Remixing Descent Into Avernus
Remixing Descent Into Avernus
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CHAPITRE 1 : LE COMMENCEMENT
Descent Into Avernus commence par le fait que les PJ restent • Parmi les disparus d'Elturel se trouvait le Grand-Duc
là à ne rien faire pendant que le MJ décrit un PNJ faisant des Gardecorbeau, souverain de Baldur's Gate, qui visitait la
choses géniales. Il passe ensuite presque directement à « Si ville dans le cadre d'une mission diplomatique.
les joueurs ne font pas ce que vous leur dites de faire, les • Les réfugiés fuyant la catastrophe descendent la rivière
PNJ les trouvent automatiquement et les tuent. » Chionthar jusqu'à Baldur's Gate. La ville est débordée et
Ce n'est pas un début de bon augure. ordonne la fermeture des portes.
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simplement plusieurs crochets pour qu'ils pointent tous
REMIXAGE dans la même direction.)
Enfin, les meilleurs scénarios ne seront pas transitoires
Le motif « faites ce que je dis ou je tuerai arbitrairement vos
ou déconnectés de ce qui se passera ensuite. Au lieu de cela,
personnages » est problématique pour ce que j'espère être
ils continueront à résonner – thématiquement,
des raisons assez évidentes. Le fait que Descent le répète
structurellement et significativement –non seulement avec
trois fois de suite ici, cependant, sert principalement à
l’aventure, mais avec la campagne dans son ensemble.
pointer une grosse flèche clignotante vers le problème le
Aucune de ces règles n’est absolue. Mais ce sont des
plus important :
règles empiriques utiles.
Ni les joueurs ni leurs personnages n'ont de raison de se
Maintenant, je ne veux pas abandonner complètement
soucier de ce qui se passe.
Flame Zodge ou la mission qu'il confie aux PJ. (Cela
Ce que vous avez ici, en gros, est un crochet de scénario
nécessiterait une transformation beaucoup plus
cassé dans lequel les concepteurs ont si peu confiance qu'ils
approfondie du premier acte de la campagne.) Mais ce que
ressentent le besoin de pointer un pistolet sur la tête des
nous allons faire, c'est restructurer les premiers temps de la
joueurs.
campagne pour obtenir une accroche qui nous mènera
Alors, comment pouvons-nous y remédier ?
jusqu'aux portes de l'enfer.
Comme je l'ai écrit dans mes notes de conception pour les
LES REFUGIES
hooks de scénario dans Over the Edge , une accroche de
scénario doit être spécifique : quelle est la chose spécifique
qui implique les PJ dans la situation actuelle ? Le pilier central de la Descente en Avernus est la ville
« Vous avez été réquisitionné par le Poing Enflammé » d'Elturel : que lui est-il arrivé ? Pourquoi est-ce arrivé ?
est spécifique, mais son premier échec est notre prochaine Comment peut-on le sauver ?
exigence : les joueurs doivent faire l'expérience du crochet. Tout tourne autour de cette ville… ou du moins, cela
En faisant en sorte que les PJ soient repêchées hors écran devrait être le cas. En pratique, il est curieusement absent
avant même que le jeu ne commence, Descent éloigne les de la campagne, notamment lors du premier acte. Les PJ
joueurs du crochet. Non seulement cela les rendra moins doivent se soucier de ce qui arrive à Elturel, mais on ne leur
soucieux du crochet, mais cela le rendra également moins donne jamais de raison de le faire.
mémorable. Cela devrait être particulièrement évité dans le La solution la plus simple ici, bien sûr, consiste
cas d'une campagne entière , car vous ne voulez pas que les simplement à demander aux joueurs de créer des
joueurs se lancent dans trois ou quatre sessions et oublient personnages d'Elturel ou ayant des liens étroits avec
complètement pourquoi tout cela se produit en premier Elturel. C'est bien, mais vous rencontrez à nouveau ce
lieu. problème hors caméra : vous avez dit aux joueurs que leurs
Idéalement, les PJ (et les joueurs) devraient également personnages se soucient d'Elturel, mais vous ne l'avez pas
être motivés par le crochet. Et c'est mieux si cette réellement montré . Vous devez réellement apporter cette
motivation correspond à ce que vous voulez qu'ils fassent. connexion à la table et permettre aux joueurs d’en faire
(C'est moins critique si vous concevez des situations plutôt l’expérience.
que des intrigues , car alors vous ne vous souciez pas Notre méthode pour y parvenir est évidente : les réfugiés.
vraiment de ce que font réellement les PJ ; vous voulez Au lieu de commencer l'aventure avec Flame Zodge, nous
simplement les exposer à la situation afin qu'ils puissent commencerons avec les PJ gardant une caravane de réfugiés
commencer à interagir avec elle.) essayant d'atteindre Baldur's Gate. D'une manière
Être pressé et menacé de mort peut certainement vous générale, il existe quatre façons de procéder :
motiver, mais ce que cela vous motive avant tout à faire, • IN MEDIA RES : Nous ouvrons la campagne avec les PJ
c'est de sortir de cette situation. C'est pourquoi Descent est
déjà en route avec les réfugiés se dirigeant vers Baldur's
obsédé par la traque des PJ qui abandonnent leur travail : à
Gate.
un certain niveau, il reconnaît que cela n'a pas motivé les PJ • RÉFUGIÉS SUR LA ROUTE : Les PJ longent la rivière
à enquêter sur les meurtres ; cela les a seulement motivés à
Chionthar lorsqu'ils commencent à rencontrer des
échapper aux Flaming Fists.
réfugiés venant d'Elturel. Un groupe de réfugiés est mis
(Concevoir le crochet du scénario de manière à ce qu'il
en danger (une attaque de bandits peut-être), et les PJ
motive les PJ de plusieurs manières est également de l'or
doivent y répondre. Les réfugiés leur demandent alors de
pur si vous pouvez le réaliser. Ou, alternativement, alignez
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les garder jusqu'à Baldur's Gate, « où nous sommes sûrs • Alyssa, l'une des réfugiées qui voyagent avec eux, est
de trouver sécurité et refuge ». enceinte et commence à accoucher.
• DE JUSTESSE : Les PJ se rendent à Elturel. Au sommet • L'essieu d'un des wagons se casse.
d’une colline, ils voient la ville étincelante devant eux. Ils • Ils passent Fort Morninglord . Cela reste un endroit
descendent dans une vallée, il y a un coup de tonnerre maudit que même les réfugiés évitent au lieu d’utiliser
cataclysmique, et lorsqu'ils atteignent le sommet de la comme refuge. Le fort temporaire voisin de l'Ordre du
colline suivante, ils voient que la ville a disparu ! Ils sont Compagnon a été submergé par des réfugiés.
là, au point zéro, au moment où la crise commence. • Des fées espiègles volent leur nourriture.
• PRÉLUDE AU DÉSASTRE : Les PJ sont actuellement à • Ils passent devant un terrain de camping où se
Elturel lorsque quelque chose tourne horriblement mal rassemblent un grand nombre de réfugiés.
avec le Compagnon dans le ciel au-dessus. Un éclair noir • Ils rencontrent un navire remontant ou descendant la
semble attaquer le gardien de la ville ! Ensuite, des éclairs rivière Chionthar.
noirs commencent également à s'abattre, frappant les • Un grand nombre de navires remontent le fleuve ; La
bâtiments, les rues et les gens. La panique s'installe et nouvelle est parvenue à Baldur's Gate et une alliance
certaines personnes commencent à tenter de fuir la ville. impromptue de pêcheurs a rassemblé des fournitures et
Les PJ s’échappent à peine lorsque la ville disparaît remonte la rivière pour voir ce qu'ils peuvent faire.
soudainement ! • Un groupe de Hellriders passe au galop (soit vers, soit
De manière générale, plus on avance dans la liste, plus la loin de la ville).
• Les membres du Culte de Zariel attaquent les réfugiés.
crise devient immédiate et viscérale, mais il devient
également plus difficile de garantir que les PJ finissent par (Ils auraient pu voyager avec eux en tant que réfugiés.)
• Un peloton de Poing Enflammé marche vers Elturel. Ils
se diriger vers Baldur's Gate. Les avoir en ville semble
incroyable, mais il y a un risque qu'ils ne prennent pas le arrêtent les réfugiés et les interrogent brutalement,
signal pour se débarrasser de Dodge (jeu de mots) ! tentant de connaître le sort du Grand-Duc Gardecorbeau.
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Si les joueurs s'amusent, laissez-les ressentir pleinement les ranger dans un endroit sûr où ils ne peuvent pas les
les dix jours du voyage. S'ils ne semblent pas s'y mettre, atteindre.
faites des coupes plus nettes et avancez le temps, mais Le contrat d'enrôlement contient un sceau rougeâtre en
essayez quand même de vous assurer qu'ils ont la chance forme de filigrane. Une fois les papiers signés, Zodge
d'interagir réellement avec les réfugiés.
produira un couteau à symboles et fera une coupe irrégulière
Note de conception : à un moment donné, je recommande à l'un à travers ce filigrane, donnant la moitié qu'il découpe aux
des réfugiés de mentionner qu'Elturel n'a jamais été confronté PJ avec leurs badges. (Le bord irrégulier du filigrane ne peut
à de telles difficultés ; pas même pendant la Nuit du Coup Rouge être associé qu'à ce contrat spécifique, permettant à tous
et le règne du Seigneur Vampire Ikaia (voir Partie 4B ). les signataires de vérifier l'accord. Cette interaction
préfigure le contrat scellé entre Zariel et Elturel, comme
AUX PORTES DE BALDUR’S GATE décrit dans la partie 4 du Remix.)
De plus, comme nous le verrons plus en détail dans la
Lorsque la caravane de réfugiés arrive à Baldur's Gate, ils
troisième partie du Remix, les meurtres ciblent
découvrent la situation décrite au début de Descente : Les
spécifiquement les réfugiés . Ici encore, nous lions les
portes ont été fermées. Un immense camp de réfugiés
détails du scénario aux thèmes plus larges de la campagne.
s'agrandit hors des murs, mais il est clair que les provisions
manquent ici. S’ils veulent assurer la sécurité de leurs
NIVEAU SUPÉRIEUR : Une fois que les PJ ont signé leurs
réfugiés, ils devront trouver un moyen de les faire entrer
papiers d'enrôlement, ils peuvent passer au 2 ème niveau.
dans la ville. (Au moins, à partir de là, ils pourraient
L’un des éléments problématiques de Descent Into
organiser un passage sur un navire naviguant vers des ports
Avernus est le rythme et le timing de la montée en niveau
plus sûrs.)
des PJ. Par exemple, les PJ sont censés monter de niveau
après la première SCÈNE de l'aventure. (Vous créez donc
vos personnages, puis peut-être 20 minutes plus tard, vous
mettez le récit en pause pour qu'ils puissent passer au
niveau supérieur.)
Nous discuterons probablement de ce problème plus en
profondeur dans la partie 8 du Remix au fur et à mesure que
nous terminons les choses, mais nous commencerons par le
nettoyer ici.
(Si vous ne souhaitez pas vivre l'aventure complète des
caravanes de réfugiés décrite ci-dessus, je recommande aux
joueurs de simplement créer des personnages de 2 e niveau
dès le départ.)
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CHAPITRE 2 : CREER LES PERSONNAGES
Dans la première partie, nous avons brièvement discuté exemples de réussite ici et là), cela a tendance à échouer de
de l'idée selon laquelle les joueurs devraient créer des façon spectaculaire pour l’une des deux raisons suivantes :
personnages pour Descent Into Avernus qui seraient soit Premièrement : le GMPC devient la star sans vergogne de
originaires d'Elturel, soit ayant d'autres liens étroits avec la toute la campagne et/ou est utilisé pour forcer les joueurs à
ville. Même si nous avons conclu que de telles connexions se déplacer. Parfois, le MJ choisit spécifiquement de le faire,
ne peuvent à elles seules inciter les joueurs à s'intéresser à mais ce n'est souvent pas intentionnel. La racine du
la ville, cela ne signifie pas que vous ne devriez pas problème est que le MJ dispose d’informations privilégiées,
encourager les joueurs à créer des personnages comme inaccessibles aux autres joueurs. Lorsqu'ils préparent
celui-ci. Plutôt l'inverse, en fait. Bien que les choses qui se l'aventure, le fait de pouvoir prédire ce que fera le GMPC
passent réellement à la table soient toujours plus avec une précision de 100 % peut devenir une béquille sur
pertinentes que les choses qui existent simplement dans laquelle il est facile de s'appuyer. Lorsqu'ils « jouent »
l'histoire d'un personnage, établir des choses dans une l'aventure, ils savent comment le scénario a été conçu et
histoire fournit un vecteur pour les amener à la table. quelle est la marche à suivre prévue, ce qui biaise
(Pourrions-nous transformer « à table » en un mot comme inévitablement leur prise de décision. De plus, les autres
« à l'écran » ou « sur scène » ? J'ai l'impression que ce joueurs savent que le GMPC a cette relation privilégiée avec
serait utile. Mais je m'éloigne du sujet.) l'aventure, donc même si le MJ parvient à protéger le côté
D'un autre côté, n'ayez pas l'impression que TOUS les personnage de sa prise de décision du côté MJ de sa prise de
personnages doivent avoir ce lien personnel. C'est bien s'ils décision, cela influencera toujours la position des PJ.
le font, mais je dirais en fait que c'est probablement mieux relations avec le GMPC.
s'ils ne le font pas. On peut avoir l'impression que le fait L'autre résultat courant est que le GMPC devienne un
d'avoir toutes ces relations personnelles rendra demi-personnage étrange qui, maladroitement, ne
l'expérience plus riche, mais en éliminant le point de vue participe pas aux décisions du groupe et/ou « disparaît »
extérieur, vous avez en fait réduit l'éventail des expériences fréquemment du monde du jeu parce que tout le monde
disponibles. oublie qu'il est là.
(Ce conseil peut être généralisé : si j'ai dit "ce jeu parle de X, Cela se produit généralement parce que le MJ essaie
tout le monde crée un personnage qui est Y" et qu'un des spécifiquement d’éviter le premier problème. Par exemple,
joueurs vient vers moi et dit : "Je me demandais si je ils savent que s’ils disent : « Je pense que nous devrions
pouvais réellement jouer un personnage non- Y ?" J'ai aller voir le Bois Nattic », les autres joueurs interpréteront
appris à m'arrêter et à réfléchir à la façon dont nous cela comme : « Le MJ nous dit d’aller voir le Bois Nattic ».
pouvons faire en sorte que cela fonctionne. En partie parce Leur GMPC ne donne donc jamais d'avis. (Ce scénario se
que, comme la plupart des pratiques « oui par défaut », produit souvent lorsque le GMPC est joué pour remplir
c'est intrinsèquement une bonne idée de suivre l'exemple quelque chose qui est perçu comme un rôle « essentiel »
des joueurs sur ce qui les intéresse. , mais aussi parce que dans le groupe. Le MJ préférerait fondamentalement
j'ai appris qu'avoir un non-Y à une table de Y crée une ne pas avoir le GMPC là-bas, mais se sent obligé de le faire
diversité précieuse.) pour une raison quelconque.)
J'ai déjà écrit un article à ce sujet , mais la version
GMPC courte est que j'essaie d'éviter à la fois les GMPC et les alliés
PNJ en général. (Lorsque j'organise des jeux avec des
Mais surtout, nous sommes ici aujourd'hui pour discuter hommes de main ou des mercenaires, par exemple, je
des GMPC de Descent Into Avernus . préfère laisser les joueurs les diriger.)
