO-SCRIBE

PSYCHO‑SCRIBE RACONTE MOI L’HISTOIRE

LE XVIIE SIÈCLE
Visage du Grand Siècle
Un chapeau emplumé sur votre tête, embarquez à la découverte
ou redécouverte du XVIIe siècle, du faste de ses fêtes, de ses
débats houleux et de son foisonnement culturel !

L
orsque nous pensons XVIIe siècle, révocation de l’Édit de Nantes, signant la
une myriade d’images nous fin de l’édit de tolérance promulgué par
assaillent : les mousquetaires, son grand‑père le roi Henri IV en 1598.
la soutane rouge des cardinaux, les Pour lui, cette date met un terme à une
pirates, l’absolutisme, une pièce de ère commencée au moment où Louis XIII
Molière… Cette période est plurielle, a fait assassiner le favori de sa mère,
Rappel sur la rubrique prolifique, et marque le tournant d’une Concino Concini, en 1617.
« Psycho‑Scribe raconte évolution politique, mais aussi sociale. Quel siècle remarquable pour ceux qui
moi l’Histoire » Psycho‑Scribe se propose de vous l’ont traversé ! Un siècle divers, foison‑
Psycho‑Scribe n’a pas conter le Grand Siècle dans le giron de nant, complexe : à la fois celui du Roi
pour objet de faire œuvre la population française, le sillage des Soleil, de Descartes, Racine, Rubens,
d’historien. Ces rubriques troupes armées et par‑dessus l’épaule et des procès de sorcellerie et des dé‑
sont une lecture personnelle des savants. buts de la traite des noirs. La France
romancée et orientée vers la
réutilisation d’un contexte et concentre à cette époque la plus forte
un décor historiques pour les Qu’est‑ce que le population en Europe, un territoire
immense et « diversifié » : diversité de
parties de jeu de rôle. Le but
de ces articles est de donner
XVIIe siècle ? reliefs, de climats, diversité culturelle,
aux lecteurs, qu’ils soient pluralité de langues… L’un des enjeux
maîtres de jeu ou joueurs, Définition du Grand siècle majeurs de ce siècle pour ses gouver‑
des pistes de réflexion ou Hugues de Coudis pose sa plume, nants est de maintenir la paix inté‑
d’inspirations pour nourrir contourne son bureau et laisse son re- rieure acquise de dure lutte, faire face
leurs expériences ludiques et gard se perdre quelques instants à tra- aux problèmes posés par la noblesse,
attiser leur curiosité sur une vers la fenêtre. Ses yeux, fatigués par les troubles religieux résiduels, la lour‑
période de notre Histoire. le poids des ans, se posent sur tout ce deur des impôts et les menaces exté‑
Les recherches pour l’écriture petit monde s’agitant dans la cour : les rieures. Une réponse, une constance va
de ces articles sont les plus ouvriers venus réparer le toit des écu- se dessiner sur l’ensemble de ce siècle :
rigoureuses possible et des ries, les cochers préparant le carrosse, l’affirmation du pouvoir royal.
choix sont parfois faits de
les aides de cuisines réceptionnant fruits,
privilégier certaines légendes
urbaines, superstitions, faits
légumes et poulardes pour le grand ban- Nec pluribus impar*
romancés plutôt que des quet de ce soir. Ceux qui ont traversé le XVIIe siècle
vérités tout simplement, car Hugues ne peut retenir un long soupir. vont assister par deux fois à la prise
elles présentent, à notre sens, Aujourd’hui est un jour sombre pour ses de pouvoir d’un roi sur son entourage.
plus de pertinence pour une amis protestants. Le 18 octobre 1685. Louis XIII n’avait que huit ans et demi
réutilisation en jeu. Le roi Louis XIV vient de prononcer la lorsqu’il fut sacré roi. Sa mère Marie de
Repères chronologiques
1545−1563 : Concile de
Trente
1598 : Édit de Nantes
1618−1648 : Guerre de Trente
Ans
1635 : Déclaration de guerre
aux Habsbourg d’Espagne et
de Vienne
1635 : Fondation de
l’Académie française
1648 : Fondation de
l’Académie de peinture et de
sculpture
1648−1653 : La Fronde
1661 : Prise de pouvoir par
Louis XIV
1663 : Fondation de
l’Académie des inscriptions et
belles‑lettres
1666 : Fondation de
l’Académie des sciences
1671 : Fondation de
l’Académie d’architecture
1683 : Mort de Colbert
18 octobre 1685 : Révocation
de l’Édit de Nantes

Médicis assura la régence et gouverna officiers royaux veulent profiter de la


le royaume en le tenant à l’écart du minorité de Louis XIV pour retrouver
pouvoir, aidée, soutenue, voire mani‑ leur liberté d’action et se débarrasser
pulée par son favori, Concino Concini. de Mazarin. Malgré tout, les cardi‑
Lorsque Louis XIII prend le pouvoir naux posent les premières pierres du
grâce à l’appui de son propre favori triomphe de l’autorité monarchique par
Charles d’Albert, duc de Luynes, il exile leur intelligence supérieure, leur obsti‑
sa mère, fait assassiner le maréchal nation, leur puissance de travail et le
d’Ancre et exécuter son épouse, en plus sens du mécénat. Des protagonistes à
de débarrasser la cour de tous ceux qui Le 9 mars 1661, Louis XIV prend le foison !
ont servi l’italien. pouvoir seul. Le souvenir cuisant de la Le XVIIe siècle est
Après les favoris arrivent les cardi‑ Fronde a éveillé chez le jeune homme grandiloquent, grandiose,
naux. Richelieu comme Mazarin vont la nécessité de dominer la noblesse, démesuré. Les bruits de
faire face à des complots incessants l’écraser sous les rayons du soleil dont couloirs, les billets secrets
impliquant souvent les membres de il a fait son emblème, arguant de par sa échangés entre frères jésuites
la famille royale et les ennemis de la devise « Nec pluribus impar » *, qu’il est confesseurs et éminences
grises sont autant de PNJ que
France. La Fronde sera l’un des points le souverain absolu, à nul autre pareil.
MJ et joueurs peuvent être
culminants de ces oppositions (cf. Être Le roi va gouverner en rassemblant amenés à croiser ou incarner.
noble en France au XVIIe). La noblesse autour de lui des collaborateurs choisis Amusez‑vous à aller gratter
craint pour ses privilèges déjà amoin‑ parmi les bourgeois ou robins fraîche‑ sous le vernis social, les
dris par Richelieu : sévèrement tenus ment anoblis qui lui sont d’autant plus sourires et les compliments
en main par le cardinal et par ses en‑ attachés qu’ils lui doivent tout. Le Roi pour jouer le jeu du Grand
voyés, les intendants, les Grands et les Soleil n’a‑t‑il pas consigné dans ses siècle !

AIDES DE JEU | 215


216 | AIDES DE JEU
LE XVIIE SIÈCLE

Mémoires « Il m’importait qu’ils maintenu ce soldat hors de chez lui À ses côtés progresse l’infanterie
ne conçussent pas eux‑mêmes de pendant des années. Il sait, au plus munie de mousquets, de piques,
plus hautes espérances que celles profond de lui, que la guerre n’est de quelques fusils à pierres et de
que je leur voudrais donner, ce qui pas terminée. baïonnettes. Loin au‑delà de leurs
est difficile aux gens d’une grande lignes se tient l’artillerie tenue par
Charles et ses contemporains
naissance » ? ses compagnies de canonniers et
vont assister durant ce siècle
au renforcement de leur armée. de bombardiers.
Les armes à la main La discipline de l’armée se veut
Les embruns de la mer viennent Louis XIV a une connaissance pro‑
fonde des choses militaires, qui est aussi stricte que possible, mais
fouetter la joue de Charles alors
son objet de prédilection, ce qui les habitudes ont la vie dure. Tout
qu’il pose enfin pied à terre. Le jour
fera de Turenne, nommé maréchal retard de solde ou d’approvision‑
est en train de disparaître à l’hori-
général en 1660, le conseiller le nement mène au pillage et à la
zon alors que les chants et les cris
de victoires retentissent au sein des plus écouté du roi. Michel le Tellier maraude*. L’entretien des troupes
troupes françaises et anglaises. et son fils Louvois se montreront et leur bien‑être vont être au cœur
Mais Charles n’a pas le cœur à se également des collaborateurs des réflexions de Louvois, grâce à la
réjouir. Tout ce qu’il voit autour zélés ainsi que les grands artisans construction d’hôpitaux militaires
de lui, ce sont les cadavres des sol- de la réorganisation de l’armée. comme les Invalides (1674) notam‑
dats espagnols rougissant les dunes Plus nombreuse, plus disciplinée ment. Mais certains problèmes de‑
de Dunkerque. Grâce au génie du et mieux équipée, cette armée va meurent, comme le logement des
vicomte de Turenne, les pertes fran- devenir permanente, passant de 72 troupes, les premières casernes ne
çaises sont minimes, mais ce n’est 000 hommes en 1667 à 200 000 en datant que du XVIIIe siècle. Louvois
pour Charles qu’une maigre com- 1680. Charles fait partie de la cava‑ ouvre la classe des officiers en
pensation. Trop de batailles, un état lerie, l’arme noble par excellence, créant des grades non vénaux*
de guerre quasi permanent qui a munie d’un sabre et d’une carabine. afin qu’ils soient accessibles à des
individus méritants et compétents hollandais. Pour cela, il va créer turcs et de condamnés, des droits
plutôt que juste assez riches pour plusieurs compagnies de com‑ communs ou des protestants, en‑
les acheter. (Bien sûr l’application merce dotées de monopoles d’ex‑ chaînés à leurs bancs. Colbert de‑
de cette ordonnance rencontre de ploitation et de privilège, mais mande aux tribunaux de multiplier
nombreuses résistances !) une seule survivra : la Compagnie les condamnations aux galères
des Indes Orientales, créée en plutôt que les peines de mort. Pas
La conquête des 1664 pour le commerce de l’océan
Indien. À la mort de Colbert en
de gâchis !

mers 1683, la marine comprend près Pirates et corsaires


Une nouvelle marine de 250 bâtiments répartis sur les À distinguer ! Un corsaire est un
Un violent coup sur l’arrière trois ports d’attache des flottes particulier doté par le roi de lettres
du crâne vient tirer Jacquot de sa du Ponant et du Levant que sont de marque, se voyant ainsi recon‑
contemplation des eaux calmes de Brest, Rochefort et Toulon. naître le droit de courir sus aux
la Méditerranée. Se retenant de jus- Avant, le recrutement des équi‑ navires ennemis, c’est‑à‑dire les
tesse au bastingage pour éviter de pages se faisait « à la presse », arraisonner et les piller. Il agit donc
basculer en avant, le jeune homme se c’est‑à‑dire en embarquant de gré au nom d’un État et partage ses
tourne à temps pour éviter la poigne ou de force tous les marins dispo‑ prises avec le souverain. Le pirate
ferme du gabier*. « Alors petite nibles dans les ports. Colbert va quant à lui pratique en toute indé‑
mousse*, on baye aux corneilles ? mettre en place une inscription pendance une forme de brigandage
Tu ferais mieux de t’attaquer au maritime : tous les hommes des maritime. La plupart des pirates
lavage de pont si tu veux manger ce paroisses côtières, pêcheurs et étaient de jeunes hommes dont
soir ! » Jacquot acquiesce et se préci- gens de mer, répartis en trois ou l’âge moyen était situé autour de
pite vers son nécessaire de nettoyage. quatre groupes selon leurs charges 27 ans. Les équipages étaient très
C’est son tout premier voyage, et déjà de famille doivent servir de 1 à 3 divers d’un point de vue ethnique
il se prend à rêver de voir voguer ans sur les vaisseaux du roi. Pour (européen, amérindien, africain,
au loin les bâtiments hollandais, ce qui est des galères, le gros de etc.). Les hommes de couleur
espagnols et portugais qui règnent l’équipage est formé d’esclaves considéraient souvent la piraterie
sur les eaux.
Jacquot imagine leurs cales
pleines d’épices, de coton, de soie-
ries, de porcelaines, de perles et de Engagez‑vous qu’ils disaient !
café. Ou alors remplies de ce que Auparavant, les soldats étaient enrôlés dans l’armée lorsque le ban et
l’on nomme « le bois d’ébène », ces l’arrière‑ban de la noblesse étaient levés ou par la levée de troupe. Cette
esclaves venus d’Afrique utilisés dernière a été abandonnée à partir de 1674 tant son utilité et sa valeur
comme main‑d’œuvre dans l’exploi- s’avéraient médiocres en comparaison à l’armée « professionnelle »
tation des mines et plantations du en train de se dessiner. Le roi continue de faire appel aux mercenaires
Nouveau Monde. Jacquot a entendu étrangers (suisses, lorrains, corses).
tellement d’histoire à ce sujet…
Pour ce qui est du gros des troupes, en revanche, la levée reste lar‑
L’émotion le saisit en pensant à ces
gement pratiquée en plus du recrutement dit par « racolage » : chaque
hommes et ces femmes exposés à des
capitaine recrute sa propre compagnie grâce à des sergents‑recruteurs
conditions de voyages inhumaines,
qui s’efforcent d’obtenir des engagements par tous les moyens (ca‑
sans compter les risques d’attaques
deaux, promesses fallacieuses, violences, enrôlements forcés). Louvois
de pirates prêts à s’emparer des
ferme les yeux sur les « petites tromperies », mais réprime l’abus de
« trésors d’Amérique » !
« passe‑volants », faux soldats que les capitaines présentent pendant
Laissée à l’abandon par Mazarin, les montres (ou revues) afin de faire croire à des effectifs plus nombreux.
la marine de Richelieu est reprise En 1688, dans le contexte de la guerre contre le Ligue d’Augsbourg,
en main par Colbert qui sou‑ Louvois crée un autre système de conscription : la milice provinciale. Un
haite augmenter le volume et tirage au sort est organisé parmi les hommes célibataires âgés de 18 à
la valeur du commerce extérieur 40 ans afin de désigner un homme par paroisse. C’est a elle que revient
assuré jusqu’ici par les navires la charge d’équiper ce soldat par le biais d’une taxe.

AIDES DE JEU | 217


218 | AIDES DE JEU
LE XVIIE SIÈCLE

Paradis pirates comme une alternative plus acceptable


Voici quelques noms de que l’esclavage. Bouillonnement
repaires pirates où ils En moyenne, un équipage pirate com‑ intellectuel et
pouvaient se reposer, réparer
leurs navires, recruter,
prenait environ 80 hommes, là où un culturel
navire marchand n’en comptait qu’une
remplir les cales de rhum et
de vivres : l’île de Tortuga,
vingtaine. Si la pratique de la piraterie Les progrès de la pensée
Port‑Royal (1656−1692),
est avant tout masculine, il a existé des scientifique et moderne
Nassau, Portobello,
femmes pirates, telles que Mary Read Ambroise a toujours eu la vocation.
Carthagène, La Havane… et Anne Bonny. Il faut également savoir Destiné aux devoirs de l’Église depuis
que la piraterie n’est pas un engage‑ son plus jeune âge, il a attendu avec
ment à vie. Certains pouvaient déci‑ impatience de passer la robe de bure et
der de prendre leur retraite après avoir prononcer ses vœux, ce qu’il fait en 1633.
amassé assez d’or. Tout butin récupéré Cette date, Ambroise n’est pas prêt à l’ou-
est partagé entre tous les pirates : ceux blier, car alors qu’il rejoint pour la pre-
blessés reçoivent une prime spéciale, mière fois sa cellule, il entend l’un de ses
et le capitaine empoche une part plus frères parler de Galilée et de sa condam-
conséquente. nation. Ce jour‑là, le moine a rencontré
Les pirates élisaient leurs diri‑ sa seconde passion : la science. Ambroise
geants. Lors des assemblées, tout le va s’abreuver des discours de Descartes
monde a le droit de prendre la parole, et les appliquer à ses recherches.
chaque membre (sauf les mousses) a Ambroise, peu à peu, va s’ouvrir au
une voix dans le vote, comme le capi‑ monde et aller à la rencontre d’autres sa-
taine. Certains équipages possèdent vants qui, comme lui, veulent comprendre
un conseil, à savoir une assemblée où l’univers. Ces personnes sont souvent des
siègent les officiers, artisans et marins amateurs, des magistrats, des hommes
expérimentés. d’Église comme lui ou de simples mondains

PNJ – René Descartes (1596-1650)


Physicien, mathématicien, il est le lui, douter « de toutes choses où l’on avec eux. Sa mort est le fruit de
fondateur du rationalisme moderne aperçoit le moindre soupçon d’incer‑ nombreuses légendes dont la plus
et du matérialisme mécaniste et titude ». Descartes cherche à donner tenace reste la thèse de l’empoison‑
géométrique. Élève des Jésuites* de une unité à la science en présentant nement (réfuté définitivement en
la Flèche, il fait des études de droit une méthode à visée universelle. À 2020) : l’aumônier François Viogué
avant de s’engager dans l’armée ceci près qu’il nous faut préciser que lui aura donné une hostie contenant
hollandaise alors alliée de la France, la recherche et le doute systéma‑ une dose mortelle d’arsenic, crai‑
puis voyage à travers toute l’Europe. tique ne s’appliquent pas pour lui à la gnant qu’il n’amène par ses idées
Après un bref séjour à Paris, il s’ins‑ politique et la religion, là où certains la reine Christine à se convertir au
talla définitivement en Suède, invité libertins franchiront cette limite. catholicisme.
par la reine Christine, et consacra le Descartes est pour ses contem‑ Une piste intéressante à explorer
reste de sa vie aux sciences et à la porains un esprit remarquable, pré‑ pour vos futures parties de jeu de
philosophie. senté par La Fontaine comme « ce rôle et PJ : des amis du philosophe
Il formule, principalement dans mortel dont on eût fait un dieu chez l’accompagnant ou lui rendant visite
le Discours de la méthode pour les païens ». Malgré son goût pro‑ à Stockholm surprennent le plan de
bien conduire sa raison et chercher noncé pour la solitude, le philosophe l’aumônier ; des proches de François
la vérité dans les sciences (1637), a entretenu toute sa vie de nom‑ Viogué recevant pour mission de tuer
une règle intellectuelle, le « doute breuses correspondances et ne man‑ Descartes ; des serviteurs de la reine
méthodique », afin d’accéder à la quait pas une occasion de rencontrer Christine chargés de le protéger ?
vérité. Pour y parvenir, il faut selon de nouveaux savants ou de débattre
qui entretiennent entre eux d’actives
correspondances et se retrouvent dans Les découvertes
les académies ou les cercles privés. Il Voici quelques découvertes effectuées, attestées ou prouvées durant
est bien un domaine où le respect de la le Grand Siècle. Liste non exhaustive ! L’important est de noter peu à peu
tradition tend à freiner les progrès de la transition vers les sciences modernes avec une méthode d’analyse pri‑
ces savants : la médecine. L’autorité vilégiant l’expérimentation et l’observation du vivant.
des Anciens y est tyrannique, Aristote, • L’héliocentrisme (Galilée et Kepler).
Ptolémée, Hippocrate et Galien conti-
• L’existence du vide et de la pression atmosphérique (Pascal).
nuent à repousser toutes découvertes
et observation à grands coups de • La circulation du sang et l’importance du cœur, des veines et des ar‑
dogme : Molière force à peine le trait tères (William Hervey).
sur les médecins dans son Malade • De nouveaux remèdes médicinaux : l’antimoine, le quinquina et
imaginaire ! l’ipécacuanha.

