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Remixing Descent Into Avernus

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Table des matières

Table des matières ................................................................. 2


Chapitre 1 : Le Commencement .............................................3
Chapitre 2 : Créer les personnages ....................................... 8
GMPC ................................................................................................ 8
La Taverne du Chant de l’Elfe .................................................... 10
Chapitre 3 : Les enquêtes de Vanthampur ........................... 14
Les problèmes du scénario ......................................................... 14
Le lore des enquêtes Vanthampur ............................................. 17
Les révélations de Vanthampur ................................................ 20
Enquête sur les meurtres ........................................................... 26
Le Poséidon empoisonné ........................................................... 30
Chapitre 4 : Le Donjon des Trois Funestes ........................ 34
Notes de Conception .................................................................... 34
Les Cléfs ......................................................................................... 38
Notes ............................................................................................... 42
Xandering les Trois Funestes .................................................... 43
Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik ............................................. 47
Chapitre 6 : Le manoir Vanthampur................................... 50
Liste des adversaires .................................................................... 51
Prisonniers et ennemis de Vanthampur ................................. 52
Thurstwell Vanthampur ............................................................. 53
Correspondance de Thurstwell ................................................. 54
Chapitre 7 : L’Assassinat de Portyr .................................... 55
L'assassinat ................................................................................... 55
Conséquences ............................................................................... 56
Notes de conception .................................................................... 56
Chapitre 8 : La route vers Chateausuif ............................... 58
Les Révélations de Chateausuif ................................................ 58
Sur la voie côtière ......................................................................... 58
Traversée de la voie du Dracosire ............................................. 59
Le Chevalier Au Bouclier ............................................................. 59
L'Histoire Des Cavaliers des Enfers ......................................... 59
Arrivée A Chateausuif .................................................................. 60
Sylvira & Traxigor ........................................................................ 60
Chapitre 9 : La route vers Avernus ......................................61
L’histoire du Pacte d’Elturel ......................................................61
L'histoire de la chute d’Elturel ..................................................61
La métaphysique de la chute d’Elturel .................................... 63
Le pacte .......................................................................................... 64
Tome du Crédo Résolu ................................................................ 65
Chapitre 10 : Au seuil de l’enfer .......................................... 66
Sylvira : le bouclier du seigneur caché .................................... 67
Sylvira : la boite à puzzle infernale .......................................... 67
Sylvira : le contrat infernal ........................................................ 68
Et ensuite ? .................................................................................... 68
Présentation de Lulu ................................................................... 69
Annexes ................................................................................ 70
Rumeurs d'Elturel ........................................................................ 70
Une histoire textuelle d’Elturel ................................................ 72
Une histoire textuelle de Zariel ................................................. 76
Une histoire textuelle de Zariel – Partie 2 ............................. 78
Interpréter Gargauth .................................................................... 81

2
CHAPITRE 1 : LE COMMENCEMENT

Descent Into Avernus commence par le fait que les PJ restent • Parmi les disparus d'Elturel se trouvait le Grand-Duc
là à ne rien faire pendant que le MJ décrit un PNJ faisant des Gardecorbeau, souverain de Baldur's Gate, qui visitait la
choses géniales. Il passe ensuite presque directement à « Si ville dans le cadre d'une mission diplomatique.
les joueurs ne font pas ce que vous leur dites de faire, les • Les réfugiés fuyant la catastrophe descendent la rivière
PNJ les trouvent automatiquement et les tuent. » Chionthar jusqu'à Baldur's Gate. La ville est débordée et
Ce n'est pas un début de bon augure. ordonne la fermeture des portes.

LE PRINCIPE Descent Into Avernus s'ouvre sur un texte encadré qui


informe les joueurs qu'en raison de la crise, ils ont été
Revenons en arrière une seconde et résumons brièvement enrôlés dans le Poing Enflammé, la garde mercenaire qui a
l'histoire essentielle : servi de force militaire et policière à Baldur's Gate pendant
• Il y a plus de 140 ans, un ange nommé Zariel a convaincu des centaines d'années, et a ordonné faire votre rapport à
les chevaliers sacrés de la cité-état d'Elturel de Flame Zodge à la Porte du Basilic.
l'accompagner dans une glorieuse charge vers l'enfer lui- (L'aventure le désigne en fait sous le nom de « Capitaine
même. Zodge », mais il n'y a pas de capitaine dans les Poing
• Cela s'est mal passé : de nombreux chevaliers ont déserté Enflammés. Leurs rangs sont : Fist, Gauntlet, Manip,
la campagne, ont fui chez eux et ont fermé la porte Flame, Blaze et Marshal. Plus tard, un « Commandant
derrière eux. Le reste de l'armée de Zariel fut anéanti et Portyr » apparaît de la même manière et qui devrait en fait
Zariel elle-même fut capturée. être soit Blaze Portyr, soit le maréchal Portyr.)
• Les PJ arrivent à la Porte du Basilic juste à temps pour se
Après sa capture, Zariel fut tentée par le mal. Jurant
tenir debout pendant que le MJ décrit Flame Zodge sautant
fidélité à Asmodée, elle devint l'archidiable d'Avernus.
au milieu d'une émeute, bottant les fesses et étant génial.
Toujours pleine de haine pour les chevaliers qui l'avaient
Une fois la cinématique terminée, Zodge s'approche des PJ
trahie, elle observait Elturel de loin et attendait une
et leur dit que les sectateurs vénérant les Trois Funestes
occasion de se venger.
• (Bane, Bhaal et Myrkul) ont profité de la crise actuelle pour
Pendant ce temps, les chevaliers qui avaient fui vers
se lancer dans une frénésie de meurtres. Ils doivent aller
Elturel ont menti sur la glorieuse bataille qu'ils avaient
rencontrer une informatrice nommée Tarina à la taverne
menée de l'autre côté et leur ordre est devenu connu sous
Elfsong.
le nom de Hellriders.

Si les PJ refusent de le faire, il les fait « exécuter sur
Plusieurs décennies plus tard, Elturel fut en proie à un
place ».
nouveau mal : le Haut Observateur de la ville était
S’ils acceptent le poste, mais n’y donnent pas suite, il
secrètement un seigneur vampire. En cette heure la plus
envoie une escouade de soldats pour les retrouver et « tuer
sombre, le dieu Amaunator répondit à leurs saintes
tous ceux qui refusent d’y aller ».
prières et le Compagnon apparut dans le ciel au-dessus
Si les PJ s’échappent, Zodge envoie deux autres
de la ville : un deuxième soleil qui brûlait toute la nuit et
escouades pour les assassiner.
dont aucun mort-vivant ne pouvait supporter la lumière.
• Sauf que c'était un mensonge : le Compagnon avait en
réalité été conçu par Zariel, qui avait conclu un accord
avec quelqu'un à Elturel (nous en parlerons plus tard).
Sous la lumière du Compagnon, la cité d'Elturel était liée
par un pacte infernal. Après cinquante ans, la ville et les
âmes de tous ses habitants appartiendraient à Zariel.
• Cela s'est produit il y a quelques jours : la ville entière
d'Elturel a été entraînée dans l'Avernus, la première
couche de l'Enfer.

3
simplement plusieurs crochets pour qu'ils pointent tous
REMIXAGE dans la même direction.)
Enfin, les meilleurs scénarios ne seront pas transitoires
Le motif « faites ce que je dis ou je tuerai arbitrairement vos
ou déconnectés de ce qui se passera ensuite. Au lieu de cela,
personnages » est problématique pour ce que j'espère être
ils continueront à résonner – thématiquement,
des raisons assez évidentes. Le fait que Descent le répète
structurellement et significativement –non seulement avec
trois fois de suite ici, cependant, sert principalement à
l’aventure, mais avec la campagne dans son ensemble.
pointer une grosse flèche clignotante vers le problème le
Aucune de ces règles n’est absolue. Mais ce sont des
plus important :
règles empiriques utiles.
Ni les joueurs ni leurs personnages n'ont de raison de se
Maintenant, je ne veux pas abandonner complètement
soucier de ce qui se passe.
Flame Zodge ou la mission qu'il confie aux PJ. (Cela
Ce que vous avez ici, en gros, est un crochet de scénario
nécessiterait une transformation beaucoup plus
cassé dans lequel les concepteurs ont si peu confiance qu'ils
approfondie du premier acte de la campagne.) Mais ce que
ressentent le besoin de pointer un pistolet sur la tête des
nous allons faire, c'est restructurer les premiers temps de la
joueurs.
campagne pour obtenir une accroche qui nous mènera
Alors, comment pouvons-nous y remédier ?
jusqu'aux portes de l'enfer.
Comme je l'ai écrit dans mes notes de conception pour les

LES REFUGIES
hooks de scénario dans Over the Edge , une accroche de
scénario doit être spécifique : quelle est la chose spécifique
qui implique les PJ dans la situation actuelle ? Le pilier central de la Descente en Avernus est la ville
« Vous avez été réquisitionné par le Poing Enflammé » d'Elturel : que lui est-il arrivé ? Pourquoi est-ce arrivé ?
est spécifique, mais son premier échec est notre prochaine Comment peut-on le sauver ?
exigence : les joueurs doivent faire l'expérience du crochet. Tout tourne autour de cette ville… ou du moins, cela
En faisant en sorte que les PJ soient repêchées hors écran devrait être le cas. En pratique, il est curieusement absent
avant même que le jeu ne commence, Descent éloigne les de la campagne, notamment lors du premier acte. Les PJ
joueurs du crochet. Non seulement cela les rendra moins doivent se soucier de ce qui arrive à Elturel, mais on ne leur
soucieux du crochet, mais cela le rendra également moins donne jamais de raison de le faire.
mémorable. Cela devrait être particulièrement évité dans le La solution la plus simple ici, bien sûr, consiste
cas d'une campagne entière , car vous ne voulez pas que les simplement à demander aux joueurs de créer des
joueurs se lancent dans trois ou quatre sessions et oublient personnages d'Elturel ou ayant des liens étroits avec
complètement pourquoi tout cela se produit en premier Elturel. C'est bien, mais vous rencontrez à nouveau ce
lieu. problème hors caméra : vous avez dit aux joueurs que leurs
Idéalement, les PJ (et les joueurs) devraient également personnages se soucient d'Elturel, mais vous ne l'avez pas
être motivés par le crochet. Et c'est mieux si cette réellement montré . Vous devez réellement apporter cette
motivation correspond à ce que vous voulez qu'ils fassent. connexion à la table et permettre aux joueurs d’en faire
(C'est moins critique si vous concevez des situations plutôt l’expérience.
que des intrigues , car alors vous ne vous souciez pas Notre méthode pour y parvenir est évidente : les réfugiés.
vraiment de ce que font réellement les PJ ; vous voulez Au lieu de commencer l'aventure avec Flame Zodge, nous
simplement les exposer à la situation afin qu'ils puissent commencerons avec les PJ gardant une caravane de réfugiés
commencer à interagir avec elle.) essayant d'atteindre Baldur's Gate. D'une manière
Être pressé et menacé de mort peut certainement vous générale, il existe quatre façons de procéder :
motiver, mais ce que cela vous motive avant tout à faire, • IN MEDIA RES : Nous ouvrons la campagne avec les PJ
c'est de sortir de cette situation. C'est pourquoi Descent est
déjà en route avec les réfugiés se dirigeant vers Baldur's
obsédé par la traque des PJ qui abandonnent leur travail : à
Gate.
un certain niveau, il reconnaît que cela n'a pas motivé les PJ • RÉFUGIÉS SUR LA ROUTE : Les PJ longent la rivière
à enquêter sur les meurtres ; cela les a seulement motivés à
Chionthar lorsqu'ils commencent à rencontrer des
échapper aux Flaming Fists.
réfugiés venant d'Elturel. Un groupe de réfugiés est mis
(Concevoir le crochet du scénario de manière à ce qu'il
en danger (une attaque de bandits peut-être), et les PJ
motive les PJ de plusieurs manières est également de l'or
doivent y répondre. Les réfugiés leur demandent alors de
pur si vous pouvez le réaliser. Ou, alternativement, alignez

4
les garder jusqu'à Baldur's Gate, « où nous sommes sûrs • Alyssa, l'une des réfugiées qui voyagent avec eux, est
de trouver sécurité et refuge ». enceinte et commence à accoucher.
• DE JUSTESSE : Les PJ se rendent à Elturel. Au sommet • L'essieu d'un des wagons se casse.
d’une colline, ils voient la ville étincelante devant eux. Ils • Ils passent Fort Morninglord . Cela reste un endroit
descendent dans une vallée, il y a un coup de tonnerre maudit que même les réfugiés évitent au lieu d’utiliser
cataclysmique, et lorsqu'ils atteignent le sommet de la comme refuge. Le fort temporaire voisin de l'Ordre du
colline suivante, ils voient que la ville a disparu ! Ils sont Compagnon a été submergé par des réfugiés.
là, au point zéro, au moment où la crise commence. • Des fées espiègles volent leur nourriture.
• PRÉLUDE AU DÉSASTRE : Les PJ sont actuellement à • Ils passent devant un terrain de camping où se
Elturel lorsque quelque chose tourne horriblement mal rassemblent un grand nombre de réfugiés.
avec le Compagnon dans le ciel au-dessus. Un éclair noir • Ils rencontrent un navire remontant ou descendant la
semble attaquer le gardien de la ville ! Ensuite, des éclairs rivière Chionthar.
noirs commencent également à s'abattre, frappant les • Un grand nombre de navires remontent le fleuve ; La
bâtiments, les rues et les gens. La panique s'installe et nouvelle est parvenue à Baldur's Gate et une alliance
certaines personnes commencent à tenter de fuir la ville. impromptue de pêcheurs a rassemblé des fournitures et
Les PJ s’échappent à peine lorsque la ville disparaît remonte la rivière pour voir ce qu'ils peuvent faire.
soudainement ! • Un groupe de Hellriders passe au galop (soit vers, soit
De manière générale, plus on avance dans la liste, plus la loin de la ville).
• Les membres du Culte de Zariel attaquent les réfugiés.
crise devient immédiate et viscérale, mais il devient
également plus difficile de garantir que les PJ finissent par (Ils auraient pu voyager avec eux en tant que réfugiés.)
• Un peloton de Poing Enflammé marche vers Elturel. Ils
se diriger vers Baldur's Gate. Les avoir en ville semble
incroyable, mais il y a un risque qu'ils ne prennent pas le arrêtent les réfugiés et les interrogent brutalement,
signal pour se débarrasser de Dodge (jeu de mots) ! tentant de connaître le sort du Grand-Duc Gardecorbeau.

Incluez ici le besoin de nourriture et d’eau. Je ne


Option : commencez avec l'option "In Media Res", puis faites un recommanderais pas une simulation complète : incluez
flashback sur les scènes précédentes afin que les joueurs simplement quelques événements où la nourriture ou l'eau
puissent réellement jouer leur rôle à travers la crise, trier les manquent et les PJ doivent trouver comment résoudre le
survivants, organiser la caravane, etc. Vous pouvez alterner ces problème.
scènes de flashback avec diverses crises en route. scènes. Au fur et à mesure que vous créez vos PNJ réfugiés, vous
découvrirez également des conflits interpersonnels qui
peuvent être intégrés à la séquence d'événements
Option : Au lieu de simplement commencer par « De justesse », principale.
lancez la campagne comme s'il s'agissait d'une campagne La distance entre Elturel et Baldur's Gate est de près de
parfaitement normale basée dans la ville d'Elturel. Envoyez les 200 milles. Compte tenu du rythme auquel les réfugiés sont
joueurs hors de la ville dans une quête typique de 1 er niveau. susceptibles de voyager, il leur faudra probablement dix
Quelque chose de simple comme un donjon de 5 pièces . (Peut- jours pour atteindre Baldur's Gate. Ne vous sentez pas
être que ce donjon pourrait en fait inclure un indice subtil ou obligé d’organiser de nombreux événements chaque jour.
une préfiguration du Culte de Zariel, voir la troisième partie du Deux ou trois suffisent largement pour donner le ton, et
remix.) Alors qu'ils retournent vers Elturel — BAM ! Suspense. beaucoup d’entre eux peuvent être très brefs. Une fois que
Fin de session. les PJ auront réussi à établir une routine, il pourrait
également être judicieux de résumer quelques jours de
PREPARER LA CARAVANE voyage dans une courte narration avant de revenir en
arrière pour la prochaine crise.
Vous allez préparer et gérer la caravane de réfugiés comme
GÉRER LA CARAVANE : Lorsque vous gérez un groupe, il y
s'il s'agissait d'une fête. (Voir la structure du jeu Party
a une persistance de l'action car vous jouez généralement
Planning pour plus de détails.) Cela peut sembler étrange à
des choses en temps réel. Pour la caravane, les choses vont
première vue, mais structurellement, cela a beaucoup de
être plus abstraites ; vous allez utiliser une narration
sens.
élusive et faire des coupes nettes entre les moments
intéressants. Assurez-vous de donner à la fois du temps et
RÉFUGIÉS : Au minimum, vous souhaiterez préparer 4 à 6
du cadre aux scènes pour que les PJ puissent interagir avec
réfugiés. En fait, je recommanderais 10-15. Utilisez
les PNJ. La check-list mentale pour animer un parti reste
le modèle de jeu de rôle universel pour donner vie à ces
utile :
personnages. Il peut être judicieux de commencer avec une
caravane plus petite qui rassemble progressivement • Quels PNJ se parlent ? (Consultez votre liste de réfugiés.)
davantage de personnes au fil du temps. Dans les deux cas, • Qui pourrait venir se joindre à une conversation que les PJ
il y a probablement plus de réfugiés que ceux que vous avez ont ? (Encore une fois, liste des réfugiés.)
préparés, mais ceux que vous avez préparés seront le « • De quoi parlent-ils?
visage » de la crise avec lequel les PJ interagissent le plus.
Vous trouverez peut-être utile d'encadrer habituellement
SÉQUENCE D'ÉVÉNEMENTS PRINCIPAUX : Beaucoup de
une scène de « camp du soir » chaque jour – une sorte de «
vos événements seront des crises auxquelles les PJ devront
mini-fête » où vous pouvez organiser un tas d'interactions
faire face tout au long de la route, mais ils peuvent
sociales différentes. D'autres opportunités pourraient etre :
également inclure des points de repère, des rencontres avec
d'autres réfugiés, etc. Quelques réflexions dans ce sens : • En parcourant la route.
• En vous soulageant sur le bord de la route.
• Les bandits attaquent.
• Tout en partageant une garde de nuit.
• Ils retrouvent les cadavres d'autres réfugiés pris en
• En partageant un repas ou en remplissant des outres dans
embuscade.
la rivière.

5
Si les joueurs s'amusent, laissez-les ressentir pleinement les ranger dans un endroit sûr où ils ne peuvent pas les
les dix jours du voyage. S'ils ne semblent pas s'y mettre, atteindre.
faites des coupes plus nettes et avancez le temps, mais Le contrat d'enrôlement contient un sceau rougeâtre en
essayez quand même de vous assurer qu'ils ont la chance forme de filigrane. Une fois les papiers signés, Zodge
d'interagir réellement avec les réfugiés.
produira un couteau à symboles et fera une coupe irrégulière
Note de conception : à un moment donné, je recommande à l'un à travers ce filigrane, donnant la moitié qu'il découpe aux
des réfugiés de mentionner qu'Elturel n'a jamais été confronté PJ avec leurs badges. (Le bord irrégulier du filigrane ne peut
à de telles difficultés ; pas même pendant la Nuit du Coup Rouge être associé qu'à ce contrat spécifique, permettant à tous
et le règne du Seigneur Vampire Ikaia (voir Partie 4B ). les signataires de vérifier l'accord. Cette interaction
préfigure le contrat scellé entre Zariel et Elturel, comme
AUX PORTES DE BALDUR’S GATE décrit dans la partie 4 du Remix.)
De plus, comme nous le verrons plus en détail dans la
Lorsque la caravane de réfugiés arrive à Baldur's Gate, ils
troisième partie du Remix, les meurtres ciblent
découvrent la situation décrite au début de Descente : Les
spécifiquement les réfugiés . Ici encore, nous lions les
portes ont été fermées. Un immense camp de réfugiés
détails du scénario aux thèmes plus larges de la campagne.
s'agrandit hors des murs, mais il est clair que les provisions
manquent ici. S’ils veulent assurer la sécurité de leurs
NIVEAU SUPÉRIEUR : Une fois que les PJ ont signé leurs
réfugiés, ils devront trouver un moyen de les faire entrer
papiers d'enrôlement, ils peuvent passer au 2 ème niveau.
dans la ville. (Au moins, à partir de là, ils pourraient
L’un des éléments problématiques de Descent Into
organiser un passage sur un navire naviguant vers des ports
Avernus est le rythme et le timing de la montée en niveau
plus sûrs.)
des PJ. Par exemple, les PJ sont censés monter de niveau
après la première SCÈNE de l'aventure. (Vous créez donc
vos personnages, puis peut-être 20 minutes plus tard, vous
mettez le récit en pause pour qu'ils puissent passer au
niveau supérieur.)
Nous discuterons probablement de ce problème plus en
profondeur dans la partie 8 du Remix au fur et à mesure que
nous terminons les choses, mais nous commencerons par le
nettoyer ici.
(Si vous ne souhaitez pas vivre l'aventure complète des
caravanes de réfugiés décrite ci-dessus, je recommande aux
joueurs de simplement créer des personnages de 2 e niveau
dès le départ.)

LE MYSTERE DU DESTIN D’ELTUREL


Le dernier élément que nous souhaitons établir avec force
pour la campagne ici est le mystère du sort d'Elturel. Cela
peut en fait être décomposé en trois révélations distinctes :
• Qu'est-il arrivé à Elturel ? (Il a été emmené en enfer.)
• Pourquoi est-ce arrivé? (La ville a été vendue dans le
S'ils s'approchent directement des portes, ils rencontrent
Flame Zodge. Sinon, quelqu'un les dirigera vers Zodge cadre d'un pacte infernal.)
• La véritable histoire des Hellriders. (Ils ont trahi Zariel et
comme étant « le gars qui peut résoudre vos problèmes si
cela en vaut la peine ». Alternativement, Zodge entend des l'ont laissée pour morte en Avernus.)
rumeurs sur la manière dont les PJ ont assuré la sécurité de À mon avis, les PJ ne devraient PAS connaître (ni même
leur caravane sur la route et se rend dans le camp de soupçonner) aucune de ces réponses au début de la
réfugiés pour les retrouver. campagne. (Si vous utilisez les ouvertures « Quasi-accident
» ou « Prélude au désastre », vous devrez réfléchir
LE DEAL DE ZODGE : En gros, Zodge les évalue, conclut attentivement à ce dont les PJ sont réellement témoins
qu'ils pourraient être utiles et leur propose un deal. S'ils lorsqu'Elturel disparaît.)
acceptent d'être nommés membres du Poing Enflammé et Dans Faire en sorte que les joueurs s'en soucient , j'aborde un
d'enquêter sur les meurtres, il laissera leur caravane de certain nombre de façons dont les MJ peuvent amener leurs
réfugiés entrer dans la ville. joueurs à se soucier réellement des traditions du monde.
C’est important : la conclusion d’accords est un autre Ceux-ci inclus:
thème central de la campagne .
• #2 : Faites-en un complot
L'accord proposé par Zodge n'est pas littéralement
• #4 : Faites-en un mystère
diabolique (il est en fait tout à fait raisonnable et il n'y a pas
• #5 : Rendez-le personnel
de faille cachée attendant de poignarder les PJ dans le dos),
• #7 : Rendez-le répétitif
mais c'est un écho mineur des pactes infernaux qui
arriveront plus tard. Alors ne vous contentez pas de lui Et nous allons utiliser tout cela pour qu'ils se soucient du
serrer la main : demandez-lui de produire les papiers sort d'Elturel.
d'enrôlement et assurez-vous que les PJ les signent. RUMEURS D'ELTUREL : Nous allons créer un sentiment
d'énigme autour du sort d'Elturel principalement en en
Option : Produisez les papiers d'enrôlement comme de faisant le sujet de conversation n°1. Pratiquement tous ceux
véritables accessoires et demandez aux joueurs de les signer à à qui les PJ parlent ont une théorie différente ou ont
table. Une fois qu'ils l'ont fait, emmenez-les et assurez-vous de entendu une version différente de ce qui est arrivé à Elturel.
(Et que va-t-il se passer ensuite ? D'autres villes vont-elles
6
être détruites ? Baldur's Gate est-il en danger ? Avez-vous
entendu dire que Waterdeep a également été détruite ?)
Vous pouvez trouver douze rumeurs entièrement
développées sur le sort d'Elturel dans l' addendum Rumeurs
d'Elturel . au Remix.
Semez ces rumeurs dans :
• Conversations avec les réfugiés et avec d'autres
personnes rencontrées le long de la route menant à
Baldur's Gate.
• Les gens demandent désespérément des nouvelles alors
que les PJ arrivent dans le camp de réfugiés à l’extérieur
de la ville.
• Le briefing de Flame Zodge.
• Des crieurs publics criant les derniers titres aux coins des
rues de Baldur's Gate.
• Conversations dans les tavernes Elfsong et Low Lantern.

Et ne laissez pas uniquement les PNJ diffuser ces rumeurs.


Retournez-le et impliquez les joueurs en demandant aux
PNJ de demander aux PJ ce qu'ils pensent s'être passé. (Cela
obligera les joueurs à participer activement aux rumeurs et
à y réfléchir sérieusement.)
ETABLISSEMENT DE THAVIUS KREEG : Parmi les rumeurs
et autres discussions, assurez-vous d'établir à plusieurs
reprises que Thavius Kreeg était (a) le Haut Observateur
d'Elturel et (b) il est porté disparu et présumé perdu avec la
ville. (Nous en discuterons davantage dans la partie 3, mais
vous souhaitez établir fermement ces faits afin que les
joueurs comprennent plus tard l'importance de retrouver
Kreeg vivant.)
LES SOLUTIONS : Les PJ pourront rassembler des indices
sur les deux premières révélations (Qu'est-il arrivé à
Elturel ? et Pourquoi est-ce arrivé ?) tout au long
du Chapitre 3 : Les enquêtes de Vanthampur avant d'obtenir
des réponses définitives dans le Chapitre 8 : La route vers
Chateausuif .
La véritable histoire des Hellriders peut être découverte
dans la Partie 5 : Hellturel et la Partie 6 : Quête de la
Dream Machine . (C'est délibéré : nous voulons qu'ils
apprennent et se soucient pleinement de l'histoire officielle
telle qu'elle est connue depuis des centaines d'années avant
de révéler la vérité. Vous ne pouvez pas leur couper l'herbe
sous le pied si vous ne les laissez pas marcher dessus. le
tapis d'abord !)
Nous discuterons de ces mystères plus en détail (et
examinerons probablement les listes complètes de
révélations) au fur et à mesure qu'ils apparaîtront.

7
CHAPITRE 2 : CREER LES PERSONNAGES

Dans la première partie, nous avons brièvement discuté exemples de réussite ici et là), cela a tendance à échouer de
de l'idée selon laquelle les joueurs devraient créer des façon spectaculaire pour l’une des deux raisons suivantes :
personnages pour Descent Into Avernus qui seraient soit Premièrement : le GMPC devient la star sans vergogne de
originaires d'Elturel, soit ayant d'autres liens étroits avec la toute la campagne et/ou est utilisé pour forcer les joueurs à
ville. Même si nous avons conclu que de telles connexions se déplacer. Parfois, le MJ choisit spécifiquement de le faire,
ne peuvent à elles seules inciter les joueurs à s'intéresser à mais ce n'est souvent pas intentionnel. La racine du
la ville, cela ne signifie pas que vous ne devriez pas problème est que le MJ dispose d’informations privilégiées,
encourager les joueurs à créer des personnages comme inaccessibles aux autres joueurs. Lorsqu'ils préparent
celui-ci. Plutôt l'inverse, en fait. Bien que les choses qui se l'aventure, le fait de pouvoir prédire ce que fera le GMPC
passent réellement à la table soient toujours plus avec une précision de 100 % peut devenir une béquille sur
pertinentes que les choses qui existent simplement dans laquelle il est facile de s'appuyer. Lorsqu'ils « jouent »
l'histoire d'un personnage, établir des choses dans une l'aventure, ils savent comment le scénario a été conçu et
histoire fournit un vecteur pour les amener à la table. quelle est la marche à suivre prévue, ce qui biaise
(Pourrions-nous transformer « à table » en un mot comme inévitablement leur prise de décision. De plus, les autres
« à l'écran » ou « sur scène » ? J'ai l'impression que ce joueurs savent que le GMPC a cette relation privilégiée avec
serait utile. Mais je m'éloigne du sujet.) l'aventure, donc même si le MJ parvient à protéger le côté
D'un autre côté, n'ayez pas l'impression que TOUS les personnage de sa prise de décision du côté MJ de sa prise de
personnages doivent avoir ce lien personnel. C'est bien s'ils décision, cela influencera toujours la position des PJ.
le font, mais je dirais en fait que c'est probablement mieux relations avec le GMPC.
s'ils ne le font pas. On peut avoir l'impression que le fait L'autre résultat courant est que le GMPC devienne un
d'avoir toutes ces relations personnelles rendra demi-personnage étrange qui, maladroitement, ne
l'expérience plus riche, mais en éliminant le point de vue participe pas aux décisions du groupe et/ou « disparaît »
extérieur, vous avez en fait réduit l'éventail des expériences fréquemment du monde du jeu parce que tout le monde
disponibles. oublie qu'il est là.
(Ce conseil peut être généralisé : si j'ai dit "ce jeu parle de X, Cela se produit généralement parce que le MJ essaie
tout le monde crée un personnage qui est Y" et qu'un des spécifiquement d’éviter le premier problème. Par exemple,
joueurs vient vers moi et dit : "Je me demandais si je ils savent que s’ils disent : « Je pense que nous devrions
pouvais réellement jouer un personnage non- Y ?" J'ai aller voir le Bois Nattic », les autres joueurs interpréteront
appris à m'arrêter et à réfléchir à la façon dont nous cela comme : « Le MJ nous dit d’aller voir le Bois Nattic ».
pouvons faire en sorte que cela fonctionne. En partie parce Leur GMPC ne donne donc jamais d'avis. (Ce scénario se
que, comme la plupart des pratiques « oui par défaut », produit souvent lorsque le GMPC est joué pour remplir
c'est intrinsèquement une bonne idée de suivre l'exemple quelque chose qui est perçu comme un rôle « essentiel »
des joueurs sur ce qui les intéresse. , mais aussi parce que dans le groupe. Le MJ préférerait fondamentalement
j'ai appris qu'avoir un non-Y à une table de Y crée une ne pas avoir le GMPC là-bas, mais se sent obligé de le faire
diversité précieuse.) pour une raison quelconque.)
J'ai déjà écrit un article à ce sujet , mais la version
GMPC courte est que j'essaie d'éviter à la fois les GMPC et les alliés
PNJ en général. (Lorsque j'organise des jeux avec des
Mais surtout, nous sommes ici aujourd'hui pour discuter hommes de main ou des mercenaires, par exemple, je
des GMPC de Descent Into Avernus . préfère laisser les joueurs les diriger.)
Les GMPC ne sont pas la même chose que les PNJ. Un Indépendamment de ce que vous pensez des GMPC, ceux
GMPC est l'endroit où le MJ essaie essentiellement d'être un de Descent Into Avernus sont généralement utilisés comme
joueur de sa propre campagne en dirigeant un personnage béquilles de conception et ce serait formidable de les
qui ne se distingue pas d'un autre PJ du groupe. Bien que éliminer. L'endroit le plus simple pour les éliminer est la
techniquement possible (et vous pouvez trouver des création de personnage : si vous pouvez prendre n'importe

8
quel rôle essentiel joué par un GMPC dans un scénario et pachyderme doré et brillant sera certainement une
l'incorporer dans un PC, alors vous pouvez facilement expérience cool et mémorable pour le joueur.
supprimer le GMPC. Si vous avez un joueur prêt à jouer de manière non

LA ROUTE DE MORNECAPE
Reya Mornecape est le GMPC le plus évident dans Descent
Into Avernus . Elle remplit trois fonctions :
• Elle s'approche des joueurs dans la rue et leur dit : « Hé !
Le Haut Observateur Kreeg est toujours en vie !
• Lorsque l' avion du groupe se dirige vers Elturel, Reya
Mornecape doit dire : "Nous devrions aller au High Hall."
• En tant que Hellrider, elle a toutes sortes de choses cool :
"Je n'arrive pas à y croire ?!" des réactions émotionnelles
à chaque fois que surviennent les grands
rebondissements de la campagne.

Le premier d'entre eux est simplement une mauvaise


conception en général : au lieu que les PJ découvrent que
Kreeg est vivant (un rebondissement choquant !), un PNJ
aléatoire qu'ils n'ont jamais rencontré auparavant
s'approche et le leur dit. Nous pouvons donc simplement
éliminer tout cela.
Pour la seconde, nous allons complètement repenser notre
approche de Hellturel dans la partie 5 du Remix, nous
n'aurons donc pas besoin d'elle pour ça non plus. Si vous
décidez de ne pas accepter ces changements, vous pouvez
alors demander à n'importe quel PNJ d'Elturel de dire la
même chose aux PJ (« Lo ! Le MJ m'a parlé et m'a dit que tu traditionnelle, récupérez simplement le bloc de statistiques
devais te rendre au High Hall ! »). pour un hollyphant à la p. 237 de Descent Into Avernus et
Pour le troisième, il est clairement très efficace d'avoir une laissez-les partir. (Rétablissez ses capacités lentement au
Hellrider qui peut se sentir personnellement trahie dans ses fil du temps selon la p. 50.) Alternativement, vous pouvez
serments puis choquée plus tard par la révélation que toute essayer de retravailler le hollyphant pour le rendre jouable.
l'histoire et l'identité de son ordre sont basées sur des Donathin Frye et Kienna Shaw ont fait le travail pour
mensonges racontés par des lâches traîtres. (Curieusement, vous ici .
l'aventure telle qu'elle est écrite demande à Reya de quitter Bien sûr, le bloc de statistiques n'est qu'une partie du défi :
le groupe avant que ce dernier événement ne puisse se dans la campagne telle qu'elle est écrite, Lulu n'apparaît
produire, mais néanmoins.) qu'au Chapitre 8 : La route vers Chateausuif . Quelle est la
Il est probablement assez évident, cependant, que ce sera solution ?
encore PLUS efficace si c'est un PJ qui est positionné pour Qu'elle vienne plus tôt.
avoir ces réactions. Une option serait d'utiliser une version très courte de
Donc, en bref : encouragez au moins un joueur à jouer un l'ouverture de « Prélude au désastre » : les PJ (qui ne se
Hellrider . connaissent peut-être même pas) marchent dans une rue
Et juste comme ça, nous avons éliminé toute la raison d'Elturel. L’un d’eux est un petit éléphant volant. Soudain,
d’exister de Reya. Supprimez-la de la campagne. quelque chose ne va pas avec le Compagnon dans le ciel.
"Oh non!" dit l'éléphant. "Je sais ce que c'est!" Par pure
Remarque : assurez-vous de donner à toute personne jouant un
peur instinctive, elle se téléporte avec les personnes les plus
Hellrider ou un chevalier de l'Ordre du Compagnon une copie
proches d'elle (c'est-à-dire les autres PJ) dans la nature
du Crédo Résolu (voir Partie 4B ).
juste à l'extérieur de la ville.

LULU L’HOLLYPHANT Une fois sur place, elle ne sait pas pourquoi elle a fait ça.
Elle ne sait pas non plus comment elle a fait (elle ne retrouve
Le cas de Lulu the Hollyphant est un peu plus inhabituel. sa capacité de téléportation que plus tard). Elle sait juste
Lulu, sous sa forme de mammouth doré, servit de monture qu'ils devaient quitter cette ville dès que possible ! (Et un
de guerre à Zariel pendant la Charge des Hellriders. Après la instant plus tard, la ville entière s’effondre et disparaît,
défaite des Hellriders, Zariel a donné à Lulu son épée sacrée prouvant que c’est vrai.)
et lui a ordonné de la cacher quelque part en Enfer. Lulu a (Vous pouvez même utiliser cette configuration si Lulu
ensuite été trahie et aspergée des eaux du fleuve Styx, lui n'est pas un PC, mais cela nécessitera peut-être une
faisant perdre la mémoire. réflexion supplémentaire sur la façon dont sa présence dans
Récupérer les souvenirs de Lulu est l'un des piliers majeurs les premiers scénarios affectera les choses.)
de Descent Into Avernus , que nous examinerons plus en N'est-il pas très pratique que le groupe PC comprenne
détail dans la sixième partie du Remix. En fait, jouer Lulu par hasard l'ancien mont de guerre amnésique de Zariel ?
en tant que PNJ fonctionne très bien : elle est plus une Hé bien oui. Mais pas plus que Lulu qui traîne avec le type à
compagne mignonne ou familière qu'un véritable GMPC. qui les PJ sont envoyés au hasard afin de les déplacer vers
Mais il n’y a aucune raison pour que Lulu ne soit pas un PC. Avernus. Si vous voulez justifier cela plus que cela, donnez à
Les joueurs sont beaucoup plus susceptibles de s'investir Lulu une vision sacrée qui lui disait qu'elle devait être à tel
dans les souvenirs perdus de Lulu et le mystère de son passé ou tel endroit ou qu'elle devait chercher tel ou tel PC. Mais
si elle est « l'une d'entre eux ». Et jouer un petit vous n’en avez probablement pas besoin.

9
Si vous n'avez pas de joueur prêt à se mettre dans la peau de Le reste du groupe était sous le choc : nous n'avions pas
Lulu, je vous conseille néanmoins de lui offrir une présence prévu cela de cette façon, mais nous n'avions jamais dit
physique à table avec la statuette de Gale Force 9 ou la explicitement aux autres joueurs que ce n'était pas le PC du
peluche de Beadle & Grimm . nouveau joueur, et même si nous pensions qu'ils le
savaient, ce n'était pas le cas. Ainsi, le démêlage et la
TARINA destruction complète de ce personnage les ont frappé très
durement, car ils pensaient qu'il s'agissait d'un PC.
Tarina n'est pas une GMPC. C'est l'espion que Flame Zodge (Nous pouvons tous prétendre que les joueurs devraient se
envoie aux PJ rencontrer à la taverne Elfsong. Sa fonction soucier autant de chaque PNJ que d'un PC ; ou que le public
dans la campagne est de leur indiquer un bain public où des se soucie autant du Random Mook #23 fauché par des tirs
cultistes des Trois Funestes ont été vus. de mitrailleuses que de la mort d'Iron Man. Mais ce n'est
Mais c'est en fait une manière idéale de présenter un PJ : au pas le cas. la façon dont notre cerveau est câblé. La division
lieu d'être envoyé rencontrer Tarina, le contact de Zodge PJ/PNJ est particulièrement réelle parce que vous
est le dernier PJ. Donnez à ce joueur les informations que sympathisez avec ce que l'autre joueur à la table « traverse
Tarina était censée avoir et laissez- le informer ses » en tant que personnage. J'ai vu des gens s'effondrer
camarades. (Contrairement à Tarina, bien sûr, ils littéralement en pleurant à la table de jeu à cause de un
accompagneront le groupe lors de l'opération.) PNJ ; je ne dis pas que personne ne se soucie jamais des PNJ.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela peut être une Je dis juste que la frontière entre Josh à la table de jeu et
bonne idée : Santino dans le monde du jeu est un peu moins bien définie
• Le joueur qui obtient les informations « secrètes » et que les frontières entre les créateurs et ceux créés dans
effectue le briefing se sent spécial ; ils vont faire quelque autres médiums.)
chose de cool et d'inhabituel. Mais je m'éloigne du sujet.
• Du point de vue du méta-jeu, les joueurs se sentiront tous
plus investis dans cette mission car c'est un autre PJ qui
LA TAVERNE DU CHANT DE
L’ELFE
leur en parle et non un PNJ aléatoire.
Présenter organiquement les PC les uns aux autres comme
celui-ci au début de la campagne peut s'avérer un peu
délicat, mais, encore une fois, en mettant ces éléments à
table, vous leur donnez plus de sens. (À quel point est-il
plus intéressant de voir Luke et Obi-Wan rencontrer Han
Solo et Chewbacca pour la première fois par rapport au
directeur général qui dit : « Alors vous êtes tous sur un
cargo spatial en direction d'Alderaan. » ?)
Si vous utilisez le scénario de caravane de réfugiés décrit
dans la première partie du Remix, échanger Tarina de
cette manière est moins pratique et peut ne pas
fonctionner. Je mentionne donc cela ici principalement
comme une opportunité intéressante que j’ai remarquée, en
particulier pour les personnes qui mènent la campagne de
manière plus « conforme aux règles ».
Puisque nous parlions de Tarina dans la taverne Elfsong,
Cela étant dit, vous pouvez toujours y arriver. Évidemment,
prenons un moment pour parler de la taverne elle-même.
si vous avez un joueur qui doit rater la première séance…
La taverne est décrite avec :
ta-da. Problème résolu.
Alternativement, vous pouvez y parvenir en impliquant • Une liste des clients de la taverne

simplement un peu plus le joueur : demandez-lui de jouer • Une carte

l'un des réfugiés dans le premier scénario. Peut-être qu'ils • Une clé détaillée pour toutes les pièces (étage et rez-de-

seront brutalement assassinés par le Culte de Zariel vers la chaussée)


fin de la session. Ou bien ils survivent très bien et disent • Les paroles d'une chanson d'elfe chantée par le fantôme

simplement au revoir lorsqu'ils atteignent Baldur's Gate. local en hommage à Elturel perdu
Puis quelques scènes plus tard, le groupe rencontre son (La taverne a apparemment perdu le bébé spectateur en
nouveau PC à la Elfsong Tavern. peluche qui pendait au-dessus du bar au 14 e siècle.)
Il n'est pas rare que j'utilise une technique similaire lorsque Mais structurellement, voici ce qui se passe à la taverne :
je dois introduire un personnage de remplacement ou un
• Les PJ parlent à Tarina, qui refuse de leur donner
nouveau joueur dans une campagne. Plus récemment, lors
l'information jusqu'à ce qu'ils l'aident à tuer des pirates
de ma deuxième partie d' Eternal Lies , j'ai accueilli un
qui viennent l'attaquer.
nouveau joueur, mais le groupe était en expédition loin d'où
• Ils attendent l'arrivée des pirates.
il pouvait y avoir une explication raisonnable sur la façon
• Les pirates apparaissent. Ils se battent.
dont le nouveau PC aurait pu les trouver. J'ai donc demandé
• Tarina leur donne l'information.
au joueur de jouer le rôle d'un guide local lors de
• Ils partent.
l'expédition.
Il a joué ce personnage pendant plusieurs sessions, et Le premier problème ici est que la structure ne permet pas
comme le joueur et moi savions que ce personnage n'était au MJ d'exploiter facilement tout le matériel présenté sur la
pas permanent, nous avons tous les deux pris de gros taverne. L’exemple le plus flagrant est celui de la prêtresse
risques avec lui : il a fini par devenir complètement fou et a sahuagin Oshalla : trois cents mots sont consacrés à la
dû être interné après s'être rongé plusieurs doigts. . description de ce PNJ dont les PJ ne connaissent pas
l’existence, que personne ne mentionne et qui se trouve

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derrière une porte verrouillée au deuxième étage de la • Elle donne aux PJ les informations dont ils ont besoin.
taverne. (Rappelez-vous : les PJ n’ont aucune raison de
Et c'est tout. Nous n'avons pas besoin de fioritures pour
quitter la salle commune de la taverne.)
faire le travail ici.
Elle semble plutôt intéressante, mais que diable fait-elle ici
?
LE CHANT DES ELFES
La taverne Elfsong est hantée par l'esprit d'une femme
elfique qui chante périodiquement une plainte
fantomatique pour un amant perdu en mer. Selon le Guide
de Volo sur la Côte des Épées , « la voix n'est jamais
entendue plus de deux fois par soirée, mais généralement
au moins toutes les trois nuits, et jamais pendant les heures
ensoleillées ». La chanson est toujours la même.
La Descente en Avernus comporte donc un moment vraiment
intéressant au cours duquel l'esprit commence de manière
inattendue à chanter un laïc à Elturel déchu. Cela comprend
un ensemble complet de belles paroles poétiques dont je
soupçonne que certains pourraient se méfier, mais qui, je
pense, peuvent en fait créer un grand moment à la table de
jeu.
Malheureusement, le moment ne fonctionnera pas
réellement car l'aventure ne fait pas le travail nécessaire
pour atterrir. « Cela surprend tout le monde », dit le livre…
sauf les PJ. Parce que les PJ n’ont jamais entendu l’esprit
chanter auparavant, ils ne savent pas qu’il ne change jamais
de mélodie et ne savent pas que ce n’est pas la mélodie
habituelle.
Une partie de l'explication ici est que la taverne Elfsong RÈGLE DE TROIS : La Règle de Trois est un principe narratif
est apparue dans les jeux de rôle informatiques Baldur's dans lequel vous (1) établissez quelque chose, (2) le
Gate et Baldur's Gate: Dark Alliance . Son inclusion est renforcez, puis (3) le payez. (Et la récompense peut aussi
une lettre d’amour nostalgique qui trouvera un écho auprès être un renversement des attentes que vous avez établies.)
de nombreux joueurs, elle obtient donc une description Nous ferons la même chose ici :
ultra détaillée. D'un autre côté, cela ne fait finalement La chanson des Elfes est chantée lorsque les PJ franchissent
qu'accentuer le problème : si nous nous soucions la porte. Ils entrent dans le « silence habituel qui s'abat sur
suffisamment de la taverne Elfsong pour la décrire de la taverne pendant que la voix fantomatique chante sa triste
manière encyclopédique, pourquoi ne pas structurer le plainte » ( Guide de Volo sur la Côte des Épées ).
scénario de manière à ce que les joueurs autour de la table • L'esprit recommence à chanter lorsque Tarina arrive.
puissent découvrir ce contenu ? (Certains ou tous les PJ sont susceptibles d'être à l'étage
Le deuxième problème est que la structure du scénario est lorsque vous déclencherez ce moment. Notez que la
ici très faible. Tarina dit en gros : "Je t'aiderai après la chanson peut être entendue partout dans le bâtiment.)
prochaine cinématique." Mais ensuite, le MJ est censé faire • Alors qu'ils terminent leur conversation avec Tarina
attendre les PJ pendant un temps arbitraire et indéterminé (juste après qu'elle leur ait donné l'information), l'esprit
avant de déclencher la scène cinématique dans un endroit chante le laïc à Elturel déchu.
où ils n'ont pratiquement rien d'autre à faire que de dire : «
Fondamentalement, vous montrez aux joueurs ce qui est
Nous attendons ».
habituel pour ne pas avoir à leur dire quand c'est inhabituel.
(Le point de vue le plus cynique est que les scénaristes
Le moment est laissé parler de lui-même. (Vous pouvez
s'attendent à ce que les PJ agissent comme s'ils étaient dans
bien sûr encore renforcer cela en décrivant la réaction
un RPG et qu'ils crochetent les serrures de chaque porte
hantée des habitués de la taverne.)
privée du joint.)

LES REGULIERS
ARRIVEE DE TARINA Il est assez plausible que la première ou la deuxième
Tarina est la raison pour laquelle les PJ sont là, elle sera instance de la chanson incite les PJ à demander à quelqu'un
donc la clé de voûte de la structure que nous appliquerons de quoi parle la chanson. Essayez de colorer cela avec
ici. Le plus gros problème que nous avons ici est toute l'opinion personnelle de ce PNJ et sa relation avec la
l'interaction « J'ai entendu une rumeur selon laquelle des chanson. Par exemple, Alan Alyth, le propriétaire de la
pirates pourraient apparaître et essayer de me tuer ce soir » taverne, pourrait raconter comment sa grand-mère, Lady
: c'est trop compliqué et cela n'a pas vraiment de sens. Alyth Eldendara, a entendu la chanson une seule fois et a
Le livre dit que l'intention ici est de donner aux PJ le temps acheté la taverne le soir même. L'ancien propriétaire
d'explorer la taverne pendant qu'ils attendent. Mais s'ils n'accepta qu'à la condition qu'il ait toujours une place dans
sont censés le faire en gardant Tarina comme garde du la taverne où il pourrait venir chaque soir écouter la
corps, ils ne vont probablement pas s'éloigner, n'est-ce pas chanson. La chaise de Théomon se trouve toujours dans le
? coin, sacro-sainte et inutilisée par aucun client.
Nous allons faire un simple ajustement ici : (Non, je ne sais pas pourquoi le nom de famille d'Alan est le
• Lorsque les PJ arrivent à la taverne du Chant des Elfes, prénom de sa grand-mère.)
Tarina n'est pas là.
• Elle se présente.