Les GMPC ne sont pas la même chose que les PNJ. Un Indépendamment de ce que vous pensez des GMPC, ceux
GMPC est l'endroit où le MJ essaie essentiellement d'être un de Descent Into Avernus sont généralement utilisés comme
joueur de sa propre campagne en dirigeant un personnage béquilles de conception et ce serait formidable de les
qui ne se distingue pas d'un autre PJ du groupe. Bien que éliminer. L'endroit le plus simple pour les éliminer est la
techniquement possible (et vous pouvez trouver des création de personnage : si vous pouvez prendre n'importe
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quel rôle essentiel joué par un GMPC dans un scénario et pachyderme doré et brillant sera certainement une
l'incorporer dans un PC, alors vous pouvez facilement expérience cool et mémorable pour le joueur.
supprimer le GMPC. Si vous avez un joueur prêt à jouer de manière non
LA ROUTE DE MORNECAPE
Reya Mornecape est le GMPC le plus évident dans Descent
Into Avernus . Elle remplit trois fonctions :
• Elle s'approche des joueurs dans la rue et leur dit : « Hé !
Le Haut Observateur Kreeg est toujours en vie !
• Lorsque l' avion du groupe se dirige vers Elturel, Reya
Mornecape doit dire : "Nous devrions aller au High Hall."
• En tant que Hellrider, elle a toutes sortes de choses cool :
"Je n'arrive pas à y croire ?!" des réactions émotionnelles
à chaque fois que surviennent les grands
rebondissements de la campagne.
LULU L’HOLLYPHANT Une fois sur place, elle ne sait pas pourquoi elle a fait ça.
Elle ne sait pas non plus comment elle a fait (elle ne retrouve
Le cas de Lulu the Hollyphant est un peu plus inhabituel. sa capacité de téléportation que plus tard). Elle sait juste
Lulu, sous sa forme de mammouth doré, servit de monture qu'ils devaient quitter cette ville dès que possible ! (Et un
de guerre à Zariel pendant la Charge des Hellriders. Après la instant plus tard, la ville entière s’effondre et disparaît,
défaite des Hellriders, Zariel a donné à Lulu son épée sacrée prouvant que c’est vrai.)
et lui a ordonné de la cacher quelque part en Enfer. Lulu a (Vous pouvez même utiliser cette configuration si Lulu
ensuite été trahie et aspergée des eaux du fleuve Styx, lui n'est pas un PC, mais cela nécessitera peut-être une
faisant perdre la mémoire. réflexion supplémentaire sur la façon dont sa présence dans
Récupérer les souvenirs de Lulu est l'un des piliers majeurs les premiers scénarios affectera les choses.)
de Descent Into Avernus , que nous examinerons plus en N'est-il pas très pratique que le groupe PC comprenne
détail dans la sixième partie du Remix. En fait, jouer Lulu par hasard l'ancien mont de guerre amnésique de Zariel ?
en tant que PNJ fonctionne très bien : elle est plus une Hé bien oui. Mais pas plus que Lulu qui traîne avec le type à
compagne mignonne ou familière qu'un véritable GMPC. qui les PJ sont envoyés au hasard afin de les déplacer vers
Mais il n’y a aucune raison pour que Lulu ne soit pas un PC. Avernus. Si vous voulez justifier cela plus que cela, donnez à
Les joueurs sont beaucoup plus susceptibles de s'investir Lulu une vision sacrée qui lui disait qu'elle devait être à tel
dans les souvenirs perdus de Lulu et le mystère de son passé ou tel endroit ou qu'elle devait chercher tel ou tel PC. Mais
si elle est « l'une d'entre eux ». Et jouer un petit vous n’en avez probablement pas besoin.
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Si vous n'avez pas de joueur prêt à se mettre dans la peau de Le reste du groupe était sous le choc : nous n'avions pas
Lulu, je vous conseille néanmoins de lui offrir une présence prévu cela de cette façon, mais nous n'avions jamais dit
physique à table avec la statuette de Gale Force 9 ou la explicitement aux autres joueurs que ce n'était pas le PC du
peluche de Beadle & Grimm . nouveau joueur, et même si nous pensions qu'ils le
savaient, ce n'était pas le cas. Ainsi, le démêlage et la
TARINA destruction complète de ce personnage les ont frappé très
durement, car ils pensaient qu'il s'agissait d'un PC.
Tarina n'est pas une GMPC. C'est l'espion que Flame Zodge (Nous pouvons tous prétendre que les joueurs devraient se
envoie aux PJ rencontrer à la taverne Elfsong. Sa fonction soucier autant de chaque PNJ que d'un PC ; ou que le public
dans la campagne est de leur indiquer un bain public où des se soucie autant du Random Mook #23 fauché par des tirs
cultistes des Trois Funestes ont été vus. de mitrailleuses que de la mort d'Iron Man. Mais ce n'est
Mais c'est en fait une manière idéale de présenter un PJ : au pas le cas. la façon dont notre cerveau est câblé. La division
lieu d'être envoyé rencontrer Tarina, le contact de Zodge PJ/PNJ est particulièrement réelle parce que vous
est le dernier PJ. Donnez à ce joueur les informations que sympathisez avec ce que l'autre joueur à la table « traverse
Tarina était censée avoir et laissez- le informer ses » en tant que personnage. J'ai vu des gens s'effondrer
camarades. (Contrairement à Tarina, bien sûr, ils littéralement en pleurant à la table de jeu à cause de un
accompagneront le groupe lors de l'opération.) PNJ ; je ne dis pas que personne ne se soucie jamais des PNJ.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela peut être une Je dis juste que la frontière entre Josh à la table de jeu et
bonne idée : Santino dans le monde du jeu est un peu moins bien définie
• Le joueur qui obtient les informations « secrètes » et que les frontières entre les créateurs et ceux créés dans
effectue le briefing se sent spécial ; ils vont faire quelque autres médiums.)
chose de cool et d'inhabituel. Mais je m'éloigne du sujet.
• Du point de vue du méta-jeu, les joueurs se sentiront tous
plus investis dans cette mission car c'est un autre PJ qui
LA TAVERNE DU CHANT DE
L’ELFE
leur en parle et non un PNJ aléatoire.
Présenter organiquement les PC les uns aux autres comme
celui-ci au début de la campagne peut s'avérer un peu
délicat, mais, encore une fois, en mettant ces éléments à
table, vous leur donnez plus de sens. (À quel point est-il
plus intéressant de voir Luke et Obi-Wan rencontrer Han
Solo et Chewbacca pour la première fois par rapport au
directeur général qui dit : « Alors vous êtes tous sur un
cargo spatial en direction d'Alderaan. » ?)
Si vous utilisez le scénario de caravane de réfugiés décrit
dans la première partie du Remix, échanger Tarina de
cette manière est moins pratique et peut ne pas
fonctionner. Je mentionne donc cela ici principalement
comme une opportunité intéressante que j’ai remarquée, en
particulier pour les personnes qui mènent la campagne de
manière plus « conforme aux règles ».
Puisque nous parlions de Tarina dans la taverne Elfsong,
Cela étant dit, vous pouvez toujours y arriver. Évidemment,
prenons un moment pour parler de la taverne elle-même.
si vous avez un joueur qui doit rater la première séance…
La taverne est décrite avec :
ta-da. Problème résolu.
Alternativement, vous pouvez y parvenir en impliquant • Une liste des clients de la taverne
l'un des réfugiés dans le premier scénario. Peut-être qu'ils • Une clé détaillée pour toutes les pièces (étage et rez-de-
simplement au revoir lorsqu'ils atteignent Baldur's Gate. local en hommage à Elturel perdu
Puis quelques scènes plus tard, le groupe rencontre son (La taverne a apparemment perdu le bébé spectateur en
nouveau PC à la Elfsong Tavern. peluche qui pendait au-dessus du bar au 14 e siècle.)
Il n'est pas rare que j'utilise une technique similaire lorsque Mais structurellement, voici ce qui se passe à la taverne :
je dois introduire un personnage de remplacement ou un
• Les PJ parlent à Tarina, qui refuse de leur donner
nouveau joueur dans une campagne. Plus récemment, lors
l'information jusqu'à ce qu'ils l'aident à tuer des pirates
de ma deuxième partie d' Eternal Lies , j'ai accueilli un
qui viennent l'attaquer.
nouveau joueur, mais le groupe était en expédition loin d'où
• Ils attendent l'arrivée des pirates.
il pouvait y avoir une explication raisonnable sur la façon
• Les pirates apparaissent. Ils se battent.
dont le nouveau PC aurait pu les trouver. J'ai donc demandé
• Tarina leur donne l'information.
au joueur de jouer le rôle d'un guide local lors de
• Ils partent.
l'expédition.
Il a joué ce personnage pendant plusieurs sessions, et Le premier problème ici est que la structure ne permet pas
comme le joueur et moi savions que ce personnage n'était au MJ d'exploiter facilement tout le matériel présenté sur la
pas permanent, nous avons tous les deux pris de gros taverne. L’exemple le plus flagrant est celui de la prêtresse
risques avec lui : il a fini par devenir complètement fou et a sahuagin Oshalla : trois cents mots sont consacrés à la
dû être interné après s'être rongé plusieurs doigts. . description de ce PNJ dont les PJ ne connaissent pas
l’existence, que personne ne mentionne et qui se trouve
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derrière une porte verrouillée au deuxième étage de la • Elle donne aux PJ les informations dont ils ont besoin.
taverne. (Rappelez-vous : les PJ n’ont aucune raison de
Et c'est tout. Nous n'avons pas besoin de fioritures pour
quitter la salle commune de la taverne.)
faire le travail ici.
Elle semble plutôt intéressante, mais que diable fait-elle ici
?
LE CHANT DES ELFES
La taverne Elfsong est hantée par l'esprit d'une femme
elfique qui chante périodiquement une plainte
fantomatique pour un amant perdu en mer. Selon le Guide
de Volo sur la Côte des Épées , « la voix n'est jamais
entendue plus de deux fois par soirée, mais généralement
au moins toutes les trois nuits, et jamais pendant les heures
ensoleillées ». La chanson est toujours la même.
La Descente en Avernus comporte donc un moment vraiment
intéressant au cours duquel l'esprit commence de manière
inattendue à chanter un laïc à Elturel déchu. Cela comprend
un ensemble complet de belles paroles poétiques dont je
soupçonne que certains pourraient se méfier, mais qui, je
pense, peuvent en fait créer un grand moment à la table de
jeu.
Malheureusement, le moment ne fonctionnera pas
réellement car l'aventure ne fait pas le travail nécessaire
pour atterrir. « Cela surprend tout le monde », dit le livre…
sauf les PJ. Parce que les PJ n’ont jamais entendu l’esprit
chanter auparavant, ils ne savent pas qu’il ne change jamais
de mélodie et ne savent pas que ce n’est pas la mélodie
habituelle.
Une partie de l'explication ici est que la taverne Elfsong RÈGLE DE TROIS : La Règle de Trois est un principe narratif
est apparue dans les jeux de rôle informatiques Baldur's dans lequel vous (1) établissez quelque chose, (2) le
Gate et Baldur's Gate: Dark Alliance . Son inclusion est renforcez, puis (3) le payez. (Et la récompense peut aussi
une lettre d’amour nostalgique qui trouvera un écho auprès être un renversement des attentes que vous avez établies.)
de nombreux joueurs, elle obtient donc une description Nous ferons la même chose ici :
ultra détaillée. D'un autre côté, cela ne fait finalement La chanson des Elfes est chantée lorsque les PJ franchissent
qu'accentuer le problème : si nous nous soucions la porte. Ils entrent dans le « silence habituel qui s'abat sur
suffisamment de la taverne Elfsong pour la décrire de la taverne pendant que la voix fantomatique chante sa triste
manière encyclopédique, pourquoi ne pas structurer le plainte » ( Guide de Volo sur la Côte des Épées ).
scénario de manière à ce que les joueurs autour de la table • L'esprit recommence à chanter lorsque Tarina arrive.
puissent découvrir ce contenu ? (Certains ou tous les PJ sont susceptibles d'être à l'étage
Le deuxième problème est que la structure du scénario est lorsque vous déclencherez ce moment. Notez que la
ici très faible. Tarina dit en gros : "Je t'aiderai après la chanson peut être entendue partout dans le bâtiment.)
prochaine cinématique." Mais ensuite, le MJ est censé faire • Alors qu'ils terminent leur conversation avec Tarina
attendre les PJ pendant un temps arbitraire et indéterminé (juste après qu'elle leur ait donné l'information), l'esprit
avant de déclencher la scène cinématique dans un endroit chante le laïc à Elturel déchu.
où ils n'ont pratiquement rien d'autre à faire que de dire : «
Fondamentalement, vous montrez aux joueurs ce qui est
Nous attendons ».
habituel pour ne pas avoir à leur dire quand c'est inhabituel.
(Le point de vue le plus cynique est que les scénaristes
Le moment est laissé parler de lui-même. (Vous pouvez
s'attendent à ce que les PJ agissent comme s'ils étaient dans
bien sûr encore renforcer cela en décrivant la réaction
un RPG et qu'ils crochetent les serrures de chaque porte
hantée des habitués de la taverne.)
privée du joint.)
LES REGULIERS
ARRIVEE DE TARINA Il est assez plausible que la première ou la deuxième
Tarina est la raison pour laquelle les PJ sont là, elle sera instance de la chanson incite les PJ à demander à quelqu'un
donc la clé de voûte de la structure que nous appliquerons de quoi parle la chanson. Essayez de colorer cela avec
ici. Le plus gros problème que nous avons ici est toute l'opinion personnelle de ce PNJ et sa relation avec la
l'interaction « J'ai entendu une rumeur selon laquelle des chanson. Par exemple, Alan Alyth, le propriétaire de la
pirates pourraient apparaître et essayer de me tuer ce soir » taverne, pourrait raconter comment sa grand-mère, Lady
: c'est trop compliqué et cela n'a pas vraiment de sens. Alyth Eldendara, a entendu la chanson une seule fois et a
Le livre dit que l'intention ici est de donner aux PJ le temps acheté la taverne le soir même. L'ancien propriétaire
d'explorer la taverne pendant qu'ils attendent. Mais s'ils n'accepta qu'à la condition qu'il ait toujours une place dans
sont censés le faire en gardant Tarina comme garde du la taverne où il pourrait venir chaque soir écouter la
corps, ils ne vont probablement pas s'éloigner, n'est-ce pas chanson. La chaise de Théomon se trouve toujours dans le
? coin, sacro-sainte et inutilisée par aucun client.
Nous allons faire un simple ajustement ici : (Non, je ne sais pas pourquoi le nom de famille d'Alan est le
• Lorsque les PJ arrivent à la taverne du Chant des Elfes, prénom de sa grand-mère.)
Tarina n'est pas là.
• Elle se présente.
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Cela permet au chant elfe de devenir un brise-glace aperçus à Elturel avant sa chute. (Voir Descente en Avernus ,
potentiel ou un sujet de conversation facile lorsque les PJ p. 182.)
interagissent avec les PNJ ici.