Peu à peu, les conditions maté‑


rielles et morales du travail scien‑ question les idées religieuses, poli‑ à la fois dans les décors de théâtre,
tifique s’améliorent : les savants tiques, sociales, esthétiques. les arcs de triomphe ou la peinture.
sont mieux soutenus et aidés, Baroque et classique vont s’affron‑
recevant l’appui et le respect des Le triomphe des Arts à la ter pendant des années, avant que
puissants. Colbert fait pensionner Française les Académies ne deviennent grâce
par le roi les plus grands savants La création des Académies est aux efforts de Colbert les écoles du
français et étrangers. La fondation pour beaucoup dans l’affirmation du « grand goût ».
de l’Académie des sciences (1666) classicisme face au baroque domi‑ Le classique refuse la grandilo‑
et la construction de l’Observatoire nant du début du siècle. Art du mou‑ quence, l’ostentation, se fait clar‑
de Paris (1667) sortent définitive‑ vement, triomphe du pathétique, té, mesure, sobriété et équilibre.
ment les sciences de l’ombre et de l’excessif et de l’irrationnel, le Répondant aux règles formulées
des salons obscurs et secrets pour baroque marqua le triomphe d’une par les Anciens tel qu’Aristote, la
devenir le sujet à la mode ! Ces
foi sûre d’elle face à l’hérésie pro‑ raison l’emporte sur l’imagination,
aides permettent l’invention ou le
testante, dans l’exaltation du culte tout y est contrôlé, grandiose et
perfectionnement d’instruments
des saints, du Christ et de la Vierge, majestueux. « Dans l’éloquence,
de mesure et d’observation pri‑
exhibant la couleur, la lumière, un dans la poésie, dans la littéra‑
mordiales pour la progression des
recherches : les lunettes astrono‑ charme vivant et ostentatoire visible ture, dans les livres de morale et
miques (1609−1630), le télescope
(Newton, 1671), le microscope
(1660), le baromètre (1640−1680), Libertinage
le thermomètre (1640 puis Le libertinage désigne une liberté de mœurs et de pensée pouvant mener
Fahrenheit en 1714). au scepticisme voire à l’athéisme. Unis par une totale indépendance de
Ces progrès de la science per‑ pensée, ils refusent de se soumettre aux idées sans un examen approfondi
mettent de découvrir les « espaces et une mise en doute selon les préceptes de Descartes. Mais à la différence
infinis » (astronomie) et les infi‑ de ce dernier, certains vont même jusqu’à remettre en cause la morale de
niment petits (science de la vie). l’Église. Il va sans dire que le libertinage est bien souvent clandestin, car
À cela doivent s’ajouter les récits il n’est pas bon de montrer son « impiété » : les libertins sont considérés
des voyages lointains permettant comme des adversaires de Dieu mettant en péril la « vraie religion ».
les découvertes d’autres cultures, Il faut cependant garder à l’esprit que ces libertins ne sont qu’une mino‑
d’autres savoirs, d’autres tradi‑ rité. On peut citer parmi eux Pierre Gassendi, chanoine de Digne, professeur
tions. Peu à peu, cette prise de de mathématiques au Collège de France, astronome et physicien qui tente
conscience mène les esprits les de concilier christianisme et matérialisme épicurien. Ou encore Cyrano de
plus sceptiques à rejeter ou douter Bergerac (1619−1655), adepte du matérialisme absolu, qui se sert de l’extra‑
du principe d’autorité, du respect vagance de sa vie et de ses œuvres pour exposer les idées les plus auda‑
de la tradition en remettant en cieuses (États et Empires de la Lune, Histoire comique des États du Soleil)

AIDES DE JEU | 219


220 | AIDES DE JEU
LE XVIIE SIÈCLE

Quelques artistes d’agrément, les Français furent les parisiennes : l’hôtel de Bourgogne, le
du temps législateurs de l’Europe » : plus qu’un théâtre du Marais, le Petit‑Bourbon, le
Nicolas Poussin, Le Lorrain, instrument visant à souligner l’abso‑ Palais Royal. Plus qu’un simple diver‑
les frères le Nain, lutisme royal, les arts dictés par les tissement, le théâtre, comme tous les
Jean de la Fontaine, artistes français deviennent comme le arts est une activité sociale et politique.
Blaise Pascal, souligne Voltaire un exemple à suivre.
Mme de Sévigné,
Mme de La Fayette
Le théâtre reste un des genres les plus
prisés des arts littéraires et la France va
La pensée religieuse
porter sur les planches les textes des L’Église réformée
trois grands maîtres du siècle que sont François Garigot referme sa Bible, at-
Corneille, Molière et Racine. D’itinérant, trape son manteau et s’apprête à rendre
le théâtre prend peu à peu ses aises visite à son ami Joseph. Comme toujours,
dans la capitale avec le théâtre de tré‑ il a le cœur lourd. Autrefois, tous deux
teaux, une petite estrade montée où se retrouvaient le dimanche au Temple.
les acteurs se donnent en spectacle en Mais contrairement à lui, Joseph a abjuré
échangeant quelques « fantaisies », es‑ sa foi et s’est converti au catholicisme,
quissant une farce prompte à faire rire, comme beaucoup de leurs frères. François
sourire et divertir. ne lui en tient pas rigueur. Parfois même,
Ces représentations populaires, par‑ il lui arrive de l’envier. Plus de regard
fois accompagnées de musique ou en coin, plus de suspicion, plus d’épée de
du renfort d’autres comédiens, bien Damoclès au‑dessus de la tête. Combien
que méprisées par certains membres de protestants reste‑t‑il dans le royaume
bien‑pensants de la société française, de France ? Difficile de le savoir puisque
sont les prémices du théâtre « éta‑ les protestants ne font pas partie des
bli » qui va fleurir tout au long du XVIIe registres paroissiaux.
siècle. Les troupes itinérantes vont Sans juger Joseph, il ne peut cependant
peu à peu prendre place dans les salles croire que celui‑ci ait pu réellement

PNJ – Julie d’Aubigny (1673-1707)


Julie d’Aubigny est la fille de Gaston amoureuse d’un maître d’armes du son amante. Pour cela, elle déterre
d’Aubigny, le secrétaire du comte nom de Seranne. Tous deux fuient le cadavre d’une nonne, le place
d’Armagnac. Élève comme page, elle à Marseille où elle monte des spec‑ dans le lit de la jeune fille et y met
apprend les lettres, la grammaire, tacles de duels et de chants dans le feu. Profitant de l’incendie, elles
la danse, le dessin, mais aussi l’es‑ lesquels elle l’affronte, habillée en se sauvent et peuvent vivre le parfait
crime (la rapière et le fleuret). Son homme. Anecdote : un soir qu’elle amour… pendant trois mois avant
éducation est donc à fois masculine donnait une de ces représentations, que Julie ne l’abandonne !
et féminine. Fière et indépendante, un chahuteur remit en question sa Vous l’aurez compris, la vie de Julie
elle possède un tempérament de feu féminité. Elle posa alors son fleuret est une source inépuisable d’aven‑
et ses passions sont tout aussi brû‑ et déchira sa chemise. Les recettes ce tures cocasses digne des plus grandes
lantes. Un jour elle se veut actrice, soir‑là furent très bonnes ! scènes de cape et d’épée. Libertine,
un autre cantatrice (contralto) puis Se lassant de Séranne, elle tombe bisexuelle, effrontée, douée, Julie
duelliste et, la plupart du temps alors amoureuse d’une jeune fille d’Aubigny eut une vie trépidante,
amoureuse en série ! avec laquelle elle démarre une rela‑ truculente, bien que très courte. Elle
Elle est mariée à l’âge de quinze tion avant que les parents de la jeune meurt en effet dans un couvent à 33
ans, à Gaspard de Maupin, un ami de fille ne la placent dans un couvent ans ! Lisez sur elle, prenez votre car‑
son premier amant : le comte d’Ar‑ d’Avignon. Julie la suit, s’introduit net de notes et amusez‑vous ! Vos
magnac en personne ! En fréquen‑ dans la communauté en tant que PJ vont l’adorer ou la détester, mais
tant les salles d’armes, elle tombe novice, et décide de s’enfuir avec toujours avec panache.
se convertir, dans son cœur du moins.
Embrasser la religion réformée c’est Édit de Nantes
faire le choix d’une Église qui croit en Aussi appelé Édit de Tolérance, l’Édit de Nantes a été promulgué en
la prédestination, que l’individu est avril 1598 par Henri IV. Il donne aux protestants la liberté de conscience, le
déterminé par Dieu seul, que personne ne libre exercice public de la « religion prétendue réformée », le droit d’exercer
peut acheter son salut contrairement à ce tous les emplois et aux charges. À cela s’ajoute l’octroi de plusieurs places
que démontre le trafic des indulgences*. fortes comme Privas, Nîmes et Montpellier que les protestants peuvent
Beaucoup de leurs frères ont quitté le tenir militairement et s’y réunir en assemblée.
pays, et d’autres le feront si l’Édit de En lisant à travers les lignes, on s’aperçoit toutefois qu’il ne s’agit que
Nantes et révoqué. François ne peut s’em- d’un édit de tolérance et ne fait que réaffirmer qu’il n’y a qu’une seule
pêcher de penser qu’en montrant un front religion, la bonne, celle de l’état et du Roi, à savoir la religion catholique.
uni, peut‑être les protestants auraient L’application du traité va se faire à la lettre, à savoir qu’aucune marge de
réussi à s’imposer. Sans doute devrait‑il liberté ne sera laissée pour tout ce qui n’est pas dûment écrit.
partir lui aussi, quitter Paris, gagner Le18 octobre 1685, l’Édit de Nantes est révoqué par l’Édit de
l’une des provinces où l’Église réformée Fontainebleau. La religion protestante est interdite et la violence contre
est bien implantée : le Centre Ouest, la les protestants légalisée.
Gascogne, le Languedoc ou le Dauphiné.
Partir, avant qu’il ne soit trop tard.

La contre‑réforme catholique Vocabulaire


La religion catholique sort victo‑
rieuse des guerres de religion, mais ne Charge : sorte de poste de fonctionnaire payant et permettant l’accès à
ménage pas ses efforts afin de renou‑ la noblesse
veler l’esprit du christianisme chez ses Gabier : matelot spécialisé dans les manœuvres de voiles
ouailles et réparer ses erreurs. Pour Huguenot : terme désignant les calvinistes français
cela, elle va sortir le grand jeu grâce à Indulgence : remise de peines méritées par les péchés accordée par l’Église
des clercs spécialisés qui vont visiter (souvent contre de l’argent)
les campagnes, les coins reculés pour Jansénisme : doctrine chrétienne affirmant la prédestination de l’être
rétablir la paix, la concorde, faire dispa‑ humain, sa totale dépendance au Créateur ; en opposition aux jésuites
raître tout ce qui est contraire aux ver‑ accusés de laxisme et de soumission à l’absolutisme royal.
tus catholiques et surtout reconquérir
Jésuite : Membre de la Compagnie de Jésus, chargé de l’éducation morale
les âmes perdues.
et religieuse ainsi que de la confession des puissants
La reconquête spirituelle est en Maraude : « droit » des soldats à se servir en nature dans les fermes et
marche grâce à l’action des frères jé‑ auberges
suites*, la pratique de la prédication, la
Mazarinades : textes écrits contre Mazarin
multiplication des écoles dominicales
enseignant le catéchisme, l’introduction Mousse : apprenti marin chargé des corvées sur un navire
de nouveaux ordres religieux chargés de Nec pluribus impar : À nul autre pareil (devise de Louis XIV)
l’éducation des jeunes filles (ursulines) Paulette : droit annuel versé par les officiers pour transmettre les offices
ou du service des pauvres. Frère Jean Tocsin : annonce un grand malheur, appelle la population à se rassembler
fait partie de ces missionnaires ayant auprès de l’église
reçu pour ordre de rappeler à l’unique Vénalité des offices : droit d’acheter un office
religion tous les pêcheurs, leur rappeler
qu’ils doivent faire pénitence, se prépa‑
rer à bien mourir et pour cela, il ne faut
Bibliographie sélective
ménager aucun effet : frapper leur ima‑ François Bluche, Dictionnaire du Grand Siècle,
Siècle, 2005
gination, les faire pleurer, gémir, crier André Degaine, Histoire du théâtre dessinée,
dessinée, 2009
leur repentir, par un bon discours bien François Lebrun, Le XVIIe siècle
siècle,, 2007
préparé. Toucher plutôt que convaincre ! Michel Nassiet, La France au XVIIe siècle – Société, politique, cultures,
Marielle Sarran 2006

AIDES DE JEU | 221


222 | AIDES DE JEU
PSYCHO‑SCRIBE

PSYCHO‑SCRIBE RACONTE MOI L’HISTOIRE

LES CAMPAGNES
DE LA FRANCE MODERNE
La vie quotidienne des Français
sous l’Ancien Régime
À vos fourches compagnons, et partons vers l’horizon ! Loin des
dentelles, de la cour et des amabilités sarcastiques échangées
entre deux bourgeois, des hommes et des femmes affrontent le
quotidien avec force et résilience.

I
l suffit d’ouvrir un livre d’Histoire pour Il sait qu’il n’a pas à se plaindre, il
être assailli par les figures de proue fait partie de ce que certains peuvent
du XVIIe siècle qui, pour la grande appeler la couche supérieure de la pay‑
majorité d’entre elles, sont associées à sannerie. En tant que laboureur, il pos‑
Paris et ses alentours. Pourtant, il est sède un cheval qu’il prête de temps en
un rouage incontournable au centre de temps à certains de ses manouvriers
toutes les mutations : les campagnes. dans leurs tâches saisonnières. Ces der‑
Pour bien comprendre le Grand Siècle, niers louent leurs services aux autres
Psycho‑Scribe vous invite à rencontrer paysans contre le gîte et le couvert, par‑
celles et ceux qui les peuplent, la masse fois quelques pièces pour la culture des
populaire en première ligne des boule‑ terres, les récoltes ou l’élevage. Mais les
versements de leur temps. plus privilégiés des campagnes restent
les curés ou les gentilshommes ruraux.
Certains hommes d’Église vous diront
La vie loin de la cour qu’être envoyés dans une paroisse re‑
Un monde à part culée est une punition. Ils n’en restent
Pierre vient de terminer sa journée et pas moins un pilier de la société rurale,
s’apprête à regagner son foyer. Ou, plus source de conseil et d’érudition.
Bibliographie sélective exactement, la propriété qu’il tient en Le gentilhomme, lui, a profité de
Claude Gauvard et plus des terres qu’il cultive, mais tout ceci l’affaiblissement de la noblesse pour
Jean‑François Sirinelli, ne lui appartient pas. C’est la possession se montrer le dévoué serviteur du roi
Dictionnaire de l’historien, de l’abbaye. Pierre aurait pu tomber plus et un bon gestionnaire. Les nobles ont
2015
mal. Aucun seigneur ne vient lui deman‑ eu tendance à conserver leur mode de
François Lebrun, Croyances
der des comptes, et l’abbé ne vient le vie pour « vivre noblement », ne fai‑
et cultures dans la France
d’Ancien Régime, 2001 voir que pour récupérer sa rente foncière. sant que creuser leur endettement,
Emmanuel Le Roy Ladurie, Il lui prend parfois de se rêver comme pressurisant davantage leurs paysans
Les paysans français d’Ancien le Gros Guillaume, cet alleutier, paysan sans tenir compte des difficultés cli‑
Régime, 2015 propriétaire sans taxe ni seigneur. Pierre matiques ou du rendement de leurs
Robert Muchembled, attrape le Mercurial sur la table et par‑ terres. Des roturiers, dévoués au roi,
La sorcière au village ; court rapidement les prix du grain, du sont parvenus à se hisser au rang de la
XVe‑XVIIIe siècle, 1991 foin et du vin vendus au marché. propriété. Plus sensibles à la question
de la production de leurs terres et leur protéger et de les préserver des durs Le culte des saints
rendement, ils ont réussi à sauver leurs aspects de la vie à la campagne. C’est là une des critiques
domaines de la ruine, gérer leur argent principales des protestants
et survivre, envers et contre tout. Entre superstition et magie pour qui ce culte est
Le monde dans lequel le père Fournier assimilable au polythéisme,
Au cœur de tout : la famille évolue est plein de dangers. Dieu et certains catholiques semblant
La « famille » est un groupe social le Diable sont sans cesse à l’œuvre. vénérer davantage les saints
Lorsqu’il a pris ses fonctions dans la que Dieu. La pratique du
regroupant plusieurs générations, à sa‑
recours aux saints guérisseurs
voir les parents, les enfants mariés et communauté dont il allait devenir le
est problématique à bien des
leurs conjoints, leurs propres enfants, directeur de conscience, il fut étonné
égards, car elle est à la fois
sans compter les familiers, les servi‑ de constater à quel point ses ouailles condamnée et encouragée
teurs et les servantes célibataires. À avaient une vision… très personnelle par l’Église. Souvent le saint
cela s’ajoute la famille conjugale for‑ de la religion. Tout d’abord horrifié, il qui guérit est aussi celui qui
mée par le couple et les enfants non s’est ouvert à ses confrères qui tous peut provoquer le Mal ! D’où
mariés. Tout ce petit monde vivait lui ont dit la même chose : un curé de certaines incompréhensions :
dans la plus étroite promiscuité, sous campagne doit accepter ce compromis effectuer un pèlerinage pour
l’autorité du chef de famille. En charge entre la religion dictée par l’Église et la obtenir du saint la guérison
de la répartition des tâches, il mettait religion parallèle, magique, cosmique est une bonne action ; le
les enfants à l’ouvrage le plus tôt pos‑ des masses paysannes. Il faut séparer prier à titre individuel pour
« le bon grain de l’ivraie », les pratiques qu’il ôte la maladie peut
sible afin qu’ils participent aux travaux
superstitieuses dangereuses des pra‑ être assimilé à une pratique
familiaux, aux moissons, ou prennent païenne…
soin des bêtes. Sans contrôle des nais‑ tiques populaires inoffensives.
sances, il serait aisé d’imaginer la mai‑ Pour cela, le père Fournier se réfère
son du XVIIe siècle pleine de bambins. au Traité des superstitions, écrit par
Anne sait qu’il en est autrement. Elle Jean‑Baptiste Thiers en 1679. Le curé du
ne demanderait rien de mieux que de Diocèse de Chartres a dressé un cata‑
voir les quatre enfants qu’elle aimerait logue complet des « vaines croyances »
avoir courir autour de la table, renver‑ pour mieux en dénoncer le ridicule, la
sant les tabourets, se tirer les cheveux, malfaisance et en faciliter la dispari‑
tion. Souvent, ces superstitions sont
mettre un peu de vie dans le foyer.
liées aux grandes étapes de la vie des
Malheureusement, elle et son époux
paysans : accouchement, baptême, re‑
ont tenté pendant des années avant
levailles (purification de la mère), santé
qu’elle ne se rende à l’évidence : elle
des enfants, demande en mariage, cé‑
était stérile. Toutes les prières furent
rémonie, agonie, mort et inhumation.
inutiles, toutes les infusions, tous les
À ces moments sont associés des rites
conseils n’ont rien changé. Peut‑être
ou pratiques se transmettant de géné‑
n’est‑ce pas plus mal. Le curé Fournier
ration en génération. Le père Fournier
met en garde les mères sur le danger
a appris à les accepter, du moment
d’avoir trop d’enfants, de bouches à
que ses paroissiens respectent le culte
nourrir en temps de disette. Sa sœur a
des saints.
déjà perdu deux de ses rejetons ainsi.
Parfois, Anne se prend à imaginer la
vie de cette descendance. Sa petite fille A fame,
aurait‑elle vécu sous la coupe de son bello et peste,
époux comme sa mère ou aurait‑elle libera nos Domine
choisi de prendre le voile sans l’accord
de son père ? Si elle devait uniquement Les aléas de la vie en
se fier au discours du père Fournier, campagne
placer les jeunes enfants dans les mo‑ Tous les curés de campagne répètent
nastères reste le plus sur moyen de les en cœur cette prière afin de protéger