11
Cela permet au chant elfe de devenir un brise-glace aperçus à Elturel avant sa chute. (Voir Descente en Avernus ,
potentiel ou un sujet de conversation facile lorsque les PJ p. 182.)
interagissent avec les PNJ ici.

LES DEBUTANTS
Vous pouvez également ajouter une touche supplémentaire
à la première ou à la deuxième instance de la chanson en
décrivant son effet sur un autre débutant. Également tiré
du Guide de Volo sur la Côte des Épées : « Un débutant… qui
fond en larmes en entendant la chanson est généralement
embrassé et réconforté par le client régulier le plus
proche. »
(C’est mieux que d’essayer de dire aux joueurs que leurs
personnages « se sentent vraiment tristes » d’entendre la
chanson. Dire aux joueurs ce que ressentent leurs
personnages est généralement une mauvaise idée.)

OSHALLA
LE PROCHAIN GRAND DUC
Pendant que les PJ attendent l'arrivée de Tarina, Alan Alyth
La mort de Gardecorbeau ouvre également le poste de
s'approche de leur table. Il a vu les insignes du Poing
Grand-Duc. Utilisez ces potins pour établir tous les ducs
Enflammé qu'ils portent et il aimerait leur aide. Il a une
survivants (voir Descent , p. 162) :
locataire qui loue une chambre à l'étage et qui a pris du
retard dans le paiement de son loyer. Elle a verrouillé sa • Duchesse Belynne Stelmane
porte et refuse de sortir. • Duc Dillard Portyr
La locataire en question est Oshalla, la prêtresse sahuagin • Duchesse Thalamra Vanthampur
dont j'ai parlé plus haut.
Quant à l'attribution du quatrième poste ducal, on peut
(Cela exploite Oshalla pour que les PJ interagissent
citer de nombreuses familles patriarcales (dont Taraphael
réellement avec elle. Cela renforce également leur nouveau
Eltan). Voir p. 165 de la Descente en Avernus .
rôle en tant que membres du Poing Flamboyant.)
LES REFUGIES
SUJETS DE CONVERSATION Certains pensent que Baldur's Gate devrait faire davantage

CHUTE D’ELTUREL: pour aider. Il y a aussi ceux qui débitent toutes sortes de
rhétoriques anti-réfugiés et de théories du complot
Utilisez l' addendum Rumeurs d'Elturel pour amorcer la (comme la rumeur de la p. 18 : « Je parierai ma dernière
conversation ici. Cela va continuer à creuser l'énigme pièce de cuivre que ces soi-disant réfugiés sont des
autour de la disparition d'Elturel. (Tout comme le laïc éclaireurs avancés pour une armée qui se prépare à attaquer
chanté plus tard par l'esprit elfe, bien sûr.) Comme dans la le territoire de Baldur’s Gate").
première partie , assurez-vous d'inclure le haut
observateur Thavius Kreeg (et le fait qu'il est présumé RETROUVAILLES
perdu avec le reste de la ville).
Prenez l'un des réfugiés de la caravane de réfugiés (ou un
LEADERSHIP DU POING ENFLAMME petit groupe/famille) et faites-le venir à la taverne Elfsong.
Ils essaient de trouver un logement, mais partout où ils ont
Le Grand-Duc Gardecorbeau étant porté disparu et vérifié, c'est complet. (Il en va de même pour la taverne du
présumé mort lors de la chute d'Elturel, il y a beaucoup de Chant des Elfes… à moins que les PJ n’aient créé un espace
spéculations sur qui deviendra le nouveau maréchal du libre à l’étage.)
Flaming Fist. Cette réfugiée qui était enceinte et qui a maintenant un
• Blaze Beldroth, dans l'ouest de la ville basse, se serait nouveau-né est probablement un excellent choix pour le
promu maréchal et aurait donné des ordres. On ne sait pathétique ici.
pas combien de Flames suivent réellement ces ordres. Ce type qui crachait d’ignobles théories du complot anti-
• Le duc Portyr a rappelé sa nièce, Liara Portyr, de Fort réfugiés il y a quelques minutes ? C'est le moment idéal
Beluarian à Chult. On suppose qu'il envisage de la pousser pour lui d'ouvrir à nouveau sa stupide bouche.
à la position de leader.
• Blaze Mukar, commandant de Wyrm's Rock, occupe LES PIRATES
également une position de pouvoir. Je vais être honnête : je pense que la rencontre avec les
• Tout cela n'est qu'un test du Grand-Duc Gardecorbeau pirates est plutôt stupide. Je pense que la configuration avec
pour voir qui est loyal et qui ne l'est pas. Tarina sachant qu'ils la recherchent est au mieux gênant et
• La famille Eltan, héritière des Eltan qui ont initialement tout cela ne contribue finalement en rien au scénario et ne
fondé les Poings Enflammés mais ont vendu leurs actions veut rien dire. Je soupçonne que c'est en grande partie ici
pour payer leurs dettes, se prépare à racheter, Taraphael parce que les scénaristes avaient besoin de mettre les PJ au
Eltan devenant le nouveau maréchal. niveau supérieur et ont estimé qu'il était encore plus
Yvandre Rillyn, un vétéran de Flaming Fist, dirige la Rillyn ridicule de se passer d'au moins une sorte de combat.
School for Swordplay. L'école est en fait la façade d'un (Si, comme je l'ai suggéré, vous avez soit exécuté le
complot visant à prendre le contrôle du Flaming Fist. La scénario de la caravane de réfugiés, soit simplement
rumeur veut que des « étudiants » de Rillyn aient été demandé aux joueurs de créer des personnages
de deuxième niveau, alors cela est complètement inutile.)

12
LA SURPRISE peut-être trouvé un logement à la taverne Elfsong, vous
Si vous souhaitez toujours inclure les pirates, faites-les pouvez donc toujours cadrer cette scène là-bas.) Vous
simplement franchir les portes pendant que Tarina finit de pouvez ensuite utiliser la partie 3D : Enquête sur les
briefer les PJ. "Oh merde, encore ces gars-là", dit-elle, et meurtres pour amener les PJ dans les enquêtes de
elle demande aux PJ de l'aider à s'en occuper. Vanthampur.
(Alternativement, si vous préférez suivre de plus près la
LE RUNNING GAG structure du livre original, vous pouvez utiliser
Si vous avez remplacé Tarina par un PC, les pirates un montage d'enquête pour pointer les PJ vers les bains
pourraient fonctionner comme un running gag tant qu'ils publics qu'utilisent les cultistes des Trois Funestes.)
sont dans Baldur's Gate. Partout où ils vont… encore plus de
sanglants pirates cherchant à se venger.

BASTON DE TAVERNE
Alternativement, démarrez simplement une bagarre dans
la taverne. Si les PJ font quelque chose de stupide, tant
mieux. Sinon, la querelle au sujet des réfugiés dégénère

jusqu'à ce que quelqu'un casse une bouteille.

SEQUENCES D’EVENEMENTS
Un résumé/liste de contrôle rapide de tout ce dont nous
venons de parler :
• Entrer dans la taverne du chant des elfes pendant que le
chant des elfes est chanté.
• Tarina n'est pas encore là.
• Alyth vient leur demander de s'occuper du mauvais
payeur Oshalla.
• Un réfugié arrive, désespéré de trouver un logement.
• Tarina arrive. Encore une chanson d'elfe.
• Tarina informe les PJ.
• Chant d'Elf : Le Lai d'Elturel.
• Facultatif : Pirate Booty Kickin' / Tavern Brawl

Cela devrait vous donner suffisamment d'espace narratif


pour encadrer les conversations autour des PJ (les invitant
implicitement à se joindre à nous), demander aux PNJ de les
approcher pour une discussion amicale et/ou laisser les
joueurs prendre l'initiative et trouver quelqu'un à qui
parler.

ACCROCHES DE CAMPAGNE
ALTERNATIVES
Eh bien, nous avons établi que ces meurtres visaient des
réfugiés, n’est-ce pas ? Choisissez l'un des réfugiés de la
caravane (de préférence celui que les joueurs préfèrent) et
assassinez-le. D'autres réfugiés de la caravane trouvent les
PJ et demandent à nouveau leur aide. (Les réfugiés ont

13
CHAPITRE 3 : LES ENQUETES DE VANTHAMPUR

LES PROBLEMES DU SCENARIO Même au-delà de cela, on ne sait pas du tout comment se
débarrasser du Poing Enflammé est censé faire de
Le temps des PJ à Baldur's Gate est entièrement consacré à Vanthampur le nouveau Grand-Duc. Le livre dit qu’elle « a
l'enquête sur les machinations des Vanthampurs. (Vous négocié un accord qui lui permettra de revendiquer le rôle
pouvez essayer d'insérer d'autres éléments, mais il n'y a de grand-duc une fois le Poing Enflammé dissous », mais a
pas vraiment d'espace pour le faire : les PJ doivent enquêter négocié avec qui exactement ? Pour devenir grand-duc, il
sur les meurtres en se rendant au Donjon des Trois faut être élu par le Parlement des pairs. Pourquoi une partie
Funestes, suivre immédiatement les pistes jusqu'au Manoir importante du Parlement voudrait-elle dissoudre le Poing
de Vanthampur, puis immédiatement suivez les indications Enflammé ? Et s’ils le faisaient, pourquoi ne voteraient-ils
du Manoir hors de la ville. En réalité, ils passeront moins de pas pour le faire ?
48 heures en ville. Probablement beaucoup moins.) Pour résumer : cela n’a aucun sens que Vanthampur essaie
En pratique, ces investigations visent à déboucher sur trois de faire ce qu’elle essaie de faire, et la façon dont elle essaie
révélations centrales : de le faire ne fonctionnera jamais.

ENVOYER BALDUR’S GATE AUX ENFERS


• Les meurtres ordonnés par la Duchesse Vanthampur
• Les plans diaboliques impliquant le Bouclier du Seigneur
Caché La Duchesse Vanthampur et/ou Thavius Kreeg (c'est un peu
• La vérité sur la chute d'Elturel vague) ont également un autre plan : ils ont volé le Bouclier
du Seigneur caché , un puissant artefact magique contenant
Tel qu'il est écrit, il existe des problèmes importants avec un démon des fosses piégé nommé Gargauth qui « alimente
les trois. l'avarice et les ambitions du mal ». des gens intelligents à
Baldur's Gate. (Le livre n'est pas cohérent quant à savoir si
LES MEURTRES le démon des fosses fait cela en convainquant bavardement
Le « plan » de Vanthampur visant à prendre le pouvoir à les gens de faire de mauvaises choses ou s'il dégage
Baldur's Gate n'a en réalité aucun sens : la Duchesse simplement une aura de mal qui augmente le taux de
Vanthampur a engagé des cultistes des Trois Funestes pour meurtres dans toute la ville.) Ils vont utiliser
assassiner des gens afin de « briser la confiance dans le le Bouclier pour aspirer Baldur's Gate. en enfer, tout comme
Poing Flamboyant » afin que la ville cesse de les payer et Elturel !
qu'ils je vais… partir ? Tout d’abord, je veux juste commenter brièvement à quel
Premièrement, Baldur's Gate est déjà notoirement la point la tradition du Bouclier du Seigneur Caché est devenue
capitale du meurtre de la Côte des Épées et ce depuis des bizarrement déformée. Dans les 2 e et 3 e éditions, Gargauth
siècles. Si « une série de meurtres » devait briser la était un demi-dieu ; il était le dixième seigneur de l'enfer
confiance du public dans le Flaming Fist, on dirait que cela qui avait été chassé par ses camarades démons et avait
se serait produit il y a longtemps. choisi d'errer dans le plan matériel primordial. Le Bouclier
(Pour le contexte, toute l'aventure commence dans du Seigneur Caché est apparu pour la première fois dans la
une taverne où tout le monde va armé car sinon vous 3ème édition , et c'était un puissant artefact maléfique qui
risquez d'être assassiné. C'est l'une des tavernes les plus permettait à Gargauth de communiquer avec son porteur et
agréables de la ville.) de l'influencer subtilement.
Deuxièmement, le Poing Enflammé est une « armée de Gargauth a disparu dans la 4 e édition, mais dans la
mercenaires », mais ils ne se contentent pas de visiter. Ils 5 e édition, il est réapparu dans le Sword Coast Adventurer's
constituent une institution fondamentale du pouvoir à Guide comme « une mystérieuse puissance infernale qui
Baldur's Gate depuis plus de cent ans. Ils constituent cherche la divinité tout en étant piégé dans le monde dans
également la seule force militaire significative en ville. un bouclier magique ». Descent Into Avernus révèle alors
Historiquement parlant, lorsque vous arrêtez brusquement qu'il s'agit en fait du Bouclier du Seigneur Caché , qui n'est
de payer l’armée, le résultat n’est pas « ils s’en vont plus un artefact maléfique créé par Gargauth, mais plutôt
paisiblement et vous laissent aux commandes ». un artefact céleste dans lequel Gargauth a été emprisonné.
Le résultat est que l’armée est désormais aux commandes. (Je mentionne cela principalement pour expliquer
pourquoi, lorsque j'abandonne complètement une grande
14
partie de cette tradition et la remplace par quelque chose de Faerûn. il y a longtemps), mais d'un autre côté, vous avez
complètement différent, je ne vais pas me sentir un problème de continuité superposé dans lequel ses deux
particulièrement coupable.) états quantiques ont des problèmes vraiment flagrants.
Deuxièmement, le Compagnon est resté suspendu dans le ( Descent Into Avernus se soucie si peu de la continuité réelle
ciel au-dessus d’Elturel pendant cinquante ans avant que la ici, qu'ils ont d'une manière ou d'une autre changé le titre
ville ne soit aspirée en enfer, mais apparemment, vous de Kreeg de « Haut observateur » à « Grand Observateur »
pouvez faire « à peu près la même chose » (p. 11) avec un et personne n'a remarqué l'erreur.)
démon des fosses enfermé dans un bouclier céleste. Il est certainement possible de faire passer quelques
Cela n'a pas beaucoup de sens, et le manque d'intérêt du problèmes de continuité à vos joueurs, mais c'est
livre à fournir une explication sur la façon dont cela est littéralement toute l'aventure : ils doivent savoir comment
censé fonctionner n'est en réalité qu'un symptôme du Elturel a été damné afin de pouvoir trouver comment le
manque de Descent d'une vision claire de la métaphysique et sauver.
de la continuité impliquée dans la chute d'Elturel. .
Par exemple, Descent Into Avernus est construit autour du LA VERITE SUR LA CHUTE D’ELTUREL
concept central selon lequel le haut observateur Thavius À la fin du Donjon des Trois Funestes, les PJ se rencontrent
Kreeg a conclu un accord avec des démons pour créer le et interrogent Mortlock Vanthampur, qui exposera
Compagnon et, en échange, il vend la ville qu'il dirige aux clairement les prémisses du scénario : « Si [ma mère]
Neuf Enfers. obtient ce qu'elle veut, Baldur's Gate partagera le sort
Le problème est que cela ne peut pas être vrai. d'Elturel et sera entraîné vers le bas. dans les Neuf Enfers.
Thavius Kreeg n'était pas Grand Observateur lors de la C'est la première fois que les PJ pourront apprendre cela, ils
création du compagnon car : vont donc se poser quelques questions. Le MJ aura
Le poste de Grand Observateur a vu le jour après le également des questions (par exemple, comment ce PNJ
Compagnon. sait-il cela alors que ses frères ne le savent pas, même si
• Kreeg n'était pas le premier Grand Observateur. leurs frères ont explicitement plus confiance en leur mère ?
Qu'en sait-il réellement ?), mais l'aventure ne se déroulera
pas. pour être utile pour répondre à l'une d'entre elles.
Ce qui m'intéresse davantage ici, c'est le rythme des
révélations majeures dans une campagne : ce n'est pas
comme ça qu'on fait. Ne vous contentez pas de jeter la
solution complète d'un mystère majeur dans les mains des
PJ sous la forme d'un commentaire désinvolte dans une
conversation sans rapport.
Dans la première partie , j'ai expliqué comment le
mystère du destin d'Elturel est le mystère central et moteur
de cette première partie de la campagne. Nous pouvons
maintenant décomposer cela en cinq phases spécifiques de
révélation :
• Elturel a été détruit
• Elturel a été détruit par les démons
• Le Grand Observateur Kreeg est toujours en vie !
• Kreeg est responsable !
• Elturel n'a pas été détruit, il a en fait été emmené dans les
Neuf Enfers.
Une fois que vous l’avez analysé ainsi, vous pouvez voir à
quel point chacune de ces révélations a un impact
considérable. Si vous le faites correctement, chacun devrait
être un « Putain de merde ! » moment pour vos joueurs.
Mais vous pouvez également voir comment la
conversation avec Mortlock court-circuite tout ce
• Le Compagnon a été créé afin de renverser le seigneur
processus de découverte, allant directement à la fin. Tous
(vampire) existant de la ville.
ces moments grands, cool et mémorables sont tout
Le début de Descent Into Avernus reconnaît le problème et simplement gâchés.
tente de trouver une solution : Kreeg, qui n'était pas le Tout le reste dans cette chaîne de révélations est
dirigeant de la ville, « s'est attribué le mérite d'avoir également dysfonctionnel.
invoqué le Compagnon, a été salué comme le sauveur de la Par exemple, au lieu que les PJ découvrent que Kreeg est
ville et s'est élevé pour devenir son plus haut dirigeant : toujours en vie (un rebondissement choquant !), un PNJ
Grand Observateur » aléatoire qu'ils n'ont jamais rencontré auparavant
Au moment où le livre arrive à Chateausuif, cependant, les s'approche d'eux dans la rue et leur dit. (Au fait, c'est
écrivains ont oublié à la fois la continuité originale et la presque insultant de voir à quel point cela est inutile : les PJ
continuité décrite au début du livre : Kreeg est maintenant sont littéralement en route vers un endroit où ils
le dirigeant d'Elturel lorsqu'il a conclu l'accord avec Zariel découvriront Kreeg par eux-mêmes lorsque le PNJ se
(et avant que le Compagnon ne soit créé). présentera pour leur voler la vedette.)
D'un côté, cela a plus de sens (car sinon vous dites que Plus tard, il y a une boîte à puzzle infernale que les PJ
n'importe quel type au hasard dans une ville peut accepter doivent apporter à Chateausuif et ouvrir. Quand ils le font,
de l'envoyer en enfer, ce qui ne permet pas de comprendre ils trouvent à l'intérieur du contrat infernal signé par Kreeg
pourquoi les diables n'ont pas récupéré toutes les villes de

15
qui a condamné Elturel. Cela devrait être une révélation REMIXER L’ENQUETE
époustouflante aux proportions épiques… Nous allons nous concentrer en grande partie sur trois
…sauf que la personne qui leur dit d'aller à Chateausuif choses afin de résoudre les enquêtes de Vanthampur :
pour ouvrir la boîte à puzzle leur dit littéralement ce qu'il y a
• Réviser l'histoire et la trame de fond pour qu'elles aient
dans la boîte avant de l'ouvrir. (Et puis un autre PNJ veille à
le réitérer immédiatement avant de l'ouvrir.) du sens
• Effectuez quelques travaux de rééducation mineurs sur
Il y a donc ce grand et cool mystère autour duquel toute la
campagne est encadrée. Mais Descent Into Avernus sape chaque nœud individuel
• Supprimez la structure d'enquête actuelle et remplacez-
constamment la révélation de ce mystère et déprécie
férocement les PJ pendant qu’ils « enquêtent » sur le sujet. la par des listes de révélations remaniées , renforcées
par l'application de la règle des trois indices.
LA PISTE D’ENQUETE Ceux d'entre vous qui connaissent mon travail ne seront
Ce que j'appelle les enquêtes de Vanthampur se compose de probablement pas surpris de découvrir que nous allons
trois nœuds :
également introduire une conception de scénarios
• Donjon des Trois Funestes basée sur des nœuds pour donner plus de flexibilité à
• Amrik Vanthampur @ la lanterne basse l'ensemble. (Il n'y a que trois nœuds, bien sûr, donc nous
• Manoir de Vanthampur n'allons pas devenir trop fous ici.)
Ceux-ci sont largement présentés comme une chaîne
linéaire dans Descent Into Avernus . Malheureusement, cette
chaîne est extrêmement fragile. Cela est principalement dû à
Mortlock : les PJ sont censés le trouver dans le Donjon des
Trois Funestes, l'interroger et obtenir essentiellement
toutes les informations dont ils ont besoin pour continuer.
Il y a plusieurs problèmes :
Premièrement, comme nous le verrons dans la partie
3F , il est très facile pour les PJ de ne jamais trouver
Mortlock.
Deuxièmement, s'ils le trouvent, il sera attaqué par un
autre cultiste et sera tué si les PJ n'interviennent pas et ne le
sauvent pas. (Et s'ils ne le font pas ?)
Troisièmement, s’ils le sauvent, la première chose qu’il
dira sera : « Je suis le tueur en série que vous recherchiez. »
(Quelles sont les chances que les PJ le tuent sur le champ ?
Assez élevées d'après mon expérience.)
Quatrièmement, après avoir avoué être le tueur en série
que les PJ sont là pour tuer, Mortlock va maintenant dire : «
Hé, peux-tu m'aider à me venger des gens qui ont essayé de
me tuer ? (Je n'invente pas ça.)
Cinquièmement, rappelez-vous que les PJ ont été
regroupés dans une tâche très simple : détruire le culte des
Trois Funestes. Ainsi, la dernière chose que dit Mortlock est
: « Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous avez tué la plupart des
dirigeants de la secte des Trois Funestes. Sans eux, la secte
se brisera. En d’autres termes : « Félicitations ! Vous avez
terminé ! Cette aventure est terminée à 100 % ! »
Si vous surmontez tout cela, Mortlock dit aux PJ ce qu'ils
sont censés faire ensuite : kidnapper son frère Amrik afin
qu'ils puissent l'utiliser comme levier lors des négociations
avec sa mère.
Mais négocier avec sa mère pour faire… quoi ?
L'aventure ne semble pas le savoir. En fait, il oublie
rapidement toute l'idée, sauf pour dire brièvement au DM
plus tard que cela ne fonctionnera certainement pas. («
Fière à l’excès, [Thalamra] préfère mourir plutôt que de se
rendre ou d’être faite prisonnière – et elle regarde avec joie
n’importe lequel de ses fils mourir avant de consentir aux
demandes de rançon. »)
L'échec du projet ne me dérange pas. (« Allez-y et tuez-
le » est un moment parfaitement légitime et s'appuie de
manière assez cohérente sur sa relation connue avec ses
enfants.) Ce qui me dérange, c'est qu'il ne semble pas y
avoir de plan. On dit aux PJ de faire une chose, mais on ne
leur donne aucune raison cohérente pour le faire.
(Il s'agit d'un problème quelque peu récurrent dans
l'aventure dont nous parlerons plus en détail dans la
partie 6. )
16
nombreux Boucliers du Seigneur Caché , avec l'essence de
LE LORE DES ENQUETES Gargauth réfractée à travers une multitude de plans

VANTHAMPUR
matériels)
• Dans l'histoire de Faerûn, le Bouclier a été prisé par les
cultistes astarothiens (qui y entendent encore la voix de
Nous allons nettoyer l'histoire et la structure des enquêtes
leur Dieu), les cultistes des Trois Funestes (qui honorent
de Vanthampur. Pour les besoins du Remix, ce message doit
Gargauth pour son alliance avec les Dieux Sombres) et le
être considéré comme faisant autorité : tout endroit où ce
Culte de Zariel ( voir ci-dessous).
matériel contredit la version publiée de Descent Into
• Dans un cas notable, les cultistes des Trois Funestes ont
Avernus est presque certainement un changement délibéré
réussi à libérer temporairement Gargauth du Bouclier (ou
apporté pour résoudre des problèmes de continuité. Ignorez
peut-être simplement à en manifester son Avatar) dans
la version publiée et utilisez la continuité décrite ici.
le cadre d'un assaut contre le Signe de la Harpe d'Argent,

L’HISTOIRE DE GARGAUTH une auberge qui servait de lieu de rassemblement pour


les Ménestrels dans le 11 Il s'est avéré que toute l'affaire
Gargauth (appelé Gargoth dans certains textes anciens) est était un piège élaboré tendu par Elminster et Khelben
actuellement piégé dans le Bouclier du Seigneur Caché , porté Arunsun, et Gargauth a fini par être vaincu et de retour
par le Haut Observateur Kreeg. Un bref aperçu de son dans le Bouclier . (Voir Code des Harpistes , p. 27.)
histoire : • Au début du 14ème siècle , Gargauth infiltra les
• Gargauth s'est fait connaître pour la première fois en Chevaliers du Bouclier. Les Chevaliers avaient à l'origine
Enfer au début de la Guerre Sanglante lorsqu'il a été dédiés au Bouclier de Silvam (l'un des artefacts de
découvert que le démon Astaroth avait infiltré la cour Kuldannora autrefois détenus par la lignée royale
d'Asmodée et avait réussi à devenir trésorier de l'Enfer. téthyrienne, voir Terres d'intrigue : Livre Trois , p.
Une fois sa tromperie révélée, Astaroth s'enfuit. En 26), mais Gargauth a corrompu une cabale interne des
récompense, Asmodée fit de Gargauth le nouveau Chevaliers. Parce que le Bouclier original de Silvam avait
trésorier de l'enfer. été perdu, cette cabale intérieure a pu créer une « histoire
• L'ascension de Gargauth se poursuivit jusqu'à ce qu'il secrète » selon laquelle le duc Tithkar Illehhune au
soit nommé Archiduc, régnant sur Avernus comme l'un 9 ème siècle avait apporté le bouclier pour qu'il soit
des Seigneurs des Neuf. sauvegardé par les Chevaliers dans leur sanctuaire. Ceux
• Il fut renversé par Bel, qui était passé d'un humble qui furent initiés aux « mystères intérieurs » des
lémure avant d'organiser le coup d'État qui lui laissa la Chevaliers croyaient que le Bouclier du Seigneur Caché
direction d'Avernus. (Bel, à son tour, serait renversé par était en réalité le Bouclier de Silvam, et Gargauth devint
Zariel.)
• Gargauth a alors choisi de quitter l'Enfer et de voyager
sur le plan Matériel. Il est devenu connu comme le
dixième Seigneur des Neuf, le Seigneur perdu de la fosse,
le Seigneur caché, le paria et le Seigneur qui veille.
• L'ancienne querelle de Gargauth avec Astaroth n'avait
jamais vraiment pris fin. Astaroth, pour sa part, était
devenu un demi-dieu à part entière et était sur le point
d'atteindre la divinité elle-même, avec un certain
nombre de cultes dispersés à travers Faerûn. Gargauth
partit à la recherche d'Astaroth et le tua avant qu'il ne
puisse immanentiser sa divinité. (Certains prétendaient
que cela avait été fait à la demande d'Asmodée et que
Gargauth, bien qu'il ait été « chassé » de l'Enfer, était en
réalité toujours fidèle à Asmodée.)
• Gargauth a en fait assumé le rôle d'Astaroth pour lui-
même, se faisant passer pour le démon mort et recevant
le culte des cultistes d'Astaroth. C'était le premier aperçu
de la divinité de Gargauth.
• l'objet de leur vénération.
Peut-être trop confiant dans son nouveau pouvoir,
• Gargauth s'est historiquement intéressé à la méthode par
Gargauth rejoignit une alliance des Dieux Sombres (Bane,
Bhaal, Loviatar et Talona) pour envahir l'Enfer lui-même laquelle Toril a été scellé des autres plans pendant le
et s'en emparer d'Asmodée. Temps des Troubles, estimant que s'il pouvait reproduire
• cette méthode, cela le libérerait du Bouclier et lui
L'invasion a échoué. Gargauth lui-même fut capturé.
permettrait peut-être de s'emparer d'une grande partie
Asmodée lui proposa de choisir entre une destruction
des planètes. pouvoir divin tandis que les autres pouvoirs
totale et un pacte. Gargauth a choisi le pacte et Asmodée
sont coupés des Royaumes. Ses agents seraient en train
l'a lié dans le Bouclier du Seigneur Caché . Afin de se libérer
de parcourir de nombreuses ruines antiques de l'Empire
de cet esclavage, Gargauth doit amener treize villes en
Imaskari, dont les sorciers ont réussi il y a longtemps à
enfer.
• interdire partiellement aux panthéons Mulhorandi et
Le Bouclier fut ensuite confié à Bel, qui était alors en
Untheric d'entrer dans les Royaumes (voir Pouvoirs et
charge du Dock des Villes Déchues (voir Partie 5 ; la
charge est depuis passée à Zariel). Il a jeté Gargauth sur le Panthéons , p. 23).
• Gargauth a récemment travaillé avec le Culte de Zariel à
plan Matériel, et Gargauth travaille depuis lors sur sa
charge. (Elturel n'a peut-être pas été son premier succès. Elturel (voir ci-dessous). Le Bouclier fut apporté à Elturel
Peut-être que des villes éloignées de la Côte des Épées par un membre de la famille Hhune (qui faisait partie de
ont été prises. Ou il est possible qu'il existe, en fait, de la cabale intérieure des Chevaliers du Bouclier).
17
Option : Si vous préférez vous rapprocher un peu plus de entiers, institutionnalisant ainsi le recrutement de l'Enfer,
l'histoire établie de Gargauth – qui, comme nous l'avons décrit et il n'est pas rare de trouver le Culte de Zariel travaillant au
dans la partie 3 , le présentait comme un demi-dieu sans sein de telles organisations, après avoir souvent vidé la
entraves jusqu'à pendant ou quelque temps après la Spellplague direction et l'objectif d'origine.
– retournez-le simplement pour une fosse complètement Il y a en fait deux cultes de Zariel différents dans le
différente. démon avec la même histoire décrite ici. Pour en Remix, bien qu'ils travaillent ensemble suffisamment
savoir plus sur Gargauth, consultez Pouvoirs et Panthéons (p. étroitement pour que les PJ ne fassent pas la distinction
23). entre eux. (Ils n’en ont pas vraiment besoin.)
Nous optons également pour la version Descent Into Avernus de Le culte de Vanthampur à Baldur's Gate est relativement
nouveau. Leur objectif principal est de prendre le pouvoir à
l'histoire entre Bel et Zariel. Il est complètement inversé par
Baldur's Gate. En plus de tous les avantages normaux que
rapport à Guide to Hell (p. 39), Book of Vile Darkness (p. 143)
, Fiendish Codex II (p. 35) et Rise of Tiamat (p. 10) dans lesquels l'on peut tirer d'un tel pouvoir temporel, ils veulent
Bel a renversé Zariel (le Seigneur original de Avernus !) et non particulièrement corrompre le Poing Enflammé et
l'inverse, car la version originale de la continuité est totalement transformer l'ensemble de la compagnie de mercenaires en
incompatible avec l'histoire de Descent Into Avernus. Ce que j'ai une campagne de recrutement pour la Guerre Sanglante. À
cette fin, la Duchesse Vanthampur s'est arrangé pour que le
fait ici, c'est essentiellement d'insérer Gargauth dans le rôle
grand-duc Gardecorbeau soit présent à Elturel lorsque
original de Zariel dans l'histoire, créant une chaîne de
succession de Gargauth à Bel en passant par Zariel qui, à travers celui-ci fut aspiré en enfer. Elle envisage également
le Bouclier, donne aux PJ une fenêtre sur la politique de l'Enfer. d'assassiner le duc Portyr afin de creuser le vide du pouvoir.
Le Culte du Compagnon exerce secrètement son pouvoir
Si vous souhaitez plutôt maintenir la continuité « Zariel était le à Elturel depuis des générations. Ils ont forgé le pacte
dirigeant original d'Avernus », remplacez le rôle de Zariel original avec Zariel pour le Compagnon (voir Chapitre 9 : La
dans Descent par un Archidiable différent ; l'un des Dark Eight route vers Avernus ), et leur chef actuel est le Haut
fonctionnerait bien car ils sont régulièrement tués et remplacés Observateur Thavius Kreeg lui-même. Ils ont été guidés
(ce qui permettrait au céleste déchu qui dirigeait la Charge des dans ces actions depuis le début par Gargauth, parlant
Hellriders de devenir facilement l'un des généraux d'Avernus). depuis le Bouclier du Seigneur Caché , qui a été un artefact

LE CULTE DE ZARIEL
précieux du culte.

LES MEURTRES
Après avoir été totalement triomphant dans leurs projets, le
Culte du Compagnon est maintenant en train de nettoyer.
Nous discuterons des détails et de l'histoire spécifique du
pacte infernal qui a condamné Elturel dans la quatrième
partie , mais il y a une chose que nous devons savoir
maintenant : toute personne descendant d'un Hellrider ou
d'un membre de l'Ordre du Compagnon a vu son âme
confisquée pour servir de diable dans les armées de Zariel
après leur mort. Ceux qui se trouvaient à Elturel au moment
de sa chute ont déjà été capturés, mais un certain nombre
de descendants ont soit fui la ville, soit n'y étaient pas au
moment de sa chute. S'ils meurent avant qu'Elturel ne
sombre dans le Styx (et que le pacte soit conclu), alors leurs
âmes seront également aspirées en enfer.
Le Culte du Compagnon travaille donc avec le culte de
Vanthampur pour traquer les Hellriders et leurs
descendants à Baldur's Gate et les assassiner. Considérez-le
comme une dernière campagne de recrutement.

LES CULTISTES DES TROIS FUNESTES


Le Culte de Zariel a contacté les sectateurs locaux des Trois
Funestes pour obtenir la main-d'œuvre dont ils ont besoin
pour identifier, localiser, suivre et assassiner les
descendants de Hellrider. Cette alliance a été
principalement forgée parce que les cultistes des Trois
Funestes vénèrent toujours le Bouclier du Seigneur Caché et
considèrent les déclarations de Gargauth comme venant de
leurs dieux sombres, mais la Duchesse Vanthampur a pu
adoucir l'affaire en leur offrant un ancien temple dédié aux
Le culte de Zariel est brièvement décrit dans le Tome des Trois Funestes. .
ennemis de Mordenkainen (p. 21). En tant La Duchesse Vanthampur, qui gère les services d'eau et le
qu'archiduchesse d'Avernus, Zariel supervise les armées système d'égouts de la ville, a découvert ce temple
combattant en première ligne de la guerre sanglante, et elle lorsqu'une équipe de travaux d'égouts y est
se concentre généralement sur la corruption des chevaliers, accidentellement entrée par effraction. Elle fit colmater la
des mercenaires et des soldats qui peuvent le plus aider sa brèche des égouts, tua les ouvriers qui l'avaient fait,
cause. Il est particulièrement efficace de corrompre des construisit un bain public sur le site du temple afin d'y
ordres chevaleresques ou des compagnies de mercenaires

18
accéder, puis tua également les ouvriers qui avaient fait ce
travail.
Elle n'avait pas vraiment de but précis à l'époque, mais
pensait qu'avoir un repaire souterrain privé s'avérerait utile
à un moment donné. Le complexe a été utilisé à plusieurs
reprises pour stocker de la drogue, des esclaves et d’autres
biens illicites. Les Vanthampurs l'ont également utilisé
pour détenir et torturer des prisonniers. Malheureusement,
la contamination de l'air par les gaz souterrains (voir Notes
de Conception) a limité son utilité et donc sa valeur. Les
cultistes des Trois Funestes considèrent néanmoins la
restauration de ce lieu saint comme un cadeau presque
incomparable, ce qui les rend profondément redevables à la
Duchesse Vanthampur.
Remarque : Dans l'aventure telle que publiée, la relation entre
les cultistes des Trois Funestes et les Vanthampurs est confuse.
Dans certains endroits, il est suggéré qu'ils sont alliés à un
objectif commun (même si l'on ne sait pas exactement de quoi
il s'agit) ; dans d'autres endroits, les Vanthampurs paient
simplement les cultistes des Trois Funestes pour qu'ils tuent des
gens. Mais si les cultistes des Trois Funestes ne sont que des
mercenaires, alors on ne sait pas pourquoi les Vanthampurs ont
construit un temple dédié aux Trois Funestes dans le donjon
qu'ils ont fondé/propriétaire. La révision du savoir trouvée ici
tente de simplifier, de redresser et de renforcer cette continuité.

19
LES REVELATIONS DE VANTHAMPUR

Comme nous l'avons vu dans le Chapitre 3 : Les enquêtes de conçois une aventure ou une campagne est simplement de
Vanthampur , les enquêtes de Vanthampur se composent de réfléchir à des idées. (J'en décris une version rapide dans 5
trois nœuds : Node Mystery .) Nous remixons ici la matière première
• Donjon des Trois Funestes de Descent Into Avernus , afin que nous puissions en grande
• Amrik Vanthampur à la Lanterne Basse partie ignorer cette étape.
• Le Manoir des Vanthampur En ce qui concerne le travail de conception proprement
dit – lorsque je commence à réfléchir à la façon dont un
A ceux-ci nous allons ajouter un quatrième nœud :
scénario particulier va fonctionner dans le jeu – la première
• Le Poséidon empoisonné chose que je ferai est de me concentrer sur la façon dont le
scénario fonctionne dans le monde du jeu . Une fois que je
Le Poséidon empoisonné est un navire échoué qui a été
sais cela, je peux commencer à déterminer quel type de
reconverti en tannerie. C'est également l'endroit où les
structures de scénario utiliser, comment les PJ peuvent
cultistes des Trois Funestes tuent les réfugiés avant de jeter
s'accrocher au scénario, et ainsi de suite. (En cours de
leurs corps. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous
route, je modifierai presque certainement la façon dont le
ajoutons ce nœud au scénario :
monde du jeu est organisé afin de faciliter l'expérience de la
Tout d'abord, comme nous le verrons dans « La politique
table, mais en équilibrant ces facteurs de simulation, de
des Portyrs » ci-dessous, je voulais améliorer cette section
défi, de drame, de côté pratique, de portée, etc. - et lesquels
de la campagne en donnant aux PJ une fenêtre sur
sont les plus importants ou plus valorisé - est (a) une
l'évolution de la situation politique à Baldur's Gate (et sur
question de goût personnel, (b) dépend des circonstances,
la façon dont cela est lié à la fois aux réfugiés qui leur
et (c) un sac de vers dans lequel je ne vais pas plonger
tiennent à cœur et aux Les projets de Vanthampur). La
aujourd'hui.)
structure la plus efficace pour ce matériau nécessitait un «
Pour faire court, dans le Remix, voici comment fonctionne
battement » supplémentaire avant le Donjon des Trois
la conspiration de Vanthampur visant à tuer les
Funestes, ce qui signifie que nous avons besoin d'un nœud
descendants des Hellriders et des chevaliers de l'Ordre du
supplémentaire.
Compagnon dans le monde du jeu :
Deuxièmement, de nombreux retours des DM en ligne
suggèrent que le Donjon des Trois Funestes est une • Amrik Vanthampur s'est imposé comme une ressource du
meilleure expérience pour les PC de 3 ème niveau que pour marché noir pour le trafic de réfugiés vers Baldur's Gate.
les PC de 2 ème niveau. L'ajout d'un nœud supplémentaire Ses agents circulent dans les camps de réfugiés à
ici offre également une opportunité naturelle de franchir l'extérieur de la ville et il tient son tribunal à Low
une étape importante. Dans l’acte I de la campagne, les PJ Lantern, escroquant les réfugiés qui veulent amener leurs
devraient monter de niveau après : proches à l'intérieur de la ville. (Ceci sera décrit dans
le Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik)
• Atteindre la porte de Baldur
• Cela met Amrik en mesure d’identifier et de suivre les
• Poséidon empoisonné OU Amrik Vanthampur (selon ce
réfugiés des lignées souhaitées.
qu'ils font en premier)
• La Duchesse Vanthampur, avec l'aide de Thavius Kreeg et
• Donjon des Trois Funestes
Gargauth, a conclu un accord avec les Cultistes des Trois
• Domaine de Vanthampur
Funestes pour commettre les meurtres. (Voir Le lore des
Cela signifie qu'ils seront au 5ème niveau lorsqu'ils se enquêtes Vanthampur)
dirigeront vers Chateausuif (et, par la suite, Avernus). • L'opération est supervisée par Mortlock et les chefs de la
secte Trois Funestes au Donjon des Trois Funestes. Une
REMIXER LA CONSPIRATION fois qu'Amrik a identifié une cible, il envoie un message à
Il existe un million et une façons de créer quelque chose, Mortlock, qui demande aux cultistes des Trois Funestes
mais en général, la première chose que je fais lorsque je
20
de mettre la cible sous surveillance. (Voir Chapitre 4 : Le des Trois Funestes chassant les réfugiés : une à l’intérieur des
Donjon des Trois Funestes murs de la ville et une à l’extérieur des murs de la ville. (Les
deux opérations sont probablement encore liées à Amrik.)
Les meurtres proprement dits sont perpétrés par les
cultistes de Trois Funestes opérant à partir du Poséidon (J'avais même un indice sympa pour l'abattoir de Hamhocks
empoisonné . Une fois l'emplacement et l'identité d'une que je n'ai pas pu utiliser : du sang bleu sur l'un des vêtements
cible confirmés, les équipes de surveillance transmettront de la victime. À Baldur's Gate, seul l'abattoir de Hamhocks
ces informations au Poséidon empoisonné . (Voir Le pratique le massacre d'araignées géantes.)
Poséidon empoisonné)
Une équipe d'attaque de Poséidon kidnappera ensuite la ACCROCHES
victime, la ramènera à l'abattoir, la tuera et jettera le corps Une fois que nous aurons compris le scénario, nous
aux Jardins des Visions. (Voir Le jardin aux Visions) pourrons commencer à réfléchir à la manière dont les PJ
À ce stade, nous pourrions dresser un petit schéma du peuvent s’impliquer. Parce que nous ne préparons pas
fonctionnement du scénario : d'intrigue, nous pourrions théoriquement générer de
nombreux scénarios d’accroche, en les pointant vers l'un
ou l'ensemble des nœuds que nous avons conçus. En
pratique, cependant, c'est à ce moment-là que nous
commençons généralement à réfléchir structurellement au
scénario en termes de manière dont les PJ interagissent
avec lui, ce qui, dans le cas d'une conspiration, se traduit
généralement par un crochet pointant quelque part à la
périphérie de la conspiration. (afin que les PJ puissent en
apprendre davantage sur la conspiration à mesure qu’ils
progressent vers son centre).
Dans ce cas, notre petit organigramme est une boucle
parfaite : quelle est la périphérie ? Eh bien, nous savons que
le Donjon des Trois Funestes est le centre de contrôle de la
conspiration. Et, structurellement, ce sera également là que
se trouveront les principales pistes menant à la prochaine
section de la campagne (Vanthampur Manor). On peut donc
s’intéresser au point le plus éloigné du Donjon des Trois
Funestes : les réfugiés.
Les réfugiés demandent de l'aide à Amrik, Amrik donne
Une fois que nous avons pris cette décision, une structure
leurs informations au Donjon des Trois Funestes, qui
claire me saute aux yeux : à partir des réfugiés assassinés,
transmet les informations sur la cible au Poséidon
les PJ peuvent gravir les échelons dans un sens ou dans
empoisonné , qui tue les réfugiés ciblés.
l’autre (ou dans les deux).
(Vous n'avez pas nécessairement besoin de dessiner cela
Il peut également être utile de rappeler que la forme du
sur une feuille de papier, mais la visualisation peut s'avérer
crochet et le contenu du crochet sont deux choses
utile.)
différentes. Par exemple, dans l'aventure publiée, Flame
Notez que cela n'a rien à voir avec les PJ ou leur implication
Zodge dit aux PJ de parler à Tarina, qui leur dit d'aller au
dans le scénario. Je ne me concentre pas du tout là-dessus
Donjon des Trois Funestes. Mais Zodge pourrait tout aussi
pour le moment. Toute mon attention est portée sur la
bien leur dire d'aller au Poséidon empoisonné ou d'enquêter
compréhension des détails pratiques de la situation dans le
sur les réfugiés morts ou d'interroger Amrik ou même
monde du jeu.
simplement d'aller directement au Manoir de Vanthampur.
La nature de ces détails pratiques peut également varier
Ainsi, même si nous nous déplaçons là où le crochet nous
considérablement. Dans des situations comme celle-ci, où
pointe, nous n’avons pas besoin d’abandonner la structure
les méchants sont au milieu d'un projet en cours, le résultat
de base du crochet.
sera généralement une sorte de carte logistique pour les
informations, l'argent, les personnes, etc. Cela se prête
LE BRIEFING DE ZODGE
généralement naturellement à la conception de
Zodge va en fait orienter les PJ dans deux directions.
scénarios basés sur des nœuds .
Comme détaillé dans la première partie , il conclut un
accord avec les PJ pour enquêter sur les meurtres :
Option : À la p. 197 de Descent Into Avernus , il y a un groupe de
• La ville est dans le chaos. Le Grand-Duc Ulder
cultistes de Trois Funestes basés à l'abattoir de Hamhocks qui
Gardecorbeau est porté disparu ; présumé mort lors de la
assassinent AUSSI des gens à travers la ville pour des raisons
chute d'Elturel. (Il pourrait mentionner
vagues et non précisées, puis jettent leurs corps à la taverne
quelquesRumeurs d'Elturel qu'il a entendues.)
Smilin' Boar. J'avais initialement prévu de les ramasser et de les
• Certains accusent les Elturiens ; d'autres pensent que les
ajouter à la conspiration de Vanthampur, mais j'ai réalisé que
réfugiés ont un agenda secret ; les tensions sont fortes, la
je n'arrivais pas à le faire fonctionner : l'abattoir est en dehors
violence est partout et le Poing Flamboyant est tendu
de la ville car aucun animal ongulé n'est autorisé à l'intérieur
pour essayer d'empêcher la ville de s'effondrer.
des murs, et ce n'est pas le cas. Il est logique que les Trois
• Quelqu'un tue des réfugiés. Zodge pense qu'il s'agit d'un
Funestes fassent sortir clandestinement les réfugiés de la ville,
effort coordonné, mais le Poing Enflammé n'a pas les
les assassinent, puis les ramènent clandestinement DANS la
effectifs nécessaires pour organiser une enquête ou une
ville pour jeter les corps.
réponse appropriée.
Cependant, si vous souhaitez ajouter plus de complexité à cette • Si les PJ acceptent d’enquêter sur les meurtres et de
section de la campagne, vous pouvez toujours récupérer ce traduire les coupables en justice, il autorisera
matériel. Il y aurait désormais effectivement deux opérations
21
immédiatement les réfugiés de leur caravane à entrer nœuds. Dans le cas des enquêtes de Vanthampur, nous
dans la ville. avons cinq révélations sur la résolution de scénarios :
• Au-delà de cela, les réfugiés seront livrés à eux-mêmes :
• Poséidon empoisonné
ils devront prendre toutes les dispositions possibles. • Amrik Vanthampur
(Mais ce sera certainement mieux que le camp de réfugiés • Donjon des Trois Funestes
à l’extérieur, où les conditions deviennent chaque jour • Manoir de Vanthampur
plus désespérées.) • Boîte à puzzle infernale
Remarque : si les PJ passent un très bon moment à Baldur's
(La boîte à puzzle infernale est un scénario à résoudre car
Gate avec leurs réfugiés, vous souhaiterez peut-être qu'ils
c'est le lien structurel avec le Chapitre 8 : La route vers
passent un jour ou deux avec les réfugiés coincés dans le
Chateausuif .)
camp avant que Zodge ne les retrouve (ou vice versa) afin
Regardons de plus près cette liste de révélations. Parce qu'il
qu'il y ait suffisamment de temps pour les tueries
s'agit d'une liste de révélations, nous allons lister les
commencent.
indices qui pointent vers chaque nœud ; pas les indices que
Une fois que les PJ ont accepté l’accord (ou même s’ils
l'on trouve dans ces nœuds. L'emplacement de chaque
posent simplement des questions), il leur fera un briefing
indice est indiqué entre parenthèses. (En général, je ne
complet :
fournirais pas de descriptions de chaque indice sur une liste
• Une demi-douzaine de corps ont été jetés aux Jardins des de révélations ; mais je le fais ici pour rendre le processus
Visions, situé dans le quartier de Brampton, au sud de de conception plus clair.)
Cliffgate.
Des symboles rituels associés aux Trois Funestes – les
LE POSEIDON EMPOISONNE
dieux Bane, Bhaal et Myrkul – ont été gravés sur les corps. La piste de Tarina : Tarina dit aux PJ d'aller voir Poséidon
Zodge ne sait pas s'il s'agit réellement d'adeptes des Trois empoisonné .
Funestes ou si quelqu'un les utilise simplement comme Tanner's Fluid ( Enquête sur les meurtres ) :L'une des
bouc émissaire. victimes a une solution alcaline de cendre de bois et de
• Les PJ sont autorisés, en tant que députés, à tuer à vue les chaux qui tache ses vêtements, un alchimique utilisé
responsables. pour pourrir et desserrer les poils des peaux. (La tannerie
• Tarina, une informatrice de Flaming Fist, a fait savoir à la plus proche est le Poséidon Empoisonné)
Zodge qu'elle avait une piste sur les meurtres. Les PJ Jalonner la scène du meurtre (Enquête sur les meurtres) :
doivent se retrouver à la Taverne du Chant des Elfes ce Lorsque le prochain cadavre sera jeté, les PJ pourront
soir, découvrir ce qu'elle sait, puis donner suite à toutes suivre les meurtriers jusqu'au Poséidon empoisonné ou les
les pistes qu'elle a. interroger.
• Zodge leur donne un sac contenant 50 po pour payer
Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Correspondance
Tarina pour les informations.
de Poséidon et notations sur les rapports généalogiques.
• Ils devraient le tenir au courant de leurs progrès.
Amrik peut également être interrogé dans ce sens.
Le briefing donne en fait deux pistes aux PJ : ils iront
probablement rencontrer Tarina, mais ils pourraient AMRIK VANTHAMPUR
également décider d'enquêter de manière indépendante sur Papiers de réfugiés (Enquête sur les meurtres) : De faux
les meurtres. papiers de réfugiés trouvés sur les lieux du meurtre et sur
les corps à la morgue remontent à Amrik.
LA PISTE DE TARINA
Démarchage auprès des victimes (Enquête sur les
Le guide que Tarina donne aux PJ dans la taverne du Chant
meurtres) : Ceux qui connaissaient les victimes peuvent
des Elfes est simple : elle a vu les cultistes des Trois
signaler qu'elles ont été introduites clandestinement
Funestes autour du Poséidon empoisonné sur les quais de
dans la ville par Amrik.
Brampton.
Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes).
ENQUETES SUR LES MEURTRES Ordres de l'Assassin (Donjon des Trois Funestes) : L'assassin
Si les PJ décident d'enquêter eux-mêmes sur les meurtres, ciblant Mortlock porte une note contenant des
ils ont plusieurs options. Nous en discuterons dans la partie instructions d'Amrik. L'assassin pourrait également être
3D. interrogé dans le même sens.