LES DEBUTANTS
Vous pouvez également ajouter une touche supplémentaire
à la première ou à la deuxième instance de la chanson en
décrivant son effet sur un autre débutant. Également tiré
du Guide de Volo sur la Côte des Épées : « Un débutant… qui
fond en larmes en entendant la chanson est généralement
embrassé et réconforté par le client régulier le plus
proche. »
(C’est mieux que d’essayer de dire aux joueurs que leurs
personnages « se sentent vraiment tristes » d’entendre la
chanson. Dire aux joueurs ce que ressentent leurs
personnages est généralement une mauvaise idée.)
OSHALLA
LE PROCHAIN GRAND DUC
Pendant que les PJ attendent l'arrivée de Tarina, Alan Alyth
La mort de Gardecorbeau ouvre également le poste de
s'approche de leur table. Il a vu les insignes du Poing
Grand-Duc. Utilisez ces potins pour établir tous les ducs
Enflammé qu'ils portent et il aimerait leur aide. Il a une
survivants (voir Descent , p. 162) :
locataire qui loue une chambre à l'étage et qui a pris du
retard dans le paiement de son loyer. Elle a verrouillé sa • Duchesse Belynne Stelmane
porte et refuse de sortir. • Duc Dillard Portyr
La locataire en question est Oshalla, la prêtresse sahuagin • Duchesse Thalamra Vanthampur
dont j'ai parlé plus haut.
Quant à l'attribution du quatrième poste ducal, on peut
(Cela exploite Oshalla pour que les PJ interagissent
citer de nombreuses familles patriarcales (dont Taraphael
réellement avec elle. Cela renforce également leur nouveau
Eltan). Voir p. 165 de la Descente en Avernus .
rôle en tant que membres du Poing Flamboyant.)
LES REFUGIES
SUJETS DE CONVERSATION Certains pensent que Baldur's Gate devrait faire davantage
CHUTE D’ELTUREL: pour aider. Il y a aussi ceux qui débitent toutes sortes de
rhétoriques anti-réfugiés et de théories du complot
Utilisez l' addendum Rumeurs d'Elturel pour amorcer la (comme la rumeur de la p. 18 : « Je parierai ma dernière
conversation ici. Cela va continuer à creuser l'énigme pièce de cuivre que ces soi-disant réfugiés sont des
autour de la disparition d'Elturel. (Tout comme le laïc éclaireurs avancés pour une armée qui se prépare à attaquer
chanté plus tard par l'esprit elfe, bien sûr.) Comme dans la le territoire de Baldur’s Gate").
première partie , assurez-vous d'inclure le haut
observateur Thavius Kreeg (et le fait qu'il est présumé RETROUVAILLES
perdu avec le reste de la ville).
Prenez l'un des réfugiés de la caravane de réfugiés (ou un
LEADERSHIP DU POING ENFLAMME petit groupe/famille) et faites-le venir à la taverne Elfsong.
Ils essaient de trouver un logement, mais partout où ils ont
Le Grand-Duc Gardecorbeau étant porté disparu et vérifié, c'est complet. (Il en va de même pour la taverne du
présumé mort lors de la chute d'Elturel, il y a beaucoup de Chant des Elfes… à moins que les PJ n’aient créé un espace
spéculations sur qui deviendra le nouveau maréchal du libre à l’étage.)
Flaming Fist. Cette réfugiée qui était enceinte et qui a maintenant un
• Blaze Beldroth, dans l'ouest de la ville basse, se serait nouveau-né est probablement un excellent choix pour le
promu maréchal et aurait donné des ordres. On ne sait pathétique ici.
pas combien de Flames suivent réellement ces ordres. Ce type qui crachait d’ignobles théories du complot anti-
• Le duc Portyr a rappelé sa nièce, Liara Portyr, de Fort réfugiés il y a quelques minutes ? C'est le moment idéal
Beluarian à Chult. On suppose qu'il envisage de la pousser pour lui d'ouvrir à nouveau sa stupide bouche.
à la position de leader.
• Blaze Mukar, commandant de Wyrm's Rock, occupe LES PIRATES
également une position de pouvoir. Je vais être honnête : je pense que la rencontre avec les
• Tout cela n'est qu'un test du Grand-Duc Gardecorbeau pirates est plutôt stupide. Je pense que la configuration avec
pour voir qui est loyal et qui ne l'est pas. Tarina sachant qu'ils la recherchent est au mieux gênant et
• La famille Eltan, héritière des Eltan qui ont initialement tout cela ne contribue finalement en rien au scénario et ne
fondé les Poings Enflammés mais ont vendu leurs actions veut rien dire. Je soupçonne que c'est en grande partie ici
pour payer leurs dettes, se prépare à racheter, Taraphael parce que les scénaristes avaient besoin de mettre les PJ au
Eltan devenant le nouveau maréchal. niveau supérieur et ont estimé qu'il était encore plus
Yvandre Rillyn, un vétéran de Flaming Fist, dirige la Rillyn ridicule de se passer d'au moins une sorte de combat.
School for Swordplay. L'école est en fait la façade d'un (Si, comme je l'ai suggéré, vous avez soit exécuté le
complot visant à prendre le contrôle du Flaming Fist. La scénario de la caravane de réfugiés, soit simplement
rumeur veut que des « étudiants » de Rillyn aient été demandé aux joueurs de créer des personnages
de deuxième niveau, alors cela est complètement inutile.)
12
LA SURPRISE peut-être trouvé un logement à la taverne Elfsong, vous
Si vous souhaitez toujours inclure les pirates, faites-les pouvez donc toujours cadrer cette scène là-bas.) Vous
simplement franchir les portes pendant que Tarina finit de pouvez ensuite utiliser la partie 3D : Enquête sur les
briefer les PJ. "Oh merde, encore ces gars-là", dit-elle, et meurtres pour amener les PJ dans les enquêtes de
elle demande aux PJ de l'aider à s'en occuper. Vanthampur.
(Alternativement, si vous préférez suivre de plus près la
LE RUNNING GAG structure du livre original, vous pouvez utiliser
Si vous avez remplacé Tarina par un PC, les pirates un montage d'enquête pour pointer les PJ vers les bains
pourraient fonctionner comme un running gag tant qu'ils publics qu'utilisent les cultistes des Trois Funestes.)
sont dans Baldur's Gate. Partout où ils vont… encore plus de
sanglants pirates cherchant à se venger.
BASTON DE TAVERNE
Alternativement, démarrez simplement une bagarre dans
la taverne. Si les PJ font quelque chose de stupide, tant
mieux. Sinon, la querelle au sujet des réfugiés dégénère
SEQUENCES D’EVENEMENTS
Un résumé/liste de contrôle rapide de tout ce dont nous
venons de parler :
• Entrer dans la taverne du chant des elfes pendant que le
chant des elfes est chanté.
• Tarina n'est pas encore là.
• Alyth vient leur demander de s'occuper du mauvais
payeur Oshalla.
• Un réfugié arrive, désespéré de trouver un logement.
• Tarina arrive. Encore une chanson d'elfe.
• Tarina informe les PJ.
• Chant d'Elf : Le Lai d'Elturel.
• Facultatif : Pirate Booty Kickin' / Tavern Brawl
ACCROCHES DE CAMPAGNE
ALTERNATIVES
Eh bien, nous avons établi que ces meurtres visaient des
réfugiés, n’est-ce pas ? Choisissez l'un des réfugiés de la
caravane (de préférence celui que les joueurs préfèrent) et
assassinez-le. D'autres réfugiés de la caravane trouvent les
PJ et demandent à nouveau leur aide. (Les réfugiés ont
13
CHAPITRE 3 : LES ENQUETES DE VANTHAMPUR
LES PROBLEMES DU SCENARIO Même au-delà de cela, on ne sait pas du tout comment se
débarrasser du Poing Enflammé est censé faire de
Le temps des PJ à Baldur's Gate est entièrement consacré à Vanthampur le nouveau Grand-Duc. Le livre dit qu’elle « a
l'enquête sur les machinations des Vanthampurs. (Vous négocié un accord qui lui permettra de revendiquer le rôle
pouvez essayer d'insérer d'autres éléments, mais il n'y a de grand-duc une fois le Poing Enflammé dissous », mais a
pas vraiment d'espace pour le faire : les PJ doivent enquêter négocié avec qui exactement ? Pour devenir grand-duc, il
sur les meurtres en se rendant au Donjon des Trois faut être élu par le Parlement des pairs. Pourquoi une partie
Funestes, suivre immédiatement les pistes jusqu'au Manoir importante du Parlement voudrait-elle dissoudre le Poing
de Vanthampur, puis immédiatement suivez les indications Enflammé ? Et s’ils le faisaient, pourquoi ne voteraient-ils
du Manoir hors de la ville. En réalité, ils passeront moins de pas pour le faire ?
48 heures en ville. Probablement beaucoup moins.) Pour résumer : cela n’a aucun sens que Vanthampur essaie
En pratique, ces investigations visent à déboucher sur trois de faire ce qu’elle essaie de faire, et la façon dont elle essaie
révélations centrales : de le faire ne fonctionnera jamais.
15
qui a condamné Elturel. Cela devrait être une révélation REMIXER L’ENQUETE
époustouflante aux proportions épiques… Nous allons nous concentrer en grande partie sur trois
…sauf que la personne qui leur dit d'aller à Chateausuif choses afin de résoudre les enquêtes de Vanthampur :
pour ouvrir la boîte à puzzle leur dit littéralement ce qu'il y a
• Réviser l'histoire et la trame de fond pour qu'elles aient
dans la boîte avant de l'ouvrir. (Et puis un autre PNJ veille à
le réitérer immédiatement avant de l'ouvrir.) du sens
• Effectuez quelques travaux de rééducation mineurs sur
Il y a donc ce grand et cool mystère autour duquel toute la
campagne est encadrée. Mais Descent Into Avernus sape chaque nœud individuel
• Supprimez la structure d'enquête actuelle et remplacez-
constamment la révélation de ce mystère et déprécie
férocement les PJ pendant qu’ils « enquêtent » sur le sujet. la par des listes de révélations remaniées , renforcées
par l'application de la règle des trois indices.
LA PISTE D’ENQUETE Ceux d'entre vous qui connaissent mon travail ne seront
Ce que j'appelle les enquêtes de Vanthampur se compose de probablement pas surpris de découvrir que nous allons
trois nœuds :
également introduire une conception de scénarios
• Donjon des Trois Funestes basée sur des nœuds pour donner plus de flexibilité à
• Amrik Vanthampur @ la lanterne basse l'ensemble. (Il n'y a que trois nœuds, bien sûr, donc nous
• Manoir de Vanthampur n'allons pas devenir trop fous ici.)
Ceux-ci sont largement présentés comme une chaîne
linéaire dans Descent Into Avernus . Malheureusement, cette
chaîne est extrêmement fragile. Cela est principalement dû à
Mortlock : les PJ sont censés le trouver dans le Donjon des
Trois Funestes, l'interroger et obtenir essentiellement
toutes les informations dont ils ont besoin pour continuer.
Il y a plusieurs problèmes :
Premièrement, comme nous le verrons dans la partie
3F , il est très facile pour les PJ de ne jamais trouver
Mortlock.
Deuxièmement, s'ils le trouvent, il sera attaqué par un
autre cultiste et sera tué si les PJ n'interviennent pas et ne le
sauvent pas. (Et s'ils ne le font pas ?)
Troisièmement, s’ils le sauvent, la première chose qu’il
dira sera : « Je suis le tueur en série que vous recherchiez. »
(Quelles sont les chances que les PJ le tuent sur le champ ?
Assez élevées d'après mon expérience.)
Quatrièmement, après avoir avoué être le tueur en série
que les PJ sont là pour tuer, Mortlock va maintenant dire : «
Hé, peux-tu m'aider à me venger des gens qui ont essayé de
me tuer ? (Je n'invente pas ça.)
Cinquièmement, rappelez-vous que les PJ ont été
regroupés dans une tâche très simple : détruire le culte des
Trois Funestes. Ainsi, la dernière chose que dit Mortlock est
: « Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous avez tué la plupart des
dirigeants de la secte des Trois Funestes. Sans eux, la secte
se brisera. En d’autres termes : « Félicitations ! Vous avez
terminé ! Cette aventure est terminée à 100 % ! »
Si vous surmontez tout cela, Mortlock dit aux PJ ce qu'ils
sont censés faire ensuite : kidnapper son frère Amrik afin
qu'ils puissent l'utiliser comme levier lors des négociations
avec sa mère.
Mais négocier avec sa mère pour faire… quoi ?
L'aventure ne semble pas le savoir. En fait, il oublie
rapidement toute l'idée, sauf pour dire brièvement au DM
plus tard que cela ne fonctionnera certainement pas. («
Fière à l’excès, [Thalamra] préfère mourir plutôt que de se
rendre ou d’être faite prisonnière – et elle regarde avec joie
n’importe lequel de ses fils mourir avant de consentir aux
demandes de rançon. »)
L'échec du projet ne me dérange pas. (« Allez-y et tuez-
le » est un moment parfaitement légitime et s'appuie de
manière assez cohérente sur sa relation connue avec ses
enfants.) Ce qui me dérange, c'est qu'il ne semble pas y
avoir de plan. On dit aux PJ de faire une chose, mais on ne
leur donne aucune raison cohérente pour le faire.
(Il s'agit d'un problème quelque peu récurrent dans
l'aventure dont nous parlerons plus en détail dans la
partie 6. )
16
nombreux Boucliers du Seigneur Caché , avec l'essence de
LE LORE DES ENQUETES Gargauth réfractée à travers une multitude de plans
VANTHAMPUR
matériels)
• Dans l'histoire de Faerûn, le Bouclier a été prisé par les
cultistes astarothiens (qui y entendent encore la voix de
Nous allons nettoyer l'histoire et la structure des enquêtes
leur Dieu), les cultistes des Trois Funestes (qui honorent
de Vanthampur. Pour les besoins du Remix, ce message doit
Gargauth pour son alliance avec les Dieux Sombres) et le
être considéré comme faisant autorité : tout endroit où ce
Culte de Zariel ( voir ci-dessous).
matériel contredit la version publiée de Descent Into
• Dans un cas notable, les cultistes des Trois Funestes ont
Avernus est presque certainement un changement délibéré
réussi à libérer temporairement Gargauth du Bouclier (ou
apporté pour résoudre des problèmes de continuité. Ignorez
peut-être simplement à en manifester son Avatar) dans
la version publiée et utilisez la continuité décrite ici.
le cadre d'un assaut contre le Signe de la Harpe d'Argent,
LE CULTE DE ZARIEL
précieux du culte.
LES MEURTRES
Après avoir été totalement triomphant dans leurs projets, le
Culte du Compagnon est maintenant en train de nettoyer.
Nous discuterons des détails et de l'histoire spécifique du
pacte infernal qui a condamné Elturel dans la quatrième
partie , mais il y a une chose que nous devons savoir
maintenant : toute personne descendant d'un Hellrider ou
d'un membre de l'Ordre du Compagnon a vu son âme
confisquée pour servir de diable dans les armées de Zariel
après leur mort. Ceux qui se trouvaient à Elturel au moment
de sa chute ont déjà été capturés, mais un certain nombre
de descendants ont soit fui la ville, soit n'y étaient pas au
moment de sa chute. S'ils meurent avant qu'Elturel ne
sombre dans le Styx (et que le pacte soit conclu), alors leurs
âmes seront également aspirées en enfer.
Le Culte du Compagnon travaille donc avec le culte de
Vanthampur pour traquer les Hellriders et leurs
descendants à Baldur's Gate et les assassiner. Considérez-le
comme une dernière campagne de recrutement.
