Casus Belli #48 v0
Casus Belli #48 v0
CASUS BELLI
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CASUS BELLI
JEU
COMPLET
SNAEL AND
O
n le sait, la conjoncture économique n’est pas terrible. En France, ces derniers
mois, la croissance s’est révélée inférieure aux prévisions, et la consomma‑
tion des ménages a ralenti à la suite d’une baisse non négligeable du pouvoir
d’achat. Et globalement, la situation est la même un peu partout dans le monde.
Immanquablement, ce ralentissement s’est répercuté dans le domaine des jeux, et
en particulier des jeux de rôle.
À première vue, du côté des financements participatifs, les souscripteurs
semblent marquer le pas. Au cours des six derniers mois, rares sont les projets de
JdR à rassembler plus de cinq‑cents souscripteurs : sur GameOn Tabletop, seuls les
suppléments Laelith, Pathfinder Remaster et La Quête des félins du temps pour
Cats ! rassemblent chacun entre sept‑cents et neuf‑cents, et la réédition de Cthulhu
Hack passe tout juste la barre des cinq‑cents (ce qui est en fait un beau score, vu
qu’il s’agit d’une réédition). Même les grosses licences ne garantissent pas un gros
succès : le JdR The Walking Dead Universe ne franchit pas les quatre‑cents sous‑
cripteurs et Assassin’s Creed, après quatre mois et demi de financement, vient tout
juste d’entre dans le club des plus de cinq‑cents souscripteurs.
Si, ces dernières semaines, on a aussi eu l’impression de voir moins de sorties,
le nombre de JdR et de suppléments reçus à la Rédaction n’a pas baissé et nous
vous proposons donc dans ce numéro bon nombre de critiques. L’envie de création
des auteurs est toujours là, riche, fourmillante : preuve en est avec Snaeland, un
jeu complet que nous a proposé Christophe Pichon, et la sympathique ambassade
de Goferfinker imaginée par André Roy, sans parler de cinq beaux scénarios aux
univers variés.
Alors profitez bien de l’été. Bonne lecture et bon jeu !
Marc Sautriot et la rédaction de Casus Belli
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SOMMAIRE
Critique - Mon Premier Jeu de Rôle 44
Critique - Anarchistes45
Critique - La France des ombres 46
Critique - Vise juste 47
EN DIRECT Critique - Gods48
En direct - Édito1 Critique - Étrange France 52
En direct - Sommaire2 Critique - The Caravan : Les Chuchoteurs 54
En direct - Buzz mon rôliste 4 Critique - Guide du joueur 55
Critique - Fabula Ultima 56
Critique - Space Horror Stories 60
Critique - Sans Cœur 62
Critique - Kingmaker édition anniversaire 64
ACTUALITÉ Critique - Le Zoo Impérial
Critique - Les champs de la victoire
68
69
Actualités - Nouvelles du front 6 Critique - La Lisière 70
Actualités - Nouvelles d’ailleurs 22 Critique - Élestria74
Critique - Fading Suns 76
Critique - Royaumes Célestes 80
CRITIQUES
Critique - Cathay34
Critique - Recueil d’aventures de Wan Shi Tong38
Critique - Sakura ga sasataku toki 39
Critique - Cryptomancien40
Casus Belli est édité par Black Book Éditions, 12 rue Jean Christophe Pichon, Philippe Pinon, Angel Rosa, André Roy,
Carmet, 69800 Saint Priest, [Link]‑book‑editions. Marielle Sarran, Adrien « Feldo » Saurat, Marc Sautriot, SLM,
fr. N°48 été 2024 Directeur de publication David Burckle Taliesin, Marilys Vallet
Responsable de la rédaction David Burckle Secrétaire de Image de couverture : Pathfinder Remaster Player Core,
rédaction Marc Sautriot Responsables de section Slawick copyright Paizo 2023−2024
Charlier, Sébastien « Prof de JdR » Fajal, Frédéric Meurin Illustrateurs, cartographes et photographes : Guillaume
Comité de rédaction Pierre Balandier, Laurent Bernasconi, Albin, Anthony Boursier, Josselin Grange, Didier Guiserix,
David Burckle, Slawick Charlier, Julien Dutel, Sébastien « Prof Joel Holtzman, Jean‑Pierre Janniaud, Laurent Miny, Mélanie
de JdR » Fajal, Géraud G., Didier Guiserix, Tristan Lhomme, Planquelle, Gauvin Rémy, Augustin Rogeret, Tod
Frédéric Meurin, Philippe Rat, Marc Sautriot Maquette
Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Romano Garnier Relecture Loïs‑Emmanuel Meyer
Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Ont participé à ce numéro : renvoyés.
Auteurs, traducteurs et relecteurs additionnels (le Toutes les illustrations originales et les noms des produits
Gang Casus) : Timothée Aubry, David Capricorne, Michel mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs
Casabiance, Slawick Charlier, Arnaud, Cuidet, Julien Dutel, auteurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou
Sébastien Fajal, Claude Guéant, Olivier Halnais, Romain diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit de
d’Huissier, Nurthor le Noir, Romain « Belaran » Pelisse, l’éditeur.
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE AIDES DE JEU
L'étagère - L’Escadron suprême 82 L’ambassade oubliée du Goferfinker 156
L'étagère - Sand Land 84 Snaeland172
L'étagère - Rise of the Ronin 85 Le XVIIe siècle 214
L'étagère - Elder Scrolls V : Skyrim The Adventure Les campagnes de la France Moderne 222
Game86 La noblesse au XVIIe siècle 227
L'étagère - Magic the Gathering : Fallout 87 Les 50 jours de Montpellier 231
L'étagère - The Nightstalker 88
MAGAZINE
SCÉNARIOS Aujourd’hui, cours de JdR : « Session zéro » ! 236
Scénario - Peur sous la ville 90 Year Zero Engine 242
Scénario - Les Fantômes de Forge Pierre 102 Blade Runner ‑ Starter Set 248
Scénario - Le Tamis du Mentat 116 Dans casus Belli n°49 254
Scénario - « Escape Game en Cryptomancie » 128 Le casus club 256
Scénario - Le Câble 142
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Au Louvre aussi…
C’est du Louvre Lens dont il un chouette exposition sur
est question ici – oui, le célèbre les animaux fantastiques.
musée parisien a profité de sa Non, pas spécifiquement ceux
notoriété pour ouvrir une an‑ d’Harry Potter, ce qui fait qu’il
tenne nordique – il y en a une était aussi possible d’admirer
autre à Abu Dhabi aussi, allez quelques pièces d’art issues
comprendre… Donc, c’est au de, je vous le donne en mille :
Louvre Lens que s’est tenue Donjons & Dragons !
ACTUALITÉ (VF)
NOUVELLES DU FRONT
Ce printemps, les financements continuent tranquillement de se lancer, mais avec un
succès qui semble globalement moindre. Problème conjoncturel ou marché qui marque
le pas ? À suivre dans les mois qui viennent…
MATAGOT/PETITES SORCIÈRES
Jeux d’enfant
Initialement paru dans les an‑ autre de scénarios, des fiches de
nées 2000, Petites Sorcières est personnage, des dés et une aide
un précurseur des jdr pour enfants de jeu. Rappelons que les (jeunes)
écrit par un grand nom du jeu de joueurs incarnent des ensorce‑
plateau, Antoine Bauza. C’est un leuses et des magiciens qui vivent
plaisir de le voir de retour, cette sur la Pièce Monde, un curieux uni‑
fois aux éditions Matagot – qui vers de la forme d’une… pièce, avec
confirme ainsi bel et bien son re‑ donc deux côtés, pile et… face.
tour au jdr. Le jeu sera livré dès la fin de la
Le jeu prendra cette fois la forme campagne, et on espère bien une
d’une boîte à prix abordable com‑ belle mise en place en boutique
prenant un livret de règles, un pour maintenir la flamme !
EDGE/HORREUR À ARKHAM
ACTUALITÉS |7
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VERSION FRANÇAISE
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VERSION FRANÇAISE
Conspiration hexagonale
Pattern Recog lancera dans Le jeu est en développement
l’année un financement pour une depuis quelques années – un kit
production française intitulée de découverte, avec règles, quatre
Majestic 12. Ou l’histoire d’une or‑ prétirés et un scénario, est dispo‑
ganisation gouvernementale amé‑ nible en « payez ce que vous vou‑
ricaine créée en 1947 après les évé‑ lez ». Il serait enrichi d’une cam‑
nements de Roswell pour enquêter pagne en cours d’écriture.
sur les phénomènes qui pourraient Et une transposition dans la
(notez le conditionnel) être liés aux France de la formidable série
extra‑terrestres. Le tout dans un OVNI (s), ce serait possible ? S’il
contexte presque moderne puisque vous plaît ?
les aventures des PJ prennent place
durant la guerre froide.
RAFIOT FRINGANT/ARKEOS
L’aventure XXL
Nous savions que le Rafiot cartes à jouer, des jetons, un pièce
Fringant allait reprendre l’aventure en métal, une bourse, un plateau,
Arkeos, un jeu d’aventure pulp encore des fiches, n’en jetez plus
publié dans les années 2000 sur la coupe (de l’étagère qui va devoir
les bases de l’EW‑System (Pour supporter ça) est pleine ! Le tout
Extraordinary Worlds, du nom de au service d’une vingtaine de scé‑
son premier éditeur). Quelques narios, comprenant un scénario
informations supplémentaires de découverte, six scénarios auto‑
viennent de tomber, et elles sont nomes et douze scénarios formant
lourdes… littéralement ! Le jeu une campagne. Son financement
prendra en effet la forme d’une participatif est prévu pour cet au‑
énorme boîte annoncée à près de tomne mais, pour patienter, un kit
4 Kg. Elle comprendra 3 livrets de découverte sera mis à disposi‑
de 100 pages (Manuel des Héros, tion dans l’été. Le temps de sortir
Manuel du Meneur, Aventures), un le chapeau et le fouet du placard !
écran, des pré‑tirés, plus de 200
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VERSION FRANÇAISE
SETHMES/NOC
Aventures diffractées
Diffractions Obsidionales, le pro‑ situées entre les Blocs. Bonus, gros et du varié donc, forcément
chain supplément pour NOC, est un chapitre de contexte explore très attendu étant donné le plébis‑
financé pour une parution au der‑ le monde au‑delà des Lignes de cite du livre de base et des premiers
nier trimestre de l’année. Ce beau défense des Blocs de Bohème. Du suppléments.
bébé de 302 pages est une com‑
pilation de quatre nouvelles confi‑
gurations et de scénarios associés.
Ces derniers peuvent être joués de
manière autonome ou s’intercaler
dans la trame principale, comme
épisodes optionnels.
Les configurations abordent un
quartier déchu, le milieu interlope,
les derniers tziganes et leur ultime
voyage et même une équipe d’en‑
tretien qui intervient sur les terres
STUDIO AGATE/5E
Luttes brésiliennes
Cezar Capacle est un auteur bré‑ Insurgé.e est un jeu d’action dans
silien reconnu et prolixe de la scène lequel vous vous révoltez contre
rôlistique indépendante. La Loutre une oppression. Ce qui se cache
Rôliste a décidé de nous proposer dans l’obscurité vous confronte à
sa production dans notre langue. d’autres factions dans un contexte
Les trois premiers viennent d’être victorien fantastique. Cours !, en‑
financés. Les trois ont en com‑ fin, s’inscrit dans la tradition des
mune d’être des jeux narratifs slashers. Autant de propositions
jouable en solo ou en coopération, originales donc, qui pourront se
sans préparation, et de mettre en concrétiser sur vos tables à par‑
scène une lutte contre l’adversité. tir de juin.
JDR ÉDITIONS/AVENTURII
KOBOLD ÉRUDIT/5E
Sortir de l’ombre
Le succès est décidément au ren‑ indispensable au grimoire du jeu, adversaires de taille et pas vrai‑
dez‑vous pour l’Ombre du Seigneur avec les sorts de hauts niveaux ment commodes, les Jotuns, les
avec un nouveau triptyque de sup‑ portant des promesses de puis‑ Sbires et les morts‑vivants. Les
pléments. Philosophies occultes sances magiques inimaginables. joueurs pourront même incarner
apporte enfin le complément Arcanes lève le voile sur des vampires et autres joyeusetés né‑
cromantiques ou poilues. L’Atlas,
deuxième du nom, rend visite aux
cités les plus importantes du conti‑
nent. Comme pour la vague précé‑
dente, l’ensemble, qui en contient
bien plus, se glisse dans un étui
et bénéficie de plusieurs amélio‑
rations physiques. Une nouvelle
montée de paliers en profite pour
valider la suite de la gamme, pré‑
vue pour 2025.
LÉVIATHAN ÉDITIONS/ÉLESTRIA
Pas si élémentaire
Alors que nous décortiquons le notre histoire, plus un univers
livre de base et le premier recueil futuriste, accessibles depuis des
de scénarios dans ce même numé‑ portails dimensionnels, les Iris.
ro, Élestria envisage déjà sa suite Envol Technologique est un recueil
avec un financement déjà terminé de scénarios qui peuvent être joués
avec succès au moment de la publi‑
interconnectés, indépendamment
cation de ces lignes. Deux ouvrages
sont au programme. La Marche des les uns des autres ou comme épi‑
Morts est une épaisse campagne sodes optionnels de la campagne.
en 11 chapitres. Particularité, la Du matériel de jeu en pagaille donc,
moitié se situe sur Élestria, l’autre pour lequel la livraison est atten‑
explore des époques célèbres de due pas plus tard qu’en septembre.
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VERSION FRANÇAISE
Montée en gamme
Déjà bien et joliment dotée, Aria septembre prochain un catalogue travail se termine sur la nouvelle
va encore s’embellir avec le finance‑ de littérature de l’imaginaire. Il y édition des Lames du Cardinal,
ment le plus cossu de la gamme à ce aura forcément un lien avec leurs nous avons eu vent d’un projet très
jour. Il sera centré sur les campagnes gammes de JdR. Et alors que le secret. Nom de code : INDDA…
mythiques jouées dans l’émission
Game of Rôles entre 2021 et 2023.
Ces trois opus seront répartis sur
deux JdR autonomes, exploitables
sans avoir déjà joué à Aria. Ils seront
toutefois totalement compatibles,
se déroulant dans le même monde
– les archétypes de personnage pré‑
cédents seront jouables dans ces
nouvelles histoires. De nombreuses
surprises sont annoncées, avec des
bonus à débloquer à la hauteur des
trois ans de travail sur cette suite.
L’éditeur profite de sa mon‑
tée en puissance pour lancer en
ARKHANE ASYLUM/FALLOUT
Exploration atomique
L’Hiver de l’Atome est un épais sup‑ les PJ du niveau 1 au niveau 17. Nous
plément de 248 pages pour Fallout. vous en parlerons plus en détail dans
Il décrit en détail le Commonwealth, notre prochain numéro !
lieu d’aventures de Fallout 4 (le jeu Côté pratique, Fallout bénéfi‑
vidéo), propose de nouvelles options ciera aussi d’un paquet de cartes
de personnage et contient surtout d’aptitude, actuellement en
une campagne qui doit emmener précommande.
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VERSION FRANÇAISE
MODÜL/TRAVELLER
Cargo spacial
Un courageux a enfin osé s’at‑ de science‑fiction. Traveller va campagnes explorés pour cette
taquer à un mastodonte du JdR connaître sa première itération première exploration sont les
française ! Les petits plats ont été célèbres Marches du Spin et le
mis dans les grands pour l’occa‑ secteur Deneb.
sion avec un financement qui ne Le travail éditorial étant colossal,
se contente pas du livre de base. la sortie est prévue pour le premier
C’est toute une armada de sup‑ semestre de l’année prochaine.
pléments qui l’accompagne, avec Vos pouvez cependant patienter
des ouvrages de matériel, de règles en consultant 26 pages gratuites
complémentaires, du contexte, des extraites du Guide du Voyageur, qui
aventures et un xéno‑bestiaire. offrent une bonne idée de l’univers.
Les accessoires (cartes, écran, dés, Souhaitons à cette VF d’aller le
pré‑tirés…) sont tout aussi nom‑ plus loin possible dans les confins
breux et plusieurs scénarios ont de notre galaxie ! Ce qui est prévu
été débloqués en PDF. Le ticket avec un système de saisons théma‑
d’entrée pour la totale vise assez tiques, comme pour Nephilim. Et
haut mais est très rentable au vu chapeau bas d’oser se lancer dans
du contenu inclus. Les cadres de une telle aventure interstellaire !
Sombres présages
Le studio Agate lancera mi‑mai le aussi d’un supplément dédié. Kiths terminées, les versions numé‑
financement d’une nouvelle salve & Communautés pour Changelin et riques seront rapidement mises à
de suppléments pour sa collec‑ Jusqu’au sang pour Vampire ap‑ disposition des souscripteurs, en
tion des Chroniques des Ténèbres. portent tous les deux de nouvelles attendant la mise sous presse.
Plusieurs gammes vont enrichir et nombreuses options de person‑
leurs catalogues, dont un ouvrage nages (Contrats, Engagements,
bi‑classé Vampire/Changelin. Lignées, Factions…). De son côté,
Requiem pour Regina permet‑ Fleurs infernales est truffé de nou‑
tra d’incarner les rejetons de ces veaux pouvoirs et de formes démo‑
deux engeances dans l’Angleterre niaques, devinez pour qui ? Les
Elisabethaine du 16ème siècle. Démons bien sûr ! Les traductions
Chacun de ces deux jeux profitera et les relectures étant déjà presque
Et après ?
Le financement bilingue de la tant attendu tarot. Les soutiens
saison 2 de Dearg vient de se de la première saison recevront
terminer avec succès. Ce supplé‑ les deux gratuitement dès que
ment d’au moins 250 pages clôt possible. Cette souscription n’est
la campagne des Ombres d’Este‑ toutefois pas synonyme de clap de
ren débutée il y a fort longtemps. fin. L’auteur principal a récemment
Il ne viendra pas seule, de l’inédit rassuré la communauté du jeu sur
(pochette d’aide de jeu, journal…) le fait que rien n’est fermé pour la
est annoncé dont le fameux et suite. À suivre donc !
DONJON SERVICE CAESARPUNK (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin
ÆTHER LABS/PÉNOMBRE
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20 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE
Au‑delà
de l’Artefact
En attendant les prochains sup‑
pléments NOC (voir notre autre
news à ce sujet), vous pouvez jeter
un œil intéressé au financement du
jeu de plateau déjà annoncé dans
D100, LE SCRIPTORIUM/MYTHRAS le même univers, Diktat, lancé
Fondamental, mon cher Watson sur en mai.
D’ici la fin de l’année, l’éditeur
La nouvelle édition de Mythras mises à jour de la VO. Cette ver‑
dévoilera son troisième projet, une
Fondamentaux a été grandement sion allégée de Mythras est géné‑
soirée enquête dans les coulisses
enrichie par rapport à la précédente rique et permet de découvrir le
du pouvoir américain des années
avec une pagination doublée. Elle système de règles ou de servir de
60. Il mêlera négociation et en‑
est accessible en paiement libre. boîte à outils universelle pour vos
quête, dans un contexte historique
Une version imprimée sera aussi propres créations grâce à la licence
fortement politisé.
disponible dans quelques mois, ORC incluse.
Malgré ce planning très chargé, il
le temps d’intégrer les dernières En attendant, un supplément
n’a pas oublié son vieil AMI. La re‑
pour le grand frère Mythras est sur
naissance de la gamme Aventures
le point de sortir, en PDF unique‑ dans le Monde Intérieur, avec
ment. Factions fournit des règles la sortie d’un nouveau supplé‑
pour créer et gérer des organisa‑ ment mêlant contexte subterrien
tions de toutes tailles et de tous et campagne, est toujours pré‑
horizons, des simples gangs aux vue pour 2025.
méga‑corporations tentaculaires.
Quinze modèles types sont fournis,
le tout en moins de vingt pages,
pour un prix qui sera très modique.
Pour la version spatiale du jeu,
M‑Space, la traduction et la pagi‑
nation des prochain suppléments
sont en cours. L’incident Triton et
Élévation devraient sortir d’ici la
fin de l’été.
ÉDITIONS DÉRIVANTES/VOLTIGE
ORIGAMES/SHAAN WORLD
ACTUALITÉ (VO)
NOUVELLES D’AILLEURS
Après un début d’année tonitruant, ce printemps s’avère bien
plus calme… les éditeurs seraient‑ils plus occupés à affiner les
nombreuses sorties déjà annoncées qu’à en rajouter sur la pile ?
Pas d’inquiétude, il reste largement de quoi faire !
ACTUALITÉS | 23
24 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE
VF prévue chez Arkhane Asylum qui n’a partir de cet été au format électronique
finalement jamais vu le jour. et en février 2025 au format physique.
Cette nouvelle version, motorisée 5E, La deuxième édition de Dr Who a
comprend un livre de base, un livre de bénéficié de tout un tas de sorties ces
scénarios, un paquet de cartes (l’Ad‑ dernières semaines. Adventures in
venture Twist Deck) et divers acces‑ Space vous propose une vingtaine de
soires exclusifs au financement. Avec planètes vers lesquelles envoyer vos PJ.
quasiment 300 000 $ et 1 700 contribu‑ Il contient aussi des règles pour créer
teurs dès le premier jour, c’est déjà un vos propres planètes, extraterrestres,
énorme succès. L’occasion d’avoir cette vaisseaux et stations spatiales. L’écran
fois droit à une VF ? de jeu, dont l’illustration représente
une partie des Docteurs, est accompa‑
Cubicle 7 gné d’un livret de conseils au MJ. The
Secrets of Scaravore est un recueil
Le Starter Set pour Wrath & Glory de quatre scénarios indépendants ou
est disponible. Il comprend person‑ jouables en campagne.
nages prétirés, jetons, dès, feuilles de En plus des plus ou moins gros sup‑
référence et, bien entendu, une aven‑ pléments publiés à la fois au format
ture. Elle prend place sur la Varonius physique et électronique, Cubicle 7
Flotilla, piégée dans le système Gilead, propose quantité de matériel pour ses
qui bénéficie aussi d’une description différentes gammes au format électro‑
détaillée. Avec un peu de retard, Vow nique uniquement. Ainsi, The Ruins
of Absolution, qui contient tout le of Karaznethil pour Age of Sigmar :
nécessaire pour incarner un membre de Soulbound est un nouveau lieu d’aven‑
l’Adeptus Astartes, est lui aussi dispo‑ ture. Autrefois dirigé à part égale et
nible, du moins au format électronique main dans la main par deux peuples,
– la version physique est prévue pour la l’endroit est maintenant ravagé par les
fin de l’année. troupes de Nurgle. Nos héros arrive‑
The Laundry, adapté des romans ront‑ils à les repousser ?
de Charles Stross, va revenir dans une
seconde édition après un passage
par la case financement participatif. Edge Studio
Rappelons que, dans cette œuvre à Edge Studio vient d’annoncer une
l’humour typiquement british, les PJ adaptation rôlistique du jeu de plateau
font partie d’une organisation gouver‑ Horreur à Arkham. Mais comme elle
nementale qui lutte contre des horreurs sortira aussi en VF, on vous en dit plus
surnaturelles. Cette nouvelle version dans les Nouvelles du Front !
quitte le système Basic (celui de l’Appel Le développement du système géné‑
de Cthulhu) pour le système maison de rique Genesys se poursuit timidement
Cubicle 7, le C7d6. La gamme comprend avec War for the Throne, un scénario
pas moins de quatre ouvrages pour son pour le dernier univers proposé en date
démarrage. Le premier sert de kit de pour cette gamme, Twilight Imperium.
démarrage avec un scénario au cours Cette aventure de 128 pages fera tra‑
duquel vous apprendrez progressive‑ verser l’espace de part en part aux PJ
ment les règles de jeu. Vient ensuite pour affronter un adversaire qui me‑
un diptyque de base, classiquement nace la galaxie toute entière !
composé d’un ouvrage pour les joueurs
et d’un autre pour le MJ. Le tout est
complété par un premier recueil de EN Publishing
scénarios. De quoi déployer enfin à sa Planestrider’s Journal est un gros
hauteur l’univers de Stross, du moins à supplément pour la 5E et Level Up
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla
Evil Hat
Après un reboot vidéoludique au
Free League
fort succès critique, voilà que Tomb Publishing
Raider s’aventure sur le terrain des Commençons par Dragonbane, dont
jeux de rôle. Tomb Raider : Shadows la récente réédition sera bientôt dispo‑
of Truth vous proposera d’incarner un nible en VF chez Arkhane Asylum. Path
membre des Truth Seekers protégeant of Glory est une campagne épique, la
des artefacts oubliés de ceux qui sou‑ première parue pour le jeu dans les
haitent les exploiter. L’éditeur promet années 80. Les trois volumes initiaux
un jeu mettant l’accent sur l’action, sont désormais réunis en un seul tome
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VERSION ORIGINALE
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VERSION ORIGINALE
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VERSION ORIGINALE
en date pour le Cypher System. Il re‑ de la Grande Peste ne restent pas décé‑
groupe en fait trois suppléments. Les dés. La situation est telle que l’église
deux premiers continuent d’explo‑ a monté une armée internationale.
rer un genre spécifique, avec tous les Le plus grand secret est bien entendu
outils pour mettre en place une partie indispensable pour éviter une panique
dans ce cadre. Neon Rain s’attaque au généralisée… Le jeu est déjà dispo‑
cyberpunk. Cybernétique, réalité vir‑ nible, en italien uniquement.
tuelle, IA et autres joyeusetés sont au
programme pour vous permettre d’ex‑
plorer les limites de ce que veut dire
Onyx Path Publishing
« être humain ». Direction le far west La seconde édition de Pugmire,
dans High Noon at Midnight, le tout le sympathique méd‑fan anima‑
mâtiné de fantastique, d’horreur et lier d’Onyx, revient en terres félines
de technologie (qui a dit Deadlands ?). avec The Curious Cats of Mau.
Gunslinger Knights, enfin, est un cadre Contrairement à Monarchy of Mau, il ne
de campagne. Le monde de Sancara s’agit pas d’un jeu autonome mais bien
est parcouru d’orages au cours des‑ d’un supplément à Realms of Pugmire.
quels s’ouvrent brièvement des portes Il vient d’être financé avec succès, pour
vers d’autres mondes qui amènent leur une sortie en février… 2026.
lot de créatures. Les joueurs incarnent Les JRPG (jeux vidéo japonais de type
l’élite des protecteurs de ce monde, les jdr) inspirent décidément bien des
gunslingers knights ! rôlistes. Onyx Path vient de financer
Un set de dés métal et un journal du At the Gates, inspiré par ces derniers.
MJ luxueux sont aussi embarqués dans Dans un univers de high fantasy, des
ce financement. La sortie se déroulera héros font tout pour se surpasser
en 2025, au printemps (Neon Rain et et faire ce qu’ils estiment juste. Les
accessoires), à la fin du printemps démons qui ont envahi le monde for‑
(High Noon at Midnight) et à l’été ment un adversaire évident, mais les
(Gunslinger Knights). intrigues politiques sont aussi nom‑
breuses. Le financement, très raison‑
Old Gods of Appalachia fraîchement
nable, porte sur un unique livre de
sorti, que se prépare déjà son premier
base en trois versions, électronique,
supplément. Sous le nom Deeper Still,
standard et de luxe. Ce qui n’empêche
il regroupera options de personnages,
pas Onyx d’avoir appliqué ses délais
nouvelles aventures et d’autre matériel
habituels, puisque la livraison n’est pas
non précisé à cette date. Son finance‑
attendue avant avril 2026.
ment devrait arriver dans l’été.
They Came From the Cyclop’s Cave
et They Came From CLASSIFIED !
Need Games sont les deux dernières itérations en
L’un des plus prolifiques éditeurs de date de la série des They Came From.
jdr italien concentre principalement Le premier transporte la série dans
ses efforts sur des créations originales, des âges mythologiques, la seconde
à l’image de Fabula Ultima dont nous dans l’espionnage. Dans les deux cas,
critiquons la VF dans ce numéro. Sa un livre de base et deux paquets de
plus récente production s’intitule Piaga cartes sont disponibles. CLASSIFIED !
1348 (Épidémie 1348). Les PJ sont les bénéficie aussi d’un petit supplément
soldats d’une armée occulte, l’Ordre de électronique, The Ministry of Disorder,
la Mort, qui mène une guerre secrète qui propose des vilains dans le style du
contre une épidémie de ressuscités. Il SPECTRE de James Bond.
s’agit d’une variante de l’apocalypse Manif‑Faced Strangers est un gros
zombie où l’on découvre que les morts supplément de contexte pour Exalted
qui détaille l’organisation de la Shadow Tian Xia World Guide est le dernier
Fang Vanguard. volume en date de la série de Lost
The Hedge, pour Changeling : The Omens. Il détaille par le menu plus
Lost, est un supplément consacré à la de 20 nations de ce continent inspiré
région du même nom. par les cultures d’Amérique du Sud
et Centrale.
Wardens of Wildwood est une cam‑
Osprey Games pagne en trois parties qui démarre avec
Dans Pressure : Industrial Science l’Adventure Path #201. Les PJ sont en‑
Fiction Roleplaying, les PJ doivent gagés comme gardes chargés de la pro‑
maintenir l’ordre dans un coin d’espace tection du gala annuel de Greenwood
sombre et dangereux. au cours duquel est traditionnellement
Tomorrow City se classe dans la caté‑ renouvelé le traité de Wildwood. Mais
gorie « dieselpunk ». Entre technologie calmer les fauteurs de trouble de petite
et savoir occulte, les PJ rejoignent la envergure est une chose, faire face à un
clandestinité pour lutter contre la cor‑ attentat d’envergure en est une autre…
ruption qui ronge la Cité de Demain. Howl the Wild est un recueil d’op‑
tions de personnage de règles et de
Palladium créatures sur les contrées les plus sau‑
vages de Golarion.
Yin‑Sloth Jungles est un supplément
de contexte pour Palladium Fantasy
RPG. Il s’agit en fait de la nouvelle édi‑ Pinnacle
tion d’un supplément des années 90, Entertainment
remis à jour pour la deuxième édition Group
du jeu. Il décrit en détail sur 160 pages
La gamme Savage Worlds Rifts s’en‑
cette région de jungle, avec options de
richit. Terror on the Dark Frontier est
personnage, équipements historique,
une campagne en neuf parties au for‑
description géographique…
mat boîte. Cette dernière comprend le
livre de campagne, un recueil de créa‑
Paizo tures, un guide régional, un guide pour
La nouvelle édition de Starfinder se les joueurs, des pions, cartes géogra‑
faisant toujours attendre, Paizo vous phiques et cartes d’équipement. Land
of a Thousand Islands contient tout
propose de mettre un peu de mecha
le nécessaire pour partir à la décou‑
dans la première édition du jeu avec
verte de l’Amérique du Sud, avec de
Mechageddon !. Cet Adventure’s Path
nouvelles options de personnage, des
sera sous couverture rigide et com‑
nouveaux arts mystiques et de l’équi‑
prendra les règles de construction et
pement à gogo. Ces deux sorties sont
de gestion des mecha. Les PJ viennent
accompagnées d’un set de pions (Rifts
d’être recrutés pour défendre leur ville
Pawn Set 2), d’un set de cartes sur le
de monstrueux kaiju.
thème de l’Amérique du Sud (Rifts
Du côté de Pathfinder, Seven Dooms Map Pack 3) et d’un recueil de prétirés
for Sandpoint est une énorme aven‑ (Archetype Dossiers Set 2).
ture one‑shot de 200 pages qui célèbre
le numéro 200 des Adventure Path. Elle
marque le retour des PJ à Sandpoint, Renegade Games
pour découvrir que les événements qui Pour agrémenter vos parties de GI
y ont eu lieu sont tous liés par quelque Joe Roleplaying Game, Renegade vous
chose de terriblement sinistre. propose Standee Pack #1, 35 socles en
ACTUALITÉS | 31
32 | ACTUALITÉS
VERSION ORIGINALE
plastique et 338 pions en carton com‑ août par Fantasy Folk. Nous vous en
prenant héros, vilains et véhicules. reparlerons en temps et en heure.
The Devil’s Workshop, enfin, est un
Rowan, scénario pour Dungeon Fantasy, la
déclinaison spécifiquement méd‑fan
Rook and Decard de GURPS – mais compatible avec ce
Dagger in the Heart, qui vient d’être dernier, donc.
financée, est à la fois un supplément de
contexte et une campagne bac‑à‑sable
pour Heart : The City Beneath. À bord
The Gauntlet
d’une ancienne et puissante foreuse, Nephews in Peril !, disponible, est un
les PJ s’enfoncent dans les tréfonds recueil de mystères pour Brindlewood
de The Heart. Mais trois factions Bay, le jeu qui mélange enquête en
convoitent aussi l’engin… L’ouvrage de pantoufle à la Agatha Christie et hor‑
144 pages comprend une description reur lovecraftienne. Il contient en outre
des trois antagonistes, de nouvelles des nouveaux éléments de contexte
créatures, PNJ et lieux à explorer… sur la ville de Brindlewood Bay.
Livraison prévue à la fin de l’été.
Two Little Mice
Steve Jackson Adventures of Households est
Games une conversion 5E de leur récent jeu
Household. Les joueurs incarnent des
Dans notre dernier numéro, nous
Littlings, des petites créatures vivant
avions été mauvaise langue concernant
des aventures grand format dans une
l’année 2024 pour GURPS, le célèbre
maison abandonnée. La conversion
système générique aussi connu aux
est assurée par Jacob Rodgers, déjà
USA que mal aimé en France.
à l’œuvre sur Ruins of Symbarum et
Disponible depuis janvier au format Lord of the Rings RPG. Le financement
électronique, Template Toolkit 4 : devrait être lancé prochainement, si ce
Spirits vous propose des templates n’est déjà le cas « quand vous lirez ces
prêts à l’emploi pour créer toute lignes », selon la formule consacrée.
sorte d’esprits.
Outgunned tout juste livré, que la
Infinite Worlds Atlantropa, sorti suite est déjà annoncée. Intitulée
en avril, décrit une dystopie dans la‑ Outgunned Adventure, il s’agit d’une
quelle un curieux et pharaonique pro‑ déclinaison autonome qui déplace l’ac‑
jet des années 20 aurait bel et bien tion d’Outgunned dans le sous‑genre
vu le jour, contrairement à la réalité. de l’aventure pulp à la Indiana Jones. Il
Celui consiste en rien de moins que s’agit clairement d’une suite spirituelle
construire d’immense barrages en de leur autre jeu Broken Compass, dont
des points‑clés de la Méditerranée. Ils Two Little Mice n’a plus les droits.
doivent à la fois produire de l’électricité Reste à en savoir plus sur la proximité
et faire baisser le niveau de la mer pour (ou la non‑proximité) des deux. Plus
que de nouvelles terres colonisables de réponses lorsque le financement
puissent ainsi émerger. La dystopie sera lancé.
explore les conséquences positives
comme négatives d’un tel chantier,
dans une ambiance de guerre froide, Wizards of the Coast
d’espionnage et de technologie. Nous avions bien fait, dans notre
Meta‑Tech est quasiment bouclé et précédent numéro, de prendre des pré‑
devrait sortir en juin. Il sera suivi en cautions avec le planning D&D 2024.
WEEKEND WARRIORS par Tod & Anthony Calla
ACTUALITÉS | 33
34 | CRITIQUES
CATHAY
À l’autre bout du monde
7E Mer n’est plus à présenter. Après deux éditions en vingt‑cinq
ans, il s’est imposé comme l’un des principaux JdR historique
fantastique. Paraphrasant notre Renaissance, il a exploré le
Vieux Continent comme le Nouveau Monde et les Terres du
Proche Orient. Restait pourtant une destination à visiter, très
attendue des fans. Bienvenue en Orient !
Être homme
est facile, être
un homme est
difficile
Jouer en Orient implique d’incar‑
ner des orientaux. Il n’est pas ques‑
tion ici de faire faire du tourisme
ou du colonialisme à des héros de
Théah. La création de personnage
est similaire à 7E, à une diffé‑
rence philosophique d’importance
près. À l’Est, les héros ne servent
pas leurs ambitions et leurs rêves
de gloire personnelle. Ils sont les
serviteurs d’une cause plus noble,
plus grandiose, celle des peuples
opprimés. Les nations ne sont pas
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36 | CRITIQUES
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38 | CRITIQUES
RECUEIL D’AVENTURES
DE WAN SHI TONG
Bienvenue dans la bibliothèque des Esprits !
Dans la série animée Avatar, Wan Shi Tong est un esprit ancien,
le gardien d’une bibliothèque mystique recelant presque tout
le savoir de l’univers. Bien qu’un tel lieu puisse faire rêver, son
protecteur n’est pas forcément des plus hospitaliers…
Fiche technique Dix mille connaissances propre voie) et le Pont (dont la tâche
Éditeur • Arkhane Asylum Cet imposant supplément débute consiste à relier deux traditions ou deux
Matériel • Livre à couverture justement par une description de philosophies). Ces livrets, au même
cartonnée de 194 pages format que ceux du livre de règles, élar‑
la Bibliothèque des Esprits. Où se
couleur gissent les opportunités de jeu.
trouve‑t‑elle ? Comment s’y rendre ?
Prix constaté • 35 €
Voilà les deux premières questions
auxquelles il faut répondre, tant ce lieu Les aventures
peut s’avérer mouvant à travers les ères. Pas moins de cinq scénarios consti‑
Il constitue un enjeu de premier choix tuent le plus gros de l’ouvrage. Ils
pour des personnages cherchant à ac‑ couvrent toutes les périodes proposées
quérir certaines connaissances. Les ré‑ par Avatar Légendes. C’est à la fois une
ponses données s’accompagnent même qualité (ils permettent de goûter à diffé‑
de règles : grâce à la souplesse du PbtA, rentes ambiances) et un défaut (impos‑
des Manœuvres spécifiques permettent sible de les jouer avec les mêmes person‑
de mécaniser cette quête en offrant di‑ nages, à moins que le meneur de jeu ne
vers rebondissements et péripéties. réalise un certain travail d’adaptation).
Une annexe fournit enfin de nouvelles
Les légendes Techniques, afin de personnaliser encore
Le chapitre suivant propose les fiches plus son avatar ludique (vous l’avez ?).
de personnalités majeures de l’univers
d’Avatar. Loin de n’être qu’un simple Sérénité de l’Avatar
catalogue, cette partie fournit des Ce supplément un peu « buffet à volon‑
conseils d’utilisation de ces figures : té » complète à merveille le livre de règles,
mentors, alliés ou bien adversaires
notamment grâce à ses scénarios et ses
redoutables. De quoi éviter tout fan
portraits de figures majeures de l’uni‑
service, tout en permettant aux PJ de
vers. D’une égale qualité de production
croiser des sommités de l’univers.
(et parsemé de nombreuses illustrations
Sont ensuite proposés quatre nou‑
J’aime : dans le style des séries animées), Recueil
- Beaucoup de matériel utile veaux livrets de personnage : l’Ancien
d’Aventures de Wan Shi Tong fournit tout
- Cinq scénarios… (qui, bien qu’ayant baroudé, sait qu’il
le nécessaire pour prolonger le plaisir de
lui reste tant à apprendre), l’Élu (à qui
s’immerger dans le monde de l’Avatar –
J’aime moins : l’on promet un destin exceptionnel
en espérant qu’un suivi du même calibre
- … mais pas forcément sans bien savoir de quoi il retourne), la
se trouve au programme de l’éditeur.
exploitables avec les mêmes Lame (créée pour être une arme mais
personnages qui décide cependant de trouver sa Romain d’Huissier
CRITIQUES | 39
SAKURA GA
SASATAKU TOKI
Quand murmurent les cerisiers
Supplément mi‑contexte, mi‑scénarios, Quand murmurent les
cerisiers propose un cadre de jeu rapidement utilisable qui fera
le bonheur des meneurs de jeu lançant leur campagne.
Naga‑Shima Reprendre la route Fiche technique
Ce supplément décrit Naga‑Shima, Quatre scénarios occupent la cen‑ Éditeur • Arkhane Asylum
Matériel • Livre à couverture
une île située à l’extrémité orientale taine de pages restante. Là encore, le
cartonnée de 138 pages
de l’empire. Sur ces terres règnent plu‑ travail est de qualité, offrant des aven‑
couleur avec un signet
sieurs familles rivales dont les antago‑ tures variées qui mettent très bien en Prix constaté • 35 €
nismes se sont exacerbés au long d’une exergue l’identité du jeu que plus per‑
tumultueuse histoire souvent guidée sonne ne saurait confondre avec le Livre
par le rusé Nanda, l’Empereur‑dragon. des Cinq Anneaux ! Certaines sont liées
Ainsi, les clans se disputent‑ils la à des scénarios déjà parus, tissant ainsi
prééminence sur cette longue île où une belle cohérence de gamme. On se
kamis et yokais errent dans des bois rend d’ailleurs compte que l’Empire
touffus et des montagnes escarpées. des Cerisiers propose déjà de très nom‑
Toujours aussi bien écrit, le texte nous breuses aventures – de quoi rassurer les
guide à travers ce panier de crabes, rôlistes qui n’oseraient pas s’y lancer,
détaillant l’histoire et la géographie intimidés par son contexte exotique.
(avec nombre de belles cartes), les
trois clans, les lieux remarquables, Une halte à l’auberge
les personnalités majeures mais aussi Si Quand murmurent les cerisiers ne
les secrets, dont un particulièrement s’avère pas aussi définitif que les deux
important ! précédents suppléments, il propose ce‑
pendant du très bon matériel permet‑
Bien qu’assez court, le chapitre sur
tant d’aborder l’univers en douceur. Un
Naga‑Shima fournit un décor de jeu où
contexte de jeu pouvant servir de point
des personnages tout juste créés pour‑
de départ à une campagne ainsi que
ront se faire les dents avant d’aller se
plusieurs scénarios aux enjeux divers,
confronter au reste de l’empire ou à la
voilà qui ne se refuse pas !
capitale Sakura Ryô. En effet, la taille
de l’île n’empêche pas sa géopolitique L’ouvrage s’inscrit dans la continuité
d’offrir des opportunités d’intrigues de la gamme avec son format, sa pa‑
intéressantes, tandis que les légendes tine luxueuse bardée d’illustrations et J’aime :
une cartographie évocatrice. Avec ses + Une porte d’entrée à
locales font à merveille ressortir l’am‑
nombreuses extensions sortant à un l’Empire des Cerisiers
biance surnaturelle qu’affectionne + Toujours aussi bien écrit
l’Empire des Cerisiers. Le supplément rythme régulier, l’Empire des Cerisiers
confirme sa réputation de faire partie + Toujours aussi bien illustré
offre ainsi une porte d’entrée idéale
pour qui souhaite « commencer petit » des jeux de création française les plus
J’aime moins :
en mettant le focus sur une région intéressants de ces dernières années.
- Moins majeur que les
singulière. Romain d’Huissier suppléments précédents
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40 | CRITIQUES
CRYPTOMANCIEN
Shards of interest
Que feriez‑vous si internet débarquait dans votre univers
medfan ? C’est l’étonnante question à laquelle tente de
répondre Cryptomancien, dernière production des
prolixes XII Singes.
Les mains
dans le cambouis
Mécaniquement, les person‑
nages sont caractérisés par quatre
scores de base (Vitesse, Puissance,
Perspicacité, Détermination) et de
quatre scores de défense (Parer,
Esquiver, Résister, Se mettre à l’abri)
notés de 4 à 8 et de huit attributs
dérivés (Force, Endurance, Agilité,
Dextérité, Présence, Volonté, Savoir
et Ruse) notés de 1 à 5. Chacun de
CRITIQUES | 41
42 | CRITIQUES
l’arrivée des Ordonnanceurs ou à catastrophes politiques ou envi‑ Par ailleurs, cette gestion sim‑
des catastrophes naturelles, en ronnementales (épidémie de peste, plifiée des PNJ s’explique par la
fonction de ce qui a été décidé en raids de dragon...) auxquelles les PJ nature réelle de l’adversité. En
début de campagne. peuvent espérer survivre. bons espions, les missions des PJ
Fonctionnant comme une hor‑ reposent moins sur leur capacité
loge, la jauge de risque est com‑
posée de quatre événements qui
Adversaires à abattre un ennemi particuliè‑
rement coriace qu’à analyser et
se déclenchent successivement, et obstacles manipuler des réseaux au sens
allant de la rencontre avec des Par défaut, le jeu propose une large : organisation physique des
assassins isolés à la perte de la gestion asymétrique des PNJ ad‑ lieux, structures de pouvoirs, ré‑
protection que leur confère leur verses au travers de 3 profils‑types seaux d’éclats…
faction et à leur mort certaine. génériques (trivial, ardu et coriace).
La description des différentes
Pour les tables souhaitant une
alternative moins sombre et plus menaces se concentre ainsi sur
Intrigues à Prantis
héroïque, un mode « fantastique » leur fonction narrative (place dans Décrite en une trentaine de pages
est proposé. Les événements de l’univers, comportements‑types) dans le livre d’univers, la Cité‑Etat
Risque reposent alors sur des bien que rien n’empêche de les de Prantis fournit un cadre rela‑
personnaliser à l’aide des talents, tivement léger, essentiellement
sorts et équipements présentés décrit par le prisme de ses huit
dans le livre de règles. factions principales et de quelques
lieux‑clés. La version française pro‑
posée par les XII Singes consolide
sa prise en main par le biais d’une
campagne didactique en trois scé‑
narios, Intrigues à Prantis, dispo‑
nible séparément. Cette campagne
s’appuie sur un scénario de la VO
qu’elle étend très largement. Les
PJ sont placés sous la protection
de l’un des candidats au poste de
régent de Prantis, Aden Laumière,
présenté dans le livre d’univers.
On y retrouve ainsi un job de
récupération sur un territoire rela‑
tivement restreint (une foire), une
mission de protection et l’infil‑
tration d’un fief ennemi. Les trois
scénarios proposent des situa‑
tions de plus en plus ouvertes et
riches en opportunités qui laissent
aux PJ toute leur agentivité et
montrent toute l’ambiguïté de
l’univers proposé.
La voie de l’eau
Ghost in the Shard est un
bac‑à‑sable de création française
qui prend source dans l’archipel
tropical des Lazarides. Bien que
s’appuyant sur des éléments du
reste de la gamme, ce décor est de la densité du matériel de base, il Dans les faits, ceux souhaitant
doté d’une couleur singulière et est s’agira sans doute d’une aide pré‑ utiliser les règles natives du jeu
bien plus tourné vers le merveilleux cieuse, au moins pour les joueurs se retrouveront face à une répar‑
et le fantastique. On y découvre peu habitués à pouvoir faire preuve tition des chapitres pas toujours
ainsi des pirates à la recherche de leur pleine agentivité. intuitive. On se retrouve parfois
du trésor d’un peuple annihilé du Si les packs numériques de à chercher des éléments trans‑
jour au lendemain, une organisa‑ Cryptomancien sont un peu plus lé‑ verses dans le mauvais ouvrage
tion religieuse puissante qui régit gers que de coutume, il faut recon‑ tels que l’explication du fonction‑
le commerce d’éclats d’une main naître que le jeu se prête moins au nement des cryptosystèmes, les
de fer, de nouveaux types de cris‑ déluge d’aides de jeux que d’autres. éléments de sécurité ordinaire et
taux, des eaux dotées de pouvoirs On notera également l’absence de les conseils au meneur situés dans
et un peuple d’hommes‑poissons support sur les plateformes de jeu le livre d’univers.
devant choisir entre la défense de en ligne, contrairement à d’autres
son existence ou la préservation de
sa culture.
gammes de l’éditeur. Conclusion
Loin d’être en reste, les ajouts
Le bac‑à‑sable à proprement À la fois jeu med‑fan teinté de
numériques de Cryptomancien
parler s’organise autour de trois cyberpunk et jeu d’espionnage à
prennent la forme plus inhabi‑
fronts : la guerre du trafic de soma, la sauce fantasy, Cryptomancien
tuelle d’une application numé‑
la recherche du trésor des Sphinx oscille sans cesse entre l’atypique
rique. Celle‑ci sert à la fois à gérer
disparus et l’invasion secrète d’un et le familier. Ses particularités
les fiches des personnage et de leur
peuple venu d’un autre monde. servent avant tout à nous montrer
planque, et à simuler les envois de
sous un nouveau jour des concepts
Chacun d’entre eux présente les messages chiffrés et l’accès au
que l’on pensait connaître par
factions impliquées, les situations Réticulaire pour y effectuer des
cœur. Ainsi, on sera moins marqué
auxquelles ils peuvent donner lieu, recherches sur les éléments‑clefs
par les réseaux magiques cristal‑
les jauges permettant de gérer d’une mission en cours. Cerise sur
lins servant d’argument de vente
l’évolution de la situation, des le gâteau, le tout est gratuit et faci‑
au jeu que par sa capacité à nous
pistes pour impliquer les PJ et des lement modifiable par le meneur.
faire voir et penser en réseau.
propositions de résolution.
Par ailleurs, le jeu nous arrive en
Diviser français dans une version considéra‑
Ergonomie sans mieux régner blement enrichie et embellie d’une
francophone À l’inverse de la version originale maquette couleur, de quelques
Dernier supplément inédit de du jeu publiée en un volume, les XII nouvelles illustrations mais surtout
la version française, Le Guide Singes ont fait le choix de diviser le de deux campagnes parvenant à
du Clandestin est un mini‑guide socle de base en deux tomes sobre‑ trouver leur propre identité sans
destiné aux PJ, qui récapitule les ment intitulés Règles et Univers. trahir celle du jeu de base. Seule
principaux concepts au centre de Cette séparation se justifie proba‑ ombre au tableau, le découpage du
la cryptomancie et les quelques blement par une pagination impor‑ livre de base en deux volumes n’est
conseils en fonction de ce que tante de plus de 400 pages, ainsi pas toujours très intuitif, mais en
souhaite réaliser le PJ (cacher son que par la volonté de limiter les partie compensé par une applica‑
identité, protéger sa planque…). coûts pour les tables qui utiliseront tion numérique gratuite et un petit
L’ouvrage ne contient que des élé‑ guide dédié aux joueurs qui simpli‑
leur système habituel (un guide de
ments de synthèse et ne propose fie grandement la prise en main.
conversion à la 5e est d’ailleurs pro‑
pas de contenu inédit, mais au vu posé au format numérique). Timothée Aubry
CRITIQUES | 43
44 | CRITIQUES
MON PREMIER
JEU DE RÔLE
Coloriage et JdR
Déposée sous le sapin, l’intrigante boîte de jeu propose du JdR
et du coloriage pour les enfants. La destinatrice du cadeau a
accepté que nous le testions pour vous. Merci Papa Noël !
D
Fiche technique ans la famille Devine, on aime Le système
Éditeur • Don’t Panic Game le JdR, le dessin et les enfants, Le jeu fait le choix du « Powered By
Matériel • Fascicules noir alors, madame et monsieur ont the Apocalypse » avec 3 caractéris‑
et blanc couverture souple tout fusionné. Le jeu a été nominé en tiques, des étoiles officiant comme
(livret de règles et première 2023 aux ENNIE Award catégorie jeu point de héros. Pour réaliser un test,
aventure 160 pages, deux familial et proposé en France par l’édi‑
fascicules coloriage et
les joueuses lancent 2d6 et ajoutent
teur via un financement participatif en le bonus adéquat en tentant de faire
abécédaire à colorier 64
pages chacun, aventures
septembre 2023. Si le produit a déjà plus de 9. C’est simple et ça fait tra‑
Antre du Troll et Manoir séduit 135 souscripteurs, espérons que vailler le calcul mental [rire sadique !].
Hanté 64 pages chacun) les boutiques le mettent en avant ! Il Pour la magie, les joueuses choisissent
Prix constaté • 54 € le coffret est à la hauteur de ses ambitions, du des stickers avec des noms génériques
intégral, 15 € le livre de base, JdR, du coloriage et une expérience (magie du feu, du froid, combat…) et
9,90 € les aventures familiale originale. peuvent demander à relancer un test
en racontant comment la magie vien‑
Le matériel drait en aide. L’ensemble est très nar‑
Contrat rempli : le matériel est beau ratif. La mécanique peut désarçonner
et les dessins attirants. Expérience per‑ celui qui n’est pas familier du système,
sonnelle : dès que des enfants voient le mais il fonctionne.
livret, ils le feuillettent. Les illustrations Les scénarios proposés fleurent bon
sont toutes mignonnes. Le vieux rôliste l’hex crawling. Les aventures décrivent
y retrouve les monstres du plus ancien différents lieux à visiter avec leurs his‑
des JdR. J’ai particulièrement apprécié toires, des quêtes et les opposants. Le
J’aime : les familiers tels que le hérisson licorne livre propose un plan général avec des
+ Testé, apprécié et l’envie d’y ou le cerf ailé (cerf‑volant ?). Même cases vides. Des petits stickers « lieux »
revenir l’adulte ressent l’envie de les colorier ! sont à ajouter pour le personnaliser.
+ Illustrations super kawaï Côté coloriage, mettons un petit bé‑ Mon Premier jeu de rôle n’est pas
mol. Les cahiers ne sont pas des plus aussi léger qu’il n’y paraît, mais s’avère
J’aime moins : joli et sympa. À recommander pour
- MJ adulte plus que pratiques pour le JdR. Les feuilles sont
difficiles à détacher : pensez aux pho‑ l’initiation des plus jeunes !
recommandé
- Version électronique tocopies ! Petit conseil, imprimez et Seb « Prof de JdR » Fajal
ou photocopies plus que collez sur du carton le matériel de la
conseillées partie : effet garanti !