LA RESOLUTION DU SCENARIO LE DONJON DES 3 FUNESTES


Dans Advanced Node-Based Design , je parle des deux Interroger les tueurs (enquêter sur les meurtres) : Si les PJ
volets des scénarios mystères : il y a les indices dont vous surveillent les Jardins des Visions, ils peuvent interroger
avez besoin pour comprendre les vérités fondamentales ou les cultistes qui jettent les corps.
les révélations sur ce qui se passe réellement (le concept Correspondance Poséidon (Poséidon empoisonné) : Les
résoudre ) et il y a les indices (ou pistes) qui vous indiquer rapports des dirigeants des Trois Funestes mentionnent
où chercher d'autres indices (un autre lieu, un autre les bains publics.
personnage ou un autre événement ; le scénario est résolu ).
Cultistes de Poséidon (Poséidon empoisonné) : Suivre ou
Le concept résoudre est la réponse que vous essayez de
interroger les cultistes de Poséidon peut conduire aux
trouver ; la résolution du scénario est ce que
bains publics.
vous faites réellement .
La liste de révélation pour la résolution du scénario est Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Amrik envoie des
généralement identique (ou presque identique) à la liste de rapports et reçoit des instructions de la direction des
Trois Funestes. Il peut être interrogé dans le même sens.

22
MANOIR VANTHAMPUR Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Ses documents
comprennent les documents généalogiques auxquels il
Vanthampur Boys (Trafic d'Amrik/Donjon des Trois
fait des références croisées.
Funestes) : Savoir qu'un ou plusieurs héritiers de
Vanthampur sont impliqués peut suffire à déclencher à Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) :
lui seul une enquête sur le manoir de Vanthampur. Les missives révèlent également que les cultistes des
Trois Funestes doivent « rechercher le sang des ordres
Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Amrik a une
sacrés d’Elturgard ».
correspondance de son frère Thurswell.
Correspondance de Thurswell (Vanthampur Manor) :
Correspondance de Mortlock (Donjon des Trois Funestes) :
Comprend les requêtes d'Amrik concernant les efforts de
Une lettre de sa mère expliquant comment accéder aux
Thurswell pour l'aider.
donjons situés sous les bains publics. Mortlock peut être
interrogé dans le même sens.
GARGAUTH / BOUCLIER DU SEIGNEUR CACHE
Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) :
Interroger les cultistes ( Donjon des Trois Funestes ) : Ils
Correspondance de Thavius Kreeg, transmettant les
connaissent l'histoire de Gargauth et savent que les
instructions de Gargauth aux dirigeants des Trois
Vanthampurs détiennent le Bouclier du Seigneur Caché .
Funestes (et révélant par inadvertance sa présence au
Manoir de Vanthampur). Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) : Le
nom dit tout.
BOITE A PUZZLE INFERNALE Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes) : Mortlock
Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : La correspondance sait qu'un puissant chef de secte s'est échappé d'Elturel
d'Amrik avec son frère Thurstwell mentionne la boîte à juste avant sa chute et que sa mère le protège dans les
puzzle infernale (Thurstwell l'a retirée des coffres sous-sols du Manoir de Vanthampur. Le chef de la secte
familiaux où elle avait été sécurisée parce qu'elle le avait apporté avec lui deux puissants artefacts, dont l'un
fascinait). était un bouclier ressemblant à un visage démoniaque.
Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) : Trouver le bouclier : Oh. Hé! Le voilà!
Les missives mentionnent également la boîte à puzzle .
Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes) : Mortlock
KREEG EST UN CULTISTE
sait qu'un puissant chef de secte s'est échappé d'Elturel (La plupart de ces indices sont plus indirects. Il est tout à
juste avant sa chute et que sa mère le protège dans les fait possible que les PJ ne réalisent PAS que Kreeg est un
sous-sols du Manoir de Vanthampur. Le chef de la secte a sectateur, mais plutôt le « sauvent » des Vanthampurs.)
apporté avec lui deux puissants artefacts, dont l'un était Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Les documents
enfermé dans une boîte (ou peut-être que la boîte est généalogiques utilisés par Amrik proviennent du bureau
l'artefact ? Mortlock n'en est pas sûr). de Thavius Kreeg à Elturel.
Trouver la boîte (Manoir Vanthampur) : Oh. Hé! Le voilà! Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) :
(Si vous vous demandez comment cette liste de révélations Ceux-ci sont signés des initiales « TK ».
a été conçue : j'ai littéralement répertorié les cinq Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes) : Mortlock
révélations, puis j'ai commencé à ajouter des indices à sait qu'un puissant chef de secte s'est échappé d'Elturel
chacune d'entre elles, en suivant la logique du monde du jeu juste avant sa chute et que sa mère le protège dans les
et notre intention de pouvoir suivre les pistes "en haut de sous-sols du Manoir de Vanthampur.
l'échelle". dans les deux sens.)
Rencontre avec Kreeg (Manoir de Vanthampur) : Euh… Salut.

RESOLUTION DU CONCEPT
Ravi de vous rencontrer. Qu'est-ce que tu fais ici ?

Comme nous l'avons vu précédemment, il y a plusieurs ELTUREL A ETE DETRUITE PAR LES DIABLES
concepts de base que les PJ devraient comprendre au cours Rumeurs d'Elturel : voir l’annexe
des enquêtes de Vanthampur, mais qui ne sont pas
Prophéties/Adulation de l'autel ( Donjon des Trois
réellement nécessaires pour qu'ils puissent continuer :
Funestes ) : Des contes et des prophéties sur la chute
• Les victimes du meurtre descendent des chevaliers
d'Elturel peuvent être trouvés dans les chapelles des
d'Elturgard (soit les Hellriders, soit l'Ordre des Trois Funestes.
Compagnons).
• Le Bouclier du Seigneur Caché est caché dans le Manoir de
Interroger Gargauth, Kreeg ou la Duchesse
(Manoir Vanthampur) : Ces trois PNJ connaissent la vérité
Vanthampur. (Idéalement, cela leur permettrait de
(qu’Elturel a été emmené en enfer). Tous les trois se
trouver et de prendre le bouclier.)
• Thavius Kreeg est un sectateur.
trouveront obliquement, faisant référence à la Chute
• Elturel a été détruit par les démons.
d'Elturel et – si on y est poussé ! — que les légions de
Zariel « tombèrent sur la ville » (et euphémismes
VICTIMES DESCENDANTES DES CHEVALIERS similaires).

D’ELTUGARD
LA POLITIQUE DE PORTYR
Démarchage auprès des victimes (Enquête sur les
meurtres) : En discutant avec ceux qui connaissaient les La dernière chose que je souhaite aborder ici est l'impact
victimes, le fait qu'elles étaient des chevaliers ou qu'elles plus large des événements actuels à Baldur's Gate : en plus
étaient liées à elles sera un thème commun que les de la crise des réfugiés elle-même, la politique ducale
joueurs pourraient remarquer. Une victime n’est émergente sur la manière dont le vide de pouvoir laissé par
notamment PAS un réfugié ; dans leur maison est la mort apparente du Grand-Duc Gardecorbeau va se
suspendu le manteau d'un Hellrider (celui de leur père). dissiper est non seulement très intéressant, mais il est

23
également immédiatement pertinent pour les projets de la • Elle s'est déclarée Maréchal.
Duchesse Vanthampur. • Flame Zodge a été promu Blaze.
Au début de la campagne, vous avez le poste de Grand- • L'un des rivaux établis lors de la Deuxième Interaction a
Duc, un siège ducal vide ET le maréchal des Poings été éliminé. (Par exemple, Blaze Beldroth a été arrêté. Ou
Enflammés à gagner. Blaze Mukar du Roc du Dracosire a prêté allégeance à
Ceux-ci peuvent être Portyr. Ou elle a gagné le soutien de la famille Eltan en
attribués à la même demandant à son oncle de racheter leurs parts du Poing
personne OU à trois Enflammé pour eux.) Même si vous êtes Si vous optez
personnes différentes. pour les options « beaucoup de rivaux », une seule
Puis, dans les d’entre elles sera résolue ici. (C'est un projet en cours,
scénarios de la pas toute l'enchilada.)
Ligue des QUATRIÈME INTERACTION : A la fin de la Partie 3F :
Aventuriers , le duc Donjon des Trois Funestes , nous découvrirons que la
Portyr est assassiné Duchesse Vanthampur a ordonné aux cultistes des Trois
juste APRÈS avoir mis Funestes d'assassiner le Duc Portyr. Les PJ se précipitent
sa nièce dans une vers le rassemblement politique où le duc Portyr est pris
position où elle pour cible, mais il est presque certainement trop tard.
pourrait devenir Lorsque le maréchal Portyr apprend que la Duchesse
maréchale des Poings Vanthampur est responsable de la mort de son oncle, elle
enflammés. demande aux PJ d'anéantir la famille Vanthampur. Pour des
Pourra-t-elle consolider cette position ? Ou est-ce que raisons politiques, ils seront désavoués. Mais s'ils
toute la base du pouvoir des Portyrs s'effondre ? réussissent, elle leur proposera soit des promotions au sein
Comment pouvons-nous intégrer cela dans la campagne du Flaming Fist, soit une grosse récompense en espèces
? Comment pouvons-nous donner aux PJ (et aux joueurs) (selon ce qui les intéresse le plus).
une fenêtre sur ce qui se passe ?
Notre mécanisme sera Zodge. Nous avons cinq Remarque : c'est une chose relativement mineure, mais dans
interactions potentielles avec Zodge (quand il les l'aventure telle que publiée, il est un peu étrange que les PJ
embauche, puis une fois après chacun des quatre nœuds des soient supposés assassiner l'un des Quatre Ducs et que la
enquêtes de Vanthampur lorsque les PJ s'enregistrent avec réponse du Poing Flamboyant soit un haussement d'épaules
lui), et nous allons les utiliser comme ceci : collectif. Ici, nous avons contextualisé l'action dans le cadre de
PREMIÈRE INTERACTION . Zodge les embauche. la crise politique générale dans la ville (tout cela découle
DEUXIÈME INTERACTION . Blaze Portyr est arrivé à directement de la disparition d'Elturel et de la perte du Grand-
Baldur's Gate. C'est probablement le plus dramatique pour Duc) et avons également donné aux PJ un programme clair en
elle de se précipiter dans le bureau de Zodge pendant que direction du Manoir de Vanthampur.
les PJ sont en train de le briefer, mais peut-être qu'elle est CINQUIÈME INTERACTION : Après que les PJ aient
déjà sur place pour discuter de stratégie avec lui lorsque les assassiné la Duchesse Vanthampur, le maréchal Portyr leur
PJ arrivent. suggérera/encouragera/soutenira de quitter Baldur's Gate
Consultez les « Sujets de conversation » dans La Taverne pendant un certain temps jusqu'à ce que les complications
du Chant de l’Elfe et découvrez combien de rumeurs politiques découlant de la mort de Vanthampur soient
concernant des prétendants rivaux au poste de maréchal réglées. (Plus de détails à ce sujet dans le Chapitre 8 : La
sont vraies. (Cela pourrait être tous, aucun d'entre eux, ou route vers Chateausuif .)
n'importe quoi entre les deux.) L'agenda actuel de Portyr
Remarque : lorsque les PJ reviennent de l'enfer et ramènent à
est d'obtenir l'allégeance des Flames (comme Zodge) dans
Baldur's Gate un grand-duc Gardecorbeau probablement
sa propre offre pour le maréchal.
encore en vie pour découvrir qu'il a été « remplacé »… Eh bien,
Il est important d'établir que Blaze Portyr est la nièce du
c'est à ce moment-là que la politique va devenir
duc Portyr dans cette scène. Vous pouvez le faire en
demandant à Zodge de dire quelque chose comme : « Je
VRAIMENT intéressante .

ACCROCHES ALTERNATIVES
suppose que ton oncle te soutient ? Le soutien politique du
duc Dillard fera la différence dans la ville haute.» (Mais peu
importe ce qui fonctionne.) Dans La Taverne du Chant de l’Elfe, j'ai mentionné la
Astuce : de toute façon, Zodge n'aura pas eu le temps d'informer possibilité pour les PJ de trouver une solution pour
Portyr de l'enquête des PJ. Lorsque Portyr veut savoir ce qui se contourner Flame Zodge et d'utiliser le meurtre d'un de
passe, demandez-lui de demander aux PJ plutôt qu'à Zodge. leurs réfugiés pour les entraîner dans « Enquête sur les
Laissez vos joueurs la briefer : non seulement cela fait d'eux les meurtres » comme crochet alternatif à la campagne.
protagonistes actifs de l'interaction ; ce sera également un Si vous utilisez ce crochet alternatif, cela signifie-t-il que
excellent moyen de leur rappeler de manière organique ce qu’ils vous manquez la politique des Portyrs ? Pas
savent et quels sont leurs objectifs. necessairement.
Premièrement, si les PJ ont complètement évité Zodge, il
Si vous voulez que les joueurs l'apprécient, demandez-lui de pourrait avoir vent de leur enquête après le premier ou le
soutenir avec enthousiasme l'initiative de Zodge visant à deuxième nœud qu'ils ont exploré. Il pourrait les approcher
obtenir justice pour les réfugiés. directement ou par l'intermédiaire de Tarina (qui a
TROISIÈME INTERACTION : Cette interaction est probablement identifié les PJ) pour comprendre ce qu'ils
facultative, ou elle peut se produire après la Quatrième font (et potentiellement les intégrer à titre officiel).
Interaction, selon l'ordre dans lequel les PJ se rendent aux Deuxièmement, si les PJ refusent l’offre de Zodge, ils
différents nœuds et s'ils s'enregistrent ou non après chaque risquent toujours de rencontrer le maréchal Portyr après
nœud. Portyr et Zodge complotent toujours ensemble. l’assassinat de son oncle. Elle voudra savoir ce que leur
enquête a découvert jusqu'à présent, et vous devriez être en
24
mesure d'intégrer quelques détails de ses plans actuels pour
assurer le contrôle des Poings Enflammés dans la scène
résultante.
À défaut de cela, ces événements fourniront toujours
d’excellents événements de fond pour donner vie à
Baldur’s Gate.

25
ENQUETE SUR LES MEURTRES

Que les PJ apprennent les meurtres de réfugiés par Flame Weronika pourrait encore être sauvée du Poséidon
Zodge ou par l'intermédiaire des réfugiés eux-mêmes, ne empoisonné après la réapparition du corps de Valeria.
soyez pas surpris s'ils décident d'enquêter eux-mêmes sur S'il devient évident que les cadavres ne peuvent pas être
les meurtres. S'ils ont été recrutés par Zodge, cela pourrait déposés en toute sécurité dans les Jardins des Visions, les
se produire avant qu'ils ne se rendent à la taverne Elfsong cultistes commenceront à les déposer à des endroits
pour rencontrer Tarina. Les PJ pourraient également faire aléatoires dans la ville.
un détour pour enquêter après avoir rencontré Tarina mais
avant de se rendre chez Poséidon empoisonné . Ou bien ils LE JARDIN AUX VISIONS
pourraient faire marche arrière et commencer à enquêter
sur les corps après (ou pendant) l’un des premiers nœuds
de Vanthampur (même si les récompenses pour ce faire
diminueront rapidement).

LES VICTIMES
Il y a eu six victimes :
• Edmao Eduardo
• Wemba Oshrat
• Madhuri Akhila
• Vive Diomidis
• Aneta Diomidis
• Annika Feuille d'Argent

Chaque corps a été retrouvé aux Jardins des Visions. Tous


ont ensuite été emmenés à la morgue de Candulhallow
(DIA, p. 187) pour être préparés pour l'enterrement. Plus de Le Jardin des Visions est décrit à la p. 189 de la Descente
détails sur chaque victime peuvent être trouvés ci-dessous en Avernus . Il occupe une assez grande parcelle de terrain
dans « Démarchage auprès des victimes ». escarpé et raviné qui est directement adossé au mur dans le
VICTIMES SUPPLÉMENTAIRES : Il est extrêmement coin sud-est de Baldur's Gate, au sud de Cliffgate. Il y a
probable que les PJ mettent fin à l'opération de meurtre quarante ans, c'était une casse illégale, mais un druide
du Poséidon empoisonné dans les vingt-quatre heures nommé Torimesh a utilisé la magie pour faire en sorte que
suivant la prise en charge de l'affaire. Si, pour une raison les tas d'ordures rouillés soient envahis par une forêt
quelconque, cela ne se produit pas, des victimes verdoyante du jour au lendemain.
supplémentaires apparaîtront (probablement une par Au centre du parc se trouve l'arbre à dessin, que Torimesh
jour) : peut utiliser pour produire des images prophétiques (voir le
• Shohreh Letitia texte dans le livre pour plus de détails).
• Iolanthe Oshrat (soeur de Wemba Oshrat, la deuxième Remarque : la version publiée du parc est nettement plus petite
victime) que ce que je décris ici. Mais la carte ne correspond pas non plus
• Valérie Nuska vraiment à la description du livre.
• Weronika Nuska (soeurs)
CHRONOLOGIE : Voir « Pompes Funèbre de Candulhallow »,
Ces victimes sont plus susceptibles d'apparaître si les PJ se ci-dessous, pour une description des cadavres (que, par
sont perdus ou confus dans leur enquête. Utilisez-les donc exemple, Torimesh connaîtrait).
pour pousser de manière agressive des indices de plus en • Il y a 10 jours : La première victime, Edmao Eduarda, est
plus évidents sur Poséidon empoisonné et Amrik. retrouvée par Torimesh au pied de l'Arbre à Dessin.
Notez qu'au début du scénario, Shohreh a déjà été tuée et • Il y a 8 jours : Le corps de Wemba Oshrat est retrouvé
son corps se trouve dans le Poséidon empoisonné . Valeria et dans une clairière près du mur par un halfelin nommé
Weronika sont toutes deux prises en même temps, mais
26
Marvias Fleecefoot qui était sorti pour une promenade réfugiés ne devraient pas appartenir à Annika Silverleaf ou
matinale. à Wemba Oshrat, car leurs papiers peuvent être trouvés aux
• Il y a 5 jours : Les corps de Madhuri Akhila et Leiv Pompes Funèbre de Candulhallow.
Diomidis sont retrouvés à Torimesh. Ils avaient été Si vous prédéterminez leur emplacement, je vous
déversés dans des ravins séparés. (Madhuri Akhila a en recommande de NE PAS placer l'un ou l'autre indice dans
fait été abandonnée la veille, mais elle n'a tout l'arbre à dessin. Vous pouvez ensuite placer les papiers de
simplement pas été retrouvée jusqu'à aujourd'hui.) réfugié à un autre endroit et le fluide de tanneur sur deux
• Il y a 3 jours : Un pêcheur nommé Zendreya Vereni qui scènes de meurtre différentes. Cela vous donne une
amarrait son bateau sur les quais près de l'intersection du interaction intéressante avec la prophétie de l'arbre à
parc et de Dock Road a repéré le corps d'Aneta Diomidis dessin, des indices sur trois des quatre autres
(la sœur de Leiv) juste à l'intérieur des limites du parc. emplacements, puis un quatrième emplacement sans rien à
• Il y a 1 jour : Le corps d'Annika Silverleaf a été retrouvé, trouver (vous offrant une assez bonne variété
une fois de plus devant l'arbre à dessin. d'expérience).
INDICE 1 – FLUIDE DE TANNER : Sur le sol sur ou à
Vous devrez peut-être ajuster quelque peu ce calendrier en
proximité d'une scène de meurtre, un PJ effectuant un test
fonction de la rapidité avec laquelle les PJ atteignent
d'Intelligence (Enquête) DD 12 peut trouver une étrange
Baldur's Gate / du temps qu'il leur faut pour s'impliquer. Le
substance alchimique sur le sol (ou frottée contre un arbre
détail important est que les meurtres NE PEUVENT PAS
ou autre).
commencer avant la chute d'Elturel.
Intelligence (Arcanes) / Sagesse (Médecine)
En fait, vous devriez ajuster cette chronologie pour que le
premier meurtre se produise littéralement le même jour • DD 12 : C'est une solution alcaline de cendre de bois et de
que la disparition d'Elturel. (Les cultistes savaient que cela chaux.
allait arriver.) Les joueurs avertis comprendront • DD 15 : Cet alcyhmique est souvent utilisé dans les
probablement la « coïncidence ». tanneries pour pourrir et desserrer les poils des peaux.
Torimesh le druide : Torimesh le druide est désormais un Ils peuvent également identifier la substance et son origine
homme âgé. Il est à la fois furieux et navré par les corps probable en effectuant un suivi auprès de toute autorité
jetés dans le parc. Il sera furieux du fait que le Poing plausible de la ville. La tannerie la plus proche des Jardins
Enflammé n'a rien fait (« Rien ! ») pour y mettre un terme. des Visions est la Tannerie Empoisonnée .
Torimesh peut leur dire : INDICE 2 – PAPIERS DE RÉFUGIÉ : Ceux-ci peuvent être
• La chronologie et l’identité des victimes retrouvées. retrouvés soufflés dans un buisson ou un fourré à proximité
• Il n'a jamais vu aucune des victimes dans le parc de l'endroit où l'un des corps a été retrouvé. Les papiers
auparavant. semblent autoriser le réfugié à entrer et à résider à Baldur's
• Les corps étaient marqués de sculptures rituelles qu'il Gate. Un test de Sagesse (Perception) DD 15 révèle
sait être associées aux Trois Funestes. cependant que les papiers sont des faux. La contrefaçon
• Les cadavres ont été récupérés par les chariots à cadavres peut également être détectée si les PJ cherchent à vérifier
des Pompes Funèbres de Candulhallow. l'origine des papiers (par exemple, en recoupant les listes
de réfugiés dans la Grande Salle ; ou en recherchant
Il peut également leur servir de guide en les emmenant sur
le tabularius officiel dont le sceau d'autorisation est censé
chacun des sites où des corps ont été retrouvés.
apparaître sur les papiers).
Arbre à dessin : Si les PJ ne s'aliènent pas Torimesh, il
Un test de Charisme DD 12 (Enquête) peut être utilisé pour
proposera de révéler une image prophétique de l'Arbre à
poser des questions en ville sur les faux papiers. En cas de
dessin (voir Descente dans l'Avernus , p. 190). Ou, si vous
succès, les PJ sont dirigés vers Amrik Vanthampur, à la
voulez que cela semble plus inquiétant, l'écorce de l'arbre
taverne Low Lantern (voir Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik).
pourrait simplement commencer à se fissurer et à se
SURVEILLER LE PARC : Si les PJ décident de surveiller le
décoller à son approche.
parc, ils apercevront probablement deux Poings du Fléau
L'image résultante représente :
(DIA, p. 232 ; Perception passive DD 10 pour les repérer)
• Une grande épée tenue en l’air par une figure angélique jetant le corps de Shohreh Letitia. Ils peuvent être soit
aux ailes emplumées. interrogés, soit suivis jusqu'au Poséidon empoisonné .
• Les bras de la figure angélique sont liés par des chaînes. (Shohreh pourrait aussi facilement avoir ses papiers de
• Sous la figure se trouve une grande tablette ou une dalle réfugié ou une tache de liquide de bronzage sur ses
quelconque qui se fissure en deux morceaux lorsqu'elle vêtements pour fournir des indices supplémentaires ou
est consumée par les flammes. renforçants.)

LES POMPES FUNEBRES DE


Remarque : vous pouvez échanger cette image contre quelque
chose qui fournirait un indice plus immédiat sur les meurtres.
(Et peut-être que si les PJ ramènent ici un des membres de la CANDULHALLOW
famille des victimes et demandent à Torimesh de faire une Tous les corps ont été ramassés par des chariots à cadavres
divination pour eux, cela pourrait arriver.) Mais nous avons une du Pompes Funèbres de Candulhallow (voir Descent Into
liste de révélations assez solide et il sera plus intéressant de Avernus , p. 187) et ramenés à leur morgue. Puisqu'ils font
présenter une liste de révélations assez solide. prophétie qui partie d'une enquête en cours, des sorts de repos doux ont
indique de manière évocatrice la fin de la campagne. été utilisés pour préserver les cadavres dans la morgue de
Voir Préfiguration dans les RPG . Candulhallow. Les PJ peuvent le découvrir en interrogeant
Investigations dans le parc : Il y a deux indices à trouver Zodge, Torimesh (aux Jardins des Visions), les familles des
dans les Jardins des Visions. Vous pouvez prédéterminer sur victimes (qui ont été informées de l'endroit où leurs
quelles scènes de meurtre ils se trouvent, les placer au proches sont détenus), ou simplement en menant des
premier endroit (ou aux deux premiers endroits) recherché enquêtes générales sur l'endroit où les corps sont
par les PJ, etc. Tout ce qui fonctionne. Les papiers des généralement emmenés. (Dans ce dernier cas, les PJ
pourraient également finir par vérifier l’hôpital
27
Harbourside (p. 189) ou le sanctuaire de la souffrance (p. probable de la ville. La tannerie la plus proche des Jardins
192). des Visions est la Tannerie Empoisonnée .
PAPIERS DE RÉFUGIÉ : Les effets personnels d'Annika
Option : Vous pouvez également répartir les corps entre trois
endroits différents, les corps les plus anciens étant peut-être Silverleaf et Wemba Oshrat comprennent leurs papiers de
réfugié, les autorisant à entrer et à résider à Baldur's Gate.
déjà enterrés au cimetière de Cliffside. Tous les corps emmenés
Un test de Sagesse (Perception) DD 15 révèle cependant que
au Sanctuaire de la Souffrance auraient probablement déjà été
au moins partiellement dévorés par les rats dans les cryptes. les papiers sont des faux. La contrefaçon peut également
être détectée si les PJ cherchent à vérifier l'origine des
SCULPTURE RITUELLES : Tous les corps ont été découpés papiers (par exemple, en recoupant les listes de réfugiés
avec un couteau bien aiguisé ou un rasoir. Ces sculptures dans la Grande Salle ; ou en recherchant le tabularius officiel
rituelles macabres sont principalement constituées de dont le sceau d'autorisation est censé apparaître sur les
caractères lokhariques (l'alphabet utilisé pour les langues papiers).
draconiques et diverses langues arcaniques), mais il existe Un test de Charisme DD 12 (Enquête) peut être utilisé pour
également d'autres sceaux pentagrammiques et cercles de poser des questions en ville sur les faux papiers. En cas de
glyphes évoquant un rite terrible et sanglant. De plus, succès, les PJ sont dirigés vers Amrik Vanthampur, à la
chaque victime porte une marque à la base de la colonne taverne Low Lantern (voir Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik ).
vertébrale représentant trois symboles formant un motif à
peu près triangulaire (voir graphique). Option : Le répertoire géographique de Baldur's Gate dans
Intelligence (Arcanes/Religion) Descent Into Avernus fait un travail exceptionnel en
ensemençant les emplacements de la ville avec des concepts de
• DD 10 : Les runes sont des louanges chorales adressées
scénario sympas qu'un DM peut rapidement développer.
aux dieux sombres, invoquant leur droit de domination Candulhallow's ne fait pas exception, les Candulhallows étant
sur tout le plan mortel. « Toutes les villes tomberont dans engagés dans diverses escroqueries nécromantiques, y compris
les ténèbres », « ce qui a été prédit dans les prophéties du le vol de cadavres. Les PJ venant demander des nouvelles de
sang est sur nous », « le rejeton sortira de la chair cadavres spécifiques (que Leylenna Candulhallow a peut-être
mortelle », « nul ne vivra sauf ceux qui offrent leurs utilisés pour remplacer des cadavres plus médiatisés qu'elle
proches aux héritiers de Jergal, » et ce genre de chose. revendiquait pour ses expériences) sont une excellente
• DD 15 : Bien que pour un œil non averti, les symboles
opportunité de révéler accidentellement la corruption, et il
semblent appartenir à un rite ou à un sort arcanique, les serait relativement facile de transformer cela en un petite quête
composants arcaniques n’ont tout simplement aucun secondaire (bien qu'avec un petit risque de devenir un hareng
sens. Ils ne veulent vraiment rien dire ni ne font rien, et rouge qui fait complètement dérailler les PJ de l'enquête
semblent avoir été sculptés pour un effet plutôt que pour principale).
un but.
Intelligence (Religion) SOLLICITATION DES VICTIMES
• DD 10 : Les symboles de marque sont les symboles sacrés Si les PJ reviennent sur les victimes, ils pourront trouver
de Bane, Myrkul et Bhaal ; les trois dieux qui se sont des amis et/ou des membres de la famille qui pourront leur
élevés au rang de divinité en tuant Jergal, l'ancien dieu de fournir des informations générales sur les victimes. Vous
la mort. pouvez préparer ce matériel à l'avance, mais avec les brèves
notes biographiques et les informations clés résumées ci-
Sagesse (Médecine) – DD 12 : Les marques ont été infligées
dessous, il devrait être assez facile d'improviser
post mortem.
simplement les interactions.
Points à considérer lors de ces improvisations :
FLUIDE DE TANNER : Un test d'Intelligence (Enquête) DD
12 découvre une étrange substance alchimique tachant les • S'il s'agit de réfugiés, pensez aux histoires qui pourraient

vêtements de l'une des victimes. être racontées sur la façon dont ils sont arrivés d'Elturel à
Intelligence (Arcanes) / Sagesse (Médecine) Baldur's Gate.
• Quelle est l'expérience notable qu'ils ont vécue en tant
que réfugiés après avoir atteint Baldur's Gate ?
• Comment ont-ils été kidnappés par les cultistes des Trois
Funestes ? Y a-t-il eu des témoins ou des preuves qui
pourraient être utilisés pour décrire l’enlèvement ? (Les
témoins réels devraient être rares, mais pourraient
confirmer qu'il y avait bel et bien des cultistes des Trois
Funestes impliqués.)

De plus, il y a trois indices clés que les PJ peuvent acquérir


ici :
De faux papiers de réfugié pointant vers Amrik. Un test de
Sagesse (Perception) DD 15 révèle cependant que les papiers
sont des faux. La contrefaçon peut également être détectée
si les PJ cherchent à vérifier l'origine des papiers (par
• DD 12 : C'est une solution alcaline de cendre de bois et de exemple, en recoupant les listes de réfugiés dans la Grande
chaux. Salle ; ou en recherchant le tabularius officiel dont le sceau
• DD 15 : Cet alcyhmique est souvent utilisé dans les d'autorisation est censé apparaître sur les papiers).
tanneries pour pourrir et desserrer les poils des peaux. • Des rapports verbaux indiquent que les victimes ont été

Ils peuvent également identifier la substance et son origine introduites clandestinement dans la ville par Amrik.
probable en effectuant un suivi auprès de toute autorité

28
• Une variété d'indices indiquant que toutes les victimes LEIV & ANETA DIOMIDIS : Leiv et Aneta étaient frères et
étaient soit des chevaliers elturgadiens, soit des sœurs ; ils étaient aussi tous les deux des Hellriders. On
apparentés à eux. suppose qu'il y a eu un Diomidis dans les Hellriders depuis
la légendaire Charge des Hellriders. Comme les PJ, ils ont
La description de chaque victime comprend un bref résumé
conduit une caravane de réfugiés le long de la rivière
des indices pertinents.
jusqu'à la Porte de Baldur pour finalement découvrir que les
EDMAO EDUARDA : La première victime. Extrait de chez lui
portes étaient fermées. Ils ont disparu il y a six jours.
il y a dix jours. Contrairement aux victimes ultérieures,
Eduarda était originaire de Baldur's Gate. Il laisse dans le • De nombreux réfugiés qu'ils ont aidés rapporteront que
deuil son épouse elfique Neske et son fils demi-elfe Luus. Leiv et Aneta les avaient aidés à obtenir leurs papiers
auprès d'Amrik Vanthampur, les faisant tous entrer dans
• Accroché au mur au-dessus de la cheminée d'Eduarda se
la ville malgré la fermeture des portes.
trouve le manteau d'un Hellrider. Il appartenait à
Norbaer Eduarda, le père d'Edmao, qui s'est retiré à ANNIKA SILVERLEAF : Annika Silverleaf était un chevalier
Baldur's Gate après son mariage (et avant la naissance demi-elfe de l'Ordre du Compagnon. Elle avait organisé une
d'Edmao). collecte de fonds dans la ville pour permettre la livraison de
fournitures de secours aux camps situés à l'extérieur.
WEMBA OSHRAT : La sœur de Wemba, Iolanthe, était
Lorsqu'elle a disparu il y a deux jours, elle négociait avec la
l'apprentie d'un sorcier nommé Bèr Nölmien à Elturel.
Guilde des Capitaines pour envoyer les réfugiés vers le sud,
Lorsque la crise a commencé, Bèr a utilisé un cercle de
vers Amn, ou vers le nord, vers Waterdeep, dans le cadre
téléportation pour évacuer Iolanthe, Wemba et une douzaine
d'un effort humanitaire.
d'autres réfugiés directement vers Baldur's Gate. Wemba a
Elle avait également travaillé en étroite collaboration avec
disparu un jour seulement après son arrivée à Baldur's Gate
Amrik Vanthampur, mettant en relation les réfugiés des
et son corps a été retrouvé le lendemain.
camps avec ses services. (On ne sait pas si elle savait que ses
• Iolanthe et Wemba furent parmi les premiers réfugiés à papiers étaient des faux, mais cela n'aurait probablement
obtenir leurs papiers d'Amrik. (Les portes n'avaient pas pas d'importance si elle le savait.)
encore été fermées, mais ils avaient encore besoin de
• Ses propres papiers sont avec ses effets personnels chez
documents appropriés et Amrik leur a proposé de les
Candulhallow.
obtenir pour une fraction du prix en utilisant ses «
• Annika était l'une des membres fondateurs de l'Ordre du
relations à High Hall ».) Iolanthe a toujours le sien ;
Compagnon. Elle a rejoint la résistance de la Haute
Wemba est avec ses effets personnels chez Candulhallow.
Observatrice Naja Bellandi lors de la Nuit du Coup Rouge,
Iolanthe peut également décrire les dernières minutes son père elfe ayant été transformé en vampire par le High
avant la chute d'Elturel. Son maître Bèr aurait réalisé que la Rider Ikaia (voir Chapitre 9 : La route vers Avernus)
ville entière était influencée par un champ magique
incroyablement puissant. Ils s’attendaient notamment à ce
que davantage de personnes (y compris Bèr) les suivent. Un
deuxième cercle s'est ouvert, mais a ensuite brusquement
disparu (Elturel venait d'être envoyé en Enfer,
interrompant le sort). Un test réussi d'Intelligence
(Arcanes) DD 15 pourrait indiquer que le sort qui se termine
ainsi serait cohérent avec un contre-sort , un champ
antimagique entrant soudainement en vigueur ou une
extrémité du portail étant déplacée hors de portée du sort.
• La mère d'Iolanthe et Wemba est chevalier de l'Ordre du
Compagnon.
MADHURI AKHILA : Madhuri est arrivé à Baldur's Gate dans
la première vague de réfugiés, embarquant sur un bateau se
dirigeant vers l'aval. Il n'a pas d'autre famille dans la ville,
mais il vivait avec Sjang et Albaer, deux autres réfugiés
arrivés par le même bateau. Ils ont trouvé la porte cassée et
Madhuri disparu il y a sept jours.
• Comme Iolanthe et Wemba Oshrat, ils furent parmi les
premiers réfugiés à obtenir leurs papiers auprès d'Amrik.
(Les portes n'étaient pas encore fermées, mais elles
avaient encore besoin de documents appropriés.)
• Les documents de Madhuri ont été laissés dans la
chambre qu'il partageait avec Sjang et Albaer. Cela
apparaîtrait si les PJ fouillaient ses maigres affaires
personnelles. (Sjang et Albaer ont aussi leurs papiers.)
• Le père de Madhuri était un Hellrider. (Sjang et Albaer
pourraient le mentionner s'ils étaient interrogés sur leurs
plus proches parents ; ou simplement se plaindre
spontanément de ne même pas savoir comment le
contacter… en supposant qu'il est toujours en vie.
Madhuri avait mentionné son père lors du trajet en
bateau depuis Elturel.)

29
LE POSEIDON EMPOISONNE
image générale du dédale de bâtiments enchevêtrés que
j’imaginais traîner autour du navire. (Jetez un coup d’œil
à l’astuce aléatoire du GM : visualisation des cartes
des pâtés de maisons .)
Avec un peu de photoshopping, cependant, j'ai pu ajouter le
navire à Baldur's Gate (et également ajouter les Jardins des
Visions) :

Il y a quarante ans, le Poséidon empoisonné était un bateau


pirate qui tourmentait la Côte des Épées. Son capitaine était
le sorcier Kelton Hunter, qui utilisait ses gains mal acquis
pour financer sa magie infernale. En 1457 CV, le sorcier
pirate fit naviguer le Poséidon à la tête d'une flotte pirate
jusqu'au port de Baldur's Gate lui-même. Lors d'un duel
Vous pouvez acheter la carte isométrique haute
avec des aventuriers locaux, de puissants sorts ont
résolution et la carte descendante sur la boutique en
provoqué l'échouage de l'énorme navire, le laissant haut et
ligne de Mike Schley. L'image ci-dessus est une section
sec à près de cent pieds du rivage dans le quartier de
Brampton. Kelton lui-même aurait disparu, bien que les relativement petite de la vue isométrique, mais j'ai
habitants racontent encore l'histoire de la façon dont les conservé la même résolution, donc si vous achetez la carte,
démons l'ont traîné à travers un portail menant à l'enfer vous devriez pouvoir l'ajouter de manière transparente à
l'aide de n'importe quel programme de manipulation
lui-même.
d'image.
Personne ne voulait payer pour que la carcasse soit enlevée,
et pendant plusieurs années, elle resta abandonnée, RÉFUGIÉS SUR LES QUAIS : L'une des raisons pour
s'enfonçant lentement dans la boue tout en servant de lesquelles nous avons utilisé le Poséidon empoisonné et
terrain fertile pour les rats et de repaire à divers vauriens. l'avons placé sur les quais est de fournir l'opportunité de
voir la crise des réfugiés elturiens sous un angle différent.
Cependant, lorsque les anciens murs de soutènement du
Les quais juste à l’est sont remplis de réfugiés qui tentent
quai (endommagés lors de la peste) furent finalement
de trouver un passage sur des navires déjà surbookés. Où
réparés dans les années 1470, le sol autour du Poséidon se
stabilisa et de nouvelles constructions surgirent autour. Le aller ? Pour la plupart d’entre eux, cela n’a pratiquement
navire lui-même a été transformé en tannerie. aucune importance. Ils espèrent que la situation sera
En 1492 CV, les cultistes des Trois Funestes reprirent meilleure à Amn, à Waterdeep, à Daggerford, à Neverwinter
ou presque n'importe où. (Beaucoup d'entre eux pourraient
discrètement la tannerie. D'autres employés ont été
croire que ce qui est arrivé à Elturel arrive ensuite à Baldur's
expulsés et des sectateurs ont été amenés.
Le Poséidon fonctionne toujours comme une tannerie Gate et ils veulent juste s'éloigner le plus possible.
rentable, mais sert de façade aux activités sectaires. Voir Rumeurs d'Elturel .)

EMPLACEMENT DU POSEIDON CARTES DU POSEIDON EMPOISONNE


Le Poséidon empoisonné se trouve ici : En créant le Poséidon empoisonné , j'ai piraté plusieurs
cartes différentes. Tout d'abord, pour positionner le navire
dans l'environnement urbain, j'ai pris la carte de Mistshore
de Dyson Logos de Dragon Heist (dont vous pouvez voir
une tranche ici ) et je l'ai piratée avec la carte Third-Story
Run de son site Web.

Au départ, j'avais envisagé de le placer à l'extrême ouest de


Brampton, mais j'ai réalisé que cela le placerait
essentiellement directement en face de la Low Lantern
(voir Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik ). Néanmoins, nous
pouvons voir comment l'enquête va envoyer les PJ se
promener dans le quartier de Brampton, ce sera donc
probablement une bonne idée d'examiner les détails du
quartier et de voir ce qu'il y a d'autre dans la zone avant de
lancer cette session.
Bien sûr, puisque je crée le Poséidon empoisonné de toutes
pièces, il n'apparaît pas réellement sur la carte. Mais j’ai
choisi une section de la carte qui correspondait à mon

30
Pour les ponts inférieurs du navire, j'ai récupéré l'une des cale inférieure est la partie du navire qui avait sombré dans
cartes de Mike Schley de Ghosts of Saltmarsh , j'ai fait la boue. À un moment donné, ce « sous-sol » involontaire a
quelques retouches rapides pour qu'elle corresponde à la été agrandi en faisant un trou à l’arrière du navire.
carte du quartier du navire, puis j'ai ajouté une cale (C'est cette image qui m'a réellement décidé à choisir
inférieure de Buried at Sea de Dyson : le Poséidon empoisonné : lors de l'examen des endroits qui
pourraient servir de sites de meurtre pour les cultistes des
Trois Funestes, la tour du loup de Dyson et le reliquaire
de Vanshiro figuraient également sur la liste restreinte.)
Et bien sûr, parce que nous assemblons des cartes ici, le «
décor » est celui d'un navire actif plutôt que celui d'un
navire converti en tannerie. L'échelle passe également de
carrés de 10' à des carrés de 5'.

SAISIR LE POSÉIDON EMPOISONÉ


Je vais décrire le Poséidon empoisonné à grands traits. Si
vous souhaitez rédiger une clé détaillée de chaque pièce,
cela devrait être une extrapolation assez simple.
En explorant Poséidon empoisonné , les PJ exploreront
également une tannerie de style médiéval. Ma principale
référence à ce sujet était le court article de Kim Rendfeld «
Petits boulots – Bronzage : un sale boulot médiéval
», que je vous recommande de consulter.
DEPENDANCES : Un escalier en bois sur le côté nord du
navire mène au pont. Un certain nombre de bâtiments ont
été érigés directement à côté de l'ancienne coque. Ceux-ci
contiennent majoritairement des fournitures pour la
tannerie (produits chimiques, lames, étireurs, etc.).
PONT PRINCIPAL : Le pont principal est généralement
dégagé, mais il peut y avoir une pile de peaux tannées
prêtes à la vente. Une grue a été installée sur la dunette et
sert à soulever et abaisser les matériaux lourds depuis le
niveau de la rue.