18
accéder, puis tua également les ouvriers qui avaient fait ce
travail.
Elle n'avait pas vraiment de but précis à l'époque, mais
pensait qu'avoir un repaire souterrain privé s'avérerait utile
à un moment donné. Le complexe a été utilisé à plusieurs
reprises pour stocker de la drogue, des esclaves et d’autres
biens illicites. Les Vanthampurs l'ont également utilisé
pour détenir et torturer des prisonniers. Malheureusement,
la contamination de l'air par les gaz souterrains (voir Notes
de Conception) a limité son utilité et donc sa valeur. Les
cultistes des Trois Funestes considèrent néanmoins la
restauration de ce lieu saint comme un cadeau presque
incomparable, ce qui les rend profondément redevables à la
Duchesse Vanthampur.
Remarque : Dans l'aventure telle que publiée, la relation entre
les cultistes des Trois Funestes et les Vanthampurs est confuse.
Dans certains endroits, il est suggéré qu'ils sont alliés à un
objectif commun (même si l'on ne sait pas exactement de quoi
il s'agit) ; dans d'autres endroits, les Vanthampurs paient
simplement les cultistes des Trois Funestes pour qu'ils tuent des
gens. Mais si les cultistes des Trois Funestes ne sont que des
mercenaires, alors on ne sait pas pourquoi les Vanthampurs ont
construit un temple dédié aux Trois Funestes dans le donjon
qu'ils ont fondé/propriétaire. La révision du savoir trouvée ici
tente de simplifier, de redresser et de renforcer cette continuité.
19
LES REVELATIONS DE VANTHAMPUR
Comme nous l'avons vu dans le Chapitre 3 : Les enquêtes de conçois une aventure ou une campagne est simplement de
Vanthampur , les enquêtes de Vanthampur se composent de réfléchir à des idées. (J'en décris une version rapide dans 5
trois nœuds : Node Mystery .) Nous remixons ici la matière première
• Donjon des Trois Funestes de Descent Into Avernus , afin que nous puissions en grande
• Amrik Vanthampur à la Lanterne Basse partie ignorer cette étape.
• Le Manoir des Vanthampur En ce qui concerne le travail de conception proprement
dit – lorsque je commence à réfléchir à la façon dont un
A ceux-ci nous allons ajouter un quatrième nœud :
scénario particulier va fonctionner dans le jeu – la première
• Le Poséidon empoisonné chose que je ferai est de me concentrer sur la façon dont le
scénario fonctionne dans le monde du jeu . Une fois que je
Le Poséidon empoisonné est un navire échoué qui a été
sais cela, je peux commencer à déterminer quel type de
reconverti en tannerie. C'est également l'endroit où les
structures de scénario utiliser, comment les PJ peuvent
cultistes des Trois Funestes tuent les réfugiés avant de jeter
s'accrocher au scénario, et ainsi de suite. (En cours de
leurs corps. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous
route, je modifierai presque certainement la façon dont le
ajoutons ce nœud au scénario :
monde du jeu est organisé afin de faciliter l'expérience de la
Tout d'abord, comme nous le verrons dans « La politique
table, mais en équilibrant ces facteurs de simulation, de
des Portyrs » ci-dessous, je voulais améliorer cette section
défi, de drame, de côté pratique, de portée, etc. - et lesquels
de la campagne en donnant aux PJ une fenêtre sur
sont les plus importants ou plus valorisé - est (a) une
l'évolution de la situation politique à Baldur's Gate (et sur
question de goût personnel, (b) dépend des circonstances,
la façon dont cela est lié à la fois aux réfugiés qui leur
et (c) un sac de vers dans lequel je ne vais pas plonger
tiennent à cœur et aux Les projets de Vanthampur). La
aujourd'hui.)
structure la plus efficace pour ce matériau nécessitait un «
Pour faire court, dans le Remix, voici comment fonctionne
battement » supplémentaire avant le Donjon des Trois
la conspiration de Vanthampur visant à tuer les
Funestes, ce qui signifie que nous avons besoin d'un nœud
descendants des Hellriders et des chevaliers de l'Ordre du
supplémentaire.
Compagnon dans le monde du jeu :
Deuxièmement, de nombreux retours des DM en ligne
suggèrent que le Donjon des Trois Funestes est une • Amrik Vanthampur s'est imposé comme une ressource du
meilleure expérience pour les PC de 3 ème niveau que pour marché noir pour le trafic de réfugiés vers Baldur's Gate.
les PC de 2 ème niveau. L'ajout d'un nœud supplémentaire Ses agents circulent dans les camps de réfugiés à
ici offre également une opportunité naturelle de franchir l'extérieur de la ville et il tient son tribunal à Low
une étape importante. Dans l’acte I de la campagne, les PJ Lantern, escroquant les réfugiés qui veulent amener leurs
devraient monter de niveau après : proches à l'intérieur de la ville. (Ceci sera décrit dans
le Chapitre 5 : Le trafic d’Amrik)
• Atteindre la porte de Baldur
• Cela met Amrik en mesure d’identifier et de suivre les
• Poséidon empoisonné OU Amrik Vanthampur (selon ce
réfugiés des lignées souhaitées.
qu'ils font en premier)
• La Duchesse Vanthampur, avec l'aide de Thavius Kreeg et
• Donjon des Trois Funestes
Gargauth, a conclu un accord avec les Cultistes des Trois
• Domaine de Vanthampur
Funestes pour commettre les meurtres. (Voir Le lore des
Cela signifie qu'ils seront au 5ème niveau lorsqu'ils se enquêtes Vanthampur)
dirigeront vers Chateausuif (et, par la suite, Avernus). • L'opération est supervisée par Mortlock et les chefs de la
secte Trois Funestes au Donjon des Trois Funestes. Une
REMIXER LA CONSPIRATION fois qu'Amrik a identifié une cible, il envoie un message à
Il existe un million et une façons de créer quelque chose, Mortlock, qui demande aux cultistes des Trois Funestes
mais en général, la première chose que je fais lorsque je
20
de mettre la cible sous surveillance. (Voir Chapitre 4 : Le des Trois Funestes chassant les réfugiés : une à l’intérieur des
Donjon des Trois Funestes murs de la ville et une à l’extérieur des murs de la ville. (Les
deux opérations sont probablement encore liées à Amrik.)
Les meurtres proprement dits sont perpétrés par les
cultistes de Trois Funestes opérant à partir du Poséidon (J'avais même un indice sympa pour l'abattoir de Hamhocks
empoisonné . Une fois l'emplacement et l'identité d'une que je n'ai pas pu utiliser : du sang bleu sur l'un des vêtements
cible confirmés, les équipes de surveillance transmettront de la victime. À Baldur's Gate, seul l'abattoir de Hamhocks
ces informations au Poséidon empoisonné . (Voir Le pratique le massacre d'araignées géantes.)
Poséidon empoisonné)
Une équipe d'attaque de Poséidon kidnappera ensuite la ACCROCHES
victime, la ramènera à l'abattoir, la tuera et jettera le corps Une fois que nous aurons compris le scénario, nous
aux Jardins des Visions. (Voir Le jardin aux Visions) pourrons commencer à réfléchir à la manière dont les PJ
À ce stade, nous pourrions dresser un petit schéma du peuvent s’impliquer. Parce que nous ne préparons pas
fonctionnement du scénario : d'intrigue, nous pourrions théoriquement générer de
nombreux scénarios d’accroche, en les pointant vers l'un
ou l'ensemble des nœuds que nous avons conçus. En
pratique, cependant, c'est à ce moment-là que nous
commençons généralement à réfléchir structurellement au
scénario en termes de manière dont les PJ interagissent
avec lui, ce qui, dans le cas d'une conspiration, se traduit
généralement par un crochet pointant quelque part à la
périphérie de la conspiration. (afin que les PJ puissent en
apprendre davantage sur la conspiration à mesure qu’ils
progressent vers son centre).
Dans ce cas, notre petit organigramme est une boucle
parfaite : quelle est la périphérie ? Eh bien, nous savons que
le Donjon des Trois Funestes est le centre de contrôle de la
conspiration. Et, structurellement, ce sera également là que
se trouveront les principales pistes menant à la prochaine
section de la campagne (Vanthampur Manor). On peut donc
s’intéresser au point le plus éloigné du Donjon des Trois
Funestes : les réfugiés.
Les réfugiés demandent de l'aide à Amrik, Amrik donne
Une fois que nous avons pris cette décision, une structure
leurs informations au Donjon des Trois Funestes, qui
claire me saute aux yeux : à partir des réfugiés assassinés,
transmet les informations sur la cible au Poséidon
les PJ peuvent gravir les échelons dans un sens ou dans
empoisonné , qui tue les réfugiés ciblés.
l’autre (ou dans les deux).
(Vous n'avez pas nécessairement besoin de dessiner cela
Il peut également être utile de rappeler que la forme du
sur une feuille de papier, mais la visualisation peut s'avérer
crochet et le contenu du crochet sont deux choses
utile.)
différentes. Par exemple, dans l'aventure publiée, Flame
Notez que cela n'a rien à voir avec les PJ ou leur implication
Zodge dit aux PJ de parler à Tarina, qui leur dit d'aller au
dans le scénario. Je ne me concentre pas du tout là-dessus
Donjon des Trois Funestes. Mais Zodge pourrait tout aussi
pour le moment. Toute mon attention est portée sur la
bien leur dire d'aller au Poséidon empoisonné ou d'enquêter
compréhension des détails pratiques de la situation dans le
sur les réfugiés morts ou d'interroger Amrik ou même
monde du jeu.
simplement d'aller directement au Manoir de Vanthampur.
La nature de ces détails pratiques peut également varier
Ainsi, même si nous nous déplaçons là où le crochet nous
considérablement. Dans des situations comme celle-ci, où
pointe, nous n’avons pas besoin d’abandonner la structure
les méchants sont au milieu d'un projet en cours, le résultat
de base du crochet.
sera généralement une sorte de carte logistique pour les
informations, l'argent, les personnes, etc. Cela se prête
LE BRIEFING DE ZODGE
généralement naturellement à la conception de
Zodge va en fait orienter les PJ dans deux directions.
scénarios basés sur des nœuds .
Comme détaillé dans la première partie , il conclut un
accord avec les PJ pour enquêter sur les meurtres :
Option : À la p. 197 de Descent Into Avernus , il y a un groupe de
• La ville est dans le chaos. Le Grand-Duc Ulder
cultistes de Trois Funestes basés à l'abattoir de Hamhocks qui
Gardecorbeau est porté disparu ; présumé mort lors de la
assassinent AUSSI des gens à travers la ville pour des raisons
chute d'Elturel. (Il pourrait mentionner
vagues et non précisées, puis jettent leurs corps à la taverne
quelquesRumeurs d'Elturel qu'il a entendues.)
Smilin' Boar. J'avais initialement prévu de les ramasser et de les
• Certains accusent les Elturiens ; d'autres pensent que les
ajouter à la conspiration de Vanthampur, mais j'ai réalisé que
réfugiés ont un agenda secret ; les tensions sont fortes, la
je n'arrivais pas à le faire fonctionner : l'abattoir est en dehors
violence est partout et le Poing Flamboyant est tendu
de la ville car aucun animal ongulé n'est autorisé à l'intérieur
pour essayer d'empêcher la ville de s'effondrer.
des murs, et ce n'est pas le cas. Il est logique que les Trois
• Quelqu'un tue des réfugiés. Zodge pense qu'il s'agit d'un
Funestes fassent sortir clandestinement les réfugiés de la ville,
effort coordonné, mais le Poing Enflammé n'a pas les
les assassinent, puis les ramènent clandestinement DANS la
effectifs nécessaires pour organiser une enquête ou une
ville pour jeter les corps.
réponse appropriée.
Cependant, si vous souhaitez ajouter plus de complexité à cette • Si les PJ acceptent d’enquêter sur les meurtres et de
section de la campagne, vous pouvez toujours récupérer ce traduire les coupables en justice, il autorisera
matériel. Il y aurait désormais effectivement deux opérations
21
immédiatement les réfugiés de leur caravane à entrer nœuds. Dans le cas des enquêtes de Vanthampur, nous
dans la ville. avons cinq révélations sur la résolution de scénarios :
• Au-delà de cela, les réfugiés seront livrés à eux-mêmes :
• Poséidon empoisonné
ils devront prendre toutes les dispositions possibles. • Amrik Vanthampur
(Mais ce sera certainement mieux que le camp de réfugiés • Donjon des Trois Funestes
à l’extérieur, où les conditions deviennent chaque jour • Manoir de Vanthampur
plus désespérées.) • Boîte à puzzle infernale
Remarque : si les PJ passent un très bon moment à Baldur's
(La boîte à puzzle infernale est un scénario à résoudre car
Gate avec leurs réfugiés, vous souhaiterez peut-être qu'ils
c'est le lien structurel avec le Chapitre 8 : La route vers
passent un jour ou deux avec les réfugiés coincés dans le
Chateausuif .)
camp avant que Zodge ne les retrouve (ou vice versa) afin
Regardons de plus près cette liste de révélations. Parce qu'il
qu'il y ait suffisamment de temps pour les tueries
s'agit d'une liste de révélations, nous allons lister les
commencent.
indices qui pointent vers chaque nœud ; pas les indices que
Une fois que les PJ ont accepté l’accord (ou même s’ils
l'on trouve dans ces nœuds. L'emplacement de chaque
posent simplement des questions), il leur fera un briefing
indice est indiqué entre parenthèses. (En général, je ne
complet :
fournirais pas de descriptions de chaque indice sur une liste
• Une demi-douzaine de corps ont été jetés aux Jardins des de révélations ; mais je le fais ici pour rendre le processus
Visions, situé dans le quartier de Brampton, au sud de de conception plus clair.)
Cliffgate.
Des symboles rituels associés aux Trois Funestes – les
LE POSEIDON EMPOISONNE
dieux Bane, Bhaal et Myrkul – ont été gravés sur les corps. La piste de Tarina : Tarina dit aux PJ d'aller voir Poséidon
Zodge ne sait pas s'il s'agit réellement d'adeptes des Trois empoisonné .
Funestes ou si quelqu'un les utilise simplement comme Tanner's Fluid ( Enquête sur les meurtres ) :L'une des
bouc émissaire. victimes a une solution alcaline de cendre de bois et de
• Les PJ sont autorisés, en tant que députés, à tuer à vue les chaux qui tache ses vêtements, un alchimique utilisé
responsables. pour pourrir et desserrer les poils des peaux. (La tannerie
• Tarina, une informatrice de Flaming Fist, a fait savoir à la plus proche est le Poséidon Empoisonné)
Zodge qu'elle avait une piste sur les meurtres. Les PJ Jalonner la scène du meurtre (Enquête sur les meurtres) :
doivent se retrouver à la Taverne du Chant des Elfes ce Lorsque le prochain cadavre sera jeté, les PJ pourront
soir, découvrir ce qu'elle sait, puis donner suite à toutes suivre les meurtriers jusqu'au Poséidon empoisonné ou les
les pistes qu'elle a. interroger.
• Zodge leur donne un sac contenant 50 po pour payer
Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Correspondance
Tarina pour les informations.
de Poséidon et notations sur les rapports généalogiques.
• Ils devraient le tenir au courant de leurs progrès.
Amrik peut également être interrogé dans ce sens.