CRITIQUES | 45
ANARCHISTES
34 ans de contexte
Depuis 1989, la gamme Shadowrun réussit le défi
de rassembler magie, technologie et dystopie
dans un même univers, et à se renouveler !
Et si on prenait le temps de regarder en arrière ?
CRITIQUES | 45
46 | CRITIQUES
VISE JUSTE
Vis ta vie de shadowrunner
La vie de chroniqueur sur Casus ressemble parfois à celle d’un
shadowrunner. Tu as ta mission : lire et taper ta critique ! Ton
chargeur est limité : 2 500 caractères. Alors, pour ne pas gâcher
les balles, tu fais comme dans le titre : tu vises juste !
Born to be in the shadow concrets mais ça laisse l’illusion que Fiche technique
Il faut se rendre à l’évidence, même tout ceci est vrai, comme si vous lisiez Éditeur • Black Book Éditions
si notre vie peut être trépidante, nous le topic d’un forum. Matériel • Livre couleur 146
Une autre partie met en scène un pages
ne serons jamais des shadowrunners…
ancien mercenaire racontant des mis‑ Prix constaté • 39,90 €
Peu d’entre nous devrons survivre
aux sinueuses missions que donnent sions qui ont complètement échoué.
des intermédiaires, et si c’est le cas : Il décortique alors les erreurs et les le‑
prenez vite contact avec Black Book çons à en tirer : c’est un des morceaux
Éditions, votre expertise vaut de l’or ! les plus emballants de l’ouvrage !
Vise Juste se donne comme objec‑
tif de retranscrire ce que peut être Pour qui et pourquoi ?
la vie d’un coureur des ombres et les À qui s’adresse ce supplément ? Il est
questions qu’il doit se poser pour res‑ un pur produit de ce que la gamme de
Shadowrun à l’habitude de nous offrir :
ter en vie longtemps : quelles armes
des livres entiers de contexte sans ap‑
choisir ? Comment aborder une infil‑
plication directe dans les règles. C’est
tration ? Comment gérer un contrat ?
bien l’impression d’un univers réel et vi‑
Comment se faire des contacts ?
vant qui transpire, pour résumer. Le si‑
Comment construire sa vie en dehors
xième monde semble perceptible, avec
des missions ?
ses acteurs, ses enjeux, ses victimes et
Un petit ouvrage très narratif ses galères quotidiennes. C’est donc
un vrai exercice de science‑fiction, avec
L’ouvrage est court et se lit vite. Ce
ses avantages et ses inconvénients.
sont des runners vétérans qui viennent
donner des conseils, raconter des anec‑ L’ouvrage est court mais inspirant,
dotes, partager des réflexions, voire pour parler d’un monde de jeu qui
débattre avec passion des différentes parait si présent. Il est possible de le J’aime :
manières d’aborder les missions. lire en une fois ou revenir y picorer des + Immersion dans la vie d’un
éléments d’ambiance pour mettre en runner
Soyons clair, cet ouvrage n’est pas un + Illusion du réel
scène ses parties. Indispensable ? Non.
guide précis mais plutôt un ensemble
Utile ? Certainement.
de nouvelles. La première partie, par J’aime moins :
exemple, se présente comme un dia‑ Seb « Prof de JdR » Fajal - Des choix de narration
logue à plusieurs dans lequel les inter‑ inégaux
venants discutent de flingues. Ça se - Peu applicable directement
lit vite, ça ne donne pas d’éléments en jeu
CRITIQUES | 47
48 | CRITIQUES
GODS
Puissent les Terres sauvages vous épargner…
Les dieux ont disparu et la civilisation des Premiers Hommes
s’est effondrée dans la foulée. Des siècles entiers sont passés,
au cours desquels plusieurs nations ont fini par émerger des
cendres du Premier Âge. Si l’espoir semble renaître grâce aux
Éclats – des fragments de divinité portés par les Élus –
le sombre Empire du Soleil Noir menace la stabilité actuelle
des Terre Sauvages.
CRITIQUES | 49
50 | CRITIQUES
dans les coulisses, etc. C’est terminés par une conclusion gérant
La vérité presque trop ! Mais au moins, il ne les conséquences, ils offrent tous
de l’Oracle subsiste plus aucune zone d’ombre un « carnet de route de l’Oracle »,
Si le livre de règles de Gods et tout meneur de jeu pourra bâtir un Vademecum bien pratique afin
s’avère déjà fort séduisant dans sa campagne à partir d’un ou deux de garder sous les yeux le plan de
ce qu’il dépeint, le Livre de l’Oracle mystères bien choisis. l’aventure, ses thèmes, ses princi‑
en constitue la véritable seconde Le Livre de l’Oracle fournit éga‑ paux PNJ et les enjeux et péripéties
moitié, celle où se dissimule la vé‑ lement trois scénarios pour se des trois parties. Tout cela en moins
rité. En effet, les Terres Sauvages lancer dans Gods, tandis qu’un de deux pages à chaque fois !
semblent receler un grand nombre autre supplément (Aventures dans
de secrets et tous – je dis bien les Terres sauvages) en propose De lame et de sang
tous – sont ici révélés. La nature quatre supplémentaires : de quoi
Parlons un peu technique,
de l’Unique, le devenir des anciens jouer pendant un long moment en
à présent.
dieux, la réalité derrière les Éclats attendant la campagne officielle
et leurs Élus (préparez‑vous à être promise. Un mot sur la présenta‑ Gods bénéficie du système TOTEM
surpris), les plans des personnali‑ tion des scénarios : découpés en de Julien Blondel, le même que celui
tés majeures, les restes du Premier trois actes précédés d’une intro‑ de Vermine 2047, adapté ici à l’am‑
Âge, les cultes qui manœuvrent duction résumant le nécessaire et biance dark fantasy. Un personnage
s’y définit par huit caractéristiques
(Puissance, Réflexes, Perception,
Empathie…) et un certain nombre
de compétences regroupées par
thème (l’homme, l’outil, l’arme,
l’inconnu…). Réaliser une action
demande de lancer autant de d10
que les scores additionnés d’une ca‑
ractéristique et d’une compétence.
Chaque résultat surpassant la diffi‑
culté (de 5 à 9) constitue une réus‑
site – et plus on en a, mieux c’est.
Selon le niveau de sa compétence, le
personnage peut également bénéfi‑
cier de relances, tandis que certains
jets exigent un nombre minimum
de réussites. Il existe aussi des ré‑
serves. L’Effort donne des relances,
le Sang‑froid permet de lancer plus
de dés. Le groupe est également un
élément majeur. Les joueurs doivent
décider en commun de leurs objec‑
tifs et principes, ce qui permet de
disposer de capacités spéciales et
même d’une réserve commune.
Les personnages sont des Élus,
ils portent donc chacun un Éclat, un
objet investi d’essence divine qui
leur octroie des pouvoirs. L’esprit
du mortel doit lutter contre celui de
la divinité dont il est le vecteur afin
de garder le contrôle, ce qui se tra‑
duit par une jauge d’équilibre entre
humanité et divinité. Le joueur doit dont l’approche se révèle bien plus Un petit air de Prophecy
créer aussi bien le dieu que l’Éclat qui solide et profonde que l’impression De par la rudesse de son
l’abrite et choisir ainsi entre divers pou‑ qu’en donnerait un rapide descriptif. univers, son parti‑pris
voirs (capacités, faveurs, rituels…). Cela L’ouvrage mérite d’être lu et surtout mixant dark fantasy et
fait beaucoup à intégrer, et les joueurs joué pour en goûter toute la richesse. sword & sorcery, le nom
sont donc encouragés à bien connaître Il n’y a aucun doute qu’un groupe s’y de Julien Blondel et
leur fiche de personnage pour profiter investissant connaîtra des aventures évidemment son système
au mieux de leur statut semi‑divin, et marquantes, de celles que l’on aime présentant de nombreuses
à se rappeler des années après. Outre ressemblances, Gods rappelle
alléger la tâche du meneur de jeu.
immanquablement Prophecy,
Le système de combat ne complexifie la qualité de ses textes, le jeu bénéfi‑
un jeu du début des années
guère la base des règles, mais il propose cie d’une partie graphique à couper le
2000 ayant marqué son
quelques mécaniques élégantes. Le souffle mais qui ne cannibalise jamais époque.
jet de réaction remplace l’initiative de son propos. Au contraire, elle le sert et Si les deux propositions
façon avantageuse pour fixer l’ordre des l’illustre parfaitement. ludiques se révèlent en
actions. Les blessures s’avèrent égale‑ De plus, le financement participa‑ réalité bien différentes dans
ment bien gérées grâce à leurs différents tif ayant donné naissance aux Terres les détails, il plane comme
seuils, permettant des combats âpres Sauvages a permis qu’un début de un feeling commun entre
mais parfois très épiques, surtout si les gamme soit immédiatement dispo‑ elles, ce côté à la fois brut
nible. Le Livre de l’Oracle s’avère tota‑ et épique, marqué par
belligérants utilisent des techniques.
lement indispensable pour savourer une mythologie forte mais
Si le jeu se révèle assez crunchy (là un parti‑pris à hauteur
encore, on retrouve un certain classi‑ pleinement la substantifique moelle de
l’univers, tandis qu’Aventures dans les d’homme. Bien que les deux
cisme éloigné des écoles narratives), il jeux disposent chacun de
offre toutefois des outils facilitant le Terres sauvages s’assure que le meneur
son propre traitement, leur
rôle du meneur de jeu. Par exemple, les de jeu ne manque pas de scénarios à
parenté est indéniable Gods
PNJ disposent de profils simplifiés afin faire vivre à sa table. se pose comme l’héritier de
que les rencontres ne tournent pas à Ainsi, si vous cherchez un univers Prophecy. Ainsi, ceux qui ont
l’usine à gaz. Les Élus restent ainsi au puissant aux atours classiques et à la apprécié d’arpenter jadis
centre du jeu, univers comme règles. mécanique riche, nul doute que vous les routes de Kor devraient
devriez jeter un œil à Gods. Son brio s’intéresser aux Terres
graphique vous donnera immédiate‑ Sauvages afin de retrouver
Se dresser ment envie de le compulser et la qua‑ une partie de leurs sensations
face à l’Unique lité de sa rédaction vous confirmera de l’époque.
Gods s’affirme donc comme un block‑ dans votre volonté de vous y lancer.
buster d’apparence traditionnelle, mais Romain d’Huissier
CRITIQUES | 51
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ÉTRANGE FRANCE
La tentation du diable ?
Dans une France des années 1989, après la chute du Mur de
Berlin, un cercle d’enquêteurs dotés de pouvoirs ésotériques
piste les phénomènes surnaturels et occultes qui se manifestent
dans le pays.
É
Fiche technique trange France est à bien des égards le règne de Philippe Auguste. Mais
Éditeur • Fletch & Friends un projet difficile à évaluer. De par rien n’explique clairement pourquoi les
Matériel • Livre A4 sa conception même, basée sur créatures et la magie, qui remontent à
couverture rigide de 320 l’utilisation d’intelligences artificielles, des âges immémoriaux, sont là.
pages couleur il serait très facile de tomber dans la En revanche, le récit décrit à foison les
Prix constaté • 60 € polémique. Mais la vraie question est protagonistes actuels, les factions de
plutôt : les joueurs y trouveront‑ils leur magiciens ou d’occultistes voués corps
bonheur ? Sans spoiler, vous allez voir et âme à des dieux anciens. Les vam‑
que le diable est dans les détails. pires sont réunis autour de la Couronne
alors que les Loups‑garous sont une
Un univers riche et nation. Ces sectes se livrent une guerre
cachée du commun des mortels dont
peu exploité en JdR les PJ sont les témoins privilégiés. Les
Étrange France propose un univers positions et les leaders de ces factions
très riche et proche de nous, dans des sont présentés assez largement, ainsi
années 1989 où les mythes et légendes qu’une galerie de PNJ conséquente. À
sont bien réels. Vous faites partie ces groupes s’ajoutent la description
d’une agence de détectives dont la de la France occulte, en particulier
spécialité est d’enquêter sur ces phé‑ des lieux importants comme Paris, La
nomènes. Vous incarnez un person‑ Rochelle, Marseille ou Bordeaux, ce qui
nage qui baigne dans la magie – tous donne de la matière à scénarios.
les personnages sont en effet versés
dans un art étrange. Selon vos désirs,
vous pouvez incarner un druide celtique Sa mécanique
J’aime : ou un sorcier moderne, ou encore une et l’objet lui‑même
+ L’époque 1989 proposée créature surnaturelle tel un vampire, Le livre de base propose un système
+ Les illustrations de Benoit un loup‑garou ou un troll. de jeu simple. Vous prenez les cartes
Bœuf
La genèse du monde d’Étrange France d’une couleur, sans les têtes, d’un pa‑
+ Idées parfois bonnes mais
pas assez approfondies
est bizarrement passée sous silence : quet de 54 cartes normales pour consti‑
l’ouvrage ne contient aucun historique tuer votre paquet de joueur. Lorsque
J’aime moins : de sa création ou du comment les diffé‑ vous souhaitez accomplir une action,
- L’utilisation d’IA génératives rentes factions ont (sur) vécu jusqu’en vous piochez une carte et ajoutez la ca‑
- Manque de profondeur et 1989. Certaines références sont faites ractéristique liée à ce test, le tout étant
« d’âme » à des événements historiques comme comparé à une difficulté allant de 6 (fa‑
- Le prix les débuts de l’inquisition en 1193 ou cile) à 20 (impossible). Un hobby adapté
octroie un bonus supplémentaire. impressionnistes. Il est déroutant Malheureusement, le jeu de rôle
Il est aussi possible de bénéficier de voir leur association quelquefois a besoin d’un peu plus que cela, à
d’un avantage ou de subir un désa‑ sur une même page. La majorité, commencer par un thème et une
vantage : il faut alors piocher deux que l’on devine aisément, sont pro‑ orientation. Ici, le jeu hésite entre
cartes et garder la meilleures ou la duites par une IA. On leur préférera enquête, épique, horreur, fantas‑
moins bonne respectivement. celles en noir et blanc de l’artiste tique… Ce melting pot manque
Deux règles viennent aider les humain Benoit Bœuf. d’une saveur bien à lui. L’ensemble
personnages. La première s’appelle Si la quantité des illustrations est manque aussi d’une cohérence de
le bassin des cupidités. Il s’agit d’un appréciable, elle se fait souvent au fond. Le monde regorge de factions
deuxième jeu de 54 cartes dans détriment d’un texte qu’on aurait toutes plus puissantes les unes
souhaité plus fourni sur certaines que les autres… qui passent pour‑
lequel le joueur « cupide » peut
parties, un peu survolées. L’écriture tant inaperçues aux yeux des mor‑
piocher après avoir vu le résultat
est fluide mais par moment répé‑ tels. Cet aspect se retrouve dans
de son action. En contrepartie, il
titive. Pire, elle semble parfois ne une partie des amorces de scéna‑
donne la possibilité au MJ de rajou‑
pas avoir de sens tant elle est dé‑ rio proposés. L’une vous propose
ter des embûches plus tard dans
connectée du propos précédent. La d’enquêter sur un fantôme de la
l›aventure. La deuxième règle vient
mise en page est parfois probléma‑ révolution qui a disparu, une autre
des figures. Le valet, la dame et sur des jardins publics enchantés
tique, ne permettant pas de savoir
le roi de la couleur du joueur sont par une graine de fée… sans que
clairement quand commence un
gardées de côté par celui‑ci. Il peut les plantes géantes qui ont déjà
paragraphe et où se termine un
décider pour toute action de les poussées n’aient été repérées par
autre. Cela reste néanmoins un bel
incorporer dans son paquet. Si elles écrin pour cet univers. Mais… le commun des mortels.
sont piochées, elles sont comp‑ En définitive, Étrange France ne
tées comme des dix mais elles ne
peuvent ensuite plus être utilisées Quelle proposition manque pas d’idées, simplement
d’un peu de cohérence et d’une
de la session. Le combat fonctionne ludique ? direction plus affirmée. Rien qu’un
sur un schéma classique d›initiative À ce stade, Étrange France aurait travail en équipe élargie et la pré‑
et actions à son tour de jeu. de quoi défendre un bilan positif : sence d’un éditeur ne saurait faire
Pour être complet, il reste à vous le livre est assez beau, l’univers est et qui justifierait un peu plus le prix
parler du livre objet en lui‑même. dense et certaines idées sont bien de l’ouvrage… Ou un MJ prêt à se
Il est bourré d’illustrations dont incorporées dans une France désa‑ retrousser les manches.
la qualité et le style varient, par‑ busée, victime séculaire de créa‑ Guitou & Nurthor
fois très classiques, parfois plus tures monstrueuses.
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THE CARAVAN :
LES CHUCHOTEURS
Sous les Masques… des monstres !
Financé en 2022, ce jdr sans prétention au thème assez marqué
est enfin disponible. Son auteur passionné a réussi à donner
corps à un concept osé : transformer des PJ enfants
en véritables monstres.
GUIDE DU JOUEUR
Un livre pour les joueurs ?
La gamme Vampire 5e édition s’étoffe petit à petit.
L’arrivée de ce guide du joueur permet aux tables du jeu de
disposer d’un livre entier destiné aux options de jeu.
Quid de son utilité ?
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FABULA ULTIMA
Les JRPG débarquent sur table !
Dès la couverture, la destination vers laquelle nous emmène
Fabula Ultima est claire : vers un monde mélangeant magie et
technologie, un monde de héros et d’héroïnes avec de grands
yeux et de petites bouches. Bienvenue au royaume des JRPG !
A
Fiche technique vant de commencer, il est im‑ • tout a une âme,
Éditeur • Don’t panic games portant de préciser que cette cri‑ • la magie et la technologie
Matériel • Livre A5 couleur tique a été rédigée en écoutant se mélangent,
de 360 pages du Yoko Kanno… • les héros sont de toutes tailles et de
Prix constaté • 39 €
toutes formes,
Le D&D du JRPG • tout tourne autour des héros,
Disons‑le tout de suite : Fabula • le jeu est basé sur le mystère, la dé‑
Ultima ne décrit aucun univers. Il a couverte et l’évolution.
pour ambition d’être au JRPG ce que Les connaisseurs de JRPG reconnaî‑
D&D est à l’heroic‑fantasy, un système tront l’ambiance qu’ils aiment tant
générique. Pour être exact, un sys‑ à travers ces huit piliers. D’ailleurs,
tème presque générique. « Générique » tout au long du jeu, on sent un véri‑
parce qu’il permet de mettre en scène table amour pour le registre JRPG. À
des univers qui vont des Chroniques ce titre, la note d’intention de l’auteur,
des guerres de Lodoss jusqu’à Final Emanuele Galetto, en début d’ouvrage,
Fantasy. « Presque » parce que ça sera est poignante de sincérité et d’émotion.
toujours au moins un peu de la fantasy. Le parallèle entre Fabula Ultima et
Pas question de simuler du Gundam D&D va plus loin. Même si le jeu a très
ou même du DBZ avec Fabula Ultima. clairement un pied dans le narrativisme
Et d’ailleurs, ce n’est pas ce qu’on (il est collaboratif et axé SUR le role‑
lui demande. play), il a aussi très clairement un pied
dans le JdR tactique. Ça n’est pas pour
En outre, à défaut de proposer un uni‑
J’aime : rien si l’auteur cite D&D 4ème édition
vers prêt‑à‑jouer, Fabula Ultima cadre
+ Jouer dans une ambiance dans ses inspirations. Fabula Ultima
JRPG ! clairement et formellement le registre
n’est pas un jeu aux règles light, et
+ L’esthétisme de l’ouvrage, qu’il propose de mettre en scène, au
encore moins un jeu s’affranchissant
évocateur des jeux vidéo travers de ce qu’il appelle lui‑même les
des règles. Dès l’introduction, le ton est
+ Le système basé sur 8 piliers, 8 principes que sont censés donné : le MJ doit respecter les règles,
l’histoire et le contexte des respecter tous les univers mis en scène et ne peut les modifier qu’avec l’accord
personnages par le jeu : de toute la table.
• Le monde abrite d’antiques ruines et Pour autant, Fabula Ultima ne per‑
J’aime moins :
des contrées impitoyables, mettra pas de tout simuler. À l’instar
Le peu d’éléments
prêts‑à‑jouer (quitte à être • le monde est en péril, du genre qu’il émule, le jeu ne per‑
génériques) • les communautés sont en conflit, mettra que difficilement de mettre en
scène des négociations (diplomatiques
ou pas), ou tout ce qui s’appuierait sur
l’existence d’une description détaillée
de l’univers. Celui‑ci se créera au fur
et à mesure que les joueurs joueront,
dans un registre qui sera vraisembla‑
blement celui de l’aventure, de l’explo‑
ration ou de l’action. D’ailleurs, tous les
PJ savent se battre !
Les rouages
du destin
Dans Fabula Ultima, les personnages
sont définis avant tout par des attri‑
buts : Dextérité, Intuition, Puissance et
Volonté. Chacun est noté par un type
de dé du d6 au d20. Pour résoudre un
test, il suffit de cumuler deux attributs
ou un attribut avec lui‑même, et de
jeter les deux dés additionnés compa‑
rés à un niveau de Difficulté. Il n’y a
pas de compétences à Fabula Ultima.
Enfin si, il y en a, mais ce sont des pou‑
voirs spéciaux (de combat), pas des
compétences comme « Artisanat » ou
« Baratin ».
La création de personnage commence
par son background. Chaque joueur
choisit librement son identité, son
origine et la thématique portée par le
personnage, en lien avec le monde qu’il
a créé. Car dans Fabula Ultima, l’uni‑
vers est créé en collaboration par le MJ
et les joueurs dans une séance bapti‑
sée « séance zéro ». La version collec‑
tor propose même des fonds de carte
vierge pour cela.
Une fois cette fondation posée,
chaque joueur choisi les classes de per‑
sonnage de son avatar. Oui, plusieurs,
parce qu’à l’instar de certains JRPG,
notamment Final Fantasy Tactics,
les classes de personnage de Fabula
Ultima sont envisagées plus comme
des « jobs » que comme des archétypes
immuables qui définissent le person‑
nage une bonne fois pour toutes.
Ces classes permettent de détermi‑
ner toutes les caractéristiques des PJ,
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SANS CŒUR
Une Dark Fantasy
qui porte bien son nom
Après Lore & Legacy et La Bannière de la Liberté, le prolifique
Julien Pirou s’attaque cette fois‑ci à la Dark Fantasy. Et force
est de constater qu’il y apporte une touche personnelle des plus
rafraîchissante.
Un système
plein de relief
Le jeu est motorisé par – jus‑
tement – le Moteur 3D – 3D pour
« trois dés », évidemment. Cet
acronyme s’explique par le fait que
le jeu utilise trois types de dés dif‑
férents (6, 8 et 10 faces) et qu’en
fonction du contexte, un joueur
peut être amené à lancer jusqu’à
trois dés en même temps. C’est à
la fois simple à retenir et efficace
dans son application. Une méca‑
nique qui s’oublie rapidement tel‑
lement elle devient intuitive.
Autre particularité de ce sys‑
tème, les dés de Fortune et les
dés d’Adversité. Vous l’aurez com‑
pris, le premier est un avantage,
le second un désavantage. Pour Chaque PJ possède au moins
utiliser ces fameux dés, il faut au une Faiblesse, dont la consé‑ Un univers riche
PJ aller puiser dans son énergie en quence explique pourquoi il s’est et complexe
dépensant des points d’Incandes‑ vu refuser l’entrée à l’Élysée. Cette C’est une évidence qui ressort
cence (sa santé, donc). Chacun doit Faiblesse revêt un caractère impor‑ après lecture de la partie histo‑
encore une fois bien peser le pour tant tout au long de la « vie » du PJ rique et contexte de l’ouvrage. Les
et le contre avant de dépenser ces et a des conséquences dans le jeu. influences et inspirations de Julien
précieux points pour un dé supplé‑ Charge au joueur de se choisir une Pirou sont multiples et variées (il
mentaire dont le résultat obtenu Rédemption (sa quête ultime et les cite explicitement) et il parvient
est par essence aléatoire. personnelle, en quelque sorte) qui parfaitement à amalgamer toutes
contrebalance cette Faiblesse. ces influences pour créer un uni‑
Des personnages Le système utilise tout un tas vers parfaitement cohérent et qui
donne envie de se lancer à l’aven‑
de bonnes idées piochées à droite
étoffés… à gauche dans des mécaniques ture. La lecture des trois scénarios
…mais pas à outrance. Même si éprouvées. Parmi celles‑ci, citons s’avère particulièrement inspirante
la feuille de personnage est touf‑ les Degrés de Difficulté, auxquels et permettra sans nul doute au MJ
fue, elle n’en reste pas moins syn‑ s’ajoute ici le Degré de Réussite. novice de s’approprier petit à petit
thétique. Malgré la présence des Les traits sont également pré‑ l’univers d’Éridien.
Attributs, des Traits, des Capacités, sents et déclinés en traits positifs Contrairement à ce qu’indique
des Incantations (chaque Sans et traits négatifs. Le choix de ces son titre, Sans Cœur a été rédigé
Cœur possède une affinité avec la derniers va insuffler de la person‑ par quelqu’un qui a mis tout le
magie, même s’il y était réfractaire nalité et de la spécificité à chacun sien, de cœur, dans la conception
de son vivant), de l’équipement et des personnages. Un trait négatif de son ouvrage. Et cela se ressent.
autres impératifs à toute feuille est contrebalancé par un positif, ce
Philippe Pinon
de personnage, elle reste parfaite‑ qui permet de jolies combinaisons
ment lisible. originales.
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KINGMAKER ÉDITION
ANNIVERSAIRE
Le retour du roi
Campagne emblématique de la première édition de Pathfinder,
Kingmaker revient dans une version mise à jour et augmentée,
et surtout convertie à la seconde édition.
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LE ZOO IMPÉRIAL
Plus qu’un simple répertoire de
bestioles
Les péripéties de nos personnages aventureux n’ont pas la
même saveur si elles ne comportent pas parfois quelque
créature inconnue et étonnante, ou… connue pour être
redoutable. Ce bestiaire aura de quoi pimenter
votre Vieux Monde !
LES CHAMPS
DE LA VICTOIRE
Guerre (et Paix ?) à Rokugan
Après des Royaumes Célestes résolument plongés dans le
spirituel, ce supplément explore le pendant presque opposé de
la boue et du sang que compose un champ de bataille, même
dans le monde si ordonné de Rokugan.
U
tilisant à propos le thème de ce une figure imposée, de fournir son lot Fiche technique
supplément, l’ouvrage décrit en dé‑ de règles sur les batailles. Celles‑ci Éditeur • Edge Studio
tail les deux clans les plus liés à l’art étendent et enrichissent celles du livre Matériel • Livre couverture
de la guerre, c’est‑à‑dire celui, mineur, du de base avec des mécaniques pour la rigide 144 pages couleurs
Blaireau et bien sûr celui du Lion, et les mobilisation des troupes, ainsi que pour Prix constaté • 42,99 €
inévitables règles de combat de masse. l’entretien d’une armée ou encore la
gestion des otages. Est‑ce la meilleure
Le Lion et le Blaireau utilisation de 30 pages pour ce reboot de
L’ouvrage commence par brosser un L5R ? C’est discutable, en particulier au
passionnant portrait de la guerre et des regard des manques déjà évoqués dans
armées à Rokugan, ainsi que leur histoire, la critique des Royaumes Célestes. Si
clan par clan. Il enchaîne sur une descrip‑ votre campagne ne tourne pas vers un
tion détaillée de l’un des clans majeurs de conflit d’envergure, ces règles vous se‑
L5R, et également, sans surprise, le plus ront, en fin de compte, assez peu utiles.
militaire : le clan du Lion. Truffée d’op‑ Cela dit, elles sont plutôt bien faites,
tions additionnelles pour les samouraïs, dans l’esprit du jeu, et leur lecture de‑
mais aussi de pistes de scénarios et d’ins‑ meure plaisante et même parfois un
pirations pour donner plus de corps aux peu inspirante, notamment les conseils
représentants du Lion dans vos parties, pour intégrer la guerre à sa campagne.
cette section du supplément est proba‑
blement un must pour toute table ayant Conclusion
un (ou plus) samouraï du clan ou jouant Regrouper le clan du Lion et du Blaireau
toute aventure située sur ses terres. dans un supplément thématique dédié à
la guerre a clairement du sens et forme
Le second chapitre du livre, lui, se
un moyen d’éviter l’insupportable « livre
concentre sur le clan mineur du Blaireau,
de clan » des précédentes éditions. J’aime :
qu’il décrit en seulement quelques pages
Cependant, consacrer près d’un tiers + Le portrait de la guerre
avant de cataloguer une kyrielle d’op‑
de l’ouvrage à des règles de combat de dans Rokugan et son histoire
tions pour les personnages qui en sont
masse est un peu facile et regrettable, + La qualité de l’écriture et de
membres. C’est parfait pour jouer l’un la maquette
d’autant que ce reboot réussi de Rokugan
de ses représentants, un peu moins pour
a encore bien des domaines nouveaux à
mener des aventures sur leurs terres. explorer. Ceci ne retire pour autant rien à J’aime moins :
la qualité du reste du supplément. - Les règles supplémentaires
L’art de la Guerre pour les batailles de masse
Un supplément de jeu de rôle sur le Romain « Belaran » Pelisse avec - La description trop brève du
monde de la guerre se doit, c’est presque l’amicale assistance de Chuda clan du Blaireau
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LA LISIÈRE
L’arbre qui cache la forêt
Les cthulhuteries sont devenues tellement nombreuses que
peu d’entre elles sortent la tête de l’eau. Cthulhu Hack, au
moins aussi vivace dans nos contrées que le vénérable Appel de
Cthulhu, en fait partie. La preuve (une nouvelle fois) avec cette
imposante campagne 100 % française. Attention, spoilers !
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Les deux premiers niveaux, qui avec des prétirés. Attention ! Elles principal de La Lisière, mais par
ne poussent pas le bouchon de ne se passent pas dans La Lisière Jérôme Barthas et Nicolas Guérin.
l’étrange trop loin, peuvent aussi et, sauf pour une, elles ne sont pas Sa particularité est de se situer
servir à faire vivre Salem en dehors prévues pour être insérées dans la au XVIIe siècle et d’être liée à une
de la campagne. campagne elle‑même mais plu‑ intrigue secondaire de campagne.
À l’image de la ville, ces pages tôt pour être jouées en marge de Contrairement aux autres scéna‑
sont hantées par un nombre im‑ celle‑ci, avant ou après. Dommage. rios de ce recueil, elle peut à ce titre
portant de spectres et sorcières. Le premier scénario est typique s’insérer au sein de celle‑ci sous
Malgré un côté un peu redon‑ de la gamme et mélange mythe et la forme d’un flash‑back. Il y est
dant, cela éloigne agréablement folklore local, en l’occurrence la très encore question de sorcières dans
le contexte des standards stric‑ étonnante Maison à 7 Pignons qu’il une variation du thème de la mai‑
tement Lovecraftien – quoique eut en effet été dommage de ne son hantée bien construite et aux
pas totalement, Lovecraft ayant pas exploiter. La présentation des PNJ intéressants, à défaut d’être
lui‑même établi des liens entre informations, qui alterne pistes, très originale.
Salem et ses propres récits. lieux et événements, est un peu La dernière aventure démarre
Notons enfin les nombreuses confuse, tout comme son déroulé avec des travaux de voirie qui
références au reste de la gamme possible et la manière dont il pour‑ libèrent accidentellement une
Cthulhu Hack – un culte par‑ici, rait se conclure. magie corruptrice et provoque hal‑
une magie par‑là… Elles sont par‑ L’aventure suivante explore le lucinations et malaises collectifs.
faitement optionnelles mais per‑ legs de George Corwin, shérif de Elle est très courte, trop pour son
mettent d’approfondir un sujet ou triste mémoire durant les procès propre bien, avec peu d’indices
un autre, tout en tissant la toile des sorcières. Éviter que sa fin soit pour permettre aux PJ de trouver
d’un univers cohérent. trop prématurée ou, à l’inverse, comment résoudre le problème.
qu’elle s’enlise, n’est pas simple Leur commanditaire, loin d’être
propre sur elle, constitue en re‑
Le Jour des Quatre tant l’intrigue est touffue. Mais
l’intrigue est aussi solide que les vanche un PNJ bien intéressant,
Sorcières outils proposés. susceptible de revenir ultérieure‑
Aventures à Salem est un recueil L’aventure suivante est aussi la ment hanter les PJ.
de quatre aventures indépen‑ seule de la gamme qui ne soit pas
dantes, dont trois sont fournies écrite par Maxime Plasse, l’auteur La forme
de la Lisière
Quelques mots sur la forme
s’avèrent indispensables, tant
celle‑ci a été particulièrement
bien pensée.
La maquette, agréable et lisible,
permet de repérer sans difficulté
les différents points de repère –
têtes de chapitre, renvois, enca‑
drés… L’iconographie, à base de
photos anciennes, est toujours
adaptée au texte situé en regard –
textes tous particulièrement bien
écrits, au passage.
La praticité de l’ensemble est
absolument remarquable. Tous les
PNJ ont un portrait, il y a des ren‑
vois systématiques entre les ou‑
vrages de la gamme, les différents
types d’information sont mis en
valeur de manière distincte pour
être identifiables en un coup d’œil,
chaque scénario est fourni avec une
carte de la ville où sont positionnés
les différents lieux de l’aventure…
C’est vraiment un sans faute de
ce point de vue, et plus encore avec
le pack du MJ.
De l’équipement
pour aller au‑delà
de l’orée
Le Pack du MJ est un imposant
package avec prix à l’avenant –
c’est un peu dommage pour ceux
qui ne seront intéressés que par
une partie de celui‑ci.
Commençons par le livret
Intrigues Transverses. Il ne s’agit
pas de scénarios à proprement
parler mais de compléments à la
campagne au cas où les PJ décident
d’approfondir certaines pistes
pour l’ambiance. Tout comme les
secondaires. Dans les faits, cela
cartes de Salem et des environs, Et sortir du bois,
en fait un supplément quasiment
indispensable qui casse un peu
d’ailleurs, que vous pourrez étaler enfin
au milieu de la table. Elles permet‑ Bien que composée de quatre pro‑
la linéarité de La Lisière, malgré
tront aux joueurs de mieux suivre duits distincts, cette sous‑gamme
une certaine redondance dans la
les pérégrinations de leurs PJ. La n’est pas aussi modulaire qu’elle
structure retenue, toujours à base
ville de Salem étant un personnage parait l’être. Le livre de contexte ne
d’indices à suivre.
à part entière de l’aventure, cet prend sa pleine mesure qu’avec la
Outre quelques rappels de règles, outil est quasiment indispensable. campagne ; la campagne n’est vrai‑
l’écran contient surtout des résu‑
Tout comme les aides de jeu pro‑ ment exploitable qu’avec le sup‑
més propres à la campagne. Une
posées. Étant donné leur nombre plément de contexte et les aides
excellente idée, même s’il a bien
(celles de Quatre Aventures à de jeu. Seul le supplément de scé‑
entendu fallu faire des choix pour
Salem et d’Intrigue Transverses narios détonne un peu et s’insère
remplir une place forcément limi‑
sont aussi incluses), cela évi‑ plus difficilement dans l’ensemble.
tée. Rien d’exceptionnel en re‑
tera un passage fastidieux à la Mais, prise dans sa globalité, la
vanche côté joueur, mais est‑ce un
photocopieuse. Lisière est une impressionnante
mal ? Une illustration trop explicite
Signalons enfin l’excellente idée campagne dont il faut saluer le tra‑
ne conviendrait pas à une cthulhu‑
des mini‑fiches de PNJ cartonnées, vail minutieux. Un peu redondante
terie, n’est‑ce pas ?
avec portrait et zone de notes. en raison des liens quasi‑systéma‑
Le pack comprend en outre Dommage toutefois que les por‑ tiques avec les procès de 1692 et la
cinq livrets de PJ (mais pourquoi traits n’aient pas été imprimés structure de la majeure partie des
vierges, plutôt qu’avec les préti‑ dans l’autre sens, pour pouvoir les scénarios, elle n’en offrira pas moins
rés prévus spécifiquement pour poser pliés en deux à cheval sur de très beaux moments à votre table.
la campagne ?) et un guide de l’écran, notes côté MJ et portrait Surtout avec son twist redoutable !
Salem à confier aux joueurs – une côté joueurs.
petite aide de jeu bien pratique Slawick Charlier
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74 | CRITIQUES
ÉLESTRIA
Élémentaire (s) mon cher !
Après 50 ans d’existence, l’offre de JdR est toujours autant
marquée par la fantaisie. Parmi toutes ses déclinaisons, difficile
de se démarquer quand on n’a pas l’assise d’une licence. Sylvain
Garnier, alias Syltharius, se lance le défi d’y trouver sa place.
Fiche technique
Éditeur • Léviathan éditions Intention et matériel Histoires
Matériel • 1 Livre couverture C’est un JdR francophone façonné élémentaires
rigide de 216 pages couleur, par un « élémentaire de JdR » qui y a La base du jeu est le personnage,
1 fascicule couverture souple insufflé tout ce qui lui plaisait. Financé l’adepte, celui que qu’incarnez. Pour
de 50 pages fin 2022, un nouveau financement
Prix constaté • 40 € le livre le créer, il faut choisir un élément, à la
propose une grande campagne à la base du concept du jeu. Le PJ peut avoir
de base, 15 € le recueil de mi−2024 (Voir nos news de ce même
scénarios l’apparence que vous voulez : on retien‑
numéro !). L’auteur ne ménage pas ses
dra qu’il maîtrise l’énergie élémentaire
efforts : actual play, festivals, presse
de votre choix. Le jeu présente une ga‑
ludique… il suffit de voir le site elestria.
lerie de différents êtres élémentaires,
fr pour en mesurer l’activité.
les habitants d’Élestria. Généasi,
L’auteur promet une approche Humain, Génie ou Sybille : vous avez
renouvelée par son univers, ses per‑ le choix pour bien personnaliser le lien
sonnages et ses mécaniques de jeu.
unissant votre avatar à son élément.
Sa réflexion repose sur une gamifica‑
Les illustrations proposées suggèrent
tion des éléments naturels et de leurs
de bonnes idées – dommage pour les
usages. Vous y incarnez des adeptes,
amateurs de beaux dessins qu’il n’y en
des personnages manipulant les éner‑
ait pas plus.
gies de l’air, de l’eau, de la terre, du
feu, du vide et du métal. Le concept Vos personnages ont accès à diverses
est d’aller au‑delà de pouvoirs tirés capacités découlant des éléments maî‑
des éléments pour en faire les bases trisés. Vous n’aurez pas les mêmes
de la narration, de l’interprétation et modes de déplacement ou d’attaque
des aventures. selon que vous soyez aérien ou aqua‑
L’ouvrage rejoint les standards des tique. Une petite liste d’exemples de
meilleures productions récentes. choses réalisables avec la maîtrise d’un
Une charte graphique blanche et élément est proposée : une excellente
J’aime : idée ! Les adeptes disposent d’une liste
+ Proposition originale
orangée coordonne l’ensemble pour
rendre la lecture fluide et aérée (air de pouvoirs spéciaux, organisés sous
+ Pistes et idées d’aventure
et eau donc !). La première moitié la forme de tableaux détaillés. La pré‑
du livre décrit les mécaniques du sentation y est très mécanique, nous
J’aime moins :
- Explication des règles système. La seconde est un voyage sommes dans le cœur des règles.
exigeante dans le monde d’Élestria, principal Il est possible de faire de la magie
- Pas assez d’illustrations cadre de jeu. pour élargir le champ des possibles,
bien que vous soyez déjà servi avec les Enfin, les Iris constituent une autre Histoires en Élestria
pouvoirs élémentaires. Vous pouvez originalité du jeu. Ce sont des por‑ L’auteur a la bonne idée
aussi animer et invoquer des esprits tails permettant de basculer dans un de proposer un fascicule
élémentaires et vous combattrez avec monde parallèle qui peut être pioché compilant 5 scénarios
des armes élémentaires distinctes dans n’importe quel autre univers : calibrés pour la découverte
selon votre origine. Dans l’ensemble, Londres de 1890, guerre mondiale ou et l’initiation. Ils sont bien
l’impression de puissance est as‑ conquête spatiale. Les adeptes s’y pro‑ détaillés et guidés pour
sez marquée. mènent dans des corps d’accueil mais éclairer le MJ sur l’histoire et
avec leurs maîtrises élémentaires : les les règles. Ils offrent un bon
Le système de règles est basé sur une
panorama de ce que peuvent
poignée de d10 à lancer, qui valident possibilités y sont vertigineuses et un
faire les joueurs : ambiance,
des succès sur des 7 et plus. Les person‑ peu déstabilisantes. Les Iris élargissent
lieux clés, types d’aventures.
nages disposent de 7 caractéristiques les possibilités mais vont demander un
et de 6 compétences, influencées for‑ travail d’imagination pour éviter que
tement par l’élément qui est le leur. les adeptes ne déstabilisent
Un flamboyant aura une importante trop l’univers qu’ils visitent.
ardeur, la force physique, alors que le
chevalier adepte du métal jouera sur
sa sociabilité. La fiche de personnage
Bilan
se complète par la liste des pouvoirs et Elestria propose une ap‑
capacités élémentaires. proche intéressante : jouer des
êtres connectés à leur élément.
La manipulation des éléments est
La lecture des règles est cepen‑
simulée par un système de Points de
dant exigeante et il faudra faire
Distributions (PoD). Ils sont calculés
au début de chaque action en fonction
du niveau du personnage et du milieu
dans lequel il se trouve : un Aqua au
bord d’un lac aura plus de facilité à
générer ses effets qu’un Flamboyant
dans une caverne. Les joueuses et MJ
sont incités à décrire et imaginer ce sur
quoi ils peuvent s’appuyer pour briller.
Aventures en Elestria
L’ouvrage présente l’histoire, l’orga‑
nisation et les intrigues du monde du
jeu. Plusieurs mystères questionnent
les grandes inflexions de la chronolo‑
gie. Ensuite, il détaille les principaux
royaumes élémentaires. De croustil‑
lantes anecdotes éclairent sur les goûts
alimentaires, les architectures, les quelques aller‑retours
modes de vie et les grands débats qui de lecture. Sur la partie
secouent ces sociétés. Ces éléments narrative, l’auteur glisse
sont très inspirants. Plusieurs grands des d’ouvertures qu’il va se
enjeux sont expliqués : l’inquiétante faire un malin plaisir de com‑
corruption frappant des adeptes ; une bler dans ses prochaines
gouvernance occulte, la Régence, res‑ publications.
treignant les libertés ; le retour de la
Seb « Prof de
magie bouleversant les équilibres.
JdR » Fajal
CRITIQUES | 75
76 | CRITIQUES
FADING SUNS
Apothéose galactique
Fleuron de la science‑fiction fantaisie, la VO de Fading Suns
remonte aux années 90. Les plus anciens se souviennent de la
première version française traduite par Multisim, qui avait un
coup d’avance côté charte graphique. Presque trente ans plus
tard, le jeu nous revient dans une magnifique V4 très étoffée.
Place à l’empereur Phénix.
Fiche technique • Financée au printemps 2023, la tra‑ une porte. Il permet à l’humanité de
Éditeur • Black Book Éditions duction du nouveau Fading Suns passer d’une planète viable à l’autre
Matériel et prix constatés : d’Ulisses Spiele a réuni les nostal‑ via un réseau de complexes portes
3 livres grand format à giques et glané des troupes fraîches. des étoiles. Au passage, certains y
couverture rigide de 120 Pour débuter, il faut passer par l’ac‑ ont ressenti une extase mystique qui
pages couleurs (Guide de quisition de trois guides : Univers, bouleversa notre civilisation.
l’univers), 316 pages couleurs Joueur et Maître de jeu. Les trois ne • Religion et superstitions sont très
(Guide du joueur) et 112 faisant qu’un, nous allons les consi‑
pages couleurs (Guide du prégnantes dans Fading Suns.
dérer comme un ensemble indis‑ L’Église, universelle bien qu’inspirée
maître) – 36,90 €, 49,90 € et
sociable avant de s’attarder sur les du catholicisme, suit la voie du pro‑
36,90 €
1 kit du MJ contenant 1 écran suppléments. phète Zvoulone. Elle a survécu aux
au format paysage à trois républiques et aux périodes de chaos
volets rigides couleurs, 2
planches de pions en carton
Humanité jusqu’à l’avènement de l’Empire du
Phénix. Le sixième millénaire s’an‑
épais, 16 feuilles de prétirés conquérante nonçait prospère jusqu’à ce qu’un
et 1 livret – 39,90 € • Pour cerner le cadre de jeu, il faut phénomène inexpliqué survienne :
3 dossiers impériaux de 64 impérativement commencer par le les étoiles se sont mises à s’éteindre
pages couleurs – 26,90 € Guide de l’univers ‑ vous risquez de à une vitesse inhabituelle, menaçant
1 guide des factions de 100 vous perdre si vous êtes tentés de toute vie dans la galaxie. Hommes
pages couleurs – 32,00 € commencer par la création de person‑ comme extraterrestres mettront‑ils
2 recueils de scénarios et de nages du Guide du joueur. de côté leurs différends pour survivre
contexte de 20 et 108 pages
• L’histoire de la conquête des étoiles à la mort des soleils ?
couleurs – 14,90 € et 32,00 €
est conforme aux codes de nom‑
breuses sagas romanesques. La Terre Tiers État + 1
rendue invivable par les hommes, ces Les personnages sont issus des trois
derniers ont colonisé le système so‑ factions de l’Empire : la Noblesse,
laire en utilisant une technologie de l’Église et les Guildes. Là encore, le
terraformation inventée pour sauver Guide de l’univers est un prérequis in‑
l’écosystème terrien. dispensable. Il distille de nombreuses
• Si les humains n’avaient pas décou‑ informations sur ces acteurs majeurs
vert un artefact spatial flottant dans des chapitres bien documentés.
dans un recoin de notre espace, ils Chacun présente les cinq Maisons,
y seraient restés longtemps. Ce gi‑ Religions et Guildes majeures, qui
gantesque anneau extraterrestre à sont les plus importants groupes d’in‑
l’origine encore sujette à caution est fluence du sixième millénaire.
Ce qui fait une transition parfaite besoin cette fois de se référer à l’un
pour aborder la création de person‑ des deux autres ouvrages – ouf ! Les
nages. Il faut alors nous tourner vers le règles sont d’abord rapidement expli‑
Guide du joueur, qui est quasiment dé‑ quées, avec quelques approximations
dié à cette tâche, ô combien appréciée et manques de clarté, avant d’être re‑
des rôlistes. Bienvenue sur les planches prises en profondeur. Une réussite à un
de la comedia del arte ! test se fait en deux temps. L’addition
Dans Fading Suns, un groupe de PJ est d’une caractéristique et d’une com‑
appelé une Troupe, en hommage aux pétence donne la valeur cible à ne pas
compagnies scéniques qui essaimaient dépasser avec 1d20. Égaler cette valeur
à l’époque de la diaspora humaine. donne une réussite critique, alors qu’un
Nouveau petit pas de côté, car ce fatidique 20 naturel est un échec cui‑
concept est présenté dans le Guide du sant. Ce n’est pas fini : si le test est
maître de jeu. Il est d’une importance réussi, il rapporte autant de points de
primordiale car il dessine la voie que Victoire (PV) que le score obtenu sur le
suivront les PJ, qu’ils appartiennent à la dé. Ces PV rejoignent une réserve ac‑
suite d’un noble, d’un mécène religieux tive, la Cache, qui est valable jusqu’au
ou d’un extraterrestre… prochain tour du personnage. Ce der‑
Une fois cette étape narrative déter‑ nier doit alors dépenser autant de PV
minée en commun, chaque joueur re‑ que la résistance de l’action entreprise,
prend la création de son PJ avec le Guide déterminée par le MJ, sans quoi, l’ac‑
du joueur. Si l’on passe sur le concept tion est un échec.
initial et la personnalisation finale, elle Ce système de dépense de PV est ex‑
se déroule en quatre étapes simples clusif au système de règles de Fading
et didactiques. Il faut d’abord choi‑ Suns. Repris d’une édition à l’autre,
sir une espèce, dont la dominante est il a été simplifié en écartant notam‑
humaine, mais qui n’interdit pas une ment les divisions du score de réus‑
origine extraterrestre. Puis il convient site. Les points non utilisés pendant
de définir sa classe sociale : noble, un tour sont placés dans la Banque du
prêtre, marchand ou franc‑tenancier. joueur, avec une limite imposée par son
Cette dernière voie est celle de ceux qui niveau. Des Coffres sont achetables
J’aime :
refusent ou ont été bannis de l’une des pour augmenter les réserves. Les PV
+ Un retour très réussi, tant
trois autres… une excuse toute trouvée épargnés peuvent servir plus tard pour sur la forme que sur le fond
pour jouer un pirate de l’espace ! compenser un manque ponctuel sur un + Tout ça d’un coup, et il en
Il faut ensuite choisir parmi les cinq test de résistance, être utilisés pour reste sous le pied
factions de chaque classe. Enfin, la augmenter sa propre résistance ou + L’ambiance space fantasy
vocation correspond à l’un des métiers infliger plus de dégâts. qui devient héroïque avec les
disponibles au niveau 1 dans chaque Il existe une catégorie de super PV, les PV et les PW
faction. Un tableau d’orientation points de Wyrd (PW), obtenus notam‑
ment lors d’une réussite critique. Ils J’aime moins :
résume bien la méthodologie. Les op‑
peuvent être cagnottés dans les dif‑ - Devoir passer de l’un à
tions sont nombreuses et permettent l’autre des trois livres de
de créer de nombreux héros très dif‑ férentes réserves du joueur, ainsi que
base pour la création de
férents. D’un point de vue technique, dans le Coffre commun de la troupe. personnage
chaque étape vient augmenter caracté‑ Très puissants, ils peuvent être dépen‑ - Presque rien sur les
ristiques et compétences des person‑ sés pour réaliser des exploits, rendre vaisseaux et les combats
nages : simple et efficace. un test favorable, être converti en PV, spatiaux, ni sur le
décupler les effets psy ou magiques… fonctionnement de l’Empire
Rouages impériaux Étonnants dans leur fonctionnement, - L’explication des règles
Le système de jeu est aussi abordé les PV et PW s’apprivoisent très bien. progressive, mais qui peine
dans le Guide du joueur, sans avoir Avec les simplifications apportées par au démarrage
CRITIQUES | 77
78 | CRITIQUES
la v4, les joueurs vont vite apprendre survolées dans le Guide de l’univers.
à en abuser. Le MJ fait de même avec Celui du maître contient un cadre de
les PNJ, ce qui conforte l’aspect hé‑ campagne plus détaillé, Hargard. Ce
roïque du jeu. Soyez rassuré, les règles monde est un peu laissé de côté par
tiennent en une trentaine de pages, les autorités impériales. Si son gouver‑
confirmant qu’elles ont été bien éprou‑ nement est placé sous le contrôle offi‑
vées et optimisées en trente ans. ciel de la maison Hawkwood, ses fiefs
sont administrés en pratique par des
Au MJ de s’amuser un peu maisons mineures. Dominé par les hu‑
Le maître de jeu dispose de son propre mains, il comporte plusieurs commu‑
Guide. Il explique comment intégrer nautés extraterrestres. C’est le monde
une troupe dans une partie de Fading idéal pour programmer plusieurs repré‑
Suns. Ici, les scénarios sont appelés sentations, dans lesquelles les PJ pour‑
des Tragédies, en écho à la séman‑ ront briller. Une Tragédie complète,
tique théâtrale du jeu. On y retrouve parfaite pour découvrir cette planète,
les conseils habituels de gestion des est d’ailleurs proposée
scènes et actes d’une aventure, ainsi Le clou du spectacle reste la gale‑
que la progression des personnages. rie d’antagonistes qui couvre un tiers
Le monde connu est vaste et les de l’ouvrage. Des brillantes vedettes
nombreuses planètes habitables sont aux simples figurants en passant par
les seconds rôles, chaque PNJ trouve
sa place dans la pièce. Les rôles sont
nombreux, à l’image de la diversité de
la création de personnages.
Dossiers impériaux
Trois suppléments de factions ont
fait partie de cette première vague de
financement de la v4. Standardisés, ils
apportent du contenu intéressant pour
le MJ. Après un focus sur un thème
précis, chaque livre propose un dossier
documentaire, des options de person‑
nages (fusilier stellaire, missionnaire,
factotum...) et un petit bestiaire.
Le premier est consacré à la maison
Hawkwood, dont l’ascension est expo‑
sée en détails. Il contient ses principaux
fiefs et leurs cartes planétaires, ainsi
que les personnalités importantes de
cette lignée. Il précise les informations
sur la noblesse du Guide de l’univers,
notamment sur les titres en vigueur et
la vassalité.
Le second étudie longuement l’or‑
thodoxie de Terrae, berceau spirituel
de l’humanité. Vient ensuite un long
exposé sur la théologie dans Fading
Suns, qui est l’une des composantes
majeures de l’ambiance du jeu.
Enfin, le troisième dévoile les rouages
de la justice menée par les Magistrats,
dont la Guilde gère tout aussi bien les
assurances que des services de prêts
et de recouvrements. Le profit est au
cœur de ce supplément, avec de pas‑
sionnants chapitres sur l’argent et la loi
qui semblent bien si s’entendre.