AIDES DE JEU | 223


224 | AIDES DE JEU
LES CAMPAGNES...

leurs ouailles des maux à venir. Pierre prenant en compte la jachère). Les et malheurs de la guerre » présentent
écoute le sermon du père Fournier et paysans font ce qu’ils peuvent pour avec justesse les abus et atrocités
joint les mains. Il ne peut s’empêcher adapter leurs cultures, privilégiant commises par les soldats pendant
de penser aux mauvaises récoltes, à les fourrages artificiels (trèfle, sain‑ la guerre de Trente Ans, mais aussi
la hausse du prix du grain qu’elles en‑ foin, luzerne, navet) permettant à la les vengeances paysannes pouvant
traînent, rendant le pain inaccessible fois de nourrir la terre et les bêtes ; atteindre les sommets de cruauté.
à la plupart des familles. Il pense à sa ou encore le seigle, plus rentable et Chaque eau‑forte est une scène, le
sœur Anne, que la sous‑alimentation moins fragile que le blé. tout formant une histoire complète
a rendue stérile, aux épidémies de des troupes armées traversant la
typhoïdes, de typhus, de peste qu’ils Les émotions populaires campagne, s’y livrant à la maraude,
ont traversée. Il imagine tous ces Les « émotions populaires » sont s’emparant des biens d’autrui sans
enfants abandonnés aux marches des soulèvements sporadiques aux payer, avec la plus grande violence.
des églises ou des monastères pour facteurs multiples : difficultés clima‑
Ces exactions sont parfois une
éviter à leurs parents la tristesse de tiques, crises frumentaires, création
d’une nouvelle taxe, augmentation punition infligée par le roi : la ville
les voir mourir de faim. ou le village va accueillir une unité
du montant des impôts, saisies de
La France est souvent considérée biens, etc. Le déclenchement de ces militaire, excusant toute exaction.
comme bénie par son climat, mais émotions est souvent une combinai‑ Cela évite la mutinerie des soldats
celui‑ci reste variable. Il suffit d’un son de plusieurs de ces facteurs, car ou le mécontentement dû au retard
été pluvieux, d’un hiver trop froid, braver son seigneur ou faire une dé‑ du paiement de la solde. Les com‑
d’une inondation pour que les ré‑ claration auprès de l’intendant ou du battants s’emparent des victuailles,
coltes soient compromises, entraî‑ gouverneur en charge de sa province, de l’or, du cellier, mais aussi des
nant pénuries, poussées des prix, c’est prendre des risques. Et tout le femmes ; ils se livrent parfois à des
etc. Une boucle sans fin ponctuée monde n’est pas prêt à les prendre ! destructions matérielles en incen‑
d’émeutes de subsistances en 1630, Seuls ceux qui n’ont rien à perdre diant les maisons voire les lieux de
1643 et 1661. osent se soulever. culte. Le plus souvent, ces bruta‑
La population urbaine étant de L’un des plus grands fléaux du XVIIe lités sont subies dans la conster‑
plus en plus importante, la demande siècle reste la guerre, les campagnes nation. Parfois, une réponse y est
en nourriture ne fait qu’augmenter, en étant les principales victimes. apportée, sous forme de guet‑apens.
sans tenir compte des conditions cli‑ Les dix‑huit eaux fortes de Jacques Connaissant les alentours mieux que
matiques, ni même du temps néces‑ Callot, nommées « Les Grandes ces « envahisseurs », les paysans
saire aux cultures (notamment en Misères de la guerre » ou « Misères vont attendre patiemment la troupe,
hors du village, puis frapper. Les mal‑ dénonciation va frapper le voisin qui Les dragonnades
heureux du moment se transforment dérange ou l’étranger et le désigner Le terme de « dragonnades »
en meurtriers. comme source de l’incident ou de la apparaît en 1681. Autorisée
maladie qui vient frapper la commu‑ par Louvois, il s’agit d’une
pratique visant à imposer
La sorcellerie nauté. Cette pratique est favorisée par
les prédications du clergé réformateur
le logement des gens de
Ignatius de Froideval est ce que l’on guerre à des sujets hostiles
et la circulation des textes de démo‑ ou de mauvais payeurs, bien
pourrait appeler un démonologue. nologie. Les cibles sont bien souvent
Parcourant les campagnes, il apporte souvent des huguenots,
des femmes pratiquant les soins. Si afin d’obtenir d’eux leurs
son soutien, son conseil et son exper‑
les guérisons paraissent trop miracu‑ conversions. Sûrs de leur
tise lors des procès. Il s’est fait le bras
leuses, il est facile d’imaginer qu’il y a impunité, les « missionnaires
armé contre les deux formes de sor‑
là un concours surnaturel ! bottés » déchaînent leurs
cellerie, distinguées par deux termes violences. Une fois le mot
en anglais : la sorcery et la witchcraft. Ignatius ne rendra jamais assez grâce
à ses prédécesseurs Jean Bodin, Henri passé, des villes et villages
La sorcery est un fait social consistant entiers abjurent en bloc
à attaquer un individu en lui jetant Institoris et Jacques Sprenger d’avoir
rien qu’à la nouvelle qu’une
« un sort » par une pratique magique. laissé d’aussi précieux ouvrages afin division de dragons est en
Seuls un « désorceleur » ou un magicien d’aider les bons croyants à chasser les approche.
peuvent le contrer. La witchcraft est le païens : La démonomanie des sorciers
culte rendu au Diable et à Satan. Ceux et le Malleus Maleficarum. Le déroulé
qui ont passé un pacte avec ces forces est toujours le même : un individu
obscures en portent la marque. est accusé, puis arrêté. Une perquisi‑
tion est menée afin de trouver chez
Les femmes et le rapport au lui la trace de crapauds, talismans ou
divin balais. Et enfin le prévenu est torturé.
Les femmes ont une place complexe Plusieurs tests peuvent être effectués :
dans la religion catholique : encoura‑ la marque de la sorcière ou le bain.
gées à entrer dans les ordres, à faire des Dans le premier cas, si aucune douleur
expériences d’extases mystiques, elles n’est ressentie à l’endroit désigné par
sont malgré tout considérées comme le piqueur, c’est là une preuve d’accou‑
dangereuses. Thérèse d’Avila, avant plement avec le Diable. Dans le second
qu’elle soit béatifiée, a tout de même test : pieds et poings liés, la sorcière
fait l’objet d’un procès ! La femme est jetée dans l’eau. Si elle flotte, elle
reste marquée par le péché originel et est coupable.
porte en elle la marque de la luxure, de
la sensualité. C’est forcément elle qui,
la première, sera prompte à céder aux
démons, leur offrant son corps pour À mort, la sorcière !
en tirer des maléfices. La barrière est
fine entre les mystiques qui affirment
de Jacques Roedhrig
avoir eu des relations physiques avec le Petit aparté pour vous parler un instant de cet ouvrage très précieux sur
Christ et les possédées s’étant compro‑ la sorcellerie et sa répression en Lorraine aux XVIe et XVIIe siècles. L’auteur
mises avec le Diable. le précise, il n’est pas historien. Cependant le travail de recherche et de
synthèse effectué est plus qu’honorable ! L’auteur propose, sans l’impo‑
La chasse aux sorcières ser, son point de vue sur le « pourquoi » d’une telle chasse aux sorcières
La chasse aux sorcières, initiée au et surtout met en exergue le caractère héréditaire de ces accusations. La
XVe siècle, rencontre un écho parti‑ ressource la plus précieuse de l’ouvrage est son « mémorial » des sorcières
culièrement saisissant dans les cam‑ de Lorraine, une liste de près de 2 300 noms de personnes jugés ou exécu‑
pagnes pour une raison simple : le tés pour sorcellerie. De la matière à foison pour toute intrigue rôlistique !
bouc émissaire. Que ce soit pour régler [NDLR Alors oui, l’Alsace et la Lorraine, c’est pas pareil, mais il y a sans
des comptes ou calmer les esprits, la doute quelque inspiration à puiser ici pour L’Alsace mythique de Vaesen.]

AIDES DE JEU | 225


226 | AIDES DE JEU
LES CAMPAGNES...

Igniatius jubile. C’est l’heure de l’exé‑


Exaltation mystique ou possession ? cution. Autour de lui se pressent les
Le XVIIe siècle a vu se multiplier le corps de terre ». Elle finit par curieux pour écouter la sentence. Pour
les cas d’ « extase mystique », dénoncer le « magicien » qui les a lui, c’est le même moyen de diffuser
considérée par l’Église catholique envoyés : Urbain Grandier,
Grandier, un curé la peur du sorcier et pousser ces pay‑
comme une des manifestations de la ville connu pour aimer de trop sans à comprendre que leurs pratiques
les plus fortes et les plus pures près les femmes de ses parois‑ païennes doivent cesser. Dans cette
de la connexion au divin. Elle est, siens. Richelieu envoie un inten‑ assemblée se trouve la famille de la
pour tout religieux contemplatif, dant faire le procès du beau curé, sorcière. Leur condamnation suivra.
l’aboutissement de sa dévotion condamné et brûlé en 1634. Après tout, le crime de sorcellerie est
à Dieu. Mais l’encouragement de Les troubles des religieuses héréditaire. Celle‑ci a avoué, elle sera
l’extase est‑il pour quelque chose continuent pendant 4 ans. Les brûlée vive, mais le bourreau la garrot‑
dans les troubles corporels, hur‑ séances d’exorcisme sont prati‑ tera afin d’abréger ses souffrances. Il
lements, convulsions et scènes quées en public par les religieux ne peut s’empêcher de soupirer. L’âge
d’hystérie qui éclatent dans les pour prouver aux incrédules l’exis‑ d’or de ces poursuites est derrière lui
couvents féminins ? tence des démons. Que s’est‑il désormais. Pour le roi Louis XIV, les
On assiste durant ce siècle à passé en réalité ? Difficile de se campagnes sont devenues sûres, du
une multiplication des signes prononcer, mais ces cas de posses‑ moins pour ce qui concerne les sorciers.
de possession : Aix‑en‑Provence sion peuvent être les symptômes Il interdit les poursuites contre eux en
(1609−1611), Lille (1632−1634), de maladies mentales ou le revers 1682, la sorcellerie est un moindre mal
Louviers (1643−1647). Le plus d’une exaltation mystique liée à la comparé au protestantisme.
connu de ces cas est celui de la frustration sexuelle. Dans l’affaire Marielle Sarran
possession de Loudun dans les de Loudun, on peut suspecter que
années 1630. Une dizaine d’ursu‑ tout ceci n’est qu’une imitation et
lines âgées de 18 à 30 ans sont répétition des événements d’Aix
possédées. Toutes sont traitées autour desquels une publicité très
par l’exorcisme, surtout de la su‑ détaillée a pu donner des idées à la
périeure « en qui les démons firent supérieure !
d’étranges choses, jusqu’à élever

L’affaire des poisons


[illustration – Sévices Brinvilliers] mener des interrogatoires. L’enquête l’entourage du roi laisse présager des
Le scandale éclate en 1679. Une révèle la pratique de messes noires, empoisonnements en série. Cette af‑
femme, Catherine Monvoisin dite de sacrifices d’enfants et d’empoi‑ faire démontre aussi que même dans
« La Voisin » est arrêtée. Il est avéré sonnements. En tout : 442 accusés, les sphères les plus érudites, le fond
que plusieurs membres de la meil‑ dont 36 condamnés à mort. Il est de paganisme et de superstition a la
leure société parisienne allaient lui possible que Madame de Montespan, vie dure. Elle pose aussi la question
demander des aphrodisiaques, des concubine préférée de Louis XIV, des aveux obtenus sous la torture.
philtres d’amour ou même des poi‑ y ait participé à des rites démo‑ Robert‑Joseph Pothier ne dit‑il pas :
sons pour faire disparaître conjoint niques et qu’un enfant fût sacrifié « La torture interroge et la douleur
ou parent. Le roi Louis XIV fait ins‑ pour qu’elle recouvre l’amour du roi. répond » ?
tituer une chambre d’exception, la Même si nous sommes loin des cam‑ [NDLR Guettez le prochain numéro
« Chambre ardente » soutenue par le pagnes, ce cas‑ci est intéressant de Casus Belli où un scénario du
lieutenant général de police la Reynie, par la psychose déclenchée par l’af‑ Cabinet des Murmures pourrait s’ins‑
qui siège jusqu’en 1682, chargé de faire. Une succession de morts dans pirer de cette affaire.]
227 | AIDES DE JEU

CLASSE DE PERSONNAGE

LA NOBLESSE
AU XVIIE SIÈCLE
Jouer un noble à la table
La noblesse ne se résume pas à Versailles. C’est une classe
sociale complexe et variée qui offre de nombreuses opportunités
de jeu et de création pour vos PJ et PNJ. Voici quelques petits
points pour étoffer vos personnages au sang bleu.

et pour créer votre personnage, il va fal‑


Une société d’ordres loir commencer par définir l’origine de Les titres de noblesse
Donc, vous voulez jouer un ou une votre noblesse. Si l’on excepte les ducs en
noble. Et pour ça, il faut bien commen‑ haut et les chevaliers en bas,
cer par comprendre ce qu’est un noble. il n’y a pas de hiérarchie des
Ça semble simple, alors que pas du
Les différents types titres de noblesse en France
tout. La noblesse en France au XVIIe de noblesse avant Napoléon. Baron,
vicomte, comte, marquis,
siècle est variée, polymorphe et, pour La noblesse d’extraction aucun n’a une particulière
chaque définition que vous donnerez, Il s’agit de la vieille noblesse d’épée, prééminence sur l’autre ; ce
vous trouverez des exemples de nobles celle qui a acquis son titre au service qui compte, c’est l’ancienneté
qui n’y correspondent pas… du roi sur les champs de bataille au prix du sang.
On peut bien sûr se référer à la clas‑ du sang. Si vous choisissez cette op‑ Il existe cependant une caste
sique répartition tripartite de la socié‑ tion, votre famille est noble de temps au‑dessus des autres : les
té. La noblesse est le Deuxième Ordre, pairs du royaume. Seul le
immémoriaux, ce qui veut dire que
les bellatores « ceux qui se battent », roi peut élever quelqu’un
d’aussi loin que remonte la mémoire du
en opposition aux oratores (le clergé) et à la pairie et cette élite de
plus vieux papy du coin, votre famille la noblesse regroupe les
aux laboratores (le peuple laborieux). est noble. Cela représente en général plus influents et les plus
Mais cette définition est bien trop 3 générations, et plus vous pourrez puissants seigneurs. Avec
vague pour englober toute la complexi‑ faire remonter loin votre arbre généa‑ les membres de la famille
té de la noblesse. logique, plus votre nom sera respecté. royale, ils forment cette
Rassurez‑vous, la question se pose Ainsi, avoir un ancêtre anobli du temps « ultra‑noblesse » qu’on
déjà à l’époque, et les auteurs du des croisades est particulièrement appelle les Grands du
temps tentent de clairement définir prestigieux. Royaume.
la noblesse et de la distinguer de la ro‑ Notons qu’en théorie, les membres Petite mention pour le titre
ture. En 1540, par exemple, Guillaume de marquis. Dès la deuxième
de cette noblesse d’extraction sont les
de la Perrière nous dit que toute société moitié du siècle, c’est le titre
seuls qui puissent se faire appeler gen‑ que le roi donnait souvent à
a forcément une élite supérieure et raf‑ tilshommes ou gentes dames. des favoris et favorites qu’il
finée et fait cette comparaison : la no‑
anoblissait… Marquis ou
blesse est à la société ce que le beurre La noblesse de robe marquise a donc acquis une
est au lait… Il n’y a pas vraiment de fonction‑ connotation négative de
Vous comprenez donc qu’il y a bel et naires dans l’Ancien Régime. La plu‑ noblesse acquise récemment
bien DES noblesses plutôt qu’une seule part des fonctions administratives et par l’intrigue.