Le briefing donne en fait deux pistes aux PJ : ils iront
probablement rencontrer Tarina, mais ils pourraient AMRIK VANTHAMPUR
également décider d'enquêter de manière indépendante sur Papiers de réfugiés (Enquête sur les meurtres) : De faux
les meurtres. papiers de réfugiés trouvés sur les lieux du meurtre et sur
les corps à la morgue remontent à Amrik.
LA PISTE DE TARINA
Démarchage auprès des victimes (Enquête sur les
Le guide que Tarina donne aux PJ dans la taverne du Chant
meurtres) : Ceux qui connaissaient les victimes peuvent
des Elfes est simple : elle a vu les cultistes des Trois
signaler qu'elles ont été introduites clandestinement
Funestes autour du Poséidon empoisonné sur les quais de
dans la ville par Amrik.
Brampton.
Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes).
ENQUETES SUR LES MEURTRES Ordres de l'Assassin (Donjon des Trois Funestes) : L'assassin
Si les PJ décident d'enquêter eux-mêmes sur les meurtres, ciblant Mortlock porte une note contenant des
ils ont plusieurs options. Nous en discuterons dans la partie instructions d'Amrik. L'assassin pourrait également être
3D. interrogé dans le même sens.
22
MANOIR VANTHAMPUR Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Ses documents
comprennent les documents généalogiques auxquels il
Vanthampur Boys (Trafic d'Amrik/Donjon des Trois
fait des références croisées.
Funestes) : Savoir qu'un ou plusieurs héritiers de
Vanthampur sont impliqués peut suffire à déclencher à Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) :
lui seul une enquête sur le manoir de Vanthampur. Les missives révèlent également que les cultistes des
Trois Funestes doivent « rechercher le sang des ordres
Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Amrik a une
sacrés d’Elturgard ».
correspondance de son frère Thurswell.
Correspondance de Thurswell (Vanthampur Manor) :
Correspondance de Mortlock (Donjon des Trois Funestes) :
Comprend les requêtes d'Amrik concernant les efforts de
Une lettre de sa mère expliquant comment accéder aux
Thurswell pour l'aider.
donjons situés sous les bains publics. Mortlock peut être
interrogé dans le même sens.
GARGAUTH / BOUCLIER DU SEIGNEUR CACHE
Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) :
Interroger les cultistes ( Donjon des Trois Funestes ) : Ils
Correspondance de Thavius Kreeg, transmettant les
connaissent l'histoire de Gargauth et savent que les
instructions de Gargauth aux dirigeants des Trois
Vanthampurs détiennent le Bouclier du Seigneur Caché .
Funestes (et révélant par inadvertance sa présence au
Manoir de Vanthampur). Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) : Le
nom dit tout.
BOITE A PUZZLE INFERNALE Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes) : Mortlock
Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : La correspondance sait qu'un puissant chef de secte s'est échappé d'Elturel
d'Amrik avec son frère Thurstwell mentionne la boîte à juste avant sa chute et que sa mère le protège dans les
puzzle infernale (Thurstwell l'a retirée des coffres sous-sols du Manoir de Vanthampur. Le chef de la secte
familiaux où elle avait été sécurisée parce qu'elle le avait apporté avec lui deux puissants artefacts, dont l'un
fascinait). était un bouclier ressemblant à un visage démoniaque.
Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) : Trouver le bouclier : Oh. Hé! Le voilà!
Les missives mentionnent également la boîte à puzzle .
Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes) : Mortlock
KREEG EST UN CULTISTE
sait qu'un puissant chef de secte s'est échappé d'Elturel (La plupart de ces indices sont plus indirects. Il est tout à
juste avant sa chute et que sa mère le protège dans les fait possible que les PJ ne réalisent PAS que Kreeg est un
sous-sols du Manoir de Vanthampur. Le chef de la secte a sectateur, mais plutôt le « sauvent » des Vanthampurs.)
apporté avec lui deux puissants artefacts, dont l'un était Documents d'Amrik (Trafic d'Amrik) : Les documents
enfermé dans une boîte (ou peut-être que la boîte est généalogiques utilisés par Amrik proviennent du bureau
l'artefact ? Mortlock n'en est pas sûr). de Thavius Kreeg à Elturel.
Trouver la boîte (Manoir Vanthampur) : Oh. Hé! Le voilà! Missives du Seigneur Caché (Donjon des Trois Funestes) :
(Si vous vous demandez comment cette liste de révélations Ceux-ci sont signés des initiales « TK ».
a été conçue : j'ai littéralement répertorié les cinq Interroger Mortlock (Donjon des Trois Funestes) : Mortlock
révélations, puis j'ai commencé à ajouter des indices à sait qu'un puissant chef de secte s'est échappé d'Elturel
chacune d'entre elles, en suivant la logique du monde du jeu juste avant sa chute et que sa mère le protège dans les
et notre intention de pouvoir suivre les pistes "en haut de sous-sols du Manoir de Vanthampur.
l'échelle". dans les deux sens.)
Rencontre avec Kreeg (Manoir de Vanthampur) : Euh… Salut.
RESOLUTION DU CONCEPT
Ravi de vous rencontrer. Qu'est-ce que tu fais ici ?
Comme nous l'avons vu précédemment, il y a plusieurs ELTUREL A ETE DETRUITE PAR LES DIABLES
concepts de base que les PJ devraient comprendre au cours Rumeurs d'Elturel : voir l’annexe
des enquêtes de Vanthampur, mais qui ne sont pas
Prophéties/Adulation de l'autel ( Donjon des Trois
réellement nécessaires pour qu'ils puissent continuer :
Funestes ) : Des contes et des prophéties sur la chute
• Les victimes du meurtre descendent des chevaliers
d'Elturel peuvent être trouvés dans les chapelles des
d'Elturgard (soit les Hellriders, soit l'Ordre des Trois Funestes.
Compagnons).
• Le Bouclier du Seigneur Caché est caché dans le Manoir de
Interroger Gargauth, Kreeg ou la Duchesse
(Manoir Vanthampur) : Ces trois PNJ connaissent la vérité
Vanthampur. (Idéalement, cela leur permettrait de
(qu’Elturel a été emmené en enfer). Tous les trois se
trouver et de prendre le bouclier.)
• Thavius Kreeg est un sectateur.
trouveront obliquement, faisant référence à la Chute
• Elturel a été détruit par les démons.
d'Elturel et – si on y est poussé ! — que les légions de
Zariel « tombèrent sur la ville » (et euphémismes
VICTIMES DESCENDANTES DES CHEVALIERS similaires).
D’ELTUGARD
LA POLITIQUE DE PORTYR
Démarchage auprès des victimes (Enquête sur les
meurtres) : En discutant avec ceux qui connaissaient les La dernière chose que je souhaite aborder ici est l'impact
victimes, le fait qu'elles étaient des chevaliers ou qu'elles plus large des événements actuels à Baldur's Gate : en plus
étaient liées à elles sera un thème commun que les de la crise des réfugiés elle-même, la politique ducale
joueurs pourraient remarquer. Une victime n’est émergente sur la manière dont le vide de pouvoir laissé par
notamment PAS un réfugié ; dans leur maison est la mort apparente du Grand-Duc Gardecorbeau va se
suspendu le manteau d'un Hellrider (celui de leur père). dissiper est non seulement très intéressant, mais il est
23
également immédiatement pertinent pour les projets de la • Elle s'est déclarée Maréchal.
Duchesse Vanthampur. • Flame Zodge a été promu Blaze.
Au début de la campagne, vous avez le poste de Grand- • L'un des rivaux établis lors de la Deuxième Interaction a
Duc, un siège ducal vide ET le maréchal des Poings été éliminé. (Par exemple, Blaze Beldroth a été arrêté. Ou
Enflammés à gagner. Blaze Mukar du Roc du Dracosire a prêté allégeance à
Ceux-ci peuvent être Portyr. Ou elle a gagné le soutien de la famille Eltan en
attribués à la même demandant à son oncle de racheter leurs parts du Poing
personne OU à trois Enflammé pour eux.) Même si vous êtes Si vous optez
personnes différentes. pour les options « beaucoup de rivaux », une seule
Puis, dans les d’entre elles sera résolue ici. (C'est un projet en cours,
scénarios de la pas toute l'enchilada.)
Ligue des QUATRIÈME INTERACTION : A la fin de la Partie 3F :
Aventuriers , le duc Donjon des Trois Funestes , nous découvrirons que la
Portyr est assassiné Duchesse Vanthampur a ordonné aux cultistes des Trois
juste APRÈS avoir mis Funestes d'assassiner le Duc Portyr. Les PJ se précipitent
sa nièce dans une vers le rassemblement politique où le duc Portyr est pris
position où elle pour cible, mais il est presque certainement trop tard.
pourrait devenir Lorsque le maréchal Portyr apprend que la Duchesse
maréchale des Poings Vanthampur est responsable de la mort de son oncle, elle
enflammés. demande aux PJ d'anéantir la famille Vanthampur. Pour des
Pourra-t-elle consolider cette position ? Ou est-ce que raisons politiques, ils seront désavoués. Mais s'ils
toute la base du pouvoir des Portyrs s'effondre ? réussissent, elle leur proposera soit des promotions au sein
Comment pouvons-nous intégrer cela dans la campagne du Flaming Fist, soit une grosse récompense en espèces
? Comment pouvons-nous donner aux PJ (et aux joueurs) (selon ce qui les intéresse le plus).
une fenêtre sur ce qui se passe ?
Notre mécanisme sera Zodge. Nous avons cinq Remarque : c'est une chose relativement mineure, mais dans
interactions potentielles avec Zodge (quand il les l'aventure telle que publiée, il est un peu étrange que les PJ
embauche, puis une fois après chacun des quatre nœuds des soient supposés assassiner l'un des Quatre Ducs et que la
enquêtes de Vanthampur lorsque les PJ s'enregistrent avec réponse du Poing Flamboyant soit un haussement d'épaules
lui), et nous allons les utiliser comme ceci : collectif. Ici, nous avons contextualisé l'action dans le cadre de
PREMIÈRE INTERACTION . Zodge les embauche. la crise politique générale dans la ville (tout cela découle
DEUXIÈME INTERACTION . Blaze Portyr est arrivé à directement de la disparition d'Elturel et de la perte du Grand-
Baldur's Gate. C'est probablement le plus dramatique pour Duc) et avons également donné aux PJ un programme clair en
elle de se précipiter dans le bureau de Zodge pendant que direction du Manoir de Vanthampur.
les PJ sont en train de le briefer, mais peut-être qu'elle est CINQUIÈME INTERACTION : Après que les PJ aient
déjà sur place pour discuter de stratégie avec lui lorsque les assassiné la Duchesse Vanthampur, le maréchal Portyr leur
PJ arrivent. suggérera/encouragera/soutenira de quitter Baldur's Gate
Consultez les « Sujets de conversation » dans La Taverne pendant un certain temps jusqu'à ce que les complications
du Chant de l’Elfe et découvrez combien de rumeurs politiques découlant de la mort de Vanthampur soient
concernant des prétendants rivaux au poste de maréchal réglées. (Plus de détails à ce sujet dans le Chapitre 8 : La
sont vraies. (Cela pourrait être tous, aucun d'entre eux, ou route vers Chateausuif .)
n'importe quoi entre les deux.) L'agenda actuel de Portyr
Remarque : lorsque les PJ reviennent de l'enfer et ramènent à
est d'obtenir l'allégeance des Flames (comme Zodge) dans
Baldur's Gate un grand-duc Gardecorbeau probablement
sa propre offre pour le maréchal.
encore en vie pour découvrir qu'il a été « remplacé »… Eh bien,
Il est important d'établir que Blaze Portyr est la nièce du
c'est à ce moment-là que la politique va devenir
duc Portyr dans cette scène. Vous pouvez le faire en
demandant à Zodge de dire quelque chose comme : « Je
VRAIMENT intéressante .
ACCROCHES ALTERNATIVES
suppose que ton oncle te soutient ? Le soutien politique du
duc Dillard fera la différence dans la ville haute.» (Mais peu
importe ce qui fonctionne.) Dans La Taverne du Chant de l’Elfe, j'ai mentionné la
Astuce : de toute façon, Zodge n'aura pas eu le temps d'informer possibilité pour les PJ de trouver une solution pour
Portyr de l'enquête des PJ. Lorsque Portyr veut savoir ce qui se contourner Flame Zodge et d'utiliser le meurtre d'un de
passe, demandez-lui de demander aux PJ plutôt qu'à Zodge. leurs réfugiés pour les entraîner dans « Enquête sur les
Laissez vos joueurs la briefer : non seulement cela fait d'eux les meurtres » comme crochet alternatif à la campagne.
protagonistes actifs de l'interaction ; ce sera également un Si vous utilisez ce crochet alternatif, cela signifie-t-il que
excellent moyen de leur rappeler de manière organique ce qu’ils vous manquez la politique des Portyrs ? Pas
savent et quels sont leurs objectifs. necessairement.
Premièrement, si les PJ ont complètement évité Zodge, il
Si vous voulez que les joueurs l'apprécient, demandez-lui de pourrait avoir vent de leur enquête après le premier ou le
soutenir avec enthousiasme l'initiative de Zodge visant à deuxième nœud qu'ils ont exploré. Il pourrait les approcher
obtenir justice pour les réfugiés. directement ou par l'intermédiaire de Tarina (qui a
TROISIÈME INTERACTION : Cette interaction est probablement identifié les PJ) pour comprendre ce qu'ils
facultative, ou elle peut se produire après la Quatrième font (et potentiellement les intégrer à titre officiel).
Interaction, selon l'ordre dans lequel les PJ se rendent aux Deuxièmement, si les PJ refusent l’offre de Zodge, ils
différents nœuds et s'ils s'enregistrent ou non après chaque risquent toujours de rencontrer le maréchal Portyr après
nœud. Portyr et Zodge complotent toujours ensemble. l’assassinat de son oncle. Elle voudra savoir ce que leur
enquête a découvert jusqu'à présent, et vous devriez être en
24
mesure d'intégrer quelques détails de ses plans actuels pour
assurer le contrôle des Poings Enflammés dans la scène
résultante.
À défaut de cela, ces événements fourniront toujours
d’excellents événements de fond pour donner vie à
Baldur’s Gate.
25
ENQUETE SUR LES MEURTRES
Que les PJ apprennent les meurtres de réfugiés par Flame Weronika pourrait encore être sauvée du Poséidon
Zodge ou par l'intermédiaire des réfugiés eux-mêmes, ne empoisonné après la réapparition du corps de Valeria.
soyez pas surpris s'ils décident d'enquêter eux-mêmes sur S'il devient évident que les cadavres ne peuvent pas être
les meurtres. S'ils ont été recrutés par Zodge, cela pourrait déposés en toute sécurité dans les Jardins des Visions, les
se produire avant qu'ils ne se rendent à la taverne Elfsong cultistes commenceront à les déposer à des endroits
pour rencontrer Tarina. Les PJ pourraient également faire aléatoires dans la ville.
un détour pour enquêter après avoir rencontré Tarina mais
avant de se rendre chez Poséidon empoisonné . Ou bien ils LE JARDIN AUX VISIONS
pourraient faire marche arrière et commencer à enquêter
sur les corps après (ou pendant) l’un des premiers nœuds
de Vanthampur (même si les récompenses pour ce faire
diminueront rapidement).
LES VICTIMES
Il y a eu six victimes :
• Edmao Eduardo
• Wemba Oshrat
• Madhuri Akhila
• Vive Diomidis
• Aneta Diomidis
• Annika Feuille d'Argent
vêtements de l'une des victimes. être racontées sur la façon dont ils sont arrivés d'Elturel à
Intelligence (Arcanes) / Sagesse (Médecine) Baldur's Gate.