CRITIQUES | 79
80 | CRITIQUES
ROYAUMES CÉLESTES
Mondes parallèles et spiritualité à
Rokugan
« De la même manière que le parfum de l’encens se diffuse dans
un temple, les mondes des esprits cohabitent avec le nôtre de
façon invisible ». Inspiré par Shiba
R
Fiche technique oyaumes célestes inaugure les partie consacrée aux sanctuaires est
Éditeur • Edge Studio suppléments thématiques de la étoffée, les quelques Fortunes agré‑
Matériel • Livre couverture 5e édition de L5A. Shiba, scribe du mentant jurons et serments de nos per‑
rigide 144 pages couleurs Petit Maître, a inspiré l’organisation de sonnages et deux malheureuses sectes
Prix constaté • 42,99 € ce supplément comme des suivants avec religieuses ne suffisent pas à ancrer
une présentation agréable et équilibrée, la spiritualité dans le Nigen‑do. Sur
tournée vers le jeu dans ses aspects nar‑ cette question, le supplément L’Empire
ratifs comme simulationnistes. d’Émeraude est bien meilleur.
Il se compose d’un premier chapitre En revanche, la présentation du clan
consacré à la description du thème ain‑ du Phénix répond honnêtement aux
si que la présentation du clan associé, attentes. Chacune des quatre familles
d’un second plus technique décrivant est bien décrite, tout comme leur ter‑
un clan mineur, de nouvelles options ritoire et leur rôle au sein du clan. Ne
de personnage et d’un dernier chapitre manquent que les PNJ majeurs du clan.
distillant ses conseils pour intégrer le La seconde partie respecte l’équi‑
thème du supplément dans ses parties. libre des Éléments, avec de nouvelles
Les textes sont courts et bien écrits, options pour les personnages ancrées
les illustrations superbes, des encadrés dans la narration plutôt que dans la
reprennent des éléments particuliers démesure de puissance.
très souvent intéressants, les notes en
Le dernier chapitre est consacré aux
marge sont éclairantes et de sympa‑
conseils pour faire entrer les person‑
J’aime : thiques amorces d’aventures donnent
nages dans les Royaumes Célestes et
+ La description des clans du vie à la description du contexte.
créer une secte à leur mesure. Est‑ce bien
Phénix et du Mille‑pattes utile ? À l’inverse, la présentation de me‑
+ L’intégration des options « Pour chaque chose que l’on
naces anciennes (l’Ombre rampante) ou
techniques/scénaristiques acquiert…
dans le contexte de jeu
nouvelles (la Secte de la Terre Parfaite)
… on en perd une autre » (Tao
+ Les points focus toujours de Shinsei). fait défaut dans ce supplément sur le
intéressants surnaturel et la spiritualité. Dommage !
Le thème principal de cet ouvrage est la
cosmologie de Rokugan : la Cour céleste C’est le principal reproche à adresser
J’aime moins : et autres Contrées enchantées, mais à ces Royaumes Célestes. Le supplé‑
- Trop de place accordée aux ment ignore le rafraîchissant reboot de
aussi les enfers. Les Royaumes spirituels
plans spirituels la storyline en ne présentant ni les ré‑
- Rien sur la nouvelle
sont (trop ?) longuement présentés avec
leurs lieux, résidents, passages… ponses aux enjeux spirituels des clans,
storyline et l’actualité des ni les personnages qui comptent.
personnages du Phénix Un peu plus de descriptions sur l’uni‑
- Rien sur la spiritualité dans vers spirituel qui entoure nos person‑ Romain « Belaran » Pelisse avec
les autres clans nages auraient été préférable. Car si la l’amicale assistance de Chuda
SHADOWRUN | SUPPLÉMENT DE CONTEXTE (VF) LIVRET DE DÉCOUVERTE (VF) L’APPEL DE CTHULHU | RECUEIL DE
AU BAZAR LA DERNIÈRE
SCÉNARIOS (VF)
CRITIQUES | 81
82 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
L’ESCADRON SUPRÊME
Quand les super‑héros tentent de
réparer le monde…
Saga marquant des années 1980, l’Escadron suprême s’inscrit
dans la tendance des comics de l’époque à explorer la politique
à travers leurs figures costumées – les deux titres les plus
marquants du genre étant les bien connus Watchmen et Dark
Knight Returns.
P
Mark Gruenwald, ourtant, lorsque est évoqué cet d›éradiquer tous les fléaux de l'huma‑
ashes to… ink « âge de la maturité », ce petit nité – crime, famine, maladies…
Né en 1953, le scénariste chef‑d›œuvre n’est presque Mais se pose alors la question : ces
Mark Gruenwald officie jamais mentionné, alors qu›il est la êtres ont‑ils le droit de décider du
presque dix ans sur les matrice de bien des sagas marquantes destin de l’humanité à sa place, juste
aventures de Captain de ces vingt dernières années. Son parce qu’ils en ont le pouvoir et sont
America avant de créer influence s’avère même en réalité animés d’un idéal honorable ? Certains
l’Escadron suprême – qu’il
bien plus prégnante que celle des deux membres du groupe démissionnent
considère comme son grand
autres titres cités. (notamment Nighthawk, le plus hu‑
œuvre. Nommé directeur
exécutif de Marvel Comics main de tous), refusant de cautionner
et occupant divers postes à Post cataclysme ce qui revient pour eux à exercer une
dictature de fait – même si bienveil‑
responsabilité dans la Maison
des Idées durant plus de Le monde vient de subir sa crise la lante, quels en sont les garde‑fous ?
quinze ans, il contribue ainsi plus importante. Le mentor de l’Esca‑ Comme on dit, la route vers l’enfer est
à forger certaines de plus dron suprême avait pris le pouvoir sur pavée de bonnes intentions… D’autres
belles pages de son histoire la planète entière grâce à ses pou‑ héros se rendent compte en cours de
avec un talent, une bonne voirs télépathiques et s’était révélé un route que le chemin emprunté produit
humeur et une gentillesse tyran redoutable. Après l’avoir fina‑ des résultats délétères qui ne peuvent
que louent ses collaborateurs. lement vaincu, les super‑héros (des être ignorés. Sans compter que les
Il décède en 1996 d’un copies à peine dissimulées des icônes super‑vilains n’ont évidemment pas
infarctus, à peine âgé de de DC Comics : Hypérion correspon‑ l’intention de laisser le champ libre
quarante‑trois ans – une dant à Superman, Super Princess à aux héros, surtout quand ils se rendent
perte tragique pour le monde
Wonder Woman, Nighthawk à Batman, compte que ceux d’entre eux qui sont
des comics en général. Dans
Whizzer à Flash, le Docteur Prisme à capturés subissent un reconditionne‑
ses dernières volontés, il
demandait à ce que ses Green Lantern…) décident de prendre la ment mental qui les rend dociles et
cendres soient mélangées situation en main et de faire de la Terre inoffensifs…
à l’encre de la première une véritable utopie – alors qu’elle est Sans vouloir dévoiler la fin de cette
impression de l’Escadron encore meurtrie par des conflits et des saga composée de douze épisodes, il
suprême en omnibus – ce épidémies, que ses infrastructures est facile de deviner que tout ça fini
qui fut fait, permettant au sont en ruine et que la confiance en‑ mal. Le dernier épisode met en scène
créateur et à son œuvre vers les porteurs de cape se trouve au une bataille amère au cours de laquelle
préférée de communier une plus bas… Prenant ainsi le pouvoir à chacun finit par perdre ses illusions. Au
ultime fois. son tour avec les meilleurs intentions, détriment d’un monde impuissant, qui
l’Escadron suprême met en action un ne peut qu’assister à ce conflit entre
programme politique ambitieux afin des quasi divinités…
super‑héros. Panini a traduit en français
Un jalon dans l’omnibus américain, qui contient toute
l’histoire des comics la mini‑série plus un one‑shot final plus
Dès 1985, date de parution du premier anecdotique, ainsi que diverses notes et
numéro de l’Escadron suprême chez interviews des créateurs. Une édition qui
Marvel Comics, la question se voit donc en vaut la peine !
posée : quel est l’impact (politique, so‑
cial, philosophique même…) qu’aurait Inspiration
sur le monde l’existence de surhommes
Les prémices de l’Escadron suprême
décidant de prendre le pouvoir ? Tout fournissent la base d’une campagne am‑
cela au long d’une mini‑série qui sait bitieuse (qui peut se voir motorisée par
garder un ton résolument comic‑book n’importe quel système, finalement). Le
tout en abordant frontalement des monde sort à peine d’une crise majeure
problématiques particulièrement (invasion extraterrestre, attaque par une
matures (la question du libre‑arbitre, entité cosmique, guerre majeure entre
le contrôle des foules, la propagande, surhommes…) et en a subi de cruelles
etc.) de façon tout sauf naïve. blessures. La faim menace, les infras‑
Il n’est d’ailleurs pas exagéré d’affir‑ tructures manquent, il y a pénurie de
mer que toute une génération de scéna‑ médicaments, milices et seigneurs de
ristes doit beaucoup au maître d’œuvre guerre se taillent des fiefs… Il convient de
de l’Escadron suprême, Mark Gruenwald. remettre bon ordre dans ce chaos et c’est
De nombreuses thématiques de son donc aux personnages de s’en charger.
comic‑book se retrouvent parfois quasi Mais comment vont‑ils s’y prendre ?
telles quelles dans des séries aussi Bien que dotés de grands pouvoirs, pos‑
connues qu’Authority, The Ultimates, sèdent‑ils les compétences nécessaires
Identity Crisis, Civil War, Kingdom Come, pour remettre une planète entière sur
etc. Il ne s’agit bien entendu pas de dimi‑ les bons rails ? Leurs idées pour ce faire
nuer ici le mérite de ces œuvres qui ont sont‑elles applicables ou même tout
su apporter un traitement plus moderne simplement justes ? Peuvent‑ils en
au sous‑texte d’une bande‑dessinée qui prévoir les conséquences à long terme ?
reste marquée par certaines scories de Ont‑ils le droit de déposséder l’huma‑
son époque. Mais il n’est jamais inutile nité de son libre‑arbitre en raison de
de rendre hommage à Mark Gruenwald leur sentiment de culpabilité ? Il y a
pour avoir été l’un des premiers à défri‑ là de quoi concocter une saga mêlant
cher ce terrain. politique et super‑pouvoirs avec force
L’Escadron suprême est donc une lecture dilemmes philosophiques, complots de
plus que conseillée tant ce titre s’avère super‑criminels et opposition éthique
précurseur d’un certain courant moderne de la part de héros plus raisonnables…
(voire post‑moderne) des histoires de Romain d’Huissier
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 83
84 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
SAND LAND
Sable, dinosaures et boulons
Il y a peu, le mangaka Akira Toriyama nous quittait. L’héritage
imposant qu’il nous laisse – Dr Slump, Dragon Ball, Dragon
Quest… – nous force à avoir un regard nouveau sur son œuvre.
C’est le cas avec le jeu‑vidéo Sand Land.
Fiche technique Petit manga deviendra grand Roi, lui qui met la population à genoux
Éditeur • Bandai Namco Sur le papier, Sand Land, inspiré du en revendant l’eau à prix d’or.
Plateforme (s) • PC, PS4, PS5, Dans cet action‑RPG en monde ou‑
manga éponyme sorti en 2000, n’est
Xbox Series (PEGI 12) vert au rendu cell‑shading, notre explo‑
qu’une énième adaptation vidéolu‑
Prix constaté • 70 € ration nous fait croiser de nombreux
dique des univers de « The World », le
monde où se déroule plusieurs séries ennemis (cyborgs, homme‑insectes,
de Toriyama comme Dragon Ball et Dr dinosaures…) qui, une fois vaincus,
Slump et donc Sand Land. Mais avec permettent de monter en niveaux. On
la disparition soudaine de son auteur, peut aussi aussi faire des découvertes
au détour d’une grotte ou d’un ravin et
chacun de ces contenus doit être désor‑
ainsi collecter des objets afin d’amé‑
mais vu comme un héritage.
liorer ses équipements. Il est aussi
L’histoire de Sand Land est celle d’un possible de récupérer des véhicules et
enfant démon dans un désert à la Mad armures (stockés dans des capsules
Max, où les dernières réserves d’eau comme celles de Bulma !) qui peuvent
font l’objet d’une lutte sans merci. être customisés dans son QG.
Le maître s’y fait plaisir en dessinant Dans chaque personnage, chaque vé‑
toutes sortes de véhicules loufoques, hicule, chaque décor se retrouve le trait
sa grande passion. Ce jeu vidéo fait caractéristique de Toriyama, ce qui est
suite à un film et une série TV : le petit déjà un plaisir en soi. Le jeu ne révolu‑
manga d’à peine 224 pages est devenu tionne pas le genre, mais voyager avec
un univers étendu. ce sale gosse et ses compagnons est à
la fois drôle et rafraîchissant, l’humour
Deux darons et un sale gosse potache du mangaka faisant régulière‑
Le jeu vidéo étend justement l’uni‑ ment des incursions dans la narration.
vers du manga pour en faire un petit Ce n’est pas le jeu vidéo de l’année,
J’aime : monde à explorer. Notre protagoniste mais une jolie curiosité pour les fans de
+ Le style d’Akira Toriyama – le jeune Beelzebub, fils de Lucifer – notre regretté sensei, à parcourir avec
parfaitement retranscrit
et ses compagnons Thief (un démon le sourire et une petite larmichette au
+ Pas mal d’activités :
chapardeur au déguisement de Père coin de l’œil.
explorer, customiser ses
véhicules, faire évoluer son Noël) et Rao (un ancien shérif) partent
Marilys Vallet
héros… en quête… d’eau. Car dans Sand Land,
humains et démons ont du mal à coha‑
J’aime moins : biter, dans une région aride dont la der‑
- Peu de challenge nière rivière s’est vue accaparée par le
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 85
Fire & blood et son endurance pour espérer ne pas fi‑ Fiche technique
1850. Le Japon est divisé entre adeptes nir dans une mare de votre propre sang. Éditeur • Team Ninja
Heureusement, entre les dizaines Plateforme (s) • PS5 (PEGI 16)
de la tradition et ceux du changement.
d’armes, leurs techniques spéciales et Prix constaté • 70 €
Après le saccage de leur village, deux
enfants seuls se retrouvent être élevés la possibilité de les faire évoluer, il est
afin de devenir les Lames Secrètes, des possible de choisir son style de combat
tueurs sanguinaires rompus aux arts et de se perfectionner grâce à des points
ninjas. Alors que le Japon s’apprête à d’expérience. Évidemment, il faut jouer
entrer dans une nouvelle ère, vous al‑ d’habileté entre positions de garde,
lez devoir choisir votre camp et vous y parades, changements d’arme à la vo‑
frayer un chemin à coups de lame… lée… Entouré d’ennemis, vous pouvez
Rise of the Rōnin est un action‑RPG la jouer furtif et avancer méthodique‑
punitif qui alterne phases missions/ex‑ ment, ou vous lancer courageusement
ploration et phases de combats. Vous dans la mêlée. Mais face à des boss qui
créez 2 avatars et, sous un prétexte tapent beaucoup plus fort, observation
passe‑partout, vous voilà plongé dans et timing parfait sont indispensables.
un monde violent en pleine mutation. L’art et la patience du ninja.
En sus de la trame principale, tout un Certaines missions sont aussi réali‑
tas de quêtes annexes vous feront voir sables en coopération avec un PNJ ou
du pays mais aussi gagner expérience et d’autres joueurs en ligne, mais pas toutes.
Dommage. Vous pouvez aussi récupérer
J’aime :
équipements. Enfin, « voir du pays » … + Un open world goût Japon
un grappin, un cheval, ou encore un pla‑
plutôt 3 grandes villes et leurs environs : féodal qui regorge de choses
neur – de quoi varier les approches. Et en à faire
Yokohama, Edo (future Tokyo) et Kyoto.
fonction de vos actions et allégeances, + Un challenge élevé qui
Passé l’introduction, une carte remplie
vous aurez accès à plusieurs fins diffé‑ pousse à travailler ses
peu à peu de choses à faire, mais aussi
rentes. Si Rise of the Rōnin n’est ni l’héri‑ techniques de combat
d’ennemis de plus en plus retors. Ce qui
tier de Ghost of Tsushima ni un simple + Japonais sous‑titré et
nous amène au cœur du jeu, les combats !
Elden Ring goût Japon féodal, il n’en doublage français disponibles
Observez, parez, frappez ! demeure pas moins intéressant. Sans
doute trop exigeant pour les joueurs occa‑ J’aime moins :
Plus accessible qu’un Elden Ring - Assez punitif pour les
grâce à ses 3 niveaux de difficulté, le sionnels, un peu daté niveau graphismes,
mais avec une multitude de choses à faire, joueurs non aguerris au
gameplay de Rise of the Rōnin n’en est genre
pas moins complexe. Il faut gérer son de gens à rencontrer et un challenge corsé.
- Des graphismes un peu
timing tout en gardant un œil sur sa vie Marilys Vallet datés
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 85
86 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
ELDER SCROLLS V :
SKYRIM
THE ADVENTURE GAME
Skyrim en boîte ?
Vous aussi vous avez passé des dizaines, voire des centaines
d’heures sur Skyrim ? Et vous guettez avec impatience chaque
nouvelle de TES6 ? Nous avons trouvé un moyen de vous faire
patienter avec ce jeu de plateau Skyrim… ou pas.
Fiche technique Il était une fois en Bordeciel Retour aux sources (?)
Éditeur • Modiphius Cette année, la saga vidéoludique The Comme souvent avec les jeux de pla‑
Matériel • Livrets de règles Elder Scrolls, l’une des plus estimées teau adaptés de jeux vidéo, les créa‑
et de scénarios, plateau,
au monde dans sa catégorie jeu de rôle teurs tentent de reproduire une expé‑
plateaux personnages, cartes,
en monde ouvert héroïque‑fantaisie, rience similaire. C’est plutôt le cas ici…
matériel de jeu
Prix constaté • env. 120 € la fête ses 30 ans. dans une certaine mesure. De la même
boîte de base Vendu comme un jeu coopératif, façon qu’on avance dans le jeu vidéo,
Skyrim The Adventure Game vous on déplace sa figurine et une fois arrivé
emmène à l’aventure avec un groupe sur un lieu, on voit ce qui se passe en
de héros hétéroclites. Deux campagnes espérant se rapprocher de ses objectifs.
segmentées en 3 chapitres démarrent Il y aussi une notion d’Événements
par un objectif commun puis s’ouvrent sous forme de cartes (encore), qui
à d’autres quêtes communes ou per‑ rendent l’accès aux endroits‑clés de
sonnelles. Les joueurs incarnent un hé‑ plus en plus compliqué. Et comme il
ros différent (parmi 6) avec les mêmes s’agit de campagnes, vous allez garder
caractéristiques (qui peuvent évoluer) vos héros et possessions d’une partie à
et un pouvoir spécifique. l’autre, alors gare aux casseroles !
À votre tour, vous déplacez votre fi‑ Si The Elder Scrolls V : Skyrim The
J’aime : gurine sur le plateau qui représente la Adventure Game tente parfois mala‑
+ Le plaisir de retrouver contrée de Bordeciel. Chaque chapitre droitement de reproduire les sensa‑
l’univers de The Elder Scrolls indique quels types de rencontres vous tions du jeu vidéo (les illustrations sont
et de nombreuses références faites selon l’endroit (ville, contrée celles du jeu vidéo datant de 2011 !), il
aux jeux vidéo sauvage…), puis le hasard définit sur retombe globalement sur ses pieds.
+ Des mécaniques plutôt Il semblera un peu léger et brouil‑
quels rencontres ou trésors vous tom‑
simples et intuitives lon (malgré ses 58 pages de règles)
bez. Dans la majorité des cas, il faut
réussir un ou plusieurs jets de dés liés aux adeptes des jeux de plateau. Les
J’aime moins :
à vos attributs. Cela nécessite de faire amoureux de TES passeront eux un bon
- Un livret de règles un peu
évoluer son aventurier pour s’en sortir moment… en attendant TES 6 !
rébarbatif et des illustrations
datées quand la difficulté augmente. L’or est Marilys Vallet
- Un peu cher pour son aussi important, car lâcher quelques
contenu, avec seulement 6 pièces pourra souvent contrebalancer
figurines un blocage ou un échec.
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 87
Ex‑fans des fifties en passant par les Armures assistées Fiche technique
Fallout a initialement vu le jour en jeu et les robots domestiques, tout y est ! Éditeur • Wizards of the Coast
vidéo en 1997, créé par Black Isle Studio Ensuite, parlons des nouvelles mé‑ Matériel • Decks de 100
caniques de cette extension. En les cartes, compteur de PV, boîte
puis récupéré par Bethesda Softworks.
sacrifiant, les jetons d’artefacts inco‑ de rangement, jetons, etc
Ce monde uchronique rétrofuturiste,
Prix constaté • env. 60 € le
post‑apocalypse nucléaire sale et lores Bric‑à‑brac permettent d’exiler la
deck Commander, env. 22 € le
violent, est inspiré par une Amérique carte du dessus de votre bibliothèque. booster collector
50−60’s qui aurait prolongée la Guerre Les marqueurs Radiation « meulent »
Froide. Plusieurs jeux vidéo, jeux de so‑ les decks et infligent des blessures
ciété, jeux de rôle et autres produits dé‑ crescendo (plus vous en avez, plus ça
rivés ont permis de maintenir l’intérêt, pique). C’est aussi le retour des arte‑
alors que la licence a dépassé les 25 ans facts qui génèrent de l’énergie (issues
d’existence. La saga a aussi récemment de l’extension Kaladesh) pour, par
fait l’objet d’une adaptation en série exemple, alimenter vos Armures assis‑
TV par Jonathan Nolan (Westworld). tées T−45, ainsi que de la mécanique
Des paysages désertiques, des êtres Escouade pour créer des jetons Copie.
vivants déformés par les radiations, Enfin, 4 nouveaux decks Commander
une ambiance mélangeant fifties, sont au programme : Ave, Caesar (rouge,
far‑west et technologies rétrofutu‑ blanc, noir), Survivants Bagarreurs
ristes… tout ce qui a fait de Fallout un (rouge, vert, blanc), Menace Mutante
classique. Mais dans le système Magic (noir, vert, bleu) et Science ! (bleu,
the Gathering ça donne quoi ? Eh bien, rouge, blanc). Alors que vous soyez
pas mal de choses intéressantes… accro au Nuka‑Cola ou aux Médikits,
empoignez votre Pip‑Boy 3000, sor‑
Vault Boy et Canigou tez de votre Abri et partez explorer les
Tout d’abord, le plaisir de découvrir terres désolées de Fallout (la Rédaction
des illustrations issues de cet uni‑ décline toutes responsabilité quant aux J’aime :
vers chouchou des geeks qui nous possibles retombés radioactives). + La nostalgie de retrouver
replongent avec un délice voyeuriste cette licence chouchou
Prochaines extensions Univers Infinis
dans cet univers au lore à la fois com‑ + Les nouvelles mécaniques
annoncées : Assassin’s Creed en juillet,
plexe (un historique qui démarre à la Bric‑à‑brac et Radiations
mais aussi Final Fantasy et Marvel en
1ère Guerre Mondiale pour aller jusqu’à
2025... on a hâte de voir ce que ça donne !
la fin du XXIe siècle) et tristement pré‑ J’aime moins :
visible. Des mutants aux charognards, Marilys Vallet - Pas de booster de draft
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 87
88 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
JEU DE RÔLE
THE NIGHTSTALKER
Transe médiatique
Qui de l’œuf ou de la poule ? La réponse n’a toujours pas été
trouvée. Pour le JdR sur le Nightstalker par contre, nous avons
pu remonter jusqu’à ses origines, qui ne sont pas évidentes…
bienvenue dans l’âge du Métal !
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 89
90 | SCÉNARIO
Chronologie indicative vie. Les recherches, ici, là et ailleurs, les activités politiques et économiques.
Les événements se déroulent peuvent confirmer ou infirmer la piste Point d’angélisme non plus : les
entre le 22 octobre et le 01 d’un monstre qui capture des enfants. membres de la Loge limougeaude sont
novembre 1929 Elles permettent surtout de découvrir attachés à leur rôle, leurs responsabi‑
• Samedi 19 octobre : que l’histoire de la ville est marquée lités mais aussi leurs pouvoirs. Ainsi,
Disparition présumée de par des interventions d’un « Homme ils « font les élections locales ». Sans
Noam Steiner noir » mystérieux, qui n’est autre qu’un parler de trucages, ils valident les can‑
• Nuit du mardi 22 au des multiples avatars de Nyarlathotep. didatures en distribuant les finances et
mercredi 23 : Enlèvement
C’est ce dernier que les PJ vont de‑ facilitant les campagnes.
du jeune Christophe
Peyramaure. voir contrarier, mais le combat n’est Les organes de presse limougeauds
• Mercredi 23 : Rencontre pas sans séquelles. Les PJ se réveillent de cette époque sont marqués politi‑
avec la famille Steiner. pour partie amnésiques, et il leur faut quement à gauche. Le Populaire du
• Nuit du mercredi 23 alors enquêter à la recherche de leurs Centre et l’Écho du Centre vont parti‑
au jeudi 24 : Nouvel souvenirs afin de revivre une lutte ciper à la montée de la peur parmi la
enlèvement chez les épique sous la cathédrale de la ville. population limougeaude. Dans un pas‑
Lapouge. sé récent, une tout autre affaire a dura‑
• Jeudi 24 : Krach boursier à blement marqué la vie de la ville : ses
New York. Qui, échos vont aussi jouer dans le trouble
• Vendredi 25 en matinée :
Réunion d’activistes quoi et quand ? de ces événements.
La police locale enquête elle aussi. À
anarchistes au bar Le Chat Ce scénario d’enquête comprend
Noir. ses yeux, le coupable sera forcément
deux coupables. Le premier est un fou
• Vendredi 25 en soirée : Jacques Mérimé : le monstre.
meurtrier mais qui n’est l’auteur que
Début des festivités de la d’un crime. Jacques Mérimé, a tout
Frairie des Petits Ventres.
Attentat contre le maire de
contre lui et sera arrêté par la police.
Le second, l’avatar de Nyarlathotep,
Introduction
Limoges.
• Nuit du vendredi 25 au
est le vrai instigateur des kidnappings des PJ
et sacrifices. Les différents personnages se
samedi 26 : Enlèvement du
petit Tristan Autier. La loge franc‑maçonne limougeaude connaissent et ont déjà travaillé en‑
• Samedi 26 : Jérémy Steiner joue un rôle central dans ce scénario. semble dans le cadre d’une enquête
relance les PJ quant aux Un de ses membres, Fernand Pérouas, aux résonances surnaturelles. Le
résultats de leur enquête. Le est à l’origine de l’enquête confiée groupe peut comprendre tout type de
franc‑maçon Guy Rossignol aux PJ. Un autre, Guy Rossignol, va PJ mais il faudrait au moins que l’un
propose son aide aux PJ lors seconder les PJ, au prix de sa vie. La d’eux ait des compétences de com‑
d’un rendez‑vous nocturne. franc‑maçonnerie limougeaude appar‑ bat, qu’un autre sache enquêter, et un
• Nuit du 31 octobre au tient au Grand Orient de France, l’obé‑ autre soit à l’aise pour échanger avec
1er novembre, Samhain : dience la plus connue et la plus grande les interlocuteurs.
Affrontement sous la en termes d’effectif. Les francs‑maçons
cathédrale Saint Étienne qui Le scénario débute « in medias res »
limougeauds appartiennent le plus au domicile de la famille Steiner. Vous
sera joué en flash‑back
souvent à la bourgeoisie de la ville. Les pouvez demander aux joueurs de dé‑
• Vendredi 1er novembre : Les
différentes couleurs politiques sont re‑ crire physiquement leurs personnages
PJ se réveillent amnésiques
des événements de la présentées dans une ville où la gauche avant de passer à la présentation des
nuit du 26 au 27 octobre. est omniprésente. lieux et entamer le dialogue avec le
Le monstre qui a enlevé À Limoges, on trouve des francs‑ma‑ majordome dans le hall d’entrée.
et tué les enfants a été çons athées, chrétiens ou juifs qui
appréhendé. Pour la police, s’entraident, réfléchissent ensemble
le dossier est officiellement à la politique locale, aux construc‑ De bien étranges
clos. tions et aménagements à envisager
dans une ville en expansion. Point de
disparitions
complot chez les francs‑maçons mais Où vous seront expliquées les pistes
simplement une volonté d’impulser de la première enquête
médecin ou possédant des connais‑
Chez les Steiner sances en psychologie pourra détecter
À la suite des recommandations de les signes avant‑coureurs d’une lourde
Fernand Pérouas, un membre de la dépression.
loge maçonnique limougeaude, Jérémy Les faits sont assez simples. Comme
Steiner, de confession juive (il existe tous les samedis, Noam était allé avec
une petite communauté en ville alors), Thérèse Morel, la gouvernante, faire
a pris contact avec les investigateurs. Il une petite promenade dans les jardins
a besoin de leurs talents et de leur dis‑ de l’Évêché situés à quelques centaines
crétion. L’homme d’une quarantaine de mètres du domicile des Steiner.
d’années est désespéré : son fils aîné, Thérèse s’est assise sur un banc pour
Noam, a disparu durant sa promenade reposer ses vieilles jambes et, quand
dans les jardins de l’Évêché voilà déjà elle a relevé la tête, l’enfant avait dis‑
plus de 3 jours. L’affaire a été étouffée paru. Après de longues minutes de
pour ne pas faire la Une de la presse recherches, prise de panique, elle a
locale. Les échos de l’affaire Barataud hélé un policier en faction pour l’aider.
font encore les gros titres. Les inves‑ Peine perdue. Le cerceau de l’enfant a
tigateurs sont reçus au domicile des été retrouvé dans un buisson à proxi‑
Steiner à deux pas de l’hôtel de ville. mité d’une des sorties du jardin, celle
La demeure est imposante avec ses donnant sur la rue de la Cathédrale. Le contexte local :
trois étages et ses larges fenêtres. Depuis, aucune demande de rançon L’affaire Barataud
Alphonse Vidal, le majordome, est un n’a été reçue et la police n’a pas le dé‑ Charles Barataud, 33 ans, est
quinquagénaire au costume impec‑ but d’une piste. le fils d’une grande famille
cable. Il accueille les arrivants et les Thérèse est à la disposition des in‑ de porcelainier limougeaud.
invite à le suivre dans une vaste entrée Il est accusé puis condamné,
vestigateurs s’ils ont des questions à
au plafond décoré par un imposant le 7 juin 1929, aux travaux
lui poser. Elle expliquera alors s’être
lustre de cristal. De nombreux ta‑ forcés pour un double
assise sur un banc et n’avoir laissé l’en‑ meurtre : M. Faure, un
bleaux décorent les murs, attestant de fant que quelques instants. Pourtant
la richesse du propriétaire. Après avoir ordinaire chauffeur de taxi,
en insistant un peu, on découvre et Bernard Peynet, amant
confié leurs manteaux, les investiga‑ qu’elle n’est pas particulièrement à de Barataud, qu’il tue avant
teurs sont conduits dans le salon où l’aise, comme si elle cachait un secret. de tenter de se suicider.
les attendent Jérémy et Sarah Steiner. Il faudra être persuasif ou intimidant La presse fera scandale
La pièce est décorée avec goût et luxe, pour lui tirer les vers du nez. En réalité, sur les mœurs de l’accusé :
sans « tape à l’œil », mais en distin‑ elle s’est tout bonnement assoupie sur homosexuel, officier de
guant le niveau de fortune. le banc. Cela lui arrive souvent. Noam réserve, cocaïnomane et
C’est Jérémy Steiner qui prend la restait toujours à proximité, mais cette héroïnomane notoire et « fils
parole, sa femme reste en retrait du‑ fois‑ci le malheur s’est abattu. S’ils à papa » protégé pendant
rant tout l’entretien, pleurant à l’évo‑ sont informés de cet état de fait, les l’enquête. Charles Barataud
cation du jeune Noam. M. Steiner est Steiner vont hésiter entre colère et tris‑ risquait la peine de mort, qui
un homme d’environ 1,80m : mince, était demandée par la presse
tesse : c’est la seconde qui l’emportera.
les cheveux ramenés en arrière et go‑ de Gauche. La « clémence »
minés. Ses vêtements bien coupés lui de la cour est interprétée
donnent une certaine allure mais on La piste des secrets comme une preuve de
sent un poids terrible sur ses épaules de famille l’inégalité de la justice pour
les grands bourgeois. Des
et ses cernes profondes attestent de Les investigateurs peuvent aussi manifestations avec des
nuits courtes et angoissantes. Sarah interroger les Steiner. Lui travaille violences et dégradations ont
se lève pour saluer les investigateurs. dans la finance. C’est un couple uni en eu lieu pendant l’été.
Elle est vêtue d’une robe sombre très apparence. En creusant un peu auprès Gracié en 1948, Charles
stricte, ses cheveux sont défaits, enca‑ de Sarah, on découvre que l’épouse est Barataud mourra de
drant un visage diaphane. Ses mains malheureuse : elle soupçonne son mari tuberculose à Cayenne le 4
tremblent légèrement : un personnage de relations extraconjugales. mai 1961.
SCÉNARIO | 93
94 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU
Jérémy Steiner entretient effec‑ dans les jardins. Alcoolique no‑ de relever la moindre empreinte
tivement une relation depuis toire, il n’est plus tellement en état probante dans le sol boueux.
plusieurs mois avec une certaine de répondre aux questions à partir Si les PJ se rendent au commis‑
Madeleine Lefebvre. Si les inves‑ de 14 h, mais avant il est encore sariat dans les heures suivants
tigateurs veulent creuser cette lucide. Il connaît bien Thérèse et la rencontre avec les Steiner, ils
fausse piste, ils apprendront que Noam, car il a l’habitude de les voir pourront apprendre l’affaire.
Madeleine est la fille de Victor, un tous les samedis. Il n’a rien remar‑
célèbre membre de la confrérie des qué de spécial ce jour‑là. Il pourra
Bouchers. Cet homme au caractère se montrer hésitant, ce qui indui‑ Un jeudi noir
bien trempé a fait le coup‑de‑poing rait le doute chez les PJ. C’est une Ou vous seront contés les échos
au moment des incidents ayant fausse piste : sa mémoire est en fait de cette folle journée.
suivi l’affaire Barataud. Victor est trop embrumée. Cependant, le MJ
aussi membre d’un mouvement pourra l’utiliser pour glisser des
assez proche de l’Action Française, pistes, des sentiments étranges, Le kidnappeur
les Camelots du Roi, connu pour « l’impression de voir un type très frappe encore
son antisémitisme et son anticom‑ malsain », « un monstre » mais Tandis que la presse commence
munisme. Depuis l’enlèvement, tout cela dans les vapeurs éthy‑ à se faire écho des problèmes fi‑
Madeleine est cloîtrée à son domi‑ liques. Il est également possible nanciers, les cafés relaient une ru‑
cile. Victor a découvert la relation d’interroger un crieur de jour‑ meur : plusieurs enfants ont dispa‑
et menacé directement Jérémy s’il naux qui vend tous les après‑midis ru dans Limoges. La veille encore,
continuait à essayer de voir sa fille. autour de la Cathédrale et ses jar‑ c’est un couple d’ouvriers vivant à
La piste Victor a tout pour occu‑ dins. Henry Desmoulin, lui aussi, proximité de la gare dans la cité
per les PJ quelques temps. avait l’habitude de voir Thérèse et des coutures. Le couple Lapouge
Noam, mais n’a rien remarqué de a découvert, horrifié, la fenêtre de
particulier, sauf quand la gouver‑ la chambre de leur petite Jocelyne
Autour du lieu nante a crié. Il a aidé à la recherche fracturée, la jeune fille a disparu.
de disparition de l’enfant mais sans succès. Il n’en faut pas plus à cer‑
Le policier qui a mené les re‑ De fait, l’enfant semble s’être tains pour parler du monstre de
cherches se nomme Christophe volatilisé, aucune trace de lui ou de Limoges qui enlève les enfants. Le
Masboeuf. Il a 33 ans, il est père son éventuel kidnappeur. bruit enfle, la rumeur gronde et la
de deux enfants, il vit dans la
foule s’emporte. On demande rapi‑
cité des Coutures avec sa femme
Jeanine, ouvrière chez Haviland. Il Une nouvelle dement des comptes au commis‑
saire Rougier, et le préfet Latrade
n’a pas beaucoup d’informations à disparition
se fâche : les violences de l’affaire
donner. Il était de faction dans le Le 23 octobre 1929, le jour où Barataud sont encore récentes.
jardin ce samedi‑là. C’est lui qui a les investigateurs rencontrent la Les investigateurs vont pouvoir
retrouvé le cerceau. Il explique que famille Steiner, une autre famille exploiter différentes pistes selon
« c’est un vrai coup de chance : un se rend auprès des forces de l’ordre leur bon vouloir. Il faut juste gar‑
chien lui est passé entre les pieds, pour signaler la disparition de leur der présent à l’esprit que, pendant
il est tombé dans les plantes. » Il a fils Christophe, la veille. François leur enquête, un enfant disparaîtra
vu l’objet, qui devait avoir été jeté et Amélie Peyramaure sont de désormais chaque jour.
là, en se relevant. modestes ouvriers vivant dans le
Si les investigateurs vont du côté quartier de Beaublanc. L’enfant
des jardins de l’Évêché et cherchent avait l’habitude d’aller s’amu‑ Les Lapouge
à repérer d’éventuels habitués, ser avec des copains au parc des Il est possible d’aller rendre
ils remarqueront, ou on leur par‑ sports juste à côté, mais il n’est visite aux Lapouge. Sur place,
lera, de Ponpon. De son vrai nom jamais rentré. Sur place, la seule une fenêtre réparée à la hâte est
Ernest Despointe, c’est un sans trace de l’enfant retrouvée est une la seule trace visible du rapt. Les
domicile fixe quinquagénaire qui chaussure sale laissée dans la boue parents ont entendu du bruit
vit près du pont Saint‑Étienne et au milieu d’un chemin. Le lieu dans la nuit, mais ils ont pensé
passe une partie de ses journées étant fréquenté, il est impossible que c’était encore les voisins qui
se bagarraient. Dans la chambre, d’un estaminet proche de la ca‑ un couinement sinistre. C’est la
il y a des traces de pas boueux : thédrale : le Chat noir. première rencontre avec le mythe
des empreintes de bottes assez • Victor Lefebvre et les Camelots dans cette affaire.
grandes, dont la gauche est usée du Roi se montrent de plus en
comme si la personne s’appuyait plus vindicatifs et invectivent ses Disparition
plus dessus : un boîteux. fidèles pour s’en prendre « aux
chez les Himon
À l’extérieur, il n’y a pas de traces. juifs et francs‑maçons ».
Durant la nuit, un autre enfant
Les voisins n’ont rien remarqué. • Il y a des mouvements dans les
disparaît, c’est le fils de M. et
En faisant un tour consciencieux souterrains de la ville. Parallèle
Mme Himon, tous deux fonction‑
du quartier, il est possible de à la place de la République, dans
naires à la préfecture. Ils habitent
dégoter un témoin : Emmanuel un étroit passage, des traces
au rez‑de‑chaussée d’une mai‑
Meunier, cheminot. Il travaillait similaires à de petites mains
son rue Baudelaire, et la chambre
tard sur les voies, il a aperçu une d’enfants conduisent jusqu’à une
de l’enfant donne sur la rue. La
grande silhouette boitillante avec anfractuosité.
fenêtre a été forcée en douceur, à
un grand sac se dirigeant vers le Concernant cette dernière ru‑
la différence des Lapouge. Le vo‑
sud (vers les bords de Vienne). meur, les investigateurs peuvent
let en bois est entr’ouvert, et une
découvrir sur place lesdites traces.
vitre a été proprement découpée.
Il s’agit d’une Chose‑Rat. Selon
Les fantômes le moment de la nuit ou de la
À l’intérieur, le lit est défait et les
du tribunal journée, elle peut être aperçue
affaires sont en pagaille comme si
l’on avait fouillé la chambre. Il n’y
Parmi les fausses pistes, celle regardant depuis son antre avec
a pas de traces de pas. Les parents
des fantômes du Palais est intéres‑ ses yeux rouges malsains et mon‑
n’ont rien entendu.
sante. Depuis quelques jours, deux trant de petites dents jaunes et
silhouettes auraient été aperçues pointues avant de s’enfuir dans
sur les marches du tribunal, vers
minuit : des habitants du quartier
de la place d’Aine déclarent les
avoir vus et entendu crier.
Si les investigateurs décident
de rester sur place le soir, ils
découvriront en effet deux sil‑
houettes monter les marches et
hurler : « Que justice soit rendue !
Coupez‑lui la tête ». S’ils sont ra‑
pides, ils pourront les intercepter
avant qu’elles ne disparaissent.
Ce sont deux jeunes anarchistes,
Aymé David et François Daurat,
qui ont trouvé là une mé‑
thode originale pour
montrer leur désac‑
cord concernant la
condamnation de
Barataud. Si les inves‑
tigateurs savent s’y
prendre, ils peuvent glaner
quelques pistes indirectes.
• Les anarchistes préparent
un coup pour la procession des
Frairies. Ils se réunissent dans
SCÉNARIO | 95
96 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU
Chasse au monstre
Jacques Mérimé est un Ventre affamé À la recherche
d’informations
marginal à la santé mentale
fragile errant dans les rues
n’a pas d’oreilles concernant les
de Limoges. Il est l’auteur du Les événements vont se précipiter à disparitions
meurtre de la jeune Jocelyne partir du vendredi 25 octobre 1929.
Une des rumeurs qui devient te‑
Lapouge. La police lui fera
nace est celle du retour de « l’ogre
porter la responsabilité
des autres disparitions. La presse s’emballe de la Vienne ». C’est la légende d’un
Il affiche plusieurs des Au siège du Populaire du Centre (quo‑ monstre qui aurait été vaincu il y a de
éléments caractéristiques du tidien limougeaud proche de la SFIO), cela plusieurs siècles par un preux che‑
suspect : taille imposante, la Rédaction s’affole. La Bourse a connu valier, Enguérand de Couzeix, au ser‑
pardessus noir long et sale, une baisse sans précédent. Cela relègue vice de Dame Marie de Limoges, alors
un gros sac dans lequel il un peu les disparitions au second rang. que plusieurs enfants disparaissaient.
transporte ses effets. À la rue, Les événements remonteraient en
Le journal rappelle que le vendredi sera
il erre le long de la Vienne
le jour de la Frairie des Petits Ventres, l’an de grâce 1370. Clochards, proxé‑
et dort à l’occasion dans les
souterrains. La vision de la inaugurée par Léon Betoulle, le maire nètes et autres affirment avoir vu une
Chose‑Rat a achevé de faire de Limoges en présence des membres silhouette massive et sombre boîtant
chavirer sa santé mentale : il de la confrérie des Bouchers dont du côté gauche. Elle roderait sur les
attaque et tue Jocelyne en fait partie Victor Lefebvre. L’Écho du quais de Vienne. Il s’agit en réalité de
proie à une bouffée délirante. Centre (quotidien limougeaud com‑ Jacques Mérimé. C’est l’occasion de
Le scénario prévoit qu’il muniste) fait ses choux gras sur l’im‑ tenter de remonter jusqu’à lui si vos PJ
soit interpellé par la police puissance de la police : plus prompte explorent cette piste.
avant l’assaut final contre les à arrêter les manifestants que les kid‑
cultistes. Si vous souhaitez nappeurs d’enfants, surtout quand ils
ajouter de l’action, vous sont issus de la classe ouvrière.
Disparition
pouvez mettre en scène la
Dans les milieux anarchistes et com‑
chez les Autier
traque et la course‑poursuite
munistes, une manifestation en marge Un nouvel enlèvement d’enfant va
contre Mérimé.
de la Frairie est annoncée place de la avoir lieu dans la nuit du vendredi
République. Si les investigateurs ne 25 octobre. Cette fois, c’est un couple
l’ont pas encore fait, il est possible de d’antiquaires vivant Cour Bugeaud qui
se rendre au bar le Chat noir où l’am‑ subit la disparition de leur jeune fils.
biance est des plus animée : « un gros La méthode diffère un peu, Louis et
coup se prépare ». Régine Autier, accompagnés de leur
fils Jean Tristan, rentraient d’un dîner
Une Frairie animée chez des amis. Le père a cru deviner
une silhouette sombre et massive. Il
Lors de la Frairie, un jeune anar‑
a donc fait accélérer le pas. Sur le pas
chiste du nom de Robert Dousseau
va tenter de poignarder le maire ; les de la porte, ils ont reçu un violent coup
forces de police ou les investigateurs, sur la tête. Jean Tristan avait disparu à
s’ils sont sur place, l’en empêcheront. leur réveil. La nouvelle de l’agression
Au même moment, les Camelots du Roi se répand dans la Frairie le soir même
font le coup‑de‑poing contre les mili‑ et vient ajouter au chaos.
tants communistes qui manifestent
place de la République. Si les investi‑
gateurs traînent dans les parages, ils
Point
risquent fort se retrouver au milieu de d’interrogation
la mêlée. En fonction de leurs actions,
il pourrait y avoir de solides inimitiés
et « Trois points »
qui naissent. Où le climax monte dramatiquement.
Tout se précipite
Les suites des échauffourées de
la veille sont assez fâcheuses, le
Préfet a prononcé le couvre‑feu
dans toute la ville. Les leaders com‑
munistes ont été arrêtés, il en va de
même pour certains Camelots du
Roi et anarchistes. Mais d’autres
sont libres ou en cavale et, selon
l’attitude des investigateurs à leur
encontre, ils pourraient être re‑
vanchards. C’est l’occasion d’orga‑
niser un coup tordu au coin d’une
ruelle sombre, des filatures dans
tout Limoges.
Steiner relance les investiga‑
teurs, car cela fait déjà une se‑
maine que son fils a disparu, sa
femme se laisse mourir de chagrin.
Il n’en veut pas aux enquêteurs,
mais les supplie de lui ramener son
enfant, qu’il soit vivant ou mort. La
police procède à de nombreuses
patrouilles qui se soldent par l’ar‑
restation d’un as de la cambriole
et de quelques poivrots. Mais pas
le début d’une piste en dehors des
rumeurs que les investigateurs
peuvent continuer de collecter.
Besoin d’aide ?
Guy Rossignol contacte les in‑
vestigateurs par l’intermédiaire
d’une lettre remise par un jeune
messager. Il se présente comme
un membre de la loge du Grand
Orient, il sait que les investigateurs
cherchent la vérité au sujet des en‑
lèvements et il est prêt à les aider.
Il leur donne rendez‑vous Square
des émailleurs pour une rencontre
discrète. Les investigateurs font la
connaissance d’un homme d’une
cinquantaine d’années, d’envi‑
ron 1,70 m pour 80 kg, le crâne
luisant et le regard pétillant. Il
a une voix grave et profonde. Il
a été missionné pour proposer
l’aide de la Franc‑maçonnerie aux
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98 | SCÉNARIO
L’APPEL DE CTHULHU
investigateurs. Ils doivent pour • Ils ont en leur possession le Limoges est un prêtre du nom
cela se rendre le soir même dans signalement d’un suspect : de Serge Pichon. C’est un ami de
un immeuble du boulevard de un grand gaillard boîtant du Guy Rossignol.
l’Hôtel de Ville afin de rencontrer côté gauche. Entre les discussions et les re‑
certains membres qui tiennent • Ils confirmeront l’existence en cherches, il se fait déjà tard. En
à garder l’anonymat. La Loge ville de lieux anciens où des rentrant sous la pluie, ils croisent
possède des informations à don‑ cultes païens seraient encore cé‑ une patrouille de policiers leur
ner, mais pas à n’importe quelles lébrés, mais pas toujours simple intimant de rentrer rapidement.
conditions. Si les investigateurs de différencier les rumeurs de S’ils tentent de prolonger la pro‑
acceptent, le rendez‑vous est fixé la réalité. menade, le retour au domicile sera
pour le soir même. • Ils soupçonnent un lien avec les imposé de manière virile.
événements de 1370.
Rendez‑vous Lendemain
chez les « Trois Points » Homme en noir
Trois‑points est un des surnoms et clercs blancs difficile
donnés aux Francs‑maçons. Les Où l’intrigue rebondit et sombre
Les investigateurs peuvent accé‑
investigateurs se retrouvent à dans une tournure plus sinistre
der à une partie des archives et à
la tombée de la nuit, devant un
la bibliothèque de l’Ordre. Jouez
immeuble haussmannien assez
massif. Sur la façade, l’observa‑
des tests de bibliothèque pour Même en étant
teur peut remarquer des sortes
estimer la rapidité avec laquelle ils matinal, ça fait mal
trouvent les textes recherchés.
de petites pyramides gravées Une violente douleur vrille le
• Une référence au massacre cerveau des investigateurs qui se
au‑dessus de chaque fenêtre. La
lourde porte en bois donne sur de Limoges perpétré en 1370 réveillent perclus de courbatures,
une petite cour pavée. En face pendant la guerre de cent ans. le corps couvert d’écorchures
des arrivants, Guy Rossignol se Edward de Woodstock, le Prince voire de blessures pour certains.
tient dans l’encadrement d’une Noir, aurait ordonné le massacre Ils sont tous dans l’appartement
haute porte‑fenêtre. Il parle peu des habitants pour les punir de d’un d‘entre eux. Leurs affaires
et invite les investigateurs à mon‑ leur fidélité au roi de France. sont dans un état pitoyable : dé‑
ter au premier étage. Les cou‑ Le texte mis à jour évoque un chirées, couvertes de boue et de
loirs sont décorés avec quelques pacte entre le prince britannique ce qui ressemble à du sang. Ils
statues et tableaux, le parquet un certain « Homme Noir ». se souviennent s’être couchés au
est parfaitement ciré, tout brille. L’auteur sous‑entend que le sortir de leur entrevue avec les
Une double porte s’ouvre sur pacte et le massacre seraient liés. Francs‑maçons, et plus rien.
une vaste salle, cinq sièges vides • Une chronique sur l’évêque de En sortant dans la rue, ils en‑
attendent les investigateurs. En Limoges en 1370, Jean de Cros. tendent un crieur de journaux
face, une longue table et cinq per‑ C’est lui qui aurait tenté un rap‑ expliquer que le monstre a été
sonnes cagoulées. Celle du milieu prochement avec les Français. Il arrêté par la police. En lisant le
prend la parole pour souhaiter la était célèbre pour ses violentes journal, les investigateurs ap‑
bienvenue. Ils offrent leur aide diatribes contre les païens et leur prennent qu’un certain Jacques
pour tenter de mettre fin à cette culte impie. Mérimé, un marginal errant, a été
série d’enlèvement. Ils soup‑ • ‑ Un autre texte rapporte appréhendé. On a retrouvé sur
çonnent une piste occulte et ma‑ l’évêque aurait fait partie d’un lui des vêtements appartenant
cabre derrière ces actes. Plusieurs groupe d’ecclésiastiques com‑ à Jocelyne Lapouge. L’homme
éléments viennent étayer leurs battant les forces païennes : les serait passé aux aveux. Il a en‑
inquiétudes. clercs blancs. Ce massacre se‑ levé les enfants pour obéir aux
• Une activité certaine au niveau rait donc un affrontement entre ordres de Satan, son maître. C’est
des souterrains de Limoges leur forces occultes et bras armés à ce moment‑là que les investi‑
avait été rapportée : des aller‑re‑ du Pape. Cette confrérie existe gateurs découvrent la date : le
tours qui se veulent discrets. toujours. Son représentant à 1er novembre.
Requiem pour un fou
Mérimé a été interné à titre
provisoire dans l’asile attenant à
l’hôpital. Avec un peu d’argent ou
des relations, une entrevue peut
avoir lieu. Pas de doute, l’homme
est fou, il évoque une chèvre qui
parle, le démon qui lui réclame la
chair des enfants. Au milieu de ses
délires, l’homme hurle qu’il n’a tué
que la petite fille et que les poli‑
ciers l’ont torturé, il n’a rien fait
aux autres ce n’est pas lui.
À ce moment‑là, les investiga‑
teurs entendent un son de flûte
venant du fin fond de leur mé‑
moire, un flash, en quelque sorte,
puis plus rien.
Du côté
des Francs‑maçons
Si les investigateurs retournent
auprès des francs‑maçons, ils
seront accueillis par un inconnu
qui les félicitera d’avoir parti‑
cipé à l’arrestation du monstre. Il
était un peu inquiet, car il n’avait
pas de nouvelles d’eux, ni de Guy
Rossignol depuis le 30 octobre.
Enfin, il les informe de la décou‑
verte du corps du Père Pichon, vic‑
time, semble‑t‑il, d’un voleur.
Nouveau flash, une pièce sombre
faiblement éclairée, des flûtes et
des voix psalmodiant.
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L’APPEL DE CTHULHU
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RÔLE’N PLAY/5E
LES FANTÔMES
DE FORGE PIERRE
Cette aventure écrite pour Les Chroniques de Forge Pierre peut
s’intégrer parfaitement à la campagne du même nom, au
début du livre 2. Vous pouvez vous emparer de ce scénario et le
transposer dans l’univers de votre choix.