La carte de Dyson représentait en fait un ersatz de navire –


une crypte qui avait été conçue pour ressembler à un navire
– mais cela n'avait pas d'importance : pour nos besoins, la
31
PONT PRINCIPAL – CABINES : Les quartiers du Maître des
Âmes se trouvent dans la cabine avant. L'une des cabines Personnage Emplacement Activité
arrière est une salle de réunion. Le document de Consul de Fer + 3 Pont principal
correspondance Poséidon peut être trouvé ici.
Poings de Baine
PONT INFÉRIEUR : La majeure partie du pont inférieur est
utilisée pour stocker les peaux non traitées des bovins 2 roturiers Pont inférieur Ouvriers de la tannerie
abattus qui sont livrées à la tannerie, ainsi que le sang, la 2 Poings de Baine Pont inférieur / Repos
terre, le fumier, les sabots et les cornes qui les + 2 Necromites Cabines
accompagnent.
moissonneuse Cale
PONT INFÉRIEUR – CABINES : Les cabines arrière sont
utilisées comme dortoirs pour l'escouade des meurtres. La 4 roturiers Cale Ouvrier de la tannerie
plus petite cabine avant a été transformée en armurerie. La Maître des âmes Cale Inférieure Prépare un corps
plus grande cabine avant contient trois petits sanctuaires, (Remigio)
un dédié à chacun des Trois Funestes.
2 poings de Baine Cale inférieure / Garde les cages
MAINTIEN : La chambre avant est un plancher de travail où
Tunnels
sont parées les peaux. La chambre arrière possède
d'immenses cuves. Ici, les peaux sont aspergées d'urine ou • Des poings de Bane et de Nécromites depuis les cabines
trempées dans une solution alcaline de cendre de bois et de
du pont inférieur relèvent le quart sur le pont principal.
chaux avant d'être pliées, côté poil vers l'intérieur, et • Ouvriers de la tannerie récupérant des fournitures dans
descendues dans la cale inférieure.
les dépendances.
Dans la cale principale, les peaux traitées dans la cale • Une cargaison de peaux de bétail brutes livrées depuis
inférieure sont remontées et placées dans des cuves de
l'abattoir de Hamhocks.
traitement en pierre contenant une solution à base • Les peaux tannées sont chargées sur un chariot et
d'écorces de sapins d'épicéa. Ils restent ici jusqu'à un an
emmenées au Wide pour être vendues.
avant d'être prêts à être vendus.
• La faucheuse part pour se rendre aux bains de la Nymphe
TENUE INFÉRIEURE – CATACOMBES : Les différentes
Frolicking (Partie 3F : Donjon des Trois Funestes )
niches bordant les salles des catacombes sont remplies de
puis revient avec des instructions écrites. (Il rencontrera
peaux imbibées d'urine (elles sont conservées ici jusqu'à ce
probablement ensuite le Maître des âmes dans les cabines
que les cheveux pourris se soient détachés). Les quatre
du pont principal.)
portes en fer mènent à de petites cellules où les prisonniers
• Un nécromite et deux Fists of Bane repartent avec le
sont détenus à des fins diverses.
cadavre de Shohneh Letitia (à jeter aux Jardins des
PRISE INFÉRIEURE : La cale inférieure est constellée de
Visions).
claies en bois sur lesquelles sont étalées les peaux traitées.
• Un messager des bains de la Nymphe Frolicking portant
Des couteaux spéciaux, accrochés aux murs, sont utilisés
une lettre indiquant qu'ils ont localisé Iolanthe Oshrat.
pour gratter les cheveux d'un côté et la chair restante de
(Le messager retourne ensuite au Donjon des Trois
l'autre. Plusieurs immenses cuves sont ensuite utilisées
Funestes.)
pour le lavage : une solution de crottes de pigeon ou de
• Un nécromite et deux Fists of Bane partant kidnapper
crottes de chien enlève le calcaire.
Iolanthe Oshrat (leur prochaine victime).
Au centre de la cale inférieure se trouve une table. Le
cadavre de Shohreh Netitia repose là. Une table d'appoint QUESTIONNEMENT DES CULTES : Les membres d'une secte
contient une variété inquiétante d'instruments peuvent être interrogés, même s'ils ne coopèrent pas
chirurgicaux et trois marques (chacune avec le symbole facilement. Tous savent que leurs instructions viennent des
sacré de l'un des Trois Funestes). Le document Poséidon chefs de la secte des bains Frolicking Nymph. Seul le Maître
Papers se trouve parmi ces instruments et les papiers de des Âmes sait qu'ils ciblent spécifiquement les chevaliers
réfugié de Shohreh Netitia se trouvent parmi ses effets elturiens.
personnels. (Les ouvriers de la tannerie sont également des adorateurs
Papiers de réfugiés : Un test de Sagesse (Perception) DD 15 des Trois Funestes. Ils savent que les meurtres ont lieu,
révèle que les papiers sont des faux. La contrefaçon peut mais ils ne sont pas « lus », pour ainsi dire. Ils savent que
également être détectée si les PJ cherchent à vérifier les instructions proviennent d'une autre cellule de la secte,
l'origine des papiers (par exemple, en recoupant les listes précisant qui sont les cibles. .)
de réfugiés dans la Grande Salle ; ou en recherchant Quelques noms que vous pouvez utiliser pour les cultistes,
le tabularius officiel dont le sceau d'autorisation est censé si nécessaire :
apparaître sur les papiers). • Fahul (un poing du fléau)

LISTE DES ADVERSAIRES


• Amour Ora
• Joslyn Ifa
* Remigio a déjà lancé la mort animée aujourd'hui, ne lui • Zangaroa
laissant qu'un seul sort de 3 ème niveau.
Les blocs de statistiques pour les cultistes des Trois CORRESPONDANCE POSÉIDON
Funestes peuvent être trouvés dans Descent Into Avernus , p.
Rémigio—
231-235.
Voir Art of the Key : Adversary Rosters pour plus de Je ne suis pas vraiment surpris d'entendre que Fahul se plaint
détails sur l’utilisation d’une liste d’adversaires. de vivre dans une tannerie, la petite fouine exigeante. Je suis
OBSERVATION DU POSÉIDON : Les PJ qui placent presque sûr que Vaaz voulait juste qu'il se débarrasse de ses
le Poséidon empoisonné sous observation pourront observer cheveux lorsqu'il vous l'a assigné. S'il continue de vous donner
la routine régulière de la tannerie et de l'opération de mal à la tête, rappelez-lui quelle est l'alternative. Je doute qu'il
meurtre. trouve mieux les vapeurs nocives de cet égout qui nous a été
offert sous les bains publics.
32
Flennis

Rémigio—
Attendez-vous à plus de poings de la part de la Nymphe
Frolicking dans la décennie. Et probablement quelques Night
Blades. Maintenant que l'agent a pleinement établi ses
opérations, il devrait pouvoir commencer à nous nourrir des
cibles plus rapidement.
Flennis

Maître des âmes,


J'espère que tout va bien. J'ai entendu des plaintes de la part
d'un de mes Poings, mais je vous assure que ni moi ni
l'émissaire n'y accordons aucun crédit. L'émissaire suggère
cependant que vos serviteurs commencent à jeter les corps plus
loin. Il souhaite que nous « semions la terreur » et craint
également que le parc ne devienne un problème de sécurité.
Vaaz

PAPIERS POSÉIDON
SHOHREH NETITIA
Peau noisette. Yeux verts. Cheveux châtain foncé tressés en deux
tresses.
Résidence : Pension de Cuiric
Lien : Arrière-grand-mère
Elle habite près de la Nymphe Frolicking. Une équipe
d'enlèvement ou des observateurs pourraient être envoyés
depuis les bains si cela était plus facile.
La suite : Cuiric est mort depuis cent ans, mais sa pension
est dirigée par son arrière-petite-fille Laila. Elle a trouvé la
porte de la chambre de Shohreh en panne et l'a signalé au
Flaming Fist, mais il n'y a eu aucune suite. L'arrière-
grand-mère de Shohreh était une Hellrider, mais il n'y a
aucun moyen clair de le découvrir (à moins, bien sûr, que
les PJ ne deviennent intelligents). L'indice pertinent ici est
que celui qui donne des noms aux cultistes des Trois
Funestes s'intéresse à leurs liens de parenté (ce qui pourrait
inciter les PJ à poser des questions lorsqu'ils reviennent sur
les autres victimes, voir Enquête sur les meurtres ).

33
CHAPITRE 4 : LE DONJON DES TROIS FUNESTES

NOTES DE CONCEPTION serviteurs diablotins tout en observant jalousement ses


frères et sœurs valides sortir et se promener dans le monde,
Le contexte révisé du Donjon des Trois Funestes est couvert est une très bonne esquisse de personnage.
dans Le lore des enquêtes Vanthampur. Version courte : la Ce dont nous avons vraiment besoin ici, c’est que les
Duchesse Vanthampur a découvert un ancien temple dédié espions diablotins prennent un sens. Ce qui signifie
aux Trois Funestes sous le quartier Heapside. Elle a bouclé principalement que Thurtswell doit prendre des mesures
les raccordements aux égouts et a construit les bains significatives en réponse à ce que voient les diablotins.
Frolicking Nymph au-dessus afin de créer une entrée Quelques possibilités :
secrète. Elle a récemment offert le temple aux cultistes des • Il envoie un diablotin pour faire du troc avec les PJ. (Il
Trois Funestes en échange de leur aide (qui prend aimerait probablement qu'ils tuent l'un de ses frères ou
actuellement la forme du meurtre de réfugiés). les deux. S'il se sent audacieux, ou si les PJ ont déjà réussi
Il y a un certain nombre d'éléments dans le Donjon des à éliminer ses frères, il pourrait même leur demander de
Trois Funestes que nous allons ajuster, peaufiner ou tuer sa mère pour qu'il puisse prendre sa place de chef de
améliorer. Nous commencerons par examiner ces famille. Si les PJ se lançaient à fond dans ce projet, vous
problèmes en détail, puis présenterons une clé révisée et pourriez avoir une trajectoire alternative où, le travail
compléterons le tout avec une liste d'adversaires. accompli, il leur demanderait d'apporter la boîte à puzzle

LES ESPIONS IMP DE


infernale à Chateausuif et de la faire ouvrir.)
• Il envoie une escouade d’assassin cultistes des 3
THURSTWELL Funestes. (Descent Into Avernus , p. 28) pour tuer les PJ.
• Il envoie une équipe d'enlèvement pour kidnapper un
Nous commencerons par la toute première salle du donjon :
réfugié qui tient à cœur aux PJ afin qu'il puisse les utiliser
D1, la Cour.
comme levier. (Peut-être pour les inciter à former une
Un diablotin invisible est perché sur la fontaine sud-est. Si
alliance. Peut-être pour les forcer à reculer.)
les personnages semblent vouloir causer des ennuis, le
diablotin les observe tranquillement jusqu'à ce qu'ils Fondamentalement, si vous incarnez Thurswell de manière
entrent dans les bains publics, puis s'envole pour la villa proactive et machiavélique, il peut devenir soit un allié
Vanthampur dans la ville haute pour alerter Thurstwell inattendu, soit un ennemi détesté (ou les deux).
Vanthampur, l'aîné des fils de la Duchesse Thalamra
Vanthampur. Thurswell ordonne au diablotin de retourner à NIVEAUX D'EAU
son poste mais ne prend aucune autre mesure, espérant que
Il existe plusieurs inadéquations entre le texte et la carte
les personnages se débarrasseront de son frère, Mortlock.
dans le donjon, mais les plus importantes sont celles liées
Les espions diablotins de Thurstwell se présentent en fait
aux inondations dans le donjon.
plusieurs fois et font presque toujours la même chose : ils
Premièrement, la zone D8 est décrite comme une « alcôve
surveillent les PJ de manière invisible sans entreprendre
sèche » :
aucune action. Ensuite, ils s'envolent pour Thurswell et
rapportent ce qu'ils ont vu. Et puis Thurswell ne fait rien
avec cette connaissance.
Jamais.
Mon premier réflexe lorsque je vois un élément conçu pour
que les PJ n'en prennent jamais conscience et qui n'a aucun
impact sur ce que les PJ feront ou expérimenteront est de
simplement le supprimer. (C'est en fait assez étonnant de
voir combien d'aventures publiées incluent ce genre de
choses.) Mais il y a quelques interactions intelligentes entre
diablotins et l'idée centrale de Thurswell comme une
araignée estropiée coincée dans sa maison, capable
d'exercer sa volonté sur le monde uniquement à travers ses

34
En plus de la coloration, les escaliers doivent être placés au
NORD de D8 et non à l’Est.
La conception du donjon fait en fait un bon travail en ayant
les parties inondées du donjon systématiquement plus
basses que le reste du donjon. C'est pourquoi le fait de ne
pas colorier la zone D23 (qui est correctement décrite
comme inondée dans le texte) est également une erreur :
Vous souhaiterez peut-être marquer votre copie de la carte
pour vous assurer que vous obtenez ces détails
correctement pendant l'aventure.

Le gaz a ces propriétés :


• Invisible
• Plus léger que l'air
• Ça sent les œufs pourris

Ce sont les propriétés du gaz naturel moderne (qui est en


fait inodore, mais dont l'odeur a été ajoutée depuis 1880
grâce à l'utilisation d'un odorisant appelé mercaptan). Je
suis presque certain que ce n'est pas une coïncidence, et les
LES PORTES DES 3 FUNESTES concepteurs ont probablement opté par défaut pour le gaz
explosif qu'ils connaissaient le mieux.
Jetons un coup d'œil à la zone D9. Il y a quatre passages qui
Mais c'est un choix qui mérite d'être examiné. Par
mènent à cette zone : l'un vient de l'entrée, tandis que les
exemple, D18 est en fait le point le plus bas du complexe, il
autres mènent aux cultistes/sanctuaires appartenant à l'un
pourrait donc être plus logique d'utiliser un gaz plus lourd
des trois dieux morts (Bhaal, Bane, Myrkul).
que l'air qui pourrait se CONCENTRER ici, plutôt qu'un gaz
plus léger que l'air qui se dissipe. Cela vous permettrait de
décrire la légère odeur ailleurs dans le complexe là où le gaz
pénètre dans la zone (D13, D17 et D19 seraient de bons
choix).
Il ne s'agit pas simplement d'être « logique » ou d'avoir
une « simulation précise » (la disposition du donjon est
conçue ; vous pouvez la concevoir comme vous le
souhaitez). Il s'agit de faire un choix judicieux et de
résoudre des problèmes : si les PJ peuvent détecter la
présence de fuites de gaz avant d'entrer dans la zone D18,
cela leur donne l'opportunité de rassembler des
informations et de les utiliser ensuite.
(L'aventure fait cela en disant que tout personnage
approchant de D18 détecte l'odeur et peut faire un test de
Il y a également trois portes dans la zone D9 : compétence pour reconnaître sa signification. Mais ce n'est
Est : Fléau qu'une interaction bang-bang ; pas une opportunité de
Nord : Bhaal réfléchir, d'analyser et de faire des choix significatifs. )
Sud : Myrkul De même, D18 est un point d’étranglement. Il faut le
Suis-je fou ou la porte au nord devrait-elle être en fait à traverser pour passer d'un côté à l'autre du donjon. «
l'ouest pour que toutes les portes thématiques Apporter une torche allumée ou une autre flamme nue dans
correspondent au contenu thématique derrière elles ? la pièce remplie de gaz déclenche une explosion… » Mais : «
En pratique, cela signifierait que les PJ sont susceptibles Les adeptes des Trois Funestes portent des torches… »
d'entrer par l'entrée et de se voir présenter trois portes Hmm.
effrayantes qu'ils doivent interpréter et choisir entre elles. L'aventure note que les cultistes éteignent leurs torches
Non seulement c'est un moment cool qui donnerait le ton à avant de traverser la zone D18, mais il est probablement
tout le donjon, mais c'est aussi l'occasion de faire un choix plus judicieux d'aller plus loin ici et de leur donner des
significatif. Au lieu de cela, il n’y a qu’un choix aléatoire sources de lumière qui reflètent l'environnement : des
dénué de sens. lampes de sécurité ou des sorts lumineux , par exemple. Les
La solution simple ici consiste simplement à déplacer la PJ, voyant cela, pourraient se rendre compte du danger
porte (et vous le verrez dans la clé révisée ci-dessous), mais d’une flamme nue.
nous approfondirons également les possibilités ici dans En plus de résoudre des problèmes, ce genre de choses
le Chapitre 4 : Le Donjon des Trois Funestes . donne également au donjon le sentiment d'un
environnement complet plutôt que d'un simple groupe de
PIEGE A GAZ pièces individuelles déconnectées.
La zone D18 est remplie de gaz explosif. Ce que nous recherchons donc, c'est un gaz avec ces
propriétés :

35
• Invisible
• Plus lourd que l'air
INSAISISSABLE MORTLOCK
• A une odeur distinctive (naturellement, sans ajout
Nous en parlerons plus en détail dans Xandering les Trois
Funestes, mais en regardant le donjon au niveau macro, il
d'odorants)
est relativement facile de voir qu'il est assez linéaire : il y a
En faisant des recherches sur les lampes de sécurité, j'ai quelques branches latérales et quelques boucles, mais la
découvert que le mot Damf , en allemand, signifie « vapeur conception vous dirige fortement à travers le donjon
». En Angleterre, le terme a été utilisé pour décrire une complet vers la zone D29, où se trouve la rencontre
variété de gaz rencontrés lors de l'exploitation minière : essentielle avec Mortlock qui vous relie au scénario suivant.
• Le grisou fait référence à un gaz inflammable, le plus Nous parlons de certains des autres problèmes liés à cette
souvent du méthane. rencontre dans Chapitre 3 : Les enquêtes de Vanthampur du
• Whitedamp fait référence à un gaz toxique et étouffant Remix, mais ce qu'il faut noter ici, une fois que vous avez
(généralement du monoxyde de carbone résultant de la identifié D29 comme la rencontre incontournable
combustion du charbon). C’est le gaz que les canaris essentielle pour que l'aventure continue, c'est que le seul
étaient utilisés pour détecter. moyen d'y parvenir. La zone D29 passe par la porte secrète
• Stinkdamp est du sulfure d’hydrogène. Toxique, corrosif de la zone D23 :
et très inflammable, avec une odeur nauséabonde d’œufs
pourris.
• Afterdamp , le mélange toxique de gaz laissé à la suite
d'une explosion. Cela pourrait être n’importe quel
mélange de ce qui précède.

Nous pouvons donc consulter cette liste et


identifier l’humidité puante comme le gaz que nous
recherchons. En remixant le donjon, cependant, il y a
quelques éléments supplémentaires que je considérerais.
Tout d’abord, le risque d’explosion dans la zone D15. (En
regardant la carte, il semble logique que le gaz circulant
jusqu'à D18 s'écoule également vers D15.) Que les PJ
rencontrent D18 ou D15 en premier, même s'ils déclenchent
une explosion, ils auront l'occasion d'appliquer cette leçon
et d'éviter l'explosion. le prochain. (Ou, s’ils ont trouvé
comment éviter les explosions, ils en tireront
Au départ, j'allais décrire cela comme un choix étrange,
potentiellement le double.)
mais je pense que nous pouvons de manière réaliste le
décrire comme étant simplement un mauvais choix. C'est
quelque chose dont j'ai déjà parlé , mais vous avez créé
ici un point d'étranglement qui rend votre scénario très
fragile : si les PJ ne trouvent pas/ne franchissent pas cette
porte secrète, vous devez littéralement jeter les 232 pages
suivantes du livre. le livre. Une porte secrète est donc un
mauvais choix.
Mais ils ont aussi en quelque sorte triplé ce mauvais choix :
• La porte secrète se trouve dans un endroit étrange : juste
assise au milieu d'un couloir. Cela rend en fait bien plus
probable que les PJ ne penseront tout simplement jamais
à chercher une porte là-bas.
• Ils ont placé ici un garde sectaire qui, après avoir repéré
les PJ, s'enfuit vers une autre zone. Cela aura pour effet
d'inciter les PJ à le poursuivre, ce qui rendra encore plus
Deuxièmement, il devrait y avoir des indications claires probable qu'ils ne prendront pas le temps de fouiller ce
selon lesquelles les cultistes tentent de résoudre le problème morceau aléatoire de couloir.
des fuites de gaz. (Et probablement les eaux usées qui
inondent l'endroit aussi. Beurk. Ce ne sont pas des Ils se donnent étrangement beaucoup de mal à plusieurs
endroits de ce donjon pour empêcher spécifiquement les PJ
fidèles de Moander .)
de découvrir cette porte secrète. (Ce qui, encore une fois,
Troisièmement, je pense que ce serait cool si les cultistes
est absolument nécessaire pour que toute la campagne se
UTILISENT le gaz pour quelque chose. Les expériences à la
déroule.) Par exemple, dans la zone D14, il y a un rat. En
Morgue (D13) semblent cool. Donc plutôt que d'utiliser
fait, ils prennent le temps de dire spécifiquement au DM
stinkdamp, nous allons utiliser corpsedamp .
que si les PJ parlent avec des animaux , ce rat ne leur parlera
Habituellement extraite par les nécromanciens des
CERTAINEMENT pas de la porte secrète.
cadavres en décomposition, l’humidité des cadavres peut
De toute façon, je ne suis pas un grand fan de ce genre
être utile à leur travail de différentes manières. J'ai déjà
d’obstruction inutile, mais ici, c’est fondamentalement
écrit ici sur Corpsedamp , y compris les statistiques
pervers.
des zombies Corpsedamp . Nous allons donc également
Désormais, le travail que nous avons effectué pour réviser
échanger certains squelettes et les remplacer par ces
les listes de révélations pour les enquêtes de Vanthampur
morts-vivants expérimentaux.
(voir Les révélations de Vanthampur ) a considérablement
réduit la fragilité de l'Acte I de Descente dans Avernus dans

36
son ensemble, et ce n'est plus une rencontre
incontournable™. Cependant, il est toujours
structurellement idéal pour les PJ d'affronter Mortlock ici :
vous n'avez pas besoin de forcer cela à se produire, mais
cela n'a pas non plus beaucoup de sens de faire tout ce qui
est en votre pouvoir pour l'empêcher de se produire.
Une façon de supprimer la fragilité de cette porte secrète
serait d'utiliser la même solution que nous avons appliquée
partout ailleurs : la règle des trois indices. Ajoutez
simplement trois indices indiquant l'existence de la porte
secrète, donnant aux joueurs une solide opportunité d'avoir
la révélation de son existence, puis de la retrouver.
Une autre solution pourrait être de préciser explicitement
que (a) Mortlock Vanthampur est dans le donjon et (b) vous
devez l'affronter/le tuer. De cette façon, si les PJ ont
apparemment vidé tout le donjon mais n'ont PAS encore
trouvé Mortlock, ils sauront qu'il doit y avoir une porte
secrète et ils pourront parcourir l'endroit jusqu'à ce qu'ils
la trouvent.
Mais dans ce cas, la solution est considérablement plus
simple :
Débarrassez-vous de la porte secrète. Il est particulièrement important de comprendre cela si
Il n'y a absolument aucune raison pour que cette porte vous utilisez une carte de bataille ! Il est très facile de
soit une porte secrète, alors faites-en simplement une paralyser une rencontre intéressante en limitant
porte ordinaire. artificiellement ce que vous dessinez ou présentez
réellement comme carte de bataille.
COULOIRS EXIGUS (Je parle davantage de ces problèmes dans Exécuter la
Ce n'est en fait pas une plainte que j'ai à propos du campagne : le donjon comme théâtre
scénario, mais une plainte que j'ai vue exprimée par un d'opérations si cela vous intéresse.)
certain nombre de MJ (dont plusieurs qui m'ont contacté Cela étant dit, si c'est un problème qui vous préoccupe, il
directement à ce sujet) : Le Donjon des Trois Funestes est me semble que vous pouvez simplement interpréter la carte
rempli de couloirs d’une case de larges et des pièces comme étant dessinée à une échelle de 10 pieds au lieu
relativement petites, ce qui se traduit par des combats d'une échelle de 5 pieds. Rien ne semble particulièrement
frustrants. bizarre en le faisant.
Je n'ai pas réellement exécuté le scénario (alors prenez
cela avec des pincettes), mais j'ai exécuté suffisamment de LES CULTISTES FONT TRUCS
complexes de donjons similaires au fil des années pour que ÉTRANGES
ma première réaction à cette plainte soit un fort
Est-ce bizarre qu'un des cultistes ait décidé de monter la
scepticisme. Les conditions claustrophobes d'un donjon
garde dans D23 « debout dans l'eau » alors qu'il pouvait
comme celui-ci présentent des défis stratégiques uniques,
monter les escaliers à proximité sans se faire pourrir les
mais il incombe aux joueurs de tourner ces défis
pieds ? Oui.
stratégiques à leur avantage (plutôt que l'inverse).
Mais les sectateurs ici font toutes sortes de conneries
Cela étant dit, pour donner vie à un donjon comme le
absurdes que je ne comprends pas vraiment, alors c'est
Donjon des Trois Funestes, vous devez briser l'idée
peut-être juste un gadget que je ne comprends pas. Par
préconçue (qui a été inconsciemment ancrée en vous par
exemple, il y a deux jours, ils ont tué un homme et ont
des dizaines, des centaines ou des milliers de rencontres
laissé son cadavre flotter dans l'eau sans raison apparente.
issues de scénarios publiés) selon laquelle les combats «
Ou bien il y a la pièce où trois cultistes sont allongés sur le
appartiennent » dans une pièce à clé particulière.
sol « faisant semblant d'être morts »… juste pour s'amuser
Par exemple, si vous regardez le combat contre les
? Au cas où quelqu'un choisirait ce moment précis pour
nécromites lié à la zone D10 :
passer ?
Je ne comprends pas. Peut-être que oui. Mais si vous ne le
faites pas, c'est une chose à laquelle vous voudrez peut-être
réfléchir avant de lancer le donjon.

LES CHEFS DES TROIS FUNESTES


Une chose subtile dont j'ai presque oublié de parler parce
… ça ressemble à un combat vraiment ennuyeux. Un carré que je l'ai fait inconsciemment : bien que les dirigeants
de 15' ? Avec trois de ces cases occupées par des PNJ ? locaux des cultes des Trois Funestes semblent être nommés
Mais ce que vous devez faire, c’est reconnaître que CECI dans Descente en Avernus (Yignath, Flennis et Vaaz), un seul
est la véritable zone de rencontre pour le combat : d'entre eux est explicitement mentionné. identifié comme
tel. Le Remix attire non seulement une attention
particulière sur leur identité au profit du MJ, il donne
également aux PJ quelques méthodes pour apprendre leur
identité.
L'identification des dirigeants n'est pas strictement
essentielle, donc je n'ai pas pris la peine de faire un travail
37
complet sur la règle des trois indices, mais vous duquel il a volé ce trésor et a également kidnappé Satiir
remarquerez que j'ai mis leurs noms dans diverses pièces Thione-Hhune. Mortlock a permis à Yignath de garder
de correspondance et vous devriez également faire valoir un l'argent, mais a envoyé Satiir au Manoir de Vanthampur
point. de voir des cultistes les blablater lorsqu'ils sont pour l'utiliser comme levier politique.
interrogés. (Parce que le Bouclier du Seigneur Caché n'est plus volé aux
Donner aux joueurs l'opportunité de comprendre la Hhunes dans le Remix, cela explique également la présence
hiérarchie des méchants ici leur donnera une liste de cibles de Satiir au Manoir de Vanthampur.)
à viser. Cela leur donne non seulement la satisfaction de
trouver quelque chose, mais cela donne également au OPTION #2 :
Donjon des Trois Funestes une structure de jeu qui est à Après avoir fait tout cela, j'ai réalisé que les sectateurs de
peine plus significative que « vider le donjon » (même si, Tiamat étaient soudainement redevenus pertinents et
dans la pratique réelle, ils finissent quand même par intéressants. Dans cette option, les trésors de Hhune
nettoyer tous les donjons). chambre). comprenaient un certain nombre d'artefacts liés à Tiamat,
dont deux pièces – un masque et une couronne (voir
TRÉSOR DE TIAMAT l'histoire pertinente ci-dessous) – profondément désirées
par Arkhan le Cruel. Les protections des coffres-forts de
Il y a cette petite intrigue
Hhune les avaient longtemps cachés à la vue d'Arkhan,
secondaire étrange, quelque peu
mais une fois retirés du coffre-fort, ils sont devenus
avortée, où les Vanthampurs ont
vulnérables et les cultistes ont été envoyés pour les
d'une manière ou d'une autre
récupérer.
volé un trésor du trésor de
Tiamat en Avernus. Une partie • L’intérêt des cultistes pour les artefacts dirigera ou
du trésor se trouve ici dans le redirigera l’attention des PJ vers eux, nous permettant
Donjon des Trois Funestes et ainsi de mettre l’accent sur l’élément clé de l’histoire.
une autre partie dans le Manoir • Si les PJ savent que le masque a été retiré de la cache et
de Vanthampur. Alors que les PJ emmené au Manoir de Vanthampur, ils pourront peut-
quittent le donjon, ils être convaincre les cultistes de Tiamat de les aider à
rencontrent des cultistes de attaquer le manoir.
Tiamat venus récupérer le • Alternativement, les cultistes de Tiamat pourraient
trésor. découvrir indépendamment où se trouve le masque et
L'intention initiale semble compliquer le raid des PJ en exécutant leur propre raid en
avoir été que ce trésor volé soit même temps.
un élément important de • Si les PJ aident les cultistes à récupérer les artefacts, ils
l'intrigue (Descent Into Avernus , p. 6) : « En restituant son sont remerciés « au nom d’Arkhan le Cruel ». S’ils
trésor volé, les personnages peuvent convaincre Tiamat de rencontrent Arkhan lors de leur voyage en Avernus, il
briser les chaînes d'Elturel. » Mais il semble avoir été sera plus enclin à les aider.
abandonné à un moment donné au cours du développement
(bien que mentionné dans ce résumé d'ouverture, le trésor L'HISTOIRE PERTINENTE DE TIAMAT :
n'est pas réellement pris en compte dans les négociations L'histoire complète de Tiamat est un nœud tordu que je ne
que les PJ auront avec Tiamat plus tard dans le scénario), ne vais pas tenter de démêler pour le moment. Il y a trois faits
laissant que quelques vestiges étranges. clés :
OPTION #1 : • Elle dirigeait autrefois Avernus, mais les dragons
maléfiques nés des vastes fosses de reproduction qu'elle
Mon intention initiale était de finir d'expurger le matériel
avait créées se sont révélés inefficaces dans la guerre
de l'aventure en supprimant la rencontre avec les cultistes
sanglante et Asmodée l'a déposée. (Cette époque
de Tiamat et en ne me souciant tout simplement pas de la
d'Avernus aurait précédé même le règne de Gargauth de
provenance du trésor des cultistes. Vous avez l'impression
plusieurs éternités.)
que très peu (voire rien) est perdu si vous faites cela, et vous • Tiamat est en quelque sorte emprisonnée dans son antre,
pouvez facilement supprimer la rencontre si vous le
qui garde également l'entrée d'Avernus à Dis, la
souhaitez.
deuxième couche de l'Enfer.
ÉTABLIR LA SAVOIR : Cependant, j'ai vu une opportunité • Au cours de l'Année de l'Oiseau de Sang (1346 CV), les
d'utiliser la relique de Tiamat dans le trésor pour établir
cultistes Untheric ont réussi à invoquer un aspect de
l'élément clé de la tradition selon lequel Tiamat est
Tiamat sous la forme de la Dame Noire. Lorsque la Dame
emprisonnée en Avernus (puisqu'elle sera prise en compte
Noire est apparue pour la première fois, elle portait une
dans la section Avernus de la campagne).
simple couronne et un masque. C’est en fait cette
D'OÙ VIENT LE TRÉSOR ? L'explication (et la signification)
couronne et ce masque que recherchent les cultistes. (Ils
de comment et pourquoi le trésor a été volé dans le trésor
n'ont aucun pouvoir magique ; ce sont simplement des
de Tiamat semble avoir été perdue à un moment donné lors
curiosités historiques très vénérées par ceux qui ont prêté
de la révision de la campagne. Reconstruire tout cela à
fidélité à la Reine Dragon.)
partir de zéro est probablement plus compliqué que ce qui

LES CLEFS
m'intéresse, et si vous optez pour l'option n°1, elle n'est en
grande partie pas pertinente.
Cependant, certains éléments supplémentaires ajoutés au
Pour faciliter l'utilisation, ces entrées clés sont conçues
Remix ont établi que le chef de la secte des Trois Funestes,
pour remplacer complètement l'entrée correspondante
Yignath, est facilement distrait et pourrait poursuivre des
dans le livre (sauf indication contraire).
projets autres que les meurtres de réfugiés. J'ai décidé que
cela inclurait un cambriolage au Manoir Hhune, au cours Note de conception : mon processus actuel d'assemblage de la
clé révisée est assez simple. Tout d’abord, je passe en revue ma
38
liste de choses qui, selon moi, doivent être modifiées. Lorsque je mains en forme de faux de Bhaal semble avoir été cassée et
n'écris pas d'explications détaillées sur mon processus de récemment remise en place.)
pensée pour la consommation publique, il s'agit généralement Intelligence (Religion) – DD 10 : En cas de réussite,
d'une courte liste à puces. reconnaissez les personnages comme représentant les
Trois Funestes.
En plus des choses qui, à mon avis, doivent être corrigées, cette
liste comprendrait également toutes les idées intéressantes que • East Door – Bane : Un grand homme en armure portant
la lecture de la clé avait suscitées dans mon imagination. Vous un casque seau. Son gantelet droit est peint en noir et
pouvez en voir un peu ici avec la zone D13 et les zombies serre un ensemble de chaînes.
cadavres, mais je l'ai surtout évité pour cet exercice. • Porte Sud – Myrkul : Un personnage masqué dont le

Une fois que cela est fait, je parcours simplement ma liste de visage est caché sous un capuchon. Dans ses mains
révélations (comme on le voit dans la partie 3C ) et je place squelettiques, il serre un crâne humain hurlant.
• West Door – Bhaal : Un homme puissamment bâti, à tête
chaque indice censé apparaître à l'emplacement. Il n'est pas
inhabituel que ce soit une voie à double sens, avec des indices de crâne, avec de longues lames incurvées là où ses mains
supplémentaires ajoutés au fur et à mesure que je développe la devraient être.
clé révisée, puis ajoutés à la liste des révélations (au lieu de
l'inverse). D12. AUTEL DE BANE
Utilisez généralement la clé normale de cette pièce (DIA, p.
D4. SALLE DE MASSAGE NORD 22), mais si Yignath est présent, plutôt que de torturer Klim
En plus de la clé normale de cette pièce (DIA, p. 20) : Jhasso pour s'amuser, il utilise un rasoir en acier
Porte Secrète : S'ouvre en faisant tourner une pièce noir pour graver un texte infernal dans sa peau. (Si Yignath
circulaire dans le vitrail à côté. n'est plus présent, le rasoir en acier noir repose sur l'autel.)
Blacksteel Razor : Blacksteel est sombre, silencieux et non
D7. AUTEL DE BHAAL réfléchissant. Il ne fait aucun bruit lorsqu'il frappe d'autres
En plus de la clé normale de cette pièce (DIA, p. 21), il y a objets ou créatures (même s'il est cassé ou brisé). Le sang
une tablette de cire et un stylet posé sur l'autel à côté des adhère au rasoir plutôt que de gicler ou de couler.
entrailles. Cette tablette contient diverses prophéties qui Sculptures infernales : « Au nom de Bane, nous offrons
ont été devinées des entrailles : l'adulation à Zariel, archiduchesse d'Avernus. Au nom de
Bane, nous donnons la bénédiction d'un dieu à un autre. Au
• Lorsque la boîte sera ouverte dans la maison d’Alaundo,
nom de Bane, nous bénissons la conquête impie
la voie à suivre sera révélée.
d'Elturgard. Au nom de Bane, nous offrons l’adulation face
• Un sur quatre sera damné en enfer. L'un des quatre sera
à la peur et à la tyrannie nées en son nom.
frappé par la foudre. Un sur quatre se lèvera.
• Le grand Soleil sera noirci et les légions démoniaques
D13. MORGUE
d'Avernus conquériront Elturel.
• L'extrémité de la pièce s'est effondrée. Quatre poutres en
• Un conflit éclatera dans les grandes villes d'Eauprofonde,
bois soutiennent le plafond.
Athkatla (?) et Iriaebor.
• Trois dalles de sarcophages ont été transformées en
• Le feu volcanique fera trembler les sommets d'Orsraun.
• De l'Occident parleront les Larmes de Séluné, et ils
tables de travail. Deux sont recouverts de fioles,
d’alambics et d’appareils alchimiques et arcaniques
pleureront sur la Mer Intérieure.
similaires. La dalle centrale est recouverte d'un cadavre
Note du MJ : La « maison d'Alaundo » fait référence à humain, partiellement disséqué, avec ses divers organes
Chateausuif (Alaundo a fondé Chateausuif et a prévu et viscères soigneusement organisés autour de lui. (Si
l'arrivée des Rejeton de Bhaal). Le « grand Soleil » fait Flennis est prise par surprise ici, elle étudiera activement
référence au Compagnon. Les autres prophéties sont soit le cadavre.)
absurdes, soit sans rapport avec la Descente en Avernus (bien • Plusieurs gros tuyaux ont été boulonnés au mur de
que les joueurs puissent conclure que « l'un des quatre » décombres effondré. Ils se dirigent vers une immense
fait référence au Conseil des Quatre). cuve de fer située près des dalles du sarcophage.
• S'ils n'ont pas été retirés de cette pièce, trois zombies
D9. MORT TROIS PORTES cadavres et gonflés sont attachés au mur nord. Divers
tubes partant de la cuve en fer sont attachés aux cadavres.
Sagesse (Perception) – DD 14 : Remarquer la très légère
odeur d'œufs pourris. Elle remonte au mur effondré, où
l’odeur est plus forte. (Quiconque inspecte spécifiquement
l’effondrement détectera automatiquement l’odeur.)
• C'est du gaz d'humidité cadavre. Voir les zones D15 ou
D18 pour une description complète (y compris des lignes
directrices pour identifier le gaz et ses propriétés). Il n'y a
ici aucun risque d'explosion car le gaz n'est pas
suffisamment concentré.

Chaque porte est sculptée d'un bas-relief entièrement Iron Vat : Il s'agit d'un récipient sous pression, récupérant
représenté représentant une personne différente. le gaz d'humidité des cadavres qui s'échappe à travers le
Sagesse (Perception) – DD 10 : Les sculptures sont très mur effondré. Les tubes qui y sont connectés sont conçus
anciennes. La pierre est usée et certaines sculptures pour la création de zombies cadavreés (la récolte actuelle
présentent d'autres signes de dommages, ainsi que des est plus ou moins prête à démarrer). Les tubes ont de
traces de réparations récentes. (Par exemple, l'une des longues aiguilles à leur extrémité et sont simplement
enfoncés dans les cadavres.
39
• Si les canalisations ne récupéraient pas le gaz de • C'est du gaz d'humidité cadavre. Voir les zones D15 ou
l'humidité des cadavres ici, la fuite serait bien plus D18 pour une description complète (y compris des lignes
importante. directrices pour identifier le gaz et ses propriétés). Il n'y a
ici aucun risque d'explosion car le gaz n'est pas
Cadavre disséqué : Un test d'Intelligence (Arcana) DD 14
suffisamment concentré.
suggère que quelqu'un expérimente l'exposition d'organes
internes individuellement au gaz d'humidité du cadavre. Autel :
Tables de travail : Le document Missive du Seigneur caché • Si une ou plusieurs bougies noires sont allumées, elles
Ω peut être trouvé ici.
projettent une lumière verte qui laisse apparaître des

D15. PETITE PIÈCE INONDÉE ET


écritures noires sur les murs. On y lit, en commun,
« LEVEZ-VOUS ET ÊTRE COMPTÉ ! »
ACCOMPAGNEMENT DE GAZ • Si quelqu’un dit : « LEVEZ-VOUS ET SOYEZ COMPTÉ ! » À
En approche : test de Sagesse (Perception) DD 10 pour moins de 1,50 mètre de l'autel, les mots disparaissent
remarquer l'odeur des œufs pourris. (Une fois dans la alors que les os cachés sous les débris à l'extrémité nord
chambre elle-même, l’odeur s’intensifie jusqu’à devenir de la pièce se lèvent et se rejoignent, formant
une puanteur putride que tout le monde remarquera trois squelettes humains animés qui obéissent aux ordres
immédiatement.) de celui qui prononce les mots.
• Quatre poutres en bois pourries s'élèvent de l'eau trouble Bougies noires : Ces bougies portent les noms des
pour soutenir le plafond. personnes ciblées par les cultistes des Trois Funestes :
• Un tas de décombres dans le coin nord-ouest. Edmao Eduarda, Wemba Oshrat, Madhuri Akhila, Leiv
• Le tunnel nord se rétrécit à seulement 2 ½ pieds de large. Diomids, Aneta Diomidis, Annika Silverleaf, Shohreh
Rubble : Rien d’intéressant ici. Letitia, Iolanthe Oshrat. (Valeria Nuska et Weronika Nuska
Gaz Corpsedamp : Une flamme nue déclenche une seraient également incluses si Amrik les a identifiées.)
explosion (4d6 dégâts de feu, jet de sauvegarde de Dextérité • Intelligence (Religion) – DC 14 : Ces bougies offrent
DD 15 pour la moitié des dégâts). Toutes les poutres en bois symboliquement « la bénédiction de Myrkul » (c'est-à-
sont détruites par l'explosion, ce qui peut provoquer dire la mort) à ceux qui y sont nommés. Les Myrkullites
l'effondrement du toit. L'explosion brûle le gaz qui croient que la fumée des bougies s'élève, cherche les
s'accumule lentement et redevient dangereux au bout de 24 poumons de celui qui est ainsi « béni » et les noircit.
heures. (Certaines versions magiques des bougies font
• Intelligence (Arcana) / Sagesse (Survie) – DC 12 : exactement cela.)
identifie à tort le gaz comme étant de l'humidité puante ; Info GM : Ce rituel n'est pas une partie obligatoire du travail
un gaz toxique et explosif. sombre des cultistes. C'est simplement une façon pour les
• Intelligence (Arcanes) / Sagesse (Survie) – DD 15 : prêtres d'offrir une bénédiction impie à leur tâche.
Identifie correctement le gaz comme étant de l'humidité
cadavre. Le plus souvent extrait par les nécromanciens de D18. GRANDE PIÈCE INONDÉE ET
cadavres en décomposition, il possède un certain nombre ACCOMPAGNEMENT DE GAZ
de propriétés favorables à leur travail.
En approche : test de Sagesse (Perception) DD 10 pour
• Intelligence (Arcana) – DC 18 : Le gaz Corpsedamp est
remarquer l'odeur des œufs pourris. (Une fois dans la
particulièrement remarquable pour permettre la création
chambre elle-même, l’odeur s’intensifie jusqu’à devenir
de zombies cadavreedamp – des morts-vivants traînants
une puanteur putride que tout le monde remarquera
littéralement gonflés par la masse de gaz utilisée pour les
immédiatement.)
animer. Les zombies Corpsedamp sont vulnérables au
feu, mais explosent lorsqu'ils sont tués. • La pièce est inondée.
• Le plafond est soutenu par de nombreuses poutres en
Effondrement du toit : Si les poutres sont détruites, 25% de bois.
chances que le toit s'effondre. 4d10 dégâts contondants, jet
de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour la moitié des dégâts. Gaz Corpsedamp : Une flamme nue déclenche une
La salle reste ouverte, mais c'est un terrain difficile. explosion (4d6 dégâts de feu, jet de sauvegarde de Dextérité
DD 15 pour la moitié des dégâts). Toutes les poutres en bois
• Un effondrement du toit dans cette zone aura 50 % de
sont détruites par l'explosion, ce qui peut provoquer
chances supplémentaires de s'étendre sur 1d4 x 1,50 m de
l'effondrement du toit. L'explosion brûle le gaz qui
chaque passage menant à cette pièce. (Vérifiez chaque
s'accumule lentement et redevient dangereux au bout de 24
passage.)
heures.