• Quelle est l'expérience notable qu'ils ont vécue en tant
que réfugiés après avoir atteint Baldur's Gate ?
• Comment ont-ils été kidnappés par les cultistes des Trois
Funestes ? Y a-t-il eu des témoins ou des preuves qui
pourraient être utilisés pour décrire l’enlèvement ? (Les
témoins réels devraient être rares, mais pourraient
confirmer qu'il y avait bel et bien des cultistes des Trois
Funestes impliqués.)
Ils peuvent également identifier la substance et son origine introduites clandestinement dans la ville par Amrik.
probable en effectuant un suivi auprès de toute autorité
28
• Une variété d'indices indiquant que toutes les victimes LEIV & ANETA DIOMIDIS : Leiv et Aneta étaient frères et
étaient soit des chevaliers elturgadiens, soit des sœurs ; ils étaient aussi tous les deux des Hellriders. On
apparentés à eux. suppose qu'il y a eu un Diomidis dans les Hellriders depuis
la légendaire Charge des Hellriders. Comme les PJ, ils ont
La description de chaque victime comprend un bref résumé
conduit une caravane de réfugiés le long de la rivière
des indices pertinents.
jusqu'à la Porte de Baldur pour finalement découvrir que les
EDMAO EDUARDA : La première victime. Extrait de chez lui
portes étaient fermées. Ils ont disparu il y a six jours.
il y a dix jours. Contrairement aux victimes ultérieures,
Eduarda était originaire de Baldur's Gate. Il laisse dans le • De nombreux réfugiés qu'ils ont aidés rapporteront que
deuil son épouse elfique Neske et son fils demi-elfe Luus. Leiv et Aneta les avaient aidés à obtenir leurs papiers
auprès d'Amrik Vanthampur, les faisant tous entrer dans
• Accroché au mur au-dessus de la cheminée d'Eduarda se
la ville malgré la fermeture des portes.
trouve le manteau d'un Hellrider. Il appartenait à
Norbaer Eduarda, le père d'Edmao, qui s'est retiré à ANNIKA SILVERLEAF : Annika Silverleaf était un chevalier
Baldur's Gate après son mariage (et avant la naissance demi-elfe de l'Ordre du Compagnon. Elle avait organisé une
d'Edmao). collecte de fonds dans la ville pour permettre la livraison de
fournitures de secours aux camps situés à l'extérieur.
WEMBA OSHRAT : La sœur de Wemba, Iolanthe, était
Lorsqu'elle a disparu il y a deux jours, elle négociait avec la
l'apprentie d'un sorcier nommé Bèr Nölmien à Elturel.
Guilde des Capitaines pour envoyer les réfugiés vers le sud,
Lorsque la crise a commencé, Bèr a utilisé un cercle de
vers Amn, ou vers le nord, vers Waterdeep, dans le cadre
téléportation pour évacuer Iolanthe, Wemba et une douzaine
d'un effort humanitaire.
d'autres réfugiés directement vers Baldur's Gate. Wemba a
Elle avait également travaillé en étroite collaboration avec
disparu un jour seulement après son arrivée à Baldur's Gate
Amrik Vanthampur, mettant en relation les réfugiés des
et son corps a été retrouvé le lendemain.
camps avec ses services. (On ne sait pas si elle savait que ses
• Iolanthe et Wemba furent parmi les premiers réfugiés à papiers étaient des faux, mais cela n'aurait probablement
obtenir leurs papiers d'Amrik. (Les portes n'avaient pas pas d'importance si elle le savait.)
encore été fermées, mais ils avaient encore besoin de
• Ses propres papiers sont avec ses effets personnels chez
documents appropriés et Amrik leur a proposé de les
Candulhallow.
obtenir pour une fraction du prix en utilisant ses «
• Annika était l'une des membres fondateurs de l'Ordre du
relations à High Hall ».) Iolanthe a toujours le sien ;
Compagnon. Elle a rejoint la résistance de la Haute
Wemba est avec ses effets personnels chez Candulhallow.
Observatrice Naja Bellandi lors de la Nuit du Coup Rouge,
Iolanthe peut également décrire les dernières minutes son père elfe ayant été transformé en vampire par le High
avant la chute d'Elturel. Son maître Bèr aurait réalisé que la Rider Ikaia (voir Chapitre 9 : La route vers Avernus)
ville entière était influencée par un champ magique
incroyablement puissant. Ils s’attendaient notamment à ce
que davantage de personnes (y compris Bèr) les suivent. Un
deuxième cercle s'est ouvert, mais a ensuite brusquement
disparu (Elturel venait d'être envoyé en Enfer,
interrompant le sort). Un test réussi d'Intelligence
(Arcanes) DD 15 pourrait indiquer que le sort qui se termine
ainsi serait cohérent avec un contre-sort , un champ
antimagique entrant soudainement en vigueur ou une
extrémité du portail étant déplacée hors de portée du sort.
• La mère d'Iolanthe et Wemba est chevalier de l'Ordre du
Compagnon.
MADHURI AKHILA : Madhuri est arrivé à Baldur's Gate dans
la première vague de réfugiés, embarquant sur un bateau se
dirigeant vers l'aval. Il n'a pas d'autre famille dans la ville,
mais il vivait avec Sjang et Albaer, deux autres réfugiés
arrivés par le même bateau. Ils ont trouvé la porte cassée et
Madhuri disparu il y a sept jours.
• Comme Iolanthe et Wemba Oshrat, ils furent parmi les
premiers réfugiés à obtenir leurs papiers auprès d'Amrik.
(Les portes n'étaient pas encore fermées, mais elles
avaient encore besoin de documents appropriés.)
• Les documents de Madhuri ont été laissés dans la
chambre qu'il partageait avec Sjang et Albaer. Cela
apparaîtrait si les PJ fouillaient ses maigres affaires
personnelles. (Sjang et Albaer ont aussi leurs papiers.)
• Le père de Madhuri était un Hellrider. (Sjang et Albaer
pourraient le mentionner s'ils étaient interrogés sur leurs
plus proches parents ; ou simplement se plaindre
spontanément de ne même pas savoir comment le
contacter… en supposant qu'il est toujours en vie.
Madhuri avait mentionné son père lors du trajet en
bateau depuis Elturel.)
29
LE POSEIDON EMPOISONNE
image générale du dédale de bâtiments enchevêtrés que
j’imaginais traîner autour du navire. (Jetez un coup d’œil
à l’astuce aléatoire du GM : visualisation des cartes
des pâtés de maisons .)
Avec un peu de photoshopping, cependant, j'ai pu ajouter le
navire à Baldur's Gate (et également ajouter les Jardins des
Visions) :
30
Pour les ponts inférieurs du navire, j'ai récupéré l'une des cale inférieure est la partie du navire qui avait sombré dans
cartes de Mike Schley de Ghosts of Saltmarsh , j'ai fait la boue. À un moment donné, ce « sous-sol » involontaire a
quelques retouches rapides pour qu'elle corresponde à la été agrandi en faisant un trou à l’arrière du navire.
carte du quartier du navire, puis j'ai ajouté une cale (C'est cette image qui m'a réellement décidé à choisir
inférieure de Buried at Sea de Dyson : le Poséidon empoisonné : lors de l'examen des endroits qui
pourraient servir de sites de meurtre pour les cultistes des
Trois Funestes, la tour du loup de Dyson et le reliquaire
de Vanshiro figuraient également sur la liste restreinte.)
Et bien sûr, parce que nous assemblons des cartes ici, le «
décor » est celui d'un navire actif plutôt que celui d'un
navire converti en tannerie. L'échelle passe également de
carrés de 10' à des carrés de 5'.
Rémigio—
Attendez-vous à plus de poings de la part de la Nymphe
Frolicking dans la décennie. Et probablement quelques Night
Blades. Maintenant que l'agent a pleinement établi ses
opérations, il devrait pouvoir commencer à nous nourrir des
cibles plus rapidement.
Flennis
PAPIERS POSÉIDON
SHOHREH NETITIA
Peau noisette. Yeux verts. Cheveux châtain foncé tressés en deux
tresses.
Résidence : Pension de Cuiric
Lien : Arrière-grand-mère
Elle habite près de la Nymphe Frolicking. Une équipe
d'enlèvement ou des observateurs pourraient être envoyés
depuis les bains si cela était plus facile.
La suite : Cuiric est mort depuis cent ans, mais sa pension
est dirigée par son arrière-petite-fille Laila. Elle a trouvé la
porte de la chambre de Shohreh en panne et l'a signalé au
Flaming Fist, mais il n'y a eu aucune suite. L'arrière-
grand-mère de Shohreh était une Hellrider, mais il n'y a
aucun moyen clair de le découvrir (à moins, bien sûr, que
les PJ ne deviennent intelligents). L'indice pertinent ici est
que celui qui donne des noms aux cultistes des Trois
Funestes s'intéresse à leurs liens de parenté (ce qui pourrait
inciter les PJ à poser des questions lorsqu'ils reviennent sur
les autres victimes, voir Enquête sur les meurtres ).
33
CHAPITRE 4 : LE DONJON DES TROIS FUNESTES
34
En plus de la coloration, les escaliers doivent être placés au
NORD de D8 et non à l’Est.
La conception du donjon fait en fait un bon travail en ayant
les parties inondées du donjon systématiquement plus
basses que le reste du donjon. C'est pourquoi le fait de ne
pas colorier la zone D23 (qui est correctement décrite
comme inondée dans le texte) est également une erreur :
Vous souhaiterez peut-être marquer votre copie de la carte
pour vous assurer que vous obtenez ces détails
correctement pendant l'aventure.
35
• Invisible
• Plus lourd que l'air
INSAISISSABLE MORTLOCK
• A une odeur distinctive (naturellement, sans ajout
Nous en parlerons plus en détail dans Xandering les Trois
Funestes, mais en regardant le donjon au niveau macro, il
d'odorants)
est relativement facile de voir qu'il est assez linéaire : il y a
En faisant des recherches sur les lampes de sécurité, j'ai quelques branches latérales et quelques boucles, mais la
découvert que le mot Damf , en allemand, signifie « vapeur conception vous dirige fortement à travers le donjon
». En Angleterre, le terme a été utilisé pour décrire une complet vers la zone D29, où se trouve la rencontre
variété de gaz rencontrés lors de l'exploitation minière : essentielle avec Mortlock qui vous relie au scénario suivant.
• Le grisou fait référence à un gaz inflammable, le plus Nous parlons de certains des autres problèmes liés à cette
souvent du méthane. rencontre dans Chapitre 3 : Les enquêtes de Vanthampur du
• Whitedamp fait référence à un gaz toxique et étouffant Remix, mais ce qu'il faut noter ici, une fois que vous avez
(généralement du monoxyde de carbone résultant de la identifié D29 comme la rencontre incontournable
combustion du charbon). C’est le gaz que les canaris essentielle pour que l'aventure continue, c'est que le seul
étaient utilisés pour détecter. moyen d'y parvenir. La zone D29 passe par la porte secrète
• Stinkdamp est du sulfure d’hydrogène. Toxique, corrosif de la zone D23 :
et très inflammable, avec une odeur nauséabonde d’œufs
pourris.
• Afterdamp , le mélange toxique de gaz laissé à la suite
d'une explosion. Cela pourrait être n’importe quel
mélange de ce qui précède.
36
son ensemble, et ce n'est plus une rencontre
incontournable™. Cependant, il est toujours
structurellement idéal pour les PJ d'affronter Mortlock ici :
vous n'avez pas besoin de forcer cela à se produire, mais
cela n'a pas non plus beaucoup de sens de faire tout ce qui
est en votre pouvoir pour l'empêcher de se produire.
Une façon de supprimer la fragilité de cette porte secrète
serait d'utiliser la même solution que nous avons appliquée
partout ailleurs : la règle des trois indices. Ajoutez
simplement trois indices indiquant l'existence de la porte
secrète, donnant aux joueurs une solide opportunité d'avoir
la révélation de son existence, puis de la retrouver.
Une autre solution pourrait être de préciser explicitement
que (a) Mortlock Vanthampur est dans le donjon et (b) vous
devez l'affronter/le tuer. De cette façon, si les PJ ont
apparemment vidé tout le donjon mais n'ont PAS encore
trouvé Mortlock, ils sauront qu'il doit y avoir une porte
secrète et ils pourront parcourir l'endroit jusqu'à ce qu'ils
la trouvent.
Mais dans ce cas, la solution est considérablement plus
simple :
Débarrassez-vous de la porte secrète. Il est particulièrement important de comprendre cela si
Il n'y a absolument aucune raison pour que cette porte vous utilisez une carte de bataille ! Il est très facile de
soit une porte secrète, alors faites-en simplement une paralyser une rencontre intéressante en limitant
porte ordinaire. artificiellement ce que vous dessinez ou présentez
réellement comme carte de bataille.
COULOIRS EXIGUS (Je parle davantage de ces problèmes dans Exécuter la
Ce n'est en fait pas une plainte que j'ai à propos du campagne : le donjon comme théâtre
scénario, mais une plainte que j'ai vue exprimée par un d'opérations si cela vous intéresse.)
certain nombre de MJ (dont plusieurs qui m'ont contacté Cela étant dit, si c'est un problème qui vous préoccupe, il
directement à ce sujet) : Le Donjon des Trois Funestes est me semble que vous pouvez simplement interpréter la carte
rempli de couloirs d’une case de larges et des pièces comme étant dessinée à une échelle de 10 pieds au lieu
relativement petites, ce qui se traduit par des combats d'une échelle de 5 pieds. Rien ne semble particulièrement
frustrants. bizarre en le faisant.
Je n'ai pas réellement exécuté le scénario (alors prenez
cela avec des pincettes), mais j'ai exécuté suffisamment de LES CULTISTES FONT TRUCS
complexes de donjons similaires au fil des années pour que ÉTRANGES
ma première réaction à cette plainte soit un fort
Est-ce bizarre qu'un des cultistes ait décidé de monter la
scepticisme. Les conditions claustrophobes d'un donjon
garde dans D23 « debout dans l'eau » alors qu'il pouvait
comme celui-ci présentent des défis stratégiques uniques,
monter les escaliers à proximité sans se faire pourrir les
mais il incombe aux joueurs de tourner ces défis
pieds ? Oui.
stratégiques à leur avantage (plutôt que l'inverse).
Mais les sectateurs ici font toutes sortes de conneries
Cela étant dit, pour donner vie à un donjon comme le
absurdes que je ne comprends pas vraiment, alors c'est
Donjon des Trois Funestes, vous devez briser l'idée
peut-être juste un gadget que je ne comprends pas. Par
préconçue (qui a été inconsciemment ancrée en vous par
exemple, il y a deux jours, ils ont tué un homme et ont
des dizaines, des centaines ou des milliers de rencontres
laissé son cadavre flotter dans l'eau sans raison apparente.
issues de scénarios publiés) selon laquelle les combats «
Ou bien il y a la pièce où trois cultistes sont allongés sur le
appartiennent » dans une pièce à clé particulière.
sol « faisant semblant d'être morts »… juste pour s'amuser
Par exemple, si vous regardez le combat contre les
? Au cas où quelqu'un choisirait ce moment précis pour
nécromites lié à la zone D10 :
passer ?
Je ne comprends pas. Peut-être que oui. Mais si vous ne le
faites pas, c'est une chose à laquelle vous voudrez peut-être
réfléchir avant de lancer le donjon.