En quelques mots…
Une grande prêtresse connue
des personnages demande Depuis quelques semaines, Silvrinne,
de l’aide pour résoudre
un mystère qui touche sa
Introduction la seconde fille d’Alicia, est devenue
Cette aventure est prévue pour être anémique. Deux traces dans son cou
famille déjà bien éprouvée.
jouée au début du livre 2 de la cam‑ font penser à un vampire, mais ce
Sa fille cadette serait victime
d’un vampire. En traquant pagne des Chroniques de Forge Pierre. genre de créature de la nuit n’a jamais
l’étrange créature de la Les événements se dérouleraient été signalé dans la région. La magie di‑
nuit, les personnages sont après avoir défait les espions Sylgiens vine de la mère n’a permis ni de la gué‑
confrontés au fantôme de la qui pillaient les archives du couvent rir, ni de trouver des indices sur l’ori‑
fille aînée de la prêtresse. Cela des colombes. gine du mal. Aucune des protections
les oriente vers l’ancien fiancé qu’elle a pu mettre en place n’a empê‑
de cette dernière, vivant ché les intrusions. Dépassés, Alicia et
dans un macabre souvenir L’histoire pour le MJ Alfin vivent un nouveau cauchemar.
et pratiquant d’interdites Alicia Captrini est la grande prêtresse Tout est en lien avec sa première fille,
expériences magiques. de Kalia (déesse de l’air et de nature) décédée cinq ans auparavant. Kalista
à Forge Pierre. La vie lui a longtemps était alors fiancé avec Esthélian, un
souri : une jeunesse aventureuse ; un riche et prometteur apprenti du mage
mariage d’amour avec Alfin, un arti‑ astronome Clarence Teldrick. Gendre
san miroitier renommé, la naissance idéal, il cachait en réalité une nature
de deux filles (Kalista et Silvrinne) et plus sombre et violente. Il est le res‑
une charge des plus prestigieuses dans ponsable de la mort de la jeune femme.
la communauté. La mort accidentelle La version officielle retient qu’elle se‑
de Kalista, son aînée, rompt ce par‑ rait morte en tombant dans « l’échelle
cours idyllique. Si Alicia fait front pour des Casse‑cous ». En réalité, c’est
Fiche technique
assumer sa charge, Alfin est devenu un ignoble féminicide ! Kalista était
TYPE • Action/Enquête un homme taciturne. Kalista, âgée de dans la maison d’Esthélian et tentait
PJ • Niveau 5 vingt ans, aurait fait une mauvaise d’échapper à ses coups. Elle a chuté
MJ • Expérimenté chute dans « l’échelle des Casse‑cous », d’une fenêtre du premier étage et a
Joueurs • Tous niveaux une ruelle‑escalier pentue, proche de glisser jusqu’en bas de l’escalier‑ruelle.
ACTION la maison de son fiancé. Ce lieu‑dit est Ce meurtre a achevé de faire basculer
AMBIANCE assez emblématique de la ville : il relie l’esprit du jeune mage : il s’est tourné
INTERACTION la terrasse de la ville haute au quartier vers la nécromancie pour retrouver
INVESTIGATION du port, quarante mètres plus bas. sa promise.
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RÔLE’N PLAY/5E
Who’s who Son esprit torturé a tissé une im‑ seront confrontés à plusieurs fantômes
Alicia Captrini : Grande monde machination, mêlant la magie, la errants. En effet, les rituels impies pra‑
prêtresse de la ville dont la technologie et l’argent qu’il utilise pour tiqués par le jeune mage deviennent
fille est victime d’un potentiel acheter de sordides services. Pendant une menace pour toute la ville
vampire. deux ans, il conçoit et assemble une Plusieurs indices finissent par orien‑
Kalista Captrini : Fille aînée machine combinant des pièces forgées ter les soupçons vers la maison d’Esthé‑
d’Alicia. Fiancée à Esthélian, chez le méca‑forgeron de la cité et des lian, l’ex‑fiancé de Kalista. La visite de
elle est morte trois ans miroirs conçus dans l’échoppe d’Al‑
auparavant en essayant de la demeure est le climax de l’histoire,
fin, celui qui aurait dû être son futur au cœur du cauchemar crée par l’as‑
fuir les violences de son
beau‑père. Ainsi, il a pu convoquer l’es‑ sassin. Il faudra que les personnages
bourreau. Son fantôme hante
prit de sa bien‑aimée et la condamner à stoppent ce cauchemar à l’œuvre.
depuis la demeure et les
alentours de son supplice. hanter sa maison et le lieu de sa mort :
Silvrinne Captrini : l’échelle des « Casse‑cous ».
Seconde fille d’Alicia. Assez Insatisfait de la simple présence Une sombre
ressemblante à sa grande
sœur au même âge, elle est
de l’intangible fantôme, il a dérobé
la dépouille de Kalista inhumée au
aventure
victime de prélèvements de cimetière de Pierre‑Grise. Il a recons‑ Les personnages sont des aventu‑
sang à son insu qui la rendent titué chez lui une scène grotesque riers qui commencent à être suffi‑
anémique. d’un repas de noces avec le corps de samment connus en ville pour leurs
Esthélian : Jeune bourgeois la jeune femme et des mannequins exploits. Mère Alicia Captrini les invite
psychotique, héritier d’une dans une pantomime nécromantique. chez elle, une belle demeure à côté du
grande famille et apprenti Fantasmant de rendre vie à sa victime, temple de Kalia, au centre de la cité.
astronome. Fiancé à Kalista,
Esthélian a besoin du sang de la famille
il a basculé dans les arts
de Kalista. Il a commencé à en prélever
nécromantiques pour tenter
sur Silvrinne, utilisant sa magie pour
Rendez‑vous prestigieux
de ramener sa victime près
masquer sa présence. Si les personnages ne connaissent
de lui.
pas déjà la grande prêtresse de Kalia,
ils doivent être flattés d’être invités par
Qui, quoi et quand ? une telle personnalité. Ils sont accueil‑
La grande prêtresse Alicia Captrini lis par une novice et conduit dans un
demande aux personnages d’enquê‑ salon confortable sans être ostenta‑
ter sur l’hypothétique présence d’un toire. Alicia est une personne toujours
vampire qui s’en prendrait à sa fille, souriante, même si aujourd’hui cela
Silvrinne. En surveillant les lieux, les semble un peu forcé. Polie, elle laisse
PJ finissent par surprendre une per‑ entendre qu’elle s’intéresse aux récits
sonne étrange, aux grands talents ma‑ de leurs exploits, elle semble même
giques, mais qui ne se semble pas être connaître des détails que les person‑
un vampire. En le poursuivant dans nages n’ont pas forcément dévoilés.
les rues de la ville, les personnages Elle oriente la conversation sur la
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RÔLE’N PLAY/5E
vient pas à intervalle trop régu‑ entre par des aérations de la serre
lier et s’appuie sur sa maîtrise des centrale. Il endort ou hypnotise
Le nécromant éploré
arts arcaniques pour brouiller les toute personne qui se met sur son Esthélian, au naturel, paraît
pistes. Il se couvre d’une grande chemin. Il utilise une Dissipation beaucoup plus âgé qu’il ne l’est. Il
cape noire à capuche qui occulte de la magie pour supprimer toute a de longs cheveux blancs et une
sa silhouette et d’un masque mi‑ protection et le sort de Déblocage barbe de trois jours. Il a des poches
roir à travers lequel il peut voir. pour entrer là où il le veut. sous les yeux comme s’il n’avait
Ce masque‑miroir est de la même Il récupère le sang de Silvrinne pas dormi depuis plusieurs jours.
conception que celle de sa machine via un petit appareil de sa concep‑ Il est mal habillé, même si ses vête‑
et emprisonne un spectre qu’il peut tion qui fait deux marques dans le ments sont de qualité.
libérer en le brisant. Il connaît par‑ cou, telles deux traces de dents. S’il Il ne mémorise pas de sorts de né‑
faitement la maison, il sait où se est aperçu, il ne cherchera jamais cromancie, car il pratique cet art im‑
cacher dans les ombres et peut se l’affrontement, mais uniquement à pie par des rituels. S’il est surpris par
rendre invisible si nécessaire. Il s’échapper. le groupe, il fera usage de ses sorts
pour s’enfuir à travers les rues. S’il
est pris au piège, il pourra libérer le
spectre qui va s’attaquer aux pour‑
suivant pendant qu’il s’échappe.
Une petite
présentation
du centre‑ville
de Forge Pierre
La cité s’étend au pied de pitons
rocheux blanc au bord du lac
Sombre Lune. Construit presque
exclusivement en pierre blanche,
le quartier du port est dominé par
une haute terrasse dite quartier
des fontaines. Plusieurs moyens
permettent d’y accéder dont trois
escaliers. Le plus vieux est nommé
« l’échelle des Casse‑cous », du fait
qu’il est le plus raide. Plusieurs
personnes y ont déjà fait des
chutes mortelles. Personne ne
l’emprunte la nuit.
Quelques lieux
emblématiques
Les lieux suivants sont locali‑
sés par le numéro correspondant
sur la carte
1 ‑ Temple de Kalia
Ce temple est dédié à la déesse de
la nature. C’est une construction
Course‑poursuite nocturne
Le déroulement linéaire serait ils feront un insistant contrôle transparent rempli de lucioles qui
qu’Esthélian tente d’égarer les per‑ d’identité. Ils peuvent raconter que émettent des lueurs variant d’in‑
sonnages dans les ruelles jusqu’à des bruits suspects se sont fait tensité. Elle aurait vu une personne
l’échelle des « Casse‑cous », où ils entendre venant de la maison du encapuchonnée courir dans une rue
rencontreront le fantôme de Kalista. mage astronome (7). proche vers le sud‑est de la ville.
Pour pimenter cette séquence, voi‑ ‑ Une fenêtre est encore éclairée ‑ Devant la taverne des
ci des propositions de rencontres : dans la librairie de Bellathanlia (8). Chats‑huants (6), Zolria regarde
‑ Au coin de la place du marché La jeune femme travaille minutieu‑ partout au sol. La jeune femme
aux fleurs (3), un homme habillé en sement à l’enluminure d’un gros est habillée tout en noir et porte
vêtements traditionnels d’extrême grimoire. Un bruit prononcé lui fera un grand sac en toile de jute qui
orient transporte discrètement faire un pâté. Elle sortira rouge de semble abriter des choses qui
des caisses fermées. Klandinne colère et il faudra un moment pour bougent. C’est une marionnettiste
décharge des marchandises de la calmer. Elle n’a rien vu du reste. qui rentrait après son spectacle.
contrebandes. L’air suspect, il parle ‑ Tiklynne, une novice du temple Elle cherche ses poupées envoûtées
à voix basse et tente de faire partir de Kalia, collecte des lucioles colo‑ qui se sont échappées. Elle explique
les PJ au plus vite. Il pense avoir vu nisant les caches des moineaux sur s’être faite bousculer par une brute
une ombre courant de l’autre côté les toits des maisons. Les person‑ qui courait vers la falaise dominant
de la place vers la librairie. nages peuvent entendre des bruits le port. Elle demande de l’aide pour
‑ De l’autre côté de la place, des de tuiles et voir des lueurs étranges trouver son dernier pantin : un petit
gardes du guet des orfèvres sont de (7). Elle porte de longs habits chevalier qui se cache derrière la
faction (4). Un peu trop minutieux, blancs et bleus et un grand bocal maison du mage astronome (7).
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RÔLE’N PLAY/5E
10 – Monastère réussir un jet de sauvegarde de vide et que l’on a placé des sacs
sagesse DD 13 ou être terrorisé de sable à la place. Attention, il
de Jaspe rouge
pendant une minute. Si les person‑ faut l’autorisation d’une prêtresse
Le Lee‑Wing est un pays mé‑ nages n’attaquent pas le fantôme, de la mort pour ouvrir la tombe,
connu loin dans le nord composé il disparaît avant d’avoir atteint et Alfin Captrini y sera farouche‑
d’Orientaux maîtrisant l’art du le haut de l’escalier. On peut en‑ ment opposé.
combat à mains nues. Bien que les tendre une voix d’outre‑tombe dire
voyages à travers la Mer du Silence que « le banquet doit prendre fin ».
soient très dangereux, plusieurs
communautés de ces hommes au
La nuit, il n’y a jamais per‑ Noces funèbres
sonne autour de « l’échelle des Si les personnages vont voir
teint si particulier ont réussi à s’ins‑
Casse‑cous ». De jour, des riverains Esthélian chez lui, ils trouvent
taller dans le royaume de Castilla et
racontent des rencontres avec un homme fatigué qui n’a en rien
la république andarienne.
des fantômes. Depuis plusieurs envie de discuter. Il fera mine
semaines, les nuits de certains de ne rien savoir sur le vampire
11 – Maison de Esthélian
sont dérangées par des formes qui ou le fantôme de « l’échelle des
Cette maison bourgeoise est peuvent traverser les murs ou se Casse‑cous ». Il tente de chasser
habitée par Esthélian, l’apprenti fixer devant les miroirs. Plusieurs les importuns au plus vite sans
du mage astronome. Elle est lon‑ évoquent avoir aperçu une « dame les laisser entrer plus loin que
gée sur le côté par « l’échelle des blanche » dans les escaliers. son hall. Celui‑ci est encombré
Casse‑Cous », qui permet de des‑
Si les PJ rapportent la vision à de caisses à moitié ouverte et de
cendre vers le quartier du port.
Alicia ou à n’importe qui de son tableaux couverts de draps posés
entourage, cela va provoquer un peu partout.
12 – Taverne un choc. C’est dans cet escalier Chaque tableau représente
des Oranges noires que la jeune femme est morte, Kalista de son vivant (donc le fan‑
Cette taverne située sur le quai officiellement par accident, il y a tôme) mais ils ne sont pas visibles
est aussi un tripot tenu par un cer‑ trois ans, alors qu’elle rendait une sans lever un drap. Cela peut per‑
tain Edgar Porteur, de mauvaise visite tardive à son fiancé. Tous, mettre aux personnages de confir‑
réputation en raison de ses coups Alicia y compris, ne comprennent mer l’identité du fantôme, car
tordus. Le prévôt a toujours un œil pas pourquoi elle serait devenue Alicia n’a gardé aucune représen‑
sur lui, ce qui le rend très prudent. un fantôme. tation de sa fille morte.
On le soupçonne d’utiliser tout un Si les personnages osent aller Tout le reste de la maison n’est
réseau de lieutenants pour faire vérifier la sépulture de Kalista, plus entretenu. Esthélian a congé‑
ses coups par procuration. ils découvrent que la tombe est dié ses serviteurs depuis trois ans.
« L’échelle des Casse‑cous »
Cette ruelle en forme d’escalier
a vraiment mauvaise réputation. À lire directement
La population évite de la prendre
à cause des risques d’accident.
ou à utiliser pour s’inspirer
De plus, elle débouche dans les « Alors que les personnages robe de mariée au teint surnatu‑
quartiers populaires du port qui regardent l’escalier pentu éclairé rel. Alors qu’elle n’est plus qu’à
ne sont pas des plus sûrs. À vous par six lanternes disposées entre dix mètres, vous comprennez que
en tant que MJ de faire faire finir deux hautes maisons cossues, la la femme n’a rien d’humain. Elle
les personnages ici lors d’une lumière la plus éloignée s’éteint est totalement transparente et la
course‑poursuite après avoir per‑ sans raison. Puis c’est la suivante, température ambiante chute bru‑
du le « vampire » dans les rues. jusqu’à ce que plus rien n’éclaire talement. L’apparition fantoma‑
le dangereux escalier. Une lueur tique est prise de tressaillement
bleue se forme à plus d’une ving‑ et sa tête se penche sur côté dans
Sinistre apparition taine de mètres. Elle se rapproche. un craquement sinistre qui glace
Le personnage qui voit en pre‑ Vous finissez par distinguer la le sang. La créature ne peut être
mier le fantôme de Kalista doit forme d’une femme portant une que morte ».
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Blocs statistiques
Esthélian, nécromant éploré Mannequin de cire (11)
Humain de taille M ; neutre mauvais Créature artificielle de taille M ; neutre
Classe d’armure : 12 (aucune) ; 15 s’il a lancé Armure de Classe d’armure : 14 (armure naturelle)
mage Points de vie : 26 (4d8 + 4)
Points de vie : 45 (7d6 + 14) Vitesse : 12 m
Vitesse : 9 m FOR : 14 (+ 2) DEX : 12 (+ 1) CON : 15 (+ 2)
FOR : 10 (+ 0) DEX : 14 (+ 2) CON : 15 (+ 2) INT : 4 (‑ 4) SAG : 10 (+ 0) CHA : 6 (‑ 2)
INT : 16 (+ 3) SAG : 8 (‑ 1) CHA : 14 (+ 2) Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Jets de sauvegarde : Int + 6, Sag + 2 Jets de sauvegarde : Dex + 3, Con + 4
Compétences : Arcanes + 6, Investigation + 6 Résistance aux dégâts tranchants, perforants et
Sens : Perception passive 11 contondants non magiques.
Langues : Commun Immunités aux dégâts de poison et psychiques.
Puissance : 5 Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épui‑
ACTIONS sé, paralysé, pétrifié et terrorisé.
Dague. Attaque au corps à corps avec une arme : + 3 Langues : aucune
au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d4) Puissance 2
dégâts tranchants. ACTIONS
Arbalète légère. Attaque d’arme à distance : + 5 pour Poing de bois. Attaque au corps à corps avec une arme :
toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché 5 (1d8) + 7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6
dégâts perforants. (1d6 + 2) dégâts contondants.
Incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts
14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Golem de vitraux (5)
Tour de magie (4 à volonté) : Aspersion acide, Bouffée Créature artificielle de taille M ; neutre
de poison, Lumière, Protection contre les armes Classe d’armure : 16 (armure naturelle)
Sort niveau 1 (4 emplacements) : Armure de mage, Points de vie : 22 (4d8 + 4)
Bouclier, Projectiles magiques, Sommeil Vitesse : 12 m
Sort niveau 2 (3 emplacements) : Déblocage, Force fan‑ FOR : 14 (+ 2) DEX : 18 (+ 4) CON : 12 (+ 1)
tasmagorique, Invisibilité INT : 4 (‑ 4) SAG : 10 (+ 0) CHA : 6 (‑ 2)
Sort niveau 3 (3 emplacements) : dissipation de la ma‑ Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
gie, Motif hypnotique
Jets de sauvegarde : Dex + 5, Con + 2
Sort niveau 4 (2 emplacements) : Porte dimensionnelle
Sensibilité aux dégâts contondants et perforants
Objet. Un miroir portatif de la machine fantôme.
Résistance aux dégâts tranchants non magiques.
Esthélian emporte avec lui un spectre de la machine
Immunités aux dégâts de poison et psychiques.
miroir qu’il peut lâcher à tout moment par une action
bonus. Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épui‑
sé, paralysé, pétrifié et terrorisé.
Langues ‑ aucune
Puissance 2
ACTIONS
Lame de verre. Attaque au corps à corps avec une
arme : + 5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8 + 2) dégâts tranchants.
Krinn‑Thésiss/ Spectre de la machine miroir (5)
Mécanaute à vapeur de Krall Mort‑vivant de taille M ; chaotique mauvais
Créature artificielle de taille G ; loyal mauvais Classe d’armure : 12
Classe d’armure : 17 (armure naturelle) Points de vie : 22 (5d8)
Points de vie : 71 (8d10 + 18) Vitesse : 0 m, vol 15 m (stationnaire)
Vitesse : 12 m FOR : 1 (‑ 5) DEX : 14 (+ 2) CON : 11 (+ 0)
FOR : 19 (+ 4) DEX : 12 (+ 1) CON : 16 (+ 3) INT : 10 (+ 0) SAG : 10 (+ 0) CHA : 11 (+ 0)
INT : 1 (‑ 5) SAG : 10 (+ 0) CHA : 6 (‑ 2) Résistances aux dégâts acide, froid, feu, foudre, ton‑
Jets de sauvegarde : Dex + 3, Con + 5 nerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques
Sens : vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 non magiques
Immunités aux dégâts de poison, psychiques, tran‑ Immunités aux dégâts froid, nécrotique, poison
chants effectués par des attaques non magiques ou Immunités aux conditions charmé, épuisé, entravé,
qui ne sont pas en némédrite, baliandrite ou nitrure paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé,
de Borr. inconscient
Immunités aux conditions charmé, empoisonné, épui‑ Sens : vision dans le noir à 18 m, Perception passive 10
sé, paralysé, pétrifié et terrorisé Puissance : 2
Langues : aucune Déplacement incorporel. Le spectre peut se déplacer
Puissance 5 au travers d’autres créatures et objets comme s’ils
Vigilant. Le mécanaute ne peut être surpris mais, étant étaient des terrains difficiles. Le spectre subit 5 (1d10)
totalement dépendant de l’esprit maléfique qui le dégâts de force s’il termine son tour à l’intérieur d’un
possède, il peut avoir des réactions incohérentes. objet.
ACTIONS Sensibilité à la lumière du soleil. Tant qu’il est exposé
à la lumière du soleil, le spectre a un désavantage aux
Attaques multiples. Le mécanaute effectue deux at‑
jets d’attaque et aux jets de Sagesse (Perception)
taques au corps à corps.
basés sur la vue.
Frappe mécanique. Attaque au corps à corps avec
ACTIONS
une arme : + 7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible
que vous pouvez voir. Touché : 10 (1d12 + 4) dégâts Absorption d’énergie. Attaque au corps à corps avec
contondants. un sort : + 4 au toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit
RÉACTION
réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10,
Blindage. Le mécanaute à vapeur impose un désavan‑ sans quoi ses points de vie maximums sont réduits
tage aux jets d’attaque d’une créature dans un rayon d’un montant égal aux dégâts nécrotiques subis.
de 1,50 m autour de lui. Cette réduction dure jusqu’à ce que la cible termine
un repos long. La cible meurt si cet effet réduit ses
points de vie maximums à 0.
Enfermement dimensionnel. Attaque magique à dis‑
tance avec un sort sur une créature. Tous les deux
rounds, un spectre de la machine peut se servir de
son lien avec elle pour bannir un être vivant dans
l’ossuaire infini des Lymbes, le monde des morts‑vi‑
vants. La victime peut échapper à ce bannissement
en réussissant un jet de sauvegarde de Sagesse
DD 15. En cas d’échec, elle se retrouve prisonnière
d’un miroir. Casser le miroir ne libère pas la victime.
Elle peut en sortir en réussissant un jet de sauvegarde
d’intelligence DD 16 au bout de cinq rounds ou chaque
round suivant.
SCÉNARIO | 115
116 | SCÉNARIO
LE TAMIS DU MENTAT
Comment un projet de mariage révèle les secrets d’une famille
DUNE
nobiliaire et amorce le terrible mécanisme de la tragédie.
Un scénario à l'ambiance pesante avec des personnages
marquants, quelques mois avant le début de la grande histoire.
Guide de lecture du Le baronnet et le vieil homme passent prendre suffisamment d’influence pour
scénario un accord : le sietch sera épargné par être le nouvel homme fort de cette mai‑
Il s’agit d’un scénario les moissonneuses. Les Fremens ne sonnée. Plutôt que de faire remonter la
bac‑à‑sable. Les PJ ont s’attaqueront pas aux hommes de la situation à ses supérieurs, il décide de
une large liberté pour agir, barronnie. Chacun garde pour lui ses mettre en place une conspiration pour
enquêter et explorer. Il y douleurs et ses secrets. inciter le baronnet à lui laisser les com‑
a une trame temporelle mandes. Il engage des contrebandiers,
qui s’organise autour de Scarab et sa bande, pour simuler des
principaux temps forts Quelques mois attaques contre l’héritier Vedrann.
que vous veillerez à rendre auparavant Cependant, il n’obtient pas la réaction
mémorables : l’arrivée Les secrets restent rarement éter‑ attendue. Viktor et son chambellan
au palais ; la tentative nellement enfouis. Depuis tout petit, Harkon pensent qu’il s’agit d’une ten‑
d’assassinat du jeune Vedrann voit des choses dans ses
baronnet et l’attaque finale. tative de l’imposant cousin Vladimir
rêves : il a développé des dons de pres‑ pour faire main basse sur leurs terres.
Nous avons choisi d’organiser
cience qu’il ne maîtrise pas. C’est la Si l’héritier meurt, sans descendance,
ce scénario en grandes
sections thématiques : les conséquence du mélange que consom‑ les champs reviennent par défaut à
personnages ; les lieux ; les mait sa mère enceinte. Il rêve sou‑ Vladimir. Ni Viktor, ni Harkon ne
événements et des indices vent de sa demi‑sœur sans savoir qui font le lien avec le jeune conseiller. Ils
permettant de comprendre elle est. Il entrevoit une vie parmi les organisent de toute pièce un projet de
ce qui se joue. Personnages Fremens et il lui arrive de voir des évé‑ mariage pour se lier une autre famille
et lieux peuvent être nements de son passé et de son futur. et bloquer ce qu’ils pensent être l’ori‑
rencontrés et/ou visités à La petite histoire rejoint la grande. gine de la menace. Bref, le double jeu
différents moments. C’est Le baron Vladimir Harkonnen et d’Alicor déclenche le processus qui
par exemple après la mort son mentat, Peter De Vries, mettent mène à cette nouvelle tragédie.
du jeune baronnet que les en place la vaste conspiration qui C’est ici qu’entrent en scène nos
PJ souhaiteront explorer le mettra en pièce la maison Atréides.
palais. personnages.
Pour cela, ils ont besoin de s’assurer
Les mots en gras dans le texte
de l’indéfectible fidélité de la maison
font références aux entrées
Harkonnen. Il va falloir faire accep‑ Que se passe‑t‑il
développées dans le scénario. dans le scénario ?
ter aux différentes branches de perdre
Arrakis. Peter de Vries dépêche pour Les personnages sont les représen‑
cela auprès des différentes baronnies tants d’une famille nobiliaire ayant
ses espions. Ils doivent s’assurer de la accepté de venir discuter d’un ma‑
fidélité de chaque baronnet pour qu’il riage entre une de leurs héritières et
n’y ait pas un risque que l’édifice de Vedrann. Le groupe de PJ fait par‑
traitrise ne soit dévoilé avant l’heure. tie de la délégation accompagnant la
Pour la maisonnée de Viktor, c’est promise. Peut‑être qu’un personnage
un dénommé Alicor qui est envoyé. Il endosse lui‑même le rôle de ladite pro‑
est présenté comme un jeune mentat mise. Si vous jouez en mode campagne,
devant faire ses preuves. La vérité est c’est une opportunité très intéressante
qu’il n’a pas réussi les épreuves pour le pour la maison des personnages. Si
devenir et qu’il cherche à s’attirer les vous ne souhaitez pas impliquer direc‑
bonnes grâces de son mentor. Ce der‑ tement leurs maisons, vous pouvez
nier identifie des « problèmes » dans la créer une maison cliente qui demande
baronnie. La récolte d’épice est moins une aide ou une escorte.
importante que ce qu’elle pourrait être. La décision de Viktor et l’arrivée
Des champs fertiles sont apparemment des PJ contraignent Alicor à accélé‑
délaissés et les Fremens se montrent rer les choses. Il tente de faire assas‑
fort peu « agressifs » dans le secteur. siner Vedrann : plus d’héritier, plus
Alicor en déduit que Viktor est de problème ! Il paye une forte somme
un faible. L’espion s’imagine pouvoir pour engager un assassin d’élite : le
danseur‑visage, Liandre. Pendant pas à l’adultère, ni à la grossesse beau et ténébreux. Il a les traits
ce temps, la jeune fremen Zera de la nourrice, ni à la naissance et la stature de son père. Ses
commence à rêver d’un jeune de Zera. Dans un ultime accès yeux sont légèrement bleutés,
homme dont elle se sent très proche de maternité, elle s’interpose un héritage de la consommation
mais qu’elle ne connait pourtant entre Ezra et son époux et reçoit d’épice de sa mère alors qu’il
pas. Perturbée par ses visions, le coup de kriss fatal. Sa tombe était encore dans son ventre.
elle les raconte à son grand‑père est dans la propriété. Vedrann Il porte une tenue faussement
Bakhan. Le vieux fremen, lié par s’y recueille souvent mais jamais négligée. Il lui arrive souvent
son serment à Viktor, décide de s’as‑ Viktor ne s’y rend. d’être absent, plongé dans ses
surer par lui‑même de la situation. • Erza : D’origine freemen, elle visions, et d’en sortir en diva‑
Ainsi, contrebandiers, Fremens, est la nourrisse du jeune héritier guant, comme s’il terminait une
Harkonnens et PJ se retrouvent alors que la mère sombre dans discussion avec quelqu’un qui
comme autant d’acteurs d’une pièce une dépression opiacée. Elle en‑ n’existe que dans ses pensées. Il
complexe. À la fin de l’histoire, com‑ tretient une relation avec Viktor est assez chaleureux avec les PJ
prenant qu’il est en train de perdre qui donne naissance à une fille. et sa future épouse, car il les a
la partie, Alicor fait intervenir des Habile couturière, elle fabrique déjà vu en rêve.
escadrons de la mort pour éliminer des petites poupées en chif- • Alicor : Cet espion ambitieux a
la maison Harkonnen‑Iukos. Les fon qu’elle donne à ses proches : été formé par Peter De Vries. Il
PJ risquent d’être les malheureux Vedrann, Viktor, Bakhan et fait partie des conseillers envoyés
dégâts collatéraux. Zera. Lorsque Harkon ordonne dans les familles Harkonnen. Il
qu’elle soit chassée, elle réagit en est présenté comme un apprenti
La distribution Fremen. Après avoir poignardé
Mirtha, elle est abattue par les
mentat. Il use de ses talents
pour faire illusion (mais qui
Les différents PNJ sont présen‑ gardes. Sa dépouille est enterrée
ne fait pas le poids face à un
tés dans cette section ; organisés dans le jardin de la résidence
vrai mentat). Alicor pense que
par faction avec un rappel des avec une discrète épitaphe.
Viktor est un faible, dépassé et
principaux objectifs et agendas. donc manipulable. Il s’envisage
Les Harkonnen Iukos, comme le nouvel homme fort à
Celles et ceux membres de la place d’Harkon. C’est ainsi
qui sont justes cités la baronnie qu’il prend contact avec Scarab.
• Vladimir Harkonnen • Viktor : Le baronnet est un Il lui offre des informations pré‑
et Peter de Vries : homme froid et placide. Il di‑ cieuses pour ses trafics et une
Respectivement le chef et le stra‑ rige sa maisonnée comme s’il base d’opération. En échange,
tège de la maison harkonnen, ils expédiait les affaires courantes. les contrebandiers organisent
n’interviennent pas directement Il a des traits beaucoup moins de « vraies‑fausses » tentatives
dans l’histoire. Le nom du scé‑ « harkonnens » que les autres d’assassinats contre Vedrann.
nario fait référence à l’opération membres de la maison‑mère. Lorsque Viktor négocie le
que Peter de Vries comman‑ C’est un bel homme de bientôt mariage et le transfert de ladite
dite : tamiser la maison har‑ 60 ans, portant avec élégance concession, Alicor panique, or‑
konnen pour identifier les plus et stature sa tenue. Il est très donne l’assassinat de Vedrann
faibles, cela s’applique aussi aux distant avec son fils. C’est un et multiplie les faux pas.
espions qu’il détache. homme rongé par la culpabilité. • Harkon : Il est le chambellan
• Mirtha Iukos : Issue d’une Lors des moments de tension et le plus proche conseiller de
maison cliente des Harkonnens ou d’absences, on peut le voir Viktor. Il est clairement celui
et mariée à Viktor, elle ne sup‑ palper une petite poupée de qui gère la maisonnée. C’est un
porte pas la vie sur Arrakis. chiffon. Il parle peu et laisse homme rigoureux, qui entre‑
Sombrant dans une toxicomanie son conseiller Harkon occuper tient la réputation de cruauté des
douce, elle consomme de l’épice tout l’espace. Harkonnens. Il porte les attri‑
alors qu’elle est enceinte de • Vedrann : L’héritier de la ba‑ buts qui en ont fait la réputation :
Vedrann. Ainsi, elle ne réagit ronnie est un jeune homme assez visage sombre, maquillage, tenue
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DUNE
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DUNE
ambiance presque irréelle attisée par récolte qui va intriguer Alicor dans les
les fumées et les odeurs de mélange. archives. Les rencontres avec Zera se
C’est dans la fumerie que Scarab déroulent ici : un personnage vigilant
reçoit ses clients. Décrivez‑la aux PJ peut surprendre des guetteurs fremen,
qui ne manqueront pas de la voir en Zera ou Djibraël. Ensuite, c’est en al‑
entrant. Les propriétaires ferment lant vers ce lieu que vous pouvez mettre
les yeux contre rémunération. Les en scène l’événement « accident en
habitués peuvent expliquer comment ornithoptère ».
Scarab s’est imposée sur une petite
bande de voyous locaux. Attention, Le repaire
Alicor ne s’y rend jamais pour traiter
des contrebandiers
avec Scarab, donc, personne ne l’y a
vu. Vedrann s’y rend régulièrement Sur un affleurement rocheux perdu
depuis plusieurs années. Il est un habi‑ au milieu du désert se trouve une base
tué et dispose de sa table. C’est dans ce harkonnen abandonnée et oubliée.
lieu que se déroule la scène « danse Elle servait à surveiller les champs
des fumées ». d’épice, mais son isolement en faisait
un lieu difficile à protéger. Alicor a
découvert le lieu dans les archives et
Le marché l’a négocié avec Scarab. Une douzaine
C’est une place typique d’Arrakeen de contrebandiers aux yeux jaunes
dédiée aux échanges marchands. l’occupe en permanence. C’est une
Lors des heures les plus praticables, modeste bâtisse en dur semi enterrée.
des tentes aux tissus épais découpent Une seule entrée s’ouvre sur un couloir
l’espace en autant de boutiques éphé‑ qui distribue plusieurs pièces : une
mères. Fruits, artisanat local ou ob‑ ancienne salle commune, un hangar et
jets plus précis peuvent être trouvés des chambrées avec les commodités.
et négociés. Ayez l’image d’un bazar Ce lieu peut être trouvé en suivant la
oriental pour l’ambiance. Plusieurs piste « ornithoptère en panne »,
étroites ruelles serpentent autour. Aux dans les archives et dans les notes
heures chaudes, les étalages sont ran‑ qu’Alicor dissimule dans sa chambre.
gés et d’épaisses toiles peinent à blo‑ Nous vous suggérons l’ébauche d’un
quer l’écrasante chaleur. C’est ici que plan si vos personnages expriment le
se déroule l’événement « attentat du souhait d’attaquer les lieux.
marché ». Des informations peuvent
être glanées sur les contrebandiers de
Scarab, sur l’isolement relatif de la
maison de Viktor et sur Vedrann
Envie de monter
que tout le monde connaît car il déam‑ le ton ?
bule souvent parmi les étals. Si les PJ tentent de jouer les
fiers‑à‑bras, ils peuvent se heur‑
Un champ d’épice ter à quelques costauds dans
C’est une zone de désert fertile en chacune des factions. Chez les
épice et, donc, en vers. Cependant, Harkonnens, Zorek veut marquer
aucune moissonneuse ne s’y son territoire en défiant l’homme
aventure alors que la récolte serait d’arme des PJ. Chez les contreban‑
bonne ! Un piège à vent fremen diers, c’est Sorkoss qui montre
est installé sur les roches à proxi‑ ses muscles dans la fumerie. Chez
mité. C’est justement l’absence de les Fremens, Djibraël ne pourrait
s’empêcher de défier les PJs pour
protéger/impressionner Zera.
permet d’estimer un cap et une donner l’occasion d’une scène
Des indices distance jusqu’au repaire. intéressante. La nuit, un insom‑
et de pistes niaque peut apercevoir la forme
d’un homme encapuchonné se
Voici la liste des différents in‑ Les points d’intérêts tenant à cet endroit. Il s’agit de
dices et pistes que peuvent suivre de la résidence Bakhan. Il profite de l’absence
vos personnages. Il n’y a pas • Les archives : Elles révèlent temporaire d’une patrouille pour
d’ordre particulier pour les décou‑ l’état des finances de la baron‑ entrer dans la propriété sans
vrir. Il faut envisager cela comme nie. Ils ne sont pas à plaindre. Ils alerter les gardes. S’il est aperçu,
un puzzle dont ils vont collecter gagnent l’équivalent des reve‑ il tente de prendre la fuite. Si un
différentes pièces avant de réaliser nus d’une maison mineure. Ils combat éclate, il ne cherche pas
comment les assembler. ont quelques familles clientes, à terrasser ses adversaires, mais
deux moissonneuses, cinq orni‑ à leur échapper en sortant des
thoptères, un porteur de troupes,
Des objets une trentaine de soldats et une
jardins et en les égarant dans les
rues d’Arrakeen. Jouez avec les
• Les petites poupées de chif- cinquantaine de domestiques et points de menace pour essayer
fon : Ezra cousait ces effigies esclaves. Une analyse minutieuse d’empêcher sa capture. Attrapé,
pour ses proches. Bakhan en montre que les deux moisson‑ il se montre peu loquace. Viktor
porte une ; Viktor en garde une neuses évitent un champ en par‑ et Harkon savent que le vieil
et la caresse lors des moments de ticulier. Un mentat peut estimer homme vient régulièrement se
stress ; Vedrann en a une sus‑ que ce champ représenterait un recueillir : s’ils apprennent qu’il
pendue dans sa chambre à côté de gain de 25 % supplémentaire. a été capturé, ils ordonnent qu’il
son lit ; Zera en porte une autour S’ils demandent, Viktor renvoie soit libéré. Les gardes interrogés
du cou ; une dernière est scellée la balle à son chambellan (et peut expliquent qu’ils reçoivent l’ordre
dans un cristal et incrustée dans la sombrer dans une léthargie mé‑ de changer leurs patrouilles cer‑
discrète sépulture au fond du lancolique). Harkon évoque, plus tains soirs. Cela correspond aux
jardin de la résidence. L’analyse ou moins convainquant, des dif‑ soirs où Bakhan vient voir sa fille.
révèle un tissage artisanal fremen. ficultés d’accès et la présence des • Le pilier du hall : Dans le hall
• L’ornithoptère en panne : vers. La vérité est que le baronnet majestueux du palais se trouvent
Une enquête auprès des orni‑ respecte l’accord avec Bakhan. plusieurs piliers en marbre. Tout
thoptères révèle qu’un des C’est aussi dans ces archives que autour d’eux figurent les déco‑
appareils fait des sorties « non peuvent être trouvées les mentions rations célébrant les succès de
enregistrées », c’est‑à‑dire sans de la base abandonnée qui sert de la maison Harkonnen depuis le
pilote ni ordre de mission. C’est repaire des contrebandiers. jihad butlérien. Un observateur
d’autant plus troublant que cet Vous pouvez faire tester l’Analyse délicat peut voir qu’un des piliers
appareil est en panne depuis plu‑ des personnages pour leur faire est abimé, comme entaillé par
sieurs semaines selon les docu‑ découvrir que les archives ont été une lame. Cela semble assez an‑
ments. Les mécaniciens disent récemment manipulées, notam‑ cien. Quand Viktor passe dans
que la panne les dépasse. Elle a ment concernant cette base. le hall, son regard se fixe sur ce
été réparée mais s’est reproduite. • La discrète sépulture : Ce lieu point. Lors d’une crise de mélan‑
Ils mettent ça sur le compte de est situé dans les jardins du palais, colie, si par exemple son fils est
l’épice. Les PJ peuvent découvrir au milieu des pierres. Un obser‑ blessé ou tué lors de l’événement
une boussole réglée sur un cap, vateur attentif peut apercevoir « attentat du marché », il s’y
un compteur kilométrique (ou un espace de la taille d’un poing, trouve prostré, la main sur le pi‑
son équivalent) et le peu de trace gravé dans la roche. Il distingue lier et l’autre serrant une petite
de poussière pour un appareil qui quelques écrits faisant référence poupée de chiffons. Dans les
ne vole plus. C’est en fait Alicor à une prière fremen. En fouillant visions de Vedrann, un pilier
qui l’utilise pour rencontrer dans ce trou, on peut en sortir immense et couvert de sang est
Scarab. Il prend soin de mettre un cube de cristal contenant une mentionné. En fait, c’est devant
en panne l’appareil après ses dis‑ petite poupée de chiffon. C’est ce pilier que sont mortes Ezra
crètes sorties. Un test d’Analyse la sépulture d’Ezra. Le lieu peut et Mirtha. Viktor a ordonné
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DUNE
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DUNE
au dernier moment. Son visage Des escadrons de la mort des en sabotant les efforts de défense
change et repart se noyer dans la Harkonnens s’introduisent dans des joueurs. Si le combat tourne
foule. Si les PJ parviennent à sau‑ le palais et commencent à semer la en sa défaveur, Alicor prend la
ver Vedrann, faîtes‑lui perdre mort. Leur objectif est d’éliminer le fuite pour rejoindre Scarab.
connaissance. Si Bakhan survit, baronnet et son héritier (si ce der‑
il pourra aider les PJ à rencontrer nier est encore en vie) et de laisser
Ezra. Si un assaillant est fouillé ou des indices pour qu’on soupçonne Épilogue
capturé, il apparait qu’il appartient des Fremens. Les assaillants sont La fin de cette histoire est très ou‑
à la bande de Scarab : il a les yeux pour cela déguisés en homme du verte car les choix et les réussites de
jaunes et un tatouage de scarabée. désert et laissent des preuves. vos joueurs l’influence fortement.
Mettez en scène un assaut final Voici quelques pistes pour vous
L’accident dans lequel des soldats dégui‑ aider à écrire la fin de l’histoire.
sés massacrent celles et ceux
en ornithoptère • Si Viktor et Vedrann sont morts,
qu’ils rencontrent dans le palais. la maison est détruite. Les PJ
Lorsque le scénario est plus avan‑ Émaillez ce moment‑clé de plu‑ ont réussi à s’en sortir. Peut‑être
cé et que les PJ prennent un orni‑ sieurs scénettes : Zorek défen‑ ont‑ils collecté des éléments suffi‑
thoptère (qu’ils veuillent visiter le dant pied‑à‑pied la chambre du sant pour incriminer Alicor et né‑
champ d’épice ou suivre les trajets baronnet ; Viktor attendant la gocier avec lui ou Peter de Vries
d’Alicor), leur appareil est victime mort en grand uniforme au pied du quelques avantages ?
d’un accident. Au choix selon la ten‑ pilier du hall ; Vedrann (s’il est • Si Viktor et/ou Vedrann sont
sion dans le scénario : un acte de sa‑ encore en vie) se traînant jusque en vie, ils souhaiteront se retirer
botage ; un attentat contre le pilote devant la tombe de sa mère… d’Arrakeen, se sachant condam‑
(via un chercheur tueur) ou une at‑
Plusieurs possibilités s’offrent nés par le Baron. Peut‑être
taque aérienne par les appareils des
aux PJ pour s’en sortir : iront‑ils se réfugier chez les
contrebandiers. Ils ne cherchent pas
• Rejoindre le hangar des ornithop‑ Fremens ? Ou dans la maison
à tuer les occupants ou détruire l’ap‑
tères. Il faut vaincre les assaillants des PJ ? Peut‑être que le mariage
pareil mais juste à le forcer à s’écra‑
qui s’y trouvent et décoller en ca‑ aura tout même lieu ?
ser au milieu du désert. L’objectif
tastrophe. Vous pouvez raconter • Si Alicor ou Scarab sont en
d’Alicor est d’intimider les PJ, voire
une belle course‑poursuite ! vie et ont convaincu les PJ de
de discréditer Harkon.
• S’enfuir par les jardins. Il faut les rejoindre, nos personnages
échapper à la vigilance meur‑ peuvent avoir fermés les yeux,
L’attaque finale trière des assaillants. Ils peuvent tournés les talons ou participés
Il doit s’agir du climax du scéna‑ passer par le chemin utilisé par au massacre final. Ils auraient
rio. Vous pouvez faire intervenir Bakhan lors de ses visites de‑ alors des éléments intéressants
cette scène à n’importe quel mo‑ vant la sépulture d’Ezra. Si le pour négocier des avantages ul‑
ment après la tentative d’assassi‑ vieux Fremen a survécu à la scène térieurs avec les Harkonnens.
nat de Vedrann, que l’héritier soit de l’attentat du marché, il peut Bref, cette fin doit vraiment
mort ou non. Selon le moment et leur venir en aide à ce moment. s’adapter à qui est mort et qui
les agissements des PJ, il faudra • Passer en force en faisant fuir reste en vie. Dans tous les cas, les
adapter les positions et attitudes les attaquants. C’est possible si événements vécus par les PJ sont
des différents PNJ. Nous vous vous avez des personnages excel‑ quasiment oubliés dans les se‑
indiquons ici une trame générale. lents combattants. Après tout, les maines qui suivent car l’Empereur
Au cœur de la nuit, les boucliers attaquants n’ont comme objectif proclame un décret incroyable :
de défense de la résidence harkon‑ que de supprimer le baronnet et les Harkonnens doivent quitter
nen sont coupés. L’auteur peut être son héritier. Pimentez alors le Arrakis pour laisser place aux
Alicor si les PJ ne l’ont pas neutra‑ combat en ajoutant la pression Atréides ! Une autre tragédie est
lisé ou un autre agent infiltré dans de devoir protéger ces cibles. en train de se jouer…
la garde du baronnet (gageons Ajoutez enfin Alicor, qui peut Auteur : Sébastien
que le grand Peter DeVries a dévoiler sa duplicité en laissant « Prof de JdR » Fajal
plusieurs cartes dans son jeu). ouvertes ou fermées des portes et Illustrations : Laurent Miny
Les personnages notables Scarab, contrebandière
ambitieuse et sans principe
Prenez les statistiques de la criminelle p.277.
Viktor Harkonnen‑Iukos,
baronnet d’une maison menacée Sorkoss, contrebandier
Prenez les statistiques du Noble (vétéran) p.290.
Remplacez la maxime par « Que survive ma maison
soumis à sa maîtresse
Prenez les statistiques du contrebandier p.275.
pour racheter mes péchés »
Zorek, Contrebandiers :
vieux soldat toujours au poste anciens bandits fidèles à Scarab
Prenez les statistiques du soldat de maison p. 281.
Principes : Devoir−5 ; Domination−7 ; Foi−4 ;
Justice−4 ; Vérité−4.
Alicor, faux mentat ambitieux Compétences : Analyse−4 ; Combat−5 ; Discipline−5 ;
et double jeu Mobilité−6 (spé‑embuscade) ; Rhétorique−4.
Prenez les statistiques du mentat p.287 et utilisez
souvent les points de menaces pour le protéger d’une
capture trop précoce.
Escadron de la mort :
soldats en mission d’assassinat
Principes : Devoir−8 ; Domination−4 ; Foi−4 ;
Bakhan, vieux fremen Justice−4 ; Vérité−4.
fidèle à ses serments Compétences : Analyse−4 ; Combat−6 (spé‑lames
Prenez les statistiques de l’ancien fremen p.273.
courtes) ; Discipline−5 ; Mobilité−5 ; Rhétorique−4.
Remplacez la maxime par « son souvenir sera honoré ».
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« ESCAPE GAME
CRYPTOMANCIEN EN CRYPTOMANCIE »
Sortir d’un cachot, c’est déjà complexe. Ajoutez alors l’art de
se jouer de la sécurité cryptomécanique via le piratage et de
jongler avec des pièges, disons, cryptosadiques, et vous avez un
cocktail, bourré d’éclats, pour mettre en pratique les principes et
notions du jeu.
En quelques mots…
rangers de la maison Arach ont fait
Prisonniers des geôles d’une
forteresse isolée sur une île,
Mode d’emploi construire cette forteresse pour isoler
Ce scénario est parfait pour faire ses les membres les plus difformes de la
le groupe doit s’évader ! Il
lui faudra naviguer entre premières armes sur le jeu. Il explore lignée et conduire leurs expériences
les éclats de surveillance et particulièrement le volet cristaux du interdites. Les gardes sont tous
des cryptomécanismes à jeu. Il propose des textes descriptifs atteints d’une particularité plus ou
pirater. Ce scénario est conçu à lire à voix haute durant la partie. moins monstrueuse. Un observateur
pour initier aux notions (Ces sections sont en gras.). Il est attentif reconnaît des traits typiques
du Réticulaire et des éclats également un outil de sensibilisation d’Arach sur le visage de l’ogre du
de Cryptomancien, tout et formation au travers d’encadrés sous‑sol… Les personnages peuvent
en offrant un terrain de didactiques sur les usages person‑ notamment être emprisonnés dans
jeu amusant où tester les nels et professionnels des nouvelles ce lieu s’ils ont été capturés lors de
talents de personnages plus
technologiques ! leur tentative de sauvetage des en‑
expérimentés.
Pourquoi les personnages Cette aventure est générique et peut fants Xol dans le dernier scénario de
se sont‑ils retrouvés ici ? Qui être incorporée dans n’importe quelle la campagne proposée dans l’écran
possède et gère l’endroit ? campagne. Voici quelques pistes pour de Cryptomancien.
Sont‑ils détenus pour une intégrer ce scénario à Prantis, la ville • // Prisonniers de la police se-
raison précise ou en attente présentée dans le livre‑univers et dans crète : Sous la direction de Darl
d’une décision ? Nous vous la campagne disponible avec l’écran, Buhn, les forces de l’ordre de Prantis
laissons la liberté de ces ou dans les Lazarides, cadre du sup‑ se transforment en police secrète,
décisions pour incorporer plément Ghost in the shard.
l’aventure dans votre militaire et opaque. En secret, Darl
campagne. a fait construire une forteresse dans
Placer l’action à Prantis la forêt elfique pour installer des
Fiche technique La région autour de la cité‑État de troupes et développer du matériel
TYPE • donjon (!) Prantis ne comportant pas de mer, militaire de pointe. Si les PJ ruinent
PJ • Débutants relocalisez la forteresse au milieu de les plans de Darl durant le deuxième
MJ • Débutant (scénario l’océan végétal du Souffle d’Atlan. Les scénario de la campagne de l’écran de
détaillé) PJ pourront s’échapper à dos de giga‑ Cryptomancien, il cherche à les cap‑
Joueurs • Tout niveau phides comme prévu dans le scénario. turer à la première occasion. Vous
(scénario d’initiation) Voici deux ouvertures justifiant leur pouvez ajouter cet emprisonnement
ACTION emprisonnement, partant du fait qu’ils comme événement de Risque si vous
AMBIANCE sont trop précieux pour être éliminés. jouez en mode Classique. Si les PJ ac‑
INTERACTION • // Prisonniers de la mai- cumulent trop de Risque, jetez leurs
INVESTIGATION son Arach : À l’écart de tout, les personnages dans ces geôles !
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130 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN
Partie I : Prison
« Vous vous réveillez dans une cel‑
lule de pierre sombre et humide. Vos
affaires ont disparu et vous ne por‑
tez qu’un vêtement en toile de jute
miteux. La vermine s’agite sur le sol.
Votre groupe a été séparé, vous vous
retrouvez dans des geôles adjacentes.
Chacune est sécurisée avec une porte
faite de barreaux de fer et verrouil‑
lée de l’extérieur. Seule la rangée de
torches du couloir vous éclaire. Bien
qu’il y ait encore de nombreuses autres
cellules, seules les vôtres semblent oc‑
cupées. Alors que vos yeux s’habituent
à l’obscurité, vous entendez les bruits
de pas venant vers vous. Un garde… »
Reprenons la narration :
« Le garde passe lentement dans le
couloir et s’assure que tous les prison‑
niers soient calmes et résignés. Vous
vous doutez qu’il – ou un de ses collè‑
gues – reviendra bientôt. Le moment
venu, vous aurez peut‑être l’occasion
de lui voler son trousseau, de le tirer
vers les barreaux de la cellule et le
maîtriser, ou de le manipuler pour
qu’il ouvre une des geôles. C’est le mo‑
ment idéal pour discuter discrètement
entre vous d’un plan.