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228 | AIDES DE JEU
LA NOBLESSE...

En 1604, l’édit de Paulette permet,


Devenir noble en échange du paiement d’une forte
Il y a donc trois manières de devenir noble somme, de transmettre sa charge et
donc son titre à son héritier. La no‑
Être anobli par le roi blesse de robe devient alors un corps
Vos exploits, vos services vous ont mérité une lettre patente qui vous à part entière, une nouvelle forme de
anoblit. Peut‑être même un lopin de terre vous sera attribué, ou une pen‑ noblesse aux codes différents de l’an‑
sion, qui vous permettra de vivre comme l’exige l’honneur nobiliaire cienne noblesse d’épée (l’expression
apparaît à la fin du siècle).
Acquérir une charge anoblissante
Cela vous coûtera cher, et ne croyez pas que vos compétences seront né‑ Vivre noblement
gligées par la couronne avant d’accepter la vente ; il vous faudra donc avoir La noblesse, finalement, c’est un
une éducation solide. Au fur et à mesure du siècle, les robins deviennent mode de vie. Ainsi, le ou la noble idéale
de plus en plus réticents à l’ouverture de leur corps à des roturiers, s’oppo‑ doit être pondérée dans ses humeurs,
sant à la couronne qui veut toujours créer plus de charges dont la vente pieuse, fidèle et honorable. La noblesse
rapporte beaucoup. est, pour ses membres, avant tout une
qualité de l’âme, et l’idéal chevale‑
Vivre noblement resque médiéval est encore au cœur de
C’est long et compliqué, mais possible. Si vous êtes assez riche, achetez l’esprit nobiliaire.
une terre et affirmez en être le seigneur, faites‑vous faire des armoiries, Voici donc comment votre person‑
cessez de payer l’impôt (la taille, dont la noblesse est exemptée) et menez nage doit mener sa vie pour être re‑
en tout point le mode de vie d’un gentilhomme. Faites cela suffisamment connu comme faisant partie des gens
longtemps, plusieurs générations, achetez à votre fils un régiment, ma‑ de qualité.
riez votre fille à un noble de sang ancien et dans l’esprit de tous, votre
famille est de temps immémoriaux, noble. Les nobles ne travaillent pas
Mais il arrive régulièrement que la couronne enquête pour débusquer ces C’est quelque chose d’essentiel à
faux nobles. La plus connue et complète de ces enquêtes a eu lieu entre comprendre. Travailler de ses mains est
1666 et 1668. Colbert entame un grand recensement de la noblesse et part une des choses les plus ignobles (non
à la chasse aux faux nobles échappant ainsi à la fiscalité et « diluant » la noble) possibles. Il est impensable
pureté du sang noble. qu’un noble pratique une activité ma‑
Ainsi, dans le dernier tiers du siècle, la noblesse, de robe comme d’épée, nuelle pour vivre.
devient de moins en moins poreuse et il devient de plus en plus ardu de La noblesse tire traditionnellement
devenir légalement noble. ses revenus, sa richesse, son pouvoir
de la terre. L’exploitation des terres,
les taxes locales, les fermages, des
ou financières de la monarchie sont… pensions royales, voilà ce qui assure le
payantes : ce sont des charges. Et train de vie nobiliaire. Même les robins
les plus prestigieuses d’entre elles, font en général l’acquisition de terres
comme être membre d’un parlement pour enraciner leurs titres dans le sol.
(qui est un tribunal, pas une assemblée
législative) vous anoblissait automa‑ L’éducation
tiquement. Ainsi s’est constituée au En un temps pas si lointain, de nom‑
long du XVIe siècle une nouvelle forme breux nobles, surtout d’extraction et
de noblesse, les robins, constituée de catholiques, voyaient l’éducation d’un
gestionnaires et de juristes, anoblie assez mauvais œil. Mais au Siècle
au service de l’état mais en faisant d’Or, la noblesse se doit d’être cultivée
couler l’encre plutôt que le sang : la et raffinée. Presque tous savent lire
noblesse de robe (beaucoup portaient et écrire, et beaucoup connaissent le
des robes ou des toges dans l’exercice latin. Le nec plus ultra, pour un fils ou
de leur fonction). une fille de noblesse, est d’avoir eu un
précepteur jésuite, dont la qualité de « Le soin de son honneur plus
l’enseignement est reconnue. que de sa vie »
C’est un des conseils que le père de
Les nobles sont au service de Bussy‑Rabutin lui donna sur son lit de
la couronne mort. Un déshonneur rejaillira néga‑
Qu’elle soit d’épée ou de robe, le rôle
tivement sur toute votre famille, sur
de la noblesse est de servir le roi et le
votre Maison et même sur le « patron »
royaume, par l’épée ou la plume.
dont vous êtes le client, qui pourrait
Les clientèles vous congédier et ruiner votre carrière.
L’honneur est le socle de la noblesse et
En pratique, cela est bien plus com‑
sa défense se fait à tout prix.
plexe. En tant que noble, votre person‑
nage fera forcément partie d’un réseau
Le duel
gravitant autour du roi, d’un Grand ou
d’un puissant local, soit directement en Pour paraphraser l’excellente BD De
faisant partie de sa Maison (autrement capes et de crocs : « un accroc à l’hon‑
dit, directement employé par lui) ou en neur se reprise par le fer ». Cet honneur
faisant partie de sa sphère d’influence, pointilleux explique donc les échecs
constituée de fidélités anciennes, d’al‑ répétés de tous les édits visant à inter‑
liances matrimoniales, de services ren‑ dire le duel. Pour le roi, le duel est un
dus et de faveurs : la clientèle. Savoir crime de lèse‑majesté : le noble doit
naviguer dans ces véritables « mafias » mourir à son service, pas pour des que‑
nobiliaires sera une compétence indis‑ relles privées. Cela prive également le
pensable à votre personnage. roi de combattants précieux : durant

La Fronde (1648-1653)
La Fronde est un soulèvement grandes cours de justice de Paris et qui s’allie avec Gaston d’Orléans,
contre le gouvernement de Mazarin de Province. Un fossé va alors se le frère de feu Louis XIII qui est en
et de la régente Anne d’Autriche. creuser entre le clan de la régente charge de la ville de Paris en l’ab‑
Le déclenchement de la Fronde (le roi est encore mineur) et celui sence du roi. Les princes félons sont
répond à des causes profondes, des robins, rejoints par quelques alors libérés et Condé va chercher de
politiques, sociales et économiques Grands. Ces Grands vont faire l’er‑ l’aide en Espagne.
comme la baisse continue des prix, reur de chercher des alliés à l’étran‑ La majorité du roi proclamée et
la multiplication des emprunts et la ger, notamment en Allemagne et en le retournement de certains fron‑
création de nouveaux impôts. Espagne, ce qui va ramener les par‑ deurs comme Turenne (l’un des
Au‑delà de la défense d’inté‑ lementaires à négocier la paix avec plus grands généraux de son temps,
rêts et de privilèges particuliers, la reine. avec Condé) renversent la tendance.
la Fronde démontre aussi com‑ Même si la population reste hostile
ment la noblesse se voit comme Le Fronde des princes envers le roi et le cardinal jugés tous
un contre‑pouvoir à la royauté,
royauté, un (1650-1653) deux responsables de la guerre, le
contrepoids empêchant la tyrannie. Mazarin est plus critiqué que ja‑ siège de Paris va permettre au sou‑
mais. La reine fait alors arrêter les verain de reprendre le contrôle de
La Fronde Grands qui continuent à s’opposer à son royaume non sans faire cou‑
ler le sang. Une fois la ville reprise,
parlementaire (1648- lui, à savoir Condé, le prince de Conti
les frondeurs sont châtiés, Condé
et Longueville. Malheureusement,
1649) le Cardinal et Anne d’Autriche ne condamné à mort et Gaston d’Or‑
En souhaitant mettre fin à l’héré‑ léans exilé à vie en son château de
respectent pas leur parole de don‑
dité des charges, Mazarin s’attire Blois.
ner le chapeau de cardinal à Gondi,
les foudres des magistrats des

AIDES DE JEU | 229


230 | AIDES DE JEU
LA NOBLESSE...

PNJ : Roger de Rabutin, les 20 ans de règne de Henri IV, ce forcément mal vu. Ce pouvait même
comte de Bussy, sont pas moins de 5 000 personnes être une manière légitime de s’éle‑
dit Bussy‑Rabutin qui meurent dans les duels en France ! ver en société. Ainsi, tout le monde à
(1618−1693) Car en France, il n’existe pas d’autre Versailles se moquait du marquis de
Bussy‑Rabutin est un exemple forme de duel que celle à mort et, sou‑ Montespan qui avait le mauvais goût
typique de la noblesse d’épée vent, les témoins se battent aussi ! de ne pas apprécier que sa femme
de son temps, dans ses éclats, Le duel d’ailleurs n’est pas une activité soit devenue la favorite du roi…
ses excès, ses faiblesses. uniquement masculine, et il arrive éga‑ Les femmes nobles aussi ont une im‑
Engagé dans l’armée royale lement que des femmes se battent. mense influence dans le domaine des
dès 16 ans, il passe 27 ans arts et des lettres, par les fameux sa‑
dans l’armée sous les ordres lons qui se tenaient à Paris. Influence
des princes de Condé ou Les femmes non seulement par la promotion
de Joinville. Sa bravoure de la noblesse d’artistes, mais également par des
le couvre d’honneurs
Le XVIIe siècle n’est vraiment pas le femmes de lettres de premier plan qui
et il atteint le grade de
siècle des femmes. Une femme noble constituent un vrai mouvement litté‑
Lieutenant‑Général des
se doit uniquement d’être pieuse, ré‑ raire féminin, hélas largement effacé
armées (seuls les maréchaux
lui sont hiérarchiquement servée, faire de beaux enfants (mâles si de nos mémoires : Mme de Sévigné
supérieurs). Mais à côté de possible et en espérant ne pas mourir bien sûr mais aussi Mme de Murat
cela, il fait également de en couche trop jeune) et n’est, en règle (exilée de la cour pour avoir affiché son
la prison car ses hommes générale, qu’une monnaie d’échange homosexualité), Mme d’Aulnoy (dont
faisaient de la contrebande dans le complexe jeu diplomatique des les contes valent largement ceux de
de sel… alliances matrimoniales. Perrault) et d’autres encore.
C’est dans le même temps un Mais elles sont loin d’être sans pou‑ Mais si vous désirez jouer une noble
libertin dissolu, un duelliste, badass dans la France du XVIIe, cela
voir ni influence, et nombreuses sont
un homme de lettres brillant est possible. Il y a eu des femmes de
celles qui ont su jouer le jeu de la cour
(il a été membre de l’Académie guerre et d’épée en ce temps‑là. Citons
française) et son goût de et des clientèles. Toutes ne sont d’ail‑
leurs pas sous la coupe d’un époux, Francese de Cezelli, au début du siècle,
la satyre lui coûtera cher :
d’un frère ou d’un père ; madame de qui était gouverneure de la place forte
son Histoire des Gaules,
Sévigné, veuve à 25 ans, ne s’est jamais de Leucate ou encore Julie d’Aubigny
dépeignant les frasques de la
haute noblesse, le fera arrêter, remariée, par exemple. dite la Maupin : chanteuse, duelliste,
disgracier, démettre de ses Notons que, malgré le poids de la aventurière, c’est un véritable person‑
grades et charges, et exiler de la religion, devenir la maîtresse d’un puis‑ nage de 7e Mer (cf. page 226) !
cour jusqu’à la fin de ses jours… sant, d’un Grand voire du roi n’était pas Taliesin

Versailles, la prison dorée de la noblesse


La Fronde a profondément trau‑ un microcosme où tous les mouve‑ obtenue sans que cela vienne du roi
matisé Louis XIV, qui garde une mé‑ ments, les rituels et l’étiquette com‑ absolu.
fiance et une rancune tenace envers plexe n’orbitent plus qu’autour du roi, Ici tout se sait, se murmure, une
la noblesse française. Il s’emploiera à comme les planètes autour du soleil. rumeur peut vous vous propulser
l’empêcher de pouvoir se dresser de Au milieu du faste, des bals et des au sommet ou vous abattre, tout
nouveau contre lui. spectacles rappelant systématique‑ le monde se surveille sous une
L’immense palais de Versailles, ment la puissance de la couronne, avalanche de luxe et d’assauts de
où la Cour emménage en 1682, les intrigues se déploient et les clans courtoisie.
est le parachèvement de cette se mêlent et se démêlent, dans un Versailles est la prison dorée où
œuvre, car Versailles, plus seul but : obtenir les faveurs et la Louis XIV a domestiqué la haute et
qu’un lieu, est un système. grâce du souverain. C’est à Versailles moins haute noblesse pour en faire
Loin du tumultueux Paris prompt à que tout se décide et pas la moindre l’outil fidèle de son pouvoir et préve‑
la révolte, la Cour y est isolée dans bribe de pouvoir ne peut plus être nir toute nouvelle Fronde.
231 | AIDES DE JEU

CADRE DE JEU

LES 50 JOURS
DE MONTPELLIER
Un siège au XVIIe siècle
À la fin de l’été 1622, Louis XIII en personne assiège Montpellier.
Un événement qui bouleversera la physionomie de la ville et
illustre la politique de reprise en main catholique du royaume
par le roi.

grâce à son université. Elle compte Le Merdanson


Pour un peu environ 15 000 habitants. On dit que la rivière tire son
de contexte Le calvinisme y a eu, dès les années nom… de son odeur.
1520, un grand succès, et Montpellier C’est en effet le long de son
Si l’Édit de Nantes (1598) met offi‑
est rapidement devenue une des cours que l’on trouve les
ciellement fin aux Guerres de Religion, abattoirs, les tanneries et les
la violence ne cesse pas réellement grandes places fortes de la religion ré‑
blanqueries (blanchisseries),
avant longtemps. formée. Environ 40 % de la population
activités produisant des
est protestante, dont la majorité des déchets nauséabonds.
En 1620, Louis XIII marche sur le
élites de la ville : professeurs d’univer‑ La tradition voulait que, après
Béarn pour y réinstaurer de force la sité, consuls, marchands sont pour la une procession traversant la
liberté du culte catholique. Se sentant plupart huguenots. ville, les nouveaux étudiants
menacés, les huguenots décident alors Après l’Édit de Nantes, la ville a ainsi y fassent un petit plongeon…
de s’organiser politiquement et militai‑ acquis le statut de place de sûreté : les
rement et de créer dans le sud‑ouest calvinistes y ont non seulement le droit
du Royaume une véritable « République de pratiquer publiquement leur culte,
Protestante » prête à résister aux as‑ mais également celui d’entretenir des
sauts catholiques. troupes armées pour défendre leurs
Les protestants choisissent comme coreligionnaires.
chef militaire un haut seigneur, aupa‑ En 1622, les tensions entre les deux
ravant proche de Henri IV : le duc de confessions sont particulièrement
Rohan (le Rohan en Bretagne, hein, pas vives. Provocations, violences, la ville
celui à côté du Gondor). est une poudrière religieuse et ces ten‑
sions se font plus vives alors que l’armée
Louis XIII dirige personnellement l’ex‑
du roi s’approche et que Montpellier,
pédition militaire visant à reprendre les
pendant plus d’un an, se prépare à un
places fortes résistant à son autorité,
siège qu’elle sait inévitable.
depuis La Rochelle jusqu’à Montpellier,
devant laquelle il met le siège à partir Petit tour de la ville
du 31 août 1622. avant les hostilités
Montpellier est bâtie sur une col‑
Montpellier la protestante line culminant à 60 mètres d’altitude.
En ce début de XVIIe siècle, Deux autres collines, plus petites, la
Montpellier est une capitale régionale bordent : à l’ouest le Peyrou, à l’est
riche et un puissant foyer intellectuel Montpellieret.