LES CLEFS
m'intéresse, et si vous optez pour l'option n°1, elle n'est en
grande partie pas pertinente.
Cependant, certains éléments supplémentaires ajoutés au
Pour faciliter l'utilisation, ces entrées clés sont conçues
Remix ont établi que le chef de la secte des Trois Funestes,
pour remplacer complètement l'entrée correspondante
Yignath, est facilement distrait et pourrait poursuivre des
dans le livre (sauf indication contraire).
projets autres que les meurtres de réfugiés. J'ai décidé que
cela inclurait un cambriolage au Manoir Hhune, au cours Note de conception : mon processus actuel d'assemblage de la
clé révisée est assez simple. Tout d’abord, je passe en revue ma
38
liste de choses qui, selon moi, doivent être modifiées. Lorsque je mains en forme de faux de Bhaal semble avoir été cassée et
n'écris pas d'explications détaillées sur mon processus de récemment remise en place.)
pensée pour la consommation publique, il s'agit généralement Intelligence (Religion) – DD 10 : En cas de réussite,
d'une courte liste à puces. reconnaissez les personnages comme représentant les
Trois Funestes.
En plus des choses qui, à mon avis, doivent être corrigées, cette
liste comprendrait également toutes les idées intéressantes que • East Door – Bane : Un grand homme en armure portant
la lecture de la clé avait suscitées dans mon imagination. Vous un casque seau. Son gantelet droit est peint en noir et
pouvez en voir un peu ici avec la zone D13 et les zombies serre un ensemble de chaînes.
cadavres, mais je l'ai surtout évité pour cet exercice. • Porte Sud – Myrkul : Un personnage masqué dont le
Une fois que cela est fait, je parcours simplement ma liste de visage est caché sous un capuchon. Dans ses mains
révélations (comme on le voit dans la partie 3C ) et je place squelettiques, il serre un crâne humain hurlant.
• West Door – Bhaal : Un homme puissamment bâti, à tête
chaque indice censé apparaître à l'emplacement. Il n'est pas
inhabituel que ce soit une voie à double sens, avec des indices de crâne, avec de longues lames incurvées là où ses mains
supplémentaires ajoutés au fur et à mesure que je développe la devraient être.
clé révisée, puis ajoutés à la liste des révélations (au lieu de
l'inverse). D12. AUTEL DE BANE
Utilisez généralement la clé normale de cette pièce (DIA, p.
D4. SALLE DE MASSAGE NORD 22), mais si Yignath est présent, plutôt que de torturer Klim
En plus de la clé normale de cette pièce (DIA, p. 20) : Jhasso pour s'amuser, il utilise un rasoir en acier
Porte Secrète : S'ouvre en faisant tourner une pièce noir pour graver un texte infernal dans sa peau. (Si Yignath
circulaire dans le vitrail à côté. n'est plus présent, le rasoir en acier noir repose sur l'autel.)
Blacksteel Razor : Blacksteel est sombre, silencieux et non
D7. AUTEL DE BHAAL réfléchissant. Il ne fait aucun bruit lorsqu'il frappe d'autres
En plus de la clé normale de cette pièce (DIA, p. 21), il y a objets ou créatures (même s'il est cassé ou brisé). Le sang
une tablette de cire et un stylet posé sur l'autel à côté des adhère au rasoir plutôt que de gicler ou de couler.
entrailles. Cette tablette contient diverses prophéties qui Sculptures infernales : « Au nom de Bane, nous offrons
ont été devinées des entrailles : l'adulation à Zariel, archiduchesse d'Avernus. Au nom de
Bane, nous donnons la bénédiction d'un dieu à un autre. Au
• Lorsque la boîte sera ouverte dans la maison d’Alaundo,
nom de Bane, nous bénissons la conquête impie
la voie à suivre sera révélée.
d'Elturgard. Au nom de Bane, nous offrons l’adulation face
• Un sur quatre sera damné en enfer. L'un des quatre sera
à la peur et à la tyrannie nées en son nom.
frappé par la foudre. Un sur quatre se lèvera.
• Le grand Soleil sera noirci et les légions démoniaques
D13. MORGUE
d'Avernus conquériront Elturel.
• L'extrémité de la pièce s'est effondrée. Quatre poutres en
• Un conflit éclatera dans les grandes villes d'Eauprofonde,
bois soutiennent le plafond.
Athkatla (?) et Iriaebor.
• Trois dalles de sarcophages ont été transformées en
• Le feu volcanique fera trembler les sommets d'Orsraun.
• De l'Occident parleront les Larmes de Séluné, et ils
tables de travail. Deux sont recouverts de fioles,
d’alambics et d’appareils alchimiques et arcaniques
pleureront sur la Mer Intérieure.
similaires. La dalle centrale est recouverte d'un cadavre
Note du MJ : La « maison d'Alaundo » fait référence à humain, partiellement disséqué, avec ses divers organes
Chateausuif (Alaundo a fondé Chateausuif et a prévu et viscères soigneusement organisés autour de lui. (Si
l'arrivée des Rejeton de Bhaal). Le « grand Soleil » fait Flennis est prise par surprise ici, elle étudiera activement
référence au Compagnon. Les autres prophéties sont soit le cadavre.)
absurdes, soit sans rapport avec la Descente en Avernus (bien • Plusieurs gros tuyaux ont été boulonnés au mur de
que les joueurs puissent conclure que « l'un des quatre » décombres effondré. Ils se dirigent vers une immense
fait référence au Conseil des Quatre). cuve de fer située près des dalles du sarcophage.
• S'ils n'ont pas été retirés de cette pièce, trois zombies
D9. MORT TROIS PORTES cadavres et gonflés sont attachés au mur nord. Divers
tubes partant de la cuve en fer sont attachés aux cadavres.
Sagesse (Perception) – DD 14 : Remarquer la très légère
odeur d'œufs pourris. Elle remonte au mur effondré, où
l’odeur est plus forte. (Quiconque inspecte spécifiquement
l’effondrement détectera automatiquement l’odeur.)
• C'est du gaz d'humidité cadavre. Voir les zones D15 ou
D18 pour une description complète (y compris des lignes
directrices pour identifier le gaz et ses propriétés). Il n'y a
ici aucun risque d'explosion car le gaz n'est pas
suffisamment concentré.
Chaque porte est sculptée d'un bas-relief entièrement Iron Vat : Il s'agit d'un récipient sous pression, récupérant
représenté représentant une personne différente. le gaz d'humidité des cadavres qui s'échappe à travers le
Sagesse (Perception) – DD 10 : Les sculptures sont très mur effondré. Les tubes qui y sont connectés sont conçus
anciennes. La pierre est usée et certaines sculptures pour la création de zombies cadavreés (la récolte actuelle
présentent d'autres signes de dommages, ainsi que des est plus ou moins prête à démarrer). Les tubes ont de
traces de réparations récentes. (Par exemple, l'une des longues aiguilles à leur extrémité et sont simplement
enfoncés dans les cadavres.
39
• Si les canalisations ne récupéraient pas le gaz de • C'est du gaz d'humidité cadavre. Voir les zones D15 ou
l'humidité des cadavres ici, la fuite serait bien plus D18 pour une description complète (y compris des lignes
importante. directrices pour identifier le gaz et ses propriétés). Il n'y a
ici aucun risque d'explosion car le gaz n'est pas
Cadavre disséqué : Un test d'Intelligence (Arcana) DD 14
suffisamment concentré.
suggère que quelqu'un expérimente l'exposition d'organes
internes individuellement au gaz d'humidité du cadavre. Autel :
Tables de travail : Le document Missive du Seigneur caché • Si une ou plusieurs bougies noires sont allumées, elles
Ω peut être trouvé ici.
projettent une lumière verte qui laisse apparaître des
40
littéralement gonflés par la masse de gaz utilisée pour les D30. LE TRÉSOR VOLÉ DE TIAMAT
animer. Les zombies Corpsedamp sont vulnérables au Utilisez la clé d'entrée normale pour cette pièce (DIA, p.
feu, mais explosent lorsqu'ils sont tués. 26), à l'exception du coffre 4.
Effondrement du toit : Si les poutres sont détruites, 25% de Le coffre 4 contient une couronne de bronze avec des
chances que le toit s'effondre. 4d10 dégâts contondants, jet flèches de feu (250 po) qui pèse 2,5 livres. Chaque flèche est
de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour la moitié des dégâts. façonnée et peinte pour ressembler à l'une des cinq sortes
La salle reste ouverte, mais c'est un terrain difficile. de dragons chromatiques (noir, bleu, vert, rouge et blanc).
Il a été soigneusement emballé dans un rembourrage
D19. CRYPTE PARTIELLEMENT façonné ; il y a un deuxième creux dans ce matériau
EFFONDRÉE d'emballage qui semblerait convenir à un masque, mais il
n'y a rien dedans. ( Remarque GM : il ne convient pas au
• La majeure partie de la pièce est tombée.
masque du coffre 3. Ce masque est situé dans le manoir de
• Le champ de débris enterre principalement un
Vanthampur.)
sarcophage en pierre.
Couronne : Autour de l'intérieur de la couronne se trouve
Sagesse (Perception) – DD 14 : Remarquez la très légère une inscription, écrite en draconique : « D'Avernus nous
odeur d'œufs pourris. Son origine remonte au mur sud l'invoquons. Nous promettons fidélité à Tiamat.
effondré, où l'odeur est plus forte. (Quiconque inspecte
spécifiquement l’effondrement détectera automatiquement LISTE DES ADVERSAIRES
l’odeur.)
BAINS (NUIT)
• C'est du gaz d'humidité cadavre. Voir les zones D15 ou
D18 pour une description complète (y compris des lignes Imp D1 - Cour (espions pour
directrices pour identifier le gaz et ses propriétés). Il n'y a Thurswell)
ici aucun risque d'explosion car le gaz n'est pas 3 lames de nuit D2 - Bains
suffisamment concentré. Nécromite D4 - Salle de Massage
Sarcophage : Vide. Pillé il y a des années. Nord
DONJON
D20. CRYPTE À MOITIÉ PILLÉE
2 zombies cadavres D6 – Cadavre gonflé (doit être
En plus de l'entrée de clé normale pour cette zone (DIA, p.
convoqué)
24), le mur du fond de la crypte est gravement fissuré, mais
montre des signes de réparation. (Corpsedamp s'est 3 Nécromites D10 - Salle des
également infiltré dans cette pièce, comme dans la zone Nécromites
D19, mais des efforts ont été faits pour colmater les fissures Yignath (Consul de D12 – Autel de Bane
et empêcher la fuite.) Fer)*
41
trouvées ici . • Amrik s'est imposé comme une ressource du marché noir
Voir Art of the Key : Adversary Rosters pour plus de pour le trafic de réfugiés vers la ville. Il tient sa cour à
détails sur l’utilisation d’une liste d’adversaires. Low Lantern, fuyant les réfugiés qui veulent amener leurs
proches à l'intérieur de la ville.
QUESTIONNER LES CULTES • La Duchesse Vanthampur travaille en coordination avec
un puissant chef de secte qui s'est échappé d'Elturel juste
LES CULTISTES avant sa chute. La Duchesse protège ce chef de secte dans
le sous-sol du manoir de Vanthampur. (Mortlock ne
Les enlèvements/meurtres sont en réalité commis par une
connaît pas l'identité de ce chef de secte.)
équipe basée au Poisoned Poseidon, dans le quartier de
• Le chef de la secte a apporté avec lui deux puissants
Brampton.
artefacts d'Elturel, dont l'un était un bouclier
• Ils ont le soutien d'un des membres du Conseil des Quatre ressemblant à un visage démoniaque. L'autre frère de
! (Ou, à tout le moins, quelqu'un de très puissant.) La Mortlock, Thurswell, était fasciné par ces artefacts.
plupart des cultistes de bas rang ne savent pas vraiment • Il connaît également l'histoire du Donjon des Trois
de qui il s'agit réellement, et ils pourraient spéculer : Funestes et comment il a été donné aux cultistes des
Gardecorbeau, Stelmane, Portyr, Vanthampur. Le Trois Funestes en échange de leur alliance.
représentant ducal (Mortlock, même si tous ne • S'il est interrogé, il peut fournir des informations sur le
connaissent pas son nom) est ici dans le donjon. trésor de Tiamat trouvé dans la zone D30 : Yignath a
• Les chefs de culte locaux sont Yignath (Consul de Fer de demandé à ses partisans de le voler dans un coffre-fort
Bane), Flennis (Maître myrkullien des âmes) et Vaaz appartenant à la famille noble Hhune. Ils ont kidnappé
(Tête de mort de Bhaal). Ils pourront peut-être donner Satiir Thione-Hhune dans la foulée. Satiir et l'un des
une indication de leur emplacement actuel. artefacts ont été emmenés au Manoir de Vanthampur à la
demande de sa mère.
DIRIGEANTS DES CULTISTES
La Duchesse Vanthampur a ordonné l'assassinat du duc
Yignath, Flennis et Vaaz sont évidemment plus compétents
Portyr. Une équipe d'assassinat des Trois Funestes a déjà
que les cultistes de base.
été envoyée à un événement caritatif au Beloved Ranger où
• Ils ont reçu des missives du Bouclier du Seigneur Caché, le duc prévoit de prononcer un discours dans l'heure
qui est actuellement en possession des Vanthampurs. (voir Chapitre 7 : L’Assassinat de Portyr).
(Voir « Lore of Gargauth » dans la partie 3B du remix.)
• Sous la direction de Gargauth, ils ont formé une alliance
avec la Duchesse Vanthampur. Ils ont également reçu ce
NOTES
complexe de temples en échange de leur service
(prouvant le but divin de leurs actions).
• Ils savent que la Duchesse Vanthampur est un Zarielite. ORDRES DE L'ASSASSIN
Ils croient que Zariel est responsable de la chute
Vaaz
d'Elturel, avec une armée de démons chargée de saccager
la ville. Mon frère Thurswell et moi sommes d’accord. Mortlock n'est
• Leur principal agent de liaison avec les Vanthampurs est pas seulement un handicap pour nous, mais un handicap pour
Mortlock Vanthampur. Mortlock leur fournit la liste des vous, qui s'attribue le mérite de tout le bon travail que vous et
cibles de leurs meurtres. (Ils ne savent pas d'où Mortlock vos Poings faites pour nous.
obtient les noms.) Débarrassez-nous de notre frère gênant et envoyez-moi son
Chaque leader connaît également le contenu des Missives du annulaire droit à la Lanterne Basse comme preuve et je veillerai
Seigneur Caché qui lui sont adressées. à ce que vous soyez élevé au-dessus de Flennis et Yignath dans
Vaaz : Peut également révéler les informations contenues cette affaire. Vous serez la liaison entre le Bouclier du Seigneur
dans les Ordres de l'Assassin (qu'il a été engagé par Amrik et Caché et vos confrères cultistes. Ce sera votre visage que
Thurstwell Vanthampur pour tuer leur frère et qu'il devait Gargauth verra. Il saura que VOUS êtes responsable de
envoyer des preuves à Amrik à la Low Lantern une fois le l’exécution de sa volonté ! Bane lui-même connaîtra votre nom
travail terminé). Au cours de la dernière heure, il a envoyé lorsque Gargauth lui chantera vos louanges !
une équipe d'assassinats pour tuer le duc Portyr lors d'un Agissez vite, avec la force du poing et la finalité du couteau,
événement caritatif organisé au Beloved Ranger in the mon ami !