Mais avant que vous
ne commenciez à vous
organiser, vous voyez un éclat de venir le garde dans une cellule), ils ‑ Après cela, quelques possibili‑
la taille d’un melon qui pend au peuvent rester discrets. À l’inverse, tés intéressantes peuvent être de
plafond du couloir. Il est un peu si cela débouche sur une alterca‑ se faire passer pour un garde et
trop haut pour être attrapé en tion et que le garde résiste, les per‑ communiquer avec les autres, ou
sautant, même depuis l’extérieur. sonnages peuvent se douter que peut‑être de lancer un sort comme
Vous pouvez supposer qu’il s’agit d’autres gardes arriveront bientôt. Traceur ou Réseau de clair‑
d’un éclat de surveillance, l’équi‑ voyance. Traceur permet d’ap‑
valent d’une caméra de sécurité. prendre combien il y a d’éclats
Il y a de bonnes chances que, quoi
Les éclats reliés à celui en votre possession
que vous fassiez, un garde dans Mettons de côté le résultat des (ce qui peut indiquer combien il y
une cryptochambre‑forte voit actions des personnages et concen‑ a de gardes) et où ils sont situés.
ce qui arrive et agisse en consé‑ trons‑nous quelques instants sur Réseau de clairvoyance permet de
quence. Un personnage très agile les deux éclats présents dans cette toucher l’éclat et de voir à travers
(comme un as de l’évasion) pour‑ scène : celui du garde (en considé‑ tous ceux de son réseau, comme
rait être capable de grimper sur rant que le groupe l’a récupéré) et s’ils étaient des « caméras de sur‑
les barreaux horizontaux de la l’éclat de surveillance au plafond. veillance ». Ce ne sont, bien sûr,
porte de sa geôle, passer le bras à « L’éclat du garde fait à peu près que quelques exemples.
travers et le toucher. » la taille d’un œuf de poule, tandis Une dernière chose à avoir à
Nous avons désormais fourni que l’éclat de surveillance fait celle l’esprit est qu’un éclat peut être
aux personnages un bon nombre d’un melon. Comme pour tous les détruit (ce qui coupe sa connexion
de possibilités intéressantes pour types d’éclats, vous savez que vous avec les autres éclats) ou méti‑
sortir de leur situation actuelle. avez diverses options selon ce que culeusement fragmenté par un
Ils peuvent réaliser qu’ils ont vous voulez en faire. personnage possédant le talent
suffisamment de compétences, ‑ La première possibilité est de le Tailleur d’éclats (ce qui coupe éga‑
de talents et même de pouvoirs tenir en main, de fermer les yeux lement les connexions, mais crée
magiques pour pouvoir s’en tirer et de passer en revue les messages un nouveau réseau privé entre
sans leurs armes. S’ils parviennent qui ont été envoyés récemment, les nouveaux fragments). L’éclat
à récupérer les clés rapidement et pour voir de quoi ont parlé les du garde est trop petit pour être
sans se faire remarquer (grâce à gardes et peut être apprendre des divisé, mais celui de surveillance a
un habile pickpocket ou en faisant informations secrètes. une taille parfaite. »
Le garde
Vous avez la liberté de mettre en les prisonniers et à repousser ceux un éclat est incrusté dans le poitrail
scène le type de garde qu’il vous qui se collent trop aux portes. Un de son armure.
plaît selon l’ambiance de votre jeu de clés pend à sa ceinture, ainsi
donjon. Ces gardes sont considérés qu’un éclat à son cou. Garde mécanique
comme une menace coriace, car ils Le garde est un automate bipède
sont armés et peuvent appeler des
renforts. Voici quelques pistes :
Garde mort‑vivant à vapeur animé par une magie per‑
Le garde est un mort‑vivant, sans due au cours des âges. Son châssis
doute autrefois un elfe, torturé et de mythril entoure un petit four
Garde humain transformé en une carcasse ambu‑ brûlant, là où un cœur se trouve‑
Le garde est un homme équipé
d’une cotte de mailles huilée sur‑ lante putréfiée. Il porte une armure rait chez un mortel. Il possède des
montée d’un surcot vert et d’un de plaques rouillée et traîne der‑ lames à la place des mains ainsi
casque. Il se sert d’un bâton de rière lui un fléau sur lequel des qu’un troisième petit membre
combat comme d’une canne, qu’il morceaux de chair pourris sont dépassant de son ventre, avec des
utilise aussi pour cogner sur les encore coincés. Il porte une clé sur clés à la place des doigts et un éclat
barreaux des cellules pour réveiller un collier fait de racines tressées et comme paume.
SCÉNARIO | 131
132 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN
Concernant l’obtention Si les personnages parcourent l’éclat connaître la phrase‑clé utilisée pour
d’informations du garde, ils remarquent qu’il y a le chiffrer. Il y a quelqu’un sur ce
d’interlocuteurs non beaucoup de discussions en clair, ainsi réseau qui a de bonnes pratiques de
consentants qu’un message crypté qu’ils ne peuvent sécurité et confidentialité ! Il est envi‑
La violence (par exemple la pas lire. Les gardes n’utilisent pas le sageable de convaincre un garde de
torture) pour obtenir des chiffrement, le rapport de leurs dépla‑ fournir cette phrase‑clé en échange
informations ne fonctionne cements et leurs conversations sont de sa liberté ou de la soutirer à l’aide
pas dans la vie réelle et ne ouverts à tout vent. Il est donc poten‑ du sort de Lecture des pensées, si l’un
devrait pas être récompensée tiellement facile de se faire passer pour d’entre vous en dispose. Vous pour‑
en jeu. Une personne sous la un garde, tant que les personnages riez également tenter de manipuler
contrainte donne de fausses parlent comme les autres gardes, quelqu’un sur le réseau d’éclats des
informations, juste pour que qu’il s’agisse de mortels, de morts‑vi‑ gardes pour qu’il vous la donne (test
la douleur cesse. Ce type vants ou d’automates à vapeur (test de de Tromperie). »
d’approche est toujours
Représentation). Si une stratégie efficace est utilisée
catastrophique, sans compter
qu’elle est également « Il y a des conversations en clair pour apprendre la phrase‑clé (qui
moralement répugnante. que vous pouvez lire, mais il y en a est « colombe poignard danger »), les
aussi une chiffrée. Avec les messages personnages peuvent lire le message
en clair, les gardes signalent leur codé, qui dit : la phrase‑clé de ce soir
position et leur statut. Par exemple, pour la porte générale des cellules est
le message le plus récent (et le plus « mélancolique vagabond errant ».
lumineux) dit « Patrouille 1, les cel‑ Cette information est particulièrement
lules sont tranquilles, je me rends à la utile lorsque les personnages feront
grotte ». Il a probablement été envoyé face au dernier obstacle qui retient
par le garde que vous venez de neu‑ le groupe dans la zone des geôles : la
traliser. Un autre message dit : « Ici porte chiffrée.
sentinelle 2, demande de pause. » À
en juger par ces communications, il y La porte chiffrée
a plus d’une douzaine de gardes. Les
« Une porte fortifiée de fabrication
patrouilles semblent mobiles, tandis
naine se dresse devant vous. Elle n’a ni
que les sentinelles sont stationnaires.
poignée, ni serrure, mais un seul éclat
Il est impossible de prendre connais‑
incrusté au centre.
sance du message chiffré sans
La seule façon d’ouvrir un tel dis‑
positif est de toucher l’éclat, de chif‑
frer avec la phrase‑clé requise, puis
Petit rappel des bonnes pratiques d’envoyer un message avec cette
de sécurité informatiques vol 1 même phrase‑clé. Bien que cela puisse
sembler redondant, le fait de chiffrer
Les personnages étant sur le point de quitter les cellules, passons en d’abord empêche quelqu’un de sim‑
revue les leçons pratiques apprises jusqu’à présent : plement toucher l’éclat, de rechercher
‑ Tous les systèmes d’information sont vulnérables lorsqu’un assaillant le dernier message qui a été employé
est capable d’y accéder physiquement. Ils peuvent être brisés, volés ou pour ouvrir la porte et de l’utiliser à
utilisés d’une manière que les concepteurs n’ont jamais envisagée (par son tour. En touchant l’éclat, vous
exemple les retourner contre leurs propriétaires). constatez, hélas, que tous les gardes
‑ Les assaillants peuvent récupérer les informations d’identification (par qui l’ont utilisé ce soir n’ont pas oublié
exemple des phrases‑clés, des combinaisons de noms d’utilisateurs et de de chiffrer… »
mots de passe) afin de les utiliser pour obtenir encore plus d’informations Une fois que le groupe a ouvert cette
d’identification, le tout pour hacker d’autres systèmes. C’est ainsi que, porte, grâce au code Mélancolique
dans la réalité, les pirates contournent méthodiquement les contrôles et vagabond errant, ils sont capables de
s’introduisent dans les réseaux de leurs victimes. se déplacer dans la partie suivante
‑ Chiffrer rend le travail d’un hacker plus compliqué. du complexe.
dizaines de mètres au‑dessus de du complexe. Le dispositif dans la
Partie II : votre niveau. Il ne semble y avoir tête de la créature est un interrup‑
la grotte ni mécanisme d’appel, ni éclat
de contrôle visible. Peut‑être se
teur cryptomantique qui utilise
une logique séquentielle faisant
« S’il n’était pas déjà clair que trouve‑t‑il quelque part dans l’un varier son attitude. À chaque fois
ce complexe est souterrain, c’est des trois chemins qui mènent res‑ que l’anachorète lance la com‑
maintenant le cas. La porte chif‑ pectivement au nord, à l’est et à mande opération ogre seigneur
frée s’ouvre sur une caverne voû‑ l’ouest ? » (chiffrée avec le même code) de‑
tée, massive, emplie de stalag‑ Le comportement de l’ogre est ef‑ puis son éclat, le comportement de
mites et stalactites. Des pierres fectivement dirigé par l’anachorète l’ogre suit le cycle suivant : fatigué
scintillantes incrustées dans la
roche créent une lumière artifi‑
cielle. Trois chemins partent de
cette grotte, mais le plus intéres‑
sant est le monte‑charge nain
qui grimpe vers le haut sur ses
poutres en fer forgé… et l’énorme
ogre assis juste à côté
avec un air hébété
sur le visage.
Si l’ogre se tenait
debout, il mesure‑
rait plusieurs mètres de
haut. Son dos est voûté, recouvert
d’une fourrure bleue et galeuse.
Ses membres musclés ont la cir‑
conférence d’un torse de cheval.
Il a quelque chose d’inhabituel
cependant : dans des circons‑
tances normales, un ogre devrait
piétiner ceux qui s’introduisent
dans son territoire et les réduire
en bouillie. Un mécanisme nain
est greffé à l’arrière de son crâne.
Il est similaire à celui de la cryp‑
toserrure de la porte que vous
venez d’ouvrir. Il est possible que
le comportement de l’ogre soit
contrôlé à distance par un réseau
d’éclats. D’ailleurs, il y a un éclat
de surveillance suspendu à la
voûte de la caverne voûtée. Le
maître de l’ogre doit pouvoir l’ob‑
server de cette façon. Bien que la
créature semble docile pour l’ins‑
tant, il vaut mieux rester hors de
vue de l’éclat de surveillance (test
ardu de Furtivité).
Le monte‑charge semble
conduire à la surface, mais sa
plateforme est bloquée à plusieurs
SCÉNARIO | 133
134 | SCÉNARIO
CRYPTOMANCIEN
> utile > enragé > utile > fatigué empruntent n’a pas d’importance, ce que seuls ceux qui connaissent
et ainsi de suite. Il est actuellement ils découvriront des secrets et des la phrase de passe puissent avan‑
en position fatigué, ce qui signifie dispositifs qui les aideront dans cer. Vous avez besoin de trouver
qu’il va juste déambuler et se grat‑ leur fuite. celle‑ci pour pouvoir aller plus
ter, à moins que quelqu’un ne s’en loin dans cette direction. »
prenne à lui. Lorsqu’il est en mode Le tunnel vers l’est Quand – et si – les personnages
utile, il obéit aux ordres qui lui sont trouvent la phrase de passe (« les
« Vous progressez lentement
donnés (il a ainsi aidé à construire intrus se glissent sournoise‑
dans le tunnel menant à l’est. Il
le monte‑charge). Quand il est ment »), ou désactivent le piège
descend en spirale vers une salle
enragé, il reprend sa vraie nature d’une autre manière (comme for‑
qui se situe directement sous le
et ne pense plus qu’à écraser et cer la personne ayant lancé le sort
monte‑charge. Il se peut qu’une
dévorer tout ce qui croise son re‑ à le révoquer), ils peuvent avancer
partie de sa machinerie et un éclat
gard. Si l’anachorète remarque le plus profondément.
de contrôle se trouvent dans cette
groupe des personnages, il lance le pièce. Cependant, avant que vous Note : Il s’agit du sort Dédale.
programme enragé. L’ogre est une ne puissiez atteindre cette desti‑ « Au bout du tunnel, vous trouvez
menace coriace (30 PV, Dégâts + nation, les murs se rapprochent et un grand appareillage de fabrica‑
2, Protection 0). vous coupent la route. Une intense tion naine. Il alimente un treuil
Nous allons maintenant abor‑ sensation de nausée vous prend actionnant de lourdes chaînes en
der les trois chemins qui mènent et vous fait tituber en arrière. fer capables de faire monter et
en dehors de la grotte. L’ordre Quelqu’un a lancé un sort dans ce descendre la plateforme. Un éclat
dans lequel les personnages les tunnel, le chiffrant de manière à est fixé sur la machine.
Lorsque vous le touchez et ex‑ Notez que la plateforme est un dont un est hors‑tension. L’un d’eux
plorez l’historique des messages, large disque de fer de plusieurs est sans doute le monte‑charge.
vous trouvez un dialogue récent tonnes, qu’il est possible de Elle est construite autour d’un dis‑
entre l’anachorète du complexe et faire descendre très rapidement, positif cryptomantique, inacces‑
son assistant. Ce dernier dit « J’ai presque faire tomber sur le sol, sible, certainement contrôlé à dis‑
débloqué la chaîne, essayez pour soulevant des nuages de pous‑ tance par un anachorète. Ce n’est
voir ». Suit un message chiffré, sière et faisant trembler la salle au probablement pas une bonne idée
probablement venant de l’ana‑ moment de l’impact. Si l’ogre est d’agir sur cet engin avant de ne sa‑
chorète et activant la machine. enragé, les personnages peuvent voir ce que gèrent ses mécanismes
L’assistant répond : « Ça fonc‑ manœuvrer pour qu’elle s’écrase de sortie… »
tionne ! Je vais aller faire la main‑ sur la tête de l’ogre. La machine est connectée à un
tenance des pylônes de foudre » moulin à vent à la surface, ce qui
Vous avez déjà entendu parler Le tunnel vers le nord alimente l’ascenseur, les pylônes
de ces pylônes. Ce sont de petites de foudre et une armure animée
« Des rails partent de la base du
tours qui fonctionnent comme expérimentale, le siègemech, dont
monte‑charge vers le nord, dans
des grilleurs d’insectes, conçus il est question plus loin. Il y a de
un tunnel artificiel. Le long de
pour lancer des éclairs sur les la puissance pour seulement deux
cette voie, un léger bourdonne‑
gigaphides (ces insectes volants appareillages. Actuellement, l’as‑
ment se transforme progressive‑
géants, montures elfiques très censeur et les pylônes de foudre
ment en un vacarme mécanique.
répandues). Manifestement, vous sont sous tension, tandis que le
Au bout du boyau, un vieil engin
ne pourrez pas partir par les airs, siègemech est en veille.
nain est en marche, vrombissant à
à moins que les pylônes soient Si les personnages accèdent à
un rythme régulier. Un axe rota‑
désactivés. l’éclat qui contrôle la machine
tif vient du plafond, tournant sur
Un tome poussiéreux est posé (dans la cryptochambre‑forte
lui‑même et alimentant les mou‑
sur une petite table au coin d’une du complexe), et connaissent la
vements de la machine. Il est pro‑
pièce, à côté de quelques outils : la bonne phrase de passe (« L’énergie
bable qu’il soit attaché à une autre
consigne pour le monte‑charge. » promet tant de choses »), alors ils
machine en surface, comme un
Bien sûr, les gardes n’ont pas peuvent modifier les sorties de
moulin à vent ou une roue à eau.
changé la phrase mot‑de‑passe l’appareil : ascenseur + pylônes
Trois arbres sont raccordés à trois
par défaut. Elle permet encore > pylônes + siègemech > siège‑
autres engrenages intégrés dans
de faire descendre la plateforme mech + ascenseur > ascenseurs
les murs. Seuls deux tournent
jusqu’au sol à partir de l’éclat sur + pylônes et ainsi de suite. S’ils
actuellement.
la machine. Il y a un autre éclat de sabotent le moteur (test coriace
La machine reçoit de l’énergie
contrôle sur plateforme elle‑même d’Artisanat), ils coupent l’alimen‑
mécanique de l’extérieur, qu’elle
pour la commander directement. tation des trois machines qui y
distribue à trois autres engins,
ont rattachées. Ce ne serait pas
une très bonne idée, car ils ont
besoin de l’ascenseur pour sortir
Félicitations pour votre achat d’un monte‑charge des de la grotte !
Engins Grisefaille !
Dans ce manuel d’utilisation, vous trouverez toutes Le tunnel vers l’ouest
les indications pour faire fonctionner et entretenir « Dans le couloir à l’ouest, la
cette machine. roche naturelle fait place à des
La phrase‑clé par défaut pour enclencher la machine murs de blocs de pierres taillées
avec précision formant la voûte
est : « les monte‑charge lévitent des chargements ». d’une crypte. Le lieu dans lequel
ASSUREZ‑VOUS DE LA CHANGER DÈS LA vous vous trouvez doit être situé
PREMIÈRE MISE EN SERVICE EFFECTUÉ ! sous un édifice plus important.
La constellation de pierres scintil‑
Les Engins Grisefaille lantes n’éclaire pas cet endroit, elle
est remplacée par des torches aux mais quelque chose ne va pas. Note : Il s’agit du sort Dédale.
murs. Des niches accueillent des Votre vision se trouble et vous Trois gardes patrouillent et
cadavres desséchés, enveloppés êtes pris de vertiges. Quelqu’un connaissent la phrase‑clé (« les
dans des linceuls poussiéreux. a lancé un sort entre les piliers intrus se glissent sournoisement »)
qui soutiennent la pièce et créé des labyrinthes de cette pièce et du
Le couloir s’élargit en une très
un labyrinthe magique ! Seule
grande chambre, de la taille de passage vers l’est.
une personne connaissant la
la grande halle d’un temple, mais Attention, cette zone est dange‑
phrase‑clé utilisée pour chiffrer
avec un plafond plus bas. La pièce le sortilège peut le franchir ou reuse ! S’approcher furtivement
contient de nombreux piliers voir au travers. Soyez prudents : d’un garde nécessite un test coriace
et sarcophages. Un éclat est ici il est fort probable que les gardes de Furtivité. Les succès du test
aussi suspendu au plafond, hors connaissent la phrase‑clé et vous sont ajoutés à tout test d’attaque
de portée. Vous entendez le bruit aperçoivent avant que vous ne les effectué pour neutraliser le garde.
de pas de gardes devant vous… distinguiez ! » Si un garde est vaincu en un coup,
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CRYPTOMANCIEN
Passons à un rapide aperçu de la sur un couloir ponctué à nouveau insérant des clés en même temps.
dernière partie de leur aventure. par des torches accrochées aux Peut‑être qu’un des porte‑clés des
Pour s’échapper, le groupe doit murs. Un éclat est installé au pla‑ gardes contient ces sésames ? »
sortir de la forteresse et rejoindre fond, toujours hors de portée. Si les personnages fouillent tous
la volière où se reposent trois Le long du couloir se trouvent ces lieux à la recherche d’objets
insectes géants. Cependant, un plusieurs pièces et autres pas‑ ou d’informations, ils peuvent
siègemech – une armure méca‑ sages. Vous découvrez au fil de trouver des puissantes potions de
nique géante pilotée par un garde votre marche un conduit en pierre guérison et de mana (autant que
et alimentée par le moteur nain qui déverse ses déchets on ne sait de personnages). Ils peuvent éga‑
souterrain via un épais câble cou‑ où ; un réfectoire spartiate avec lement dénicher tout objet utile
vert de mailles métalliques – barre une table de bois entourée de banal auxquels ils peuvent penser,
la route. Il est actuellement hors bancs, un dortoir vide contenant comme de la corde, des sacs, des
tension. Mais le pilote utilise son une trentaine de couchettes, un outils, etc. Laissez la possibilité de
éclat pour demander à l’anacho‑ garde‑manger mal approvisionné dire « Je cherche [nom de l’objet] »
rète de le mettre en marche s’il qui empeste le poisson. Au bout se et conditionnez son obtention à la
aperçoit le groupe. Comme si cette trouve une grande double porte réussite d’un test ardu de Fouille.
arme de guerre (menace coriace à qui doit mener à la cour exté‑
30 PV) n’était pas suffisante, les rieure si l’on en croit la lumière du
pylônes de foudre détruisent tout jour qui s’insinuent des fenêtres La
être volant qui tentent de s’enfuir, adjacentes. cryptochambre‑forte
à moins qu’ils ne soient mis hors Il y a également un petit couloir « La porte au double mécanisme
tension (via un éclat dans la cryp‑ qui mène à une autre double porte. s’ouvre effectivement avec deux clés
tochambre‑forte) ou sabotés. Le Elle est renforcée par des plaques en possession de deux gardes diffé‑
groupe a du pain sur la planche ! de fer et dispose d’étranges engre‑ rents. Derrière se trouve la crypto‑
nages de fabrication naine. Il y chambre‑forte. C’est une pièce en
a un mécanisme de verrouillage forme de dôme contenant un grand
Le couloir sur chaque battant, à plusieurs bureau en bois et le squelette d’un
après la porte en bois mètres l’un de l’autre. Elle semble golem inachevé, auquel il manque
« La porte en bois mène à un avoir été conçue pour n’être seulement un éclat pour fonction‑
escalier en colimaçon. Il débouche ouverte que par deux personnes ner. Dès votre arrivée, l’anachorète
AIDE DE JEU 2 : Dernière page du tome poussiéreux
présent saisit un éclat posé sur le pla‑ les pylônes de foudre ou l’ascenseur Colombe poignard danger
teau, lance un sort et disparaît dans (qu’ils peuvent en outre déplacer Mélancolique vagabond
une explosion de lumière magique, tan‑ à volonté). errant
dis que ses vêtements tombent au sol. Il • commander l’ogre Opération ogre seigneur
a utilisé un réseau de téléportation plu‑ • ouvrir ou verrouiller les portes à mé‑ L’énergie promet tant de
tôt que de vous faire face ! Au moins, la choses
canisme cryptomantique.
cryptochambre‑forte est tout à vous.
Ils ont également accès à l’histoire Les intrus se glissent
Le golem ressemble à un croisement sournoisement
de la forteresse à partir des carnets de
entre un poulpe et un planétaire uti‑ Possessions prises aux
notes et des livres. Ces détails sont lais‑
lisé pour étudier les étoiles. Un câble
sés à votre appréciation pour lier cette prisonniers
part de lui, mais il n’est attaché nulle
aventure à votre campagne.
part. Il a sans doute pour but d’ali‑
menter cette machine, mais il n’est L’anachorète s’est enfui vers un autre
pas encore branché à un quelconque éclat dans la forteresse. A priori, il est
moteur. De même, aucun éclat n’est au sous‑sol, où il tente de s’échapper
pour l’heure placé dans les mains du en faisant les derniers réglages de la
golem. Ils reposent encore dans des chambre rituelle pour se téléporter. À
supports en argent sur le bureau. Il défaut, il se glisse à travers le passage
y a aussi un vieux tome poussiéreux barricadé. Cela dépend de ce que vous
ouvert à la dernière page et contenant décidez pour votre histoire.
des phrases‑clés. Beaucoup sont bar‑
rées, sans doute expirées. La cour
Sur le bureau, des éclats vous sont
« La cour est déserte et vide, à l’ex‑
familiers, semblables à certains déjà
ception de quelques caisses et sacs de
rencontré au cours de votre éva‑
toile remplis d’articles dépareillés et
sion : un éclat du réseau de surveil‑
trempés par la pluie. Un siègemech
lance du complexe, un éclat du réseau
menaçant – une armure mécanisée de
des gardes, un éclat du réseau du
monte‑charge. Ce dernier contrôle plusieurs mètres de haut – est relié à
aussi les portes à cryptoserrures. Un un câble blindé en métal qui traverse
dernier est singulier, vous n’en avez la cour jusqu’à un hangar. Il s’inter‑
pas croisé de semblables dans les pose entre la porte menant à la volière
lieux, mais un parchemin rangé à côté et la herse fermée conduisant à l’exté‑
indique son utilité : il gère la configu‑ rieur. Ce siègemech n’est pas armé
ration du moteur nain à engrenages. pour la guerre : il n’a ni bélier pour
Ce moteur alimente le monte‑charge, enfoncer les portes, ni bouclier pour
les pylônes de foudre et quelque chose protéger les colonnes d’infanteries
d’autre de non spécifié. (Note : le siè‑ des tirs ennemis. Il a sans doute servi
gemech.) Enfin, vous trouvez une pile lors de la construction de la forteresse,
de carnet de notes et de livres dans les pour soulever et placer les blocs de
tiroirs du bureau. » pierres qui, sans lui, auraient nécessité
Une fois qu’ils ont investi la cryp‑ plus d’une dizaine de personnes et des
tochambre‑forte, les personnages autres machines telles que des poulies.
sont au cœur du réseau des éclats de Il n’en reste pas moins redoutable.
la forteresse et connaissent toutes les D’ailleurs, le garde à l’intérieur vous
phrases‑clés écrites dans le tome pous‑ voit et se prépare au combat. »
siéreux. Ils peuvent : En fonction des actions que le groupe
• modifier la configuration des cir‑ a d’ores et déjà réalisées à ce stade de
cuits du moteur à engrenages pour l’aventure, plusieurs suites sont pos‑
mettre hors tension le siègemech, sibles, dont :
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CRYPTOMANCIEN
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LE CÂBLE
Inspiré du roman La corde de Stefan aus dem Siepen, et de
TALES FROM THE LOOP
son adaptation TV (Arte), ce scénario est conçu pour être
mené en multi‑tables Tales from the Loop / Things from
the Flood. Il reste jouable en table unique, soit avec une des
trames en arrière‑plan, soit en interprétant les deux équipes
alternativement.
4DM‑KNVLD
& Eva Nielsen
Cette anomalie est ce qui permet à
4DM‑KNVLD, un robot Vagabond, de
tomber sur le câble en février 1996.
Curieux, il le suit durant une jour‑
née, puis s’en éloigne, ce qui l’amène
accidentellement jusqu’à fin 1994 !
Désorienté, il finit par déduire que ce
câble permet de remonter le temps
mais met plusieurs mois à le retrou‑
ver (car son extrémité n’est pas encore
visible ni à la même place).
Marqué par les pogroms anti‑robot
de Russie, il s’imagine alors pouvoir
sauver ses camarades grâce à ce para‑
doxe. Hélas, ses tentatives de changer
le passé échouent irrémédiablement et
il se retrouve prisonnier d’une boucle
temporelle. Chaque fois, il est capturé
et reprogrammé, avant de retomber
« par hasard » sur le câble après avoir
fui en Suède. Tous ces reboots saturent
sa mémoire interne jusqu’à l’éteindre
en chemin vers le passé, là où les Ados
le trouveront.
Ces va‑et‑vient du Vagabond dans
les zones de l’Inondation attirent l’at‑
tention d’Eva Nielsen, une lycéenne
traumatisée par la mort de son père « lundi noir » de la bourse de New loin, il y a bien quelques fermes
au labo Brandöga en janvier 1993. York pèse encore six mois plus éparses et, en chemin, on aura pu
Elle retrouve la trace du robot en tard sur les emplois et les éco‑ apercevoir un chantier 2 km plus au
avril 1996, découvre le câble, et y nomies des adultes. Surtout, la Nord (voir Lieu 2). On ne trouve
rejoint 4DM‑KNVLD. Celui‑ci par‑ guerre fait rage ici ou là (Iran‑Irak, nulle trace de l’appareil qui devait
tage ses « visions » confuses peu Tchad, Liban…) et, en Europe, la être branché au câble. Et si on com‑
avant son extinction. Eva poursuit Roumanie sombre sous la dicta‑ mence à le longer, on constate qu’il
donc le voyage seule. À l’épicentre, ture des Ceausescu. Sans parler du poursuit son tracé rectiligne dans le
elle reconnaît le labo éventré et l’ex‑ scandale de corruption de hauts bois, sans en voir le bout.
plore, mais elle est blessée par les responsables suédois lors d’une N.B. : Ne faites pas traîner cette
« fantômes » des savants. Tentant vente d’armes à l’Inde qui fait la scène en longueur (évoquez le
de chercher de l’aide à son époque, une. Bref, l’avenir paraît bien in‑ besoin de faire demi‑tour face au
elle décède en chemin. Sa dispari‑ certain à hauteur de Môme… danger de se perdre dans la forêt).
tion restera un traumatisme pour
le lycée (malgré le soutien d’Anna
Scènes de la vie
Faraghi, ex‑infirmière du collège
quotidienne Introduction
devenue directrice du centre social).
C’est le moment de proposer à (côté Things
Introduction
chaque PJ une scène de vie quo‑
tidienne. Comme d’habitude,
from the Flood)
(côté Tales from appuyez‑vous sur leur contexte Stenhamra,
the Loop)
(PNJ, Problèmes…) et plantez‑y septembre 1997
les graines d’obstacles (punition,
Retournés à la morosité du lycée,
devoirs…) dont les Mômes auront
Stenhamra, mai 1988 à s’affranchir avant de plonger
les Ados regrettent déjà les concours
de plongeon dans l’ancienne car‑
Avec ce soleil qui annonce déjà dans le Mystère. Vu le thème du
rière immergée, les répétitions du
l’été (19°), les Mômes ont du mal à scénario, saupoudrez le tout de
groupe de rock au garage, ou les
rester concentrés en classe. Après quelques états d’âme sur l’envie
les cours, les BMX sillonnent les fo‑ moments à s’enlacer en couple.
des PJ de grandir (ou pas) et leurs
rêts ou l’ancienne carrière immer‑ D’autant que la météo agréable
fantasmes sur le futur.
gée, on improvise matchs de hoc‑ (16°) invite à traîner dehors. Sur
key et pique‑niques au parc. Seuls les bancs, on discute télé (Buffy,
les nerds restent rivés sur leur
La découverte Stargate SG−1, ou la téléréalité
Sega Master System à jouer à After
pour les mômes Expédition Robinson). Les geeks
Burner. Mais c’est aussi l’heure Cette scène sert aussi d’introduc‑ attendent fébrilement Final Fantasy
des examens et on révise, walk‑ tion au Mystère pour l’un des PJ. VII sur Playstation ou les Star Wars
man sur les oreilles pour écouter Lors d’un moment d’errance à l’ex‑ en édition spéciale sur DVD, un
INXS (Devil inside) ou la gagnante térieur (pour cause de dispute entre nouveau support inouï. Radiohead
de l’Eurovision (Céline Dion). Au parents ou avec ses amis, école (OK Computer) ou Prodigy (The
cinéma, les adultes plébiscitent buissonnière, harceleurs à fuir…), il Fat of the Land) tournent sur les
Pelle le Conquérant en compétition ou elle va tomber (grâce à un jet de discmans et les rats de bibliothèque
à Cannes et les jeunes frissonnent Découverte) sur un drôle de câble commencent à se passionner pour
avec Hellraiser ou Robocop. (voir « Le fil conducteur ») … un certain Harry Potter.
Radio et télé évoquent un monde Le lieu de la trouvaille se situe Dans le monde, le rapprochement
ne baignant pas dans la même à 6 km à vol d’oiseau au Nord de se poursuit entre la Russie d’Elt‑
insouciance. Certes, les relations Stenhamra, un peu au‑dessus de sine et les USA de Clinton, même
avec l’URSS se dégèlent, entre la route menant à Sånga‑Säby. si celui‑ci est plus occupé par des
l’accord avec les USA sur les mis‑ Le câble est posé dans les hautes affaires salaces. Mandela a mis fin
siles nucléaires et la fin d’un vieux herbes, aux abords d’une forêt d’un à l’Apartheid et Hong‑Kong vient
contentieux sur le partage de la côté et d’un champ de l’autre, sans d’être rétrocédé à la Chine. Pour
Baltique avec la Suède. Mais le aucun bâtiment à proximité. Au autant, le monde est loin d’être
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TALES FROM THE LOOP
La découverte
pour les Ados Lieu 1a : Le bout de câble
Cette scène sert aussi d’introduc‑
des Mômes (1988)
tion au Mystère pour l’un des PJ. Peu La présence de ce câble au milieu de
importe le prétexte pour errer ainsi nulle part et s’enfonçant dans la forêt
loin de la ville, il ou elle va tomber est évidemment incongrue (donc fasci‑
(avec un jet de Découverte) sur un nante). De plus, on ne trouve à proxi‑
drôle de câble… mité aucune trace d’appareil ou robot
Le lieu de la trouvaille se situe à du Loop qui pourrait s’y raccorder (en
10 km à vol d’oiseau au Nord de effet, la sphère à ultra‑vide a été/sera
Stenhamra, entre le petit lac Igelviken débranchée en 1990 par le Pr. Färgad
Boucler la boucle et la route menant à Farentuna et ses collègues). En dehors de l’exa‑
Afin de renforcer la boucle (Sud‑Est du secteur M36). Au cœur de men classique du câble, la prise incon‑
temporelle de ce Mystère, la végétation retournée à l’état sauvage nue invite à y connecter quelque chose.
vous pouvez faire d’un des et des trous d’eau saumâtre de l’Inon‑ Laissez libre cours à l’imagination des
Mômes (avec 10 ans de PJ dans cette scène de Bricolage et/ou
dation, le câble a atteint l’entrée d’une
plus) une relation de votre
grange abandonnée, près d’un petit Programmation. Le résultat sera peu
Ado (surveillante au lycée,
bois. Rien ni personne n’est visible ou prou le même, quel que soit l’appa‑
vendeur au magasin…), qui
l’inciterait subtilement à alentour. Tout au plus, on aura pu reil utilisé (radio, lampe, ordinateur…) :
traîner vers le câble de 1997, repérer à 2 km plus au Sud, au‑delà du un effet régulier (bips, ondulations,
enclenchant ainsi la future lac, un site condamné, théâtre d’un ac‑ bruit blanc, clignotements…), puis une
rencontre des deux groupes cident industriel il y a quelques années surcharge faisant imploser l’objet rac‑
dans le passé. (voir Lieu 2). cordé. On peut avoir l’idée de faire appel
LE FIL CONDUCTEUR
L’objet trouvé ressemble à un so‑ de tout format et épaisseur. Un Tout paraît hermétique, impossible
lide câble électrique noir de 8/10 cm examen sérieux permet de repé‑ de voir l’intérieur. Une Analyse
de diamètre. On peut le porter mais rer, au centre, un minuscule clapet approfondie (impliquant du temps
il se révèle plus dense qu’il n’y pa‑ métallique (non forçable). Pour et plusieurs réussites ou des re‑
raît, donc lourd. Tirer dessus (même info (impossible à saisir à ce stade cherches via Compréhension) per‑
à plusieurs) n’a quasi aucun effet, par les PJ), ce tube au cœur du câble met de repérer certains détails : une
preuve qu’il est attaché à l’autre sert de chambre de circulation diode d’alarme (elle clignote depuis
bout ou trop long pour le bouger. des particules. Grâce à une étude la déconnexion de l’autre sphère
Il est assez souple pour le courber minutieuse (Découverte et/ou en 1990), une canule filetée grosse
mais finit par reprendre très lente‑ Analyse), on détecte un léger bour‑ comme un pouce et fermée (comme
ment sa position rectiligne (au gré donnement et une chaleur diffuse le tube central de la prise) par un
des oscillations internes de parti‑ liés au flux électrique parcourant clapet métallique non forçable (elle
cules). Il va sans dire que cela ne le câble (et la régularité des impul‑ sert de rampe d’injection des parti‑
ressemble à rien de connu, même sions toutes les 1,618 secondes, en cules), un manomètre à ionisation
pour quelqu’un féru de technologie. cas de réussites supplémentaires). indiquant une pression de 10−8
À l’extrémité se trouve une En 1997, la prise est connectée à mbar (ultra‑vide), la grille d’évacua‑
grosse prise heptagonale. En 1988, une sphère en acier inoxydable d’en‑ tion d’une pompe cryostatique, des
celle‑ci est nue : on peut donc y ob‑ viron 60 cm de diamètre, bardée de connectiques à la pointe des stan‑
server des fiches mâles et femelles brides, plaques, tubes, transistors… dards informatiques de 1993.
à un contact comme Pål‑Filip (le central du câble, se voit compri‑ un grand panneau annonce un
tenancier du magasin d’informa‑ mée sous la forme d’un anneau de labo en construction (« Brandöga :
tique fan de jeux vidéo) ou le « Yéti » Möbius, puis repart dans l’autre livraison prévue en 89 »). À l’inté‑
(l’excentrique inventeur japonais sens. On peut aussi déconnecter rieur du chantier, pas grand‑chose
s’il est toujours dans le coin), avec le la sphère en s’y prenant avec mé‑ à voir : un trou pour les fonda‑
risque de susciter des convoitises ou thode (2 réussites en combinant tions, des pelleteuses et engins,
des appels à la prudence. Analyse et Programmation, des cabanes de chantier, un vigile
voire Bricolage), même si cela et son chien… Si on s’y faufile (de
peut avoir des conséquences (voir nuit ?), on pourra éplucher des
Lieu 1b : Le bout de Climax). À nouveau, un contact plans de bâtiments et autres pape‑
câble des Ados (1997) technophile pourrait aider mais rasses d’une grande banalité (voir
La présence de ce câble dans aussi trahir le secret de cette détails en Lieu 6).
une grange pourrissante près de découverte. En 1997, c’est un endroit bien
la zone d’Inondation est là encore plus sinistre : une ruine envahie
incongrue, d’autant qu’aucun par l’Inondation et cernée de grilles
autre équipement technologique
Lieu 2 : Le laboratoire,
de sécurité formant une seconde
n’est visible alentour. Ici, le mo‑ en chantier (1988) / en enceinte au‑delà de celle d’origine
dule sphérique, toujours branché, ruine (1997) ébréchée. Les Ados ont pu en en‑
invite à un examen poussé. Même si on ne peut pas prou‑ tendre parler (surtout s’ils connais‑
Forcer la sphère est impossible ver que le câble pointe vers ce lieu saient Eva Nielsen), sinon quelques
(de plus, l’addition d’électricité et (situé sous la pointe Ouest du petit recherches avec Compréhension
d’ultra‑vide apparaît dangereuse). lac Igelviken, au‑delà de la forêt les informeront qu’en janvier 1993,
Coupler un appareil (ordinateur, pour les Mômes et du lac pour les le labo de recherches Brandöga a été
senseur…) sur les prises informa‑ Ados), sa simple mention peut at‑ rasé par un incendie ou une explo‑
tiques permet « d’observer » l’inté‑ tiser la curiosité. sion (les témoignages divergent). Il
rieur : toutes les 1,618 secondes, En 1988, c’est une zone grillagée n’y a rien à y découvrir, si ce n’est le
une particule jaillit du clapet sur un terrain isolé où, à l’entrée, danger de tels décombres.
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TALES FROM THE LOOP
Peu importe l’énergie consacrée, de l’immuabilité »). On chemine énigme est donc de monter une ex‑
on ne trouve nulle trace des câbles : ainsi dans un environnement nor‑ pédition sur le temps du week‑end.
à cette distance, ils ne sont pas en‑ mal (selon chaque époque), sur un Les jours suivants servent à l’orga‑
core visibles. Si on part d’ici vers le axe Nord/Sud, mais qu’on devine niser : nourriture, couchage, maté‑
bout de câble découvert, il est quasi trop étendu au bout d’un moment. riel, objet personnel… et l’impos‑
impossible de suivre le bon azimut D’ailleurs, sauf à garder le nez ture pour cacher leur absence aux
(côté Mômes, il faut traverser une sur sa montre, on ne se rend pas adultes (sans doute plus facile aux
forêt assez dense ; côté Ados, le lac compte du temps qui passe. Ados qu’aux Mômes). Laissez les
et des bois ou champs marécageux). Afin de ne pas donner une im‑ idées des PJ fuser à la table et,
Au mieux finit‑on par tomber des‑ pression de sur‑place aux PJ, il est selon le temps à votre disposition,
sus à moins de 800 m de l’extrémité essentiel de leur offrir des points faites‑en des scènes à part entière
(distance réelle). Étonnamment, il de repère après un certain temps, ou réglez ceci avec un simple test
reste difficile à suivre : on le perd sous la forme : (Charme, Furtivité, Réseau…).
souvent de vue et, si deux personnes
• d’éléments classiques du décor
se regardent à distance, elles ont
l’impression que l’autre n’a pas de
(arbre notable, cabane, sphères
d’écho, trappe d’accès au ré‑
En avant !
câble à ses pieds (altération visuelle
due à la distorsion).
seau souterrain du Loop…) déjà En avant !
connus ou non des PJ ; À chaque pas, les hommes pen‑
• d’éléments plus bizarres (le câble saient qu’ils allaient élucider
Lieu 3 : Les premiers traverse une grosse racine, un l’énigme qui les avait mis en branle
kilomètres rocher, une palissade… comme et, à chaque fois, la solution reculait
Longer le câble revient à subir s’il avait « phasé » avec). devant eux, toujours davantage. Le
ses effets de distorsion spatio‑tem‑ On finit par se rendre à l’évi‑ temps s’écoulait rapidement sans
porelle, le principal étant que dence : il faut plus d’une journée que personne y prêtât attention,
l’extrémité en reste introuvable à pour atteindre le bout du câble. si fort était le besoin d’avancer
ce stade (voir « La douce illusion Le seul moyen de démêler cette encore et encore. (La Corde, p.53)
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TALES FROM THE LOOP
de registres en «.old » (une tren‑ cпаситель (spasitel, « sauveur » l’épicentre des câbles. Une large
taine, dus à chaque reboot subi) ; en russe) ; tache de sang séché marque son
• supprimer [Link] redémarrerait • une étrange photo granuleuse flanc percé. En s’approchant du
4DM‑KNVLD en version usine, représente un dôme de lumière corps momifié, on repère le logo
donc sans mémoire des raisons terne au milieu d’un site en Brandöga sur la combinaison et,
de sa présence ici ; ruine, sans doute au moment dépassant d’une poche, un car‑
de son explosion car des débris net de notes.
• mais éplucher l’ensemble des
volent (on peut faire le rappro‑ Malgré son mauvais état (humi‑
données prendrait des mois ;
chement avec le labo Brandöga, dité, boue), celui‑ci se révèle être le
• en se contentant de picorer dans aperçu en Lieu 2) ; journal des investigations qu’Eva a
les dossiers, on remarque plu‑
• le dernier fichier mémoire en menées pour comprendre la dispa‑
sieurs log files, images ou fichiers
cours évoque la rencontre avec rition de son père, Jans Nielsen,
qui affichent des dates identiques une certaine Eva début 1996. dans l’incident de Brandöga où il
mais concernent des événements travaillait en physique fondamen‑
Il faudra avoir traversé le lac
et lieux discordants et a‑chrono‑ tale avec le Pr. Magnar Färgad. Les
(voir Lieu 4), dans la matinée
logiques (multiples découvertes de J3, pour obtenir la triste dernières pages évoquent sa brève
du câble, mises hors service du confirmation de la présence ici rencontre avec 4DM‑KNVLD, sa
robot dans des circonstances va‑ d’Eva Nielsen, la lycéenne dis‑ découverte du labo « pas encore
riées, rencontres avec différents parue. Sa dépouille gît adossée détruit par l’explosion » et de son
groupes d’androïdes…) ; à un rocher, repérable à la com‑ père « encore vivant mais coincé »
• un mot s’incruste régulière‑ binaison hazmat jaune dont elle et sa volonté d’aller chercher de
ment dans les lignes de code : s’est vêtue pour explorer le labo à l’aide pour le sauver.
Pendant ce temps…
Les PJ n’ont pas conscience de peut accélérer le sauvetage). Les seront affectés par la distorsion
l’ampleur de l’expédition dans policiers découvrent le câble au (agressivité, troubles, dissensions :
laquelle ils s’engagent en suivant plus tard dans la soirée et balisent voir « Ton corps change »), les
le câble. Le Compte‑à‑rebours le site, ce qui attise certaines Vagabonds aussi.
ci‑dessous expose les événements curiosités. 6. Selon les actions des PJ, le
déclenchés par leur disparition et 4. En 1988, des employés de câble devrait commencer à se ré‑
les actions des PNJ au fil des jours. Brandöga entendent parler d’un tracter vers J4, d’abord lentement,
1. Les parents découvrent la dis‑ « phénomène bizarre impliquant puis de plus en plus vite.
parition des Mômes/Ados, dès J2 un appareil technologique » et se 7. Les adultes rejoignent (entre
si les idées ou tests pour masquer mettent sur la piste du câble (des J6 et J5) les PJ qui, eux, se pressent
leur escapade étaient insuffisants, recherches sporadiques se poursui‑ de revenir à leur époque. Une ren‑
au plus tard à J3 (absence signalée vront sur la base de cette rumeur, contre avec Représailles avec les
le lundi par l’école). permettant au Pr. Färgad de dé‑ employés de Brandöga (Mômes)
2. Les parents mènent quelques couvrir le site en 1990). En 1997, ou les Vagabonds (Ados) peut
investigations (camarades inter‑ des Vagabonds font le rapproche‑ aussi avoir lieu (chacun convoite le
rogés, recherche du Repaire…) en ment avec la légende d’un « robot phénomène pour des raisons diffé‑
vain, puis alertent la police. débarqué du futur pour sauver rentes et peut vouloir empêcher sa
3. Le lendemain (J3/4), la rumeur les siens des purges russes » et destruction pourtant inéluctable).
d’une fugue ou d’un enlèvement s’engouffrent discrètement dans P.S. : D’humeur à pousser plus
circule et la police prend enfin la distorsion du câble dès que loin le défi ? Utilisez cette trame
l’affaire au sérieux. Tout PNJ im‑ possible. pour un scénario à 4 tables en fai‑
pliqué par les PJ avant leur départ 5. Des parents se lancent sur le sant incarner des rôles inhabituels
se rend sur les lieux du câble, par chemin du câble pour une mission pour cet univers : des adultes et
convoitise ou inquiétude (ce qui de sauvetage au plus tard à J5. Ils des robots !
des bureaux annexes (incluant des particules. L’intérieur a aussi
Climax deux petits appartements) et un été bouleversé par l’onde de choc
Là où Mômes et Ados se re‑ local technique. Une enseigne (mobilier et matériel scientifique
joignent au milieu des câbles. (« Laboratoire Brandöga, ici nous en vrac, cloison et sol fragili‑
forgeons le futur ») trône, décré‑ sés…). Parcourir ces décombres
pite et givrée, près du portail. enneigés demande donc Agilité
Lieu 6 : L’épicentre Pénétrer dans l’édifice apparaît
Dès le midi de J2, les PJ qui s’en plus risqué. Il baigne dans une
donnent les moyens (jumelles, atmosphère blême et le sourd
grimper aux arbres…) peuvent vrombissement de l’oscillation
apercevoir un étrange halo au loin.
À cette distance, cela s’apparente à
un dôme ondulé d’une iridescence
gris‑noir. Plus près, on remarque
que le décor est hivernal et que des
oiseaux (ou autre chose ?) vire‑
voltent au‑dessus.
En fin d’après‑midi de J3, le
« dôme » apparaît après les der‑
nières frondaisons. C’est la partie
émergée d’une boule fluctuante
d’énergie‑matière de bien 5 m
de diamètre, difficilement conte‑
nue par les arceaux d’une cage
électromagnétique installée au
sous‑sol d’un labo à présent éven‑
tré. Aussi incroyable qu’inquié‑
tant, les « oiseaux » sont en fait des
débris suspendus dans l’air (et le
temps). Parfois, ceux‑ci changent
brutalement d’altitude, comme
téléportés. Les PJ reconnaissent
le Lieu 2 (et les Ados la photo de
4DM‑KNVLD) et découvrent, en
plus de leurs deux câbles respec‑
tifs, six autres partant dans toutes
les directions !
Adaptez les circonstances de
rencontre entre Mômes et Ados
selon leur temps de trajet et leur
approche du site. On passe facile‑
ment les grillages qui le ceignent,
abîmés par l’onde de choc et l’équi‑
valent des 5 ans passés depuis.
L’édifice principal, d’une archi‑
tecture rectangulaire banalement
fonctionnelle en béton et verre‑mi‑
roir, est encore debout, quoique
étêté et fissuré. Deux bâtiments
moins larges complètent les lieux :
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TALES FROM THE LOOP
Et si les Ados ont et prudence, surtout dans les escaliers Mômes et Ados. Le matériel dispo‑
débranché la sphère à vers le sous‑sol. nible dans les bureaux (ordinateur,
ultra‑vide ? L’immense salle inférieure s’ouvre fichiers du personnel, études du pro‑
Logiquement, cela devrait sur une estrade d’observation à ram‑ jet…) peut aider à cerner définitive‑
empêcher la compression barde, avec des bureaux et quelques ment la situation.
et donc l’oscillation des marches de part et d’autre. Des ordi‑ Il est essentiel que les PJ aboutissent
particules accélérées sur nateurs et autres machines (en mau‑ à certaines conclusions lors de cette
cette trajectoire. Donc nuire vais état) sont disséminées le long phase. Tout d’abord, que le point de
à la résolution. Cependant, des murs et des câblages (de toute singularité créé par l’expérience est
les obliger à revenir en 1997
sorte et taille) courent sur le sol. On hors de contrôle et qu’un cataclysme
pour corriger ça alourdirait
peut circuler autour de l’inquiétante global pourrait survenir en cas de
le final…
cage électromagnétique constituée rupture de la cage électromagnétique
de huit hautes plaques cintrées en (déjà sous pression intense). Il faut
métal poli incrusté de fins circuits donc agir, et vite ! Ensuite, que ce sont
imprimés bleutés. Elles sont réparties les va‑et‑viens des particules qui ali‑
équitablement et rivées sur de lourds mentent cette boule d’énergie‑matière
supports où vient se brancher la prise menaçant d’exploser et qui étendent la
heptagonale de chaque câble émer‑ distorsion leur ayant permis de voya‑
geant des murs. ger dans le temps. Il faut ainsi prendre
Nul besoin d’être expert pour conscience que stopper cette machine
conclure que cette cage peine à conte‑ risque de les empêcher de retourner à
nir la boule d’énergie‑matière née de leur époque !
la collision des particules accélérées : Il n’y a pas de solution « toute faite »
le béton en dessous est brisé ou fon‑ au problème : laissez la créativité des
du par endroits, des arcs électriques PJ s’exprimer pour en trouver une qui
fusent parfois à la surface, des grince‑ semble efficace et cohérente, en s’ap‑
ments métalliques se font régulière‑ puyant sur les tests adéquats, sur tout
ment entendre… Rien que les remous indice ou Objet récoltés, voire sur les
de la sphère rendent le danger pal‑ « fantômes » prêts à coopérer pour en
pable. Mais ce n’est pas le seul péril qui finir avec ce supplice (tel Jans Nielsen).
guette les PJ : les savants sont encore Le principe est d’inverser les polarités
là, tels des fantômes écartelés entre pour que la distorsion spatio‑tempo‑
plusieurs dimensions d’un perpétuel
relle se rétracte sur elle‑même jusqu’à
4 janvier 1993. On distingue le lugubre
l’implosion du point de singularité.
appel au secours de certains (comme
Notez que couper sauvagement l’ali‑
Jans Nielsen), d’autres jaillissent
mentation électrique (reliée au Loop
avec agressivité pour empêcher les PJ
par le local technique) est la pire des
d’altérer leur expérience (comme le Pr.
idées, aux effets désastreux comme en
Färgad). C’est le moment de les faire
janvier 1993.
sursauter !
Dès lors, toutes les actions menées
sont assimilées à une Difficulté éten-
Résolution due. Le Niveau de menace est ex-
Le bâtiment annexe (et ses appar‑ trême, car il faut non seulement agir
tements), plus calme et moins gla‑ sur l’épicentre du problème mais aussi
cial que le labo éventré, est un abri réaliser une impossible course contre
idéal pour les PJ. On peut y grignoter le temps (et la contraction du câble).
quelques restes non périmés et s’y En effet, les PJ doivent se presser pour
reposer dans de vrais lits et canapés émerger de leur câble le moins loin (et
(et donc décocher un État). C’est le par conséquent le moins tard) possible
moment d’échanger des indices entre de leur point d’origine (N.B. : vu le
sens d’expansion de leur câble, les Le « point de sortie » du câble absence de 7 jours peut passer
Ados risquent de rentrer plus tôt par les PJ dépendra du nombre pour une fugue ou un accident
que leur jour de départ). de réussites cumulées. Ainsi, cette de randonnée. Il en est tout autre
Même si les premières actions expédition aller‑retour dure gros‑ avec un retour au bout d’un an
peuvent se faire en coopération, sièrement 6 jours auxquels il sans avoir vieilli ! Pour les Ados,
pensez à distinguer les réussites faut ajouter pour les Mômes et il faut au contraire s’obliger à ne
pour jauger du succès final de retrancher pour les Ados : 1 jour pas réapparaître avant que leur
chaque groupe. Cette scène va pour PJx5 réussites, 1 semaine absence n’ait été remarquée. Là
ainsi reposer sur de larges ellipses pour PJx4, 1 mois pour PJx3, 6 encore, se cacher (et vieillir) est
où chaque jour peut correspondre mois pour PJx2, 1½ an pour PJx1 plus aisé à accomplir pendant une
au test réalisé par un Môme/ (pour info ici, le câble s’est déjà ré‑ semaine que 6 mois…
Ado, tels que : tracté de 600 m en distance réelle). Différence notable dans ce
• trafiquer la machine en essayant Épuisés, voire brisés après Mystère, quelques adultes (et ro‑
de retarder au maximum les ef‑ plusieurs jours d’une effroyable bots) y sont impliqués. Leurs réac‑
fets de contraction (Bricolage, course, les PJ (et tout PNJ les es‑ tions peuvent être multiples, entre
Programmation… : action cortant) aperçoivent enfin le bout le déni pur et simple, la folie, ou
obligatoire) tout en leur‑ du câble. L’atmosphère y est élec‑ bien l’acceptation. Dans ce dernier
rant les « fantômes » agres‑ trique, un léger voile flou leur fait cas, ces PNJ deviendront certaine‑
sifs (Furtivité, Agilité, face. Jetant leurs dernières forces ment de futurs soutiens. De plus,
Empathie…) ; dans un sprint désespéré, les voilà des PJ ont pu être projetés à une
• revenir à son époque le plus qui émergent de la distorsion, en‑ autre époque (pour raison person‑
vite possible (Agilité : action fin à la maison… ou presque. nelle, pour sauver Eva… ou invo‑
obligatoire) ; lontairement) : l’accroche d’une
prochaine aventure ?