D17. L'AUTEL DE MYRKUL • Intelligence (Arcana) / Sagesse (Survie) – DC 12 :


identifie à tort le gaz comme étant de l'humidité puante ;
• Une pièce sèche.
un gaz toxique et explosif plus lourd que l’air.
• Le mur nord est partiellement effondré.
• Intelligence (Arcanes) / Sagesse (Survie) – DD 15 :
• Un autel en pierre au centre de la pièce avec des crânes et
Identifie correctement le gaz comme étant de l'humidité
des os humanoïdes empilés autour. Le sommet de l'autel
cadavre. Le plus souvent extrait par les nécromanciens de
est recouvert de dizaines de bougies en cire noire, à
cadavres en décomposition, il possède un certain nombre
moitié fondues et éteintes.
de propriétés favorables à leur travail. Il est facilement
Sagesse (Perception) – DD 14 : Remarquez la très légère confondu avec l’humidité puante et est également plus
odeur d'œufs pourris. Son origine remonte au mur nord lourd que l’air.
effondré, où l'odeur est plus forte. (Quiconque inspecte • Intelligence (Arcana) – DC 18 : Le gaz Corpsedamp est
spécifiquement le mur nord détectera automatiquement particulièrement remarquable pour permettre la création
l’odeur.) de zombies cadavreedamp – des morts-vivants traînants

40
littéralement gonflés par la masse de gaz utilisée pour les D30. LE TRÉSOR VOLÉ DE TIAMAT
animer. Les zombies Corpsedamp sont vulnérables au Utilisez la clé d'entrée normale pour cette pièce (DIA, p.
feu, mais explosent lorsqu'ils sont tués. 26), à l'exception du coffre 4.
Effondrement du toit : Si les poutres sont détruites, 25% de Le coffre 4 contient une couronne de bronze avec des
chances que le toit s'effondre. 4d10 dégâts contondants, jet flèches de feu (250 po) qui pèse 2,5 livres. Chaque flèche est
de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour la moitié des dégâts. façonnée et peinte pour ressembler à l'une des cinq sortes
La salle reste ouverte, mais c'est un terrain difficile. de dragons chromatiques (noir, bleu, vert, rouge et blanc).
Il a été soigneusement emballé dans un rembourrage
D19. CRYPTE PARTIELLEMENT façonné ; il y a un deuxième creux dans ce matériau
EFFONDRÉE d'emballage qui semblerait convenir à un masque, mais il
n'y a rien dedans. ( Remarque GM : il ne convient pas au
• La majeure partie de la pièce est tombée.
masque du coffre 3. Ce masque est situé dans le manoir de
• Le champ de débris enterre principalement un
Vanthampur.)
sarcophage en pierre.
Couronne : Autour de l'intérieur de la couronne se trouve
Sagesse (Perception) – DD 14 : Remarquez la très légère une inscription, écrite en draconique : « D'Avernus nous
odeur d'œufs pourris. Son origine remonte au mur sud l'invoquons. Nous promettons fidélité à Tiamat.
effondré, où l'odeur est plus forte. (Quiconque inspecte
spécifiquement l’effondrement détectera automatiquement LISTE DES ADVERSAIRES
l’odeur.)
BAINS (NUIT)
• C'est du gaz d'humidité cadavre. Voir les zones D15 ou
D18 pour une description complète (y compris des lignes Imp D1 - Cour (espions pour
directrices pour identifier le gaz et ses propriétés). Il n'y a Thurswell)
ici aucun risque d'explosion car le gaz n'est pas 3 lames de nuit D2 - Bains
suffisamment concentré. Nécromite D4 - Salle de Massage
Sarcophage : Vide. Pillé il y a des années. Nord
DONJON
D20. CRYPTE À MOITIÉ PILLÉE
2 zombies cadavres D6 – Cadavre gonflé (doit être
En plus de l'entrée de clé normale pour cette zone (DIA, p.
convoqué)
24), le mur du fond de la crypte est gravement fissuré, mais
montre des signes de réparation. (Corpsedamp s'est 3 Nécromites D10 - Salle des
également infiltré dans cette pièce, comme dans la zone Nécromites
D19, mais des efforts ont été faits pour colmater les fissures Yignath (Consul de D12 – Autel de Bane
et empêcher la fuite.) Fer)*

D23. PORTE Kazzira (Poing du D12 – Autel de Bane


fléau)
Au lieu d'une porte secrète, la porte menant à D27 est une
porte en bois normale. 2 gantelets volants D12 – Autel de Bane (doit être
convoqué)
D26. LE REPOS DE BHAAL Flennis (Maître des D13 - Morgue
• Le milieu de la pièce est occupé par un sarcophage en âmes)** + Rats
pierre ouvert, mais le sol a été dégagé (pour servir de lieu squelettiques
de repos aux adeptes de Bane).
3 squelettes D17 - Autel de Myrkul (doit être
• Il y a six couvertures poussiéreuses sur le sol.
convoqué)
• Appliques dans les murs nord et sud.
• Il y a trois casiers contre le mur du fond. 3 zombies cadavres D21 - Crypte des zombies
Poing du fléau D23 - Sentinelle de porte
Footlockers : Deux d'entre eux sont battus et usés avec des
années d'utilisation. Le troisième est clairement de 4 poings du fléau D25 - Le repos de Bane (dormir)
meilleure construction et est également cadenassé. (Cette moissonneuse D26 - Le repos de Bhaal
dernière valise appartient à Vaaz et contient la Missive du
2 zombies cadavres D28 - Ancienne Cave (doit être
Seigneur caché φ et les documents de correspondance de
Vaaz .) convoqué)
Mortlock*** + D29 (rencontre
Vaaz**** (Tête de programmée)
Mort)
* Porte-clés à sept clés (manilles en D12 & D22, coffres en
D30).
** Transporte un livre de sorts (voir DIA p. 23) et le
document Missive du Seigneur caché Ψ .
*** Porte le document de correspondance de Mortlock .
**** Contient le document Ordres de l'Assassin .
Les blocs de statistiques pour les cultistes des Trois
Funestes peuvent être trouvés dans Descent Into Avernus , p.
231-235.
Les statistiques des zombies Corpsedamp peuvent être

41
trouvées ici . • Amrik s'est imposé comme une ressource du marché noir

Voir Art of the Key : Adversary Rosters pour plus de pour le trafic de réfugiés vers la ville. Il tient sa cour à
détails sur l’utilisation d’une liste d’adversaires. Low Lantern, fuyant les réfugiés qui veulent amener leurs
proches à l'intérieur de la ville.
QUESTIONNER LES CULTES • La Duchesse Vanthampur travaille en coordination avec
un puissant chef de secte qui s'est échappé d'Elturel juste
LES CULTISTES avant sa chute. La Duchesse protège ce chef de secte dans
le sous-sol du manoir de Vanthampur. (Mortlock ne
Les enlèvements/meurtres sont en réalité commis par une
connaît pas l'identité de ce chef de secte.)
équipe basée au Poisoned Poseidon, dans le quartier de
• Le chef de la secte a apporté avec lui deux puissants
Brampton.
artefacts d'Elturel, dont l'un était un bouclier
• Ils ont le soutien d'un des membres du Conseil des Quatre ressemblant à un visage démoniaque. L'autre frère de
! (Ou, à tout le moins, quelqu'un de très puissant.) La Mortlock, Thurswell, était fasciné par ces artefacts.
plupart des cultistes de bas rang ne savent pas vraiment • Il connaît également l'histoire du Donjon des Trois
de qui il s'agit réellement, et ils pourraient spéculer : Funestes et comment il a été donné aux cultistes des
Gardecorbeau, Stelmane, Portyr, Vanthampur. Le Trois Funestes en échange de leur alliance.
représentant ducal (Mortlock, même si tous ne • S'il est interrogé, il peut fournir des informations sur le
connaissent pas son nom) est ici dans le donjon. trésor de Tiamat trouvé dans la zone D30 : Yignath a
• Les chefs de culte locaux sont Yignath (Consul de Fer de demandé à ses partisans de le voler dans un coffre-fort
Bane), Flennis (Maître myrkullien des âmes) et Vaaz appartenant à la famille noble Hhune. Ils ont kidnappé
(Tête de mort de Bhaal). Ils pourront peut-être donner Satiir Thione-Hhune dans la foulée. Satiir et l'un des
une indication de leur emplacement actuel. artefacts ont été emmenés au Manoir de Vanthampur à la
demande de sa mère.
DIRIGEANTS DES CULTISTES
La Duchesse Vanthampur a ordonné l'assassinat du duc
Yignath, Flennis et Vaaz sont évidemment plus compétents
Portyr. Une équipe d'assassinat des Trois Funestes a déjà
que les cultistes de base.
été envoyée à un événement caritatif au Beloved Ranger où
• Ils ont reçu des missives du Bouclier du Seigneur Caché, le duc prévoit de prononcer un discours dans l'heure
qui est actuellement en possession des Vanthampurs. (voir Chapitre 7 : L’Assassinat de Portyr).
(Voir « Lore of Gargauth » dans la partie 3B du remix.)
• Sous la direction de Gargauth, ils ont formé une alliance
avec la Duchesse Vanthampur. Ils ont également reçu ce
NOTES
complexe de temples en échange de leur service
(prouvant le but divin de leurs actions).
• Ils savent que la Duchesse Vanthampur est un Zarielite. ORDRES DE L'ASSASSIN
Ils croient que Zariel est responsable de la chute
Vaaz
d'Elturel, avec une armée de démons chargée de saccager
la ville. Mon frère Thurswell et moi sommes d’accord. Mortlock n'est
• Leur principal agent de liaison avec les Vanthampurs est pas seulement un handicap pour nous, mais un handicap pour
Mortlock Vanthampur. Mortlock leur fournit la liste des vous, qui s'attribue le mérite de tout le bon travail que vous et
cibles de leurs meurtres. (Ils ne savent pas d'où Mortlock vos Poings faites pour nous.
obtient les noms.) Débarrassez-nous de notre frère gênant et envoyez-moi son
Chaque leader connaît également le contenu des Missives du annulaire droit à la Lanterne Basse comme preuve et je veillerai
Seigneur Caché qui lui sont adressées. à ce que vous soyez élevé au-dessus de Flennis et Yignath dans
Vaaz : Peut également révéler les informations contenues cette affaire. Vous serez la liaison entre le Bouclier du Seigneur
dans les Ordres de l'Assassin (qu'il a été engagé par Amrik et Caché et vos confrères cultistes. Ce sera votre visage que
Thurstwell Vanthampur pour tuer leur frère et qu'il devait Gargauth verra. Il saura que VOUS êtes responsable de
envoyer des preuves à Amrik à la Low Lantern une fois le l’exécution de sa volonté ! Bane lui-même connaîtra votre nom
travail terminé). Au cours de la dernière heure, il a envoyé lorsque Gargauth lui chantera vos louanges !
une équipe d'assassinats pour tuer le duc Portyr lors d'un Agissez vite, avec la force du poing et la finalité du couteau,
événement caritatif organisé au Beloved Ranger in the mon ami !
Wide.
Amrik de la Maison Vanthampur

MORTLOCK VANTHAMPUR
Mortlock n'est pas enclin à trahir sa famille, mais s'il se
rend compte que l'attentat contre sa vie a été coordonné par
CORRESPONDANCE DE
MORTLOCK
Amrik et Thurswell, il se sentira lui-même trahi et sera plus
susceptible d'aider les PJ (s'ils acceptent de lui accorder une
amnistie pour sa propre famille). rôle dans tout cela). Mon cher Mortlock,
• Les Vanthampurs sont des Zarielites. Mortlock n'est pas Le temple est situé sous la Nymphe Frolicking. Dans la salle de
un vrai croyant, mais il est fidèle à la famille. massage nord, faites pivoter l'élément circulaire du vitrail et la
• La Duchesse Vanthampur utilise les cultistes des Trois porte s'ouvrira. Vaaz, Flennis et Yignath, ainsi que leurs
Funestes pour assassiner des cibles spécifiques. Le frère serviteurs, devraient déjà être installés.
de Mortlock, Amrik, est chargé d'identifier ces cibles : il Flennis sera relativement facile à gérer, mais vous pourriez
fournit les noms à Mortlock, qui les transmet aux avoir quelques difficultés avec les deux autres. Yignath est trop
cultistes des Trois Funestes. ambitieux. L’astuce sera de le garder sous contrôle, sinon il
pourrait facilement compromettre l’effusion de sang avec une
42
autre entreprise téméraire. Vaaz, en revanche, est tout Sachez que ces missives sont inscrites sous le regard du
simplement têtu. Il s'efforcera de lutter contre la laisse à moins Bouclier du Seigneur Caché, qui parle avec la Vraie Voix de
que vous ne la tiriez. Alors tirez fort. Gargauth, le Dixième Seigneur des Neuf, le Seigneur Perdu de
Vous ne devez pas retourner au manoir tant que les travaux ne la Fosse, le Paria, le Démon d'Astaroth et le Legatus. des Dieux
sont pas terminés. Sombres.
Mère En accomplissant ce travail, votre récompense sera de vous
élever au rang de Black Gauntlet dans l'estime de Bane. Et
lorsque le Culte de Zariel réclamera le Poing Enflammé, le
Poing deviendra la Main Gauche et le Gantelet de Bane
Mortlock,
deviendra la Main Droite du Conseil. Les vieux temples seront
Je vous avais prévenu de garder Yignath en laisse ! Ce qui est
renversés et leurs temples livrés à la main noire, au crâne
fait est fait, mais j'espère que ce sera la dernière bêtise que
blanc et à la larme sanglante.
vous permettrez.
-TK
L'enlèvement de Satiir Thione-Hhune est particulièrement
vexant, mais peut-être pouvons-nous le tourner à notre
avantage tant qu'il ne lui est pas fait de mal. (Ou, du moins,

MISSIVE DU SEIGNEUR CACHÉ Φ


ne pas lui faire de mal jusqu'à ce que cela soit utile pour
nous.) Prenez-en la garde et transférez-la au manoir le
plus rapidement possible. Vaaz,
Thurswell est également intrigué par le masque qu'ils ont Sachez que ces missives sont inscrites de ma main au Manoir
trouvé. Envoyez-le avec Satiir pour qu'il puisse l'étudier. de Vanthampur, passant par des mains saintes directement du
Bouclier du Seigneur Caché, qui parle avec la Vraie Voix de
Thalamra
Gargauth, Autrefois Seigneur d'Avernus et Trésorier de l'Enfer,
du Paria et du Legatus. des Dieux Sombres.
Cherchez le sang des saints ordres d’Elturgard. C'est le
Mortlock, commandement de cette heure. Que le grand travail qui a été
Cet imbécile de Portyr est sorti de son manoir. Il prononcera un commencé à la lumière du Compagnon soit achevé ici sous
discours minaudeur en soutien à sa confrérie malavisée de l'égide des Dieux Sombres.
secours aux réfugiés au Beloved Ranger. C'est l'opportunité que Vanthampur restera dans son manoir pour cette fois, car elle a
nous attendions. Si nous le tuons maintenant, cela devrait un travail considérable à accomplir et doit constamment nous
perturber les tentatives de sa gosse Liara de nous voler le Poing consulter dans sa poursuite. Mais comme elle vous a donné le
enflammé. temple de vos ancêtres, ainsi vous obéirez au fruit de ses reins.
Je joins un paquet d'informations pour Vaaz, ainsi qu'une Ses trois fils parlent avec ma voix et œuvrent pour notre cause
arme très spéciale qui a été préparée spécialement pour Portyr. commune.
Agis vite, mon fils !
-TK
Thalamra

NOTE DE CONCEPTION : Si vous le pouvez, ajoutez la date


de l'événement de la confrérie (c'est-à-dire, quelle que soit
CORRESPONDANCE DE VAAZ
la date d'aujourd'hui à laquelle les PJ attaquent le Donjon Vaaz,
des Trois Funestes) à la deuxième note. Le duc Portyr prononcera un discours devant le Beloved Ranger
in the Wide lors d'un événement organisé par la Confraternity
of Refugee Relief. Donnez la barre de fer que j'ai enfermée
MISSIVE DU SEIGNEUR CACHÉ Ω dans ce paquet à votre meilleur assassin.
Je sais que vous me servirez bien en cela.
Flennis,
Duchesse Thalamra Vanthampur
Sachez que ces missives passent entre des mains saintes
directement depuis le Bouclier du Seigneur Caché, qui parle
avec la Vraie Voix de Gargauth, Autrefois Seigneur d'Avernus et
Trésorier de l'Enfer, le Dixième Seigneur des Neuf, le Seigneur NOTE DE CONCEPTION : Si vous le pouvez, ajoutez la date
Caché, le Seigneur qui Montres et Legatus des Dieux Sombres. de l'événement de la confrérie (c'est-à-dire, quelle que soit
Lorsque les démons d'Avernus terrassèrent Elturel, le Grand- la date d'aujourd'hui à laquelle les PJ attaquent le Donjon
Duc de Baldur's Gate fut réclamé comme prix de l'Enfer. De des Trois Funestes) à cette note.

XANDERING LES TROIS


même, vous réclamerez pour Zariel les âmes de ceux qui ont
autrefois servi Elturel. Vous pouvez savoir que c'est la vérité,
car je détiens ici, au Manoir de Vanthampur, en sécurité dans
sa boîte à puzzle infernale, le pacte avec Zariel ; la déclaration FUNESTES
du but puissant vers lequel nous avons mis la main. Mettez fin
à vos doutes.
"Les donjons devraient toujours être fortement pillés."
-TK
– Alex dans le donjon

Cet article aura probablement plus de sens si vous lisez


MISSIVE DU SEIGNEUR CACHÉ Ψ d'abord Xandering the Dungeon , mais la version courte
est que les donjons non linéaires sont plus intéressants que
Yignath,
les donjons linéaires. Ces derniers comportent, au mieux,

43
des pseudo-choix de navigation qui conduisent les PJ à LA CLEF DE VOUTE
travers une séquence inflexible d’expériences préemballées.
La clé de voûte, pour moi, est la zone D9. Comme nous
Un donjon Xandered, en revanche, permet à chaque groupe
l'avons déjà évoqué dans « Notes de Conception », cette
de…
pièce possède trois portes décorées de bas-reliefs, chacune
…s'approprier activement le donjon. Ils peuvent battre en
associée à l'un des Trois Funestes. Dans le cadre du Remix,
retraite, faire des cercles, se précipiter, revenir sur d'anciens
nous avons déjà réaligné ces portes afin que les images
terrains, fouiller, se faufiler, interroger les habitants pour
soient associées aux cultistes derrière chaque porte :
connaître les itinéraires secrets… Les possibilités sont infinies
car l'environnement ne les oblige pas à emprunter un chemin
préconçu.
Comme démontré dans Xandering the Dungeon , vous
pouvez utiliser les diagrammes de Melan pour examiner la
structure de navigation du donjon (en supprimant le « bruit
» des passages qui tournent sans que chacun s'écarte d'un
seul chemin). Par exemple, voici à quoi ressemble le Donjon
des Trois Funestes (sans la porte secrète que nous avons
supprimée) :

Mais bien que les emplacements de Bhaal et Bane indiqués


sur la carte ci-dessus soient les principaux sanctuaires de
ces dieux, les cultistes myrkulliens derrière la troisième
porte ne font que traîner dans cette pièce. L'autel de Myrkul
se trouve bien ici, de l'autre côté de l'autel de Bane :

Décomposé ainsi, il est immédiatement évident, comme


nous l'avons brièvement évoqué dans « Notes de
L'image que j'ai en tête est de baser encore plus fortement
Conception », qu'il s'agit d'un donjon assez linéaire : il y a
le donjon autour des trois portes de la zone D9 : que ces
quelques boucles et quelques branches latérales, mais le
portes donnent une indication très forte aux joueurs sur la
plus loin que vous puissiez vous éloigner du chemin droit
géographie du donjon qui les attend.
depuis l'entrée. à la zone D29 (où se trouve la conclusion
La première grande idée consiste donc à reconfigurer les
préprogrammée de l'aventure) se trouvent les trois pièces
choses afin que le temple de Myrkul se trouve derrière la
menant à l'impasse de la zone D16.
porte sud de la zone D9.
(Encore plus que les autres opus, celui-ci bénéficiera
VERSION RAPIDE DU TEMPLE : Si c'est tout ce que vous
probablement d'un croisement direct du module. La carte
voulez faire, vous pouvez déplacer D17 – l'Autel de Myrkul
du Donjon des Trois Funestes se trouve à la p. 21 de Descent
pour qu'il se situe entre D10 et D11. Je recommanderais
Into Avernus .)
également de prendre D22 – La Chambre de Torture et de le
Pour être clair, c’est un donjon bien conçu. Les deux
placer là où se trouve actuellement D17 pour conserver cette
premières boucles (D5 à D9 et la boucle D12-D13-D14-D17-
deuxième boucle solide. Vous pouvez laisser l'emplacement
D18) reliées par un point d'étranglement offrent une
actuel de D22 dans une pièce vide ou simplement faire
certaine flexibilité tactique. Ce que nous appelons des
passer le couloir par là.)
changements d'élévation mineurs (où les zones situées au

LE FULL XANDER
même niveau conceptuel du donjon sont néanmoins à des
hauteurs différentes les unes par rapport aux autres) sont
utilisées de manière ambitieuse et à bon escient, en Mais si vous souhaitez parcourir entièrement le donjon,
particulier lorsqu'elles sont accentuées par l'inondation du vous devrez faire plus que cela. Ma première étape serait de
donjon (et, dans le Remix, les fuites de gaz cadavreedamp). diviser mentalement le donjon en « morceaux » distincts.
Mais alors que je lisais Descent Into Avernus , je ne pouvais Par exemple, vous pouvez penser aux trois « complexes de
pas m'empêcher de penser que le Donjon des Trois temples » distincts – les petits groupes de pièces, chacune
Funestes appelait à être exterminé. associée à l’un des Trois Funestes.
Mes éléments conceptuels pour le donjon sont :

44
• Un temple en 3 complexes. reliant deux des complexes du temple. Ou cela pourrait
• Un « complexe de cryptes » qui a été partiellement être le passage que vous devez suivre depuis le complexe
transformé en quartiers d'habitation (zones D19 à D26, de la crypte jusqu'au sanctuaire intérieur dans la
sans la chambre de torture en D22). troisième option ci-dessus, bien que cela signifie que
• Le « sanctuaire intérieur » (zones D27 à D33, tout ce qui vous devez passer par un chambre explosive, quel que
se trouve derrière la porte secrète dans le donjon soit l'itinéraire que vous empruntez… c'est peut-être bien
d'origine) ? Peut-être que c'est un peu ennuyeux en termes de
• Le « complexe D15 » comprend le D14, le D15 (explosion navigation variable ?)
n°1) et le D16.
(Il convient de noter que c'est aussi ainsi que je conçois
• La zone D18 (explosion n°2) est un élément majeur en soi
habituellement un donjon à partir de zéro : je liste les gros
et ne fait pas vraiment partie d'un autre complexe de
morceaux conceptuels que je souhaite que le donjon ait,
pièces.
puis je les déplace jusqu'à ce que j'aie une configuration
Ensuite, nous voudrons nous assurer de maintenir la intéressante. Les choses changeront toujours et changer
variation verticale cool dans le donjon, avec les recoins une fois que je commence à cartographier les détails, mais il
inférieurs inondés et les fuites de gaz pénétrant dans les est beaucoup plus facile de comprendre la situation dans
niveaux moyens ou supérieurs du complexe. Si nous son ensemble en premier. Ce conseil s'étend également au-
voulons simplement refaire la disposition (sans retoucher delà des donjons : lorsque je travaillais sur "Le domaine
aucune des zones), nous voudrons nous assurer que D15 et mystérieux de Seversen" avec Jonathan Tweet pour Over
D18 sont positionnés par rapport aux fuites de gaz d'une the Edge : Bienvenue sur sur l'île , Jonathan a réfléchi
manière logique. à un tas de trucs sympas pour le domaine, j'ai réfléchi à
Avec tout divisé en morceaux conceptuels, nous pouvons d'autres, puis les pièces ont jonglé jusqu'à ce qu'elles aient
jouer avec la façon dont nous voulons les organiser au un flux convaincant. Mais je m'éloigne du sujet.)
niveau macro. Mes instincts créatifs suggèrent En regardant notre brainstorming ici, nous pouvons
immédiatement : prendre quelques décisions « finales » et les esquisser :
• Connectez les trois complexes de temples aux recoins les
plus profonds du donjon (de la même manière que le
temple Bane est connecté).
• Faites au moins quelques connexions croisées entre les
complexes de temples. Je penche pour l'idée d'une
connexion secrète entre deux d'entre eux.
• Il devrait y avoir une sorte de « plateau » ou un ensemble
de plateaux où les fuites de gaz (dans notre clé originale,
il s'agit de D13, D17 et D19) sont conçues pour s'écouler
vers D15 et D18.
La question suivante est de savoir comment positionner le
complexe de la crypte et le sanctuaire intérieur. D'une
manière générale, je pense qu'il existe trois options :
• Les complexes de temples pourraient tous se connecter à
la zone D18, puis le complexe de cryptes et le sanctuaire
intérieur pourraient bifurquer à partir de là.
• Les complexes de temples pourraient tous se connecter
indépendamment au complexe de cryptes (les temples
connectés à des quartiers d'habitation partagés ont du CARTOGRAPHIE DU DONJON
sens), puis le sanctuaire intérieur se trouve au-delà d'eux La prochaine étape serait de cartographier le donjon révisé.
(probablement connecté via D18 ?). Je vais laisser cela comme un projet à poursuivre si cela
• Les temples pourraient être reliés à la fois aux complexes
vous intéresse, mais voici quelques réflexions :
de cryptes et à la zone D18, et ceux-ci pourraient alors
• Le temple Bhaal reste essentiellement identique à la carte
tous deux mener au sanctuaire intérieur. (Vous pouvez
également schématiser ceci par Venn, où deux des telle qu'elle existe actuellement, sauf qu'il y a un passage
temples vont aux complexes de cryptes et deux vont à la secret derrière la tapisserie dans la zone D8 qui mène au
zone D18. Cela signifierait que l'un des temples devrait complexe de la crypte. (Je pense que le passage n'est
parcourir tout le sanctuaire intérieur ou traverser un probablement PAS secret dans l'autre sens.)
• En venant du temple Myrkul au temple Bane, vous
autre temple pour obtenir mais dans leurs quartiers, ce
qui n'a peut-être pas de sens.) avez essentiellement D14 à D15 puis D16, puis un autre
escalier à partir de D16 qui mène au temple Bane.
Nous disposons également du complexe D15, qui peut être • Le « plateau » de pièces d'où le gaz s'échappe vers D15 et
utilisé de différentes manières : D18 se trouve à la jonction entre le complexe du temple de
• Cela bifurque probablement à n'importe quel endroit Myrkul et le complexe de la crypte : les zones D13 et D17
logique en fonction de la fuite de gaz et, tout comme dans font bien sûr partie du temple de Myrkul et la zone D19
l'aventure publiée, des impasses. doit être en quelque sorte une partie du temple de Myrkul.
• Alternativement, il pourrait faire cela (il doit être dans le même « coin » que les escaliers menant aux D15
positionné de manière à ce que le gaz puisse s'écouler et D18.
dans D15) et AUSSI être étendu de manière à servir de • J'imagine les Banites arrivant à leurs quartiers dans le
tissu conjonctif entre deux autres sections décrites ci- complexe de la crypte en passant par le complexe D15 et
dessus. (Par exemple, il pourrait s'agir du passage secret en passant brièvement par le coin du complexe du temple
de Myrkul (mais pas le temple lui-même).
45
• Le sanctuaire intérieur est également largement
identique à la carte actuelle, avec des passages du
complexe de la crypte et de D18 se rejoignant pour entrer
dans la zone D27 par une seule porte.
Assurez-vous d'inclure les changements d'élévation
mineurs et de conserver les parties inondées dans la partie
inférieure du donjon ! Si vous pouviez réellement faire en
sorte que les sections effondrées de D13, D17 et D19 fassent
toutes clairement partie du même effondrement, cela
donnerait probablement aussi un bon effet !

46
CHAPITRE 5 : LE TRAFIC D’AMRIK

Comme nous l'avons évoqué précédemment, Amrik s'est Passage par Cliffgate . Amrik a soudoyé Gauntlet Fausti, qui
érigé en marché noir pour le trafic de réfugiés vers Baldur's garde Cliffgate la nuit. Les agents d'Amrik conduisent de
Gate. Il utilise cette position pour identifier et localiser les petits groupes de réfugiés le long des anciens chemins de
réfugiés qui sont ou sont liés aux chevaliers elturiens et les contrebandiers sur Dusthawk Hill pendant le quart de
cibler pour les escadrons du meurtre des Trois Funestes, travail de Gauntlet Fausti, payent Fausti et les conduisent
mais c'est aussi une opération extrêmement rentable en dans la ville.
soi. Il commence également à se diversifier, en proposant
une assistance aux réfugiés déjà présents dans la ville et
cherchant à sortir via les Docks.
Bien qu'Amrik soit au courant de l'ensemble de l'opération
de Vanthampur, il convient de noter qu'il n'a aucune
communication directe avec Poséidon empoisonné ou avec
les cultistes des Trois Funestes en général. Une fois qu'il a
identifié une cible, il envoie cette information à Mortlock au
Donjon des Trois Funestes et c'est Mortlock qui se
coordonne avec les chefs de la secte des Trois Funestes.

SURVEILLANCE
Comme décrit dans Descent Into Avernus , Amrik tient sa
cour à la taverne Low Lantern. Si les PJ mettent son
opération sous surveillance, voici le type d’activité qu’ils
pourraient observer :
Rencontre de réfugiés avec Amrik . Ils cherchent
probablement à obtenir de l'aide pour leur famille/amis
toujours situés en dehors de la ville (Amrik a des questions
étranges à leur poser concernant les noms de famille, les
ancêtres, etc.), mais ils pourraient également rencontrer
Amrik au sujet de l'argent qu'ils lui doivent encore ou pour
prendre des dispositions pour leur propre passage hors de
Baldur's Gate. (Faire en sorte qu'Amrik rencontre un
groupe de réfugiés lorsque les PJ arrivent pour la première
fois est probablement un bon choix.)
Les agents d'Amrik . Généralement, je signale ou je
m'enregistre auprès d'Amrik. Ces agents ont tous des
laissez-passer officiels du gouvernement leur permettant
Note de conception : si les PJ suivent l'une de ces pistes de
d'entrer et de sortir de Basilisk Gate (réputé pour faire
Cliffgate et que vous souhaitez ajouter un peu de texture, il se
affaire avec Little Calimshan). Si les PJ les suivent, ils se
peut que quelqu'un revendique le chemin des contrebandiers
dirigeront en fait vers les camps de réfugiés au nord de la
que l'opération d'Amrik a braconné. Une bande de voyous
ville, où ils circuleront à la recherche de ceux qui peuvent
travaillant pour Straightstick (DIA, p. 171) intercepte le groupe
soit payer les honoraires d'Amrik, soit avoir des liens avec
de réfugiés et fait comprendre que leur patron s'attend à une
les chevaliers elturiens. Il y a six de ces agents ( espion , MM
part de l’opération. Et ils vont faire un exemple des réfugiés
p. 349) :
pour que leur message soit entendu haut et fort.
• Botros Cloudfury
Peut-être que les PJ effectuent une de ces passages pour eux-
• Petra Czismadia
mêmes ! Vous pourriez inclure des détails dans les documents
• à Néron
d'Amrik indiquant qu'une fuite à Cliffgate est déjà prévue : en
• Théophile
éliminant Amrik, ils ont laissé les réfugiés qui l'attendaient
• Applena Giolla
dans le camp haut et sec.
• Ratnam

47
Messagers , transportant des messages d'Amrik au Donjon
des Trois Funestes et/ou à Thurstwell au Manoir de
Vanthampur. Ces tâches pourraient être accomplies de
manière variable par les agents d'Amrik, les cultistes des
Trois Funestes ou les diablotins de Thurswell.

LES DOCUMENTS D'AMRIK


Amrik possède une variété de papiers associés à ce travail
qui sont généralement étalés sur la table devant lui à la Low
Lantern. Tard dans la soirée, lorsqu'il rentre chez lui, il les
transporte dans une valise. Pendant la nuit, ils sont
conservés dans le coffre verrouillé de sa chambre (zone V15 NOTE DU MJ : Les ancêtres dans ce cas sont tous des
du manoir de Vanthampur). chevaliers elturiens. Ceux dont l'héritage est retracé sont
Je recommande de les mélanger dans un ordre aléatoire tous des réfugiés qui se sont présentés aux agents d'Amrik.
avant de les remettre aux joueurs. Les noms sur la liste d'Amrik (voir ci-dessous) sont tous
marqués du sceau de l'épée (indiquant qu'ils descendent
des chevaliers elturiens).
ROULEAUX ARMORIELS
D'ELTURGARD
LISTE D'AMRIK
Pour Poséidon empoisonné :
Remao
Akhila
Aneta D.
Servaos
Silverleaf
Braam
Oshrat
Nuska
Edmao
Tuur S.
Veer
Stien

LETTRES DE THURSTWELL
Amrik,
Ce paquet de rouleaux de vélin s'avère être les rouleaux Je suis entièrement d'accord avec votre dernière. Je vous
d'armoiries d'Elturgard, détaillant le nom, les armoiries et la recommande d'utiliser le diablotin qui vous apporte cette lettre
date de distinction de chaque chevalier de l'Ordre du pour envoyer un message à Vaaz afin de continuer. Il pourra se
Compagnon et des Cavaliers d'Elturel. glisser dans la Nymphe Frolicking tranquillement et
invisiblement, remettre la missive sans être détecté, puis
NOTE DU MJ : Une inspection plus minutieuse et un test revenir vers moi au manoir sans que personne ne le sache.
d'Intelligence (Histoire) ou d'Intelligence (Perception) DD
Thurswell Vanthampur
14 révèlent qu'il ne s'agit pas de simples copies des
rouleaux d'armoiries ; ils portent le sceau du Haut
Observateur et doivent avoir été récupérés directement du
Haut Hall d'Elturel. Amrik,
Sur vos conseils, j'ai retiré la boîte à puzzles elturienne du
caveau familial où ma mère l'avait mise en sécurité. Je n’ai
UN PORTEFEUILLE DE CUIR aucune idée à quel point elle pourrait être en colère si elle

ROUGE DORÉ
l’apprenait, mais cela me fascine complètement. Je suis certain
qu'il contient des secrets de Zariel qui permettront peut-être
Un portfolio contenant une collection éclectique de documents de débloquer du pouvoir – le genre de pouvoir dont vous et
généalogiques et immobiliers, dont la plupart semblent se moi avons souvent rêvé. Malheureusement, je n'ai pas eu de
concentrer sur ou autour de la ville d'Elturel. Des feuilles de chance pour déterminer comment ouvrir ce trois fois foutu.
parchemin sont couvertes de notes relatives à ces documents, Mais je vous tiendrai informé de mes avancées.
retraçant des schémas d'héritage provenant d'une sélection Thurswell Vanthampur
apparemment arbitraire de géniteurs.
Dans d’autres cas, il semble que le travail inverse soit en cours,
avec des lignes d’héritage remontant au passé. Certains d'entre
eux sont marqués du petit sceau d'une épée dans le coin LETTRE DE MORTLOCK
supérieur gauche ; d'autres ont un X noir marqué au même
Amrik,
endroit.
Merci pour les cibles les plus récentes. Je les transmettrai
immédiatement à Flennis afin qu'il puisse envoyer ses équipes

48
et commencer la surveillance. Il vous a demandé, si possible,
d'inclure plus d'informations sur ceux qui les fréquentent
actuellement, car ces relations facilitent souvent leur recherche
étant donné le chaos général de leur situation.
Vous n’aurez pas besoin d’envoyer aucun de vos agents aux
bains publics. Non seulement j'ai les choses bien en main ici,
mais vous savez aussi bien que moi que maman avait de
bonnes raisons de séparer vos opérations de celles de nos alliés.
Mortlock Vanthampur

49
CHAPITRE 6 : LE MANOIR VANTHAMPUR

Par rapport aux remix du donjon des 3 Funestes , nous Remix, mais les changements doivent être gardés à l'esprit
allons avoir une touche assez légère sur Vanthampur ici.
Manor. Pour l'essentiel, nous allons simplement régler Je recommande également d’abandonner tout le truc «
certains détails créés pendant que nous remixions d'autres Kreeg a l’ombre d’un diable potelé » :
scénarios dans la partie 3, avec un regard particulier sur la • C'est un concept sympa, mais cela n'a pas vraiment de
façon dont cela affecte les différents habitants du manoir.
sens. (Pourquoi lui et aucun des autres cultistes ?)

MANOIR CONTRE VILLA


• Si cela fonctionne comme prévu (les PJ réalisent
immédiatement qu'il est mauvais), je pense que c'est
Le livre publié fait référence à cet endroit sous le nom de moins intéressant que d'avoir une ambiguïté et que les PJ
Vanthampur Villa, mais je l'ai changé en Vanthampur (a) le comprennent ou (b) se font duper.
Manor. Pourquoi? • Mais je pense qu'il y a un assez gros risque que cela ne
Version courte : Waterdeep possède des villas. Baldur's Gate fonctionne PAS comme prévu et que les PJ, au lieu de
a des manoirs. conclure que Thavius Kreeg est mauvais, concluront que
Cela semble être une chose mineure (et je comprends ce n'est PAS Thavius Kreeg et qu'il s'agit en fait d'un
l'attrait de l'allitération), mais cela est en fait assez diable déguisé. Cela va complètement brouiller une
profondément ancré dans Baldur's Gate, qui présente des révélation assez importante.
éléments comme la Manor Gate, qui mène au quartier • Si Reya Mornecape est toujours impliquée, ce détail est
Manorborn, qui est rempli de manoirs patriarcaux. simultanément écrit pour être douloureusement évident
L'autre option serait d'insister fortement dans la direction pour les PJ et , pour une raison quelconque,
opposée et de faire en sorte que le fait que les Vanthampurs complètement sans rapport avec Mornecape. (« Son
possèdent une « villa » au lieu d'un « manoir » soit un ombre modifiée ne constitue pas une preuve
commentaire sur le fait que Thalamra Vanthampur n'est suffisamment accablante. ») Cela entraînera
pas née dans un privilège (elle n'était pas « née dans un probablement une interaction vraiment frustrante.
manoir »). ") et est plutôt une self-made woman. Mais (a)
En écrivant ceci, je pense avoir compris où nous pouvons
c'est un thème qui nécessiterait beaucoup de travail
réutiliser cette idée sympa.
supplémentaire pour être mis en avant de manière
significative dans l'aventure et (b) je ne suis pas vraiment
LA VÉRITÉ SUR LA CHUTE
D'ELTUREL
intéressé par un thème qui se résume à « le vrai problème
de Baldur's Gate n'est pas le L'avidité bien ancrée de sa
classe supérieure, ce sont les nouveaux arrivants de la La Duchesse Vanthampur, le haut observateur Kreeg et
classe inférieure qui tentent de s'élever au-dessus de leur Gargauth connaissent tous la vérité sur ce qui est arrivé à
rang.» Elturel (il a été emmené en enfer). Tous les autres habitants
De plus, aussi mineur que cela puisse être, cela semble du manoir (qui connaissent quelque chose des affaires de la
établir de manière subliminale une distinction entre la secte) ont l'impression que des démons sous le
noble culture de Waterdeep et la noble culture de Baldur's commandement de Zariel ont assiégé la ville et l'ont
Gate, ce qui, je pense, aide à distinguer les deux villes, en détruite. Ils croient que leur mission impie est de préparer
particulier si vous venez tout juste de de la même manière Baldur's Gate au fléau de Zariel.
terminer Waterdeep: Dragon. Heist pour vos joueurs. Même Vanthampur, Kreeg et Gargauth ne renonceront pas
facilement à la vérité. Au lieu de cela, tous les trois
THAVIUS KREEG mentiront obliquement, en faisant référence à « la chute
d’Elturel ». S'ils sont poussés sur le point (s'ils sont pris
Le rôle de Thavius Kreeg dans le manoir est en grande
dans une zone de vérité , par exemple), ils raconteront
partie inchangé, mais il peut être utile de se rappeler,
comment les légions de Zariel « sont tombées sur la ville »
comme nous l'avons évoqué au début de la Chapitre 3 : Les
(et d'euphémismes et de demi-vérités similaires).
enquêtes de Vanthampur , qu'il existe des contradictions et
L'objectif dramatique ici est que les joueurs ne connaissent
des problèmes substantiels avec l'histoire de Kreeg. Nous
PAS le véritable sort d'Elturel jusqu'à ce que la boîte à puzzle
les corrigerons dans le Chapitre 9 : La route vers Avernus du
infernale soit ouverte à Chateausuif. Ce n'est pas

50
absolument essentiel (donc si les PJ deviennent intelligents pourraient révéler que la Duchesse Vanthampur avait
ou sont particulièrement efficaces pour marteler ce point, il bouclé et redirigé les égouts situés sous son manoir. (Ce
n'y a aucun problème à les laisser extraire la vérité de l'un dernier pourrait toutefois comporter certains risques, car la
des PNJ), mais vous obtiendrez un impact BEAUCOUP plus Duchesse Vanthampur était autrefois le maître des
important de la part du PNJ. puzzlebox si c'est à ce moment- canalisations et des souterrains et le département reste
là que les PJ découvrent la vérité sur la chute d'Elturel. toujours sous sa coupe.)
Les opportunités de surveillance sur place sont plus
RAIDE, BRACAGE OU EXPLORATION ? difficiles à imaginer : organiser une réunion avec Thurswell
Vanthampur (après qu'il les ait contactés via un diablotin)
Tel qu'il est écrit, Vanthampur Manor est en grande partie
pourrait cependant offrir une opportunité. (Ou pourrait
conçu pour fonctionner comme un donjon, bien que les
simplement servir d’opportunité pour le braquage lui-
joueurs adroits puissent transformer au moins la première
même.)
partie en raid. Le Remix, cependant, ouvre la possibilité
Il est important de noter qu’il ne s’agit pas d’un choix que
d'aborder le tout comme un braquage.
vous devez faire en tant que SM . Ou devrait faire. Prenez du
Prenons une seconde pour distinguer ces trois concepts :
recul et laissez les joueurs déterminer comment ils
Un Dungeoncrawl présente une conception de pièce et de
souhaitent aborder le manoir, puis suivez leur exemple.
clé que les PJ explorent en grande partie à l'aveugle. De la

LISTE DES ADVERSAIRES


même manière, un raid est basé sur une conception de pièce
et de clé, mais les emplacements sont conçus de manière à
ce que les PJ puissent examiner l'intégralité du plan d'étage
et certaines (ou toutes) ses mesures défensives. Manoir
Un braquage est similaire à un raid, mais le plan d'étage et 3 x 3 gardes V1. Cour (patrouille dans le sens
les défenses ne peuvent pas être facilement observés. Il anti-horaire)
existe donc des phases de jeu supplémentaires au cours
desquelles ces informations doivent être collectées. (Il est Jardinier Sarvinder V2. Maison stable
également assez courant qu'un braquage se concentre sur Peck (01-75%)
la réalisation d'un objectif spécifique tout en minimisant
4 diablotins V3. Foyer (invisible)
les conflits ouverts, alors que les raids consistent souvent à
planifier un assaut complet dans le but de nettoyer Gray, Peck, D'Vaelan, V4. Quartiers des (se reposer ou dormir
tactiquement l'emplacement. Mais il peut y avoir beaucoup Fallwater (76-00%) serviteurs ici)
de chevauchement ici. .) Cuisinier Gabourey V5. Cuisine
Consultez Scenario Structure Challenge : Raiding the Death D'Vaelan
Star et Scenario Structure Challenge : Heists pour un aperçu
Duchesse Vanthampur V8. Parloir
plus détaillé de ces structures.
L'opposition au Manoir de Vanthampur n'est pas si (01-05%)
écrasante que les PJ ne puissent pas simplement enfoncer la Majordome Fendrick V10. Galerie
porte d'entrée et commencer à nettoyer les lieux pièce par Gray (01-75%)
pièce : c'est ce que je veux dire quand je dis que c'est conçu
comme une exploration de donjon. 5 gardes V11. Hall à l'étage
Cependant, il ne faut aucun effort important pour observer
attentivement le manoir lui-même et déterminer la Thurswell Vanthampur V13. La chambre de
disposition du premier et du deuxième étage,
Thurswell
l'emplacement (et les patrouilles) des gardes, etc. Ainsi,
cette première partie du scénario peut facilement Duchesse Vanthampur V16, V17 ou V18. (50% dormant)
fonctionner comme un raid. (les PC intelligents qui (06-10%) Suite principale
adoptent cette ligne de conduite bénéficieront Horreur casqué V18. Étude du duc (doit être convoqué
probablement de leur planification) jusqu'au point où ils par Vanthampur)
trouvent l'entrée du repaire du donjon en contrebas, après
quoi ils devront descendre dans l'inconnu. 2 diablotins V19. Sommet de la (invisible)
Le Remix, cependant, crée l'opportunité d'aborder le tour
Manoir de Vanthampur comme un braquage, les PJ
prévoyant probablement soit de voler la boîte à puzzle
infernale , soit de tuer les Vanthampurs, ou les deux. Pour
passer brièvement en revue les cinq étapes du
braquage :
• Identifiez la partition.
• Collecter des informations.
• Surveillance sur place.
• Travail de préparation.
• L'opération.

Il y a suffisamment de sectateurs et d'associés des


Vanthampurs qui errent dans cette section de la campagne
pour que les PJ soient presque certainement capables de les
interroger pour obtenir des informations sur le manoir. La
recherche de documents officiels pourrait également leur
donner la configuration du manoir, et les archives du
maître des canalisations et des voies souterraines
51
DONJON une nouvelle pour les PJ à ce stade.) Elle veut s'introduire
par effraction dans le manoir pour continuer son enquête
3 diables épineux V20. Cave (ordonné de garder (et probablement tuer les Vanthampurs et tous les autres
cette chambre) cultistes à l'intérieur).
3 x 2 Cultistes V22. Tunnels (patrouille dans le sens Option : Si vous ne souhaitez pas exécuter Reya en tant que
d'égouts anti-horaire) GMPC ici, mais que vous aimez l'idée qu'elle enquête sur les
Vanthampurs, vous pouvez partager la différence en
1d4 cultistes (50%) V24. Salle à manger (soustraire de V33)
l'enfermant dans la zone V19. Elle a enquêté, elle est venue, elle
Diable barbelé + 4 V26. Temple de s'est fait prendre, elle s'est fait enfermer. La Duchesse
cultistes Zariel Vanthampur essaie de trouver un moyen de l'expédier en toute
Duchesse Vanthampur V26. Temple de sécurité au Poséidon empoisonné pour y être assassiné.

FALASTER FISK
(11-25%) Zariel
Duchesse Vanthampur V28. Sanctuaire
Dans l'aventure telle qu'elle est écrite, Falaster Fisk dit aux
(26-00%) secret
PJ d'apporter la boîte à puzzle infernale à Sylvira Savikas à
Diable barbu V29. Prison (ordonné de garder les Chateausuif pour qu'elle l'ouvre. Il leur dit également, pour
prisonniers) une raison obscure, exactement ce qu'il y a dedans avant
qu'ils ne le fassent. Comme avec Reya, l'aventure se tire
2 cultistes V32. Tunnel de
une balle dans le pied en déprotagonisant inutilement les
connexion PJ.
6 cultistes V33. Quartiers des Alors, que fait Fisk ici ? Cela ne nécessite qu'un léger
cultistes ajustement : Sylvira Savikas, comme Reya Mornecape, a
suivi des pistes indépendantes et en est venue à soupçonner
1d3-1 cultistes V34. Chambre (soustraire de V33) que la Duchesse Vanthampur était secrètement un Zarielite.
rituelle Elle a envoyé Fisk enquêter. Il est entré dans le manoir en
Thavius Kreeg V36. Voûte de (il est peu probable faisant semblant de passer un entretien pour le poste de
Vanthampur qu'il quitte le femme de ménage récemment vacant (DIA, p. 33), mais il a
sanctuaire) fait preuve de négligence et a été arrêté. La Duchesse
Vanthampur essaie toujours de lui faire avouer qui l'a
envoyé et ce qu'ils savent.
RENCONTRES ALÉATOIRES – MANOIR : Si Falaster voit la boîte à puzzle infernale , il la reconnaîtra
• Il y a 1 chance sur 10 qu'Amrik vienne à l'improviste pour ce qu'elle est grâce à son travail avec Sylvira. Il
pendant la journée. recommandera quand même aux PJ de le lui apporter à
• Il y a 1 chance sur 20 que Mortlock vous rende visite de Chateausuif : elle est experte dans ce genre d'appareil et
manière inattendue pendant la journée. saura comment l'ouvrir en toute sécurité. (Il peut
• 1 chance sur 6 par pièce que Slobberchops (DIA, p. 34) soit également les avertir des conséquences psychiques
là. désastreuses d’une tentative ratée de l’ouvrir.)
• 1 chance sur 10 par pièce de rencontrer un diablotin.
• Sinon en V4. Quartiers des serviteurs, déterminez au SATIIR THIONE-HHUNE
hasard celui de la servante Ambra Fallwater en lançant Satiir Thion-Hhune est décrit dans Descente en
1d20. Avernus comme une femme humaine aristocratique de
soixante-dix ans. Mon cerveau a d'une manière ou d'une
HORAIRE : Les Vanthampurs se réunissent tous pour le
autre analysé cela comme une jeune fille de dix-sept ans, et
dîner (V9. Salle à manger) une fois par décade.
j'ai fini par l'imaginer comme une jeune Claudia Christian

PRISONNIERS ET ENNEMIS DE
C'est une image visuelle forte, donc ça va probablement
rester pour moi. (Satiir, soixante-dix ans, peut être sa
VANTHAMPUR grand-mère.) Comme indiqué précédemment dans le
Chapitre 4 : Le Donjon des Trois Funestes , elle a été
Il y a plusieurs personnages amicaux dans (et autour) de kidnappée par des sectateurs de Bhaal qui pillaient un
Vanthampur Manor qui doivent être légèrement modifiés. trésor de Hhune et emmenée au Donjon des Trois Funestes,
La plupart d'entre eux sont des prisonniers détenus par les puis transférée au Manoir de Vanthampur pour y être utilisé
Vanthampurs. comme levier politique contre la famille Hhune lorsque
Vanthampur décide de devenir grand-duc.
REYA MORNECAPE J'ai fait quelques efforts pour démêler l'histoire de la
Comme discuté précédemment, demander à Reya famille Hhune, mais j'ai largement abandonné lorsqu'il est
Mornecape de dire aux PJ que Thavius Kreeg est vivant (au devenu clair que les efforts impliqués n'en valaient
lieu de laisser les PJ le découvrir par eux-mêmes) est un probablement pas la peine pour ce qui sera presque
mauvais choix. Donc, si vous voulez toujours que Reya certainement un personnage très mineur (voir « Notes de
apparaisse, vous avez besoin d’une explication différente. conception », ci-dessous, si vous le souhaitez). êtes
Heureusement, c'est assez simple : Reya sait que les diables intéressé à reprendre le projet). La seule chose importante à
d'Avernus sont responsables de la chute d'Elturel. Elle ne noter est que la famille Hhune faisait autrefois (et fait peut-
peut rien faire pour Elturel perdu (d'autant plus qu'elle être encore) partie de la cabale interne des Chevaliers du
croit qu'il a été détruit), mais elle honorera ses serments de Bouclier qui vénéraient le Bouclier du Seigneur Caché et
Hellrider en cherchant à se venger : en suivant ses propres connaissaient sa véritable identité (voir « L'histoire de
traces, elle a découvert que les Vanthampurs font partie Gargauth »). dans Le lore des enquêtes Vanthampur du
d'une sorte de culte de Zariel. (Ce ne sera certainement pas Remix). Cela signifie que Satiir est susceptible de

52
reconnaître le Bouclier du Seigneur Caché . Cela pourrait également toujours membre des Chevaliers du Bouclier et a des
prendre plusieurs formes : démons qui travaillent pour elle. De plus, les Chevaliers sont
• Elle pourrait être une vraie croyante et membre de la désormais une organisation complètement secrète dont
personne ne connaît l'existence (au lieu d'être une organisation
cabale intérieure. En tant que sectatrice de Gargauth, elle
publique avec une cabale secrète à l'intérieur).
connaîtra le Bouclier du Seigneur caché pour ce qu'il est.
Soit elle tentera de convaincre les PJ que le Bouclier a été C'est à ce moment-là que j'ai abandonné.
volé dans le trésor de Hhune afin qu'ils le lui « rendent »,
soit elle informera sa famille que les PJ l'ont (et la famille SHALEEN ZORAZ
enverra des Chevaliers de le Bouclier pour le prendre). Shaleen est enfermée car elle a découvert que la Duchesse
• Elle pourrait être une vraie croyante et NON un membre Vanthampur avait dévié les égouts pour prendre le contrôle
de la cabale intérieure. Elle reconnaîtra le bouclier grâce à du Donjon des Trois Funestes. Ajustement mineur, mais je
ses représentations, mais pense qu'il s'agit du bouclier de recommande à Shaleen de creuser un peu plus
Silvam. (Peut-être avec un effet similaire à celui ci- profondément et de découvrir AUSSI que Vanthampur avait
dessus. Ou peut-être qu'elle se contente d'en faire des également détourné les égouts sous son propre manoir.
fans, trompant les PJ quant à sa véritable identité.
Gargauth jouera volontiers le rôle d'une relique royale KAEJIL ORUNMAR
volée.) Kaejil est également enfermé avec Shaleen dans la Zone
• Dans l'un ou l'autre des scénarios ci-dessus, Gargauth
V19. Aucune modification requise.
pourrait communiquer par télépathie avec Satiir et
l'inciter à avoir un effet similaire (ou différent) selon son
agenda actuel. THURSTWELL VANTHAMPUR
• Pour quelque chose de complètement différent, Satiir
pourrait être un adolescent rebelle qui connaît le culte
secret de la famille pour Gargauth, mais qui l'a rejeté.
Cette version de Satiir reconnaîtrait le Bouclier et
avertirait les PJ que le Bouclier « parle avec la voix de
Gargauth », leur expliquant au moins une partie de sa
véritable histoire.