AIDES DE JEU | 231


232 | AIDES DE JEU
MONTPELLIER

Juste au nord de la ville coule une


rivière, le Merdanson qui renforce
Faction : Le Consulat de Montpellier la défense de la ville.
Depuis 1204, l’administration de la ville est confiée à un collège de La ville est enceinte dans
consuls élu tous les ans. une muraille du XIIIe siècle : la
Commune Clôture, dont le tracé
Les consuls sont au nombre de 6, choisis parmi la noblesse, la bour‑
a la forme d’un écu pointant vers
geoisie marchande, les juristes. Leur autorité est vaste, administrative,
le sud, donnant ainsi son nom au
financière et même exécutive, le premier consul ayant la fonction de
centre de Montpellier : l’Écusson.
viguier, c’est‑à‑dire qu’il dirige les forces de l’ordre de la ville.
C’est un espace de 45 hectares où
La balance entre consuls catholiques et protestants est donc un enjeu vivent la majorité des habitants.
majeur de la politique locale du temps et, bien sûr, en 1622, tous les
consuls sont protestants. Quelques lieux notables
L’église Notre‑Dame‑des‑Tables
PNJ : Le premier consul Pierre d’Aimeric En plein cœur de la ville,
Issu d’une riche famille de propriétaires terriens, d’Aimeric est un Notre‑Dame‑des‑Table est un
protestant intransigeant, voire fanatique. En 1621, il met en place une symbole de la gloire médiévale de
véritable dictature protestante à Montpellier : il fait interdire la messe, Montpellier. Elle abrite la Majestat
démanteler de nombreuses églises (tant pour fournir les pierres des Antiquat, une statue en bois de la
nouveaux remparts que pour prévenir les catholiques de s’y réfugier et Vierge réputée miraculeuse qui à elle
y créer un nouveau front à l’intérieur de la ville), fondre des cloches pour seule a fait de la ville une étape indis‑
en faire des canons. La population catholique est étroitement surveil‑ pensable du chemin de Saint‑Jacques.
lée, arrêtée et incarcérée au moindre soupçon. Il va si loin que le duc de C’est l’église officielle du consulat : on
Rohan lui‑même vient à Montpellier avant le siège calmer ses ardeurs. y tient les cérémonies publiques et
Mais Rohan n’était pas dans Montpellier pour le siège. C’est d’Aime‑ c’est là que les étudiants en médecine
ric, par sa foi inébranlable et son énergie inépuisable, qui était le cœur passent leur diplôme.
de la résistance montpelliéraine. Pour lui, l’enjeu était simple : sauver C’est donc un des enjeux de
Montpellier, c’est sauver le protestantisme français. pouvoir entre catholiques et
protestants, souvent attaquée, prise, en tête le Premier Consul d’Aimeric,
reprise, détruite et reconstruite pendant ont donc préparé minutieusement les
les Guerres de Religion. Son clocher est défenses pendant plus d’un an.
l’une des premières choses que l’on voit Armes, munitions, vivres s’accu‑
de Montpellier en approchant la ville. mulent, financées par des emprunts
Autour d’elle sont les principaux bâti‑ auprès de la communauté protestante
ments administratifs de la ville : la tour à Montpellier et alentour, ainsi que par
de l’horloge, le palais consulaire, la loge une « contribution volontaire » des ca‑
des marchands. tholiques locaux. L’approvisionnement
en eau ne sera pas un souci : la ville est
La cathédrale Saint‑Pierre située sur une nappe phréatique et les
Ce vaste et austère ensemble est à puits sont nombreux.
la base un monastère fortifié du XIVe Les deux grandes faiblesses de la ville
siècle près des remparts au nord‑ouest sont le manque de troupes (environ 2
de la ville. Son église est également un 000 soldats, souvent peu aguerris, ren‑
château‑fort avec ses 3 tours d’angles forcés par 2 000 autres envoyés par le
(la quatrième a été détruite en 1562 duc de Rohan) et l’état des fortifica‑
pendant les troubles religieux). L’église tions de la ville. En effet, les remparts
est devenue cathédrale en 1536 et le sont tout simplement obsolètes.
monastère évêché.
C’est un lieu hautement stratégique Les fortifications
de la défense de la ville et donc, pen‑ La Commune Clôture est certes un
dant le siège, une cible prioritaire de ouvrage impressionnant : 2650 m de
l’artillerie de Louis XIII. long, 8 m de haut, 2 de large au som‑
met, 25 tours de garde de 25 m de
L’école de médecine haut, 8 portes fortifiées, le tout doublé
Montpellier a presque toujours été d’un fossé. Et même si elle manquait
une ville universitaire. Son école de peut‑être d’entretien en temps de paix,
médecine, fondée en 1220, est au dé‑ les teinturiers s’en servant pour… y
but du XVIIe siècle une des plus répu‑ faire sécher des draps, elle a cependant
tées d’Europe. été restaurée pour être prête à l’arrivée
Son siège, le Collège des Douze de l’armée royale. Mais elle date d’une
Médecins Royaux, abrite le premier époque où l’on n’utilisait pas d’artille‑
théâtre d’anatomie permanent de rie, et les défenseurs de la ville avaient
France. Ses professeurs sont donc éga‑ bien conscience qu’elle serait inefficace
lement une ressource stratégique pour face à des canons modernes. Il était
les assiégés, qui redoublent d’efforts indispensable de doubler cette défense
pour les empêcher de fuir la ville avant par un réseau de fortifications capable
le siège, quitte à les surveiller étroite‑ de relever le défi de l’armée royale.
ment pour être certains de leur retour Les travaux sont confiés à l’ingénieur
après une tournée des patients hors les Pierre de Conty d’Argencour, qui, pour
murs… Cette attention peut également la première fois en France, et en moins
s’étendre aux autres professions de soin : d’un an, va mettre en place à l’échelle
apothicaires et chirurgiens‑barbiers. d’une ville un système de fortifications
« à l’italienne » (plus tard connu en
Préparer le siège France comme « le système Vauban »).
Pour réduire l’efficacité de l’artille‑
L’organisation de la défense rie, les remparts se font moins hauts
Montpellier savait qu’un siège était (6 mètres) et composites : derrière la
inéluctable. Les autorités locales, avec pierre, on place des gravillons et de la

AIDES DE JEU | 233


234 | AIDES DE JEU
MONTPELLIER

À propos des boulets terre qui absorbent mieux les chocs. Le duc Henri de Montmorency, gouverneur
L’artillerie royale utilisée tracé en étoile multiplie les angles qui militaire du Languedoc, mais égale‑
pour le siège est loin d’être limitent les impacts directs, dispersant ment le prince de Condé, le connétable
impressionnante. Les pièces l’énergie des boulets. François de Lesdiguières, le maréchal
sont nombreuses, mais de Cette hauteur réduite ne rend pas de Bassompierre… et bien sûr le roi
faible calibre. Tant pour faire l’obstacle plus facile à franchir pour l’in‑ lui‑même, présent pour superviser le
des économies que pour fanterie. En avant du rempart, le fossé siège. Cela montre l’importance que la
faciliter le transport, très peu de 4 mètres de profondeur n’en fait pas prise de Montpellier représente pour
de boulets de métal ont été Louis XIII.
moins 12 de large, et les bastions avan‑
amenés à Montpellier. La
cés des remparts multiplient les angles
majorité des munitions ont Les opérations
tout simplement été taillées de tir pour les défenseurs. Ainsi, pour
un soldat du roi, franchir cette première Les troupes royales commencent
sur place dans l’abondante
muraille représente presque 20 mètres par tenter de prendre la colline de
pierre calcaire.
de terrain à parcourir en désescalade Montpellieret et du Peyrou pour ins‑
puis escalade, sous un feu nourri et taller des canons en hauteur, mais
croisé… et juste derrière, il y a encore la l’opération échoue au prix de très
seconde ligne des anciens fossés et de lourdes pertes.
la Commune Clôture. À partir de la mi‑septembre, les
Cet ensemble défensif a suffi presque assauts se font principalement sur le
à lui seul à compenser le manque côté nord de la ville où les meilleures
d’hommes, d’armes et d’expérience troupes du roi se concentrent et où les
des défenseurs de Montpellier pendant combats sont les plus violents.
quasi deux mois. La météo est du côté des défenseurs :
en automne, le Languedoc est soumis
à des pluies très violentes, les fameux
Le siège épisodes cévenols, qui transforment le
L’armée royale se met en place le 31 terrain en champ de boue encore plus
août, après avoir « nettoyé » les alen‑ difficile à parcourir pour l’armée royale.
tours en conquérant villes et village Le 19 septembre, une crue éclair du
pour couvrir ses arrières. Cette prépa‑ Merdanson emporte pas moins d’une
ration empêchera Rohan d’envoyer des centaine de lansquenets.
troupes de secours pour briser le siège ; La ville vit au rythme du canon. Tout
Montpellier est isolée. au long du siège, ce ne sont pas moins
Après deux ans de campagne, l’armée de 10 000 boulets qui seront tirés sur
royale est amoindrie et ses 10 000 Montpellier !
hommes n’arrivent même pas à encer‑ L’angoisse se mêle aux prières, à la
cler complètement la ville, permettant peur de la trahison intérieure, au dé‑
au début du siège aux défenseurs de compte des victimes, à l’espoir renais‑
faire des sorties meurtrières et même… sant à chaque assaut royal repoussé.
d’aller récolter du raisin. Les défenses de la ville tiennent bon,
Ce sont cependant les troupes de la mais, sans espoir de renfort, ce n’est au
Maison du Roi, des vétérans, comp‑ fond qu’une question de temps avant
tant des régiments de lansquenets ou que Montpellier ne tombe. Le nombre
de gardes suisses. Elles reçoivent de de défenseurs diminue alors que, mal‑
plus des renforts continus et le nombre gré les pertes très lourdes, le nombre
d’assiégeants aura fini par doubler d’assaillants ne cesse d’augmenter.
en octobre. Et même si le siège a été méticuleu‑
Malgré ces effectifs relativement sement préparé, les provisions s’ame‑
réduits, cette armée est encadrée par nuisent et, surtout, la poudre et les
les plus hauts officiers du royaume : le munitions vont bien finir par manquer.
Fin septembre, le pilonnage au nord les bâtiments médiévaux détruits lais‑ Les femmes de
de la ville paye, et une brèche est sur seront place, sous Louis XIV, aux hôtels Montpellier au front
le point de s’ouvrir, rien ne va pouvoir particuliers de la noblesse de robe. Quelques sources locales
entraver l’avance des troupes royales. Les remparts d’Argencour sont dé‑ mentionnent l’existence
Depuis Nîmes, le duc de Rohan négocie mantelés pour bâtir une citadelle dont d’une compagnie
alors une reddition honorable. le rôle est de surveiller la ville. Une gar‑ entièrement constituée de
Le 12 octobre, une trêve est conclue. femmes ayant participé
nison y est cantonnée, sous ordre du
à la défense de la ville en
Le 19, d’Aimeric vient, à genoux, de‑ gouverneur, pour prévenir toute nou‑
première ligne, arquebuse
mander son pardon au roi au nom de velle révolte. et épée en main, semant la
Montpellier. Le consulat est maintenu et les pro‑ terreur chez les ennemis.
Le 20, Louis XIII fait son entrée dans testants ont toujours le droit d’y siéger, S’il est douteux à l’époque
la ville revenue sous son autorité. mais les élections de 1623 montrent qu’un tel bataillon
Montpellier s’est rendue, mais n’a le revirement politique en faveur des uniquement féminin
pas été prise. catholiques. Si la minorité protestante ait réellement existé tel
est toujours présente, puissante, ac‑ quel, il est certain que de
tive, le parti huguenot est en revanche nombreuses femmes soient
Les conséquences définitivement brisé et ne reprendra effectivement montées
La paix de Montpellier, signée par en première ligne pour se
plus les rênes de la ville.
battre. Si l’on considère la
Louis XIII suite au siège, confirme Montpellier sera dorénavant une ville disproportion des forces en
l’Édit de Nantes et ne bannit donc pas catholique. présence et l’accumulation
le protestantisme en France. Il interdit des pertes, toute personne
Les révoltes protestantes du duc de
cependant dorénavant aux huguenots volontaire apte à tenir une
Rohan ne cessent cependant pas, et
de s’organiser politiquement et militai‑ arquebuse ou n’importe
deux autres guerres émailleront les
rement en dehors de l’autorité royale. quelle arme était la
années 1620, menant au terrible siège
La reddition honorable, sans de La Rochelle de 1627 rendu célèbre bienvenue !
conquête, de Montpellier, lui permet de par Les Trois Mousquetaires.
négocier des conditions relativement
La dernière grande révolte pro‑
favorables : la ville n’est pas pillée, pas
testante en France aura lieu entre
plus que sa population passée au fil de
1702 et 1704 dans les Cévennes : la
l’épée. Elle n’en est pas moins dévas‑
guerre des Camisards. Mais c’est une
tée par le siège et mettra longtemps à
autre histoire…
s’en relever, à reconstruire. L’apparence
de la ville en sera modifiée à jamais : Taliesin

AIDES DE JEU | 235


236 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

AUJOURD’HUI,
COURS DE JDR :
« SESSION ZÉRO » !
Sortir le JdR du Club !
Depuis les débuts de ces chroniques, JdR et pédagogie
se tournent autour. Il est temps de les faire se rencontrer
directement et de concevoir une séquence de cours utilisant les
mécaniques du jeu de rôle comme support pédagogique. Suivez
la construction d’une séquence « clés en main », co‑conçue et
co‑animée avec une professeure d’anglais. Voilà : on va faire un
cours de JdR.

D
ans les chroniques précédentes, le thème « Neurosciences et de leurs
j’exposais mes réflexions et mes usages pédagogiques ». J’y ai étudié la
tâtonnements pour mêler JdR et nomenclature européenne des « softs
didactique. Depuis la rentrée 2023, je skills » et j’ai pu mettre des notions
décide de pousser ma logique jusqu’au et concepts sur les connexions entre
bout. Dans la chronique suivante, sous JdR et pédagogie. Lors du séminaire,
Vocabulaire la forme de questions/réponses, je j’ai partagé un atelier avec des ensei‑
pédago‑rôliste vous propose de suivre les différentes gnants en langues étrangères. Nous
Co‑enseignement : devions ébaucher une séance : j’ai pro‑
étapes de la conception, l’écriture et
désigne le fait que plusieurs
l’exécution d’une séquence de cours posé de faire travailler le vocabulaire
enseignants conçoivent et
utilisant les mécaniques du JdR comme et l’expression à partir d’une activité
interviennent ensemble sur
un outil de pédagogie. Venez ainsi dé‑ empruntant les mécaniques du jeu de
une séquence.
Séquence : désigne la couvrir la naissance de cette nouvelle rôle sur table.
succession de plusieurs entité rôlistique : l’élève‑joueur ! Quelques semaines plus tard, j’ai
séances suivant le même proposé à mes collègues d’anglais du
objectif. Oui, comme pour collège de Céret de reprendre et déve‑
une campagne de JdR !
Étape 1 : concevoir lopper cette ébauche. Ma collègue,
Séance : désigne un cours Entrez avec moi dans la tête d’un Mme Grojean, a accepté de l’expéri‑
d’une durée d’environ une professeur qui pense son cours. Vous menter avec moi sur des classes de 4e
heure. Assimilons‑la ici à un verrez, il s’y passe des choses assez que nous avons en commun. Elle n’est
scénario de JdR. proches que dans celle d’un MJ qui pré‑ cependant pas rôliste et connaît peu
Élève‑joueur : mot‑valise pare son scénario. le contenu et le déroulement du loisir
inventé par moi‑même pour (même si ses filles sont assidues au
désigner les principaux T’as fait un cours d’anglais ? Club de JdR). C’est donc un travail en
acteurs et cibles de cette
Voici une judicieuse question, co‑intervention que nous avons déci‑
expérience.
puisque je suis à la base professeur dé pour cette expérience.
Îlots : désigne un dispositif
pédagogique dans lequel d’histoire‑géographie‑EMC. Voilà ; comme pour un scénario, l’ins‑
les élèves sont organisés en Ce choix est le fruit d’une formation piration peut venir de n’importe où. Il
groupe et collaborent pour pluridisciplinaire. Pendant l’année faut ensuite trouver comment l’appli‑
réaliser une tâche commune. 2023, j’ai participé à un séminaire sur quer à son projet.
Et comment tu fais jouer Et tu fais travailler quoi,
27 élèves‑joueurs ? concrètement ?
Le principal écueil pour la mise en Le piège est de laisser croire qu’on
place d’une partie de JdR dans une peut faire « un peu de tout » avec un
classe au collège est l’effectif. Il est outil pédagogique. Certes, le jeu de
impossible de mener une partie à 27 rôle permet de travailler beaucoup de
en distribuant la parole d’un élève à choses. Oui, on peut faire du calcul
l’autre et décrivant à chacun comment mental en roulant des dés, mais ce
son action fait évoluer la scène. J’ai pu n’est pas l’objectif. Un cours qui fonc‑
m’appuyer sur d’autres expériences. tionne est d’abord un cours qui fixe
Dans le Casus Belli 47, je mettais en précisément ce qui est attendu. Dans
avant les expériences d’enseignants l’Éducation nationale, nous désignons
du primaire et de médiateurs‑forma‑ ces objectifs sous la forme de compé‑
tion de Réseau Canopé sur l’utilisation tences. Nous fixons comme objectif la Merci à elles
du JdR en classe. J’en ai retenu que le production d’un écrit. Chaque groupe Mme Grojean, professeure
dispositif idéal pour cette séance serait devra expliquer comment il tente de d’anglais certifiée, ayant
une organisation en îlots dans les‑ surmonter la scène. accepté de s’engager dans
quels chacun échange et partage avec un univers très éloigné de ses
Nous nous sommes concentrés
centres d’intérêt.
ses pairs pour dégager une solution sur deux principales compétences. Julie, gagnante du concours
commune. Oui, on peut aussi appeler D’abord, la compétence « Coopérer et « Monstres X Légendaires »,
ça une tablée de JdR… Réaliser des projets ». Organisés en pour avoir dessiné la
Ensuite, il faut se poser la question groupe, les élèves doivent être obligés silhouette de la fiche de
de l’activité à proposer aux îlots. Nous par le « jeu » à collaborer pour dégager personnage.
choisissons de proposer un même une solution commune. Cette collabo‑ Mme Botigna‑Salle, artiste et
scénario et de voir comment chaque ration est à la fois réelle et « intra dié- professeure d’art plastique,
groupe proposerait de résoudre une pour avoir sublimé les
gétique » : ils discutent, échangent et
descriptions des scènes.
situation problème. argumentent pour construire un récit, Mme Fleury, principale du
Donc, nous allons décrire une scène mais leurs avatars collaborent dans collège Jean Amade, pour
et voir comment les élèves‑joueurs se le chronotope virtuel pour résoudre la avoir soutenu et accompagné
dépatouillent avec leurs personnages. scène proposée. ce projet.

MAGAZINE | 237
238 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

FICHE DE PRÉPARATION Les autres compétences sont direc‑ cours pour trouver une correspondance.
OBJECTIF PÉDAGOGIQUE : tement liées à la discipline choisie Ensuite, la salle doit être adaptée à un
Un groupe d’élèves doit pour accueillir l’expérience : « Lire et travail en groupe. Certaines salles sont
co‑construire un récit oral comprendre l’écrit » ; « Écrire et réagir encore relativement petites : si elles
ou écrit à partir de mots de à l’écrit » dans une langue étrangère. peuvent contenir 30 élèves assis ; elles
vocabulaire imposés. Pour cela, les élèves joueurs doivent ne peuvent pas forcément permettre
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES : utiliser des mots‑clés à intégrer dans de dégager des îlots de 4 tables tout
Transversale : « Coopérer et leurs productions. Nous encourageons en facilitant la circulation des élèves et
Réaliser des projets » ; Langue ainsi la construction d’une description des enseignants. Ainsi, il a été décidé
Vivante Étrangère : « Lire et complexe en la connectant à une mé‑ que la salle dédiée au Club de JdR du
comprendre l’écrit » ; « Écrire canique de jeu.
et réagir à l’écrit ».
collège hébergerait les séances.
C’est un peu notre « game design » Une petite édition des emplois du
SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE :
pédagogique. temps, et le tour est joué.
Les élèves se répartissent en
groupes de 3−4.
Chaque élève doit créer son Étape 2 : Préparer Avec quoi ?
propre personnage à partir Un des éléments particulièrement
Voici en synthèse les étapes pour pré‑
de mots‑clés. appréciés dans le jeu de rôle, et le jeu
Les professeurs proposent parer une séquence. Les professeurs
expérimentés passent rarement par la de société en général, est la présence
une scène (un texte descriptif
avec une illustration). rédaction détaillée de ces tâches. Les d’accessoires de jeu qui renforcent l’as‑
Les élèves construisent un non‑initiés peuvent le découvrir. pect ludique. Pour éviter de donner aux
récit décrivant comment ils élèves une longue liste avec des mots
résoudraient la scène. On a besoin de quoi ? à choisir, nous décidons de mettre en
Un lancer de dé détermine si Où et quand ? place des enveloppes de jeu. Il s’agit
le groupe surmonte l’épreuve. simplement de mettre sur chaque
La principale contrainte du co‑ensei‑
gnement est de trouver un moment tablée une enveloppe kraft contenant
pendant lequel les enseignants sont des descripteurs présentés sous la
disponibles tous les deux. L’avantage forme de stickers prédécoupés, et des
d’avoir mis la Direction dans la boucle fiches de personnages. Ainsi, pour
est qu’il est plus facile de déplacer des créer leurs avatars, les élèves‑joueurs
piocheraient parmi les stickers et
les colleraient sur leurs fiches.
Donc, il faudra juste du papier et
du temps pour découper : je suis
content d’avoir un massicot moi !