• convaincre les secouristes et
les Vagabonds de la néces‑ Épilogue Plutôt qu’une scène de vie quo‑
sité de fuir malgré leur es‑ tidienne classique, vous pouvez
Même si les PJ n’en sont pas
prit troublé par la distorsion conclure cet épilogue d’un florilège
directement témoins, il serait
(Empathie, Charme…) ; d’instantanés, survolant les 10 ans
dommage de ne pas décrire l’issue
qui séparent les deux groupes :
• échapper aux employés de leurs actions. Ainsi, les huit
Mômes s’incrustant à l’inaugura‑
de Brandöga et autres câbles se rétractent, à une vitesse
tion du labo Brandöga ou tentant
PNJ convoitant le câble exponentielle à mesure que l’accé‑
de sauver des savants de la catas‑
(Furtivité, Force…) ; lération des particules s’inverse,
trophe en 1993, Ados feuilletant
• empêcher quelqu’un de se proje‑ entraînant avec eux la contraction
le yearbook 1988 de l’école pour
ter à une autre époque en s’éloi‑ de la distorsion spatio‑temporelle.
y découvrir les Mômes (et que
gnant du câble (Empathie, Lorsqu’ils atteignent l’épicentre, la l’un fait partie de leur entourage
Force, Découverte…) ; boule d’énergie‑matière implose adulte) ou partageant avec des
• surmonter tel obstacle déjà ren‑ et le point de singularité s’ef‑ Vagabonds les récits de leur « sau‑
contré sur le chemin aller (ro‑ fondre sur lui‑même, détruisant veur » … Générique de fin.
bot‑tueur, animaux…), etc. le labo Brandöga le 4 janvier 1993.
Une pensée pour Jessica, Olof &
Si un moyen de faciliter le pas‑ L’enquête ne réussira pas à déter‑
Ziggy, et Cecilia, Lars, & Magnus,
sage de la crevasse pour les Mômes miner les causes précises de l’inci‑
premiers arpenteurs du câble aux
(échelle ou cordes) et du lac pour dent, certains débris présentant
Rencontres Pythagore 2022. Et
les Ados (barque) a été trouvé à d’incompréhensibles signes de vé‑
un grand merci à Yno pour son
l’aller, on bénéficie de +1 réus‑ tusté. Certaines théories affirme‑
œil expert.
site. À l’inverse, si on contourne ce ront que ce désastre est précurseur
David Capricorne
grand obstacle, on subit –2 réus‑ de l’Inondation du Loop fin 1994.
Illustrations : Laurent Miny
sites. N’oubliez pas aussi d’inver‑ Les contre‑coups subis par
ser les effets de la distorsion sur les PJ seront très différents selon
les PJ au fil du retour (voir « Ton le moment où ils émergent du
corps change »). câble. Ainsi, pour les Mômes, une
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156 | AIDES DE JEU
L’AMBASSADE OUBLIÉE
L’AMBASSADE OUBLIÉE
DU GOFERFINKER
L’ambassadeur déchu du Goferfinker, pratiquement exilé à
Laelith depuis 990 A.R.D., reçoit un bien étrange invité au
milieu de la nuit. Profitons de cette rencontre nocturne pour
découvrir ce somptueux palais oublié de la Prospérité et ses
résidents qui s’apprêtent à reprendre de la visibilité
au sein de la Ville sainte.
D
ans les petites heures du 24 Selon ses dires, il s’agit d’une vieille
Douce vie A.R.D. 1022, une institution qui remonte à l’époque de
ombre opaque se dessine dans Carmundel. Le premier ambassadeur
les brumes des Nuages. Soudain, un avait reçu comme mandat d’améliorer les
homme, de noir vêtu et couvert d’un relations avec sa voisine du sud, de favo‑
large chapeau cachant ses traits, sort riser les échanges commerciaux et d’offrir
de nulle part. Il fait une pause, ajuste de l’aide aux visiteurs et pèlerins origi‑
sa charge sur son dos et, d’un pas dé‑ naires du Goferfinker. Rapidement, ces
cidé, se dirige vers le lac, descendant services se sont étendus officieusement
à la Prospérité où il rejoint un palais, aux résidents des royaumes voisins.
échelle des Pendus. Il toque et lorsque, Ceci changea avec l’arrivée des gnobe‑
Et qui est ce finalement, on lui répond, il écarte sa lains. Au début, la transition se passa
mystérieux visiteur ? boutonnière sans mot dire et on le sans problème, toutefois, les relations
Il s’agit de Gustroff DesFlancs, laisse rapidement entrer… se dégradèrent rapidement des suites
un messager originaire de leur gestion chaotique de la nation,
des parois du nord. C’est
un demi‑elfe de carrure
Un peu d’histoire de la ribambelle d’ambassadeurs
« Je dois admettre que la mission nommés et démis de leurs fonctions
moyenne dans la trentaine
qu’on m’avait donnée était bien sin‑ (une bonne vingtaine en l’espace de
avancée, châtain aux yeux
pers. Sérieux, discret et très gulière. Je devais me rendre à l’ambas‑ quelques années, jusqu’à la nomina‑
observateur, c’est un homme sade du Goferfinker à Laelith, donner tion du présent ambassadeur qui a eu
qui parle peu et qui en révèle la missive et revenir avec la réponse. le malheur de les vexer depuis) et des
encore moins. On ne le Évidemment, il était entendu qu’on inévitables incidents lors de chacune de
remarque que rarement, sauf attendait de moi de faire usage de mes leurs visites à la Ville sainte. Le coup de
s’il le désire. Foncièrement autres, disons, talents. grâce fut donné par les soulèvements
apolitique, il doit admettre populaires des deux dernières décen‑
Déjà que l’existence même de cette
que les gnobelains sont nies qui ont réduit toute relation diplo‑
ambassade m’était inconnue, je
une plaie pour son pays et matique et tout voyage à néant. Seuls
donc ne leur vend que très n’avais aucune idée de ce dans quoi je
m’embarquais ! Heureusement, un des quelques marchands téméraires osent
rarement ses services.
anciens de mon ordre a pu me bros‑ encore faire le trajet.
Sa présence à Laelith auprès
de l’ambassadeur est au nom ser un portrait et me donner accès à Toujours selon ses dires, l’ambassade
d’une coalition entre un des une vieille carte de Laelith, à partir de s’est depuis effacée de la vie quoti‑
mouvements populaires et la laquelle j’ai pu me faire un croquis du dienne de Laelith, car plus personne
prétendante chemin à suivre. ne sollicite ses services et rares sont
les invitations reçues ou envoyées
par l’ambassadeur et sa famille. Il
n’était cependant pas en mesure de
me dire grand‑chose à leur propos.
Après cette discussion, en me
rendant à Laelith, je me demandais
si ma mission avait bien comme
objectif un éventuel retour de
l’ambassade dans la vie active de
la Ville sainte. »
L’ambassade…
L’extérieur
La cour avant
« Enfin, la voilà ! Naviguer parmi
les rues de villes inconnues ne
m’était pas étranger, mais je devais
admettre que sans mon croquis, je
ne l’aurais pas trouvée… du moins
pas aussi rapidement.
Devant moi se dressait l’ambas‑
sade. C’était un étroit édifice de
trois étages, un peu en retrait de
l’échelle, collé sur ses voisins. Sous
la lueur de la lune, sa façade de
grès jaune noirci par la suie avec
ses embellissements usés par le
vent et la pluie brossent un bien
triste portrait d’un bâtiment ja‑
dis somptueux.
Longeant l’échelle, un muret de
pierre d’un mètre de haut com‑
plété par des grilles de fer forgé
ouvragées (l’amenant à un bon
deux mètres cinquante de haut
je dirais) s’interposait entre le
jardin et moi. La double grille
de bronze était verrouillée,
mais il en fallait plus pour
m’interdire l’accès au jardin.
Celui‑ci était pavé de pierre
jusqu’à la porte et bordé de
parterres et de buissons. Une fon‑
taine ceinte de fleurs trônait en
son centre et, au fond de la cour, à
gauche derrière un bosquet, je pou‑
vais vaguement distinguer la forme
d’une petite cabane, sûrement celle
Serethiel Chêne‑Blanc – du jardinier, adroitement cachée des re‑ et sert de lieu de rencontres et de
Portier de la porte Bâtarde gards des visiteurs. commérages pour les domestiques.
Ce vieil elfe grincheux est Après avoir monté les trois marches L’accès à la cour se fait par une porte
responsable de la porte en demi‑cercle menant à la double bâtarde verrouillée en tout temps et
menant à la petite cour. porte en chêne, je pus admirer de plus dont l’accès est contrôlé par un portier.
Du matin au soir, il râle près les quatre longs et étroits vitraux Celui‑ci habite une petite cabane près
constamment de tout et de en ogive, deux de part et d’autre de la de la porte, et ses services sont payés
rien, et toujours d’un ton porte, perçant les murs et éclairant le communément.
sec. Toutefois, il prend son
rez‑de‑chaussée. Plus haut, chacun Comme pour l’ambassade, chaque
rôle très au sérieux et il ne
des étages avait deux larges fenêtres maison est attenante à une pe‑
laisse entrer personne qui
qui permettaient d’éclairer et probable‑ tite porte et une large fenêtre au
n’est pas actuellement au
service d’une des maisonnées ment d’aérer la maison. » rez‑de‑chaussée qui donne sur cette
attenantes. À ce jour, toutes Malgré son état et la faible lueur de cour. Celle‑ci offre un accès à la cuisine
tentatives de le soudoyer ou la lune, l’édifice restait impression‑ et permet aux domestiques de recevoir
de le menacer se sont soldées nant et je pouvais bien voir pourquoi les courses ou de circuler discrètement.
par un cuisant échec. on l’avait choisi. J’admets volontiers De plus, les édifices ont deux fenêtres à
Un mètre quatre‑vingt, que j’ai pris un moment pour l’admirer chaque étage, un peu plus étroites tou‑
45 kilos tout mouillé, les avant de toquer. tefois, qui servent plutôt à l’aération
cheveux blancs et les yeux qu’à offrir un éclairage.
d’un bleu de glace, il n’est La cour arrière
pas très imposant, mais il est
À l’arrière de l’ambassade se trouve L’intérieur
très perspicace et très alerte,
une petite cour étroite et ombragée, Le rez‑de‑chaussée
d’une agilité fulgurante
et sa solide poigne en a
qui n’est en fait qu’un vide entre une « Un demi‑elfe m’a ouvert la porte
désagréablement surpris demi‑douzaine d’édifices, dans lequel et m’a accueilli. Même dans la faible
plus d’un qui ont voulu forcer un puits a été creusé. Son abord est lueur de la Lune et de la chandelle
l’entrée. partagé par toutes les maisonnées du domestique, le hall d’entrée est
…et sa maisonnée
Goandric Terrosdran,
ambassadeur déchu
du Goferfinker
Goandric est un homme de 67
ans qui réside à Laelith depuis
une trentaine d’années. De taille
moyenne, grisonnant, yeux pers,
d’un bleu clair tirant sur le vert. Il
est un homme charmant et très
sobre qui, bien qu’il ne soit plus
dans les bonnes grâces de ses sei‑
gneurs, après que certains d’entre
eux aient mis en doute sa loyauté
et son dévouement, prend très
au sérieux son rôle même si ses
services ne sont plus sollicités
depuis belle lurette. Propriétaire
terrien au Goferfinker, il trace ses
origines à une ancienne famille
de la basse‑noblesse des Cinq
Royaumes et son comportement
et son maintien témoigne de
cette noblesse.
Depuis plusieurs années, sa
femme et lui vivent paisiblement
et discrètement à Laelith, ne sor‑
tant et ne recevant que très rare‑
ment. Malgré ceci, il est remarqua‑
blement bien informé de ce qui se
passe dans la Ville sainte et des
va‑et‑vient des Gofink’ les plus en
vue en ville.
Trianna Virastrian,
madame l’ambassadrice
De six ans la cadette de son
époux, on ne lui donnerait pas
plus que la mi‑quarantaine tou‑
Accroche : La chasse aux trésors tefois. C’est une femme plutôt
grande et élancée, ses cheveux
Après avoir fait le ménage dans le débarras et avoir offert plusieurs brun clair forment un chignon im‑
donations à des œuvres caritatives afin d’aider les plus nécessiteux, peccable. Issue de la bourgeoisie
l’ambassadeur remarque avec horreur que quelques objets culturels du Goferfinker, elle est une femme
importants ont été inclus par mégarde. très joviale et conviviale, qui
Nos aventuriers sont engagés pour une tâche bien singulière : une contraste avec son époux, et est
chasse aux trésors nocturne – et bien entendu discrète – à travers la ville une hôtesse attentive bien que
pour les récupérer le plus tôt possible. Malheureusement certains ont discrète… et ce malgré la rareté
déjà été vendus/donnés, ce qui complique un peu la tâche des visiteurs reçus. Elle est aussi
une jardinière hors pair, et c’est leur départ pour Laelith. Voulant l’écart, il est conscient de ce qui
elle qui s’occupe des pépinières et quitter les Plates Lumières, cette se passe au niveau domestique,
du potager. jeune Fouilleuse mentit, légère‑ mais préfère ne pas s’en mêler
Malgré leur vie paisible, on peut ment, sur son âge, son expérience trop directement (bien qu’il
la rencontrer assez régulièrement et son origine afin d’obtenir le soit sympathique à la faction
hors de l’ambassade, car elle rend poste… Son manège n’a pas de l’élite locale). Son épouse
fréquemment visite à sa fille et à trompé Trianna, mais elle a ob‑ est une femme sociable et très
diverses connaissances. tenu le poste malgré tout. Après perspicace qu’il est très diffi‑
un départ un peu houleux et avec cile de tromper, c’est aussi une
Raénost Grissanik, l’aide de Raénost, elle a rapide‑ femme très expressive qui vit
secrétaire ment fait ses preuves, devenant ses émotions pleinement, ce
Raénost fait partie des meubles. un membre indispensable de la qui contraste énormément avec
Grâce au sang elfique qui coule maison. Reconnaissante auprès son époux. Ils ont trois enfants :
dans ses veines, il travaille à de la famille pour lui avoir donné un fils de 8 ans, Kéldric et des
l’ambassade en tant que secré‑ une chance et lui permettre de jumeaux de 4 ans, Ludoric et sa
taire et majordome depuis son sortir des tréfonds du Goferfinker, jumelle Liandrine.
ouverture. Grand, cheveux noirs elle est extrêmement dévouée à
courts, bien rasé, ce demi‑elfe la famille. Andriane Terrosdran,
est toujours d’une sobriété et À la maison, elle s’acquitte de fille de l’ambassadeur
d’une discrétion impeccables. ses tâches efficacement et avec Jeune femme, fin vingtaine,
Il s’acquitte de ses tâches avec une énorme discrétion. Grâce aux rousse aux yeux bleus, elle est
grande efficacité et gère le quoti‑ conversations autour du puits et née dans la Ville sainte et ceci
dien de la maisonnée d’une main à ses nombreuses visites aux mar‑ transpire dans sa façon d’être.
ferme mais juste, et il jouit de la chés, elle est très bien informée de Contrairement à sa famille, elle
pleine confiance de l’Ambassa‑ ce qui se passe dans la Prospérité n’a aucun attachement à cette
deur et de son épouse, confiance et des grands événements de la contrée dont elle ne détient la
qu’il refuse de trahir. Depuis que Ville sainte. nationalité qu’en vertu du statut
l’ambassade est moins sollici‑ diplomatique de ses parents et
tée, son rôle de secrétaire s’est Aldabréc Terrosdran, qu’elle n’a jamais visité. Comme
vu diminué, toutefois il ne s’est fils de l’ambassadeur
son frère, elle a eu une excellente
pas complètement éliminé et Jeune homme, mi‑trentaine,
éducation à l’université et elle est
occupe une légère partie de son brun comme sa mère, il est né
une harpiste accomplie (en plus
temps. Contrairement à l’Ambas‑ au Goferfinker et est venu à
Laelith avec ses parents où il a d’être compétente avec plusieurs
sadeur et son épouse, il est origi‑
grandi et fait ses études. Il ren‑ autres instruments). Extravertie,
naire de la classe moyenne, plus
contra son épouse, Esmeralda, c’est une femme très sociable
spécifiquement sa famille et lui
native de l’Azilian, à l’université qui organise des soirées et qui
sont originaires des parois nord
de Laelith. À la suite du décès de reçoit régulièrement chez elle.
du Long îlot. Malgré son âge, il
son grand‑père, il y a deux ans, il Lorsqu’elle ne reçoit pas, c’est
a su conserver son agilité et ses
talents d’alpiniste, ce qui lui per‑ est retourné avec son épouse au probablement car elle a été invi‑
met de naviguer sans problèmes Goferfinker afin de s’occuper des tée à une soirée. Elle a un faible
dans la Ville sainte et de se créer terres familiales (vignes et cham‑ potentiel magique et est en me‑
parfois des raccourcis en emprun‑ pignonnières). Depuis, ils ont élar‑ sure de faire quelques petits tours
tant un chemin plus direct. gi les opérations en incluant un mineurs pour amuser ses invités
petit élevage d’araignées géantes et les enfants.
Méliatrice Callix, bonne natives de l’Azilian. Elle a quitté le foyer familial il
Méliatrice est une femme d’une Bien qu’il tienne plus physi‑ y a cinq ans après son mariage à
quarantaine d’années bien avan‑ quement du côté maternel, il a Alérastor Décastrian, un rahel de
cée, cheveux noirs en chignon, le caractère de son père et prend la Prospérité de bonne réputation
qui est entrée aux services des très au sérieux son rôle de pro‑ avec qui elle a accueilli, il y a 8
Terrosdran lorsqu’ils préparaient priétaire terrien. Étant un peu à mois, leur aînée, Élibel.
les autorités à leur trousses (en proximité. Le contenu des caches L’équipe envoyée à Laelith est
fonction de leur discrétion et des est de bonne qualité sans être composée de quatre vétérans et de
actions entreprises) voire seront exceptionnel. Les deux premières deux recrues. L’équipe est dirigée
incarcérés ou exilés. (J −2) sont dans la Chaussée : Une par une demi‑elfe, Sérah qui cu‑
S’il les aventuriers réussissent dans leur planque (dans un coin mule près d’un demi‑siècle de ser‑
à prévenir l’assassinat (et à mini‑ sous une planche) et une dans la vice (taille moyenne, brune, yeux
miser les coups et blessures), paroi intérieure d’un puits, à l’est vert, balafrée, froide et alerte).
Kéros leur donnera leur dû. Selon de la Place du Crâne. La troisième Elle est secondée par Kardus, un
leur gestion des événements et (J −1) est celle dans la Main. Elle est Lodhlaÿn (demi‑elfe à apparence
de leur degré de succès, Lydiane, dissimulée dans un interstice entre humaine) qui est presque aussi
Alérastor, l’ambassadeur, voire deux édifices. La quatrième (J +1) vieux qu’elle (grand, blond au teint
Mériëlla, pourront être d’éventuels est dans une petite grotte dans le pâle. Sournois et délibéré). Les
alliés et source d’informations et Cloaque, au nord de leur planque, deux autres vétérans sont deux
d’emplois à l’avenir. Et une de ces derrière un rocher. Contrairement humains qui forment un couple
occasions d’emplois offertes par aux autres, s’y trouvent aussi des sans l’être : Dérian (trapu, cheveux
l’ambassadeur pourrait être un armures, des armes plus lourdes et noir, borgne, vindicatif et celui du
éventuel voyage au Goferfinker des lanternes et de l’huile. Les trois croquis) et Karia (filiforme, brune
afin de clore la boucle. dernières sont dans la Prospérité. (queue de cheval), regard per‑
La position des assassins Une (J +3) derrière des pierres çant, nerveuse et alerte). Les deux
vis‑à‑vis des aventuriers dépendra branlantes dans la paroi qui longe recrues (qui cumulent toutefois
la Rue Derrière‑le‑Théâtre et une une dizaine d’année de services
du niveau d’ingérence de ceux‑ci
(J +3) sous les supports du pont des dans la garde « régulière ») sont
dans leur plan et du nombre de
Marchands. La dernière (J +4) dans deux aasimar : Nika (taille et car‑
membres qu’ils auront été élimi‑
le creux sous un banc de pierre rure moyenne, blonde cendrée,
nés/mis en état d’arrestation.
dans la Place de la Cloche. Il faut le teint pâle, impulsive et vindica‑
Caches basculer pour l’atteindre. tive) et Johannis (bâti comme un
Les assassins ont jusqu’à sept ours, cheveux noir, teint foncé,
caches dissimulées dans la ville. Assassins calme et posé).
Leur contenu est similaire (armes Membres de la garde des gnobe‑
courtes, provisions pour 2 jours, lains, ils font partie d’un groupe Planques
La planque initiale est un édifice
équipement de base) et elles sont d’élite qui effectue, en plus, des
de deux niveaux précairement per‑
toutes identifiés par une rune (ᚴ) à missions délicates en leurs noms.
chés au‑dessus de la rive nord de
l’Inlam. Il est au centre d’un petit
Chronologie des événements groupe de maisons abandonnées.
Le rez‑de‑chaussée est une grande
J −5 : Arrivée des assassins salle au plancher craquelant qui
J −4 : Prise de contact avec Mériëlla pour obtenir des informations sur la pue la moisissure. On y retrouve
ville, l’ambassade, la maisonnée, etc. un vieux four à bois rouillé et une
J −2 à J +4 : Installation de plusieurs caches (d’armes, de vivres, d’équipe‑ table vermoulue. L’étage est divisé
ment) dans La Chaussée, La Main, La Prospérité et le Cloaque en quatre chambres dont le mobi‑
lier est tout aussi usé. L’étage est
J +0 : Nos aventuriers sont embauchés
légèrement en meilleur état et sert
J +1 : Une planque secondaire est établie dans l’Antélith. de lieu de vie. Une fenêtre offre
J +3 à J +7 : Deux membres de l’équipe (Karia et Kika) épient discrète‑ une bonne vue de l’échelle et il y a
ment l’ambassade pour y trouver un point faible. Ils remarquent les toujours quelqu’un qui la surveille
sorties de la femme de l’ambassadeur discrètement.
J +6 : Mériëlla leur fournit de vieux plan de l’ambassade La seconde planque (J +1) est
J +10 : Au cours de la nuit, ils infiltrent la maison et exécutent leur tâche. composée de trois salles interre‑
J +12 : Après s’être terrés dans une des deux planques, ils fuient par le liées creusées à même la roche
lac, profitant de la nuit avec deux issues : une donnant
dans le Cloaque et la seconde menant André Roy
vers un caveau abandonné dans Les Illustrations : Anthony Boursier
Nuages. On accède à ce caveau par une Plans : Josselin Grange
double porte au pied d’un escalier cou‑
Avec la participation amicale et l’œil
vert par un arbrisseau près du Jardin des
éclairé de Bruno Junqué,
Répartiteurs. Bien que poussiéreuse, la
Bruno Mansoux, Julien Lallemand,
pièce est fraîche sans être humide et il
Wilfrid « EvilCoyotte » Gwinner
y a un petit courant d’air naturel entre
les deux issues. Elle nécessite d’être
plus discret car le son porte loin.
Le plan
Obtenu à un fort prix d’un employé
cupide des archives de l’université, il
s’agit d’un vieux plan architectural. La
répartition des pièces du rez‑de‑chaus‑
sée et du troisième n’est plus exacte
(ils ont été modifiés par la suite) et
celle des deux autres étages est qua‑
si‑identique. Les salles ne sont pas
identifiées. À moins qu’ils aient dû
abandonner la première planque, il sera
sur la table, retenu par deux coins avec
des bouts de bois. De légères marques
indiquent les points d’entrée (le puits,
le toit, les deux portes et la chute du
cabinet d’aisance) et les pièces qui
pourraient être l’éventuelle chambre
des maîtres (salon et bibliothèque au
premier, la chambre des maîtres et le
quartier des serviteurs au deuxième).
S’ils ont dû abandonner la planque,
Sérah ou Kardus l’aura dans
son paquetage.
Fouineuse
Tôt ou tard, le manège des
assassins ou des aventuriers
attire l’attention de Lydiane,
Halfeline rouquine, d’allure
non‑menaçante et discrète. Son
premier objectif est de déterminer s’il
y a menace pour la ville. Une fois satis‑
faite qu’il n’y en a pas (vraiment), elle
continue toutefois d’observer de loin
afin d’éviter un éventuel débordement
et pourrait pointer subtilement les
aventuriers dans la bonne direction. En
dernier recours, elle avertit Alérastor
Décastrian s’ils ont un flagrant besoin
de renforts.
JEU COMPLET
SNAELAND
Un jeu tout‑en‑un, avec système de jeu, cadre de campagne,
scénarios et personnages prêts‑à‑jouer, pour 4 joueurs et une MJ
attendre le jugement. Mon scramasax aider aux champs, elle revient toujours
a fendu le crâne d’Einar. Ma sœur Bera bredouille…
est veuve désormais, mais son hon‑ Nous avons pris pour habitude de
neur, ainsi que celui d’Ingrid, est lavé. travailler séparément au quotidien :
Je n’aurais pas supporté être faible chacun vaque aux différentes tâches
dans cette épreuve. Puisqu’Einar n’a de la ferme et, le moins qu’on puisse
pas pu être jugé, le goði a statué que dire, c’est que nous ne nous marchons
je serai proscrit : je dois quitter l’Is‑ pas sur les pieds… Le soir venu, nous
lande immédiatement ou mourir. J’ai nous retrouvons dans la maison, sans
quitté les miens sans me retourner. Car pour autant que les discussions soient
je suis fort. fréquentes. Elle a tout de suite identi‑
Je marche, longtemps, droit devant fié que je suis plutôt taiseux, et je crois
moi. Des jours et des nuits, je ne tiens que ça lui convient.
pas le compte, en direction de la côte.
D’épuisement, de faim et de soif, je Il y a un an
m’écroule. Et quand je me réveille, la Asgeir et moi partageons la même
plus belle femme que j’aie jamais vue couche depuis quelques nuits. Je ne sais
est là, à côté de moi, préparant du comment définir ce que je ressens pour
skyr. Quand elle remarque que je la cette femme. Si belle, si généreuse…
dévisage, elle m’adresse le plus beau
des sourires. Il y a trois jours
Je décide instantanément de changer Asgeir a eu vent du prochain mariage
mon nom et de m’inventer une his‑ de Ingrid et Gunard au village. Elle me
propose de nous marier, « nous aussi ».
toire, au fur et à mesure des questions.
Elle a beau prendre un air détaché,
Je me nomme donc dorénavant Yngvar,
je la connais bien désormais : je suis
et je prétends avoir été huscarl pour le
convaincu que ce sujet lui trotte en tête
goði Einar qui m’a répudié pour m’être
depuis un moment déjà, et que le mo‑
élevé contre lui alors qu’il allait frapper
ment est venu de le concrétiser. Je suis
sa femme Bera. Par facilité, j’ai gardé
pris de court. Je me voilais la face en me
dans mon histoire les noms de mon
disant que cette question ne viendrait
beau‑frère et de ma sœur…
peut‑être jamais, mais me voici au pied
La femme qui m’a soigné s’appelle du mur : en lui mentant, en étant pros‑
Asgeir. Elle est veuve, son mari parti crit, je la mets chaque jour en danger
pêcher ayant disparu en mer. Elle ne de mort. Incapable de prononcer une
parle quasiment pas de cet homme, phrase intelligible, je bafouille et me
de leur relation ou de son absence. réfugie dans des corvées à finir. Et ce
Je ne sais rien de ce qu’elle éprouve à pendant deux longues journées, pen‑
ce sujet : comme moi, elle vit dans le dant lesquelles nous n’échangeons
présent. Il n’a fallu que quelques jours pas un mot. Deux journées à ruminer
pour que je ressente une attirance pour mon incapacité à lui dire la vérité. Elle
elle. Une très forte attirance… doit savoir.
La présence toute proche de la mer à Mais je n’ai pas la force, il me faut
l’ouest nous apporte oiseaux, poissons, une bonne raison, un moyen de ga‑
bois flotté, parfois un phoque. Nous ne gner du temps.
manquons que de main‑d’œuvre. Les
fermes les plus proches sont à près Hier
d’une heure de marche et, lorsque Alors je prétexte ne pas avoir encore
Asgeir se rend au marché, en espé‑ trouvé ma place dans la communauté.
rant y trouver des esclaves pour nous Ne pas savoir qui solliciter pour être
mon témoin… Sans un mot, elle tourne
les talons, et part couper du bois. Elle Notes
a besoin de temps certainement, elle Asgeir est née sur ces terres et n’a plus de famille.
aussi, pour digérer ce contretemps… Elle a une relation amicale avec une jeune femme, Hallfrid, la fille du
goði local, Skeggi.
Contexte local
pour Yngvar et Asgeir
Valeur : Don de soi
Le village le plus proche L’autre est important. L’autre est celui à travers lequel on peut exprimer
de la ferme d’Asgeir qui l’on est. Être fort et bon, c’est donc aider son voisin, prêter son bras
Le village compte une quinzaine à celui qui sent défaillir le sien. C’est accueillir toujours à bras ouverts le
d’habitations, dont celle du goði voyageur. C’est se sacrifier, parfois. Le don de soi répond à l’élan de géné‑
Skeggi, et de son épouse Gunnhild ; rosité liée à la conquête d’une terre inhospitalière, dans laquelle chacun
Hallfrid, leur fille de 24 ans, est mariée devrait pouvoir trouver sa place.
au forgeron Aki. Skeggi est réputé pour
son écoute, autant que pour sa sévérité Tabou : Faiblesse
et son inflexibilité. Sa femme est res‑ Yngvar a une idée très arrêtée de ce qu’un homme ou une femme DOIT
pectée pour son rang, mais aussi pour faire dans telle ou telle situation. Et cette idée implique que la faiblesse
les conseils qu’elle dispense à celles et n’est jamais une option. En toute occasion, et en particulier quand il fait
ceux qui la sollicitent. face à une adversité, même démesurée, il est hors de question de reculer
Skeggi a pour chambellan Hadrad et ou tourner le dos à la difficulté.
pour huscarls, Sven et Threin.
Autour du village, on trouve une
dizaine de fermes, distantes les unes
ici. Le ciel s’obscurcit. La nuit sera j’entends leurs mots : « Vigdis, je dois
bientôt là. partir. Adieu ». « Mais non, je viens avec
Une fois devant la porte close, je vous ! » Paniqué, Njall me jette un coup
tente de me composer un air plus d’œil, mais je ne comprends pas ce
digne, serrant les mâchoires pour re‑ qui se passe : Vigdis m’aurait‑elle mal
tenir les claquements de mes dents, comprise ? Je lance : « Vigdis, quand
serrant les poings pour camoufler les j’ai dit que tu pouvais venir, je parlais
tremblements… Je frappe trois coups, de venir faire tes adieux, et non pas
en souriant à Unn, tentant de dissimu‑ de venir avec nous… » Vigdis le dévi‑
ler mon inquiétude derrière une assu‑ sage, les yeux déjà embués de larmes,
rance feinte. La protéger. Toujours. interrogatifs. Njall la prend par les
épaules et dit d’un ton ferme : « Non
Unn Vigdis. J’emporte avec moi le souvenir
Je suis Unn, une jeune de toi, je ne peux jeter l’opprobre sur
femme de 20 ans. toi et les tiens en t’emmenant. Tu le
Avec mon grand frère Njall, nous sais. » Vigdis se drape dans sa digni‑
avons suivi nos parents Vali et Saeunn, té, puis lui adresse un sourire triste.
pour rejoindre la terre de ceux qui ont Puis après l’avoir étreint brièvement,
fui la Norvège et le roi. Je ne voulais elle se retourne, et s’éloigne sans un
pas partir. Le roi a été bon avec moi, il regard en arrière. J’enrage d’avoir mis
m’a promis des richesses si j’acceptais mon frère dans l’embarras. Une fois de
sa main. Mon père a tout gâché, drapé plus, je suis celle qui apporte la gêne
dans son sens de l’honneur, pour une et la honte.
raison qu’il n’a jamais daigné m’expli‑
quer. Je me souviendrai toujours de Hier
cette phrase : « Unn, il y a des choses Nous approchons des côtes islan‑
que tu ne pourras jamais comprendre ». daises. Le sourire de Père nous récon‑
Le roi, outré, nous a chassés, et nous forte alors que la mer gonfle : comment
sommes partis vers l’Islande. ne pas y voir la confiance d’un conqué‑
Njall est persuadé que je suis inca‑ rant ? Il s’adresse alors à Njall et moi,
pable de me débrouiller seule, ou de sous le regard bienveillant de Mère :
devenir une femme digne et honorable. « Cette terre, c’est l’occasion d’être res‑
pectés pour ce que vous valez vraiment.
Il y a un mois Cette terre, c’est un honneur vierge,.
Le knörr est prêt, nous n’avons plus Cette terre, c’est la promesse de liens
qu’à embarquer. Nos affaires sont forts avec ceux qui s’allieront à nous. Le
déjà à bord. J’aperçois Vigdis, l’aimée goði Skeggi fera partie de ceux‑là, car il
de Njall, courir dans sa direction. Njall est mon vieil ami ». Je vois à cet instant
l’avait informée de notre départ, mais une ombre passer sur son visage, mais
pas de la date, car il ne voulait pas la il se ressaisit aussitôt : « Cette nouvelle
mettre dans l’embarras. Alors je lui ai terre, c’est un nouvel avenir. »
dit qu’elle pouvait venir si elle le sou‑ Sa voix puissante, sa conviction iné‑
haitait. Tandis qu’il la prend dans ses branlable consolident ma soif de res‑
bras, je sens son regard reconnaissant pect et de grandeur. Dans ma main je
dans ma direction et je souris. Son serre celle de Njall, en souriant à l’ave‑
honneur est sauf, il reste l’homme qui nir qui s’offre à nous…
console son aimée, et non l’homme
qui pleure de devoir quitter celle Aujourd’hui
qu’il aime. Pourtant, ma satisfac‑ Quand à son tour, Njall me tend la
tion se transforme en angoisse quand main pour m’aider à me relever après
que notre knörr s’est écrasé sur les ré‑
cifs islandais, je la saisis. Mais avait‑il Unn
besoin d’enfoncer le clou, devinant
que nos parents ont péri (ainsi que les Possessions
marins et passagers) en me disant qu’il Des vêtements de bonne facture et une quinzaine de pièces (marks
serait toujours là pour moi ? Ne voit‑il d’argent) dans une poche.
en moi qu’une jeune fille fragile ?
Nous voilà assis sur la grève, lui et La vie en Norvège
moi, silencieux, contemplant les restes Unn et Njall ont été élevés dans l’aristocratie qui entoure Harald à la
des marchandises drossées contre le belle chevelure. Ils sont habitués à des maisons aux boiseries finement
rivage. Nous sommes seuls à présent. sculptées, aux fêtes somptueuses, et à dépenser l’argent sans compter.
Seuls sur une nouvelle terre, sans es‑
poir de retour. Je me lève la première, Valeur : Soi‑même
et je regarde au loin, vers l’intérieur Unn est centrée sur elle‑même et cherche à échapper à la condition dans
des terres. Ici, je bâtirai ma maison. Ici, laquelle l’a précipitée le départ de Norvège, celle d’une femme seule, sans
je trouverai un époux. Ici, on me res‑ avenir. Unn veut être respectée en tant que femme : à la fois fermière,
pectera comme une femme digne et épouse et mère. Être celle à laquelle les autres femmes voudront ressem‑
honorable. Mais jamais plus je ne tour‑ bler. Elle prête une attention importante à son apparence, ainsi qu’à ce
nerai le dos à l’ami, ou à celui qui me que les autres pensent d’elle.
fait confiance.
Nous marchons un long moment, Tabou : Trahison
trempés jusqu’aux os, glacés. L’hiver Unn refuse de trahir ceux qui placent leur confiance en elle. Elle a vécu le
nous fait payer le prix fort. départ de Norvège comme une grande trahison à son pays et à son roi. Il
est hors de question pour Unn de trahir à nouveau, à tel point qu’elle serait
Enfin, nous arrivons à proximité
incapable de voir son reflet si cela devait se reproduire.
d’une ferme. Un homme de haute sta‑
ture, bourru, nous fait face. Puis sans
un mot, après nous avoir dévisagés, il
nous signifie d’un geste dédaigneux Arcs narratifs
de chercher de l’aide ailleurs. Je sens des personnages
mes membres s’engourdir, mes dents
claquer, mon pas devenir de plus en Yngvar et Asgeir
plus lourd et lent. Njall me saisit le bras La tension forte qui existe entre eux
pour m’encourager, et quelques ins‑ concerne le mensonge de Yngvar et l’is‑
tants plus tard, nous apercevons une sue qui sera donnée à la demande en ma‑
nouvelle ferme. Je donnerais volontiers riage. Cette tension doit s’égrener tout
les quelques pièces d’argent dans mes au long du jeu. La MJ doit régulièrement
poches contre un bon feu. Tout plutôt semer des éléments relançant la tension,
que mourir de froid ici. Le ciel s’obscur‑ et entretenir cette difficulté entre les
cit. La nuit sera bientôt là. Il nous faut deux personnages. Une fois qu’Asgeir ap‑
un abri. Vite. prend la vérité, Yngvar doit sentir l’incer‑
Une fois devant la porte close, je titude quant à la suite : Asgeir va‑t‑elle le
tente de me composer un air plus dénoncer pour respecter sa Valeur ? Ou
digne, serrant les mâchoires pour re‑ cacher ce secret pour ne pas briser son
tenir les claquements de mes dents, Tabou ? Ou encore le rejeter ?
serrant les poings pour camoufler les
tremblements… Njall et Unn
Njall frappe trois coups, et me sourit, Njall est très protecteur de sa sœur,
tentant de dissimuler son inquiétude et la tension entre eux repose sur le
derrière une assurance feinte… non‑dit concernant leur départ de
femme libre. À ce titre, un vagabond, que l’Islande est une terre peu accueil‑
un proscrit, ou un esclave ne sont pas lante : réussir à s’échapper n’est pas une
des hommes libres. difficulté. Survivre dans ce milieu hos‑
L’honneur est une valeur très forte en tile représente un risque bien supérieur,
Islande : il s’agit autant de mesurer le sans parler d’être capturé par un maître
courage que la capacité à faire face à moins conciliant ! Enfin, il semble que
ses responsabilités, ou la fiabilité face les esclaves sont facilement affranchis,
aux difficultés. Être déclaré « infâme » et la condition d’esclave peut aussi être
est une accusation grave, car elle porte temporaire suite à un jugement (voir les
celui qui la subit quasiment au même peines et amendes).
rang qu’un esclave, et en tous cas à
une place bien inférieure socialement à Religion
celle d’homme ou femme libre. Les colons islandais sont issus des
Dans cette acceptation de l’honneur, pays scandinaves et baignent dans la
nous devons nous arrêter sur un aspect tradition nordique. Il est difficile de par‑
fondamental de la société islandaise ler de religion au sens où nous l’enten‑
du IXe‑Xe siècle : pour un homme, être dons : ni temples ni prêtres ne viennent
comparé à une femme, ou entendre structurer le système de croyances, qui
sa virilité mise en question est une repose sur une tradition exclusivement
accusation très grave, dont les consé‑ orale. Les Dieux ont une influence tan‑
quences pourraient s’avérer fatales, via gible sur le monde, car chaque homme
un duel hólmganga par exemple. On lit le réel à l’aune de l’omniprésence di‑
n’insulte pas à la légère, parce qu’on vine : si un volcan gronde, c’est proba‑
peut le payer de sa vie. blement Loki qui se manifeste ; si une
pêche est particulièrement prolifique,
Un mot sur les esclaves : leur condi‑
c’est évidemment parce qu’on a sacri‑
tion, bien que peu enviable, est lar‑
fié un poulet aux Dieux. Inversement, si
gement meilleure que celle des es‑
elle est décevante malgré l’offrande, le
claves de l’antiquité ou du moyen‑âge
pêcheur n’a‑t‑il pas à se reprocher son
continental. Ils représentent une
manque de respect au goði ?
main‑d’œuvre indispensable, que l’on
achète puis que l’on « entretient » : en Vous l’aurez compris : aux joueurs
Islande, il semblerait incongru qu’un et à la MJ d’amener cette touche de
esclave soit maltraité, puisque c’est lui croyance. Les connaissances des rituels
qui doit être en forme pour travailler religieux de l’époque sont très faibles,
efficacement aux champs par exemple, mais on sait que les sacrifices étaient
la population étant insuffisante. Bien pratiqués pour obtenir la faveur des
souvent, il s’agit de personnes enlevées Dieux. Nous ne décrirons pas ici en dé‑
sur le continent et revendues par des tail les sphères d’influence du panthéon
marchands peu scrupuleux. Ils vivent nordique, pour la simple raison que ce
dans la maison de leurs maîtres, ne jeu ne l’intègre pas comme composante
sont châtiés « que » s’ils désobéissent majeure, et qu’il y a près d’une centaine
significativement à leurs propriétaires, de divinités ! Évoquons les plus connus,
et peuvent même devenir des proches. que les joueurs pourront facilement
Ils restent une marchandise, mais à faire surgir dans leur roleplay :
laquelle on tient et dont on prend soin. • Odin : Chef des Ases et père de Thor.
Pour des continentaux en voyage en Dieu de la victoire, de la fureur, mais
Islande et peu au fait des pratiques aussi de la sagesse, de la sorcellerie…
locales, ils pourraient certainement être • Thor : Dieu du tonnerre, de la force et
pris pour des amis de la famille ou des du combat, mais aussi de la fertilité
cousins dociles. À nouveau, rappelons et du mariage
FICHE OUTIL : Préparer la session 0
Objectif : préparer la campagne
Commencez par lire l’ensemble Valeurs et Tabous des personnages, début de partie, si comme moi vous
du déroulé de la campagne et de sa voyez quels binômes vous semblent faites un résumé « ambiance » à
présentation pour vous imprégner intéressants. Dans Snaeland
Snaeland,, le jeu chaque début de séance. Vous trou‑
de l’ambiance et de l’atmosphère s’articule autour des deux paires de verez ici les morceaux que j’utilise :
que vous allez chercher à mettre en personnages (Asgeir et Yngvar d’un h t t p s : / /d e e z e r. p a g e . l i n k /
place. côté, Unn et Njall de l’autre) qui iy5VsMArfDNMfq1K7
Vous pouvez vous documenter auront plus d’interactions entre eux. Vous trouverez en ligne un
plus sur l’Islande à cette période. Ne Une fois l’attribution effectuée, en‑ exemple de résumé en début de par‑
creusez pas trop cependant : inven‑ voyez‑leur la fiche de personnage et tie (lu lentement, sur fond musical) :
tez et imaginez. En effet si vous en le background, en leur précisant de
[Link]
connaissez beaucoup, mais vos PJ les garder secrets (Tabous et Valeurs
peu, vous risquez d’engendrer des compris) : une part importante des
frustrations chez eux de type « mais tensions générées dans le jeu vient
mon personnage devrait le savoir, de ces aspects. Les différents actes
ça ! ». Laissez vos PJ tenter des ont pour vocation à faire vibrer cer‑
choses : l’ambiance et l’atmosphère taines cordes des personnages, il
sont bien plus importantes que la serait dommage que les joueurs
précision historique (et encore une découvrent certains aspects avant
fois : nos connaissances sur cette de jouer.
époque sont très limitées). Préparez une playlist, à utili‑
Ensuite, attribuez un personnage ser plus particulièrement dans les
à chaque joueur : jetez un œil aux moments narratifs, notamment en
• Frigg : déesse de l’amour, du seidkona, dans un autre registre, également consultées pour les bles‑
mariage et de la maternité. sont des praticiennes du « seiðr », sures graves.
Femme d’Odin. une magie pratiquée via des transes,
• Loki : Dieu du feu, de la fourberie,
et de la discorde.
au cours desquelles les seidkona
cherchent à percer les desseins des
Quelques
• Freya : Déesse de la beauté et de Nornes et à connaître le destin. Elles suggestions pour
l’amour, de l’érotisme. sont craintes et respectées : elles maîtriser Snaeland
• Heimdall : protecteur d’Asgard vivent souvent à l’écart des villages,
et reçoivent des offrandes pour
Une atmosphère lourde
et des hommes
leurs services. On demande leurs
et oppressante
• Nornes : les 3 Nornes président • Préférez des sessions courtes
au destin des humains mais aussi services avec humilité, et unique‑
ment pour des sujets d’importance : (3 h maximum) mais intenses en
des Dieux. Elles définissent pour
savoir s’il pleuvra demain est trivial, termes d’atmosphère.
les peuples scandinaves l’impos‑
sibilité d’échapper à son destin. mais savoir si la récolte sera bonne • Poussez vos joueurs à rester dans
est d’importance pour la commu‑ leurs personnages tout au long de
Les goði, comme déjà évoqué, ont
nauté. Personne n’oserait jamais la session de jeu.
un rôle religieux autour des grands
événements de vie : naissance, ma‑ dire qu’une seidkona s’est trompée : • Encouragez l’utilisation du si‑
riage, funérailles. À ces occasions, ce serait attirer l’opprobre et la vin‑ lence : ne cherchez pas à combler
ils « valident » auprès des Dieux dicte. Les seidkona sont également les vides. Laissez le silence entre
l’événement célébré. Pour autant, les guérisseuses, elles connaissent les joueurs s’installer. Il contribue
ils ne sont pas représentants des l’usage des plantes, des onguents pour beaucoup au malaise et à la
Dieux, encore moins prophètes. Les et des emplâtres. Elles sont donc gêne entre les personnages.
• Jouez chaque PNJ avec intensité repose sur la tension dramatique, même que le village) : tout doit
et personnalité, en marquant les avec des moments tragiques. sembler une contrainte.
différences dans les relations avec Réservez l’humour et le second
les PJ (Hallfrid est très chaleureuse degré à l’avant et l’après‑jeu. Le rythme des sessions
avec Asgeir, mais plus distante avec • Pensez à jouer sur les alternances • Le nombre et la durée des ses‑
Yngvar). Pour la plupart d’entre eux, jour‑nuit (les PJ ont peu de temps sions sont indicatifs : faites à
utilisez également le silence. de jour), sur la météo (décrivez la votre guise, en gardant un œil
• La MJ, dans Snaeland, est ga‑ neige, le froid, la pluie, le vent…) constant sur l’atmosphère.
rante de l’ambiance autour de la et sur les temps de trajet (ils sont • Laissez les joueurs proposer des ac‑
table, et son comportement à cet à pied, et chaque voisin se trouve tions, tout en veillant à utiliser cha‑
égard doit être exemplaire : le jeu à 45−60 minutes de marche, de cune d’elles soit immédiatement,
Description MJ
Résumé des PNJ Yngvar part à la pêche tôt le matin
Voici une brève présentation de tous les PNJ de cette saga islandaise (vers 7 h) pour arriver à son bateau au
Skeggi : goði du village, mari de Gunnhild et père de Hallfrid. Un homme lever du soleil (vers 10 h). À son arrivée,
plutôt ouvert, mais qui sait se montrer ferme et autoritaire. son bateau est sur la grève, ainsi que
Gunnhild : femme de Skeggi, mère d’Hallfrid, elle tue son mari par jalousie. ceux de ceux des plus proches voisins
(Thorir et Vandrad d’une part, et Ottar,
Hadrad : chambellan du goði – amoureux en secret de Gunnhild, il l’aide
Illugi et Hallveig d’autre part). À son
à tuer Skeggi.
retour après une pêche décevante, il
Sven et Threin : les deux huscarls de Skeggi. Ils ont la fonction de gardes,
découvre un phoque blessé sur la plage
mais aussi de messagers. Quand il est question dans Snealand de « un
(une nageoire cassée). Les bateaux
huscarl », il est toujours question de Sven ou Threin : il n’y en a pas
des voisins ne sont plus là, ils sont en
d’autres à des lieues à la ronde.
pêche. Yngvar doit comprendre que
Seidkona : un titre plus qu’un nom : la sorcière/soigneuse du village. c’est une opportunité extraordinaire :
Thorir et Vandrad : voisins de Yngvar et Asgeir, ce sont des hommes bru‑ viande et graisse à consommer ou à
taux et méchants. troquer pour les mois à venir !
Ottar : père malade d’Ilugi et Halveig.
Ilugi et Halveig : frère et sœur qui ont volé un phoque (aidés par Thorir et Actions PJ
Vandrad) pour sauver leur père malade (Ottar). Le PJ devrait tuer le phoque, mais
Ingrid et Gunnard : deux jeunes voisins, qui se marient peu après l’arrivée il est intransportable parce que trop
de Njall et Unn. lourd (250 kg). Le joueur peut proposer
Le législateur : il s’agit d’une fonction, il n’est jamais nommé dans le jeu, différentes manières de se « l’appro‑
car seule sa fonction compte (il peut être amené à le dire lui‑même). prier » après l’avoir tué : apposer une
Il est le garant de la loi et est là à la fois pour enquêter et pour juger, marque personnelle (une rune, son
en s’appuyant sur une assemblée. En cas de duel, il sert également nom…), traîner le phoque sur quelques
d’arbitre. mètres pour le mettre près de son
bateau, etc. Le PJ peut vouloir prélever
un morceau de viande, acceptez 4−5 kg, Le vol du phoque
pas plus (il n’a pas le matériel pour dé‑ Illugi et Hallveig sont rentrés de pêche peu après le départ d’Yngvar pour
pecer l’animal ou le vider, et il est déjà sa ferme. Hallveig a repéré tout de suite le phoque tué par Yngvar, et a
bien chargé). Le PJ devrait alors prendre convaincu son frère de le voler : leur père Ottar est vieux et malade, il a
la route du retour, mais il arrive bien besoin de viande pour reprendre des forces, et la graisse pourrait être tro‑
après la tombée de la nuit (vers 16 h) … quée contre des soins pour Ottar, ou des fourrures pour lui tenir chaud.
Cependant, alors, qu’ils essaient laborieusement de le traîner, le bateau
SCÈNE P02 – Inquiétude de Thorir et Vandrad revient à son tour de pêche. Thorir comprend vite
grandissante à l’expression gênée d’Hallfrid qu’il y a anguille sous roche. Illugi leur
Cette scène dure 5 minutes maximum demande alors de l’aide, en promettant que le phoque sera partagé avec
se déroule en tête à tête MJ‑Asgeir. eux. Thorir accepte de couvrir leur vol, et indique même qu’il prend sur lui
la responsabilité du larcin, qu’il est prêt à mentir pour les protéger, et pour
Description MJ aider Ottar. Illugi et Hallveig sont très reconnaissants, mais Thorir est en
Yngvar est parti tôt à la pêche. Asgeir réalité gagnant sur tous les tableaux : il peut nuire à Yngvar (pour l’écarter
n’aime pas ça : chaque départ d’Yngvar du village et essayer d’épouser Asgeir), et il se doute que Hallveig ne par‑
pour la pêche lui rappelle son mari dis‑ viendra pas à tenir sa langue. Or son attitude de protecteur en reprenant
paru. Elle a bien insisté pour qu’il rentre le vol à son compte l’honore plus qu’il ne l’avilit. Dans tous les cas, il sort
avant la nuit. La journée a été longue, gagnant de l’affaire, avec potentiellement un demi‑phoque en plus…
l’inquiétude grandissant progressive‑ Les 4 voleurs sont donc allés chercher le traîneau d’Ottar, et sont reve‑
ment. Mais, à la nuit tombée, c’est la nus récupérer le phoque en pleine nuit. Ils ont ensuite fait une halte chez
colère qui prend le dessus, alors qu’Yn‑ Thorir et Vandrad, ont découpé à la hâte le phoque en deux (d’où les traces
gvar n’est toujours pas rentré… de pas devant la maison de Thorir et Vandrad), puis Illugi et Hallveig ont
rapporté chez eux le traîneau et leur part du phoque.
Actions PJ
Quoi que le PJ décide (rester à la
opportunité de lien fort (découverte
ferme, faire des rondes autour de la
d’un phoque).
maison en appelant, aller à la rencontre
d’Yngvar…), les deux personnages se
retrouvent rapidement.
SCÈNE P04 – Investigations
Cette scène dure maximum 1 h entre
SCÈNE P03 – Retrouvailles Asgeir et Yngvar.
Cette scène dure entre 15 et 20 mi‑ Le phoque a disparu, mais de pro‑
nutes entre Asgeir et Yngvar. fondes traces de traîneau sont visibles
sur la plage et dans la neige, un peu à
Description MJ l’écart du chemin (comme si on n’avait
Les deux personnages se retrouvent, pas fait trop d’efforts pour cacher
décrivez la situation, insistez sur le fait ses traces). Elles vont vers l’est, en
que l’un comme l’autre sont silencieux direction des différentes fermes. Elles
un court instant (Asgeir parce qu’elle mènent d’abord à celle de Thorir et
est secrètement soulagée, mais qu’elle Vandrad, sont un peu brouillées devant
ne veut pas le montrer, et Yngvar parce la porte (beaucoup de traces de pas),
qu’il redoute la colère d’Asgeir). puis repartent jusqu’à celle de Ottar,
Illugi et Hallveig.