Notes de conception : Au 14ème siècle , le duc Inselm Hhune


était le chef des Chevaliers du Bouclier. Il était en quelque sorte
apparenté à la famille Illehhune. (Le duc Tithkar Illehhune fut
responsable de la première introduction du Bouclier du
Seigneur caché dans les Chevaliers du Bouclier.) Le duc Inselm
était marié à Lucia Thione-Hhune.
Le duc Inselm était un noble autodidacte qui a acheté son titre
de noblesse téthyrien et avait AUSSI un neveu qui faisait partie
de la noblesse (voir Meurtre à Baldur's Gate , p. 51). Il a arrangé
un mariage entre son neveu et l'héritier d'une famille
patriarcale de Baldur's Gate. Il a ensuite acheté le domaine de la
famille patriaire, ce qui a en quelque sorte fait des Hhunes une
famille patriaire. (Le domaine est également devenu le quartier
général des Chevaliers du Bouclier.)
À ce stade, logiquement, vous auriez les Thione-Hhunes
comme nobles téthyriens descendant de la lignée du duc Inselm
et les Hhunes de Baldur's Gate qui descendraient du neveu Thurstwell est une araignée estropiée coincée dans sa
d'Inselm. maison, capable d'exercer sa volonté sur le monde
Mais dans Descente en Avernus , vous avez à la fois Satiir uniquement par l'intermédiaire de ses serviteurs diablotins
Thione-Hhune (qui est détenu « comme levier au cas où les tout en observant jalousement ses frères et sœurs valides
Hhunes découvriraient qui a volé le Bouclier du Seigneur Caché sortir et se promener dans le monde.
» ) et Dame Lutecia Hhune, la chef des patriarches Hhune. qui Les espions diablotins de Thurstwell peuvent être trouvés
n’a pas d’héritiers et « fait face à la perspective de laisser sa tout au long des enquêtes de Vanthampur. Comme indiqué
maison familiale à une branche détestée de la famille à son précédemment, vous souhaiterez qu'il prenne des mesures
décès ». significatives en réponse à ce que voient ses diablotins. Les
options incluent :
Le Thione-Hhunes doit être la branche détestée, non ? Mais si
Il envoie un diablotin pour faire du troc avec les PJ. (Il
tel est le cas, pourquoi la Duchesse Vanthampur kidnapperait-il
aimerait probablement qu'ils tuent l'un de ses frères ou les
l’un d’entre eux pour « exercer un effet de levier » ?
deux. S'il se sent audacieux, ou si les PJ ont déjà réussi à
« Ah ah ! » Il se peut que les Thione-Hhunes, descendants du éliminer ses frères, il pourrait même leur demander de tuer
Seigneur Inselm, aient continué à pratiquer le culte de sa mère pour qu'il puisse prendre sa place à la place. le chef
Gargauth tandis que les patriarches Hhunes se sont éloignés de de famille. Si les PJ se lançaient à fond dans ce projet, vous
cela. Lady Lutecia déteste la branche maléfique de la famille. pourriez avoir une trajectoire alternative où, le travail
Vanthampur a volé le Bouclier aux Thione-Hhunes et c'est accompli, il leur demanderait d'apporter la boîte à puzzle
pourquoi Satiir donnerait un levier significatif à... infernale à Chateausuif et de la faire ouvrir.)
Non, ils ont volé le bouclier de dame Lutecia. Lutecia garde le
Bouclier sous clé et veut qu'il soit oublié, mais elle est

53
Il envoie une escouade meurtrière composée de trois
cultistes morts ( Descent Into Avernus , p. 28) pour tuer les
PJ.
• Il envoie une équipe d'enlèvement pour kidnapper un
réfugié qui tient à cœur aux PJ afin qu'il puisse les utiliser
comme levier. (Peut-être pour les inciter à former une
alliance. Peut-être pour les forcer à reculer.)

V13. CHAMBRE DE THURSTWELL


En plus de l'entrée à clé normale de sa chambre (DIA, p. 35),
cette pièce comprend une table de travail recouverte de
papiers, de livres et d'autres objets. Sur ce tableau on
retrouve :
La boîte à puzzle infernale.
La correspondance de Thurswell
Un masque draconique en bronze avec un étrange vernis sur
le visage. Le masque scintille de différentes couleurs selon
l'angle sous lequel vous le regardez, variant du noir au bleu
en passant par le vert et le rouge au blanc. ( Note GM : Ce
masque tiré des reliques de Tiamat volées aux Hhunes, voir
le Donjon des Trois Funestes.)

CORRESPONDANCE DE
THURSTWELL
Ma chère Assoiffée,
C'est fait. J'ai envoyé un message à Vaaz. Nous serons bientôt
débarrassés de ce lourdaud.
Mais je pourrais utiliser davantage vos divinations. Mes
recherches utilisant les rouleaux d'armoiries d'Elturgard
suggèrent que la famille Majerus était assez généreuse en reins
pendant et après son service auprès du Compagnon. Étant
donné le nombre de morveux qu’ils semblent avoir eu, ils
étaient probablement en rut sur leurs selles. Il est probable
qu'ils aient un certain nombre d'héritiers dans les camps de
réfugiés, donc je pense que cela vaudra la peine de jeter votre
septième œil ou autre et de les identifier pour moi.
Amrik

NOTE DU MJ : Les listes d'armoiries identifient le nom, les


armoiries et la date de distinction de chaque chevalier de
l'Ordre du Compagnon et des Cavaliers d'Elturel.
Voir Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik .

54
CHAPITRE 7 : L’ASSASSINAT DE PORTYR
Au Donjon des Trois Funestes, les PJ découvrent que la
Duchesse Vanthampur a ordonné l'assassinat du duc Dillard
Portyr lors d'un discours qu'il prononce lors d'un
événement caritatif pour la Confrérie d'aide aux réfugiés.

DUC DILLARD PORTYR


Voir Descente en Avernus , p. 162. Il était autrefois Grand-
Duc (voir Meurtre à Baldur's Gate , p. 36), mais il ne l'est
plus pour une raison quelconque. C'est l'oncle du maréchal
Liara Portyr.

CONFRATERNITE DE SECOURS AUX


REFUGIES
Créée par le duc Portyr, cette organisation caritative laïque
cherche à collecter des fonds et à venir en aide aux réfugiés
elturiens. Alors que d'autres personnalités du pouvoir dans
la ville sont paniquées face à la force perturbatrice des
réfugiés, Portyr est à la fois légitimement préoccupé par précieux pour constater que nous ne sommes pas des rivaux,
leur sort et a également fait le calcul mental que, si Elturel mais plutôt des frères unis par les eaux du Chionthar. Et si nous
est réellement tombé, les réfugiés n'iront probablement restons unis...”
nulle part – il y a va finir par devenir un Petit Elturgard
hors des murs de la ville et une partie importante de la LA FLECHE INFERNALE
population de la ville sera composée d'anciens réfugiés. C'est tout ce que parvient le duc Portyr avant qu'une flèche
S’ils ont tous une opinion amicale ou même se sentent rouge sang, brillante d'une lumière infernale, ne jaillisse de
redevables envers les Portyrs, cela pourrait constituer un la foule et ne le frappe à la poitrine. Le duc titube, halète,
héritage politique durable. puis explose dans une pluie de sang et de sang. Plusieurs

L'EVENEMENT
diables sortent de ses restes putrides avant de déchirer ses
gardes avec une joie infâme.
La confrérie organise des repas gratuits pour les réfugiés et Si la flèche infernale est récupérée, elle brillera encore en
a réquisitionné (sous l'autorité de Portyr) une section du rouge (1d4 dégâts de feu si elle est ramassée sans gants)
Wide autour de la statue du Ranger Bien-Aimé pour ce faire pendant 1 minute, mais son effet de conjuration à usage
: unique a été épuisé.

LES DIABLES
Deux diablotins (MM, p. 76) et
quatre nupperibo ( Mordenkainen's Tome of Foes , p. 168). Ils
attaqueront les gardes de Portyr puis la foule, déclenchant
la panique à travers le Large. Au début de chaque tour,
lancez 1d6 pour déterminer une complication aléatoire :
• Un jeune enfant tombe à proximité et risque d'être
piétiné à mort à moins que quelqu'un n'agisse pour le
sauver.
• La foule déchaînée tourbillonne autour du groupe,
réduisant leur vitesse de 3 mètres.
• Un membre de la foule agrippe (+0) un personnage
Aujourd'hui, le duc Portyr prévoit de se tenir sur la base du (évasion DD 10), criant à l'aide.
Beloved Ranger et de prononcer un discours promettant son • Un personnage aléatoire trébuche sur un nid-de-poule et
soutien et celui de Baldur's Gate pour secourir les réfugiés. doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous

L'ASSASSINAT
peine de tomber à terre.
• Un garde trop zélé (MM, p. 347) pense que les PJ
travaillent avec les assassins ou les diables, ou les deux,
Alors que les PJ se précipitent dans le Grand Espace, ils et attaque !
voient le duc Portyr monter sur le Ranger bien-aimé et • La statue du Ranger bien-aimé est en train de basculer.
commencer à prononcer son discours :
Un personnage aléatoire doit réussir un jet de sauvegarde
“J'aimerais inciter mes concitoyens de Baldur's Gate à souhaiter de Dextérité DD 14 ou être écrasé en dessous pour 2d6
la bienvenue à nos amis elturiens ! Je sais que les temps sont dégâts contondants (il tombe également à terre et un test
difficiles maintenant, mais nous trouverons un moyen de de Force DD 18 est requis pour soulever la statue d'eux).
persévérer – ENSEMBLE !”
“Il y a toujours eu ceux qui pensaient que les habitants de LES ASSASSINS
Baldur's Gate et ceux d'Elturel devaient vivre en conflit. Mais Le tir a été tiré par une lame de nuit (DIA, p. 233)
Amaunator nous a fait don de temps ; le cadeau d'un moment accompagnée de quatre poings de Bane (DIA, p. 232). Ils se

55
sont positionnés stratégiquement près d'une entrée de la des promotions au sein du Flaming Fist, soit une grosse
cave souterraine (DIA, p. 182) et tenteront de s'échapper par récompense en espèces (selon ce qui les intéresse le plus).
ses profondeurs labyrinthiques. Si les PJ ne trouvent pas les indices révélant que le duc
Portyr est sur le point d'être assassiné (et tuent Mortlock
POURSUITE DANS LE SOUS-CAVE avant qu'il ne puisse crier quelque chose comme : « Vous
êtes trop tard ! Rien ne peut sauver Portyr maintenant ! »),
Si les PJ se lancent à la poursuite, les assassins peuvent
ou s'ils ne le font tout simplement pas. Si vous n'agissez
tenter de se séparer. Utilisez les règles de poursuite du DMG
pas sur eux, alors l'assassinat aura évidemment lieu même
(p. 252). Les complications peuvent inclure :
en leur absence. Dans ce scénario, les gardes du duc Portyr
• La poursuite se déroule en plein milieu d'un combat entre ont réussi à tuer l'un des assassins et ils ont été identifiés
deux belettes géantes (MM, p. 329). Vous devez soit faire comme étant un cultiste des Trois Funestes. Si les PJ n'ont
le tour de la fosse (40 pieds de mouvement pas déjà de preuves de la complicité de Vanthampur dans
supplémentaire), soit subir une attaque d'opportunité de l'assassinat lui-même, les preuves qu'ils ont de sa
la part d'une belette. collaboration avec les cultistes des Trois Funestes feront
• Une foule bloque le passage. Effectuez un test de Force néanmoins soupçonner Liara Portyr : elle ordonnera aux PJ
(Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobatie) DD 10. En cas d'entrer dans le Manoir de Vanthampur pour trouver des
d'échec, la foule compte pour 10 pieds de terrain difficile. preuves l'impliquant. Duchesse Vanthampur.
• Un labyrinthe de barils, de caisses ou d’obstacles (Si les PJ ne partagent rien de tout cela avec Liara Portyr –
similaires fait obstacle. Effectuez un test de Dextérité ce qui est tout à fait plausible s'ils ne travaillent pas avec le
(Acrobaties) ou d'Intelligence DD 10 pour naviguer dans Poing Enflammé et ne tentent pas ou ne peuvent pas tenter
le labyrinthe. En cas d'échec, cela compte pour 10 pieds d'empêcher l'assassinat – alors l'assassinat ne sera
de terrain difficile. qu'un événement en toile de fond . )
• Le sol est couvert de pluie, de pétrole déversé ou de tout
autre liquide. Effectuez un jet de sauvegarde de Dextérité
DD 10. En cas d'échec de sauvegarde, vous tombez à terre. NOTES DE CONCEPTION
• Les assassins claquent et verrouillent une porte en fer La continuité autour de l'assassinat du duc Portyr est tirée
lorsqu'ils la franchissent. Cela leur coûte 10 pieds de d' Inglorious Redemption , saison 9 de la Ligue des
mouvement, mais il faudra un test de Force DD 18 pour le Aventuriers. Comme je l'ai noté précédemment, je pense
traverser sans ralentir. En cas d'échec, aucun progrès que la situation politique actuelle à Baldur's Gate est
n'est réalisé ce tour. Un test de Dextérité à l'aide des vraiment intéressante, et cet assassinat canonique y joue un
Outils des Voleurs peut annuler le verrouillage. grand rôle.
• Les assassins ont traversé un bordel ou un repaire Cela étant dit, j'ai légèrement modifié la continuité ici.
d'indulgence. Effectuez un test de Force (Athlétisme), de Comme les autres saisons de la Ligue des
Dextérité (Acrobaties) ou de Charisme (Intimidation) DD Aventuriers, Inglorious Redemption reflète les événements
10 pour vous faufiler. En cas d'échec, le bordel compte du livre de campagne majeur de cette année-là, en
pour 20 pieds de terrain difficile. l'occurrence Descent Into Avernus . Mais dans ce cas, cela les
• Un corral de stockage s'effondre alors que les assassins reflète de plus près que les autres saisons que je
courent dessus. Un énorme panache de farine remplit connais. Inglorious Redemption , de manière tout à fait
l’air. Faites un test de Sagesse (Perception) DD 12 ou invraisemblable, présente un culte différent de Zariel dans
considérez le nuage comme 3 mètres de terrain difficile. Baldur's Gate assassinant des réfugiés pour une
• Un mendiant vous bloque le chemin. Effectuez un test de raison différente tout en étant instruit par un
Force (Athlétisme), de Dextérité (Acrobaties) ou de diable différent dont le nom commence par G (Gharizol).
Charisme (Intimidation) DD 10 pour passer. En cas Quand j'ai regardé pour la première fois le matériel de la
d'échec, le mendiant compte pour 1,50 mètre de terrain Ligue des Aventuriers, j'espérais en fait qu'il pourrait
difficile. fournir la base d'une deuxième piste qui pourrait
• Vous êtes obligé de faire un virage serré pour éviter compliquer les enquêtes de Vanthampur et attirer les PJ
d'entrer en collision avec quelque chose encore plus profondément dans Baldur's Gate. Une fois que
d'infranchissable. Effectuez un jet de sauvegarde de j'ai vu qu'il allait contenir davantage de contenus sur le
Dextérité DD 10 pour parcourir le tour. En cas d'échec de Culte de Zariel, j'ai pensé que cela pourrait être une bonne
votre sauvegarde, vous entrez en collision avec quelque source de matériel pour enrichir les enquêtes de
chose de dur et subissez 1d4 dégâts contondants. Vanthampur. Cependant, la conception identique n'offre
• Une herse devant vous commence à se fermer. Faites un pas beaucoup de valeur et créerait probablement
test de Dextérité (Acrobatie) DD 15 pour glisser en simplement un sentiment de déjà-vu ou de répétition
dessous. Sinon, il faut un test de Force DD 12 pour le inutile.
soulever, et vous avez perdu 10 pieds de mouvement Donc la seule chose que j'ai fini par saisir était cet
(mais vous pouvez le conserver pour les autres derrière assassinat, que j'ai adapté pour qu'il fasse partie des plans
vous afin qu'ils ne perdent pas de vitesse). de la Duchesse Vanthampur au lieu d'être sans rapport.
11-20. Aucune complication. C'est spécifiquement tiré de DDAL09-04 – The Day of
the Devil de MT Black : la flèche infernale et les
CONSEQUENCES complications du combat de foule (avec modifications) sont
tirées de là. Vous pouvez me blâmer pour la confrérie et la
Comme indiqué dans « La politique de Portyr » ( Les poursuite Undercellar.
révélations de Vanthampur ), lorsque le maréchal Portyr
apprendra que la Duchesse Vanthampur est responsable de HEURE DE LA JOURNEE
la mort de son oncle, elle demandera aux PJ d'anéantir la
Notez que le repas spécifique que la confrérie propose ici
famille Vanthampur. Pour des raisons politiques, ils seront
n'est pas défini. Cela vous donne une grande flexibilité
désavoués, mais s'ils réussissent, elle leur proposera soit
56
(petit-déjeuner, deuxième petit-déjeuner, déjeuner,
événement de l'après-midi, dîner) en fonction de l'heure à
laquelle les PJ découvrent les indices dans le Donjon des
Trois Funestes et se précipitent pour arrêter l'assassinat.
(S'ils y rentrent la nuit, par exemple, le soleil peut juste se
lever pour le petit-déjeuner alors qu'ils ressortent dans les
rues de la ville !)

SAUVER LA MISE
Si vous préférez donner aux PJ l'opportunité d'empêcher
l'assassinat, cela fonctionne aussi. Cela nécessitera
probablement de peaufiner un peu la configuration pour
leur donner une structure significative pour prendre des
précautions de sécurité.

57
CHAPITRE 8 : LA ROUTE VERS CHATEAUSUIF

LES REVELATIONS DE intéressée à faire sortir les PJ de Baldur's Gate jusqu'à ce

CHATEAUSUIF
que la chaleur politique provoquée par l'assassinat des
Vanthampurs s'apaise. C'est une raison aussi bonne qu'une
autre et la boîte à puzzle est une énigme. elle aimerait que ce
Pour que la Descente en Avernus continue au-delà de ce
soit résolu de toute façon.)
stade, les PJ doivent se rendre à Chateausuif et demander à
Il serait également utile que les PJ apprennent qu'ils
Sylvira Salkiras d'ouvrir la boîte à puzzles infernale .
doivent faire don d'un livre unique comme cadeau d'entrée
(Théoriquement, ils pourraient également trouver une
afin d'accéder à Chateausuif avant de quitter Baldur's Gate
autre façon d'ouvrir la boîte à puzzle et également une
(car cela leur donnera l'opportunité d'en obtenir un).
méthode alternative pour accéder à Hellturel après l'avoir
N'importe laquelle des pistes ci-dessus (Fisk, recherches
fait. Plus de pouvoir pour eux.)
les dirigeant vers Chateausuif, Portyr) peut et doit les en
Deux choses sont nécessaires pour que cela se produise.
informer.
PREMIÈREMENT :
Les PJ doivent être en possession de la boîte à puzzle
infernale . Dans Les révélations de Vanthampur, nous avons SUR LA VOIE COTIERE
ajouté plusieurs indices pointant vers l'existence (et
l'importance) de la boîte à puzzle , spécifiquement afin que
les PJ sachent la rechercher lorsqu'ils se rendront au
Manoir de Vanthampur. (S’ils informent Zodge ou le
maréchal Portyr de cette information, ils encourageront
également les PJ à s’emparer de la boîte à puzzle en raison
de son importance évidente pour les cultistes.)
DEUXIÈMEMENT :
Les PJ doivent savoir l'apporter à Chateausuif afin de
l'ouvrir. Il existe trois manières pour les PJ d’apprendre
cela :
Falaster Fisk peut reconnaître la boîte à puzzle et leur dire
que Sylvira Salkiras a ouvert des boîtes similaires dans le
passé. Ce que je remarque immédiatement à propos du « Voyage à
Si les PJ recherchent la boîte à puzzle (avec un test Chateausuif » (DIA, p. 43-44), c’est l’occasion manquée
d'Intelligence (Arcanes ou Religion)), ils peuvent apprendre évidente : les réfugiés d’Elturel.
les propriétés de base de la boîte à puzzle et également être Si les réfugiés affluent sur la rivière Chionthar et sont
dirigés vers Chateausuif comme un endroit où ils ensuite refoulés de Baldur's Gate, ils commenceront alors à
pourraient en apprendre encore plus. (Cela n'identifierait se diriger vers le nord et le sud le long de la Coast Way.
pas nécessairement Sylvira, mais cela pourrait. Si ce n'est Comme nous l'avons évoqué dans la première partie , le
pas le cas, ils seront dirigés vers elle une fois qu'ils sort des réfugiés réside dans le lien émotionnel que les PJ
commenceront à se renseigner à Chateausuif.) (et les joueurs) entretiennent avec Elturel. À ce stade, nous
Le maréchal Portyr leur ordonnera d'apporter la boîte à nous dirigeons directement vers la révélation qui changera
puzzle à Chateausuif pour découvrir de quoi il s'agit (ou la campagne selon laquelle ELTUREL N'A PAS ÉTÉ
soutiendra fortement cette action s'ils l'ont déjà proposée). DÉTRUIT, c'est donc le moment idéal pour rafraîchir le
(Comme discuté également dans Les révélations de
Vanthampur et Chapitre 7 : L’Assassinat de Portyr , elle sera
58
travail thématique que nous avons établi au début de la Un fermier humain arrive sur la route et monte à l'avant d'un
campagne. chariot rempli de foin tiré par deux chevaux de trait. Le fermier
Comme écrit dans Descent Into Avernus, il y a trois vous fait un signe amical alors que le chariot s'approche.
rencontres le long de la route. Aucun d'entre eux ne REFUGEE TWIST : Les méchants ne sont pas déguisés en
présente actuellement les réfugiés, mais avec quelques
agriculteurs locaux. Ils sont déguisés en réfugiés ; une des
ajustements simples, ils POURRAIENT tous.
nombreuses familles ou petits groupes que les PJ ont

TRAVERSEE DE LA VOIE DU
croisés sur la route toute la journée.
(Ces petits groupes de réfugiés sont une rencontre

DRACOSIRE supplémentaire à part entière : décrivez-les. Donnez aux PJ


une chance de répondre à eux – en leur apportant de l'aide
Wyrm's Crossing est un paradis pour les bourses, et chaque là où ils le peuvent, en passant devant eux tout en les
voyageur ici court le risque de se faire voler à la tire. Alors que ignorant soigneusement, peu importe – et
les personnages se déplacent d'un bout à l'autre de Wyrm's ensuite, décrivez le diable. sautant hors d'un groupe qu'ils
Crossing, demandez à chaque joueur de lancer un d20. (Ne croisent plus loin sur la route.)
lancez pas les dés pour les PNJ voyageant avec le groupe.) Le ou Note de conception : Comme dans le script, ce sont des
les personnages avec le résultat le plus bas sont ciblés par un Chevaliers du Bouclier tendant une embuscade aux PJ dans le
pickpocket. but de s'emparer du Bouclier du Seigneur caché. Il y a de
(Tangentiellement : si vous souhaitez choisir au hasard l'un nombreuses raisons pour lesquelles cela n'a pas de sens (les PJ
des PJ, lancez simplement un dé de votre côté de n'ont peut-être pas le Bouclier ou ils n'ont peut-être rencontré
aucun Chevalier qui aurait pu signaler qu'ils avaient le
l'écran . Demander à toute la table de lancer des d20, puis
Bouclier), mais ce n'est pas très difficile à justifier : le Maréchal
collecter et comparer ces données est une technique
Portyr pourrait avoir un fuite dans son organisation, par
terrible. Vous gaspillez vos joueurs. ' temps avec un travail
exemple.
chargé.)
Tel qu'écrit, le pickpocket est une rencontre générique D'un autre côté, le rythme essentiel ici est "le problème vous
qui se résout, d'une manière ou d'une autre, sans suit depuis Baldur's Gate". C'est un rythme mineur, mais cela
interaction de la part du PJ ciblé : procure une belle sensation de pression sur le groupe. Vous
Utilisez le score passif de Sagesse (Perception) d'un pouvez obtenir le même effet en demandant à une autre faction
personnage pour déterminer si un vol commis contre ce que les PJ ont énervée de tenter de leur tendre une embuscade
personnage est réussi. Si le score du personnage est de 11 ou (les restes de l'un ou l'autre du Culte de Zariel sont un choix
plus, le vol est détecté et déjoué. Sinon, le voleur s'enfuit avec évident).
un objet pesant 1 livre ou moins (comme une pochette à pièces Évitez cependant l' Ogre quantique : si les PJ font
ou une potion). spécifiquement des efforts pour se faufiler hors de Baldur's Gate
REFUGEE TWIST : Le pickpocket est un réfugié. Un enfant sans être détectés, utilisez une sorte de résolution de contre-
nommé Frens Nölruth ( bandit , MM p. 343). Dans la mesure espionnage appropriée pour voir s'ils y parviennent. (Et bien
du possible, il ne s’empare pas de l’argent, mais des sûr, s’ils le sont, ils ne peuvent pas tomber dans une
rations. embuscade.)
Si les PJ attrapent Frens, ils devront décider quoi faire d'un
réfugié qui a tout simplement faim et qui est désespéré.
S'ils ne le font pas, lorsqu'ils découvriront le vol, ils L'HISTOIRE DES CAVALIERS DES
réfléchiront au fait que quelqu'un parmi la foule pressante
de réfugiés aurait pu prendre leur porte-monnaie, mais
ENFERS
plutôt leur pain. Lors de la rencontre finale, Reya Mornecape partage
l'histoire des Hellriders avec les PJ alors qu'ils sont
rassemblés autour du feu de camp.
REFUGEE TWIST : Si vous avez éliminé Reya Mornecape en
tant que GMPC (voir Partie 2 ), c'est en fait le moment
idéal pour exploiter le personnage. Elle a parcouru les
routes pour aider les réfugiés dans le besoin ; voyant leur
feu de camp, elle s'approche, pensant d'abord qu'ils
pourraient être des réfugiés, mais se réjouissant ensuite de
l'occasion de se reposer un petit moment.
Alternativement, si Reya voyage avec les PJ, leur camp peut
être approché de la même manière par un autre Hellrider
(Bran Nestoon). Reya est ravie de partager des nouvelles
avec un autre Hellrider. Plus tard, ou suite à quelque chose
dans cette nouvelle partagée, Reya et Bran partagent
l'histoire des Hellriders avec les PJ.
CONTE RÉVISÉ : Une révision importante de la façon dont
l'histoire est traitée dans le Remix est qu'il n'est PAS
largement connu que Zariel, l'archiduchesse d'Avernus,
était autrefois le même ange qui dirigeait la Charge des
Hellriders.

LE CHEVALIER AU BOUCLIER Nous plongerons dans l'histoire complète de Charge of


the Hellriders (comme je l'appelle) dans la partie 6D du
Lors de cette rencontre routière, les PJ sont pris en Remix, où nous corrigerons également les problèmes de
embuscade par un diable déguisé en fermier local. continuité qui l'entourent. L'essentiel pour le moment est

59
que Zariel est anonyme, de sorte que son rôle dans la Chateausuif empêchent les créatures d'utiliser de tels moyens
Charge peut être une révélation (voir Partie 4C ). pour entrer ou sortir de la bibliothèque.

ARRIVEE A CHATEAUSUIF
Ce qui est tout simplement idiot parce que… franchissez les
portes d'entrée et lancez le sort.
Je recommanderais soit de fusionner ces deux personnages
Si vous voulez vraiment que le
en un seul (auquel cas je choisirais Traxigor car je trouve
bref séjour des PJ à Chateausuif
que la loutre magique est un personnage infiniment plus
éclate, je vous recommande de
intéressant), soit de simplement les mettre tous les deux
consulter le compagnon de dans le même laboratoire à Chateausuif en tant que
Chateausuif d'Elminster sur la partenaires.
guilde des maîtres du donjon. Il La séquence approximative ressemble probablement à ceci :
contient une tonne de matériel
• Les PJ rencontrent Sylvira et Traxigor.
orienté jeu qui met non
• Les PJ leur montrent le ou les artefacts infernaux dont ils
seulement en évidence les
disposent.
éléments intéressants du Château
• Sylvira et Traxigor commencent à partager leurs
des Tomes, mais vous donne
connaissances sur ceux-ci (voir Chapitre 9 : La route vers
également les outils nécessaires
Avernus).
pour injecter ces éléments
intéressants directement dans À un moment donné, Lulu arrive dans la pièce. Elle partage
votre jeu. ici ses souvenirs de l'Enfer avec Sylvira et Traxigor, les
Commencez par les PJ arrivant à Chateausuif : le livre vous aidant dans leurs recherches. Elle pourrait même avoir
donne de nombreux détails sur les procédures autour de la quelque chose à ajouter sur la boîte à puzzle infernale ou sur
remise du cadeau d'entrée . (Et lorsque les PJ recherchent l'histoire de Gargauth. (Ceci, bien sûr, suppose que Lulu
des cadeaux d'entrée potentiels à Baldur's Gate, n'est pas joué sur PC, voir Partie 2. )
le compagnon Chateausuif comprend également une table Sylvira ouvre la boîte à puzzles infernale .
aléatoire de livres que vous pouvez utiliser.)
• Ils établissent pourquoi les PJ doivent se rendre en
Une fois qu'ils ont été admis, construisez leur voyage à
Avernus (voir Chapitre 9 : La route vers Avernus ).
travers les couloirs enchevêtrés de Chateausuif.
• Les PJ aident Traxigor à rechercher son diapason perdu.
Le Compagnon propose un certain nombre de tableaux
aléatoires pour déterminer les pièces, les tours et les Traxigor conduit les PJ hors de Chateausuif (quand ils sont
passages qu'ils traversent lorsqu'ils voyagent d'un endroit prêts) et les transfère en avion vers Hellturel.
à un autre. Fouille en laboratoire : Les personnages peuvent aider
(Le Chateausuif Companion propose également une belle Traxigor à rechercher son diapason manquant, qui est lié aux
affiche de Chateausuif de Marco Bernardini qui vaut la Neuf Enfers. Celui qui obtient le test de Sagesse (Perception) le
peine d'être utilisée.) plus élevé trouve le diapason. Celui qui obtient le résultat le plus
Remarque : si les PJ n’ont pas été guidés jusqu’à Chateausuif bas trouve un bijou aléatoire, déterminé en lançant sur le
par Falaster Fisk, ils ne chercheront pas Sylvira à leur arrivée. tableau des bibelots du chapitre 5 du manuel du joueur.
Ce n'est pas vraiment un problème : dès qu'ils commenceront à Traxigor ne se soucie pas de savoir si les personnages gardent le
se renseigner sur les affaires infernales ou sur la boîte à puzzle bijou ou non, et ne se souvient pas comment ni quand il l'a
infernale, ils seront pointés dans sa direction. acquis.
RECHERCHE À CHATEAUSUIF : Le Companion comprend J'aime beaucoup cette interaction mécanique : c'est une
également des lignes directrices pour mener des recherches touche agréable et subtile pour récompenser le roulis bas en
à Chateausuif. Si vous voulez vous assurer que les PJ plus du roulis haut, couplée à une imagerie qui renforce
profitent pleinement de l'expérience Chateausuif, je l'environnement. Si vous souhaitez ajouter un peu plus de
recommande de modifier le rituel de Sylvira pour ouvrir piquant, pensez à utiliser 101 objets curieux ou les tables
la boîte à puzzle infernale afin que cela prenne la majeure de bizarreries aléatoires d' Arcana of the Ancients . (Si
partie ou la totalité d'une dizaine (nous pouvons imaginer vous souhaitez ajouter BEAUCOUP de piquant, utilisez les
la boîte à puzzle suspendue dans les champs d'énergie d'un tables de chiffrement aléatoires d' Arcana of the Ancients .)
étrange robot technomantique). dispositif à mesure que ses
couches fractales se défont lentement une par une).

SYLVIRA & TRAXIGOR


Telle qu'elle a été conçue, cette section de Descent Into
Avernus est :
• Les PJ doivent se rendre chez un maître du savoir qui vit
dans un château.
• Ils le font.
• Les PJ doivent se rendre chez un maître du savoir qui vit
dans une tour.
• Ils le font.

C'est un peu répétitif et semble également assez inutile.


L'aventure va même jusqu'à dire :
Bien que Sylvira puisse préparer le sort de changement de plan,
cela ne sert à rien, car les protections magiques placées sur

60
CHAPITRE 9 : LA ROUTE VERS AVERNUS

Nous sommes enfin arrivés au grand moment : les PJ vont dans le train ! » si les joueurs n'ont pas eu l'intuition des
découvrir ce qui est réellement arrivé à la ville sainte rails. Mais nous pouvons faire mieux que cela.
d'Elturel puis ils vont descendre dans les profondeurs de
l'Enfer !
L’HISTOIRE DU PACTE
D’ELTUREL
(Si nous devions considérer la campagne en termes
d' intrigue en trois points , la destruction d'Elturel est
la perturbation à laquelle les personnages DOIVENT faire
Remarque : comme pour les autres sections « Lore » du Remix,
face et les révélations à Chateausuif sont le retournement de
ce matériel doit être considéré comme faisant autorité. Tout
situation , le moment où toute la campagne devient une
endroit où cela contredit la version publiée de Descent Into
campagne entièrement différente. .)
Avernus est un changement délibéré. Ignorez la version publiée
Il y a quelques problèmes que nous devons résoudre ici.
et utilisez la continuité décrite ici.
Premièrement, comme nous l’avons vu dans Chapitre 3 :
Les enquêtes de Vanthampur , nous manquons d’une vision À ce stade, nous allons fournir un aperçu général de la
claire du fonctionnement du pacte qui a envoyé Elturel en métaphysique de la chute d'Elturel (en fournissant un cadre
enfer. D’une part, la métaphysique du pacte sur la façon dont cela pourrait être fait à n'importe quelle
(littéralement comment il fonctionne) est tout simplement ville) et de l'histoire de la chute d'Elturel (c'est-à-dire les
sous-développée au point qu’il ne s’agit pour l’essentiel événements spécifiques sur la façon dont elle a réellement
que de vigoureux gestes de la main. D'un autre côté, le eu lieu).
contexte historique sur la façon dont cela s'est produit (qui Alors que nous plongeons dans l'histoire d'Elturel, il peut
a conclu le pacte, quelle était leur relation avec Elturel, être utile de savoir qu'une grande partie de cela est basée
quand le pacte a été conclu, etc.) est truffé d'erreurs de sur une erreur : lors de la rédaction de la
continuité (à la fois en termes de Descente en Avernus elle- 4e édition du guide de campagne des Royaumes
même et aussi par rapport à la continuité préexistante). Oubliés , Rich Baker a confondu Elversult (qui avait un
Deuxièmement : nous avons atteint le point où l’avion des soleil artificiel) avec Elturel. (Qui se retrouve désormais
PJ se déplace vers les Neuf Enfers ! avec un soleil artificiel). Voir l’Annexe Une histoire
Le livre présente si allègrement cela comme la prochaine textuelle d’Elturel pour plus de détails.
chose qui se produira (c'est le nom du livre !) qu'il vous
faudra peut-être un moment pour réaliser que les PJ n'ont
L'HISTOIRE DE LA CHUTE
D’ELTUREL
absolument aucune raison de faire cela.
"Mais ils viennent d'apprendre que la ville d'Elturel a été
transportée en Enfer !"
En 1439 CV, le Grand Cavalier Klav Ikaia mena une
Euh hein. Et alors?
expédition de Hellriders dans la Haute Lande. Un vampire
Ce sont des PJ de 5ème niveau . Ils n'ont pas de ressources
sauvage avait commencé à transformer un grand nombre
ou de connaissances spéciales qui les placent dans une
d'orcs, de trolls et d'ogres en enfants de vampires qui
position unique pour résoudre ce problème et nous avons
menaçaient la paix des communautés frontalières placées
déjà établi qu'Elturel est rempli de paladins, de lanceurs de
sous la protection de la garde d'Elturel. L'expédition fut un
sorts et d'autres de haut niveau qui n'ont évidemment pas
succès et le vampire sauvage, ainsi que la plupart de ses
été capables de résoudre le problème. En fait, comme les PJ
rejetons, furent détruits. Cependant, à l'insu du reste de
n'ont aucune idée de comment résoudre le problème, la
l'expédition, le High Rider Ikaia avait été infecté.
solution pourrait tout aussi bien être trouvée à Waterdeep
Le nouveau seigneur vampire d'Elturel a gardé sa vraie
ou dans le cratère elturien ou à Iriaebor qu'à Avernus !
nature cachée, mais les ténèbres de sa malédiction ont
Frodon emmène l'Anneau Unique au Mordor ? Bien sûr. Il
rongé la ville comme un cancer. En 1444 CV, le secret fut
dispose d'un vecteur unique pour détruire le pouvoir de
découvert par Naja Bellandi, la Haute Gardienne de Helm.
Sauron que personne d'autre au monde ne possède.
Naja a réussi à s'échapper du High Hall avant d'être elle-
Un halfelin aléatoire sans l'Anneau Unique se dirigeant vers
même transformée en vampire, à s'enfuir à travers les
le Mordor pour « sauver la situation » ? Cela n'a aucun sens.
ombres lunaires du jardin et à finalement échapper aux
C'est un suicide.
vampires qui la poursuivaient en plongeant depuis le saut
Oui, il y a des PNJ juste là qui peuvent dire : « J'ai reçu un
de la jeune fille dans le canal en contrebas.
message du Grand DM dans le Ciel ! Tu es censé monter
61
La découverte de Naja et son évasion ont déclenché la APRES LE COMPAGNON
Nuit du Coup d'État Rouge : le Haut Cavalier Ikaia et ses
Le Haut Gardien Bellandi est devenu le Haut Observateur
vampires avaient déjà infiltré les plus hauts échelons du
Bellandi et a commencé le douloureux processus de
gouvernement ; maintenant, ils balayaient ce qui restait,
reconstruction. Seuls elle et le Culte de Zariel étaient au
tuant ou convertissant des dizaines de personnes. Les
courant du Pacte qui avait été conclu, et dans son orgueil,
Hellriders eux-mêmes furent trahis, pris au dépourvu et
Bellandi croyait que dans les cinquante années qui lui
massacrés dans une frénésie vampirique.
restaient, elle serait capable soit de trouver un moyen de
Naja Bellandi, après s'être traînée hors du canal, retourna
rompre le Pacte, soit, peut-être, d'évacuer la ville ou
à Helm's Shieldhall pour y trouver un abattoir. Elle a
trouver une autre solution pour que les gens échappent au
rassemblé tous les survivants qu'elle a pu trouver et a
piège de Zariel.
envoyé un message aux patrouilles toujours en activité à
En 1446 CV, le Culte de Zariel fit assassiner Bellandi et le
l'extérieur de la ville. Un siège fut levé, mais les Hellriders
remplaça par le Haut Observateur Cathasach Restat, l'un
étaient mal équipés pour une telle action et leurs anciens
des membres fondateurs de l'Ordre du Compagnon. Restat
alliés avaient été aliénés par les actions impériales du High
était un homme bon, complètement ignorant du Pacte qui
Rider Ikaia (avant même qu'il ne devienne un vampire). À
avait été conclu. En 1448 CV, il se convertit à la religion de
l’intérieur des murs de la ville, Bellandi dirigeait l’un des
Torm, un dieu de l'ordre et de la droiture qui devenait de
nombreux groupes de résistance de guérilla, mais pendant
plus en plus populaire dans une ville qui avait
quatorze jours, un règne de terreur vampirique s’est
désespérément besoin de telles choses. C'est sous Restat
emparé de la ville.
qu'Elturel devint de plus en plus théocratique, l'Ordre du

Le culte de Zariel Compagnon devenant ascendant sur les Hellriders, la Haute


Salle reconsacrée en temple de Torm, et Restat lui-même
Il y avait un Culte de Zariel à devenant non seulement le Haut Observateur, mais le Haut
Elturel à cette époque, dirigé Observateur de Torm.
par Gargauth. Dans ce chaos, Le règne du Grand Cavalier Ikaia avait été un véritable
Gargauth a vu une cadeau pour le Culte de Zariel. Avec la mort des vampires,
opportunité. Les membres de tous les niveaux supérieurs du gouvernement elturien
la secte ont approché la Haute avaient été supprimés. La secte est intervenue dans le vide
Gardienne Bellandi et lui ont du pouvoir, plaçant ses membres à des postes clés au sein
dit que Zariel pouvait l'aider… du nouveau gouvernement. Bien que le Haut Observateur
tout ce qu'elle avait à faire Restat ne soit pas un Zarielite, ce processus ne s'est
était d'accepter un pacte. accéléré qu'après l'assassinat de Bellandi, et ils ont
Bellandi a d'abord rejeté également établi des cultes auxiliaires dans les villes
leur offre, mais ensuite conquises par l'empire nouvellement baptisé d'Elturgard.
survint le massacre du Finalement, ils étaient prêts à passer à l’étape suivante.
Temple des Moissons : des L'héritier présumé du Haut Observateur Restat était un
vampires firent irruption paladin populaire nommé Tamal Thent. En 1479 CV, elle et
dans le Temple des Moissons, toute sa suite disparurent mystérieusement près du pont
dédié à Chauntea, et Boareskyr. (Ils furent pris en embuscade par une compagnie
assassinèrent toute la de Zarielite Hellriders.) Lorsque Restat mourut en 1481 CV,
congrégation qui s'y était Thavius Kreeg, membre du Culte de Zariel, devint à la place
réfugiée. Des centaines le nouveau Haut Observateur. Il dirige la ville depuis treize
d'hommes, de femmes et ans.
d'enfants ont été tués et le
Note de conception : si vous souhaitez rester plus strictement
culte de Chauntea dans la ville a été pratiquement anéanti.
cohérent avec l'idée du Guide de l'aventurier de Sword
Les Zarielites revinrent et cette fois Bellandi accepta leur
Coast selon laquelle Thavius Kreeg est un haut observateur
offre. Elle a formé un pacte avec Zariel, acceptant l'aide de
depuis quarante ans, vous pouvez éliminer Cathasach Restat de
l'archiduchesse pour renverser le Haut Cavalier Ikaia. En
cette chronologie : Bellandi est assassiné, il semble que Tamal
échange, la ville entière serait cédée à Zariel dans cinquante
Thent s'en va. pour lui succéder, mais elle disparaît
ans. (Bellandi pensait avoir bien négocié pour gagner
mystérieusement et Kreeg obtient le poste à la place.
cinquante ans, mais en réalité Zariel avait de toute façon
besoin de ce temps pour assurer son emprise sur la ville.) Puisque la continuité est de toute façon un gâchis , je me sentais
Cette nuit-là, le Compagnon arriva dans le ciel au-dessus cependant à l'aise pour faire ce changement. Principalement, je
d'Elturel. Les vampires furent pris par surprise et la plupart pense que c'est plus intéressant si la personne qui conclut le
furent détruits par sa lumière « sacrée », bien que le Grand pacte avec Zariel N'EST PAS un sectateur, mais alors cette
Cavalier Ikaia lui-même se soit échappé dans les personne ne peut pas rester trop longtemps. Je pense aussi qu'il
catacombes situées sous la ville. est plus intéressant si Thavius Kreeg est un homme plus jeune
et l'héritier d'un projet vieux de plusieurs décennies, plutôt que
Remarque : le mystère intérieur du Culte de Zariel prétend qu'ils
le cerveau qui a orchestré la chute d'Elturel depuis le début. Cela
ont été des marionnettistes secrets à Elturel depuis que Zariel
crée un vide qui doit être comblé, et je pense aussi qu'Elturgard
est arrivé pour la première fois en Avernus dans le cadre de la
a un peu plus de poids en tant qu'entité politique s'il y a une
Charge des Hellriders. Bien qu'il soit peut-être possible que le
véritable succession de dirigeants (plutôt que d'être un gadget
culte local remonte aussi loin sous une forme ou une autre, s'ils
d'une génération). J'ai également trouvé qu'il était beaucoup
avaient effectivement tiré les ficelles tout le temps, la ville serait
plus facile d'expliquer la montée de Torm à Elturel une fois que
probablement tombée en enfer depuis longtemps.
Restat était présent.
J'ai également joué avec l'idée d'abandonner simplement la
conversion inexpliquée de Helm à Torm, en particulier une fois

62
que j'ai réalisé à quel point la progression High Watcher → High SUBVERSION RELIGIEUSE
Observer était naturelle. Mais les éléments de Torm sont assez
Il y avait une dernière exigence extrêmement vitale pour le
bien intégrés à ce stade, et je pense que cette version fonctionne
plan de Zariel : Elturel devait être dépouillé de sa protection
bien.
divine. Si les forces de l'Enfer fondent, kidnappent des