Le matériel de jeu
Entrons dans la description
des outils matériels conçus pour
la séquence.

Enveloppes, stickers et fiche


de personnage
Vient le moment de s’intéresser à
ce que contiennent ces enveloppes.
L’activité propose de travailler sur
le vocabulaire. L’idée est donc de
préparer les stickers avec sur cha‑
cun un mot : un objet ou une capa‑
cité représentant ce que sait faire
ou ce que possède le personnage.
Nous établissons donc une liste.
Je me charge de la mise en page et
ma collègue valide les traductions.
Pour rendre le résultat plus flatteur
à l’œil et aider à la compréhension,
je récupère des images sous licence
libre « creative common ». Ainsi,
c’est un petit catalogue d’objets
et de capacités emblématiques
de notre loisir rôlistique qui part à
l’impression. Cette stratégie per‑
met d’éviter les « doublons » : les
élèves‑joueurs sont obligés de se
positionner sur les éléments dis‑
ponibles en un seul exemplaire, et
doivent donc arbitrer leurs choix et

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240 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »

commencer à communiquer. C’est un porte‑parole qui discutait lui Je rédige une aventure assez
une façon de créer le groupe. seul avec le MJ. Ici, il est remplacé proche des histoires de donjons à
Et oui, ils vont sûrement se dis‑ par une version écrite : c’est un peu explorer qui ont hanté mes lectures
puter pour telle ou telle capacité, de l’archéorôlisme en somme. de LdVELH (ah… Zagor, je t’ai tant
mais après tout, c’est ce que les Passons à la rédaction de haï…). Après rédaction, le contenu
rôlistes font à chaque réparti‑ l’histoire ! de l’histoire est comparable à un
tion de trésor. « escape game ». Cela a un côté
Le choix de la fiche de person‑ La construction des scènes appréciable puisque l’objectif
nage suit les mêmes probléma‑ narratif (s’échapper du donjon)
Après avoir terminé leurs person‑
tiques. Le document doit per‑ est assez clair pour tous. Ce sera
nages, les élèves‑joueurs doivent
mettre d’accueillir les descripteurs. donc l’histoire du roi Arthos qui a
se confronter à une scène. Mon
En prévoyant des cases suffisam‑ une fâcheuse tendance à jeter aux
inspiration est venue des pre‑ oubliettes ses citoyens. Les autres
ment grandes pour les stickers, miers Livres Dont Vous Êtes Le
cela permet aussi à l’ensemble du scènes proposent d’autres possi‑
Héros. Dans ces ouvrages, forte‑ bilités, comme des PNJ pouvant
groupe de jeter un œil sur ce que
ment fréquentés quand j’étais être affrontés ou convaincus. Les
sait faire le personnage de l’autre
plus jeune, les lieux et épreuves élèves‑joueurs sont fortement
élève‑joueur. L’activité étant
étaient décrits avec force détails invités à rédiger un argumentaire
une création collective de récit,
pour que le lecteur puisse bien se pour convaincre ledit PNJ. Les trois
il est plutôt pertinent que tous
projeter. Je fais le choix de conce‑ scènes sont rédigées en français
puissent s’inspirer des talents des
autres. C’est ici que se place un voir un scénario en trois temps. Le puis traduites dans la langue de
point de divergence par rapport à nombre de trois n’est pas choisi Hugh Grant. Nous faisons le choix
la pratique usuelle de notre loisir. au hasard : c’est une des recom‑ d’organiser le document sur une
Certes, les élèves joueurs incarnent mandations pour valider la maî‑ feuille de format A3 pliée en deux :
un personnage, mais le travail à trise d’une compétence évaluée. sur un côté le texte et sur l’autre
faire reste collectif : tous doivent La première production sert de l’illustration en pleine page. Sur
s’en sortir (ou échouer) ensemble. test. Les élèves et les enseignants la feuille du texte, les deux ver‑
Les synergies sont non seulement sont confrontés à l’épreuve. Les sions (anglaise et française) fi‑
encouragées, mais imposées par le premiers comprennent ce qui est gurent pour faciliter le travail des
choix des règles (ou consignes de attendu tandis que les seconds élèves‑joueurs.
l’exercice). rectifient les écueils surgissant Parlons un peu des illustrations
Finalement, notre activité re‑ dans les groupes. La seconde scène maintenant.
trouve les origines du jeu de rôle. permet d’identifier les groupes en
Dans les premières années, les difficulté et apporter des remédia‑ Un peu d’art
joueurs de Original Donjons et tions. La dernière permet de valider Dans ces fameux LdVELH, les
Dragons nommaient un « Caller » : la maîtrise de la compétence. illustrations faisaient pleinement
partie du plaisir de lecture. Je trou‑
vais intéressant de proposer pour
chaque scène un support visuel
Il était une fois… dans le royaume pour inspirer les élèves‑joueurs.
La grande chance des collèges et
d’Autretemps : 1re partie lycées de France est d’avoir à dis‑
Il y a encore quelques années, c’était le royaume le plus heureux et fer‑ position des talents bruts qui ne
tile du continent. Aujourd’hui, le temps est morne, la terre donne peu et demandent qu’à s’exprimer. C’est
la peur rôde. Le roi Arthos est vieux et malheureux. Ses fils ont été tués ainsi que Sandrine Botigna, artiste
à la chasse et la reine s’est laissé mourir de chagrin. Depuis, le roi règne et professeure d’art plastique, a
durement, entouré de ses soldats. À la suite d’un jeu de mots malheu‑ accepté d’intégrer le projet. Elle a
reux à propos du roi, vous avez été dénoncé. En pleine nuit, la garde est réalisé trois œuvres originales pour
venue vous arrêter et vous a jeté dans un des cachots les plus profonds mettre en scène les descriptions
du château. À peine avez‑vous pu garder deux objets sur vous. des scènes. Elle a proposé de ne
Un extrait de la première scène
SCÈNE 1 : Sortir des oubliettes poutrelle à la grille. Les murs irrégu‑ faire environ 10 mètres de rayon.
L’endroit est profond : plus de liers sont en pierre. L’humidité ruis‑ Comment comptez‑vous sortir de
dix mètres. Une lourde grille ferme selle : de la mousse et des racines là ?
l’unique point de lumière situé tout arrachées parsèment les parois çà Consigne : Écrivez un paragraphe
en haut. Les barreaux sont cepen‑ et là. Le sol de l’oubliette est en dans lequel vous raconterez com‑
dant assez larges pour qu’un bras terre battue. L’aménagement est ment votre groupe utilise et com‑
puisse passer. Une poutrelle mé‑ sommaire : quelques couchettes et bine ses capacités et ses objets
tallique barre la grille côté extérieur un petit trou dans le sol pour éva‑ pour sortir de l’oubliette.
et un imposant cadenas scelle la cuer les besoins. La caverne doit

pas les colorer et de laisser ce noir La grande gagnante des deux édi‑ et les élèves prévenus. Il n’y a plus
et blanc si caractéristique de l’es‑ tions précédentes, encore en 3e qu’à procéder ! Lors de la prochaine
prit des ouvrages dont nous nous cette année, a eu la gentillesse de chronique, vous suivrez le déroule‑
sommes inspirés. croquer le personnage qui figure ment et le retour d’expérience de
Pour illustrer la fiche de person‑ sur la fiche. Pour info, elle a été la séquence. Nous pourrons alors
nage, je me suis appuyé sur une dûment remerciée par un livre de faire le point sur les différents
JdR offert ! ponts qui nous avons pu établir en
élève. Chaque année, j’organise au
JdR et pédagogie
travers du Club un concours de des‑ Bien, les fiches sont prêtes, les
sin, récompensé par des lots, sur le stickers découpés et emballés dans À suivre…
thème des univers fantastiques. leurs enveloppes. La date est calée Sébastien « Prof de JdR » Fajal

Résumé de la séance
1– Les élèves‑joueurs se répar‑ consigne générale : « Vous devez 8– Les professeurs et les élèves
tissent en îlots de 3−4 construire un récit (oral ou écrit) comptabilisent combien de
2– Chaque groupe reçoit une enve‑ racontant comment votre groupe CAPACITIES et ITEMS ont été judi‑
loppe de jeu : 4 exemplaires de va résoudre cette scène. Votre cieusement utilisés dans le récit.
la « Character Sheet », 20 stic‑ récit doit intégrer les CAPACITIES Chaque mention validée ajoute un
kers « CAPACITY » et 30 stickers et ITEMS de vos personnages. À bonus de +1 lors du lancer de dé.
« ITEM ». chaque mention, judicieusement Un bonus supplémentaire peut
3– Chaque membre du groupe placée, d’une CAPACITY et/ou être accordé pour valoriser un récit
trouve un nom puis doit choisir d’un ITEM, le groupe sera avan‑ original et/ou bien construit.
2 stickers de chaque catégorie tagé lors du lancer de dé final. » 9– Un des membres de groupe
pour construire son personnage 6– Les élèves travaillent en groupe, lance 2d6 et ajoute les bonus. Si
(soit 4 stickers pour chacun). Les discutent, débattent, argu‑ le résultat final est supérieur à
stickers sont collés dans les cases mentent et proposent un récit 15, c’est une réussite ! Sinon, le
adéquates. Ceux laissés de côté expliquant comment ils résou‑ groupe est invité à construire un
sont remis dans l’enveloppe. draient la scène. Les professeurs nouveau récit en intégrant plus
4– Les professeurs distribuent le circulent de groupe en groupe de CAPACITIES et d’ITEMS.
dossier « SCÈNE 1 » : un histo‑ pour accompagner, recadrer, re‑ 10– Si l’heure n’est pas termi‑
rique, un descriptif de la scène et lancer, reformuler. née, l’enveloppe « SCÈNE 2 » est
une illustration 7– À la fin du temps, chaque groupe distribuée. Les élèves‑joueurs
5– Les professeurs lisent à voix est invité à lire à la classe son conservent leur personnage et se
haute la scène et expliquent la récit. confrontent à la nouvelle épreuve.

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DANS LE CAMBOUIS

DANS LE CAMBOUIS

YEAR ZERO ENGINE


Free League a su s’imposer ces dernières années dans le
paysage ludique, à tel point que l’on peut parler d’une vague
de jeux de rôle suédois. Ces jeux utilisent majoritairement le
système maison, le Year Zero Engine, qui peut expliquer en
partie l’insolente réussite des productions de cet éditeur.

L
e système Year Zero Engine a été règles, celles de Tales from the Loop
développé par Thomas Härenstam occupent 25 pages là où celles d’Alien
pour le jeu Mutant : Year Zero, s’étendent sur plus de 120.
dont il tire son nom, en 2014 chez Les outils à la disposition des
l’éditeur suédois Fria Ligan (ou Free concepteurs de jeux Year Zero Engine
League pour le marché international). concernent les dés utilisés, les attri‑
Il a ensuite été utilisé pour motoriser buts, les compétences, la gestion des
Coriolis et Tales from the Loop en 2017, points de santé physique et mentale et
Forbidden Lands en 2018, Alien en surtout la mécanique de poussée (que
2019, Vaesen en 2020, Twilight 2000 nous verrons plus loin). Ainsi, si le cœur
en 2021, Blade Runner en 2022, The du système reste le même, toutes ces
Walking Dead en 2023 et The Electric mécaniques spécifiques permettent de
State en 2024. changer le ressenti du jeu pour l’adap‑
ter à l’univers.
Une boîte à outils
Ce système n’est pas un système gé‑ Le système
nérique, mais plutôt une boîte à outils Nous allons voir maintenant les
dans laquelle les concepteurs piochent moyens pour adapter le système
pour adapter les mécaniques à chaque aux univers déclinés dans la gamme
univers de jeu. La majorité de ces méca‑ Year Zero Engine, avec des exemples
niques sont répertoriées dans le docu‑ concrets pour chaque mécanique.
ment de référence du système (ou SRD
pour System Reference Document). En La base du système
fin de compte, on obtient des jeux très La base du système est très simple et
différents tant au niveau de l’ambiance assez classique. Les personnages sont
que de la complexité des règles. définis par quatre attributs et des com‑
Ainsi, Tales from the Loop est un jeu pétences qui leur sont liées. Les com‑
non violent, à tel point qu’il n’a pas de pétences sont en général au nombre de
système de combat et qu’il est stipulé trois ou quatre pour chaque attribut.
Envie d’en savoir plus
sur ce système ? De vous dans les règles que les enfants qu’in‑ Les attributs ont des valeurs pouvant
lancer dans votre propre terprètent les joueurs ne peuvent pas aller de 1 à 5 et les compétences des
adaptation ? Rejoignez la mourir. À l’opposé, Alien est un jeu très valeurs comprises entre 0 et 5. Pour
communauté sur le site adulte et violent où les personnages fi‑ résoudre une action, le joueur lance un
[Link] et son nissent souvent en sashimi pour xéno‑ nombre de dés égal à la somme de la
Discord Year Zero Engine. morphes. En termes de complexité des compétence et de l’attribut concernés.
Chaque 6 est un succès et le nombre de certains joueurs peuvent se sentir
succès détermine le degré de réussite à l’étroit dans cette liste de compé‑
de l’action. Par exemple, en combat, les tences et il arrive parfois qu’aucune
réussites supplémentaires permettent compétence ne soit vraiment adap‑
d’ajouter des dégâts à ceux de l’arme. tée à la situation. D’autre part, les
Si ce système permet de lire instan‑ jeux sont ainsi très spécialisés et ne
tanément le degré de réussite, il néces‑ sont donc plus adéquats lorsqu’on
site beaucoup de dés, au moins 10, et sort des chemins battus de l’univers.
parfois de couleurs différentes. D’autre Ainsi, utiliser Alien pour jouer dans un
part, l’absence de réussite ou d’échec univers de SF plus générique est une
critiques peut frustrer certains joueurs mauvaise idée car tout le système
qui souhaiteraient des personnages a été pensé pour jouer dans l’uni‑
plus héroïques. vers des films.
Certaines des dernières itérations
du système (comme Twilight 2000 et
La gestion des dégâts
Les dégâts peuvent être gérés de
Blade Runner) utilisent une variante
différentes manières selon les jeux.
à ces pools de dés : les dés échelon‑
La première mécanique propose un
nés. Les attributs et les compétences
certain nombre d’états, qui peuvent
ont chacun un dé associé (d6, d8, d10
être physiques ou mentaux (comme
ou d12) et le joueur lance les deux dés
Fatigué, Blessé, Contrarié ou Effrayé).
correspondants pour faire un jet de
Chaque état diminue d’un dé les jets
compétence. Un résultat de 6 ou plus
de compétence correspondants (phy‑
sur un dé est un succès et un 10 ou plus
siques ou mentaux). Cette mécanique
rapporte deux succès.
est adaptée à des jeux où les combats
Les jeux se distinguent par les attri‑ ne sont pas au cœur de la partie et elle
buts choisis pour coller au mieux à laisse plus de place au roleplay. Ainsi
l’univers. Si les attributs sont souvent Tales from the Loop utilise‑t‑il cette
Force, Agilité, Esprit et Empathie, Tales approche, permettant à des joueurs
from the Loop a quand à lui remplacé d’interpréter un enfant Contrarié, ce qui
l’Agilité par la Technique car l’univers peut donner lieu à de belles tranches de
est peuplé de machines étranges et rigolade autour de la table !
futuristes et les capacités technique La deuxième mécanique propose des
sont importantes dans le jeu. jauges de santé physique ou mentale
La liste des compétences est aussi qui diminuent à chaque blessure. C’est
bien sûr adaptée pour coller à l’uni‑ le cas pour Alien ou Coriolis, pour les‑
vers. Ainsi les personnages d’Alien ont quels le combat est une part impor‑
la compétence Machines Lourdes, qui tante du jeu. Cette mécanique a l’avan‑
dépend de la Force, car les vaisseaux tage d’être assez simple et connue de
spatiaux sont de grosses machines et la plupart des joueurs.
les réparations demandent beaucoup La troisième possibilité s’attaque
de muscle. Avec trois ou quatre compé‑ aux dés d’attributs : les dégâts dimi‑
tences par attribut, la liste peut sem‑ nuent les attributs et donc le nombre
bler bien courte, mais c’est un choix de dés à lancer pour les jets de compé‑
assumé de game design : les concep‑ tence. Cette solution plus complexe a
teurs préfèrent peu de compétences été utilisée pour Mutant Year Zero et
toutes utiles en jeu plutôt qu’une liste Forbidden Lands, qui sont des jeux de
pléthorique de compétences rare‑ survie dans lesquels les capacités des
ment utilisées. personnages vont progressivement
Ce choix permet d’émuler préci‑ s’éroder au cours des parties. Elle a
sément les univers des jeux, mais l’inconvénient de demander des efforts