Actions PJ
Les PJ se retrouvent, on devrait avoir Chez Thorir et Vandrad
une tension importante entre les Il n’y a personne à l’extérieur. C’est
deux. L’enjeu majeur est de faire mon‑ Thorir qui ouvre la porte quand on
ter la gêne entre eux (tension due au frappe. Il arbore un air narquois, et ré‑
retard d’Yngvar), tout en créant une pond aux questions de Yngvar et Asgeir
La vie à la ferme
Même si cette courte campagne Et tout ce que vous ou les joueurs la veille, et qu’ils vont devoir y passer
ne repose pas sur le fait de jouer jugez pertinent ! du temps le jour suivant. Les person‑
la vie à la ferme, il est important, On ne cherche pas à jouer ces acti‑ nages de Asgeir et Yngvar sont rom‑
dès le prologue, de maintenir dans vités, mais à rappeler qu’elles font pus à cette activité, et en maîtrisent
l’esprit des PJ qu’ils ne sont pas des partie du quotidien. Pour la journée à les subtilités : jamais ils ne néglige‑
aventuriers : ils sont des fermiers et, attendre l’assemblée, n’hésitez pas raient leur ferme.
s’ils ne s’occupent pas de leur ferme, à faire un « avance rapide » jusqu’au Ne jouez des scènes de travail
cela aura des conséquences à terme. soir, après avoir discuté avec eux QUE si elles soutiennent le récit :
Rappelez‑leur donc de temps à autre rapidement des tâches que chacun par exemple, Asgeir souhaite parler
qu’ils ont des tâches à gérer réguliè‑ prend en charge et de leurs rapports à Yngvar suite à une dispute, et ils
rement, parmi lesquelles : pendant cette journée : font‑ils les décident de rejoindre la bergerie pour
tâches ensemble ? S’évitent‑ils ? etc. s’occuper des bêtes tout en évitant la
• Nourrir les bêtes.
présence de Njall et Unn…
• Affiner les fromages. Plus globalement, le travail à la
Une piste pour créer de la tension
• Ramasser du bois ou de la tourbe ferme est un outil pour organiser les
en utilisant le travail à la ferme : les
pour le chauffage. journées des PJ. Ils doivent le ressen‑
autochtones « marquent » les arbres
• Préparer les repas. tir comme une contrainte, au sens
qu’ils se réservent, ainsi chacun sait
où ils ne sont pas totalement libres ce qu’il peut utiliser ou non comme
• Saler/sécher la viande.
de leurs mouvements et de leurs bois de chauffage. Les person‑
• Aller récupérer de l’eau à la rivière actions, sans quoi la ferme périclite.
ou faire fondre de la neige pour eux nages de Njall et Unn, peu au fait
La ferme leur rappelle leur condition de cette pratique, pourraient couper
et les bêtes. précaire, et la dureté de leur vie. le mauvais arbre par inadvertance,
• Filer la laine. Pour autant, ne les prenez pas au et générer de la tension avec des
• Tisser. piège : si les PJ ont oublié de s’occu‑ voisins, alors même qu’ils voulaient
• Aller au village pour troquer des per des activités de la ferme, rappe‑ aider Yngvar et Asgeir en se rendant
marchandises au marché. lez‑leur qu’ils ont délaissé leur travail utiles…
ironique (il a déjà eu la visite de Thorir les saluent cordialement (voir PNJ),
peu avant), et les prend un peu de haut, tandis que d’autres sont indifférentes.
mais sans les mépriser : Asgeir est la Thorir et Vandrad sont arrogants, ils
meilleure amie de sa fille Hallfrid, ce savent être en position de force. Illugi
n’est pas anodin pour lui. Il écoute leur et Hallveig sont en revanche dans
doléance, et leur explique que Thorir l’ombre de leur père, Ottar. Ce dernier
a déjà déposé une plainte pour des est appuyé sur une canne, on sent un
propos diffamatoires. Il ajoute qu’une homme digne et droit, il salue les PJ
assemblée sera convoquée pour le len‑ dès qu’il croise leurs regards, et il salue
demain soir, et qu’ils devront expliquer également Thorir et Vandrad (on veut
pourquoi ils ont traité Thorir de voleur. laisser les joueurs dans le flou de ce qui
À ce stade, les PJ doivent comprendre va se passer).
que c’est leur parole contre celle de Après quelques minutes de flotte‑
Thorir, Vandrad, Illugi et Hallveig : ça ment dans la halle, Skeggi se lève et
s’annonce compliqué. Si les PJ sont prend la parole, il rappelle qu’il a pour
retournés directement à la ferme, ils rôle de départager Thorir et les PJ dans
reçoivent le lendemain matin la visite une affaire de diffamation et de vol.
d’un huscarl, Sven, qui leur explique Puis il donne la parole à Thorir, qui
qu’ils sont convoqués à l’assemblée le explique sa version de l’histoire (qui
soir même au coucher du soleil, car ils n’a pas changé d’un iota). Ensuite, il
sont accusés par Thorir de l’avoir insul‑ demande à Yngvar d’expliquer sa vi‑
té. Les PJ pourraient se demander com‑ sion des choses, et pourquoi il accuse
ment occuper leur temps jusqu’à l’as‑ Thorir de vol. Enfin, il s’apprête à pro‑
semblée, c’est très simple : vous devez noncer son verdict, sauf si une per‑
leur rappeler qu’ils ont passé la jour‑ sonne souhaite ajouter quelque chose.
née précédente à courir la campagne, Je vous invite à regarder le PJ d’Asgeir
et à ne pas s’occuper de leur ferme. Il pendant 2 ou 3 secondes. S’il réagit,
est temps qu’ils rattrapent le temps laissez‑le s’exprimer. Puis donnez la
perdu, une journée ne sera pas de trop parole à Ottar (voici ici un texte tout
(voir l’encadré « La vie à la ferme »). prêt, que vous pouvez modifier à votre
Les PJ peuvent également souhaiter convenance) :
discuter avec d’autres personnes, pour
Une voix grave et forte malgré l’âge et
les convaincre qu’ils disent la vérité,
la maladie résonne alors dans la halle.
notamment Hallfrid (la fille de Skeggi
et meilleure amie d’Asgeir). Le cas « Moi ! Moi, Ottar, je veux prendre la
échéant, Hallfrid est très à l’écoute Elle parole dans cette affaire qui me couvre
a confiance en son amie, et en Yngvar, de honte, car elle entache l’honneur de
qu’elle considère comme un homme trois familles. Elle entache l’honneur
honnête et travailleur, qui ne menti‑ d’Yngvar, qui se trouve seul à défendre
rait pas, encore moins à Asgeir ! Bref, l’indéfendable ! Elle entache l’honneur
Hallfrid leur est toute acquise. de Thorir, contraint à mentir pour aider
ses voisins ! Et elle entache MON hon‑
SCÈNE P05 – L’assemblée neur, moi dont les enfants ont volé ! Car
Pendant cette séquence, il est pri‑ mon fils Illugi et ma fille Hallveig ont
mordial que les PJ sentent qui est avec volé ton phoque, Yngvar. C’est Thorir
eux et qui est contre eux. Skeggi et et Vandrad qui, les voyant déplacer la
sa femme Gunnhild trônent dans la bête, ont proposé leur aide, me sachant
halle, ils sont assis sur de grands fau‑ vieux et malade. »
teuils en bois travaillé, sur une petite Il prend un instant pour laisser son
estrade. Leurs « trônes » sont donc regard errer parmi l’assistance, avant
très modestes. Quelques personnes de reprendre :
AIDES DE JEU | 199
200 | AIDES DE JEU
SNAELAND
« Alors, pour effacer ma dette auprès • Si Yngvar ne lève pas le bras, Skeggi
de Thorir et Vandrad pour nous avoir le regarde avec une moue de mépris,
aidés, pour effacer ma dette pour avoir puis lève le bras, suivi par l’ensemble
amené Yngvar à insulter Thorir, pour de la halle. Le cas échéant, la relation
effacer ma dette pour le vol de cette Yngvar‑Skeggi se dégrade sensible‑
prise, je demande que l’assemblée ment, car Skeggi considère qu’Yngvar
prenne la décision suivante : me décla‑ n’a pas cherché à sauver l’honneur
rer proscrit. » d’Ottar et ses enfants, ce qu’il juge
Un brouhaha parcourt l’assemblée, une faute importante.
soufflée par cette demande. Seul Thorir Skeggi reprend la parole : « Ottar, te
hausse un sourcil amusé alors que voilà proscrit. Tu as un mois pour quit‑
Skeggi reprend la parole. ter l’Islande. Nul ne devra t’aider, et tu
« Silence ! Ottar, nous t’avons tous en‑ ne demanderas assistance à personne.
tendu dans cette affaire. Ta voix éclaire Quiconque te verrait dans les parages
d’un jour nouveau la décision à prendre, à partir du lever du jour demain aurait
et c’est à l’assemblée de déterminer si droit de vie ou de mort sur toi. »
elle valide cette demande. Que ceux qui Ma préconisation : terminer la ses‑
sont pour la proscription d’Ottar lèvent sion de jeu sur cette scène, et lire un
la main ! » épilogue que vous aurez préparé : Ottar
Dans un silence de mort, Skeggi a quitté le village le lendemain matin,
tourne son regard vers Yngvar. et est mort le jour suivant. Son corps
• Si Yngvar lève le bras, Skeggi l’imite, a été brûlé par ses enfants en toute
suivi de toute la halle ou presque (les discrétion (mais tout le village est au
enfants d’Ottar aussi). courant) : Illugi et Hallveig avaient sui‑
vi leur père.
Acte 3
Le meurtre Durant ces deux à trois sessions de 3 h
chacune, tous les PJ sont joués.
Quand les PJ quittent Skeggi, Gunnhild folle de rage revient dans la halle
et menace Skeggi de le tuer s’il garde l’épée. Skeggi se moque d’elle, et Objectif :
Gunnhild, à bout, lui plante l’épée dans le torse. Attiré par les cris, Hadrad • Aggraver la situation des person‑
accourt. En découvrant la scène, et les yeux suppliants de Skeggi agoni‑ nages, jusqu’au climax.
sant, il choisit d’aider Gunnhild, dont il est amoureux depuis des années. Il Résumé : Les PJ sont mandés le surlen‑
l’aide à appuyer sur l’épée et achever Skeggi, le clouant au trône… Arrivent demain chez Skeggi : il a été retrouvé
alors Thorir et Vandrad aux portes de la halle, qui viennent pour com‑ assassiné, l’épée qu’ils lui ont offerte
prendre pourquoi le paiement de la dette de sang a changé ; Hadrad les encore plantée dans le buste. Ils sont
refoule en prétextant que le goði est occupé, ce qui lui fait un peu gagner les derniers à l’avoir vu vivant, et sa
de temps. femme les accuse ouvertement. Le
Les PJ ignorent tout de cette scène mais, quand ils apprendront le décès, législateur a été appelé d’un village
ils suspecteront Thorir et Vandrad. voisin. Il écoute les déclarations des
uns et des autres, et ordonne aux per‑ Dans la pièce se trouvent : Gunnhild
sonnages de rester au village ou à leur et Hallfrid, Hadrad, un huscarl, et le
ferme le temps qu’il fasse la lumière législateur.
sur cette affaire. Deux jours plus tard, Le législateur leur demande d’expli‑
Hallfrid tend un piège à Njall et Unn : quer la mort de Skeggi, et Gunnhild
elle poignarde Njall par surprise, mais hurle alors « Assassins ! Meurtriers ! ».
meurt accidentellement dans l’alter‑ Elle est hystérique, le huscarl a du mal
cation qui s’ensuit. à la contenir : le législateur demande
Njall est entre la vie et la mort, vic‑ qu’Hadrad et Hallfrid la fassent sortir.
time d’une occlusion intestinale. La Hallfrid jette un regard empli de fureur
seidkona le panse et indique qu’il doit à Asgeir, avant de lâcher à Njall et Unn :
faire un jeûne total pendant 3 jours. « Soyez maudits ! ». Ne restent que le
Njall, à demi conscient, cherche au huscarl et le législateur, qui explique
contraire à convaincre les autres PJ de que son rôle est de procéder à l’assem‑
lui donner à boire. blée qui statuera le lendemain soir de
Gunnhild perd toute raison en ap‑ la culpabilité des PJ. Lui‑même n’a
Il peut se révéler utile de
aucun avis sur la question, il vient d’un rappeler aux joueurs que
prenant la mort de sa fille : elle en
village voisin, il est arrivé dans la mati‑ Snaeland n’est PAS un jeu
veut mortellement à Njall et Unn. Elle
née après un long trajet à cheval (c’est d’enquête : ils peuvent s’ils
provoque donc Njall en duel, et dé‑
un huscarl qui est venu le chercher, à le souhaitent essayer de
signe son propre champion, Hadrad.
cheval également, à la demande d’Ha‑ poser des questions et de
Njall étant blessé, il peut désigner
drad). Il explique que son rôle consiste chercher à comprendre ce
un·e champion·ne : Yngvar semble
à faire en sorte que l’assemblée se qui s’est passé. Soyez claire
tout indiqué, mais un des person‑
déroule normalement, malgré la mort avec eux : ils ne trouveront
nages féminins peut tout à fait rele‑ pas de preuve de ce qui
du goði. Les PJ sont invités à rester au
ver le gant. s’est déroulé. Ils ont un peu
village ou ses environs. Il leur indique
Dénouement : L’acte se termine sur qu’ils peuvent réunir leur parti, en de‑ plus d’une journée pour
un duel à mort entre les deux cham‑ mandant aux gens qui les soutiennent trouver des soutiens et
pions, qui doit servir à déterminer qui d’être présents le lendemain soir à espérer convaincre lors de
les Dieux soutiennent. Si le champion l’assemblée : ils sont accusés tous les l’assemblée.
de Njall meurt, Njall et Unn sont pros‑ quatre du meurtre de Skeggi.
crits, Asgeir bannie. Si Hadrad meurt,
alors Gunnhild est désavouée par SCÈNE 302 – Hallfrid
les Dieux, et les PJ sont innocentés. Les PJ vont probablement essayer
Pendant le dénouement, on statue de voir leurs voisins, notamment
aussi sur l’état de santé de Njall : s’il ceux avec qui ils s’entendent correc‑
n’a été ni nourri ni abreuvé, il survit. tement (à ce stade, il y a des chances
Dans le cas contraire, il meurt peu que Stein et Ingunn, et Gunnard
après le duel, en vomissant du sang. soient leurs seuls soutiens : Ingrid est
La blessure de Njall
Cette blessure est centrale dans conséquent, tout un tas de choses À cela viendront s’ajouter les symp‑
la dramaturgie : l’intrigue tourne (ce qu’il digère, principalement…) va tômes liés au traitement de la seid‑
autour de Njall et Unn depuis leur se déverser dans son abdomen et kona (qui exige qu’il ne boive ni ne
arrivée, mais cette blessure va em‑ causer des douleurs terribles, et po‑ mange pendant trois jours) :
pêcher Njall d’être « acteur » de la tentiellement des infections graves. • Maux de tête.
suite, et Unn va probablement être Il s’agit d’une plaie de petite taille
préoccupée par l’état de son frère. • Dessèchement des lèvres.
à l’intestin, donc il a une chance de
En somme, Yngvar et Asgeir vont dès s’en sortir, et une seule : suivre les • Yeux et joues caves.
lors à nouveau être centraux dans les • Peau qui pâlit voire verdit.
préconisations de la seidkona
seidkona.. Dans
discussions, notamment pour le duel
tous les cas, Njall ressent les symp‑ • Peau très sèche (ne reprend pas sa
à venir…
tômes suivants : place quand on la pince).
La blessure en question est extrê‑
mement grave : Njall a une occlusion • Douleurs terribles au ventre. • Hallucinations (vue, ouïe, odorat).
intestinale, ses intestins ont été • Vertiges. • Phases d’inconscience/
en partie tranchés par la lame. Par • Faiblesse musculaire. demi‑conscience.
Et le PJ ?
C’est ici que les choses changent des pertes de connaissance, parfois qui veut lui interdire, l’un et l’autre
pour le PJ, et que votre choix de des hallucinations, et par exemple étant persuadés d’avoir la solution
joueur pour ce personnage aura une confondre les gens (prendre Asgeir pour qu’il survive.
importance prépondérante : de sa pour son amour perdu Vigdis par Après le duel, les PJ découvrent
blessure jusqu’à la fin du jeu, Njall exemple). Mais surtout il va sentir si Njall est sauvé : s’il n’a rien bu ni
ne peut plus vraiment agir (il est trop qu’il est en train de mourir. Plus le mangé après avoir été ausculté par
faible). En revanche, il peut parler : temps avance sans boire, plus les la seidkona
seidkona,, il est tiré d’affaire. Dans
expliquez‑lui secrètement comment symptômes sont forts, et vous pour‑ le cas contraire, une crise de douleur
vont évoluer les symptômes (sans riez glisser discrètement au PJ : « plus à l’abdomen déclenche ensuite des
dire en quoi consiste la blessure), et le temps passe, plus tu ressens que vomissements impossibles (il n’a
d’en profiter pour lui proposer une si tu ne bois pas, tu vas mourir ». rien bu ni mangé) et il meurt d’épui‑
manière différente de jouer : désor‑ L’objectif est de créer une tension sement et de déshydratation dans
mais, il va avoir de temps à autre forte entre lui qui veut boire, et Unn les bras d’Unn.
Si les PJ n’y pensent pas, SCÈNE 303 – Seidkona de Skeggi et d’Hallveig. Les autres PJ
suggérez‑leur : la manière La hutte de la seidkona est plongée sont accusés à travers lui. Le législa‑
la plus efficace d’obtenir teur peut rassurer les PJ concernant
dans l’obscurité malgré un petit feu.
des soins est de solliciter la la mort d’Hallveig : il est évident
seidkona.
Elle a les yeux bandés d’un tissu rouge.
Rendez la scène la plus mystique pos‑ pour lui qu’il s’agit de légitime dé‑
sible, sans verser dans le fantastique : fense, et qu’ils sont hors de cause.
odeurs dérangeantes, ossements En revanche, le meurtre de Skeggi
suspendus dans la hutte, une seule demeure et, l’assemblée n’ayant pas
personne autorisée à la fois, etc. La pu avoir lieu, le duel hólmganga est
seidkona doit être inquiétante, sans une solution efficace pour résoudre
être méchante. Pour diagnostiquer la la question. Il précise que Gunnhild
blessure de Njall, elle plonge un doigt a choisi un champion, Hadrad, et que
dans la plaie (faisant hurler Njall), et… Njall peut faire de même. Le duel
le lèche. Puis elle garde Njall toute la aura lieu dans deux jours, pour que
fin de journée et la nuit dans sa hutte, chaque parti puisse se préparer. Les
et congédie les autres PJ, avant de pan‑ PJ peuvent donc décider qui affron‑
ser la plaie. tera Hadrad.
Pendant la nuit, Njall est réveillé par Pendant ces deux jours, l’état de
des discussions : une voix d’homme Njall se détériore (voir l’encart « La
parlant avec la seidkona. Il ne recon‑ blessure de Njall »), n’hésitez pas à
naît pas cet homme à la voix forte, ou poser des questions au joueur qui in‑
le confond dans son délire avec Skeggi : terprète Njall : par exemple, « que fait
c’est Hadrad venu chercher des herbes Vigdis ici ? » quand Unn lui parle, ou
pour calmer Gunnhild. « qu’est‑ce que Njall va regretter le plus
de sa vie ? ».
Au matin, elle indique à Unn de ne
surtout RIEN donner à manger ou à Les joueurs doivent choisir un cham‑
boire à Njall, et ce pendant trois jours. pion. Yngvar semble le choix évident,
Et pour cause : plus on le nourrit, mais un autre PJ peut convenir. Les PJ
plus ses intestins déversent de poi‑ peuvent aussi vouloir payer un autre
son dans son organisme, et peinent homme (un huscarl par exemple) : per‑
à se ressouder. Pour autant, elle sonne n’acceptera, parce que se battre
n’explique pas la teneur exacte de contre Hadrad est déjà inquiétant
la blessure. Elle sait pertinemment (c’est un solide gaillard), mais en plus
qu’il a peu de chances de survivre, cela signifie se battre contre le parti de
Skeggi (sa femme, son chambellan, sa
même en suivant ses instructions, et
fille…) : cela rendrait sa condition pré‑
ajoute donc : « Ton frère est blessé,
caire dans la communauté, même en
mais au‑delà de cette plaie, je lis que
cas de victoire.
les Dieux hésitent. Fais une belle of‑
frande, tâche de les convaincre. » Njall Concernant le duel lui‑même, là
peut dès lors être transporté à nou‑ encore, tous les playtests ont montré
veau sur la charrette jusqu’à la ferme qu’une belle scène cinématographique
d’Asgeir. Les deux journées suivantes fonctionne mieux que des lancers de
s’annoncent longues ! dés : racontez une histoire ensemble !
Voici ma manière de faire :
SCÈNE 304 – Duel Premièrement, ayez un tête‑à‑tête
Cette scène doit constituer la dernière avec le PJ qui sera le champion de
session de jeu. Njall et donnez‑lui le choix entre
Le législateur vient voir les PJ pour trois options :
leur annoncer que Gunnhild provoque • soit il choisit qui emporte le duel,
Njall en duel, pour expier les meurtres • soit vous choisissez,
• soit vous laissez faire le hasard (pile de son adversaire, et quel est l’état
ou face fonctionne très bien, même des combattants alors qu’ils se
symboliquement !). remettent en garde avec un nou‑
Proposez‑lui de découvrir qui gagne veau bouclier. Nouvelle question de
le duel soit à l’avance, soit en même co‑narration pour Unn, sur le même
temps que les autres PJ. Dans les trois sujet. Passe d’armes suivante,
quarts des playtests, le joueur a choisi puis question de co‑narration pour
l’issue (en sa faveur) du duel : voyez‑y Asgeir, toujours autour d’Yngvar.
un besoin de reprendre le contrôle, et Avant‑dernière passe d’armes, juste
de chercher à sortir par le haut de cette avant une question de co‑narra‑
histoire, après avoir tant enduré de dif‑ tion pour Yngvar, cette fois au sujet
d’Asgeir : « Quel souvenir d’Asgeir
ficultés. Acceptez sa décision.
aide Yngvar à continuer le combat, à
Préparez une narration (vous en se battre alors que la mort est juste
trouverez un exemple ici : [Link] au‑dessus de son épaule ? » Un autre champion
ly/44uk4jY) adaptée, en décrivant :
À l’issue du duel, laissez les joueurs qu’Yngvar
réagir et agir. Les huscarls et le lé‑ Adaptez bien sûr les
gislateur sont là pour encadrer les questions entre chaque passe
choses, et tout le monde cherchera d’armes pour que les PJ qui
à éviter tout débordement ou action assistent au duel évoquent
violente, sauf si Hadrad est tué, au‑ leurs souvenirs avec le
quel cas Gunnhild se remet à hurler champion, et quel souvenir
« Assassins ! Assassins ! Vous êtes permet à ce dernier de
tous des lâches ! Vous allez les lais‑ poursuivre l’affrontement.
ser s’en sortir ? Ils ont tué ma fille !
Ma fille ! » Comme personne ne réa‑
git à part avec un silence gêné, elle
• Le décor : une place dégagée près reprend « Oui j’ai tué Skeggi ! Je l’ai
du village. tué parce qu’il aimait cette traînée !
• Le public venu assister au duel : Il n’y a qu’Hadrad qui m’a aidée ! Et il
qui se place près de quel combat‑ est mort ! Ils sont tous morts ! ! ! » Le
tant ? Comment se comportent les législateur la fait alors enfermer chez
villageois ? elle sous la garde des huscarls.
• Le matériel : les boucliers et l’épée
fournis, probablement fabriqués et
forgés par Aki – désormais mutilé –
Épilogues
quelques mois plus tôt. Préparez plusieurs épilogues en fonc‑
tion de l’issue du duel, ainsi que de la
• La tension palpable.
survie ou non de Njall. Vous lirez donc
• Les enjeux que rappelle le législateur : celui qui convient à la situation. Vous
la culpabilité des PJ dans le meurtre avez tout intérêt, pour offrir un beau
de Skeggi est avérée si son champion final, à personnaliser ces épilogues en
succombe, ou le déshonneur pour fonction de l’évolution de la narration
Gunnhild si Hadrad est vaincu. sur la campagne. Voici un exemple de ce
Puis posez une question de co‑narra‑ que vous pourriez proposer (ici, Yngvar
tion : « alors que le duel va commencer, a survécu au duel, mais Njall a suc‑
quel souvenir de Yngvar survient dans combé à sa blessure, vous en trouverez
les pensées de Njall ? » d’autres là : [Link] :
Enfin, lancez le duel lui‑même :
racontez chaque passe d’armes,
comment untel détruit le bouclier
Remerciements
Un gigantesque merci aux joueurs du premier playtest (Hélène, Camille,
Dante, Nick) qui m’ont donné envie de faire rejouer, et de faire éditer ce jeu. Un
merci colossal aux joueurs des playtests suivants (Frédou, Lorah, Cassandre,
Sam, Ben, Solène, Bérénice, Mehdi, Lexx, Nath, Delphine, Thomas) pour leurs
retours et avis précieux. Un merci incommensurable à Fred et à Casus Belli
pour leur confiance. Un merci titanesque à ‘Saga of the Icelanders’ (de Greg
Vuga, chez 500Nuances de Geek), qui m’a donné envie d’écrire ce jeu.
AIDES DE JEU | 213
214 | AIDES DE JEU
PSYCHO-SCRIBE
LE XVIIE SIÈCLE
Visage du Grand Siècle
Un chapeau emplumé sur votre tête, embarquez à la découverte
ou redécouverte du XVIIe siècle, du faste de ses fêtes, de ses
débats houleux et de son foisonnement culturel !
L
orsque nous pensons XVIIe siècle, révocation de l’Édit de Nantes, signant la
une myriade d’images nous fin de l’édit de tolérance promulgué par
assaillent : les mousquetaires, son grand‑père le roi Henri IV en 1598.
la soutane rouge des cardinaux, les Pour lui, cette date met un terme à une
pirates, l’absolutisme, une pièce de ère commencée au moment où Louis XIII
Molière… Cette période est plurielle, a fait assassiner le favori de sa mère,
Rappel sur la rubrique prolifique, et marque le tournant d’une Concino Concini, en 1617.
« Psycho‑Scribe raconte évolution politique, mais aussi sociale. Quel siècle remarquable pour ceux qui
moi l’Histoire » Psycho‑Scribe se propose de vous l’ont traversé ! Un siècle divers, foison‑
Psycho‑Scribe n’a pas conter le Grand Siècle dans le giron de nant, complexe : à la fois celui du Roi
pour objet de faire œuvre la population française, le sillage des Soleil, de Descartes, Racine, Rubens,
d’historien. Ces rubriques troupes armées et par‑dessus l’épaule et des procès de sorcellerie et des dé‑
sont une lecture personnelle des savants. buts de la traite des noirs. La France
romancée et orientée vers la
réutilisation d’un contexte et concentre à cette époque la plus forte
un décor historiques pour les Qu’est‑ce que le population en Europe, un territoire
immense et « diversifié » : diversité de
parties de jeu de rôle. Le but
de ces articles est de donner
XVIIe siècle ? reliefs, de climats, diversité culturelle,
aux lecteurs, qu’ils soient pluralité de langues… L’un des enjeux
maîtres de jeu ou joueurs, Définition du Grand siècle majeurs de ce siècle pour ses gouver‑
des pistes de réflexion ou Hugues de Coudis pose sa plume, nants est de maintenir la paix inté‑
d’inspirations pour nourrir contourne son bureau et laisse son re- rieure acquise de dure lutte, faire face
leurs expériences ludiques et gard se perdre quelques instants à tra- aux problèmes posés par la noblesse,
attiser leur curiosité sur une vers la fenêtre. Ses yeux, fatigués par les troubles religieux résiduels, la lour‑
période de notre Histoire. le poids des ans, se posent sur tout ce deur des impôts et les menaces exté‑
Les recherches pour l’écriture petit monde s’agitant dans la cour : les rieures. Une réponse, une constance va
de ces articles sont les plus ouvriers venus réparer le toit des écu- se dessiner sur l’ensemble de ce siècle :
rigoureuses possible et des ries, les cochers préparant le carrosse, l’affirmation du pouvoir royal.
choix sont parfois faits de
les aides de cuisines réceptionnant fruits,
privilégier certaines légendes
urbaines, superstitions, faits
légumes et poulardes pour le grand ban- Nec pluribus impar*
romancés plutôt que des quet de ce soir. Ceux qui ont traversé le XVIIe siècle
vérités tout simplement, car Hugues ne peut retenir un long soupir. vont assister par deux fois à la prise
elles présentent, à notre sens, Aujourd’hui est un jour sombre pour ses de pouvoir d’un roi sur son entourage.
plus de pertinence pour une amis protestants. Le 18 octobre 1685. Louis XIII n’avait que huit ans et demi
réutilisation en jeu. Le roi Louis XIV vient de prononcer la lorsqu’il fut sacré roi. Sa mère Marie de
Repères chronologiques
1545−1563 : Concile de
Trente
1598 : Édit de Nantes
1618−1648 : Guerre de Trente
Ans
1635 : Déclaration de guerre
aux Habsbourg d’Espagne et
de Vienne
1635 : Fondation de
l’Académie française
1648 : Fondation de
l’Académie de peinture et de
sculpture
1648−1653 : La Fronde
1661 : Prise de pouvoir par
Louis XIV
1663 : Fondation de
l’Académie des inscriptions et
belles‑lettres
1666 : Fondation de
l’Académie des sciences
1671 : Fondation de
l’Académie d’architecture
1683 : Mort de Colbert
18 octobre 1685 : Révocation
de l’Édit de Nantes
Mémoires « Il m’importait qu’ils maintenu ce soldat hors de chez lui À ses côtés progresse l’infanterie
ne conçussent pas eux‑mêmes de pendant des années. Il sait, au plus munie de mousquets, de piques,
plus hautes espérances que celles profond de lui, que la guerre n’est de quelques fusils à pierres et de
que je leur voudrais donner, ce qui pas terminée. baïonnettes. Loin au‑delà de leurs
est difficile aux gens d’une grande lignes se tient l’artillerie tenue par
Charles et ses contemporains
naissance » ? ses compagnies de canonniers et
vont assister durant ce siècle
au renforcement de leur armée. de bombardiers.
Les armes à la main La discipline de l’armée se veut
Les embruns de la mer viennent Louis XIV a une connaissance pro‑
fonde des choses militaires, qui est aussi stricte que possible, mais
fouetter la joue de Charles alors
son objet de prédilection, ce qui les habitudes ont la vie dure. Tout
qu’il pose enfin pied à terre. Le jour
fera de Turenne, nommé maréchal retard de solde ou d’approvision‑
est en train de disparaître à l’hori-
général en 1660, le conseiller le nement mène au pillage et à la
zon alors que les chants et les cris
de victoires retentissent au sein des plus écouté du roi. Michel le Tellier maraude*. L’entretien des troupes
troupes françaises et anglaises. et son fils Louvois se montreront et leur bien‑être vont être au cœur
Mais Charles n’a pas le cœur à se également des collaborateurs des réflexions de Louvois, grâce à la
réjouir. Tout ce qu’il voit autour zélés ainsi que les grands artisans construction d’hôpitaux militaires
de lui, ce sont les cadavres des sol- de la réorganisation de l’armée. comme les Invalides (1674) notam‑
dats espagnols rougissant les dunes Plus nombreuse, plus disciplinée ment. Mais certains problèmes de‑
de Dunkerque. Grâce au génie du et mieux équipée, cette armée va meurent, comme le logement des
vicomte de Turenne, les pertes fran- devenir permanente, passant de 72 troupes, les premières casernes ne
çaises sont minimes, mais ce n’est 000 hommes en 1667 à 200 000 en datant que du XVIIIe siècle. Louvois
pour Charles qu’une maigre com- 1680. Charles fait partie de la cava‑ ouvre la classe des officiers en
pensation. Trop de batailles, un état lerie, l’arme noble par excellence, créant des grades non vénaux*
de guerre quasi permanent qui a munie d’un sabre et d’une carabine. afin qu’ils soient accessibles à des
individus méritants et compétents hollandais. Pour cela, il va créer turcs et de condamnés, des droits
plutôt que juste assez riches pour plusieurs compagnies de com‑ communs ou des protestants, en‑
les acheter. (Bien sûr l’application merce dotées de monopoles d’ex‑ chaînés à leurs bancs. Colbert de‑
de cette ordonnance rencontre de ploitation et de privilège, mais mande aux tribunaux de multiplier
nombreuses résistances !) une seule survivra : la Compagnie les condamnations aux galères
des Indes Orientales, créée en plutôt que les peines de mort. Pas
La conquête des 1664 pour le commerce de l’océan
Indien. À la mort de Colbert en
de gâchis !
Quelques artistes d’agrément, les Français furent les parisiennes : l’hôtel de Bourgogne, le
du temps législateurs de l’Europe » : plus qu’un théâtre du Marais, le Petit‑Bourbon, le
Nicolas Poussin, Le Lorrain, instrument visant à souligner l’abso‑ Palais Royal. Plus qu’un simple diver‑
les frères le Nain, lutisme royal, les arts dictés par les tissement, le théâtre, comme tous les
Jean de la Fontaine, artistes français deviennent comme le arts est une activité sociale et politique.
Blaise Pascal, souligne Voltaire un exemple à suivre.
Mme de Sévigné,
Mme de La Fayette
Le théâtre reste un des genres les plus
prisés des arts littéraires et la France va
La pensée religieuse
porter sur les planches les textes des L’Église réformée
trois grands maîtres du siècle que sont François Garigot referme sa Bible, at-
Corneille, Molière et Racine. D’itinérant, trape son manteau et s’apprête à rendre
le théâtre prend peu à peu ses aises visite à son ami Joseph. Comme toujours,
dans la capitale avec le théâtre de tré‑ il a le cœur lourd. Autrefois, tous deux
teaux, une petite estrade montée où se retrouvaient le dimanche au Temple.
les acteurs se donnent en spectacle en Mais contrairement à lui, Joseph a abjuré
échangeant quelques « fantaisies », es‑ sa foi et s’est converti au catholicisme,
quissant une farce prompte à faire rire, comme beaucoup de leurs frères. François
sourire et divertir. ne lui en tient pas rigueur. Parfois même,
Ces représentations populaires, par‑ il lui arrive de l’envier. Plus de regard
fois accompagnées de musique ou en coin, plus de suspicion, plus d’épée de
du renfort d’autres comédiens, bien Damoclès au‑dessus de la tête. Combien
que méprisées par certains membres de protestants reste‑t‑il dans le royaume
bien‑pensants de la société française, de France ? Difficile de le savoir puisque
sont les prémices du théâtre « éta‑ les protestants ne font pas partie des
bli » qui va fleurir tout au long du XVIIe registres paroissiaux.
siècle. Les troupes itinérantes vont Sans juger Joseph, il ne peut cependant
peu à peu prendre place dans les salles croire que celui‑ci ait pu réellement
LES CAMPAGNES
DE LA FRANCE MODERNE
La vie quotidienne des Français
sous l’Ancien Régime
À vos fourches compagnons, et partons vers l’horizon ! Loin des
dentelles, de la cour et des amabilités sarcastiques échangées
entre deux bourgeois, des hommes et des femmes affrontent le
quotidien avec force et résilience.
I
l suffit d’ouvrir un livre d’Histoire pour Il sait qu’il n’a pas à se plaindre, il
être assailli par les figures de proue fait partie de ce que certains peuvent
du XVIIe siècle qui, pour la grande appeler la couche supérieure de la pay‑
majorité d’entre elles, sont associées à sannerie. En tant que laboureur, il pos‑
Paris et ses alentours. Pourtant, il est sède un cheval qu’il prête de temps en
un rouage incontournable au centre de temps à certains de ses manouvriers
toutes les mutations : les campagnes. dans leurs tâches saisonnières. Ces der‑
Pour bien comprendre le Grand Siècle, niers louent leurs services aux autres
Psycho‑Scribe vous invite à rencontrer paysans contre le gîte et le couvert, par‑
celles et ceux qui les peuplent, la masse fois quelques pièces pour la culture des
populaire en première ligne des boule‑ terres, les récoltes ou l’élevage. Mais les
versements de leur temps. plus privilégiés des campagnes restent
les curés ou les gentilshommes ruraux.
Certains hommes d’Église vous diront
La vie loin de la cour qu’être envoyés dans une paroisse re‑
Un monde à part culée est une punition. Ils n’en restent
Pierre vient de terminer sa journée et pas moins un pilier de la société rurale,
s’apprête à regagner son foyer. Ou, plus source de conseil et d’érudition.
Bibliographie sélective exactement, la propriété qu’il tient en Le gentilhomme, lui, a profité de
Claude Gauvard et plus des terres qu’il cultive, mais tout ceci l’affaiblissement de la noblesse pour
Jean‑François Sirinelli, ne lui appartient pas. C’est la possession se montrer le dévoué serviteur du roi
Dictionnaire de l’historien, de l’abbaye. Pierre aurait pu tomber plus et un bon gestionnaire. Les nobles ont
2015
mal. Aucun seigneur ne vient lui deman‑ eu tendance à conserver leur mode de
François Lebrun, Croyances
der des comptes, et l’abbé ne vient le vie pour « vivre noblement », ne fai‑
et cultures dans la France
d’Ancien Régime, 2001 voir que pour récupérer sa rente foncière. sant que creuser leur endettement,
Emmanuel Le Roy Ladurie, Il lui prend parfois de se rêver comme pressurisant davantage leurs paysans
Les paysans français d’Ancien le Gros Guillaume, cet alleutier, paysan sans tenir compte des difficultés cli‑
Régime, 2015 propriétaire sans taxe ni seigneur. Pierre matiques ou du rendement de leurs
Robert Muchembled, attrape le Mercurial sur la table et par‑ terres. Des roturiers, dévoués au roi,
La sorcière au village ; court rapidement les prix du grain, du sont parvenus à se hisser au rang de la
XVe‑XVIIIe siècle, 1991 foin et du vin vendus au marché. propriété. Plus sensibles à la question
de la production de leurs terres et leur protéger et de les préserver des durs Le culte des saints
rendement, ils ont réussi à sauver leurs aspects de la vie à la campagne. C’est là une des critiques
domaines de la ruine, gérer leur argent principales des protestants
et survivre, envers et contre tout. Entre superstition et magie pour qui ce culte est
Le monde dans lequel le père Fournier assimilable au polythéisme,
Au cœur de tout : la famille évolue est plein de dangers. Dieu et certains catholiques semblant
La « famille » est un groupe social le Diable sont sans cesse à l’œuvre. vénérer davantage les saints
Lorsqu’il a pris ses fonctions dans la que Dieu. La pratique du
regroupant plusieurs générations, à sa‑
recours aux saints guérisseurs
voir les parents, les enfants mariés et communauté dont il allait devenir le
est problématique à bien des
leurs conjoints, leurs propres enfants, directeur de conscience, il fut étonné
égards, car elle est à la fois
sans compter les familiers, les servi‑ de constater à quel point ses ouailles condamnée et encouragée
teurs et les servantes célibataires. À avaient une vision… très personnelle par l’Église. Souvent le saint
cela s’ajoute la famille conjugale for‑ de la religion. Tout d’abord horrifié, il qui guérit est aussi celui qui
mée par le couple et les enfants non s’est ouvert à ses confrères qui tous peut provoquer le Mal ! D’où
mariés. Tout ce petit monde vivait lui ont dit la même chose : un curé de certaines incompréhensions :
dans la plus étroite promiscuité, sous campagne doit accepter ce compromis effectuer un pèlerinage pour
l’autorité du chef de famille. En charge entre la religion dictée par l’Église et la obtenir du saint la guérison
de la répartition des tâches, il mettait religion parallèle, magique, cosmique est une bonne action ; le
les enfants à l’ouvrage le plus tôt pos‑ des masses paysannes. Il faut séparer prier à titre individuel pour
« le bon grain de l’ivraie », les pratiques qu’il ôte la maladie peut
sible afin qu’ils participent aux travaux
superstitieuses dangereuses des pra‑ être assimilé à une pratique
familiaux, aux moissons, ou prennent païenne…
soin des bêtes. Sans contrôle des nais‑ tiques populaires inoffensives.
sances, il serait aisé d’imaginer la mai‑ Pour cela, le père Fournier se réfère
son du XVIIe siècle pleine de bambins. au Traité des superstitions, écrit par
Anne sait qu’il en est autrement. Elle Jean‑Baptiste Thiers en 1679. Le curé du
ne demanderait rien de mieux que de Diocèse de Chartres a dressé un cata‑
voir les quatre enfants qu’elle aimerait logue complet des « vaines croyances »
avoir courir autour de la table, renver‑ pour mieux en dénoncer le ridicule, la
sant les tabourets, se tirer les cheveux, malfaisance et en faciliter la dispari‑
tion. Souvent, ces superstitions sont
mettre un peu de vie dans le foyer.
liées aux grandes étapes de la vie des
Malheureusement, elle et son époux
paysans : accouchement, baptême, re‑
ont tenté pendant des années avant
levailles (purification de la mère), santé
qu’elle ne se rende à l’évidence : elle
des enfants, demande en mariage, cé‑
était stérile. Toutes les prières furent
rémonie, agonie, mort et inhumation.
inutiles, toutes les infusions, tous les
À ces moments sont associés des rites
conseils n’ont rien changé. Peut‑être
ou pratiques se transmettant de géné‑
n’est‑ce pas plus mal. Le curé Fournier
ration en génération. Le père Fournier
met en garde les mères sur le danger
a appris à les accepter, du moment
d’avoir trop d’enfants, de bouches à
que ses paroissiens respectent le culte
nourrir en temps de disette. Sa sœur a
des saints.
déjà perdu deux de ses rejetons ainsi.
Parfois, Anne se prend à imaginer la
vie de cette descendance. Sa petite fille A fame,
aurait‑elle vécu sous la coupe de son bello et peste,
époux comme sa mère ou aurait‑elle libera nos Domine
choisi de prendre le voile sans l’accord
de son père ? Si elle devait uniquement Les aléas de la vie en
se fier au discours du père Fournier, campagne
placer les jeunes enfants dans les mo‑ Tous les curés de campagne répètent
nastères reste le plus sur moyen de les en cœur cette prière afin de protéger
leurs ouailles des maux à venir. Pierre prenant en compte la jachère). Les et malheurs de la guerre » présentent
écoute le sermon du père Fournier et paysans font ce qu’ils peuvent pour avec justesse les abus et atrocités
joint les mains. Il ne peut s’empêcher adapter leurs cultures, privilégiant commises par les soldats pendant
de penser aux mauvaises récoltes, à les fourrages artificiels (trèfle, sain‑ la guerre de Trente Ans, mais aussi
la hausse du prix du grain qu’elles en‑ foin, luzerne, navet) permettant à la les vengeances paysannes pouvant
traînent, rendant le pain inaccessible fois de nourrir la terre et les bêtes ; atteindre les sommets de cruauté.
à la plupart des familles. Il pense à sa ou encore le seigle, plus rentable et Chaque eau‑forte est une scène, le
sœur Anne, que la sous‑alimentation moins fragile que le blé. tout formant une histoire complète
a rendue stérile, aux épidémies de des troupes armées traversant la
typhoïdes, de typhus, de peste qu’ils Les émotions populaires campagne, s’y livrant à la maraude,
ont traversée. Il imagine tous ces Les « émotions populaires » sont s’emparant des biens d’autrui sans
enfants abandonnés aux marches des soulèvements sporadiques aux payer, avec la plus grande violence.
des églises ou des monastères pour facteurs multiples : difficultés clima‑
Ces exactions sont parfois une
éviter à leurs parents la tristesse de tiques, crises frumentaires, création
d’une nouvelle taxe, augmentation punition infligée par le roi : la ville
les voir mourir de faim. ou le village va accueillir une unité
du montant des impôts, saisies de
La France est souvent considérée biens, etc. Le déclenchement de ces militaire, excusant toute exaction.
comme bénie par son climat, mais émotions est souvent une combinai‑ Cela évite la mutinerie des soldats
celui‑ci reste variable. Il suffit d’un son de plusieurs de ces facteurs, car ou le mécontentement dû au retard
été pluvieux, d’un hiver trop froid, braver son seigneur ou faire une dé‑ du paiement de la solde. Les com‑
d’une inondation pour que les ré‑ claration auprès de l’intendant ou du battants s’emparent des victuailles,
coltes soient compromises, entraî‑ gouverneur en charge de sa province, de l’or, du cellier, mais aussi des
nant pénuries, poussées des prix, c’est prendre des risques. Et tout le femmes ; ils se livrent parfois à des
etc. Une boucle sans fin ponctuée monde n’est pas prêt à les prendre ! destructions matérielles en incen‑
d’émeutes de subsistances en 1630, Seuls ceux qui n’ont rien à perdre diant les maisons voire les lieux de
1643 et 1661. osent se soulever. culte. Le plus souvent, ces bruta‑
La population urbaine étant de L’un des plus grands fléaux du XVIIe lités sont subies dans la conster‑
plus en plus importante, la demande siècle reste la guerre, les campagnes nation. Parfois, une réponse y est
en nourriture ne fait qu’augmenter, en étant les principales victimes. apportée, sous forme de guet‑apens.
sans tenir compte des conditions cli‑ Les dix‑huit eaux fortes de Jacques Connaissant les alentours mieux que
matiques, ni même du temps néces‑ Callot, nommées « Les Grandes ces « envahisseurs », les paysans
saire aux cultures (notamment en Misères de la guerre » ou « Misères vont attendre patiemment la troupe,
hors du village, puis frapper. Les mal‑ dénonciation va frapper le voisin qui Les dragonnades
heureux du moment se transforment dérange ou l’étranger et le désigner Le terme de « dragonnades »
en meurtriers. comme source de l’incident ou de la apparaît en 1681. Autorisée
maladie qui vient frapper la commu‑ par Louvois, il s’agit d’une
pratique visant à imposer
La sorcellerie nauté. Cette pratique est favorisée par
les prédications du clergé réformateur
le logement des gens de
Ignatius de Froideval est ce que l’on guerre à des sujets hostiles
et la circulation des textes de démo‑ ou de mauvais payeurs, bien
pourrait appeler un démonologue. nologie. Les cibles sont bien souvent
Parcourant les campagnes, il apporte souvent des huguenots,
des femmes pratiquant les soins. Si afin d’obtenir d’eux leurs
son soutien, son conseil et son exper‑
les guérisons paraissent trop miracu‑ conversions. Sûrs de leur
tise lors des procès. Il s’est fait le bras
leuses, il est facile d’imaginer qu’il y a impunité, les « missionnaires
armé contre les deux formes de sor‑
là un concours surnaturel ! bottés » déchaînent leurs
cellerie, distinguées par deux termes violences. Une fois le mot
en anglais : la sorcery et la witchcraft. Ignatius ne rendra jamais assez grâce
à ses prédécesseurs Jean Bodin, Henri passé, des villes et villages
La sorcery est un fait social consistant entiers abjurent en bloc
à attaquer un individu en lui jetant Institoris et Jacques Sprenger d’avoir
rien qu’à la nouvelle qu’une
« un sort » par une pratique magique. laissé d’aussi précieux ouvrages afin division de dragons est en
Seuls un « désorceleur » ou un magicien d’aider les bons croyants à chasser les approche.
peuvent le contrer. La witchcraft est le païens : La démonomanie des sorciers
culte rendu au Diable et à Satan. Ceux et le Malleus Maleficarum. Le déroulé
qui ont passé un pacte avec ces forces est toujours le même : un individu
obscures en portent la marque. est accusé, puis arrêté. Une perquisi‑
tion est menée afin de trouver chez
Les femmes et le rapport au lui la trace de crapauds, talismans ou
divin balais. Et enfin le prévenu est torturé.
Les femmes ont une place complexe Plusieurs tests peuvent être effectués :
dans la religion catholique : encoura‑ la marque de la sorcière ou le bain.
gées à entrer dans les ordres, à faire des Dans le premier cas, si aucune douleur
expériences d’extases mystiques, elles n’est ressentie à l’endroit désigné par
sont malgré tout considérées comme le piqueur, c’est là une preuve d’accou‑
dangereuses. Thérèse d’Avila, avant plement avec le Diable. Dans le second
qu’elle soit béatifiée, a tout de même test : pieds et poings liés, la sorcière
fait l’objet d’un procès ! La femme est jetée dans l’eau. Si elle flotte, elle
reste marquée par le péché originel et est coupable.
porte en elle la marque de la luxure, de
la sensualité. C’est forcément elle qui,
la première, sera prompte à céder aux
démons, leur offrant son corps pour À mort, la sorcière !
en tirer des maléfices. La barrière est
fine entre les mystiques qui affirment
de Jacques Roedhrig
avoir eu des relations physiques avec le Petit aparté pour vous parler un instant de cet ouvrage très précieux sur
Christ et les possédées s’étant compro‑ la sorcellerie et sa répression en Lorraine aux XVIe et XVIIe siècles. L’auteur
mises avec le Diable. le précise, il n’est pas historien. Cependant le travail de recherche et de
synthèse effectué est plus qu’honorable ! L’auteur propose, sans l’impo‑
La chasse aux sorcières ser, son point de vue sur le « pourquoi » d’une telle chasse aux sorcières
La chasse aux sorcières, initiée au et surtout met en exergue le caractère héréditaire de ces accusations. La
XVe siècle, rencontre un écho parti‑ ressource la plus précieuse de l’ouvrage est son « mémorial » des sorcières
culièrement saisissant dans les cam‑ de Lorraine, une liste de près de 2 300 noms de personnes jugés ou exécu‑
pagnes pour une raison simple : le tés pour sorcellerie. De la matière à foison pour toute intrigue rôlistique !
bouc émissaire. Que ce soit pour régler [NDLR Alors oui, l’Alsace et la Lorraine, c’est pas pareil, mais il y a sans
des comptes ou calmer les esprits, la doute quelque inspiration à puiser ici pour L’Alsace mythique de Vaesen.]
CLASSE DE PERSONNAGE
LA NOBLESSE
AU XVIIE SIÈCLE
Jouer un noble à la table
La noblesse ne se résume pas à Versailles. C’est une classe
sociale complexe et variée qui offre de nombreuses opportunités
de jeu et de création pour vos PJ et PNJ. Voici quelques petits
points pour étoffer vos personnages au sang bleu.
La Fronde (1648-1653)
La Fronde est un soulèvement grandes cours de justice de Paris et qui s’allie avec Gaston d’Orléans,
contre le gouvernement de Mazarin de Province. Un fossé va alors se le frère de feu Louis XIII qui est en
et de la régente Anne d’Autriche. creuser entre le clan de la régente charge de la ville de Paris en l’ab‑
Le déclenchement de la Fronde (le roi est encore mineur) et celui sence du roi. Les princes félons sont
répond à des causes profondes, des robins, rejoints par quelques alors libérés et Condé va chercher de
politiques, sociales et économiques Grands. Ces Grands vont faire l’er‑ l’aide en Espagne.
comme la baisse continue des prix, reur de chercher des alliés à l’étran‑ La majorité du roi proclamée et
la multiplication des emprunts et la ger, notamment en Allemagne et en le retournement de certains fron‑
création de nouveaux impôts. Espagne, ce qui va ramener les par‑ deurs comme Turenne (l’un des
Au‑delà de la défense d’inté‑ lementaires à négocier la paix avec plus grands généraux de son temps,
rêts et de privilèges particuliers, la reine. avec Condé) renversent la tendance.
la Fronde démontre aussi com‑ Même si la population reste hostile
ment la noblesse se voit comme Le Fronde des princes envers le roi et le cardinal jugés tous
un contre‑pouvoir à la royauté,
royauté, un (1650-1653) deux responsables de la guerre, le
contrepoids empêchant la tyrannie. Mazarin est plus critiqué que ja‑ siège de Paris va permettre au sou‑
mais. La reine fait alors arrêter les verain de reprendre le contrôle de
La Fronde Grands qui continuent à s’opposer à son royaume non sans faire cou‑
ler le sang. Une fois la ville reprise,
parlementaire (1648- lui, à savoir Condé, le prince de Conti
les frondeurs sont châtiés, Condé
et Longueville. Malheureusement,
1649) le Cardinal et Anne d’Autriche ne condamné à mort et Gaston d’Or‑
En souhaitant mettre fin à l’héré‑ léans exilé à vie en son château de
respectent pas leur parole de don‑
dité des charges, Mazarin s’attire Blois.
ner le chapeau de cardinal à Gondi,
les foudres des magistrats des
PNJ : Roger de Rabutin, les 20 ans de règne de Henri IV, ce forcément mal vu. Ce pouvait même
comte de Bussy, sont pas moins de 5 000 personnes être une manière légitime de s’éle‑
dit Bussy‑Rabutin qui meurent dans les duels en France ! ver en société. Ainsi, tout le monde à
(1618−1693) Car en France, il n’existe pas d’autre Versailles se moquait du marquis de
Bussy‑Rabutin est un exemple forme de duel que celle à mort et, sou‑ Montespan qui avait le mauvais goût
typique de la noblesse d’épée vent, les témoins se battent aussi ! de ne pas apprécier que sa femme
de son temps, dans ses éclats, Le duel d’ailleurs n’est pas une activité soit devenue la favorite du roi…
ses excès, ses faiblesses. uniquement masculine, et il arrive éga‑ Les femmes nobles aussi ont une im‑
Engagé dans l’armée royale lement que des femmes se battent. mense influence dans le domaine des
dès 16 ans, il passe 27 ans arts et des lettres, par les fameux sa‑
dans l’armée sous les ordres lons qui se tenaient à Paris. Influence
des princes de Condé ou Les femmes non seulement par la promotion
de Joinville. Sa bravoure de la noblesse d’artistes, mais également par des
le couvre d’honneurs
Le XVIIe siècle n’est vraiment pas le femmes de lettres de premier plan qui
et il atteint le grade de
siècle des femmes. Une femme noble constituent un vrai mouvement litté‑
Lieutenant‑Général des
se doit uniquement d’être pieuse, ré‑ raire féminin, hélas largement effacé
armées (seuls les maréchaux
lui sont hiérarchiquement servée, faire de beaux enfants (mâles si de nos mémoires : Mme de Sévigné
supérieurs). Mais à côté de possible et en espérant ne pas mourir bien sûr mais aussi Mme de Murat
cela, il fait également de en couche trop jeune) et n’est, en règle (exilée de la cour pour avoir affiché son
la prison car ses hommes générale, qu’une monnaie d’échange homosexualité), Mme d’Aulnoy (dont
faisaient de la contrebande dans le complexe jeu diplomatique des les contes valent largement ceux de
de sel… alliances matrimoniales. Perrault) et d’autres encore.