LA METAPHYSIQUE DE LA milliers de disciples d'un dieu et les emmènent en Avernus,


elles invitent le dieu (et probablement un groupe de leurs
CHUTE D’ELTUREL amis panthéoniques) à intervenir. Peut-être que vous
pouvez le faire à la rigueur, mais c'est beaucoup plus facile
Le but de Zariel et Gargauth est de recruter massivement de si vous pouvez d'abord pousser ces personnes hors de la
nouveaux diables pour la Guerre Sanglante. Ils le font de colonne du dieu afin que le dieu n'ait plus de statut divin
deux manières : (comme un statut légal, mais plus compliqué) pour venir
• Ils corrompent les serments des Hellriders et de l'Ordre piétiner Avernus.
du Compagnon. Lorsque le terme du Pacte arrive à Bien sûr, il faut aussi être subtil dans tout cela. Sinon, des
échéance, tous les hauts chevaliers d'Elturel sont dieux comme Helm et Torm enverront des visions à leurs
immédiatement réclamés par Zariel. Comme détaillé prêtres intrusifs et leur diront de commencer à regarder ce
deuxième cadeau soleil dans la bouche. Le plan de Zariel
dans la partie 3B , cela est également vrai pour
s'est donc déroulé progressivement sur plusieurs années :
n'importe lequel de ces chevaliers (ou leurs descendants)
qui meurent sur le plan Matériel avant qu'Elturel ne • Commencez par semer la confusion sur l’origine du
sombre dans le Styx (et que le Pacte soit conclu). Compagnon. Que chaque dieu suppose en quelque sorte
• Quand Elturel coulera dans le Styx, les eaux du fleuve qu’un autre dieu doit en être responsable.
envahiront la ville. Non seulement tous les habitants de la • Institutionnalisez et aggravez cela avec le Credo
ville seront noyés, mais leurs esprits seront effacés. Resolute, qui – au nom de l’Unité – interdit à quiconque
Mourir dans cet état immédiat de table rase au moment prête serment de prétendre que le Compagnon était le
même où le Pacte est conclu permettra à Zariel de don d’un dieu en particulier. Laissez cette croyance
récupérer les âmes de tout le monde à Elturel, lui donnant s’infiltrer dans la population en général : le Compagnon
40 000 nouveaux fantassins à lancer dans la guerre était un cadeau de tous parce que ce n’était un cadeau de
sanglante. personne. C’est à la fois divin, mais pas d’un dieu.
• Passez des décennies à infiltrer toutes les grandes
Le Compagnon religions d’Elturel. Corrompez lentement leurs services
religieux (soit de haut en bas, soit de bas en haut) afin
Le rôle du Compagnon dans le plan de Zariel est
qu'ils vénèrent le Compagnon. (Une forme assez typique
multiforme. Premièrement, bien sûr, c’était le prix payé au
consiste à exprimer une certaine forme de remerciement
Haut Veilleur Bellandi pour former le Pacte, et sa lumière
au don divin du deuxième soleil, qui « marche à nos côtés
était en effet maléfique pour les morts-vivants.
chaque jour, un compagnon constant pour nous dans les
Deuxièmement, le Compagnon était la source de tous les
moments difficiles. » Surtout, c'est un don divin qui est
sorts « sacrés » lancés par les faux clercs et « paladins » du
habituel et, de plus en plus, une croyance enracinée dit
Culte de Zariel. Bien que cela ne puisse se faire que sous la
que vous ne pouvez pas attribuer à votre propre dieu.
lumière du Compagnon, cela leur a permis d'infiltrer des
Ainsi, vos rites religieux vénèrent désormais une chose «
églises et des organisations d'Elturgard qui leur auraient
divine » qui n'est pas votre dieu.)
autrement été inaccessibles. (Notez que le Compagnon
pouvait être vu aussi loin que Boareskyr Bridge et Berdusk Pour sceller l'accord, il y a trois ans, en 1491, le DR Thavius
comme une étoile brillante suspendue bas dans le ciel.) Cet Kreeg a adopté les lois d'unité. Celles-ci renversaient
effet a été obtenu grâce au planétaire piégé dans subtilement la croyance elturienne, désormais bien établie,
l'Insidiateur Solaire (alias, le Compagnon) : L'artefact a selon laquelle l'unité signifiait ne pas attribuer le
effectivement été « emprunté » la signature énergétique du compagnon à un dieu, de sorte que l'unité signifiait
planétaire, la récoltant et la manipulant non seulement désormais explicitement remercier le
pour créer les sorts « sacrés », mais aussi pour masquer les compagnon devant votre dieu.
Zarielites des divinations courantes qui autrement les Les prières d'unité devaient être données avant tout
auraient exposés. événement public. Ceux-ci étaient initialement limités aux
Troisièmement, transporter une ville entière vers un événements non religieux, mais, sans aucune action
autre avion demande beaucoup de magie. La lumière du explicite du gouvernement, les Zarielites au sein des églises
Compagnon, qui a baigné Elturel pendant cinquante ans, a les ont rapidement ajoutés à la plupart des services
lentement imprégné les bâtiments, les rues et même les religieux. Leurs formes variaient, mais ressemblaient
gens. Cela a créé une charge éthérique négative généralement à :
incroyablement énorme. Lorsque le Pacte a pris fin, Zariel a
« Avant tout, nous rendons grâce au Compagnon, dont la
inversé la « polarité » du Compagnon, ramenant la charge
lumière nous donne la générosité des champs et nous protège
au neutre en un instant et libérant une énorme vague
de l'obscurité ; dont la présence éternelle est un allié constant
d'énergie qui a contribué à propulser la ville entière en
contre tous ceux qui voudraient menacer Elturgard. Que tous
Enfer.
ceux qui se trouvent dans sa bénédiction se souviennent que
Remarque : Cet effet, bien qu’assez vaste, était également assez c’est un phare de justice, que nous suivrons pour notre plus
subtil. Il est possible que divers arcanistes aient pris conscience grande gloire. »
de quelque chose d'étrange dans le plan Éthéré autour d'Elturel,
Des hommages à l'unité ont été érigés dans divers espaces
en particulier au cours des dernières années. Certains auraient
publics - de petites sculptures du Compagnon ou le blason
même commencé à faire des recherches. Si tel était le cas, ils
du soleil jumeau héraldique de l'Ordre du Compagnon. Bien
auraient été soit assassinés, soit discrédités par le Culte de
qu’on les qualifie d’« hommages », il serait plus juste de les
Zariel.
appeler sanctuaires. Les pièces de monnaie étaient souvent

63
déposées dans les fontaines d'unité pour porter chance.
Dans certains cas, les gens « rendaient hommage » en
LE PACTE
laissant de petites effigies d'eux-mêmes sous une idole du
Compagnon – une coutume qui a commencé avec les
chevaliers quittant Elturel pour partir en patrouille (afin
qu'ils puissent symboliquement toujours être dans la
lumière du Compagnon). récupéré par les marchands
quittant la ville lors de divers voyages, et finalement diffusé
à la population en général même s'ils n'allaient nulle part.
Finalement, ces hommages furent ajoutés à l’extérieur (ou
même à l’intérieur) des églises et des temples de la ville.
Vous ne pouvez pas vraiment légiférer pour obliger les
gens à dire des choses comme : « Bénis le compagnon !
quand ils reçoivent de la chance ; ou « Nous remercions le
Compagnon pour notre réflexion » avant un repas ; ou "Si
Sajra accepte de m'épouser, je jure que je ne quitterai
jamais la lumière du Compagnon!", mais vous pouvez
certainement conduire le cheval à l'eau.
Le résultat final de tout cela fut que les églises
d’Elturgard furent submergées par une forme d’idolâtrie
dirigée contre le Compagnon. Pour être clair, au moment de
la chute d'Elturel, il y avait beaucoup de gens
qui étaient encore de vrais et fidèles disciples de divers
dieux (et bien d'autres qui pensaient qu'ils étaient de fidèles
disciples et pourraient probablement être ramenés sur le
vrai chemin s'ils étaient dirigés correctement. ). Mais pas
assez. Éloignés d'Elturel si lentement qu'ils ne
remarquèrent même pas ce qui se passait, aucun des dieux
ne vit ce qui allait arriver et aucun ne conserva une position
divine lorsque la dernière heure arriva. CREDO RESOLU
Note de conception : les aspects de subversion religieuse Le Credo Résolu fut le document fondateur de l'Ordre des
retiennent ici beaucoup plus d'attention qu'il ne semble être Compagnons, mais dans les années 1470 il fut également «
immédiatement justifié. Cela ne joue pas un rôle essentiel dans adopté » par les Hellriders. (Cela était en fait quelque peu
la Chute d'Elturel et, contrairement aux autres aspects controversé à l'époque, et cela leur fut plus imposé par le
métaphysiques, les PJ n'ont pas vraiment besoin de comprendre Haut Observateur de Torm que librement repris. En 1494
quoi que ce soit pour que le scénario fonctionne. Cependant, je CV, cependant, cette controverse est en grande partie
l'ai trouvé intéressant. Je pense que cela aura également un oubliée et la plupart des Hellriders adhèrent au Credo avec
impact à mesure que les PJ commenceront à explorer Elturel ; et enthousiasme.) Le Credo complet est en fait un long
je pense que cela finit également par être perspicace pour le jeu document proscrivant et prescrivant diverses lignes de
de rôle des personnages elturiens. conduite qui sont « justes et appropriées » pour un
chevalier. Cela inclut des conseils éthiques et moraux
(principalement des éléments de type code chevaleresque)
et d'autres conseils plus pratiques (comme les codes
vestimentaires et la liste des armes et armures que tout
adepte du Credo doit conserver). Même les Elturiens qui
n'ont pas prêté serment de respecter le Credo avec
détermination diront souvent des choses comme «
rappelez-vous le Credo ».
L'élément crucial en termes de Chute d'Elturel,
cependant, est le serment que les chevaliers jurent de

64
respecter le Credo : Chevaliers d'Elturel, et cela à plusieurs reprises au cours
des dernières décennies.
Ce que personne vivant ne sait, c'est que si vous déchirez
le Tome , vous trouverez le texte intégral du Pacte entre
Zariel et Naja Bellandi écrit à l'encre dorée (en fait le sang
d'un céleste) à l'intérieur du dos du livre. Le Tome du Credo
Résolu n'est pas un véritable pacte infernal, mais c'est un
point central important pour lier l'âme et le sang de ceux
qui prêtent serment au Pacte original. Plus important
encore, cela empêche toute personne ayant prêté serment
d'y renoncer et, ainsi, d'échapper à la revendication de
Zariel sur son âme.
Si vous détruisez le Tome du Credo Résolu , cela ne libérera
pas ceux qui ont déjà été réclamés par Zariel. Mais cela va :
• Libérez les descendants des chevaliers elturiens.
• Empêchez les chevaliers elturiens de se transformer en
diables au moment où ils meurent en Avernus
(voir HELLTUREL ).
• Permettre aux chevaliers elturiens de se libérer
Métaphysiquement, il y a deux choses importantes à noter :
entièrement en renonçant au serment qu'ils ont prêté et
• Ils s’engagent à « partager le serment du Haut en bénéficiant d'une malédiction supprimée.
Observateur ». L'implication est qu'il s'agit du serment
Pherria Jynks possède actuellement le Tome du Credo
de respecter le Credo Resolute, mais, bien sûr, ce n'est
Résolu dans la Grande Salle d'Elturel.
pas le cas. Il s'agit en fait du serment que le Haut
Observateur Bellandi a prêté à Zariel dans le cadre du
Pacte. Tous ceux qui prêtent ce serment vendent leur âme
à Zariel, tout comme Bellandi l'a fait.
• Ils promettent également leur « sang ». C'est la clause qui
condamne toute leur progéniture et mène directement
aux meurtres décrits dans la troisième partie .

Conseil de pro, les enfants : ne prêtez pas de serments que


vous n’avez jamais vus.
Note de conception : je ne sais pas si c'était intentionnel (je ne pense
pas), mais en moyen anglais, le mot « résolu » signifiait également «
payé », dans le sens où l'on avait payé une dette.

TOME DU CREDO RESOLU

Tous ceux qui prêtent serment formel au Crédo Résolu se


piquent le pouce et placent leur marque de sang dans
le Tome du Crédo Résolu . Leur signature apparaît alors
comme par magie dans le livre (qui gagne également
comme par magie des pages chaque fois que nécessaire).
Le Tome remonte à la fondation de l'Ordre du Compagnon
et contient donc la signature et la marque de sang de
chaque chevalier ayant prêté serment.
La première page du Tome contient le texte du Serment.
Les pages suivantes contiennent le texte actuel du Crédo
Résolu complet. Les détails du Credo (mais pas du Serment)
peuvent être modifiés par le Haut Observateur et les Hauts

65
CHAPITRE 10 : AU SEUIL DE L’ENFER

À ce stade, les PNJ vont donner aux joueurs un énorme plus loin lorsque vous improvisez la scène. (Par exemple,
fichier d'informations. Ce genre de chose peut être très Sylvira pourrait dire que Gargauth a rejoint une alliance
problématique, provoquant non seulement de nombreux avec Bane, Bhaal et Loviatar pour envahir l'Enfer. Et puis
yeux vitreux autour de la table, mais rendant également Traxigor dit : « Non, non, non. La Chronique infernale de
difficile pour les joueurs de conserver des informations Lothiak est très claire sur le fait que Talona, la Dame de
vitales. Poison, faisait également partie de l'alliance et était un
Parlons donc de la manière dont nous allons faire en sorte élément absolument crucial de la campagne.") Non
que cela fonctionne. seulement ces allers-retours entre les PNJ briseront la
Premièrement, nous avons déjà consacré beaucoup de scène, mais ils (a) encourageront les PJ à
travail à la campagne avant d’en arriver là. J'en parle plus s'engager également dans la scène. comme une
en détail dans Random GM Tips: Getting the Players conversation et (b) forcer les joueurs à réfléchir au
to Care , mais si vous avez configuré les choses de manière désaccord et à prendre leur propre décision sur ce qu'ils
à ce que les joueurs aient passé une demi-douzaine de croient.
sessions ou plus à lutter activement pour rassembler ces Nous allons également briser l'infodump avec quelques
informations, alors ils seront (a) activement investi pour actions (c'est-à-dire ouvrir la boîte à puzzle infernale et
voir tout cela se mettre en place et (b) incroyablement éventuellement Traxigor demander aux PJ de l'aider à
excité de recevoir une surabondance d'informations après trouver son diapason planaire). Vous pouvez améliorer
avoir passé tant de temps à se battre pour de petits cette option, si vous le souhaitez, en utilisant la suggestion
fragments de données. du Chapitre 8 : La route vers Chateausuif selon laquelle
Dans le même ordre d'idées, nous allons délibérément l'ouverture de la boîte à puzzle peut prendre une dizaine de
présenter cette information comme une récompense : vous jours (ce qui donne aux PJ une chance de rechercher des
avez travaillé dur pour obtenir le Bouclier du Seigneur sujets à Chateausuif). De cette façon, vous auriez un petit
caché et la boîte d'énigmes infernales à Chateausuif, et vous vidage d'informations, une grande pause, puis un autre
pouvez désormais rendre vos coupons d'intrigue et obtenir vidage d'informations (déclenchant la révélation de ce qu'il
des récompenses très spécifiques. (en termes y a à l'intérieur de la boîte à puzzle).
d'informations reçues) pour chacun. Enfin, nous allons solliciter de manière proactive une
Troisièmement, bien que je définisse principalement les expertise PC. Bien que les premières révélations doivent
choses comme des « choses que Sylvira sait » par souci de évidemment venir des experts de Chateausuif (sinon les PJ
simplicité, l'autre raison pour laquelle j'ai recommandé n'auraient pas eu besoin de venir ici en premier lieu), une
dans le Chapitre 8 : La route vers Chateausuif d'inclure fois ces portes de la connaissance ouvertes, il est fort
Traxigor dans cette scène est que vous pouvez utiliser la possible qu'un ou plusieurs PJ le fassent. avoir des
séquence d'introduction de nouveaux PNJ – Sylvira, puis connaissances pertinentes. (Par exemple, ils pourraient
Traxigor, puis Lulu, pour briser le raz-de-marée reconnaître le contrat infernal à l'intérieur de la boîte à
d'informations. puzzle et connaître sa signification.) Cela donne non
Il y a aussi des endroits où je recommande que Sylvira et seulement aux joueurs une autre opportunité de
Traxigor ne soient pas d'accord, notamment sur la ligne de s'impliquer activement dans la scène, mais cela encadre
conduite qu'ils recommandent. N'hésitez pas à pousser cela également la scène de sorte que Sylvira et Traxigor

66
soient des pairs qui travaillent avec les PC, pas les • Si les PJ pensent/savent qu'il travaillait avec le Culte de
professeurs qui leur donnent des devoirs. Zariel, Sylvira considérera cela comme une évolution
Une partie de ce qui est résumé ci-dessous apparaît étrange étant donné son histoire antagoniste avec
ailleurs dans le Remix. Elles sont répertoriées de manière Asmodée.
exhaustive ici afin qu'il soit parfaitement clair quelles
Les recommendations de Sylvira : Dans un premier temps,
informations Sylvira, Traxigor et Lulu donnent aux PJ (y
Sylvira sera impatiente de prendre le Bouclier du Seigneur
compris les informations qu'ils se trompent) et quelles
Caché sous sa propre garde pour l'étudier. (Traxigor
informations ils n'ont pas.
pourrait faire valoir qu'il devrait plutôt être enfermé dans

SYLVIRA : LE BOUCLIER DU
les coffres-forts de Chateausuif et oublié. "C'est trop
dangereux.")

SEIGNEUR CACHE Quelle que soit la décision des PJ à ce stade, lorsqu'il


deviendra clair plus tard qu'ils se dirigent vers Avernus,
Si on lui montre le Bouclier du Seigneur caché, Sylvira le Sylvira leur dira que le bouclier devrait être jeté dans le
reconnaîtra comme un artefact infernal : fleuve Styx. Elle pense que cela détruira son lien avec
• Il a été créé par Gargauth, archiduc et demi-dieu de
Gargauth et mettra fin à son héritage de préjudice. (Elle a
plus raison qu'elle ne le pense : puisque Gargauth est en fait
l'enfer.
• Gargauth peut parler à travers le bouclier.
piégé dans le bouclier, être plongé dans le Styx effacera tous
ses souvenirs. Voir Addendum : Jouer Gargauth .)
• On dit que toute personne en contact avec le bouclier
entend les murmures du Seigneur caché. On ne sait pas si Note de conception : la compréhension qu'a Sylvira du Bouclier
Gargauth peut lire ou contrôler les pensées de ceux qui le du Seigneur caché est délibérément incorrecte/incomplète, se
portent, mais il peut certainement communiquer par rapprochant davantage de la continuité originale de l'objet.
télépathie avec eux. L'élément clé retenu ici est que Gargauth est en fait DANS le
bouclier, et ne communique pas seulement à travers celui-ci.
Dans certains récits, le porteur du bouclier peut créer des
Les PJ pourraient découvrir des informations plus précises en
murs de feu et des boules de feu .
recherchant Gargauth et/ou le bouclier de Chateausuif, et
• Il est possible qu'il existe plusieurs boucliers de ce type, auront également l'occasion de découvrir davantage l'histoire
chacun permettant à Gargauth de parler à travers lui mais de Gargauth une fois qu'ils iront en Enfer.
manifestant peut-être un ensemble unique de pouvoirs
magiques. Quoi qu’il en soit, le bouclier est apparu à
plusieurs reprises au cours de l’histoire, toujours comme
SYLVIRA : LA BOITE A PUZZLE
l’instigateur d’un grand mal. INFERNALE
Elle connaît également Gargauth lui-même : Sylvira connaît bien les casse-têtes infernaux et en a ouvert
• Il était autrefois l'archiduc d'Avernus, le premier niveau plusieurs par le passé.
de l'Enfer, en tant que l'un des Seigneurs des Neuf. • Ils sont fabriqués par les démons des Neuf Enfers.
• Il fut renversé par un diable nommé Bel (qui fut, à son • Ils sont généralement constitués de fer infernal, mais
tour, renversé par Zariel, l'actuel dirigeant d'Avernus). certains sont en os ou en corne.
• Gargauth est devenu connu sous le nom de dixième
Ils sont conçus pour sauvegarder leur contenu, mais aussi
seigneur des neuf et de seigneur perdu de la fosse, entre
comme des tentations infernales. « N’importe quelle
autres titres.

serrure peut être crochetée. Mais une énigme séduit. »
En errant sur le plan matériel, Gargauth rivalisait avec un
démon nommé Astaroth qui cherchait à devenir un dieu. • Le processus de résolution des énigmes incroyablement
Gargauth tua Astaroth avant que cela ne puisse se complexes qui scellent la boîte, s’il est mal effectué, peut
produire et assuma le rôle d'Astaroth pour lui-même, se inciter une personne à accomplir involontairement un
faisant passer pour le démon mort et recevant le culte des rite infernal qui la liera au diable qui a fabriqué la boîte.
cultistes d'Astaroth.
Sylvira a perfectionné plusieurs sorts et/ou équipements
• Gargauth rejoignit plus tard une alliance avec les Dieux
technomantiques qui lui permettront d'ouvrir
Sombres (Bane, Bhaal, Loviatar et Talona) lorsqu'ils
la puzzlebox en toute sécurité.
tentèrent d'envahir l'Enfer lui-même et de s'en emparer
MÉCANIQUE : Une créature qui passe 1 heure à essayer
d'Asmodée. L’effort a échoué.
d'ouvrir une boîte à puzzle infernale peut réussir un test
• Depuis lors, Gargauth cherche le pouvoir sur Toril. Il est d'Intelligence (Enquête) DD 30. Si le test réussit, la créature
connu pour travailler avec les cultistes astarothiens (qui découvre l'astuce ou la séquence d'étapes nécessaires pour
l'entendent toujours comme la voix de leur Dieu) et les ouvrir la boîte (et peut le faire de manière fiable à l'avenir
cultistes de Trois Funestes (qui l'honorent pour son sans contrôle). Si le test échoue de 5 ou plus, la créature doit
alliance avec les Dieux Sombres). Dans un cas notable au effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18, subissant
11ème siècle , les cultistes des Trois Funestes ont
12d6 dégâts psychiques en cas d'échec (ou la moitié en cas
convoqué Gargauth dans le cadre d'un assaut contre le
de réussite). Si ces dégâts ramènent les points de vie de la
Signe de la Harpe d'Argent, une auberge qui servait de créature à 0, la créature sera affectée selon le sort de
lieu de rassemblement pour les Harpistes. (Dans ce cas, il domination de la personne par le diable qui a créé la boîte : le
s'est avéré que tout cela n'était qu'un piège élaboré mis diable peut communiquer avec elle par télépathie à
en scène par Elminster et le Bâton Noir Khelben Arunsun.
n'importe quelle distance et la victime est particulièrement
Gargauth et les cultistes ont été vaincus.)
sensible la nuit (quand le diable peut contrôler son corps
• On rapporte souvent que ses agents s'intéressent comme une marionnette à moins qu'il ne réussisse un jet de
beaucoup à l'empire Imaskari, pour des raisons qui ne sauvegarde de Sagesse DD 12). Cela agit comme une
sont pas claires. malédiction, comme le sort de malédiction d'octroi avec une
durée permanente.

67
SYLVIRA : LE CONTRAT distribuer aux joueurs qui effectuent ces tests de compétences,
leur permettant ainsi de briefer les autres PJ en personne.
INFERNAL
À l’intérieur de la boîte à puzzle infernale se trouve une ET ENSUITE ?
tablette de platine sur laquelle sont inscrits des
Il y a ici deux révélations clés :
personnages infernaux. Un côté de la tablette est déchiqueté
• Elturel n'a PAS été détruit. Il est piégé en enfer.
et rugueux, comme s'il avait été déchiré par une force
• Le Pacte qui piège Elturel en Enfer ne peut être rompu
énorme.
LE TEXTE : Le texte sur la tablette est le Pacte signé entre le que si les deux moitiés du contrat sont réunies.
Haut Veilleur Bellandi et Zariel (voir Chapitre 9 : La route Ce sont des rebondissements majeurs. Donnez aux joueurs
vers Avernus ). le temps de réfléchir et de réellement traiter ces nouvelles
CONTRATS INFERNAUX : Toute personne effectuant un test informations. Si tout se passe bien, ils arriveront seuls à la
d'Intelligence (Arcanes) ou d'Intelligence (Religion) DD 14 conclusion cruciale : même si les habitants d'Elturel se
reconnaîtra qu'il s'agit d'un contrat infernal. Un test DC 16 battent pour se sauver, leur cause est sans espoir. Rien de ce
révèle les informations suivantes. Sylvira connaît de toute qu'ils font ne peut sauver la ville à moins que quelqu'un ne
façon ces informations et peut briefer les PJ si aucun confie CETTE moitié du contrat à Avernus. Les PJ ont la clé
d'entre eux n'est familier avec les contrats infernaux. (ou, au moins, la moitié de la clé) pour sauver la ville.
• Les contrats infernaux sont des accords magiquement Sinon, l'un des PNJ peut leur expliquer cela.
contraignants entre mortels et diables, impliquant Si Reya Mornecape est là, elle est une candidate sérieuse
presque toujours la confiscation de l'âme du mortel en pour cela. « Apportez-le aux Hauts Chevaliers du High Hall
échange d'un service ou d'un cadeau. ! Elle aura pleinement confiance que les Hauts Chevaliers
• Lorsque des contrats infernaux sont signés, il en existe seront capables de sauver la situation si elle et les PJ
deux exemplaires identiques écrits sur le même support parviennent simplement à leur apporter la tablette.
(une tablette, un parchemin, un crâne ou autre). Ceux-ci Il est temps de partir : Une fois que les PJ auront décidé de se
sont ensuite séparés, le mortel gardant une copie et le rendre en Avernus, Traxigor leur demandera de l'aider à
diable gardant l'autre. retrouver son diapason. (Il les accompagnera hors de
Chateausuif afin de pouvoir lancer un changement d'avion et
Le contrat ne peut être détruit que si les DEUX copies du
les emmener à Elturel.)
contrat sont réunies, et même dans ce cas, les protections
Carte d’Avernus : Pendant que les PJ (ou certains PJ) aident
du contrat rendent sa réalisation assez difficile. (Sylvira
Traxigor à trouver son diapason, Sylvira va déterrer
suggérera que le feu d'un ancien dragon pourrait faire
l'affiche de la carte d'Avernus. Elle expliquera que :
l'affaire. Traxigor suggérera de laisser tomber le contrat
• Il n'y a aucune garantie qu'il s'agira même de la bonne
conjoint dans la rivière Styx, provoquant l'oubli de son
contenu. Un sort de souhait fonctionnerait également.) partie des plaines Averniennes, mais c'est l'une des rares
cartes connues d'Avernus qui existent et la seule en sa
Note de conception : j’ai choisi de faire en sorte que la tablette
possession.
soit en platine car on pensait qu’elle représentait • Il a été créé par le cartographe Nico Sovanna, un
alchimiquement la durabilité d’une union ou d’un accord.
chercheur infernal (un peu comme Sylvira elle-même)

HISTOIRE D’ELTUREL
qui s'intéressait à la Charge des Hellriders et qui s'est en
fait rendu à l'endroit des Neuf Enfers où il croyait qu'elle
Les PJ peuvent également effectuer un test d'Intelligence avait eu lieu.
(Histoire) DD 14 pour se rappeler des détails pertinents de
l'histoire d'Elturian. (Ils en ont probablement déjà compris
une partie, si cela ne faisait pas partie de l'histoire de leur
personnage au départ.)
• La Haute Observatrice Naja Bellandi est devenue la
première Haute Observatrice d'Elturel.
• Le Grand Cavalier Klav Ikaia était le dirigeant d'Elturel en
1444 CV lorsqu'il se révéla être un seigneur vampire. La
nuit du Coup Rouge, le Grand Cavalier Ikaia et ses
vampires entamèrent un règne de terreur qui ravagea la
ville pendant quatorze jours.
• La quatorzième nuit, le Compagnon – considéré comme
un cadeau d'un dieu sans nom – est apparu dans le ciel
au-dessus d'Elturel comme un deuxième soleil. Sa
lumière détruisit les vampires.
• Naja Bellandi, qui avait dirigé l'un des principaux
groupes de résistants, a été saluée comme un héros et est
devenue la première Haute Observatrice.
• Elle fut assassinée quelques années plus tard et
remplacée par le Haut Observateur Cathasach Restat, qui
avait été l'un des membres fondateurs de l'Ordre du
Compagnon.

Conseil du MJ : vous souhaiterez peut-être préparer ces


informations sous forme de documents que vous pourrez

68
• Malheureusement, Sovanna est devenu complètement
fou à cause de son expédition.

Note de conception : plus d'informations sur la carte dans la


partie 7 du Remix. La plupart du temps, je fournis une
explication plausible de la raison pour laquelle une carte
aléatoire d'un plan infini se trouve exactement dans la bonne
région.
Carte d’Elturel : Les PJ aimeraient peut-être se procurer une
carte d'Elturel avant de partir. Ils peuvent facilement en
trouver un dans les archives de Chateausuif et le copier.
(Ou, si vous préférez, Sylvira peut aussi leur donner cette
carte.)
Ce que vous aurez besoin pour cela, évidemment, c'est une
carte de la ville pré-Avernus. Vous pouvez en trouver un
dans Forgotten Realms Adventures .
(Malheureusement, la résolution du PDF numérisé que
WotC vend actuellement n'est pas excellente.)
Le décalage entre cette carte et la réalité qu'ils trouvent de
l'autre côté du changement d'avion entraînera une
navigation potentiellement cool et un sentiment viscéral du
désastre. D'un autre côté, cela leur donnera un avantage
notable à Elturel et vous ne voudrez peut-être pas qu'ils
obtiennent automatiquement la carte (afin qu'ils
n'obtiennent l'avantage que s'ils le gagnent pour eux- demandez-lui de laisser des commentaires utiles. Par
mêmes). exemple:

PRESENTATION DE LULU
• C'est peut-être elle qui mentionne les autres titres de
Gargauth (Dixième Seigneur des Neuf, Seigneur perdu de
la fosse, etc.) parce qu'elle a rencontré un diable qui
Si Lulu n'est pas jouée en tant que PJ (voir Partie 2 ), ce le détestait absolument pour sa trahison envers Asmodée.
sera le moment où elle sera présentée. Nous allons • Elle reconnaît probablement la boîte à puzzle
examiner de manière exhaustive l'histoire de Lulu (et infernale pour ce qu'elle est et pourrait dire avec
résoudre tous les problèmes de continuité qu'elle enthousiasme à quel point elle aime voir Sylvira les
rencontre) dans la partie 6D du Remix, mais pour ouvrir. (« C'est comme recevoir un cadeau Caravance ! »)
l'instant, voici les informations clés : • Elle pourrait être celle qui révélera comment les contrats
• Le premier souvenir de Lulu est celui de son réveil dans le infernaux peuvent être détruits… mais elle n'aura alors
sable rouge des friches Averniennes. aucun souvenir de la raison pour laquelle elle le sait.
• Elle a erré sur le fleuve Styx pendant plusieurs années, Voici cependant l’élément clé. Lorsque le contrat infernal
vivant de nombreuses aventures avant de finalement sera lu à haute voix, Lulu va soudain retrouver un pan clé de
retourner à Toril. sa mémoire :
• Sylvira a découvert l'existence d'un hollyphant à Amn qui
« Zariel ! C'était le nom de mon ange ! »
pouvait raconter des histoires sur les Neuf Enfers. Elle a
fait un voyage spécial vers le sud et a retrouvé Lulu. Les Et c'est époustouflant (pour Sylvira et Traxigor si personne
deux se sont bien entendus et Lulu a décidé de revenir d'autre). L'ange qui a mené la Charge des Hellriders est
avec Sylvira à Chateausuif pour continuer à l'aider dans Zariel, l'archiduchesse de l'Enfer ? Et Lulu était sa bonne
ses recherches ; les deux sont maintenant de bons amis. amie ?

Lulu a quelques souvenirs fragmentaires de la période « Oui! Oui! Je me souviens! Nous avons franchi la porte,
précédant sa perte de mémoire : elle se souvient déchirant les démons comme une chanson dans les airs ! Et
particulièrement qu'elle était amie avec un bel ange Zariel chantait des chansons, les chevaliers se joignant à sa voix
guerrier, venu il y a longtemps dans la ville d'Elturel et qui céleste ! »
mena les chevaliers de cette ville à la charge vers l'enfer « Mais alors… nous avons été trahis ? Oui. Je me souviens de la
lui-même. ("Je ne me souviens pas de la bataille réelle", dit trahison. Mais qui? Je ne sais pas. C'est juste que… Non, je ne
Lulu. "Mais nous avons dû perdre. Je suppose que c'est sais pas. »
comme ça que j'ai perdu mes souvenirs.") Sylvira est
Et c'est tout ce dont elle se souvient. (Pour l'instant.)
convaincue à 100% que Lulu était en réalité à la célèbre
Bien sûr, lorsque les PJ décident d'apporter le contrat
Charge des Hellriders et elle essaie de trouver comment
infernal en Avernus, Lulu se portera volontaire pour les
aider Lulu à retrouver davantage de souvenirs, en
accompagner : elle est la seule à avoir une expérience
particulier à propos de cet événement. (Comme Lulu a ce
directe des Neuf Enfers, et elle veut aider autant qu'elle le
lien avec Elturel, elle sera particulièrement intéressée par
peut. (Si les PJ refusent, elle insistera. Et elle essaiera
tous les PJ venant d'Elturel et apprendra tout ce qu'ils
ensuite de se faufiler dans leurs sacs.)
savent sur la disparition de la ville.)
Je recommande que Lulu flotte dans le laboratoire quelque
part au milieu de l'infodump ; cela apportera un joli
changement de rythme, mais devrait absolument se
produire avant l' ouverture de la boîte à puzzles infernale .
Pour démontrer sa familiarité avec les Neuf Enfers,

69
ANNEXES
RUMEURS D'ELTUREL

Alors que la Descente vers Avernus commence, la ville pourraient tomber sur une version transformée de cette
d'Elturel est tombée, envoyant des vagues de réfugiés histoire dans laquelle Tiamat elle-même dirigeait les
désespérés sur la rivière Chionthar pour submerger les dragons dans leur destruction de la ville.
ressources de Baldur's Gate assiégée. L'histoire vraie de ce
qui s'est passé est détaillée dans l'aventure, mais dans de UNE ARMEE DE DEMONS
telles périodes de confusion et de chaos, il est probable que Treize portes planaires se sont ouvertes à divers endroits
de nombreuses histoires - certaines basées sur une d'Elturel et treize balors menant treize armées de démons
compréhension erronée de la vérité, d'autres étant ont envahi et dévasté la ville. Lorsque les derniers réfugiés
entièrement fabriquées - circuleront. Vous pouvez utiliser se sont enfuis, on raconte qu'ils se sont retournés pour voir
les rumeurs suivantes pour créer un air de mystère autour une citadelle d'obsidienne s'élever au centre de la ville –
de la chute d'Elturel au début de votre campagne. À cette une flèche de corruption noire s'élevant vers la lumière
époque, chaque fois que les PJ interagissent avec quelqu’un, tamisée du Compagnon.
ils entendent probablement une nouvelle version ou une
variation radicale du conte. D'autres seront également
désespérés de découvrir la vérité et interrogeront
UN METEORE !
probablement les PJ sur ce qu'ils savent et ce qu'ils ont C'était une frappe de météore ! Il est tombé du ciel et a
entendu. atterri près du centre de la ville, l'anéantissant dans une
explosion cataclysmique qui pouvait être entendue à des
ELTUREL VIT ! kilomètres à la ronde. (Ou peut-être que le météore a volé
directement à travers le Compagnon, le faisant exploser ! Le
Le Compagnon – le Cadeau d'Amaunator, l'orbe brillant qui météore a atterri à quelques milliers de pieds ou plusieurs
pend comme un deuxième soleil au-dessus de la ville kilomètres ou a changé de direction et s'est envolé vers
d'Elturel et la protège depuis longtemps du fléau des l'ouest.)
morts-vivants – sentit qu'un grand mal menaçait Elturel. Il
baigna la ville de ses rayons sacrés et l'attira à travers le
temps et l'espace jusqu'au Donjon du Soleil Éternel, la
ELTUREL ASSIEGEE !
forteresse d'Amaunator, Dieu du Soleil et du Temps. Elturel n'est pas réellement tombé ! Il est simplement
Malheureusement, beaucoup de ceux qui cherchaient à assiégé par une armée de morts-vivants de nécromanciens
atteindre la ville avant son ascension n’y parvinrent pas. / une horde d'orcs / une armée de diables qui a quitté les
Dans certaines versions de cette rumeur, lorsque le danger Neuf Enfers pour se venger des Hellriders qui avaient
sera passé, la ville sera restituée. (Ou bien, il s’agissait autrefois franchi une porte menant à Avernus lui-même ! Le
d’une récompense pour la sainteté de la ville. Tous ceux qui Poing Flamboyant refuse de sortir et de briser le siège,
s’y trouvaient ont été transformés en anges pour même si le Grand-Duc Ulder Gardecorbeau – qui était en
poursuivre leurs œuvres saintes sur un plan d’existence visite dans la ville dans le cadre d'une mission diplomatique
supérieur.) – reste piégé à l'intérieur. La rumeur identifie un autre
membre du Conseil des Quatre – Thalamra Vanthampur,
LE FEU DES DRAGONS Dillard Portyr, Belynne Stelmane ou une conspiration les
impliquant tous – comme manipulant le Poing afin de voir
Une douzaine d’anciens dragons s’envolèrent de l’est et le Grand-Duc Gardecorbeau mort.
incendièrent la ville. Certains rapportent qu'il y avait des
cavaliers sur l'un des dragons ou sur tous les dragons (une
femme en blanc, des chevaliers de la mort, des géants des
L’OEUF
tempêtes). Les contes pourraient dire que tous les dragons Le Compagnon n’était pas la bénédiction que les habitants
étaient de la même couleur (généralement rouge ou noir, d’Elturel pensaient depuis longtemps ! C’était en fait un
même si cette dernière serait incompatible avec les dragons étrange œuf céleste ! Et maintenant, c'est éclos ! Certains
brûlant la ville). D'autres rapportent que les dragons étaient rapportent qu'une figure humanoïde titanesque mesurant
de différentes couleurs, ce qui suggère que Tiamat pourrait plusieurs centaines de pieds de haut et brillant d'une
en être responsable. Quelques jours plus tard, les PJ lumière dorée se dresse maintenant dans les ruines de ce

70
qui était autrefois Elturel, regardant vers le sud-ouest. chevalier de la mort. D'autres disent qu'il s'agit d'un
D'autres disent que l'éclosion de l'œuf a libéré un essaim de Hellrider banni à Fort Tamal pour hérésie qui a été infecté
guêpes de l'enfer ou des milliers d'araignées géantes par le sang de Bhaal, le dieu noir qui a été tué par Cyric sur
toujours en feu qui ont enveloppé la ville dans leurs toiles. le site où se trouve le fort. (Voir Guide de l'aventurier de
(Il est peut-être encore temps de sauver la plupart des gens Sword Coast , page 73.)
si nous agissons rapidement ! La plupart ont seulement été
enfermés dans un cocon par les araignées !) Et ainsi de
suite.
LA DEUXIEME VILLE
Elturel n'a pas été la première ville à être anéantie :
LA TRAHISON DE GARDECORBEAU Scornubel, la Cité des Caravanes qui s'étend plus à l'est le
long de la rivière Chionthar, a été creusée hors de terre (ou
Le grand-duc Ulder Gardecorbeau, étant entré à Elturel frappée par la foudre divine ou renversée par une cabale
sous le prétexte d'un envoyé diplomatique, trahit le haut d'illithids au sein du gouvernement ou de tout autre ville).
observateur Thavus Kreeg et massacra les dirigeants de la des autres rumeurs ci-dessus) trois jours avant la chute
ville lors d'un banquet organisé en son honneur. Ses d'Elturel.
chevaliers pillèrent et incendièrent alors la ville. (Dans
certaines versions de cette rumeur, des soldats de Fort
Morninglord ou de Fort Tamal, ou des deux, se sont portés à
L'HERITAGE DE MORNINGLORD
la défense de la ville et contre-siègent maintenant le En 1476 CV, le Fort Morninglord, qui gardait la frontière
Grand-Duc, le piégeant dans les ruines de la ville.) entre Elturgard et Baldur's Gate le long de la rivière
Chionthar, fut retrouvé abandonné. La garnison entière

LA FIN DU COMPAGNON avait disparu du jour au lendemain, les pierres du fort


étaient noircies et toutes les portes et fenêtres avaient été
Le Compagnon – le deuxième soleil qui était depuis fermées. Le haut observateur Thavus Kreeg d'Elturgard,
longtemps suspendu dans le ciel au-dessus d’Elturel – a craignant que le fort ait été contaminé par un mal, ordonna
explosé ! La ville a été complètement anéantie, ne laissant de le sceller et déclara que toute personne entrant dans le
qu’un cratère fumant là où elle se trouvait autrefois. fort serait interdite.
Certains prétendent que la dévastation était due au fait que Il y a trois jours, les sceaux de Fort Morninglord ont éclaté
le Dieu Soleil a retiré sa sainte bénédiction de la ville, et les et l'ancienne garnison – chevauchant désormais comme
prêtres d'Amaunator peuvent être vus dans les des chevaliers de la mort sur des montures enflammées et
communautés de réfugiés de Baldur's Gate prêchant des menant une armée de diables hors des Neuf Enfers – s'est
messages apocalyptiques ou se flagellant dans l'espoir de dirigée vers l'est et a mis à sac Elturel. Diverses histoires
pouvoir retrouver la bénédiction de leur dieu grâce à la suggèrent qu'après la chute d'Elturel, ils ont continué à
mortification de leur propre chair. D'autres suggèrent que chevaucher vers l'est et que Scornubel tombera ensuite.
le Compagnon a été saboté : les indigènes de Baldur's Gate
suggèrent qu'il devait s'agir de démons des Neuf Enfers
(peut-être en représailles aux Hellriders qui ont envahi
l'Avernus il y a longtemps ; tout le monde sait que les
démons ont une patience infinie dans leurs projets et que la
vengeance est la meilleure solution. servi froid !). Beaucoup
parmi les réfugiés elturiens murmurent cependant que c'est
Baldur's Gate elle-même qui en est responsable ! Ce n'est
pas un hasard si le Grand-Duc Gardecorbeau se trouvait à
Elturel lorsque l'explosion s'est produite !

ATTAQUE D’ILLIHIDES
Une flotte de navires volants en forme de calmar apparut
soudainement par des portails noirs au-dessus de la ville.
Ils détruisirent le Compagnon – l’aspirant dans une sorte
de vortex noir ou de singularité – puis tombèrent sur la
ville en contrebas. Les navires ont désormais érigé un
champ pulsé d’énergie noire et violette autour de la ville.
Personne ne sait ce qui se passe à l’intérieur maintenant.
(Des rapports ultérieurs pourraient décrire comment les
personnes touchées par les tentacules se tordant des
vaisseaux furent instantanément transformées en cendres,
tandis que des sages bien informés diront que les victimes
furent en réalité téléportées dans les vaisseaux illithids.)

LA GUERRE CIVILE
Les soldats du Fort Tamal, qui garde le pont Boareskyr à la
frontière nord d'Elturgard, se sont rebellés, ont chevauché
vers le sud, ont surpris les défenses d'Elturel et se sont
emparés de la ville. On raconte qu'un chevalier noir les
précédait. Certains disent que c'est Tamal Thent — le
paladin qui serait devenu le prochain Haut Observateur si
Thavus Kreeg, devenu Haut Observateur à sa place, ne
l'avait pas fait assassiner — est revenu en tant que

71
UNE HISTOIRE TEXTUELLE D’ELTUREL

En travaillant sur le remix de Descent Into Avernus , j'ai fini • Les gens sont des « Elturiens » (et non des « Elturiens »).
par faire de nombreuses recherches sur l'histoire d'Elturel.
La ville reçoit sa première MAP .
C'est plutôt fouillis, et j'ai pensé qu'il pourrait être utile de
Les HELLRIDERS sont :
résumer brièvement ce que j'ai trouvé.
• 2 000 forts.

CONTEXTE DE CAMPAGNE ROYAUMES • Roulez en patrouilles de 30 personnes, avec des postes de

OUBLIES – 1ERE EDITION garde et des patrouilles régulières dans les Champs des
Morts. Des balises d’avertissement sont également
La première parution imprimée d'Elturel comprend cinq installées sur les terres agricoles au nord, à l’est et à
paragraphes. Nous sommes en 1358 DR : l’ouest de la ville.
• Il est divisé entre le Dock District et le High District (situé • Lord Dhelt n'est plus décrit comme un ancien Hellrider et

sur une falaise surplombant la rivière Chionthar). mène désormais lui-même de grandes expéditions.
• C'est une « ville immense », semblable en taille et en • Berelduin Shondar ("Bereld le Juste"), le patriarche de

capacité à Scornubel et Iriaebor. Helm's Shieldhall, dirige autant de patrouilles Hellrider


• Dirigé par le High Rider, actuellement un cavalier nommé que Lord Dhelt.
Lord Dhelt (un ancien chef des Hellriders). • Il existe des sanctuaires supplémentaires à Ilmater,
• C'est un membre de l'Alliance des Seigneurs. Tempus, Tymora et Waukeen.
• Il dispose d'une base de passage pour les Dragoneye
Dealing Costers (une société marchande). CONTEXTE DE CAMPAGNE ROYAUMES
Les HELLRIDERS sont : OUBLIES – 2E EDITION
• Des troupes montées bien équipées qui patrouillent et La date est maintenant 1367 DR. La courte entrée sur la ville
fournissent des escortes de caravanes depuis Waterdeep du premier coffret est complétée par du matériel
jusqu'à Iriaebor. de Forgotten Realms Adventures et mise à jour avec une
• poignée de nouveaux détails :
Tirez leur nom de l'histoire selon laquelle une compagnie
de Cavaliers était entrée en Avernus. (Notez qu'il s'agit • Le Chionthar est ici étroit et peu profond ; il peut être
spécifiquement d'une histoire qui s'est déroulée dans un traversé avec des barges à poteaux.
passé apparemment légendaire à partir d'une date • C'est désormais un « centre majeur » pour le Dragoneye
actuelle de 1358 CV.) Dealing Coster (à l'instar des Dragoneye Docks).
• Un mélange de guerriers et de prêtres. • Le sanctuaire de Waukeen est devenu un sanctuaire de
• Dirigé par un maréchal. Lliira.
• Ils montent dans une armure de plaques cramoisi et
Les HELLRIDERS :
blanche, marquée d'un croissant renversé.
• Sont nommés « d’après l’histoire selon laquelle une

AVENTURES DES ROYAUMES OUBLIES compagnie de Cavaliers s’était rendue dans le passé à
Avernus, la première des couches des Neuf Enfers, pour
La ville est considérablement agrandie avec une entrée de
sauver un compagnon ». (accent ajouté à la nouvelle
deux pages. Les nouveaux détails notables incluent :
tradition)
• Population de 29 000 habitants en hiver et d'environ 33 • Montez en patrouilles de 30 guerriers accompagnés d'au
000 habitants en été. Les entrepôts et les caves situés moins un prêtre de Helm et dirigés par un maréchal.
sous la ville lui permettent d'héberger brièvement (Notez que le maréchal dirige désormais la patrouille , et
jusqu'à 400 000 personnes en période de siège. Notez que non l'ensemble de l'organisation. Notez également qu'ils
cela signifie qu’il a effectivement diminué. Elle avait n'ont toujours pas été appelés chevaliers jusqu'à
auparavant la même taille qu'Iriaebor (aujourd'hui 81 présent.)
000 contre 119 000) et Scornubel (50 000). • Lord Dhelt est redevenu un ancien chef des Hellriders,
• Lord Dhelt a progressé de niveau et est désormais mais il mène toujours de grandes expéditions.
un paladin de Helm de niveau 16 . • Un dixième de leurs gains va directement dans les caisses
• Helm's Shieldhall est l'église la plus puissante de la ville d'Elturel.
et dirigée par un Haut Gardien. • La force totale des Hellriders compte environ 2 000
• La base de passage Dragoneye est devenue l'immense femmes et hommes.
Dragoneye Docks.

72
GUIDE DE VOLO SUR LA COTE DES EPEES Les HELLRIDERS : Ils ne semblent pas exister. Ils ne sont
pas mentionnés dans le texte et semblent avoir été
L'entrée d'Elturel ici réécrit principalement le matériel
complètement remplacés par les PALADINS
de Forgotten Realms Adventures , puis décrit plus en détail
D'ELTURGARD (qui sont une chevalerie dirigée par le Haut
deux tavernes (le casque courbé et la paire de bois noirs) et
Observateur).
deux auberges (l'auberge de Gallowgar et la licorne de
• Bien qu'Elturgard ait une religion d'État, de nombreux
Phontyr).
Il y a quelques informations intéressantes : paladins « ne servent pas le même dieu ».
• Tous les paladins d'Elturgard portent « l'insigne
• Lord Dhelt est redevenu l'actuel chef des Hellriders.
flamboyant du compagnon ».
• Le texte crée diégétiquement un troisième quartier : les «
maisons et magasins les plus prospères et les plus LE COMPAGNON : "Le deuxième soleil sans chaleur est
ordonnés à l’ouest des hauteurs font toujours partie du appelé le Cadeau du Compagnon ou d'Amaunator, bien que
Dock District, mais sont de plus en plus appelés Westerly personne d'autre que le Haut Observateur ne sache si l'objet
». (Westerly n'est plus jamais mentionné dans les sources a vraiment été accordé par le dieu solaire."
ultérieures.) • Les morts-vivants ne peuvent pas « supporter sa vue ».
• Raulavin Oregh, qui était le maître des récoltes de High (Ce que cela signifie exactement n'est pas clair, mais
Harvest Home dans Forgotten Realms Adventures , est même les personnes souffrant des malédictions de
devenu Baulavin Oregh. maman semblent trouver un répit ici.)

CONTEXTE DE CAMPAGNE ROYAUMES Remarque : même au-delà de la confusion Elversult/Elturel, il

OUBLIES – 3E EDITION
se passe beaucoup de choses ici que je n'arrive pas vraiment à
comprendre. D'une manière ou d'une autre, la ville a
La date est maintenant 1372 DR. L'entrée d'Elturel a été abandonné Helm et est devenue une théocratie intolérante
réduite à un seul paragraphe : d'adorateurs de Torm tout en recevant SIMULTANÉMENT un
• La population est tombée à 22 600 habitants.
deuxième soleil qui proviendrait d'Amaunator. De plus, les
adorateurs de Torm religieusement intolérants portent le
• Lord Dhelt a de nouveau progressé. Il est désormais un
symbole sacré d'Amaunator sur leur poitrine et tolèrent les
paladin de niveau 17 .
paladins de n'importe quel ancien dieu servant dans les
Les HELLRIDERS : Paladins d'Elturgard ?