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DANS LE CAMBOUIS

d’attention de la part des joueurs Les combats Si cette mécanique peut donner
pour tenir compte de la diminution Le Year Zero Engine propose une lieu à des actions spectaculaires et
des attributs lors des jets. mécanique particulière pour gérer imprévisibles, cela peut aussi par‑
Les combats du Year Zero Engine les combats contre des adversaires fois entraîner des répétitions ma‑
sont réputés assez mortels (et non humains, que j’appellerai lencontreuses, les tables n’ayant
ils le sont !). C’est encore une fois monstres. Pour éviter que les com‑ que six entrées. Le MJ devra donc se
un choix des concepteurs qui sou‑ bats soient une successions de « je résigner parfois à décider lui‑même
haitent que les joueurs soient tape, tu tapes, nous tapons, vous de l’action du monstre. Cette ges‑
conscients des dangers des com‑ tapez », les actions des monstres tion des monstres est utilisée dans
bats et préfèrent des solutions sont déterminées par un jet dans les jeux où les adversaires peuvent
plus subtiles lorsque c’est possible. une table spécifique. Ainsi un ne pas être humanoïdes, comme
C’est le même type d’approche que xénomorphe ne va pas systémati‑ Alien ou Forbidden Lands.
certains jeux vidéo dans lesquels quement s’attaquer au crâne avec Une autre mécanique a été pro‑
les développeurs poussent les sa mâchoire, il peut terroriser sa posée par Free League dans son jeu
joueurs à jouer l’infiltration plutôt proie ou l’entraîner dans la zone The Walking Dead pour la gestion
que le bain de sang. adjacente par exemple. des combats contre les marcheurs.
Plutôt que de gérer ces adver‑
saires comme on le ferait avec
des humains, ce qui donnerait des
combats répétitifs, Free League
a opté pour une mécanique plus
abstraite qui résout l’action en un
jet de dés. Si l’action échoue, la
victime doit faire un jet sur la table
des attaques de walkers, avec des
conséquences spécifiques du fait
d’une possible infection.
Lorsque les points de santé
tombent à zéro, le personnage est
Brisé. Il ne peut plus entreprendre
aucune action et doit faire un jet
sur une table des blessures cri‑
tiques, qui indique la localisation
et la gravité des dégâts. C’est un jet
avec deux D6, un pour les dizaines
et l’autre pour les unités. Les plus
petits résultats sont sans gravité
alors qu’un 66 est une mort ins‑
tantanée. Il y a donc une grande
part d’aléatoire lors des blessures
et c’est ce qui fait que les combats
sont aussi mortels.
Au delà de ce côté aléatoire,
l’inconvénient de ce système est
que la blessure n’est pas toujours
adaptée aux circonstances. Par
exemple on voit mal comment un
coup de gourdin peut trancher une
carotide… Forbidden Lands résout
en partie cette difficulté à l’aide
de trois tables : plaies béantes, League n’a choisi ni l’un ni l’autre. chances de réussir ses actions (il
chocs violent et perforations. Cela Les déplacements en combat sont est boosté par l’adrénaline) mais
résout nombre de soucis, mais gérés par zones, dont les limites plus il a de chances de paniquer
complexifie le système, et les sont inscrites sur les cartes et aussi. Par conséquent, le joueur
tables ne tiennent plus au dos de plans. Une zone est typiquement est tenté de pousser ses jets pour
l’écran du MJ. une pièce, un couloir, une cour, gagner des points de Stress pour
etc. Un personnage peut se dépla‑ améliorer ses chances de succès.
Des mécaniques cer chaque tour d’une zone à une Mais d’un autre côté il ne doit pas
abstraites autre, ou de deux zones s’il court. en abuser pour éviter que son per‑
Les jeux Year Zero Engine pro‑ Cela évite d’avoir à faire des sonnage perde les pédales.
posent de simplifier la vie du MJ et comptes d’apothicaire pour cal‑ Lors d’un test de Panique, on
des joueurs avec des mécanismes culer les distances parcourues et ajoute à 1D6 le nombre de points
assez abstraites pour gérer des abaisse donc la charge mentale de panique du personnage et on
situations de moindre importance. du MJ et des joueurs. Et si cette consulte la table de Panique. Si
Par exemple, les ressources sont manière de gérer les déplacements les première entrées de la table
gérées avec des points de res‑ peut sembler étrange de prime ne sont pas méchantes (tressail‑
source, qui ne correspondent pas abord, elle fonctionne très bien lements nerveux, tremblements)
à une quantité précise. Lorsque en pratique. on arrive vite à des conséquences
la ressource est utilisée, on lance plus gênantes (figé, fuite) et les
un nombre de dés égal aux points La mécanique de poussée dernières entrées sont très problé‑
de ressource. Chaque résultat Lorsqu’un jet est raté, il est pos‑ matiques (psychose, le personnage
de 1 au dé diminue la ressource sible de pousser le jet pour relancer attaque la personne ou créature la
d’une unité. les dés. Cela correspond au fait de plus proche, amie ou ennemie).
Cette mécanique est utilisée pour prendre un risque pour forcer le Cette mécanique crée des situa‑
compter le nombre de flèches ou de destin. Cette mécanique permet tions vraiment intéressantes et
torches à Forbidden Lands ou l’oxy‑ de pousser le joueur à faire des hilarantes en cours de partie,
gène des combinaisons spatiales choix difficiles qui peuvent avoir de récréant en jeu des scènes mémo‑
d’Alien. Si elle a le mérite d’être lourdes conséquences. Souvent, la rables des films de la licence Alien.
simple, elle peut conduire à des poussée est l’occasion de mettre en Cependant, le MJ prendra garde a
situations étranges. Par exemple avant les spécificités de l’univers. bien gérer les points de Stress de
si un joueur perd toutes ses res‑ La plus connue des mécaniques l’équipe. Il peut les augmenter en
sources en oxygène lors du premier de poussée du Year Zero Engine, créant des situations stressantes
jet, le MJ devra justifier que les ré‑ et probablement la plus réussie qui donnent automatiquement
serves de la combinaison se soient aussi, est la gestion du Stress dans des points de Stress aux person‑
vidées en à peine 10 minutes… « Tu Alien. Lorsque le joueur force un nages, ou au contraire leur donner
as vérifié le niveau d’oxygène avant jet, son personnage gagne un point des occasions de se reposer pour
d’enfiler la combinaison ? Non ? Eh de Stress. Lors des jets suivants, les faire baisser.
bien tu aurais dû… ». il lancera en plus des dés de base, Si les personnages ont accumulé
Ceci dit, pour que les 5 points autant de dés de Stress que son trop de Stress, le MJ peut se retrou‑
d’une réserve d’oxygène se vident personnage a de points de Stress. ver à gérer un asile d’aliénés avec
en un seul jet, la probabilité n’est Ces dés de Stress ont une face 6 qui des PJ qui craquent à la moindre
que de 0,01 %. D’autre part, de correspond à une réussite, comme occasion. Si cette situation sur‑
mon expérience, les joueurs ac‑ les dés de base, mais aussi une vient au cours de la scène finale,
ceptent ces situations de bonne face 1 qui déclenche une panique. c’est une bonne chose, mais c’est
grâce à partir du moment où ce Si le joueur obtient au moins une gênant si cela survient trop tôt
sont eux qui jettent les dés. panique lors d’un jet, son person‑ dans la partie.
Un autre exemple de méca‑ nage craque et fait un jet sur la Un autre exemple de mécanique
nique abstraite est la gestion des table de Panique. de poussée particulièrement adap‑
déplacements. Entre le théâtre Donc plus un personnage a tée à l’univers du jeu est celle de
de l’esprit et la battle map, Free de points de Stress, plus il a de The Walking Dead. Lorsque les

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DANS LE CAMBOUIS

joueurs poussent un jet, le personnage rejouabilité (pour le MJ bien sûr), car


gagne un point de Stress. Comme pour toutes les parties seront différentes.
Alien, le joueur lance autant de dés Le MJ place ses personnages dans la
de Stress qu’il a de points de Stress. situation de départ et observe com‑
Lorsque survient un 1 (un Marcheur), ment les choses évoluent. Même s’il
le personnage a fait du bruit ou d’une connaît tous les rouages du scénario,
manière ou d’une autre alerté les mar‑ il ne sait jamais comment il va se ter‑
cheurs aux alentours. miner. L’imagination des joueurs est
En pratique cela peut signifier deux sans limite !
choses : soit une attaque immédiate Dans les scénarios pour Alien, les
d’un zombie, soit l’augmentation du personnages ont tous des objectifs
niveau de menace d’une unité. Plus personnels et certains vont à l’encontre
le niveau de menace est élevé, plus des intérêts du groupe. On se doute
les marcheurs aux alentours sont qu’un agent de la Weyland‑Yutani aura
conscients de votre présence. Les des objectifs corporates qui ne sont
joueurs sont donc confrontés à un pas toujours humanistes… Les syn‑
dilemme : soit je force la porte de l’ar‑ thétiques ont aussi parfois des objec‑
murerie, après avoir tenté vainement tifs qui manquent d’empathie. Le MJ
de la crocheter, au risque d’alerter les prendra garde à bien briefer les joueurs
marcheurs aux alentours, soit je me concernés avant la partie pour que les
contente de ma batte garnie de trois actions contre le groupe soient tou‑
clous rouillés… jours justifiées et n’interviennent pas
Cependant, toutes les mécaniques trop tôt dans le scénario.
de poussée ne sont pas aussi réussies. Une autre spécificité de certains scé‑
Par exemple, la poussée dans Tales
narios de jeux motorisés par le Year
from the Loop résulte simplement en
Zero Engine, comme Tales from the
un état choisi par le joueur et adapté
Loop, par exemple, sont les comptes
à la situation. De même, la poussée de
à rebours. Ils comportent une série
Coriolis donne au MJ un point d’ombre
d’événements de gravité croissante
qu’il pourra utiliser pour pousser les
jusqu’à une catastrophe finale que les
jets des adversaires ou mettre des bâ‑
joueurs doivent éviter. C’est une ma‑
tons dans les roues des joueurs. Certes,
nière de leur mettre la pression pour les
ces poussées créent un dilemme pour
pousser à agir.
le joueur mais elles sont bien moins
liées à l’univers du jeu. Les scénarios Alien proposent quant
à eux une liste d’événements que le
MJ pourra utiliser pour relancer l’action
Les scénarios lorsque les personnages commencent
Les scénarios officiels des jeux Year à être trop confiants ou sont bloqués.
Zero Engine sont de type bac‑à‑sable. Cette liste est très utile mais le MJ
Ils présentent une situation de départ, devrait bien l’avoir en tête pendant la
des lieux (souvent au nombre de trois) partie pour ne pas ralentir l’action en
avec leurs défis et indices ainsi que des consultant ses notes.
personnages et leurs motivations. La
pagination des ces scénarios est assez Des licences prestigieuses
réduite et on peut y voir une filiation Free League est connu pour avoir
avec la méthode de préparation du adapté des licences prestigieuses
Lazy Dungeon Master : ne préparer que comme Alien, Blade Runner ou The
ce qui sera vu par les joueurs. Walking Dead. Ces jeux ont été salués
Cette conception en bac‑à‑sable par la critique et ont rencontré un franc
présente l’avantage d’une grande succès commercial. Cette réussite, qui
est assez rare pour des adapta‑ confiées à un seul artiste (à de rares ses propres jeux. Pour ce faire, on
tions de licences, est probable‑ exceptions près), comme Martin peut se baser sur le document de
ment due au fait que les auteurs Grip (Alien, Blade Runner et The référence du système qui liste les
ont orienté toute la conception du Walking Dead), Christian Granath différentes mécaniques dévelop‑
jeu, par les mécaniques décrites (Mutant Year Zero et Coriolis), pées pour les jeux Free League.
ci‑dessus, pour émuler l’ambiance Simon Stålenhag – dont ce sont La licence FTL (pour Free Tabletop
de ces univers. les œuvres qui ont inspiré les jeux Licence) de Free League est très
Cette manière de porter les li‑ Tales from the Loop, Things from ouverte et accorde un droit mon‑
cences peut en décevoir certains the Flood et The Electric State –, dial, perpétuel et non exclusif de
car ils auraient voulu élargir le cadre Nils Gullikson (Forbidden Lands) copier, utiliser, modifier, traduire et
des films pour en explorer l’univers. ou Johan Egerkrans, dont le livre distribuer le SRD Year Zero Engine
En ce sens, Blade Runner n’est pas Vaesen a lui aussi été adapté en dans ses propres jeux, scénarios
un jeu cyberpunk généraliste, et jeu. Cela donne aux ouvrages une ou extensions. Elle remplace la
on ne peut se rendre dans les colo‑ belle identité graphique. précédente version qui était ba‑
nies de l’espace évoquées dans les Certaines de ces illustrations sont sée sur l’OGL.
films. C’est un jeu dans lequel on en double page, et on a parfois af‑
joue des Blade Runners qui mènent faire à de véritables livres d’art que
l’on prend grand plaisir à feuilleter.
Perspectives
l’enquête. C’est son unique ambi‑ Chaque année, la famille des jeux
tion, mais il le fait bien. Le revers de la médaille est que
la densité du texte en pâtit par‑ Year Zero Engine s’agrandit, mal‑
Un autre aspect de ces adapta‑ gré sa taille déjà considérable. Bien
fois. Ainsi, le livre de base d’Alien
tions de licences est la concision. que le rythme de publication des
compte 680 000 signes lorsque la
Alien a déçu certains joueurs par la suppléments puisse sembler mo‑
moyenne pour la même pagination
description succincte de l’univers déré, avec en moyenne une exten‑
est plutôt aux alentours de 2 000
du jeu. Le livre de base se contente sion par an pour chaque gamme, il
000, soit presque trois fois plus !
d’évoquer ce que l’on voit dans demeure constant. De plus, aucune
Certains joueurs se sont sentis lé‑
les films et évite soigneusement sés en termes de contenu lorsque gamme n’a été abandonnée jusqu’à
d’aller au delà. Il est possible que d’autres apprécient de lire un beau présent. Les dernières itérations
cela résulte de clauses des contrats livre en un temps raisonnable. du système témoignent d’une
avec les ayant droits, mais cela tendance vers la simplification
évite aussi les errements qu’ont pu Des licences ouvertes et l’abstraction des mécaniques,
connaître certains jeux à licence. En dehors des adaptations dont afin de rendre les jeux toujours
Free League a aussi travaillé ils ne détiennent pas les droits, plus fluides : The Electric State et
l’accessibilité de ses jeux avec des comme Alien, Blade Runner ou The Walking Dead proposent des
boîtes d’initiation ou kits de dé‑ The Walking Dead. Free League a mécaniques plus condensées que
marrage qui permettent de se lan‑ une politique très ouverte en ce qui leurs prédécesseurs.
cer dans une partie après quelques concerne ses licences. Il est ainsi La boîte à outils du système Year
heures de préparation. Ces boîtes possible de vendre des scénarios Zero Engine est très attirante, car
contiennent l’essentiel des règles pour Coriolis, par exemple. Ils ont vous pouvez vous l’approprier pour
en omettant le superflu, comme annoncé récemment que la gamme motoriser votre propre jeu, et c’est
des règles de combat spatial par Coriolis ‑ Le Troisième Horizon était gratuit ! Sans compter que l’adap‑
exemple. De plus, elles embarquent arrêtée car remplacée par sa nou‑ tation du système à votre univers
tout le matériel nécessaire pour se velle version Coriolis ‑ The Great est une expérience passionnante.
lancer (à part peut‑être un écran, Dark, mais les termes de la licence Michel « C4S4 » Casabianca
mais est‑ce indispensable ?). du jeu permettent aux fans de faire
vivre encore la gamme en propo‑ Merci à Damien Coltice pour ses
données chiffrées sur le livre de
Des livres d’art sant des scénarios ou suppléments
base d’Alien.
Une autre caractéristique des pour Le Troisième Horizon.
ouvrages Free League est la qua‑ D’autre part, il est possible d’uti‑
lité des graphismes. Les illustra‑ liser le Year Zero Engine pour déve‑
tions d’un ouvrage sont toujours lopper, même commercialement,

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ON A ESSAYÉ…

ON A ESSAYÉ…

BLADE RUNNER ‑
STARTER SET
Hommes et androïdes
Pour aller plus loin que les critiques de la section « Actualités »,
Casus Belli a chargé ses rédacteurs de tester certains JdR en y
jouant (un truc de fou !) pour pouvoir vous en faire un retour.
Dans ce numéro, nous avons décidé de nous projeter dans un
futur sombre, celui de Blade Runner.

E
Fiche technique n 2023, l’éditeur suédois Fria un livret de scénario de 56 pages. Pour
Nom du jeu • Blade Runner, Ligan, aussi connu à l’interna‑ le matériel, nous avons droit à un set
the roleplaying game ‑ tional sous son nom anglais Free de dés, 70 cartes de ressources (format
Starter Set League, a publié Blade Runner, the role‑ carte à jouer avec des illustrations de
Editeur • Free League playing game, le jeu de rôle adapté du PNJ et surtout des cartes de gestion
Publishing (VO) film éponyme. Après Alien, voici une de poursuite), un poster représentant
Prix • environ 50 €
nouvelle belle licence du cinéma hol‑ la carte de Los Angeles, 4 person‑
Groupes test • 2 MJ et 7
lywoodien qui débarque dans le monde nages prétirés, une feuille de gestion
joueurs, tous expérimentés.
du jeu de rôle. du temps, et une enveloppe en papier
Blade Runner nous a fait de l’œil, kraft contenant 26 aides de jeux (plans,
nous l’avons essayé pour vous ! photos, pubs…).
On a aimé…
Le MJ On joue quoi ?
+ L’univers de Blade Runner, Présentation rapide Fidèle à l’esprit du film de Ridley
évidemment ! En plus du Core Rulebook, le livre de Scott et de sa suite, le jeu de rôle vous
+ Un matériel somptueux règles, Blade Runner, the roleplaying propose de vous glisser dans la peau
+ Des règles simples game se décline à l’heure actuelle en d’un détective du LAPD spécialisé dans
Les joueurs un écran, un set de dés, un starter set les affaires concernant les androïdes,
+ L’ambiance est là ! (autrement dit, une boîte de décou‑ les fameux blade runners, sachant
verte) et une première aventure, Case qu’en termes de chronologie, les scé‑
On a moins aimé… File 02 : Fiery angels, qui comme l’in‑ narios se situent entre les deux films,
Le MJ dique son titre, est la deuxième affaire à une époque où les androïdes de type
- La gestion de l’enquête par d’une campagne initiée par le scénario
quarts
Nexus 9 sont en plein boom sur Terre.
du starter set. Au point qu’il y a aussi des Nexus 9
- Le manque d’information
sur l’univers, surtout les Pour cet article, nous avons choisi parmi les blade runners. Les joueurs
répliquants d’aborder le jeu par sa porte d’entrée incarnent donc aussi bien des humains
- La reliure fragile des livres logique : le starter set, censé nous que des androïdes.
Les joueurs prendre par la main et nous faire dé‑
- Le principe de quarts divise couvrir en douceur le système et l’uni‑ YZE adapté
trop le groupe vers. Pour cela, cette boîte contient un Du point de vue du système, on ne
- Les critiques sont amusants matériel très complet, à commencer change pas une formule qui gagne,
mais répétitifs par un livret de règles de 80 pages et Blade Runner est motorisé par le Year
Zero Engine (YZE) cher aux suédois une grande importance pour le PJ)
[NLDR : une présentation de ce sys‑ fait gagner au PJ des points d’huma‑
tème et de ses déclinaisons figure dans nité, qui permettent d’améliorer ses
le numéro que vous tenez entre les compétences.
mains !]. Toutefois, l’éditeur a l’intel‑ La mécanique de jeu ne pouvait pas
ligence de ne pas vouloir plaquer sys‑ délaisser l’autre thématique cen‑
tématiquement le système de Mutant trale du jeu, l’enquête policière. Les
Year Zero à l’identique à chaque jeu uti‑ PJ sont ainsi dotés de points de pro‑
lisant le YZE : à chaque nouvelle sortie, motion qui leur permettent d’activer
le système est modifié, adapté pour des ressources (acquérir du matériel
mieux servir l’univers du jeu. Ici, on re‑ temporairement dans le cadre d’une
trouve bien sûr les grands principes du enquête, obtenir une avance finan‑
YZE, à savoir la résolution des actions cière, ou encore acquérir des « spé‑
par des tests basés sur des attributs et cialités » ‑ c’est‑à‑dire des sortes de
des compétences, et des mécaniques spécialisations de compétences). Les
narrativistes prévues pour pousser le PJ peuvent gagner ou perdre ce type de
joueur à incarner son personnage. points selon leurs actions, et arriver à
Une différence majeure par rapport 0 point de promotion est critique pour
aux autres jeux motorisés par le YZE : un Nexus 9 qui doit alors se soumettre
Blade Runner se joue avec d6, d8, d10 à un test pour voir s’il n’est pas défec‑
et d12 ! Chaque attribut et chaque com‑ tueux, auquel cas il pourrait subir une
pétence est associé à un type de dé ; on remise à zéro, voire être retiré du ser‑
lance donc deux dés pour effectuer un vice définitivement…
test, et il faut un résultat de 6 ou plus Enfin, les scénarios (et donc les en‑
pour obtenir une réussite. En général, quêtes) sont structurés sur la base de
une réussite suffit pour que l’action « quarts » : chaque jour est divisé en
soit un succès ; et si on n’obtient pas quatre périodes (matin, après‑midi,
de réussite, on peut « pousser » le soir et nuit), qui sont l’unité de temps
test, c’est‑à‑dire relancer les dés. Mais nécessaire pour qu’un PJ se rende à un
attention aux conséquences : tout 1 ob‑ endroit pour mener l’enquête.
tenu sur un dé, lors du premier jet ou du
jet poussé, génère 1 point de dégâts ou
de stress (selon la nature de l’action).
Cumulé avec les situations de combat
et de stress, cette mécanique peut
« briser un personnage » et entraîner
des blessures ou un stress critiques, et
même la mort. Un système prévu pour
retrouver l’ambiance noire des films.