C’est dans le même temps un Mais elles sont loin d’être sans pou‑ Mais si vous désirez jouer une noble
libertin dissolu, un duelliste, badass dans la France du XVIIe, cela
voir ni influence, et nombreuses sont
un homme de lettres brillant est possible. Il y a eu des femmes de
celles qui ont su jouer le jeu de la cour
(il a été membre de l’Académie guerre et d’épée en ce temps‑là. Citons
française) et son goût de et des clientèles. Toutes ne sont d’ail‑
leurs pas sous la coupe d’un époux, Francese de Cezelli, au début du siècle,
la satyre lui coûtera cher :
d’un frère ou d’un père ; madame de qui était gouverneure de la place forte
son Histoire des Gaules,
Sévigné, veuve à 25 ans, ne s’est jamais de Leucate ou encore Julie d’Aubigny
dépeignant les frasques de la
haute noblesse, le fera arrêter, remariée, par exemple. dite la Maupin : chanteuse, duelliste,
disgracier, démettre de ses Notons que, malgré le poids de la aventurière, c’est un véritable person‑
grades et charges, et exiler de la religion, devenir la maîtresse d’un puis‑ nage de 7e Mer (cf. page 226) !
cour jusqu’à la fin de ses jours… sant, d’un Grand voire du roi n’était pas Taliesin
CADRE DE JEU
LES 50 JOURS
DE MONTPELLIER
Un siège au XVIIe siècle
À la fin de l’été 1622, Louis XIII en personne assiège Montpellier.
Un événement qui bouleversera la physionomie de la ville et
illustre la politique de reprise en main catholique du royaume
par le roi.
À propos des boulets terre qui absorbent mieux les chocs. Le duc Henri de Montmorency, gouverneur
L’artillerie royale utilisée tracé en étoile multiplie les angles qui militaire du Languedoc, mais égale‑
pour le siège est loin d’être limitent les impacts directs, dispersant ment le prince de Condé, le connétable
impressionnante. Les pièces l’énergie des boulets. François de Lesdiguières, le maréchal
sont nombreuses, mais de Cette hauteur réduite ne rend pas de Bassompierre… et bien sûr le roi
faible calibre. Tant pour faire l’obstacle plus facile à franchir pour l’in‑ lui‑même, présent pour superviser le
des économies que pour fanterie. En avant du rempart, le fossé siège. Cela montre l’importance que la
faciliter le transport, très peu de 4 mètres de profondeur n’en fait pas prise de Montpellier représente pour
de boulets de métal ont été Louis XIII.
moins 12 de large, et les bastions avan‑
amenés à Montpellier. La
cés des remparts multiplient les angles
majorité des munitions ont Les opérations
tout simplement été taillées de tir pour les défenseurs. Ainsi, pour
un soldat du roi, franchir cette première Les troupes royales commencent
sur place dans l’abondante
muraille représente presque 20 mètres par tenter de prendre la colline de
pierre calcaire.
de terrain à parcourir en désescalade Montpellieret et du Peyrou pour ins‑
puis escalade, sous un feu nourri et taller des canons en hauteur, mais
croisé… et juste derrière, il y a encore la l’opération échoue au prix de très
seconde ligne des anciens fossés et de lourdes pertes.
la Commune Clôture. À partir de la mi‑septembre, les
Cet ensemble défensif a suffi presque assauts se font principalement sur le
à lui seul à compenser le manque côté nord de la ville où les meilleures
d’hommes, d’armes et d’expérience troupes du roi se concentrent et où les
des défenseurs de Montpellier pendant combats sont les plus violents.
quasi deux mois. La météo est du côté des défenseurs :
en automne, le Languedoc est soumis
à des pluies très violentes, les fameux
Le siège épisodes cévenols, qui transforment le
L’armée royale se met en place le 31 terrain en champ de boue encore plus
août, après avoir « nettoyé » les alen‑ difficile à parcourir pour l’armée royale.
tours en conquérant villes et village Le 19 septembre, une crue éclair du
pour couvrir ses arrières. Cette prépa‑ Merdanson emporte pas moins d’une
ration empêchera Rohan d’envoyer des centaine de lansquenets.
troupes de secours pour briser le siège ; La ville vit au rythme du canon. Tout
Montpellier est isolée. au long du siège, ce ne sont pas moins
Après deux ans de campagne, l’armée de 10 000 boulets qui seront tirés sur
royale est amoindrie et ses 10 000 Montpellier !
hommes n’arrivent même pas à encer‑ L’angoisse se mêle aux prières, à la
cler complètement la ville, permettant peur de la trahison intérieure, au dé‑
au début du siège aux défenseurs de compte des victimes, à l’espoir renais‑
faire des sorties meurtrières et même… sant à chaque assaut royal repoussé.
d’aller récolter du raisin. Les défenses de la ville tiennent bon,
Ce sont cependant les troupes de la mais, sans espoir de renfort, ce n’est au
Maison du Roi, des vétérans, comp‑ fond qu’une question de temps avant
tant des régiments de lansquenets ou que Montpellier ne tombe. Le nombre
de gardes suisses. Elles reçoivent de de défenseurs diminue alors que, mal‑
plus des renforts continus et le nombre gré les pertes très lourdes, le nombre
d’assiégeants aura fini par doubler d’assaillants ne cesse d’augmenter.
en octobre. Et même si le siège a été méticuleu‑
Malgré ces effectifs relativement sement préparé, les provisions s’ame‑
réduits, cette armée est encadrée par nuisent et, surtout, la poudre et les
les plus hauts officiers du royaume : le munitions vont bien finir par manquer.
Fin septembre, le pilonnage au nord les bâtiments médiévaux détruits lais‑ Les femmes de
de la ville paye, et une brèche est sur seront place, sous Louis XIV, aux hôtels Montpellier au front
le point de s’ouvrir, rien ne va pouvoir particuliers de la noblesse de robe. Quelques sources locales
entraver l’avance des troupes royales. Les remparts d’Argencour sont dé‑ mentionnent l’existence
Depuis Nîmes, le duc de Rohan négocie mantelés pour bâtir une citadelle dont d’une compagnie
alors une reddition honorable. le rôle est de surveiller la ville. Une gar‑ entièrement constituée de
Le 12 octobre, une trêve est conclue. femmes ayant participé
nison y est cantonnée, sous ordre du
à la défense de la ville en
Le 19, d’Aimeric vient, à genoux, de‑ gouverneur, pour prévenir toute nou‑
première ligne, arquebuse
mander son pardon au roi au nom de velle révolte. et épée en main, semant la
Montpellier. Le consulat est maintenu et les pro‑ terreur chez les ennemis.
Le 20, Louis XIII fait son entrée dans testants ont toujours le droit d’y siéger, S’il est douteux à l’époque
la ville revenue sous son autorité. mais les élections de 1623 montrent qu’un tel bataillon
Montpellier s’est rendue, mais n’a le revirement politique en faveur des uniquement féminin
pas été prise. catholiques. Si la minorité protestante ait réellement existé tel
est toujours présente, puissante, ac‑ quel, il est certain que de
tive, le parti huguenot est en revanche nombreuses femmes soient
Les conséquences définitivement brisé et ne reprendra effectivement montées
La paix de Montpellier, signée par en première ligne pour se
plus les rênes de la ville.
battre. Si l’on considère la
Louis XIII suite au siège, confirme Montpellier sera dorénavant une ville disproportion des forces en
l’Édit de Nantes et ne bannit donc pas catholique. présence et l’accumulation
le protestantisme en France. Il interdit des pertes, toute personne
Les révoltes protestantes du duc de
cependant dorénavant aux huguenots volontaire apte à tenir une
Rohan ne cessent cependant pas, et
de s’organiser politiquement et militai‑ arquebuse ou n’importe
deux autres guerres émailleront les
rement en dehors de l’autorité royale. quelle arme était la
années 1620, menant au terrible siège
La reddition honorable, sans de La Rochelle de 1627 rendu célèbre bienvenue !
conquête, de Montpellier, lui permet de par Les Trois Mousquetaires.
négocier des conditions relativement
La dernière grande révolte pro‑
favorables : la ville n’est pas pillée, pas
testante en France aura lieu entre
plus que sa population passée au fil de
1702 et 1704 dans les Cévennes : la
l’épée. Elle n’en est pas moins dévas‑
guerre des Camisards. Mais c’est une
tée par le siège et mettra longtemps à
autre histoire…
s’en relever, à reconstruire. L’apparence
de la ville en sera modifiée à jamais : Taliesin
AUJOURD’HUI,
COURS DE JDR :
« SESSION ZÉRO » !
Sortir le JdR du Club !
Depuis les débuts de ces chroniques, JdR et pédagogie
se tournent autour. Il est temps de les faire se rencontrer
directement et de concevoir une séquence de cours utilisant les
mécaniques du jeu de rôle comme support pédagogique. Suivez
la construction d’une séquence « clés en main », co‑conçue et
co‑animée avec une professeure d’anglais. Voilà : on va faire un
cours de JdR.
D
ans les chroniques précédentes, le thème « Neurosciences et de leurs
j’exposais mes réflexions et mes usages pédagogiques ». J’y ai étudié la
tâtonnements pour mêler JdR et nomenclature européenne des « softs
didactique. Depuis la rentrée 2023, je skills » et j’ai pu mettre des notions
décide de pousser ma logique jusqu’au et concepts sur les connexions entre
bout. Dans la chronique suivante, sous JdR et pédagogie. Lors du séminaire,
Vocabulaire la forme de questions/réponses, je j’ai partagé un atelier avec des ensei‑
pédago‑rôliste vous propose de suivre les différentes gnants en langues étrangères. Nous
Co‑enseignement : devions ébaucher une séance : j’ai pro‑
étapes de la conception, l’écriture et
désigne le fait que plusieurs
l’exécution d’une séquence de cours posé de faire travailler le vocabulaire
enseignants conçoivent et
utilisant les mécaniques du JdR comme et l’expression à partir d’une activité
interviennent ensemble sur
un outil de pédagogie. Venez ainsi dé‑ empruntant les mécaniques du jeu de
une séquence.
Séquence : désigne la couvrir la naissance de cette nouvelle rôle sur table.
succession de plusieurs entité rôlistique : l’élève‑joueur ! Quelques semaines plus tard, j’ai
séances suivant le même proposé à mes collègues d’anglais du
objectif. Oui, comme pour collège de Céret de reprendre et déve‑
une campagne de JdR !
Étape 1 : concevoir lopper cette ébauche. Ma collègue,
Séance : désigne un cours Entrez avec moi dans la tête d’un Mme Grojean, a accepté de l’expéri‑
d’une durée d’environ une professeur qui pense son cours. Vous menter avec moi sur des classes de 4e
heure. Assimilons‑la ici à un verrez, il s’y passe des choses assez que nous avons en commun. Elle n’est
scénario de JdR. proches que dans celle d’un MJ qui pré‑ cependant pas rôliste et connaît peu
Élève‑joueur : mot‑valise pare son scénario. le contenu et le déroulement du loisir
inventé par moi‑même pour (même si ses filles sont assidues au
désigner les principaux T’as fait un cours d’anglais ? Club de JdR). C’est donc un travail en
acteurs et cibles de cette
Voici une judicieuse question, co‑intervention que nous avons déci‑
expérience.
puisque je suis à la base professeur dé pour cette expérience.
Îlots : désigne un dispositif
pédagogique dans lequel d’histoire‑géographie‑EMC. Voilà ; comme pour un scénario, l’ins‑
les élèves sont organisés en Ce choix est le fruit d’une formation piration peut venir de n’importe où. Il
groupe et collaborent pour pluridisciplinaire. Pendant l’année faut ensuite trouver comment l’appli‑
réaliser une tâche commune. 2023, j’ai participé à un séminaire sur quer à son projet.
Et comment tu fais jouer Et tu fais travailler quoi,
27 élèves‑joueurs ? concrètement ?
Le principal écueil pour la mise en Le piège est de laisser croire qu’on
place d’une partie de JdR dans une peut faire « un peu de tout » avec un
classe au collège est l’effectif. Il est outil pédagogique. Certes, le jeu de
impossible de mener une partie à 27 rôle permet de travailler beaucoup de
en distribuant la parole d’un élève à choses. Oui, on peut faire du calcul
l’autre et décrivant à chacun comment mental en roulant des dés, mais ce
son action fait évoluer la scène. J’ai pu n’est pas l’objectif. Un cours qui fonc‑
m’appuyer sur d’autres expériences. tionne est d’abord un cours qui fixe
Dans le Casus Belli 47, je mettais en précisément ce qui est attendu. Dans
avant les expériences d’enseignants l’Éducation nationale, nous désignons
du primaire et de médiateurs‑forma‑ ces objectifs sous la forme de compé‑
tion de Réseau Canopé sur l’utilisation tences. Nous fixons comme objectif la Merci à elles
du JdR en classe. J’en ai retenu que le production d’un écrit. Chaque groupe Mme Grojean, professeure
dispositif idéal pour cette séance serait devra expliquer comment il tente de d’anglais certifiée, ayant
une organisation en îlots dans les‑ surmonter la scène. accepté de s’engager dans
quels chacun échange et partage avec un univers très éloigné de ses
Nous nous sommes concentrés
centres d’intérêt.
ses pairs pour dégager une solution sur deux principales compétences. Julie, gagnante du concours
commune. Oui, on peut aussi appeler D’abord, la compétence « Coopérer et « Monstres X Légendaires »,
ça une tablée de JdR… Réaliser des projets ». Organisés en pour avoir dessiné la
Ensuite, il faut se poser la question groupe, les élèves doivent être obligés silhouette de la fiche de
de l’activité à proposer aux îlots. Nous par le « jeu » à collaborer pour dégager personnage.
choisissons de proposer un même une solution commune. Cette collabo‑ Mme Botigna‑Salle, artiste et
scénario et de voir comment chaque ration est à la fois réelle et « intra dié- professeure d’art plastique,
groupe proposerait de résoudre une pour avoir sublimé les
gétique » : ils discutent, échangent et
descriptions des scènes.
situation problème. argumentent pour construire un récit, Mme Fleury, principale du
Donc, nous allons décrire une scène mais leurs avatars collaborent dans collège Jean Amade, pour
et voir comment les élèves‑joueurs se le chronotope virtuel pour résoudre la avoir soutenu et accompagné
dépatouillent avec leurs personnages. scène proposée. ce projet.
MAGAZINE | 237
238 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »
FICHE DE PRÉPARATION Les autres compétences sont direc‑ cours pour trouver une correspondance.
OBJECTIF PÉDAGOGIQUE : tement liées à la discipline choisie Ensuite, la salle doit être adaptée à un
Un groupe d’élèves doit pour accueillir l’expérience : « Lire et travail en groupe. Certaines salles sont
co‑construire un récit oral comprendre l’écrit » ; « Écrire et réagir encore relativement petites : si elles
ou écrit à partir de mots de à l’écrit » dans une langue étrangère. peuvent contenir 30 élèves assis ; elles
vocabulaire imposés. Pour cela, les élèves joueurs doivent ne peuvent pas forcément permettre
COMPÉTENCES TRAVAILLÉES : utiliser des mots‑clés à intégrer dans de dégager des îlots de 4 tables tout
Transversale : « Coopérer et leurs productions. Nous encourageons en facilitant la circulation des élèves et
Réaliser des projets » ; Langue ainsi la construction d’une description des enseignants. Ainsi, il a été décidé
Vivante Étrangère : « Lire et complexe en la connectant à une mé‑ que la salle dédiée au Club de JdR du
comprendre l’écrit » ; « Écrire canique de jeu.
et réagir à l’écrit ».
collège hébergerait les séances.
C’est un peu notre « game design » Une petite édition des emplois du
SCÉNARIO PÉDAGOGIQUE :
pédagogique. temps, et le tour est joué.
Les élèves se répartissent en
groupes de 3−4.
Chaque élève doit créer son Étape 2 : Préparer Avec quoi ?
propre personnage à partir Un des éléments particulièrement
Voici en synthèse les étapes pour pré‑
de mots‑clés. appréciés dans le jeu de rôle, et le jeu
Les professeurs proposent parer une séquence. Les professeurs
expérimentés passent rarement par la de société en général, est la présence
une scène (un texte descriptif
avec une illustration). rédaction détaillée de ces tâches. Les d’accessoires de jeu qui renforcent l’as‑
Les élèves construisent un non‑initiés peuvent le découvrir. pect ludique. Pour éviter de donner aux
récit décrivant comment ils élèves une longue liste avec des mots
résoudraient la scène. On a besoin de quoi ? à choisir, nous décidons de mettre en
Un lancer de dé détermine si Où et quand ? place des enveloppes de jeu. Il s’agit
le groupe surmonte l’épreuve. simplement de mettre sur chaque
La principale contrainte du co‑ensei‑
gnement est de trouver un moment tablée une enveloppe kraft contenant
pendant lequel les enseignants sont des descripteurs présentés sous la
disponibles tous les deux. L’avantage forme de stickers prédécoupés, et des
d’avoir mis la Direction dans la boucle fiches de personnages. Ainsi, pour
est qu’il est plus facile de déplacer des créer leurs avatars, les élèves‑joueurs
piocheraient parmi les stickers et
les colleraient sur leurs fiches.
Donc, il faudra juste du papier et
du temps pour découper : je suis
content d’avoir un massicot moi !
Le matériel de jeu
Entrons dans la description
des outils matériels conçus pour
la séquence.
MAGAZINE | 239
240 | MAGAZINE
« PROF DE JDR »
commencer à communiquer. C’est un porte‑parole qui discutait lui Je rédige une aventure assez
une façon de créer le groupe. seul avec le MJ. Ici, il est remplacé proche des histoires de donjons à
Et oui, ils vont sûrement se dis‑ par une version écrite : c’est un peu explorer qui ont hanté mes lectures
puter pour telle ou telle capacité, de l’archéorôlisme en somme. de LdVELH (ah… Zagor, je t’ai tant
mais après tout, c’est ce que les Passons à la rédaction de haï…). Après rédaction, le contenu
rôlistes font à chaque réparti‑ l’histoire ! de l’histoire est comparable à un
tion de trésor. « escape game ». Cela a un côté
Le choix de la fiche de person‑ La construction des scènes appréciable puisque l’objectif
nage suit les mêmes probléma‑ narratif (s’échapper du donjon)
Après avoir terminé leurs person‑
tiques. Le document doit per‑ est assez clair pour tous. Ce sera
nages, les élèves‑joueurs doivent
mettre d’accueillir les descripteurs. donc l’histoire du roi Arthos qui a
se confronter à une scène. Mon
En prévoyant des cases suffisam‑ une fâcheuse tendance à jeter aux
inspiration est venue des pre‑ oubliettes ses citoyens. Les autres
ment grandes pour les stickers, miers Livres Dont Vous Êtes Le
cela permet aussi à l’ensemble du scènes proposent d’autres possi‑
Héros. Dans ces ouvrages, forte‑ bilités, comme des PNJ pouvant
groupe de jeter un œil sur ce que
ment fréquentés quand j’étais être affrontés ou convaincus. Les
sait faire le personnage de l’autre
plus jeune, les lieux et épreuves élèves‑joueurs sont fortement
élève‑joueur. L’activité étant
étaient décrits avec force détails invités à rédiger un argumentaire
une création collective de récit,
pour que le lecteur puisse bien se pour convaincre ledit PNJ. Les trois
il est plutôt pertinent que tous
projeter. Je fais le choix de conce‑ scènes sont rédigées en français
puissent s’inspirer des talents des
autres. C’est ici que se place un voir un scénario en trois temps. Le puis traduites dans la langue de
point de divergence par rapport à nombre de trois n’est pas choisi Hugh Grant. Nous faisons le choix
la pratique usuelle de notre loisir. au hasard : c’est une des recom‑ d’organiser le document sur une
Certes, les élèves joueurs incarnent mandations pour valider la maî‑ feuille de format A3 pliée en deux :
un personnage, mais le travail à trise d’une compétence évaluée. sur un côté le texte et sur l’autre
faire reste collectif : tous doivent La première production sert de l’illustration en pleine page. Sur
s’en sortir (ou échouer) ensemble. test. Les élèves et les enseignants la feuille du texte, les deux ver‑
Les synergies sont non seulement sont confrontés à l’épreuve. Les sions (anglaise et française) fi‑
encouragées, mais imposées par le premiers comprennent ce qui est gurent pour faciliter le travail des
choix des règles (ou consignes de attendu tandis que les seconds élèves‑joueurs.
l’exercice). rectifient les écueils surgissant Parlons un peu des illustrations
Finalement, notre activité re‑ dans les groupes. La seconde scène maintenant.
trouve les origines du jeu de rôle. permet d’identifier les groupes en
Dans les premières années, les difficulté et apporter des remédia‑ Un peu d’art
joueurs de Original Donjons et tions. La dernière permet de valider Dans ces fameux LdVELH, les
Dragons nommaient un « Caller » : la maîtrise de la compétence. illustrations faisaient pleinement
partie du plaisir de lecture. Je trou‑
vais intéressant de proposer pour
chaque scène un support visuel
Il était une fois… dans le royaume pour inspirer les élèves‑joueurs.
La grande chance des collèges et
d’Autretemps : 1re partie lycées de France est d’avoir à dis‑
Il y a encore quelques années, c’était le royaume le plus heureux et fer‑ position des talents bruts qui ne
tile du continent. Aujourd’hui, le temps est morne, la terre donne peu et demandent qu’à s’exprimer. C’est
la peur rôde. Le roi Arthos est vieux et malheureux. Ses fils ont été tués ainsi que Sandrine Botigna, artiste
à la chasse et la reine s’est laissé mourir de chagrin. Depuis, le roi règne et professeure d’art plastique, a
durement, entouré de ses soldats. À la suite d’un jeu de mots malheu‑ accepté d’intégrer le projet. Elle a
reux à propos du roi, vous avez été dénoncé. En pleine nuit, la garde est réalisé trois œuvres originales pour
venue vous arrêter et vous a jeté dans un des cachots les plus profonds mettre en scène les descriptions
du château. À peine avez‑vous pu garder deux objets sur vous. des scènes. Elle a proposé de ne
Un extrait de la première scène
SCÈNE 1 : Sortir des oubliettes poutrelle à la grille. Les murs irrégu‑ faire environ 10 mètres de rayon.
L’endroit est profond : plus de liers sont en pierre. L’humidité ruis‑ Comment comptez‑vous sortir de
dix mètres. Une lourde grille ferme selle : de la mousse et des racines là ?
l’unique point de lumière situé tout arrachées parsèment les parois çà Consigne : Écrivez un paragraphe
en haut. Les barreaux sont cepen‑ et là. Le sol de l’oubliette est en dans lequel vous raconterez com‑
dant assez larges pour qu’un bras terre battue. L’aménagement est ment votre groupe utilise et com‑
puisse passer. Une poutrelle mé‑ sommaire : quelques couchettes et bine ses capacités et ses objets
tallique barre la grille côté extérieur un petit trou dans le sol pour éva‑ pour sortir de l’oubliette.
et un imposant cadenas scelle la cuer les besoins. La caverne doit
pas les colorer et de laisser ce noir La grande gagnante des deux édi‑ et les élèves prévenus. Il n’y a plus
et blanc si caractéristique de l’es‑ tions précédentes, encore en 3e qu’à procéder ! Lors de la prochaine
prit des ouvrages dont nous nous cette année, a eu la gentillesse de chronique, vous suivrez le déroule‑
sommes inspirés. croquer le personnage qui figure ment et le retour d’expérience de
Pour illustrer la fiche de person‑ sur la fiche. Pour info, elle a été la séquence. Nous pourrons alors
nage, je me suis appuyé sur une dûment remerciée par un livre de faire le point sur les différents
JdR offert ! ponts qui nous avons pu établir en
élève. Chaque année, j’organise au
JdR et pédagogie
travers du Club un concours de des‑ Bien, les fiches sont prêtes, les
sin, récompensé par des lots, sur le stickers découpés et emballés dans À suivre…
thème des univers fantastiques. leurs enveloppes. La date est calée Sébastien « Prof de JdR » Fajal
Résumé de la séance
1– Les élèves‑joueurs se répar‑ consigne générale : « Vous devez 8– Les professeurs et les élèves
tissent en îlots de 3−4 construire un récit (oral ou écrit) comptabilisent combien de
2– Chaque groupe reçoit une enve‑ racontant comment votre groupe CAPACITIES et ITEMS ont été judi‑
loppe de jeu : 4 exemplaires de va résoudre cette scène. Votre cieusement utilisés dans le récit.
la « Character Sheet », 20 stic‑ récit doit intégrer les CAPACITIES Chaque mention validée ajoute un
kers « CAPACITY » et 30 stickers et ITEMS de vos personnages. À bonus de +1 lors du lancer de dé.
« ITEM ». chaque mention, judicieusement Un bonus supplémentaire peut
3– Chaque membre du groupe placée, d’une CAPACITY et/ou être accordé pour valoriser un récit
trouve un nom puis doit choisir d’un ITEM, le groupe sera avan‑ original et/ou bien construit.
2 stickers de chaque catégorie tagé lors du lancer de dé final. » 9– Un des membres de groupe
pour construire son personnage 6– Les élèves travaillent en groupe, lance 2d6 et ajoute les bonus. Si
(soit 4 stickers pour chacun). Les discutent, débattent, argu‑ le résultat final est supérieur à
stickers sont collés dans les cases mentent et proposent un récit 15, c’est une réussite ! Sinon, le
adéquates. Ceux laissés de côté expliquant comment ils résou‑ groupe est invité à construire un
sont remis dans l’enveloppe. draient la scène. Les professeurs nouveau récit en intégrant plus
4– Les professeurs distribuent le circulent de groupe en groupe de CAPACITIES et d’ITEMS.
dossier « SCÈNE 1 » : un histo‑ pour accompagner, recadrer, re‑ 10– Si l’heure n’est pas termi‑
rique, un descriptif de la scène et lancer, reformuler. née, l’enveloppe « SCÈNE 2 » est
une illustration 7– À la fin du temps, chaque groupe distribuée. Les élèves‑joueurs
5– Les professeurs lisent à voix est invité à lire à la classe son conservent leur personnage et se
haute la scène et expliquent la récit. confrontent à la nouvelle épreuve.
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DANS LE CAMBOUIS
DANS LE CAMBOUIS
L
e système Year Zero Engine a été règles, celles de Tales from the Loop
développé par Thomas Härenstam occupent 25 pages là où celles d’Alien
pour le jeu Mutant : Year Zero, s’étendent sur plus de 120.
dont il tire son nom, en 2014 chez Les outils à la disposition des
l’éditeur suédois Fria Ligan (ou Free concepteurs de jeux Year Zero Engine
League pour le marché international). concernent les dés utilisés, les attri‑
Il a ensuite été utilisé pour motoriser buts, les compétences, la gestion des
Coriolis et Tales from the Loop en 2017, points de santé physique et mentale et
Forbidden Lands en 2018, Alien en surtout la mécanique de poussée (que
2019, Vaesen en 2020, Twilight 2000 nous verrons plus loin). Ainsi, si le cœur
en 2021, Blade Runner en 2022, The du système reste le même, toutes ces
Walking Dead en 2023 et The Electric mécaniques spécifiques permettent de
State en 2024. changer le ressenti du jeu pour l’adap‑
ter à l’univers.
Une boîte à outils
Ce système n’est pas un système gé‑ Le système
nérique, mais plutôt une boîte à outils Nous allons voir maintenant les
dans laquelle les concepteurs piochent moyens pour adapter le système
pour adapter les mécaniques à chaque aux univers déclinés dans la gamme
univers de jeu. La majorité de ces méca‑ Year Zero Engine, avec des exemples
niques sont répertoriées dans le docu‑ concrets pour chaque mécanique.
ment de référence du système (ou SRD
pour System Reference Document). En La base du système
fin de compte, on obtient des jeux très La base du système est très simple et
différents tant au niveau de l’ambiance assez classique. Les personnages sont
que de la complexité des règles. définis par quatre attributs et des com‑
Ainsi, Tales from the Loop est un jeu pétences qui leur sont liées. Les com‑
non violent, à tel point qu’il n’a pas de pétences sont en général au nombre de
système de combat et qu’il est stipulé trois ou quatre pour chaque attribut.
Envie d’en savoir plus
sur ce système ? De vous dans les règles que les enfants qu’in‑ Les attributs ont des valeurs pouvant
lancer dans votre propre terprètent les joueurs ne peuvent pas aller de 1 à 5 et les compétences des
adaptation ? Rejoignez la mourir. À l’opposé, Alien est un jeu très valeurs comprises entre 0 et 5. Pour
communauté sur le site adulte et violent où les personnages fi‑ résoudre une action, le joueur lance un
[Link] et son nissent souvent en sashimi pour xéno‑ nombre de dés égal à la somme de la
Discord Year Zero Engine. morphes. En termes de complexité des compétence et de l’attribut concernés.
Chaque 6 est un succès et le nombre de certains joueurs peuvent se sentir
succès détermine le degré de réussite à l’étroit dans cette liste de compé‑
de l’action. Par exemple, en combat, les tences et il arrive parfois qu’aucune
réussites supplémentaires permettent compétence ne soit vraiment adap‑
d’ajouter des dégâts à ceux de l’arme. tée à la situation. D’autre part, les
Si ce système permet de lire instan‑ jeux sont ainsi très spécialisés et ne
tanément le degré de réussite, il néces‑ sont donc plus adéquats lorsqu’on
site beaucoup de dés, au moins 10, et sort des chemins battus de l’univers.
parfois de couleurs différentes. D’autre Ainsi, utiliser Alien pour jouer dans un
part, l’absence de réussite ou d’échec univers de SF plus générique est une
critiques peut frustrer certains joueurs mauvaise idée car tout le système
qui souhaiteraient des personnages a été pensé pour jouer dans l’uni‑
plus héroïques. vers des films.
Certaines des dernières itérations
du système (comme Twilight 2000 et
La gestion des dégâts
Les dégâts peuvent être gérés de
Blade Runner) utilisent une variante
différentes manières selon les jeux.
à ces pools de dés : les dés échelon‑
La première mécanique propose un
nés. Les attributs et les compétences
certain nombre d’états, qui peuvent
ont chacun un dé associé (d6, d8, d10
être physiques ou mentaux (comme
ou d12) et le joueur lance les deux dés
Fatigué, Blessé, Contrarié ou Effrayé).
correspondants pour faire un jet de
Chaque état diminue d’un dé les jets
compétence. Un résultat de 6 ou plus
de compétence correspondants (phy‑
sur un dé est un succès et un 10 ou plus
siques ou mentaux). Cette mécanique
rapporte deux succès.
est adaptée à des jeux où les combats
Les jeux se distinguent par les attri‑ ne sont pas au cœur de la partie et elle
buts choisis pour coller au mieux à laisse plus de place au roleplay. Ainsi
l’univers. Si les attributs sont souvent Tales from the Loop utilise‑t‑il cette
Force, Agilité, Esprit et Empathie, Tales approche, permettant à des joueurs
from the Loop a quand à lui remplacé d’interpréter un enfant Contrarié, ce qui
l’Agilité par la Technique car l’univers peut donner lieu à de belles tranches de
est peuplé de machines étranges et rigolade autour de la table !
futuristes et les capacités technique La deuxième mécanique propose des
sont importantes dans le jeu. jauges de santé physique ou mentale
La liste des compétences est aussi qui diminuent à chaque blessure. C’est
bien sûr adaptée pour coller à l’uni‑ le cas pour Alien ou Coriolis, pour les‑
vers. Ainsi les personnages d’Alien ont quels le combat est une part impor‑
la compétence Machines Lourdes, qui tante du jeu. Cette mécanique a l’avan‑
dépend de la Force, car les vaisseaux tage d’être assez simple et connue de
spatiaux sont de grosses machines et la plupart des joueurs.
les réparations demandent beaucoup La troisième possibilité s’attaque
de muscle. Avec trois ou quatre compé‑ aux dés d’attributs : les dégâts dimi‑
tences par attribut, la liste peut sem‑ nuent les attributs et donc le nombre
bler bien courte, mais c’est un choix de dés à lancer pour les jets de compé‑
assumé de game design : les concep‑ tence. Cette solution plus complexe a
teurs préfèrent peu de compétences été utilisée pour Mutant Year Zero et
toutes utiles en jeu plutôt qu’une liste Forbidden Lands, qui sont des jeux de
pléthorique de compétences rare‑ survie dans lesquels les capacités des
ment utilisées. personnages vont progressivement
Ce choix permet d’émuler préci‑ s’éroder au cours des parties. Elle a
sément les univers des jeux, mais l’inconvénient de demander des efforts
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DANS LE CAMBOUIS
d’attention de la part des joueurs Les combats Si cette mécanique peut donner
pour tenir compte de la diminution Le Year Zero Engine propose une lieu à des actions spectaculaires et
des attributs lors des jets. mécanique particulière pour gérer imprévisibles, cela peut aussi par‑
Les combats du Year Zero Engine les combats contre des adversaires fois entraîner des répétitions ma‑
sont réputés assez mortels (et non humains, que j’appellerai lencontreuses, les tables n’ayant
ils le sont !). C’est encore une fois monstres. Pour éviter que les com‑ que six entrées. Le MJ devra donc se
un choix des concepteurs qui sou‑ bats soient une successions de « je résigner parfois à décider lui‑même
haitent que les joueurs soient tape, tu tapes, nous tapons, vous de l’action du monstre. Cette ges‑
conscients des dangers des com‑ tapez », les actions des monstres tion des monstres est utilisée dans
bats et préfèrent des solutions sont déterminées par un jet dans les jeux où les adversaires peuvent
plus subtiles lorsque c’est possible. une table spécifique. Ainsi un ne pas être humanoïdes, comme
C’est le même type d’approche que xénomorphe ne va pas systémati‑ Alien ou Forbidden Lands.
certains jeux vidéo dans lesquels quement s’attaquer au crâne avec Une autre mécanique a été pro‑
les développeurs poussent les sa mâchoire, il peut terroriser sa posée par Free League dans son jeu
joueurs à jouer l’infiltration plutôt proie ou l’entraîner dans la zone The Walking Dead pour la gestion
que le bain de sang. adjacente par exemple. des combats contre les marcheurs.
Plutôt que de gérer ces adver‑
saires comme on le ferait avec
des humains, ce qui donnerait des
combats répétitifs, Free League
a opté pour une mécanique plus
abstraite qui résout l’action en un
jet de dés. Si l’action échoue, la
victime doit faire un jet sur la table
des attaques de walkers, avec des
conséquences spécifiques du fait
d’une possible infection.
Lorsque les points de santé
tombent à zéro, le personnage est
Brisé. Il ne peut plus entreprendre
aucune action et doit faire un jet
sur une table des blessures cri‑
tiques, qui indique la localisation
et la gravité des dégâts. C’est un jet
avec deux D6, un pour les dizaines
et l’autre pour les unités. Les plus
petits résultats sont sans gravité
alors qu’un 66 est une mort ins‑
tantanée. Il y a donc une grande
part d’aléatoire lors des blessures
et c’est ce qui fait que les combats
sont aussi mortels.
Au delà de ce côté aléatoire,
l’inconvénient de ce système est
que la blessure n’est pas toujours
adaptée aux circonstances. Par
exemple on voit mal comment un
coup de gourdin peut trancher une
carotide… Forbidden Lands résout
en partie cette difficulté à l’aide
de trois tables : plaies béantes, League n’a choisi ni l’un ni l’autre. chances de réussir ses actions (il
chocs violent et perforations. Cela Les déplacements en combat sont est boosté par l’adrénaline) mais
résout nombre de soucis, mais gérés par zones, dont les limites plus il a de chances de paniquer
complexifie le système, et les sont inscrites sur les cartes et aussi. Par conséquent, le joueur
tables ne tiennent plus au dos de plans. Une zone est typiquement est tenté de pousser ses jets pour
l’écran du MJ. une pièce, un couloir, une cour, gagner des points de Stress pour
etc. Un personnage peut se dépla‑ améliorer ses chances de succès.
Des mécaniques cer chaque tour d’une zone à une Mais d’un autre côté il ne doit pas
abstraites autre, ou de deux zones s’il court. en abuser pour éviter que son per‑
Les jeux Year Zero Engine pro‑ Cela évite d’avoir à faire des sonnage perde les pédales.
posent de simplifier la vie du MJ et comptes d’apothicaire pour cal‑ Lors d’un test de Panique, on
des joueurs avec des mécanismes culer les distances parcourues et ajoute à 1D6 le nombre de points
assez abstraites pour gérer des abaisse donc la charge mentale de panique du personnage et on
situations de moindre importance. du MJ et des joueurs. Et si cette consulte la table de Panique. Si
Par exemple, les ressources sont manière de gérer les déplacements les première entrées de la table
gérées avec des points de res‑ peut sembler étrange de prime ne sont pas méchantes (tressail‑
source, qui ne correspondent pas abord, elle fonctionne très bien lements nerveux, tremblements)
à une quantité précise. Lorsque en pratique. on arrive vite à des conséquences
la ressource est utilisée, on lance plus gênantes (figé, fuite) et les
un nombre de dés égal aux points La mécanique de poussée dernières entrées sont très problé‑
de ressource. Chaque résultat Lorsqu’un jet est raté, il est pos‑ matiques (psychose, le personnage
de 1 au dé diminue la ressource sible de pousser le jet pour relancer attaque la personne ou créature la
d’une unité. les dés. Cela correspond au fait de plus proche, amie ou ennemie).
Cette mécanique est utilisée pour prendre un risque pour forcer le Cette mécanique crée des situa‑
compter le nombre de flèches ou de destin. Cette mécanique permet tions vraiment intéressantes et
torches à Forbidden Lands ou l’oxy‑ de pousser le joueur à faire des hilarantes en cours de partie,
gène des combinaisons spatiales choix difficiles qui peuvent avoir de récréant en jeu des scènes mémo‑
d’Alien. Si elle a le mérite d’être lourdes conséquences. Souvent, la rables des films de la licence Alien.
simple, elle peut conduire à des poussée est l’occasion de mettre en Cependant, le MJ prendra garde a
situations étranges. Par exemple avant les spécificités de l’univers. bien gérer les points de Stress de
si un joueur perd toutes ses res‑ La plus connue des mécaniques l’équipe. Il peut les augmenter en
sources en oxygène lors du premier de poussée du Year Zero Engine, créant des situations stressantes
jet, le MJ devra justifier que les ré‑ et probablement la plus réussie qui donnent automatiquement
serves de la combinaison se soient aussi, est la gestion du Stress dans des points de Stress aux person‑
vidées en à peine 10 minutes… « Tu Alien. Lorsque le joueur force un nages, ou au contraire leur donner
as vérifié le niveau d’oxygène avant jet, son personnage gagne un point des occasions de se reposer pour
d’enfiler la combinaison ? Non ? Eh de Stress. Lors des jets suivants, les faire baisser.
bien tu aurais dû… ». il lancera en plus des dés de base, Si les personnages ont accumulé
Ceci dit, pour que les 5 points autant de dés de Stress que son trop de Stress, le MJ peut se retrou‑
d’une réserve d’oxygène se vident personnage a de points de Stress. ver à gérer un asile d’aliénés avec
en un seul jet, la probabilité n’est Ces dés de Stress ont une face 6 qui des PJ qui craquent à la moindre
que de 0,01 %. D’autre part, de correspond à une réussite, comme occasion. Si cette situation sur‑
mon expérience, les joueurs ac‑ les dés de base, mais aussi une vient au cours de la scène finale,
ceptent ces situations de bonne face 1 qui déclenche une panique. c’est une bonne chose, mais c’est
grâce à partir du moment où ce Si le joueur obtient au moins une gênant si cela survient trop tôt
sont eux qui jettent les dés. panique lors d’un jet, son person‑ dans la partie.
Un autre exemple de méca‑ nage craque et fait un jet sur la Un autre exemple de mécanique
nique abstraite est la gestion des table de Panique. de poussée particulièrement adap‑
déplacements. Entre le théâtre Donc plus un personnage a tée à l’univers du jeu est celle de
de l’esprit et la battle map, Free de points de Stress, plus il a de The Walking Dead. Lorsque les
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DANS LE CAMBOUIS
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ON A ESSAYÉ…
ON A ESSAYÉ…
BLADE RUNNER ‑
STARTER SET
Hommes et androïdes
Pour aller plus loin que les critiques de la section « Actualités »,
Casus Belli a chargé ses rédacteurs de tester certains JdR en y
jouant (un truc de fou !) pour pouvoir vous en faire un retour.
Dans ce numéro, nous avons décidé de nous projeter dans un
futur sombre, celui de Blade Runner.
E
Fiche technique n 2023, l’éditeur suédois Fria un livret de scénario de 56 pages. Pour
Nom du jeu • Blade Runner, Ligan, aussi connu à l’interna‑ le matériel, nous avons droit à un set
the roleplaying game ‑ tional sous son nom anglais Free de dés, 70 cartes de ressources (format
Starter Set League, a publié Blade Runner, the role‑ carte à jouer avec des illustrations de
Editeur • Free League playing game, le jeu de rôle adapté du PNJ et surtout des cartes de gestion
Publishing (VO) film éponyme. Après Alien, voici une de poursuite), un poster représentant
Prix • environ 50 €
nouvelle belle licence du cinéma hol‑ la carte de Los Angeles, 4 person‑
Groupes test • 2 MJ et 7
lywoodien qui débarque dans le monde nages prétirés, une feuille de gestion
joueurs, tous expérimentés.
du jeu de rôle. du temps, et une enveloppe en papier
Blade Runner nous a fait de l’œil, kraft contenant 26 aides de jeux (plans,
nous l’avons essayé pour vous ! photos, pubs…).
On a aimé…
Le MJ On joue quoi ?
+ L’univers de Blade Runner, Présentation rapide Fidèle à l’esprit du film de Ridley
évidemment ! En plus du Core Rulebook, le livre de Scott et de sa suite, le jeu de rôle vous
+ Un matériel somptueux règles, Blade Runner, the roleplaying propose de vous glisser dans la peau
+ Des règles simples game se décline à l’heure actuelle en d’un détective du LAPD spécialisé dans
Les joueurs un écran, un set de dés, un starter set les affaires concernant les androïdes,
+ L’ambiance est là ! (autrement dit, une boîte de décou‑ les fameux blade runners, sachant
verte) et une première aventure, Case qu’en termes de chronologie, les scé‑
On a moins aimé… File 02 : Fiery angels, qui comme l’in‑ narios se situent entre les deux films,
Le MJ dique son titre, est la deuxième affaire à une époque où les androïdes de type
- La gestion de l’enquête par d’une campagne initiée par le scénario
quarts
Nexus 9 sont en plein boom sur Terre.
du starter set. Au point qu’il y a aussi des Nexus 9
- Le manque d’information
sur l’univers, surtout les Pour cet article, nous avons choisi parmi les blade runners. Les joueurs
répliquants d’aborder le jeu par sa porte d’entrée incarnent donc aussi bien des humains
- La reliure fragile des livres logique : le starter set, censé nous que des androïdes.
Les joueurs prendre par la main et nous faire dé‑
- Le principe de quarts divise couvrir en douceur le système et l’uni‑ YZE adapté
trop le groupe vers. Pour cela, cette boîte contient un Du point de vue du système, on ne
- Les critiques sont amusants matériel très complet, à commencer change pas une formule qui gagne,
mais répétitifs par un livret de règles de 80 pages et Blade Runner est motorisé par le Year
Zero Engine (YZE) cher aux suédois une grande importance pour le PJ)
[NLDR : une présentation de ce sys‑ fait gagner au PJ des points d’huma‑
tème et de ses déclinaisons figure dans nité, qui permettent d’améliorer ses
le numéro que vous tenez entre les compétences.
mains !]. Toutefois, l’éditeur a l’intel‑ La mécanique de jeu ne pouvait pas
ligence de ne pas vouloir plaquer sys‑ délaisser l’autre thématique cen‑
tématiquement le système de Mutant trale du jeu, l’enquête policière. Les
Year Zero à l’identique à chaque jeu uti‑ PJ sont ainsi dotés de points de pro‑
lisant le YZE : à chaque nouvelle sortie, motion qui leur permettent d’activer
le système est modifié, adapté pour des ressources (acquérir du matériel
mieux servir l’univers du jeu. Ici, on re‑ temporairement dans le cadre d’une
trouve bien sûr les grands principes du enquête, obtenir une avance finan‑
YZE, à savoir la résolution des actions cière, ou encore acquérir des « spé‑
par des tests basés sur des attributs et cialités » ‑ c’est‑à‑dire des sortes de
des compétences, et des mécaniques spécialisations de compétences). Les
narrativistes prévues pour pousser le PJ peuvent gagner ou perdre ce type de
joueur à incarner son personnage. points selon leurs actions, et arriver à
Une différence majeure par rapport 0 point de promotion est critique pour
aux autres jeux motorisés par le YZE : un Nexus 9 qui doit alors se soumettre
Blade Runner se joue avec d6, d8, d10 à un test pour voir s’il n’est pas défec‑
et d12 ! Chaque attribut et chaque com‑ tueux, auquel cas il pourrait subir une
pétence est associé à un type de dé ; on remise à zéro, voire être retiré du ser‑
lance donc deux dés pour effectuer un vice définitivement…
test, et il faut un résultat de 6 ou plus Enfin, les scénarios (et donc les en‑
pour obtenir une réussite. En général, quêtes) sont structurés sur la base de
une réussite suffit pour que l’action « quarts » : chaque jour est divisé en
soit un succès ; et si on n’obtient pas quatre périodes (matin, après‑midi,
de réussite, on peut « pousser » le soir et nuit), qui sont l’unité de temps
test, c’est‑à‑dire relancer les dés. Mais nécessaire pour qu’un PJ se rende à un
attention aux conséquences : tout 1 ob‑ endroit pour mener l’enquête.
tenu sur un dé, lors du premier jet ou du
jet poussé, génère 1 point de dégâts ou
de stress (selon la nature de l’action).
Cumulé avec les situations de combat
et de stress, cette mécanique peut
« briser un personnage » et entraîner
des blessures ou un stress critiques, et
même la mort. Un système prévu pour
retrouver l’ambiance noire des films.
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ON A ESSAYÉ…
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ON A ESSAYÉ…
2 cartes pour chaque manœuvre, pas de ne peut en enchaîner que trois avant
quoi fournir l’ensemble des joueurs. Il de devoir se reposer. S’il repousse ses
eut été pratique que chacun, MJ com‑ limites, il encaisse de la fatigue qui
pris, dispose d’un set de cartes. s’accumule et a des conséquences en
Pour ce qui est des combats, ils termes de règles. Passez une nuit à
sont… brefs et intenses. Les règles surveiller l’entrée d’une boîte de nuit
sont simples et fluides, et les blessures ou des heures à réaliser des consta‑
critiques, vite arrivées, mettent vite fin tations sur le terrain, et le lendemain
aux hostilités ! matin, vous aurez les yeux qui piquent.
Le système de quarts, qui va frustrer
Conclusion du MJ vos joueurs quand ils seront forcés de
Avec le starter set de Blade Runner, faire une pause, reflète bien le rythme
j’ai retrouvé le plaisir des parties de JdR de travail d’un flic. Il permet de caden‑
dans un univers policier que j’avais ado‑ cer l’enquête et oblige les personnages
ré avec COPS. Et ce d’autant plus que le à s’organiser pour ne pas se planter.
scénario est bien écrit et structuré, et Cela fonctionne plutôt bien, nous
enrichi à merveille par les aides de jeu rappelant lors du scénario que nous
matérielles. La mécanique de jeu fonc‑ n’étions pas des surhommes, même
tionne très bien, il n’y a rien à y redire. les synthétiques. Surtout quand le cli‑
Les seuls points qui ne m’ont pas satis‑ max arrive et que ça défouraille de par‑
fait sont la gestion du temps très arti‑ tout, il faut être aware !
ficielle et le manque d’informations sur La scène finale justement nous a
l’univers (ou leur présentation dissé‑ poussés dans nos retranchements.
minée). Rien de bien dramatique donc Sans divulgâcher, nous avons monté
pour un MJ qui a un peu de bouteille, et une arrestation au petit matin, sans
au bout du compte, Blade Runner pro‑ prendre de repos. Malgré l’utilisation
cure de bien belles sensations ! de nos objets fétiches, nous avons tapé
dans nos réserves nerveuses. Craignant
Le ressenti de faire face à un individu armé et dan‑
des joueurs gereux, nous avons pioché dans nos
réserves de points de promotion pour
Olivier alias Fenna obtenir des gilets pare‑balles. Cette
Mode COPS activé… mécanique reflète l’influence et les
Dans les jeux d’investigation, les services que l’on peut obtenir auprès
joueurs enchaînent les actes d’en‑ du LAPD, qui s’accompagne d’un test
quêtes, œuvrant H24 à la manifesta‑ de Négociation, que nous avons raté.
tion de la vérité. Dans Blade Runner, Poussant les jets, certains ont vu leur
chaque scène d’enquête correspond à stress augmenter… Nous sommes
un quart, soit six heures dans la time‑ donc partis à la guerre à la limite de la
line. C’est beaucoup penserez‑vous, casse : quand un perso est brisé, il ne
juste pour rendre visite au médecin peut plus agir ! Il nous a donc fallu être
légiste. Celui‑ci n’est peut‑être pas créatifs et raisonnables pour ne pas
disponible immédiatement, l’examen craquer et mener à bien l’arrestation…
d’un corps prend plusieurs heures… De qui est forcément partie en cacahuète !
même, l’interrogatoire d’un suspect Finalement, les adaptations du sys‑
ou d’une victime, qui ne prend que tème sont bien pensées. Elles peuvent
quelques minutes dans la partie, est frustrer les joueurs mais collent assez
bien plus chronophage dans la réalité. bien à l’ambiance noire et décadente de
Le découpage en quarts est assez Blade Runner. Ça donne envie de pous‑
réaliste. D’autant qu’un personnage ser plus loin…
Seb alias Percival adapté pour ce nouveau contexte. gérer le sommeil me convient tout
Heavy Rain De prime abord j’ai trouvé un peu à fait. Mais dans les faits, la répar‑
Blade Runner est un univers que dommage de multiplier les types tition des quarts divise le groupe
j’apprécie beaucoup et j’en atten‑ de dés, mais force a été de consta‑ de manière excessive à mon goût.
dais autant du JdR. Cette boite ter que cela donnait une sensa‑ Vu que cela a un petit côté jeu vi‑
d’initiation m’attirait beaucoup, et tion plus importante du contrôle à déo, je conseillerais d’aller encore
ayant déjà découvert celle d’Alien nos actions. plus loin dans le délire, et de ne pas
avec toutes ses qualités, je partais hésiter à donner quelques infos
donc avec un a priori positif et une Adrien alias Novak « méta », en indiquant par exemple
forte attente. Comptant parmi les nombreux quelles sont les tâches qui néces‑
fans de Blade Runner et les ama‑ sitent d’être en groupe complet.
Le matériel de la boite est très
teurs (moins nombreux, mais pas C’est là qu’on pourra mettre le plus
qualitatif, peut‑être trop, et l’idée
si rares) du système YZE, je partais de temps et d’énergie, après avoir
d’un mix jeu de plateau/JdR a été
un peu conquis d’avance lorsque traité les tâches secondaires plus
très présent à l’ouverture et vite
je me suis joint à une tablée pour rapidement.
confirmé par la suite. J’imagine
rapidement certaines limites de jouer le kit de démarrage du jeu. Comme second petit point qui
MJ lors de créations de scénarios Et je n’ai pas été déçu, l’ambiance m’a moins convaincu, je mention‑
persos, surtout pour les moins est là ! La carte générale et les nerais les tables de critiques. Sur
doués à créer des aides de jeu. plans plus détaillés donnent le une seule aventure, j’ai déjà eu
J’ai également été un peu déçu et ton, les images complémentaires l’impression de voir souvent les
surpris de retrouver le même texte (photos de lieux ou portraits) et mêmes sortir. Quitte à utiliser des
sur le recto et le verso de la fiche autres éléments additionnels com‑ tables aléatoires, autant les enri‑
de perso sans que cela ne soit très plètent avec efficacité l’immersion chir un peu plus pour avoir de la
utile. Ces éléments sont impor‑ dans l’univers. variété. Bien sûr, je vais chercher
tants pour l’immersion, surtout Le plaisir était là, et je ne peux la petite bête ici, et cet aspect
pour les non connaisseurs de l’uni‑ fonctionne tout de même si on
que conseiller de monter une
vers, qui se poseront forcément de prend la peine d’enrober chaque
équipe de runners pour fouler ces
nombreuses questions. Mais pas tirage d’une description à narrer au
rues crades et en démêler les mys‑
besoin de l’avoir en double ! cas par cas.
tères. Deux petits bémols tout de
J’ai déjà eu l’occasion de tester même. Principalement au niveau Marc Sautriot, Olivier Halnais,
le YZE sur Alien et TFTL et j’ai été du système de quarts qui ne m’a SLM et Adrien « Feldo » Saurat
une nouvelle fois agréablement pas trop convaincu. J’apprécie Conclusions corroborées par
surpris par la façon dont il a été l’idée de départ, et le fait d’avoir à Romain « Belaran » Pelisse
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