GUIDE DE L'AVENTURIER DE SWORD


• Ils ne sont désormais plus que 200 (au lieu de 2 000).

Si nous devions interpréter ces changements d’un point de


vue diégétique, il est clair qu’une horrible tragédie a frappé COAST
la ville : des milliers de personnes sont mortes et les Nous sommes maintenant en 1489 DR (ou peut-être 1490
Hellriders ont été réduits à un dixième de leur force DR).
antérieure. Cela ne semble cependant pas être le cas. Ces • La ville est toujours gouvernée par le Haut Observateur,
modifications sont des reprises, pas des mises à jour. mais il n'est plus appelé le Haut Observateur de Torm

GUIDE DE CAMPAGNE ROYAUMES


(juste « Haut Observateur »). Le Haut Observateur actuel
est un clerc de Torm (Thavius Kreeg).
OUBLIES – 4E EDITION • Elturgard est désormais connu sous le nom de Royaume

Nous avons maintenant fait un bond dans le temps jusqu'en des Deux Soleils (au lieu de Pays des Deux Soleils).
• Il n'est plus membre de l'Alliance des Seigneurs.
1479 DR.
Il est probablement utile de noter que tout à partir de (L'histoire textuelle ici est compliquée : autant que je
maintenant est basé sur une erreur : lors de la rédaction de sache, aucune liste explicite des villes de l'Alliance des
la 4 ème édition du Guide de campagne des Royaumes Seigneurs n'a été donnée dans la 3e édition ; Elturel
Oubliés , Rich Baker a confondu Elversult (qui avait un soleil n'apparaissait pas sur les listes explicitement
artificiel) avec Elturel (qui en a maintenant un). incomplètes qui figuraient. L'Alliance des Seigneurs n'est
Parlons de la ville : pas mentionnée dans la 4 ème édition, avec l'implication
assez forte, à mon avis, qu'elle n'existe plus. Dans
• C'est aujourd'hui la capitale d'une théocratie impériale.
le Sword Coast Adventurer's Guide , cependant, il est
Elturgard, également connu sous le nom de Terre aux affirmé que l'Alliance des Seigneurs a existé de manière
deux soleils, a conquis Iriaebor, Scornubel, Triel et continue depuis sa fondation, mais Elturgard et plusieurs
Berdusk. autres villes ont été explicitement mises à l’écart.)
• Il existe désormais une religion d'État dédiée à Torm.
• Le dirigeant est désormais le Grand Observateur de Torm. COMPAGNONS D'ELTURGARD : Ceux-ci semblent être la
• La population d'Elturel a encore diminué, cette fois à 17 même chose que les Paladins d'Elturgard mentionnés dans
000 habitants. (Cela pourrait être intentionnellement la 4ème édition .
diégétique étant donné la peste magique. Mais, • Composé de paladins de dieux tels que Tyr, Torm, Helm
curieusement, le texte fait référence à plusieurs reprises et Amaunator.
aux personnes fuyant vers Elturel et à l'augmentation de • Ils portent le « symbole d’Elturgard ».
la population en raison de son expansion impériale.)
• Le Donjon de l'Inquisiteur est un vaste labyrinthe
souterrain qui se trouve au plus profond des rues
d'Elturel. (Certaines parties de ce complexe sont
constituées de cavernes naturelles, dont l'étendue totale
n'a pas été déterminée. Certains prisonniers travaillent
dans des mines là-bas. L'implication forte est qu'il existe
un lien avec l'Outreterre.)

73
• L'Elturgard moderne fait référence aux terres qui se
trouvent sous le « Bouclier d'Elturel » (c'est-à-dire
partout où la lumière du Compagnon touche ; bien que
cela inclut les royaumes voisins qui ne sont pas amusés
par cette revendication).

L'ASCENSION DE THAVIUS GOT :


• L'héritière présumée du poste de Haut Observateur, un
paladin nommé Tamal Thent, a disparu avec toute sa
suite près du Fort Tamal, près du pont Boareskyr. Cela a
permis à Thavius Kreeg de devenir High Observer.
• 1449 DR : Thavius Kreeg devient Haut Observateur.
• Il est possible qu'après être devenu Haut Observateur,
Kreeg ait assigné des paladins susceptibles de constituer
une menace pour lui à Fort Tamal, au pont Boareskyr
(loin d'Elturel même).
Remarque : Les changements entre la 4 e édition et la
5 e édition, à mon avis, ne semblent pas diégétiques. Les
éléments théocratiques d'Elturel semblent avoir été
• Leur héraldique (qui peut ou non être la même que le
délibérément atténués à l'aide de retcons, en particulier
symbole d'Elturgard, mais l'est probablement) est l'importance centrale de Torm. Dans une certaine mesure, cela
maintenant une paire de soleils : le plus grand soleil et un semble également être un effort visant à dissiper les
plus petit soleil entouré d'une lumière flamboyante. contradictions déroutantes de la 4e édition .
• Dirigé par le Haut Observateur.
• Ils sont également appelés « Ordre du Compagnon ».
• Creed Resolute : Créé par le premier High Observer. Une
DESCENTE EN AVERNUS
Il y a beaucoup d'histoire concernant Elturel dans Descent
série de serments et de maximes qui, entre autres choses,
Into Avernus , bien qu'elle ne soit pas aussi clairement
interdisent aux Compagnons d'attribuer le Compagnon à
présentée que les sources précédentes que nous avons
un dieu quelconque.
examinées (et je peux facilement oublier quelque chose
HELLRIDERS : Ils sont de retour ! dans ce résumé). Après réflexion, il est intéressant de noter
• Les Hellriders « aspirent à rejoindre les Compagnons ». qu'Elturel est probablement décrit de manière plus
Mais ils constituent également une organisation complète et plus utile dans les deux pages de Forgotten
distincte. Ils sont également appelés « chevaliers » pour Realms Adventures que dans toutes les bavardages
la première fois. de Descent Into Avernus .
• Ils portent le même héraldique que les Compagnons L’année en cours est 1494 DR. Concernant Elturel :
d'Elturgard. • C'est une ville sainte.
• À un moment donné, ils ont également commencé à jurer • Le seigneur vampire a désormais conquis Elturel en 1444
le Credo Resolute. CV au lieu de 1439 CV. (C'est parce que le Guide de
• Ils sont nommés Hellriders parce qu'« il y a bien l'aventurier de Sword Coast décrit que cela s'est produit il y
longtemps, les guerriers d'Elturel franchissaient a 50 ans… et apparemment, cela se produit TOUJOURS il y
littéralement une porte menant aux Neuf Enfers pour a 50 ans, quelle que soit l'année en cours.)
poursuivre et détruire les démons qui tourmentaient • L’apparition du Compagnon n’a PAS détruit le seigneur
leur peuple ». (accent ajouté sur le changement de vampire. (Au lieu de cela, il « a envoyé le seigneur
tradition). vampire se précipiter vers les ombres et a dévasté son
LE COMPAGNON : armée de morts-vivants. »)
• La ville est désormais dirigée par le Haut Surveillant au
• Un orbe doré qui donne une lumière chaude et dorée. On
lieu du Haut Observateur. (Il ne s’agit pas d’un
peut le voir aussi loin que le pont Boareskyr et Berdusk. changement diégétique : contrairement aux sources
• Les vampires « brûlent en poussière » sous sa lumière,
précédentes, le dirigeant est le Haut Surveillant depuis la
tandis que « les autres morts-vivants tremblent sous son première apparition du Compagnon.)
illumination ». • La liste des dieux vénérés dans la ville est désormais
• On l'appelle toujours « le don d'Amaunator », mais
Lathandre, Torm, Helm et Tyr. (La dualité
personne ne sait d'où il vient réellement et il est « Lathander/Amaunator est une autre ambiguïté qui
attribué à une divinité ou à une autre ». mériterait d’être explorée)
• Appelé le Compagnon car c'est le compagnon à la fois du
soleil et de la ville. La CARTE d'Elturel déchu est la première carte de la ville
depuis Forgotten Realms Adventures . Elle est clairement
L'ASCENSION D'ELTURGARD : basée sur la carte précédente (jusqu'aux contours des
• 1439 CV : Elturel avait conquis des territoires appartenant bâtiments individuels, suggérant – de manière quelque peu
à plusieurs voisins et les avait placés sous la « Garde invraisemblable – que la ville n'a pratiquement connu
d'Elturel ». Le High Rider s'est alors révélé être un aucune nouvelle construction au cours des 136 dernières
vampire. années). La plupart des changements semblent de nature
• Les morts-vivants envahirent la ville. apocalyptique, à quelques exceptions près :
• Le Compagnon est arrivé au milieu de la nuit. High Rider • Le Grand Cimetière a été ajouté du côté ouest de la ville.
et son rejeton de vampire étaient dehors à ce moment-là • Un ravin a été ajouté du côté est de la falaise. (Vous
et ont été instantanément détruits. pouvez, à première vue, supposer qu'il s'agit d'une
• Le premier High Observer a créé le Creed Resolute.
cicatrice apocalyptique, mais le texte confirme que les

74
ponts de Torm's Blade et Torm's Reach traversaient un Grand Surveillant (vraisemblablement en 1444 CV), et
ravin ici avant qu'Elturel n'aille en enfer. Une non un héritier du poste.
comparaison directe révèle également que les rues autour • Ou, selon une autre section du livre, Thavius Kreeg
des ponts ont été redessinés pour les accueillir. Si vous était déjà haut surveillant lorsqu'il a conclu le marché
vouliez expliquer cela diégétiquement, nous pourrions avec Zariel.
peut-être émettre l'hypothèse que le ravin était le
résultat de dégâts infligés lors de la Spellpese.)

L'ORDRE DU COMPAGNON : N'est pas mentionné.


HELLRIDERS : Les Hellriders sont décrits à divers endroits
comme étant désormais des adeptes de Torm. (Il s’agit
peut-être d’un changement diégétique, mais il semble plus
probable que les auteurs aient simplement regroupé les
Hellriders et l’Ordre du Compagnon en une seule
organisation confuse.)
• Au milieu du 14ème siècle , Zariel vint à Elturel et
entraîna les premiers Cavaliers.
• En 1354 CV, Yeenoghu (un seigneur démon des Abysses)
attaqua le village d'Idyllglen. Les Cavaliers d'Elturel
arrêtèrent l'attaque et Zariel elle-même jeta Yeenoghu à
travers un portail qui le renvoya dans les Abysses, mais
pas avant que plusieurs villageois aient été tués.
• Jurant de se venger de Yeenoghu (encore une fois : un
seigneur démon des Abysses ), Zariel et les cavaliers
d'Elturel ont ouvert un portail vers Avernus et l'ont
traversé pour mener une guerre sainte dans les… Neuf
Enfers ?
• Ou, selon une autre section du livre, Zariel a suivi les
démons (toujours depuis les Abysses) jusqu'au portail par
lequel ils étaient initialement passés… un portail qui a
ensuite emmené les Cavaliers vers les Neuf Enfers !
• De nombreux Cavaliers furent paniqués lorsqu'ils
atteignirent les Neuf Enfers et s'enfuirent par la porte, la
scellant derrière eux et piégeant Zariel et les autres
Cavaliers. Ceux qui s'enfuirent honteux devinrent les
célèbres Hellriders ; les autres furent massacrés dans les
champs d'Avernus et Zariel fut corrompu en
archiduchesse.
Remarque : Bien sûr, rien de tout cela n’a de sens.
LE COMPAGNON :
• Est en fait un insidiateur solaire, créé par Zariel (voir DIA,
p. 153-4 pour plus de détails).

• Contient un planétaire emprisonné.


L'ASCENSION DE Thavius Kreeg :
• Thavius Kreeg était un prêtre de Torm qui faisait appel à
n'importe quel pouvoir pour sauver la ville sainte. Zariel a
répondu et a fourni le compagnon. Thavius Kreeg s'est
attribué le mérite du Compagnon et est devenu le premier

75
UNE HISTOIRE TEXTUELLE DE ZARIEL

J'essayais d'éviter de faire cela, mais comme avec Elturel , Cavaliers l'ont immédiatement suivi dans la Charge (voir
j'ai fini par plonger assez profondément dans l'histoire de ci-dessous) : « Alors que Zariel se prépare à envoyer ses
Zariel pendant que je travaillais sur le remix. Après avoir forces à travers le portail vers Avernus… » (DIA, p. .144)
fouillé les sources de plusieurs éditions du jeu, j'ai pensé Mais il s'agit d'une erreur de continuité car l'encadré plus
qu'il pourrait être intéressant de partager les résultats. haut sur la même page se lit comme suit : « L'ange
Peut-être plus important encore, une grande partie de ce transperce la poitrine de Yeenoghu avec son épée et lance
matériel influencera la Partie 6D : Les Souvenirs de Lulu , un sort. Un portail s'ouvre derrière le seigneur démon alors
mais je ne veux pas alourdir ce matériel en essayant de que le mammouth enfonce sa tête dans Yeenoghu. Le
discuter de tout cela ici. seigneur démon est envoyé dégringoler à travers le portail,
En plus de Zariel elle-même, cette histoire textuelle qui se ferme rapidement derrière lui.
examinera également brièvement des sujets adjacents
Remarque : ce matériel contredit également la façon dont les
(principalement comment la domination d'Avernus a
Hellriders ont obtenu leur nom – c'est-à-dire pour avoir
changé à la fois diégétiquement et non diégétiquement au chevauché en enfer – parce qu'ils sont désignés ainsi avant de
fil du temps). le faire.

DESCENTE EN AVERNUS (2019) 1354 DR – LA CHARGE DES HELLRIDERS : Zariel conduit les
chevaliers elturiens en Avernus.
Commençons par examiner la version des événements Certains chevaliers paniquent, repassent par la porte et la
présentée dans Descent Into Avernus elle-même. Ou plutôt, scellent. Ils deviennent les premiers Hellriders, racontant
comme nous le verrons, les nombreuses versions de ces une fausse histoire de leurs « glorieuses » réalisations.
événements. (La continuité est plutôt embrouillée.)
• VERSION 2 : Les futurs Hellriders n'ont pris la fuite qu'au
POUR COMMENCER : Zariel et Lulu, sa monture de guerre
hollyphante, étaient amies depuis des siècles. milieu de la bataille. (Lulu dit : "La victoire était à notre
GÉNÉRATIONS AVANT LE 14 ème SIÈCLE : En réponse à une portée jusqu'à ce que certains des Hellriders nous
prière adressée à Lathandre, Zariel est envoyé au village trahissent. Ils se sont retirés par la porte et l'ont scellée
d'Idyllglen dans les Champs des Morts pour repousser une derrière eux."
invasion gnoll. Remarque : Ceci est également incompatible avec la
13 ?? DR – CROISE DE ZARIEL : Zariel quitte le Mont façon dont les Hellriders ont obtenu leur nom,
Celestia avec Lulu. Elle se rend à Elturel et crée l'ordre des
suggérant une fois de plus qu'ils étaient connus
chevaliers qui deviendra les Hellriders.
comme tels avant et/ou pendant le Ride et pas
• Les chevaliers prêtent un serment personnel à Zariel qui seulement après.
les lie à son service même après leur mort.
• Jander Sunstar faisait partie de ceux qui ont fui par le
• Le général Yael était le général le plus fidèle de Zariel.
portail. C'est sous-entendu à la p. 93 que c'était lui qui
• Le général Olanthius était amoureux de Yael. (On ne sait
avait réellement scellé le portail.
pas si cela était réciproque.)
• Général Haruman Remarque : il est possible qu'il soit également un général et
• Parmi les chevaliers se trouvait Jander Sunstar , un qu'il ait effectivement mené ou déclenché la retraite à travers le
vampire réformé. portail, mais c'est vague. Je ne pense pas qu'il était un général
(voir ci-dessous), mais mon canon personnel est qu'il était
Remarque : je trouve l'utilisation du terme « Général » (et le
l'officier le plus haut gradé parmi ceux qui ont trahi Zariel et
fait que la Croisade en ait eu autant) curieuse. Cela semblerait
qu'il est ensuite devenu le premier High Rider des Hellriders.
suggérer que Zariel a réussi à lever une armée de milliers, voire
(En partie, j'aime la poésie du premier et du dernier High Rider
de dizaines de milliers.
ayant été des vampires.)
La Croisade n'est mentionnée comme telle que deux fois (et en
Le reste de l'armée de Zariel se bat jusqu'à la destruction
minuscules). Mais je pense que c'est un terme utile. Et qualifier
totale.
les chevaliers de Zariel de croisés est probablement une
Si les souvenirs que Lulu récupère à Fort Knucklebones
nomenclature utile.
sont réels (ce qui n'est probablement pas le cas), alors à un
135 ? DR – IDYLLGLEN : Yeenoghu mène personnellement moment donné au cours des combats, Zariel et Lulu perdent
une attaque sur le village d'Idyllglen. Zariel conduit les tous deux connaissance.
Hellriders à repousser l'attaque. La main de Zariel qui tient son épée est coupée. Alors
Il y a une implication selon laquelle Yeenoghu a fui vers qu'elle tombe vers le sol, elle ordonne au Général Yael de
Avernus, laissant le portail ouvert derrière lui et que les

76
prendre l'Épée et de la cacher. Lulu accompagne Yael et ils Remarque : cela contredit la version des événements dans
cachent l'épée. laquelle Lulu a sacrifié ses souvenirs pour construire la
• VERSION 2 : Zariel a ordonné à Lulu (pas à Yael) de cacher forteresse d'albâtre. Voir au dessus.
l'épée et Yael est partie avec Lulu. Mahadi donne Lulu à un groupe de démons qui l'emmènent
• VERSION 3 : Zariel a ordonné à Yael de cacher l'épée et a à Zariel en cadeau. « Zariel a renvoyé Lulu à Faerûn avec ses
également ordonné à Lulu d'aider Yael à le faire. facultés mentales restaurées. Malheureusement, les dégâts
causés à la mémoire de Lulu n'ont pas été si faciles à
Remarque : ces différences semblent subtiles, mais sur le plan
réparer.»
thématique, il y a en fait un certain poids quant à savoir
exactement qui a été chargé de faire quoi dans ces derniers Remarque : Aucune idée de ce que « avec ses facultés mentales
instants. restaurées » est censé signifier. Ni ses souvenirs ni ses capacités
de lancement de sorts ne lui ont été restitués.
Olanthius, Haruman et Zariel sont capturés et envoyés à
Nessus, le plus bas des Neuf Enfers. Les derniers mots de Zariel furent : « Voilà qui je suis.
Quand les démons meurent, ils crient mon nom avec
• VERSION 2 : Asmodée apparut devant Zariel sur le champ
terreur.
de bataille Avernien et lui proposa immédiatement le
1444 DR – LE PACTE DU COMPAGNON : Zariel conclut le
commandement des Légions de Sang en échange de sa
Pacte du Compagnon avec Thavius Kreeg.
fidélité. Dans cette version, Yael et Lulu sont là pour voir
149 ? DR – SYLVIRA TROUVE LULU : Sylvira trouve Lulu
Asmodée faire l'offre, mais fuient avec l'épée de Zariel
près d'un portail vers les Neuf Enfers dans les Champs des
avant que Zariel n'accepte et ne devienne un archidiable.
Morts à l'ouest d'Elturel.
1354 DR – LULU ET YAEL CACHER L'ÉPÉE DE ZARIEL.
Remarque : Lulu a-t-elle passé environ 140 ans à flotter autour
Lulu et Yael se sont heurtées à un groupe de démons dirigé
du portail par lequel elle est revenue ? Était-ce à l'origine censé
par Yeenoghu, mais ont échappé de justesse.
être le portail utilisé par les Hellriders (même si on nous dit
Remarque : cela a probablement plus de sens si nous supposons qu'il était « scellé » ailleurs) ? Si non, alors… quel était ce
qu'ils ont traversé le Styx dans le but d'échapper à l'Avernus portail ? Pourquoi Lulu était-elle là ? Est-ce toujours ouvert ?
avec l'épée, pour ensuite être forcés de traverser la rivière Où diable cela mène-t-il, exactement ?
lorsqu'ils ont rencontré les légions de Yeenoghu.
1494 DR – AUJOURD’HUI .
Crokek'toeck, un démon adepte de Yeenoghu, les poursuivit
à travers les plaines d'Averne.
Juste avant que Crokek'toeck ne puisse les attraper, Yael
plongea l'épée dans un rocher et Lulu « fit un son de
trompette » avec sa trompe avant d'y verser « chaque once
de son être céleste », faisant surgir une forteresse ou un
palais d'albâtre autour. l’épée « protégeant le mal ».
• VERSION 2 : Lulu « a abandonné [sa] magie et ses
souvenirs, et Yael a donné sa vie » pour construire le
palais.
Lulu s'envola dans le ciel et regarda une croûte sanglante
sortir du sol pour engloutir le palais et l'énorme démon.
Lulu est devenue désorientée et s'est envolée, laissant
Yael derrière elle.
1354 DR – CHUTE DE ZARIEL : Asmodée propose
immédiatement à Zariel la direction d'Avernus, en
remplacement de Bel. Elle accepte. (Cela se produit soit sur
le champ de bataille d'Avernus, soit de Nessus, voir les
variantes ci-dessus.)
Le général Haruman s'est joint à Zariel pour jurer fidélité
à Asmodée et est devenu un diable. Il finit par veiller sur
Haruman's Hill.
Le général Olanthius se suicide. Il a été élevé comme
chevalier de la mort et finit par veiller sur la crypte des
Hellriders.
Remarque : ceci est décrit comme « la plupart de ses généraux
sont tombés dans le mal ». Cela suggérerait qu'il n'y avait que
trois généraux dans son armée – Haruman, Olanthius et Yael –
et que deux d'entre eux sont tombés aux mains du mal.
1354 DR – LULU WANDERS AVERNUS : Depuis « plusieurs
mois ».
Lulu se rend à Fort Knucklebones et rencontre deux kenku
nommés Chukka et Clonk qui travaillaient sur une machine
de guerre infernale.
Lulu se rend au Wandering Emporium, où elle se lie
d'amitié avec un rakshasa nommé Mahadi.
Mahadi asperge Lulu avec l'eau de la rivière Styx, lui
ôtant la mémoire et ses sorts.

77
UNE HISTOIRE TEXTUELLE DE ZARIEL – PARTIE 2

Maintenant que nous avons examiné ce qui passe


vaguement pour une continuité dans Descent Into Avernus , PLANESCAPE : PLANS DE LOI (1995)
regardons ce qui l'a précédé.
Dans Planescape : Planes of Law, on nous dit qu'il y a
La première chose à noter est que Zariel n’était pas
des boules de feu géantes qui apparaissent au hasard autour
impliqué auparavant dans la célèbre Charge des Hellriders.
d'Avernus sans raison apparente. "Certains sages disent
Les variantes de cette continuité sont couvertes plus en
que les boules de feu représentent la volonté de l' archiduc
profondeur dans le cadre de l' Histoire textuelle d'Elturel ,
anonyme du niveau ." (c'est nous qui soulignons)
mais la version courte est la suivante :
"En parlant de l'archiduc : Bel, le commandant des
• La Charge était à l'origine un événement presque armées de cette couche, mène d'immenses légions à travers
légendaire en 1358 CV (ce qui rend peu probable qu'elle se le plan, parcourant chaque centimètre carré à la recherche
soit produite en 1354 CV). d'envahisseurs et recherchant les honneurs de l'archiduc."
• L'explication originale de la Charge était que les Bel a « été nommé par les Dark Eight » et est le général en
chevaliers chevauchaient pour sauver un compagnon. chef d’Avernus (avec d’autres généraux « s’inclinant
• Cela a ensuite été changé en « il y a longtemps, les devant l’expérience et la puissance politique de Bel. »)
guerriers d'Elturel franchissaient littéralement une porte C'est la première référence à un archiduc d'Averne. Mais
menant aux Neuf Enfers pour poursuivre et détruire les s’ils sont anonymes, qu’est-il arrivé à Tiamat ?
démons qui tourmentaient le peuple. » « Tiamat, la Dame du Dragonkind, garde la seule entrée
connue du niveau suivant. Ce n'est que par son antre que
Vous pouvez voir comment, dans Descent Into Avernus , cela
l'on peut accéder aux plaines verdâtres proches de la Cité de
a encore été changé en quelque chose entre « la sainte
Fer de Dis.
croisade qui était la seule raison pour laquelle ils s'étaient
inscrits en premier lieu » et « la poursuite et la destruction Remarque : je suis assez sûr que « le chien de garde du salon de
des DÉMONS qui tourmentaient leur peuple ». devant des Enfers » dans le Manuel des Plans n'était qu'une
reformulation poétique de « Tiamat règne sur le premier plan
TIAMAT, SEIGNEURE D'AVERNUS des Neuf Enfers » du Manuel des Monstres original . Ici,
(1977) cependant, le sens a glissé vers la garde d’un « salon de devant
» littéral ; c'est-à-dire le chemin vers Dis.
En 1977, le Manuel des Monstres original disait que « Tiamat
dirige le premier plan des Neuf Enfers où elle engendre tous DRAGON #223 – LES SEIGNEURS DES
les dragons maléfiques ».
Dans le Manual of the Planes (1987), on nous dit que « le
NEUFS (1995)
chien de garde du salon des Hells est Tiamat ». Planes of Law est sorti en février 1995. Comme indiqué, il
Dans Monster Mythology (1992), Tiamat « infeste le incluait Bel comme général et laissait tous les Seigneurs des
sommet des Neuf Enfers avec ses consorts, chacun étant un Neuf, sauf trois, mystérieux et inconnus. Ceci, il convient de
Grand Wyrm d’une couleur différente – un rouge, un blanc, le noter, était un mystère diégétique – ce n'est pas
un vert, un bleu et un noir ». (Ces épouses sont une seulement que TSR ne vous le disait pas ; c'était que leur
évolution de la « garde » de Tiamat dans le Supplément I : identité était un mystère pour les personnages du monde du
Faucongris (1975), alors qu'elle n'était que la Reine Dragon jeu lui-même.
et que sa « demeure principale est dans une caverne Mais dans le numéro de novembre 1995 de Dragon
prodigieuse loin sous la terre. ») Magazine (#223, qui aurait dû paraître en août 1995), Colin
On nous dit également dans Monster Mythology que « les McComb écrit « Les Seigneurs des Neuf » : « Les Seigneurs
relations de Tiamat avec les baatezu [diables] qui peuplent des Neuf Couches de Baator ont enfin été révélés ! Oserez-
les Enfers et s'égarent parfois dans son royaume font vous lire à leur sujet ?
parfois l'objet de spéculations considérables de la part des Et, en effet, McComb fournit l’identité des neuf
sages ». (C'est essentiellement l'auteur, le estimé Carl archiducs. Et cela se fait diégétiquement. Un personnage
Sargent, qui dit : « J'essaie vraiment de comprendre nommé Willgan the Dogged a découvert leurs identités et
pourquoi la méchante Reine Dragon est à la tête d'Avernus. est prêt à tout dire !
») Ces « sages » ont traditionnellement dit qu'elle était en Remarque : j'insiste sur ce point principalement parce que je
guerre contre les diables, mais il semble maintenant que les suis fasciné par le processus de décision consistant à
diables cherchent à conclure une sorte de pacte avec elle abandonner tout cet aspect du paramètre Planescape presque
pour les aider dans la guerre du sang. immédiatement après la publication du coffret.

78
Concernant Bel, on nous dit que « le premier seigneur Remarque : Le contexte ici est quelque peu déroutant et pourrait
d’Avernus (et non Tiamat, contrairement à la croyance être interprété comme signifiant que la chair de Zariel est
populaire) s’est retrouvé emprisonné et piégé par son donnée à manger à Tiamat, qui est traditionnellement le
seigneur de guerre, le démon des fosses Bel, il y a des maître des abishai. Une lecture plus attentive, cependant,
milliers d’années ». Bel siphonne davantage de pouvoir du montre clairement que le « maître » fait ici référence à Bel, et
Seigneur pour lui-même, mais est toujours redevable aux que les abishai sont ceux qui le servent en raison d'un pacte
Dark Eight. qu'il a forgé avec Tiamat. (Vous vous souvenez des sages de
Sargent qui racontaient qu'un pacte était en cours de
GUIDE VERS L'ENFER (1999) négociation avec Tiamat ?) Cette continuité est cohérente avec
le fait que Bel « retire son pouvoir », la méthode étant
Le Guide de l'Enfer de Chris Pramas est la première
désormais définie comme une sorte de cannibalisme
apparition nommée de Zariel. Elle est décrite comme le «
diabolique.
Seigneur originel d’Avernus ».

MANUEL DES PLANS (4E EDITION, 2008)


Pramas a également décrit le Jugement : une grande
guerre en enfer qui a commencé lorsque Zariel a assiégé
Dis. Ses alliés – Moloch et Belial – lancèrent La 4 ème édition de D&D présente vraiment une cosmologie
simultanément un assaut sur Stygia. Méphistophélès finit planaire complètement différente, mais il y a ici une
par briser le siège de Dis, forçant Zariel à retourner en certaine continuité qui mérite potentiellement d'y jeter un
Avernus. La bataille finale devait avoir lieu à Maladomini (la coup d'œil.
septième couche de l'Enfer), mais Asmodée réussit un coup Zariel n'est pas mentionné, mais « un cercle de démons
d'État : Géryon, seigneur de Stygie, avait suborné les des fosses connu sous le nom de Dark Eight sert de vassaux
généraux des armées des autres seigneurs. Le jour de la et de conseillers à Bel. Bel ne gouverne qu'à leur gré, et il
bataille ultime, les généraux se mutinèrent, déclarèrent doit constamment se demander si ses actions
leur loyauté envers Asmodée et mirent fin à la guerre. rencontreront l'approbation des Dark Eight.
Bizarrement, seul Géryon – le seul seigneur à rester fidèle à
Remarque : Ils sont tous les deux ses vassaux ET il ne sert qu'à
Asmodée – fut par la suite évincé de sa position de pouvoir. leur gré ? Rentre chez toi, 4 ème édition, tu es ivre.
Les généraux, cependant, ont été habilités en tant que
Dark Eight nouvellement créé. Ce conseil dirige la Guerre Ce que nous voyons assez clairement se manifester dans ce
Sanglante depuis Nessus, le niveau le plus bas de l'Enfer. texte, cependant, c'est une incertitude et une confusion qui se
Le démon des fosses Bel, après avoir mené avec succès sont glissées dans qui et ce que sont les Huit Sombres : ils ont
des missions d'opérations secrètes pendant la guerre été initialement établis comme étant basés hors de Nessus
sanglante sous le commandement des Dark Eight, est (c'est-à-dire, la cour d'Asmodée) et pourraient être considéré
devenu le bras droit de Zariel à Avernus. Il l'a ensuite trahie comme une puissance parallèle aux Seigneurs des Neuf : en
et emprisonnée, la rendant impuissante. d'autres termes, il y avait huit archiducs qui dirigeaient les
couches de l'Enfer (plus Asmodée, le neuvième) et il y avait les
Remarque : Décrire Zariel comme le « Seigneur originel Huit Noirs qui servaient de généraux militaires.
d'Avernus » peut sembler en contradiction directe avec le fait
que Tiamat ait occupé ce poste auparavant. Il s'agit très Mais quelque part en cours de route, ils avaient glissé de Nessus
probablement d'une simple reconversion, mais ce n'est pas à Avernus et avaient fini dans la structure du pouvoir de
nécessairement le cas : mon canon principal est que Zariel, le l'archiduc d'Avernus.
seigneur original d'Avernus, a été déposé par intermittence de Avoir les Dark Eight comme généraux d'Avernus est devenu
temps en temps au cours de longues éons. , y compris les mon canon principal plus ou moins par accident, car je n'avais
passages de Tiamat et de Bel. pas encore complètement approfondi leur histoire lorsque j'ai
commencé à penser à eux en relation avec l'histoire de Gargauth
MANUEL DES PLANS (3E EDITION, 2001) et Bel .

DONJON #197 – CODEX DE TRAHISON :


Les références à Avernus dans le Manuel des Planes sont en
grande partie un très bref résumé du matériel de Guide to
Hell , mais il y a un ajout à la mythologie : « Bel garde GLASYA, PRINCESSE DES NEUF ENFER
toujours Zariel prisonnière quelque part au fond de la (2011)
Citadelle de Bronze afin qu'il puisse la siphonner. un
Cet article de Robert J. Schwalb semble être la seule
pouvoir infernal sur lui-même, augmentant ses propres
référence à Zariel dans la 4 e édition. Elle reste le Seigneur
capacités tout en la réduisant lentement à une simple
originel d’Avernus et elle « a gouverné ainsi pendant de
coquille d'âme.
nombreux éons ».
Ceci est répété dans le Book of Vile Darkness (2002), où
On nous offre également une nouvelle continuité pour la
Zariel est gardé dans la Citadelle de Bronze où Bel « retire
fin du règne de Zariel, tournant autour d'une version
son pouvoir pour étendre le sien ».
alternative du Jugement.

CODEX DIABOLIQUE II (2006) This Reckoning était un feuilleton incroyablement


alambiqué impliquant Glasya, la fille d'Asmodée. Pour faire
Fiendish Codex II : Tyrants of the Nine Hells réitère largement court, elle a convaincu à elle seule tous les seigneurs de se
la continuité de Guide to Hell (sous une forme plus complète faire la guerre. Dans cette version de la réalité, les Dark
que celle forcément trouvée dans le Manuel des Plans ). Eight existaient déjà mais étaient aussi les généraux
Les Dark Eight, cependant, sont désormais basés à démons des fosses commandant les armées des Archiducs.
Avernus où ils « évitent le titre de duc, préférant le grade de Sur ordre d'Asmodée, les Dark Eight ont trahi leurs maîtres
général ». et ont mis fin au conflit.
Zariel reste « emprisonnée dans les entrailles de la
Remarque : Le Jugement aurait duré un « éon », mais cela ne
Citadelle de Bronze », où elle « croupit sous les couteaux
correspond pas vraiment à la série très spécifique d'événements
cruels des tortionnaires Abishai qui lui découpent des
décrits dans le texte.
morceaux de chair pour les nourrir de leur maître ».

79
Les Dark Eight emmenèrent ensuite toutes les légions de sous le nom de Bel le prétendant) – et l'applique à la place à
Baator en Avernus. Une fois sur place, ils ont traqué Zariel Zariel.
et l'ont emprisonnée. Bel a ensuite été élevée comme « une
marionnette dirigeante sur son royaume ».
La raison pour laquelle cela s'est produit
n'est vraiment pas claire, car Zariel faisait en réalité partie
de la faction fidèle à Asmodée. L'article dit même : «
Étrangement, ce sont les alliés d'Asmodée qui ont souffert
le plus », mais il n'y a pas la moindre allusion à une
explication.

RISE OF TIAMAT (2014)


"Asmodée a récemment réintégré l'ange déchu Zariel en
tant qu'archiduchesse d'Avernus, annulant une décision
antérieure qui permettait à un démon des fosses nommé
Bel de prendre le trône."
Remarque : je suis assez certain qu'il s'agit de la première
référence à Zariel comme étant un ange déchu.
"Alors qu'elle était en exil de son siège de pouvoir, Zariel
était à la merci de Tiamat – un sort qui la dérange encore."
Remarque : vous vous souvenez quand j'ai mentionné que la
référence dans le Fiendish Codex II à Zariel torturée par Abishai
au nom de leur maître pouvait laisser croire à tort qu'elle était
donnée à manger à Tiamat ? Je suis presque certain que c'est
exactement ce qui s'est passé ici.

LE TOMME DES ENNEMIS DE


MORDENKAINEN (2018)
Je serais curieux de savoir si Descent Into Avernus était déjà
en développement au moment de la publication de ce livre.
(Et, si oui, quelle influence cela a eu sur le texte.) En tout
cas, c'est le livre qui retrace toute l'histoire de Zariel étant
le premier Seigneur d'Avernus.
Il y a très, très longtemps, lors du procès d'Asmodée,
Zariel s'est bagarrée avec ses compagnons anges, exigeant
de témoigner des crimes d'Asmodée.
On nous dit également que Zariel est la «recrue la plus
récente» d'Asmodée. Zariel devint obsédé par la Guerre
Sanglante et croyait que les hôtes du Mont Celestia
pourraient descendre sur Avernus et éliminer à la fois les
diables et les démons de la Guerre Sanglante.
« Accompagnée d'une foule de disciples mortels, elle a
traversé une légion de démons avant que leur nombre ne la
submerge. Une délégation de diables d'os envoyée sur le site
par Asmodée a récupéré sa forme inconsciente sous une
petite montagne de ses ennemis massacrés. Après lui avoir
permis de récupérer dans les profondeurs de Nessus,
Asmodée l'installa sur Avernus comme sa championne et
nouveau seigneur de cette couche.
Remarque : Cela explique probablement l' origine de l'image
onirique aléatoire de Zariel inconscient sur le champ de bataille
– qui n'est cohérente avec aucune autre continuité de Descent
Into Avernus –.
Cette transition de Bel à Zariel est décrite comme marquant
un nouveau chapitre dans la Guerre Sanglante, Zariel
préférant les tactiques offensives agressives au lieu de
simplement soutenir une défense passive des frontières
Averniennes. Son obsession de combattre sur les lignes de
front l'a cependant détournée des cours de l'Enfer et a fait
d'elle une paria politique sans alliance avec les autres
Seigneurs des Neuf.
Remarque : curieusement, cela reprend simplement la
description précédente de Bel de Guide to Hell – fraîchement
agressif, politiquement isolé (il était souvent appelé en Enfer

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INTERPRETER GARGAUTH
LIBERER GARGAUTH
L'objectif primordial de Gargauth est de se libérer du
bouclier, discutons donc brièvement de la manière dont il
peut y parvenir.
Premièrement, il peut remplir le pacte avec Zariel en
amenant treize villes en enfer. Après avoir réussi avec
Elturel (ce qui pourrait être ou non son premier succès), il
cherche désormais la prochaine cible viable.
Deuxièmement, le bouclier peut être défait dans la Forge
de Bel à Avernus. Comme il a été créé là-bas, il peut
également être détruit.
Troisièmement, Gargauth peut être libéré par Asmodée
ou par n'importe quel archiduc ou archiduchesse de l'enfer
Gargauth dans le Bouclier du Seigneur Caché a le potentiel qui touche le bouclier et prononce son nom.
d’être un élément persistant qui accompagne les PJ pendant Enfin, Gargauth peut être temporairement libéré en
toute la campagne... Ou il pourrait être parti avant même lançant Dissipation du mal et du bien sur le bouclier.
qu’ils ne réalisent ce qu’il est et qui il est. Chaque lancer a 1% de chances de le libérer pendant 1

GARGAUTH : MODELE DE JEU DE ROLE


minute. Utiliser un emplacement de sort de niveau
supérieur pour lancer le sort peut soit augmenter le
Nom : Gargauth (autrefois trésorier de l'enfer, dixième pourcentage de chances qu'il soit libéré (par pas de 5 %, 10
seigneur des neuf, seigneur perdu de la fosse, seigneur caché, %, 25 %, 50 % pour chaque niveau de sort supplémentaire),
paria, seigneur qui veille) soit la durée de sa libération (par pas de 10 minutes, 1 heure,
12 heures, 24 heures pour chaque niveau de sort
Apparence : Un bouclier en acier au vanadium argenté
supplémentaire), ou une combinaison des deux. (Par
agrémenté de décorations en bronze suggérant les cornes, les
exemple, un emplacement de sort de niveau 9 pourrait
yeux et les crocs d'un démon des fosses.
avoir 10 % de chances de le libérer pendant 1 heure. Ou 50 %
Citation : « Vous n'avez aucune idée des secrets que je pourrais de chances de le libérer pendant 1 minute.)
partager avec vous ! Si seulement tu me servais !
Remarque : Cette section remplace explicitement la section «
Interpréter son rôle : Libérer Gargauth » de Decent Into Avernus.

LES NOMBREUX AGENDAS DE GARGAUTH


• Ne veut rien d'autre que d'être libéré de sa prison.
• A soif de pouvoir, sans se soucier de la forme qu'il prend.
• Parle soit dans un murmure sifflant et séduisant, soit Gargauth est un diable incroyablement intelligent,
dans un rugissement de baryton. incroyablement perspicace et incroyablement persuasif,
parfaitement conscient de sa vulnérabilité lorsqu'il est
Contexte : Voir « Connaissance de Gargauth » dans la partie
piégé dans le Bouclier du Seigneur Caché . Il s'adaptera à
Le lore des enquêtes Vanthampur
n'importe quelle situation dans laquelle il se trouve. Il
Bloc stat : Voir Descente dans Avernus , p. 225. trompera librement. Il s’attaquera à la confiance, mais il

RENCONTRE AVEC LE BOUCLIER DU


n’en abusera pas et ne s’en aliénera pas inutilement. Pour
être le plus efficace possible, il doit être en possession de
SEIGNEUR CACHE quelqu'un qui fera ce qu'il dit ; mais ce qu’il doit éviter à
tout prix, c’est de se retrouver coincé dans une position où
Lorsque les PJ trouveront pour la première fois le Bouclier
il ne peut influencer personne autour de lui. Il supportera
du Seigneur caché , Gargauth prétendra être le Bouclier de
une position de faiblesse et attendra son heure pour la
Silvam et que les Vanthampurs l'ont volé à la famille
tourner à son avantage, plutôt que de se mettre en colère et
Hhune.
de brûler les ponts.
Le Bouclier de Silvam est l'un des artefacts de
Lorsqu’il rencontrera (et sera très probablement acquis)
Kuldannoar autrefois détenus par la lignée royale
les PJ, son premier objectif sera probablement de s’éloigner
téthyrienne. Un test d'Intelligence (Histoire) DD 16 révélera
d’eux. Il a suffisamment fait le tour du quartier pour savoir
que le Bouclier de Silvam a été créé avant les Guerres des
que les héros errants qui tentent de sauver le monde sont de
Tyrans Oculaires, qu'il a été perdu pendant la Dynastie
terribles candidats pour l'aider à atteindre ses objectifs, et
Strohm (entre le 5ème et le 9ème siècle ) et qu'il a
Baldur's Gate regorge de perspectives bien plus
brièvement refait surface au 14ème siècle avant de
prometteuses.
disparaître. encore.
Ainsi, sa première stratégie consiste à se faire passer
Une vérification DD 18 rappellera que les chroniques
pour le Bouclier de Silvam afin qu'ils le rendent à son «
rapportent qu'il s'agissait d'un bouclier en mithral avec un
propriétaire légitime ».
« œil » de cristal incrusté (c'est-à-dire, ce n'est pas du tout
Si cela échoue, une autre stratégie plausible que Gargauth
à quoi ressemble le Bouclier du Seigneur Caché ). S'il est
pourrait employer consiste à utiliser sa télépathie pour «
confronté à ce fait, Gargauth tentera au moins dans un
appeler à l’aide » toute personne à proximité qui pourrait
premier temps d'affirmer que le Bouclier de Silvam
être plus réceptive à son égard. Vous pouvez utiliser cela
récupéré au 14 e siècle était un faux.
pour justifier la rencontre avec les « Chevaliers du Bouclier
» dans le Chapitre 8 : La route vers Chateausuif, par
exemple, en supposant qu'à un moment donné, alors qu'ils
franchissaient Baldur's Gate avec le Bouclier du Seigneur
caché, les PJ auraient croisé un membre de la famille Hhune

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que Gargauth aurait alors contacté par télépathie. (Vous forme innée. Dans une campagne sur l’Enfer, la
pouvez facilement imaginer un certain nombre de damnation et la rédemption, cela a le potentiel de devenir
détournements similaires.) une puissante opportunité thématique : comment cette
S’il arrive un moment où Gargauth perçoit les PJ comme entité essentiellement nouveau-née, dotée d’un pouvoir
étant peut-être dans une position sérieuse pour sauver énorme, est-elle influencée par les PJ et leurs actions ?
Elturel, alors il serait très motivé pour les en empêcher. Cette nouvelle entité est-elle aux prises avec les péchés
(Aspirer des villes en enfer n'est pas particulièrement de Gargauth ? À mesure que la personnalité de cette
facile, il en a besoin de treize, et il a mis plus de 50 ans sur entité se développe, cela influence-t-il les pouvoirs
celle-ci.) Je suppose qu'il opterait ici pour une mauvaise manifestés par le bouclier ? Si les PJ conduisent cette
orientation et une désinformation subtile. nouvelle entité sur le chemin du bien, puis la libèrent du
Dans le Chapitre 10 : Au seuil de l’enfer, lorsque Sylvira bouclier, qu’est-ce qui apparaît réellement ? Un démon
dit qu'elle aimerait garder le Bouclier du Seigneur Caché des fosses réformé ? Un ange? Autre chose?
pour l'étudier, Gargauth pourrait avoir l'une des deux Option n°3 : lancez-le sur la route . Traxigor souligne que le
réactions suivantes : S'il pense qu'il sera plus facile de bouclier doit être immergé dans le Styx pendant
profiter de la fascination de Sylvira pour les Neuf Enfers et plusieurs jours (ou une semaine ou un mois ou autre). La
la corrompre, il quittera volontiers le navire. En revanche,
seule option réaliste est de simplement le jeter dans la
s'il a déjà de bonnes affaires avec un ou plusieurs PJ, il peut
partie la plus profonde de la rivière et de s’en aller.
faire des offres intéressantes pour les convaincre de le
garder.
D’un autre côté, lorsque Traxigor dit aux PJ qu’ils
devraient jeter le bouclier dans la rivière Styx afin de le
détruire, Gargauth va devenir très sérieux très vite. Il
pourrait contacter Sylvira par télépathie et lui proposer de
l'aider dans ses recherches, ce qui pourrait potentiellement
déclencher un débat sur la question de savoir si le bouclier
doit rester ou disparaître. Alternativement (ou si cela
échoue), il essaiera de se faire paraître aussi utile que
possible aux PJ. (Premièrement : il connaît Avernus et peut
servir de guide précieux.)
Une fois à Avernus, Gargauth va probablement essayer de
les amener à la forge de Bel, puis de les manipuler pour
détruire le bouclier (et le libérer). Une tactique pourrait
consister à convaincre par télépathie quelqu'un avec lequel
les PJ interagissent pour lui dire comment le bouclier peut
être détruit à la forge de Bel (tout en ne mentionnant pas
que cela libérera Gargauth, au lieu de le détruire). Une autre
solution pourrait consister simplement à emmener les PJ à
la forge de Bel tout en faisant semblant de les guider
ailleurs (et en espérant ensuite qu'il puisse faire évoluer la
situation en conséquence).
Si les PJ sont intransigeantes, Gargauth continuera
probablement à essayer d’organiser son évasion. (Signaler
les diables à proximité et ruiner les tentatives des PJ de se
faufiler à travers Elturel, par exemple.)
S'il est poussé absolument contre le mur (c'est-à-dire
qu'ils sont sur les rives du Styx et sur le point de le jeter),
Gargauth sera prêt à négocier ses connaissances pour savoir
comment sauver Elturel. Il pourra leur dire qu'ils doivent
détruire le contrat, détruire les chaînes et faire en sorte
qu'Elturel retourne dans le plan Matériel (voir partie 7). Il
peut même proposer ses propres services (s'ils le libèrent !)
pour détruire les chaînes.

DANS LE STYX
Que se passe-t-il réellement si les PJ jettent le Bouclier du
Seigneur caché dans le fleuve Styx ? (Ce qui est, je pense, le
résultat le plus probable.)
Option n°1 : Il est détruit . Piégé dans le bouclier tel qu'il est,
Gargauth est entièrement une entité de nous (ou
d'esprit). Ses souvenirs sont donc l'intégralité de ce qu'il
est, et lorsque le bouclier est plongé dans le fleuve Styx, il
est complètement détruit. Comme Gargauth est la source
des pouvoirs du bouclier, tout ce qui reste est un bouclier
banal et bien conçu.
Option n°2 : Un esprit table rase . L'esprit de Gargauth est
effacé. Ce qui reste à l'intérieur du bouclier est un démon
des fosses incroyablement puissant, sans souvenirs ni

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