Des concepts forts


Bien sûr, dans Blade Runner, la ques‑
tion de l’humanité est au centre des
intrigues et des interactions, aussi les
concepteurs du jeu y ont accordé une
attention particulière. Ainsi, plusieurs
ingrédients servent de background au
personnage, mais ont aussi des effets
mécaniques dans le jeu : mettre en
scène le key memory (un souvenir fort)
et le key relationship (un PNJ ayant

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ON A ESSAYÉ…

si l’on souhaite approfondir cer‑


Le ressenti du MJ tains points. La boîte est censée se
Electric dreams
Le scénario du starter set est très
Premier contact suffire à elle‑même, et ces points chouette. Son intrigue est forte‑
À l’ouverture de la boîte, on est laissent entendre que les auteurs ment liée aux événements du film,
agréablement surpris par la quanti‑ n’ont pas réussi à tout faire rentrer les références y sont nombreuses
té et la qualité du matériel, surtout dans la boîte. (personnages, lieux…), et pour au‑
vu le prix de la boîte. L’enveloppe L’autre élément un peu plus tant, les joueurs qui ne l’auraient
kraft projette immédiatement gênant : l’univers du jeu, au sens pas vu ne sont pas handicapés
dans un univers policier noir et les général, n’est présenté que par et ne manquent absolument rien
aides de jeu en papier épais bril‑ le biais d’une frise chronologique pour vivre cette aventure.
lant représentant des photos ren‑ présentant de grands événements L’introduction fonctionne parfai‑
forcent l’immersion. entre 1980 et 2036. Autant dire tement, les aides de jeu et le texte
Les règles et le scénario sont qu’on attend de vous que vous prévu pour être lu permettent
présentés de façon synthétique ayez une connaissance parfaite vraiment de poser l’ambiance :
et claire, avec une maquette et du film. Et encore, je ne trouve pas les joueurs ont l’air embarqués,
une structuration qui ne sont pas que le film constitue réellement c’est top ! Ils suivent les conseils
sans rappeler Alien. Les aides de une présentation d’univers, en délivrés par la voix de leur patron,
jeu sont bien référencées dans le tout cas pas de façon suffisam‑ ils se séparent et mènent les pre‑
scénario et sont faciles à identifier. ment fine pour permettre au MJ miers interrogatoires. Tout roule…
A priori, tout est là pour permettre d’être à l’aise… jusqu’aux premiers grains de sable.
une belle soirée de jeu. Une paire Ces points ne me semblent tou‑
de points d’étonnement tout de tefois pas bloquants pour pou‑ Grains de sable
même : à deux ou trois reprises, il voir mener le scénario. Il est donc L’un des duos d’enquêteurs,
est fait référence au livre de règles temps de lancer l’enquête. après avoir discuté cinq minutes
avec le légiste qui se trouve dans le si le scénario est bien fichu, les infos
même bâtiment qu’eux, veut enquil‑ sur l’univers sont peu nombreuses et
ler avec la suite. Je leur explique que saupoudrées un peu partout si bien
selon la mécanique de jeu, avoir « visité qu’elles sont difficiles à retrouver.
la morgue » leur a coûté un « quart »,
quand bien même elle se situe dans Ludisme
le bâtiment où ils ont commencé leur Comme notre groupe l’a vécu sur
journée ; et que ça leur a pris le même Tales from the Loop (TFTL), la méca‑
temps qu’à leurs petits copains qui nique « narrativo‑ludique » du YZE ne
sont allé voir la scène de crime et ont semble pas prendre. Peut‑être est‑ce
interrogé du monde… On fait avec, dû à notre habitude de systèmes plus
on applique le système, mais person‑ classiques, mais si les joueurs rentrent
nellement, je ne me sens pas à l’aise bien dans la peau de leur personnage et
avec cette gestion très artificielle du intègrent les éléments comme le sou‑
temps, même si elle a le gros avantage venir‑clé, ils le voient comme un pur
de me donner de la visibilité sur ce qui élément de background et ne songent
peut se passer, d’autant plus que le pas à l’utiliser comme l’outil tech‑
scénario contient une liste d’éléments nique qu’il est. Ce n’est pas grave en
qui peuvent se déclencher à certains soit, mais ça renforce mon sentiment
moments. À la réflexion, je me dis que que ces éléments techniques sont très
l’on aborde probablement les choses artificiels et nécessitent d’aborder une
différemment selon l’expérience de jeu partie de Blade Runner de façon très
que l’on a, et que pour un MJ débutant, ludiste si on veut pouvoir bénéficier de
cet outil doit être très rassurant. Au la mécanique à plein.
MJ expérimenté de s’en détacher s’il
Action
le souhaite !
Blade Runner est un jeu de flics qui
Autre grain de sable : à l’occasion traquent des androïdes, il y a donc né‑
d’une discussion, l’un des joueurs qui cessairement, à un moment donné, de
incarne un androïde me demande si l’action. Pour les poursuites, le Starter
les répliquants peuvent mentir. Et Set de Blade Runner fournit des cartes
c’est quoi, d’ailleurs, un Nexus ? C’est destinées à soutenir de façon très plai‑
fait entièrement de chair et de sang ? sante une mécanique somme toute
Ils ont des composantes électroniques très classique et efficace (les protago‑
qu’on pourrait récupérer pour les analy‑ nistes choisissent des manœuvres et
ser ? Aucun des deux livrets n’explique effectuent le test correspondant pour
réellement ce que sont les androïdes, déterminer si l’écart fond ou se creuse,
et de fait, face à ces questions terre à jusqu’à ce que la poursuite prenne fin).
terre, le MJ se retrouve démuni. Ces cartes génèrent des événements
Sur le moment, gros doute, je ne qui viennent mettre du piment dans
retrouve pas d’info, et je réponds que la poursuite (par exemple, des ouvriers
« Non, les Nexus ne peuvent pas men‑ surgissent devant le poursuivant en
tir. » Par la suite, lorsqu’un Nexus 8 est portant une baie vitrée…).
interrogé, je me rends compte que ma Avec 12 cartes pour chaque type de
réponse induit qu’un répliquant inter‑ poursuite (à pied, en véhicule au sol,
rogé serait facilement percé à jour, ce en véhicule aérien), le MJ a le néces‑
qui ne tient pas la route ! Et ce n’est saire pour jouer sa première enquête.
qu’à la relecture suivante du livret de À moyen terme, en revanche, les évé‑
règles que je trouve dans la frise chro‑ nements risquent d’être vite répéti‑
nologique que les Nexus 9 sont réputés tifs. Pour ce qui est des cartes de ma‑
ne pas pouvoir mentir… Clairement, nœuvre, il n’y a malheureusement que

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ON A ESSAYÉ…

2 cartes pour chaque manœuvre, pas de ne peut en enchaîner que trois avant
quoi fournir l’ensemble des joueurs. Il de devoir se reposer. S’il repousse ses
eut été pratique que chacun, MJ com‑ limites, il encaisse de la fatigue qui
pris, dispose d’un set de cartes. s’accumule et a des conséquences en
Pour ce qui est des combats, ils termes de règles. Passez une nuit à
sont… brefs et intenses. Les règles surveiller l’entrée d’une boîte de nuit
sont simples et fluides, et les blessures ou des heures à réaliser des consta‑
critiques, vite arrivées, mettent vite fin tations sur le terrain, et le lendemain
aux hostilités ! matin, vous aurez les yeux qui piquent.
Le système de quarts, qui va frustrer
Conclusion du MJ vos joueurs quand ils seront forcés de
Avec le starter set de Blade Runner, faire une pause, reflète bien le rythme
j’ai retrouvé le plaisir des parties de JdR de travail d’un flic. Il permet de caden‑
dans un univers policier que j’avais ado‑ cer l’enquête et oblige les personnages
ré avec COPS. Et ce d’autant plus que le à s’organiser pour ne pas se planter.
scénario est bien écrit et structuré, et Cela fonctionne plutôt bien, nous
enrichi à merveille par les aides de jeu rappelant lors du scénario que nous
matérielles. La mécanique de jeu fonc‑ n’étions pas des surhommes, même
tionne très bien, il n’y a rien à y redire. les synthétiques. Surtout quand le cli‑
Les seuls points qui ne m’ont pas satis‑ max arrive et que ça défouraille de par‑
fait sont la gestion du temps très arti‑ tout, il faut être aware !
ficielle et le manque d’informations sur La scène finale justement nous a
l’univers (ou leur présentation dissé‑ poussés dans nos retranchements.
minée). Rien de bien dramatique donc Sans divulgâcher, nous avons monté
pour un MJ qui a un peu de bouteille, et une arrestation au petit matin, sans
au bout du compte, Blade Runner pro‑ prendre de repos. Malgré l’utilisation
cure de bien belles sensations ! de nos objets fétiches, nous avons tapé
dans nos réserves nerveuses. Craignant
Le ressenti de faire face à un individu armé et dan‑
des joueurs gereux, nous avons pioché dans nos
réserves de points de promotion pour
Olivier alias Fenna obtenir des gilets pare‑balles. Cette
Mode COPS activé… mécanique reflète l’influence et les
Dans les jeux d’investigation, les services que l’on peut obtenir auprès
joueurs enchaînent les actes d’en‑ du LAPD, qui s’accompagne d’un test
quêtes, œuvrant H24 à la manifesta‑ de Négociation, que nous avons raté.
tion de la vérité. Dans Blade Runner, Poussant les jets, certains ont vu leur
chaque scène d’enquête correspond à stress augmenter… Nous sommes
un quart, soit six heures dans la time‑ donc partis à la guerre à la limite de la
line. C’est beaucoup penserez‑vous, casse : quand un perso est brisé, il ne
juste pour rendre visite au médecin peut plus agir ! Il nous a donc fallu être
légiste. Celui‑ci n’est peut‑être pas créatifs et raisonnables pour ne pas
disponible immédiatement, l’examen craquer et mener à bien l’arrestation…
d’un corps prend plusieurs heures… De qui est forcément partie en cacahuète !
même, l’interrogatoire d’un suspect Finalement, les adaptations du sys‑
ou d’une victime, qui ne prend que tème sont bien pensées. Elles peuvent
quelques minutes dans la partie, est frustrer les joueurs mais collent assez
bien plus chronophage dans la réalité. bien à l’ambiance noire et décadente de
Le découpage en quarts est assez Blade Runner. Ça donne envie de pous‑
réaliste. D’autant qu’un personnage ser plus loin…
Seb alias Percival adapté pour ce nouveau contexte. gérer le sommeil me convient tout
Heavy Rain De prime abord j’ai trouvé un peu à fait. Mais dans les faits, la répar‑
Blade Runner est un univers que dommage de multiplier les types tition des quarts divise le groupe
j’apprécie beaucoup et j’en atten‑ de dés, mais force a été de consta‑ de manière excessive à mon goût.
dais autant du JdR. Cette boite ter que cela donnait une sensa‑ Vu que cela a un petit côté jeu vi‑
d’initiation m’attirait beaucoup, et tion plus importante du contrôle à déo, je conseillerais d’aller encore
ayant déjà découvert celle d’Alien nos actions. plus loin dans le délire, et de ne pas
avec toutes ses qualités, je partais hésiter à donner quelques infos
donc avec un a priori positif et une Adrien alias Novak « méta », en indiquant par exemple
forte attente. Comptant parmi les nombreux quelles sont les tâches qui néces‑
fans de Blade Runner et les ama‑ sitent d’être en groupe complet.
Le matériel de la boite est très
teurs (moins nombreux, mais pas C’est là qu’on pourra mettre le plus
qualitatif, peut‑être trop, et l’idée
si rares) du système YZE, je partais de temps et d’énergie, après avoir
d’un mix jeu de plateau/JdR a été
un peu conquis d’avance lorsque traité les tâches secondaires plus
très présent à l’ouverture et vite
je me suis joint à une tablée pour rapidement.
confirmé par la suite. J’imagine
rapidement certaines limites de jouer le kit de démarrage du jeu. Comme second petit point qui
MJ lors de créations de scénarios Et je n’ai pas été déçu, l’ambiance m’a moins convaincu, je mention‑
persos, surtout pour les moins est là ! La carte générale et les nerais les tables de critiques. Sur
doués à créer des aides de jeu. plans plus détaillés donnent le une seule aventure, j’ai déjà eu
J’ai également été un peu déçu et ton, les images complémentaires l’impression de voir souvent les
surpris de retrouver le même texte (photos de lieux ou portraits) et mêmes sortir. Quitte à utiliser des
sur le recto et le verso de la fiche autres éléments additionnels com‑ tables aléatoires, autant les enri‑
de perso sans que cela ne soit très plètent avec efficacité l’immersion chir un peu plus pour avoir de la
utile. Ces éléments sont impor‑ dans l’univers. variété. Bien sûr, je vais chercher
tants pour l’immersion, surtout Le plaisir était là, et je ne peux la petite bête ici, et cet aspect
pour les non connaisseurs de l’uni‑ fonctionne tout de même si on
que conseiller de monter une
vers, qui se poseront forcément de prend la peine d’enrober chaque
équipe de runners pour fouler ces
nombreuses questions. Mais pas tirage d’une description à narrer au
rues crades et en démêler les mys‑
besoin de l’avoir en double ! cas par cas.
tères. Deux petits bémols tout de
J’ai déjà eu l’occasion de tester même. Principalement au niveau Marc Sautriot, Olivier Halnais,
le YZE sur Alien et TFTL et j’ai été du système de quarts qui ne m’a SLM et Adrien « Feldo » Saurat
une nouvelle fois agréablement pas trop convaincu. J’apprécie Conclusions corroborées par
surpris par la façon dont il a été l’idée de départ, et le fait d’avoir à Romain « Belaran » Pelisse

MAGAZINE | 253
254 | MAGAZINE

PROCHAINEMENT

DANS CASUS BELLI N°49


Notre prochain numéro s’annonce particulière‑
ment riche en scénarios : nous vous en propose‑
rons sept (a priori, si tout se passe bien d’ici là),
dans des genres et thèmes les plus variés possible
pour que chacun y trouve son compte. Ainsi, Cédric
Lameire nous emmènera dans L’Empire des ceri‑
siers où il nous contera une histoire d’embrouille
entre sœurs (le titre est en japonais, je ne suis pas
sûr d’avoir tout bien saisi…). Clara Grossi Clément,
quant à elle, nous proposera de passer un Week
end à Rome avec une bande de chats envoyés par
le Conseil de Paris. Après une visite du Cabinet des
murmures avec Marc Clément, nous aurons droit
à une histoire de chantage pour SWADE orches‑
trée par Chris Cussat-Blanc. Nous aurons égale‑
ment droit à deux « classiques », avec un scéna‑
rio pour L’Appel de Cthulhu de François
Lemartinel et un autre pour
Rôle’n Play de Rémy Lucot.
Enfin, nous conclurons les
scénarios par Affaire mal clas‑
sée, une intrigue pour Chroniques
Oubliées Contemporain qui fera écho
à un article consacré au déroulement
d’une enquête judiciaire dans une
partie de JdR.
Rassurez-vous, nos rubriques ac‑
tuelles seront également au programme,
en particulier les critiques des derniers jeux et sup‑
pléments sortis. Sont notamment au programme
les différents ouvrages de la nouvelle édition de
Fading suns, Oméga, Neverland, Inferno, Cow Boy
Bebop, ainsi que les derniers suppléments pour
Rôle’n Play (Livre du joueur avancé, Les Plaies ou‑
vertes t.3 et L’Enfant nuit), L’Œil noir (Les Royaumes
ennemis) et Fallout (L’Hiver de l’atome).
Et notre prof de JdR favori, non content de nous
donner la suite de son « cours de JdR », nous em‑
mènera aussi nous promener au village pour y trou‑
ver de l’inspiration.
Mais avant tout cela, nous vous souhaitons un
très bel été ! Bonnes lectures et excellentes parties !
Marc Sautriot et la rédaction
©Paizo
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