Wide.
Amrik de la Maison Vanthampur
MORTLOCK VANTHAMPUR
Mortlock n'est pas enclin à trahir sa famille, mais s'il se
rend compte que l'attentat contre sa vie a été coordonné par
CORRESPONDANCE DE
MORTLOCK
Amrik et Thurswell, il se sentira lui-même trahi et sera plus
susceptible d'aider les PJ (s'ils acceptent de lui accorder une
amnistie pour sa propre famille). rôle dans tout cela). Mon cher Mortlock,
• Les Vanthampurs sont des Zarielites. Mortlock n'est pas Le temple est situé sous la Nymphe Frolicking. Dans la salle de
un vrai croyant, mais il est fidèle à la famille. massage nord, faites pivoter l'élément circulaire du vitrail et la
• La Duchesse Vanthampur utilise les cultistes des Trois porte s'ouvrira. Vaaz, Flennis et Yignath, ainsi que leurs
Funestes pour assassiner des cibles spécifiques. Le frère serviteurs, devraient déjà être installés.
de Mortlock, Amrik, est chargé d'identifier ces cibles : il Flennis sera relativement facile à gérer, mais vous pourriez
fournit les noms à Mortlock, qui les transmet aux avoir quelques difficultés avec les deux autres. Yignath est trop
cultistes des Trois Funestes. ambitieux. L’astuce sera de le garder sous contrôle, sinon il
pourrait facilement compromettre l’effusion de sang avec une
42
autre entreprise téméraire. Vaaz, en revanche, est tout Sachez que ces missives sont inscrites sous le regard du
simplement têtu. Il s'efforcera de lutter contre la laisse à moins Bouclier du Seigneur Caché, qui parle avec la Vraie Voix de
que vous ne la tiriez. Alors tirez fort. Gargauth, le Dixième Seigneur des Neuf, le Seigneur Perdu de
Vous ne devez pas retourner au manoir tant que les travaux ne la Fosse, le Paria, le Démon d'Astaroth et le Legatus. des Dieux
sont pas terminés. Sombres.
Mère En accomplissant ce travail, votre récompense sera de vous
élever au rang de Black Gauntlet dans l'estime de Bane. Et
lorsque le Culte de Zariel réclamera le Poing Enflammé, le
Poing deviendra la Main Gauche et le Gantelet de Bane
Mortlock,
deviendra la Main Droite du Conseil. Les vieux temples seront
Je vous avais prévenu de garder Yignath en laisse ! Ce qui est
renversés et leurs temples livrés à la main noire, au crâne
fait est fait, mais j'espère que ce sera la dernière bêtise que
blanc et à la larme sanglante.
vous permettrez.
-TK
L'enlèvement de Satiir Thione-Hhune est particulièrement
vexant, mais peut-être pouvons-nous le tourner à notre
avantage tant qu'il ne lui est pas fait de mal. (Ou, du moins,
43
des pseudo-choix de navigation qui conduisent les PJ à LA CLEF DE VOUTE
travers une séquence inflexible d’expériences préemballées.
La clé de voûte, pour moi, est la zone D9. Comme nous
Un donjon Xandered, en revanche, permet à chaque groupe
l'avons déjà évoqué dans « Notes de Conception », cette
de…
pièce possède trois portes décorées de bas-reliefs, chacune
…s'approprier activement le donjon. Ils peuvent battre en
associée à l'un des Trois Funestes. Dans le cadre du Remix,
retraite, faire des cercles, se précipiter, revenir sur d'anciens
nous avons déjà réaligné ces portes afin que les images
terrains, fouiller, se faufiler, interroger les habitants pour
soient associées aux cultistes derrière chaque porte :
connaître les itinéraires secrets… Les possibilités sont infinies
car l'environnement ne les oblige pas à emprunter un chemin
préconçu.
Comme démontré dans Xandering the Dungeon , vous
pouvez utiliser les diagrammes de Melan pour examiner la
structure de navigation du donjon (en supprimant le « bruit
» des passages qui tournent sans que chacun s'écarte d'un
seul chemin). Par exemple, voici à quoi ressemble le Donjon
des Trois Funestes (sans la porte secrète que nous avons
supprimée) :
LE FULL XANDER
même niveau conceptuel du donjon sont néanmoins à des
hauteurs différentes les unes par rapport aux autres) sont
utilisées de manière ambitieuse et à bon escient, en Mais si vous souhaitez parcourir entièrement le donjon,
particulier lorsqu'elles sont accentuées par l'inondation du vous devrez faire plus que cela. Ma première étape serait de
donjon (et, dans le Remix, les fuites de gaz cadavreedamp). diviser mentalement le donjon en « morceaux » distincts.
Mais alors que je lisais Descent Into Avernus , je ne pouvais Par exemple, vous pouvez penser aux trois « complexes de
pas m'empêcher de penser que le Donjon des Trois temples » distincts – les petits groupes de pièces, chacune
Funestes appelait à être exterminé. associée à l’un des Trois Funestes.
Mes éléments conceptuels pour le donjon sont :
44
• Un temple en 3 complexes. reliant deux des complexes du temple. Ou cela pourrait
• Un « complexe de cryptes » qui a été partiellement être le passage que vous devez suivre depuis le complexe
transformé en quartiers d'habitation (zones D19 à D26, de la crypte jusqu'au sanctuaire intérieur dans la
sans la chambre de torture en D22). troisième option ci-dessus, bien que cela signifie que
• Le « sanctuaire intérieur » (zones D27 à D33, tout ce qui vous devez passer par un chambre explosive, quel que
se trouve derrière la porte secrète dans le donjon soit l'itinéraire que vous empruntez… c'est peut-être bien
d'origine) ? Peut-être que c'est un peu ennuyeux en termes de
• Le « complexe D15 » comprend le D14, le D15 (explosion navigation variable ?)
n°1) et le D16.
(Il convient de noter que c'est aussi ainsi que je conçois
• La zone D18 (explosion n°2) est un élément majeur en soi
habituellement un donjon à partir de zéro : je liste les gros
et ne fait pas vraiment partie d'un autre complexe de
morceaux conceptuels que je souhaite que le donjon ait,
pièces.
puis je les déplace jusqu'à ce que j'aie une configuration
Ensuite, nous voudrons nous assurer de maintenir la intéressante. Les choses changeront toujours et changer
variation verticale cool dans le donjon, avec les recoins une fois que je commence à cartographier les détails, mais il
inférieurs inondés et les fuites de gaz pénétrant dans les est beaucoup plus facile de comprendre la situation dans
niveaux moyens ou supérieurs du complexe. Si nous son ensemble en premier. Ce conseil s'étend également au-
voulons simplement refaire la disposition (sans retoucher delà des donjons : lorsque je travaillais sur "Le domaine
aucune des zones), nous voudrons nous assurer que D15 et mystérieux de Seversen" avec Jonathan Tweet pour Over
D18 sont positionnés par rapport aux fuites de gaz d'une the Edge : Bienvenue sur sur l'île , Jonathan a réfléchi
manière logique. à un tas de trucs sympas pour le domaine, j'ai réfléchi à
Avec tout divisé en morceaux conceptuels, nous pouvons d'autres, puis les pièces ont jonglé jusqu'à ce qu'elles aient
jouer avec la façon dont nous voulons les organiser au un flux convaincant. Mais je m'éloigne du sujet.)
niveau macro. Mes instincts créatifs suggèrent En regardant notre brainstorming ici, nous pouvons
immédiatement : prendre quelques décisions « finales » et les esquisser :
• Connectez les trois complexes de temples aux recoins les
plus profonds du donjon (de la même manière que le
temple Bane est connecté).
• Faites au moins quelques connexions croisées entre les
complexes de temples. Je penche pour l'idée d'une
connexion secrète entre deux d'entre eux.
• Il devrait y avoir une sorte de « plateau » ou un ensemble
de plateaux où les fuites de gaz (dans notre clé originale,
il s'agit de D13, D17 et D19) sont conçues pour s'écouler
vers D15 et D18.
La question suivante est de savoir comment positionner le
complexe de la crypte et le sanctuaire intérieur. D'une
manière générale, je pense qu'il existe trois options :
• Les complexes de temples pourraient tous se connecter à
la zone D18, puis le complexe de cryptes et le sanctuaire
intérieur pourraient bifurquer à partir de là.
• Les complexes de temples pourraient tous se connecter
indépendamment au complexe de cryptes (les temples
connectés à des quartiers d'habitation partagés ont du CARTOGRAPHIE DU DONJON
sens), puis le sanctuaire intérieur se trouve au-delà d'eux La prochaine étape serait de cartographier le donjon révisé.
(probablement connecté via D18 ?). Je vais laisser cela comme un projet à poursuivre si cela
• Les temples pourraient être reliés à la fois aux complexes
vous intéresse, mais voici quelques réflexions :
de cryptes et à la zone D18, et ceux-ci pourraient alors
• Le temple Bhaal reste essentiellement identique à la carte
tous deux mener au sanctuaire intérieur. (Vous pouvez
également schématiser ceci par Venn, où deux des telle qu'elle existe actuellement, sauf qu'il y a un passage
temples vont aux complexes de cryptes et deux vont à la secret derrière la tapisserie dans la zone D8 qui mène au
zone D18. Cela signifierait que l'un des temples devrait complexe de la crypte. (Je pense que le passage n'est
parcourir tout le sanctuaire intérieur ou traverser un probablement PAS secret dans l'autre sens.)
• En venant du temple Myrkul au temple Bane, vous
autre temple pour obtenir mais dans leurs quartiers, ce
qui n'a peut-être pas de sens.) avez essentiellement D14 à D15 puis D16, puis un autre
escalier à partir de D16 qui mène au temple Bane.
Nous disposons également du complexe D15, qui peut être • Le « plateau » de pièces d'où le gaz s'échappe vers D15 et
utilisé de différentes manières : D18 se trouve à la jonction entre le complexe du temple de
• Cela bifurque probablement à n'importe quel endroit Myrkul et le complexe de la crypte : les zones D13 et D17
logique en fonction de la fuite de gaz et, tout comme dans font bien sûr partie du temple de Myrkul et la zone D19
l'aventure publiée, des impasses. doit être en quelque sorte une partie du temple de Myrkul.
• Alternativement, il pourrait faire cela (il doit être dans le même « coin » que les escaliers menant aux D15
positionné de manière à ce que le gaz puisse s'écouler et D18.
dans D15) et AUSSI être étendu de manière à servir de • J'imagine les Banites arrivant à leurs quartiers dans le
tissu conjonctif entre deux autres sections décrites ci- complexe de la crypte en passant par le complexe D15 et
dessus. (Par exemple, il pourrait s'agir du passage secret en passant brièvement par le coin du complexe du temple
de Myrkul (mais pas le temple lui-même).
45
• Le sanctuaire intérieur est également largement
identique à la carte actuelle, avec des passages du
complexe de la crypte et de D18 se rejoignant pour entrer
dans la zone D27 par une seule porte.
Assurez-vous d'inclure les changements d'élévation
mineurs et de conserver les parties inondées dans la partie
inférieure du donjon ! Si vous pouviez réellement faire en
sorte que les sections effondrées de D13, D17 et D19 fassent
toutes clairement partie du même effondrement, cela
donnerait probablement aussi un bon effet !
46
CHAPITRE 5 : LE TRAFIC D’AMRIK
Comme nous l'avons évoqué précédemment, Amrik s'est Passage par Cliffgate . Amrik a soudoyé Gauntlet Fausti, qui
érigé en marché noir pour le trafic de réfugiés vers Baldur's garde Cliffgate la nuit. Les agents d'Amrik conduisent de
Gate. Il utilise cette position pour identifier et localiser les petits groupes de réfugiés le long des anciens chemins de
réfugiés qui sont ou sont liés aux chevaliers elturiens et les contrebandiers sur Dusthawk Hill pendant le quart de
cibler pour les escadrons du meurtre des Trois Funestes, travail de Gauntlet Fausti, payent Fausti et les conduisent
mais c'est aussi une opération extrêmement rentable en dans la ville.
soi. Il commence également à se diversifier, en proposant
une assistance aux réfugiés déjà présents dans la ville et
cherchant à sortir via les Docks.
Bien qu'Amrik soit au courant de l'ensemble de l'opération
de Vanthampur, il convient de noter qu'il n'a aucune
communication directe avec Poséidon empoisonné ou avec
les cultistes des Trois Funestes en général. Une fois qu'il a
identifié une cible, il envoie cette information à Mortlock au
Donjon des Trois Funestes et c'est Mortlock qui se
coordonne avec les chefs de la secte des Trois Funestes.
SURVEILLANCE
Comme décrit dans Descent Into Avernus , Amrik tient sa
cour à la taverne Low Lantern. Si les PJ mettent son
opération sous surveillance, voici le type d’activité qu’ils
pourraient observer :
Rencontre de réfugiés avec Amrik . Ils cherchent
probablement à obtenir de l'aide pour leur famille/amis
toujours situés en dehors de la ville (Amrik a des questions
étranges à leur poser concernant les noms de famille, les
ancêtres, etc.), mais ils pourraient également rencontrer
Amrik au sujet de l'argent qu'ils lui doivent encore ou pour
prendre des dispositions pour leur propre passage hors de
Baldur's Gate. (Faire en sorte qu'Amrik rencontre un
groupe de réfugiés lorsque les PJ arrivent pour la première
fois est probablement un bon choix.)
Les agents d'Amrik . Généralement, je signale ou je
m'enregistre auprès d'Amrik. Ces agents ont tous des
laissez-passer officiels du gouvernement leur permettant
Note de conception : si les PJ suivent l'une de ces pistes de
d'entrer et de sortir de Basilisk Gate (réputé pour faire
Cliffgate et que vous souhaitez ajouter un peu de texture, il se
affaire avec Little Calimshan). Si les PJ les suivent, ils se
peut que quelqu'un revendique le chemin des contrebandiers
dirigeront en fait vers les camps de réfugiés au nord de la
que l'opération d'Amrik a braconné. Une bande de voyous
ville, où ils circuleront à la recherche de ceux qui peuvent
travaillant pour Straightstick (DIA, p. 171) intercepte le groupe
soit payer les honoraires d'Amrik, soit avoir des liens avec
de réfugiés et fait comprendre que leur patron s'attend à une
les chevaliers elturiens. Il y a six de ces agents ( espion , MM
part de l’opération. Et ils vont faire un exemple des réfugiés
p. 349) :
pour que leur message soit entendu haut et fort.
• Botros Cloudfury
Peut-être que les PJ effectuent une de ces passages pour eux-
• Petra Czismadia
mêmes ! Vous pourriez inclure des détails dans les documents
• à Néron
d'Amrik indiquant qu'une fuite à Cliffgate est déjà prévue : en
• Théophile
éliminant Amrik, ils ont laissé les réfugiés qui l'attendaient
• Applena Giolla
dans le camp haut et sec.
• Ratnam
47
Messagers , transportant des messages d'Amrik au Donjon
des Trois Funestes et/ou à Thurstwell au Manoir de
Vanthampur. Ces tâches pourraient être accomplies de
manière variable par les agents d'Amrik, les cultistes des
Trois Funestes ou les diablotins de Thurswell.
LETTRES DE THURSTWELL
Amrik,
Ce paquet de rouleaux de vélin s'avère être les rouleaux Je suis entièrement d'accord avec votre dernière. Je vous
d'armoiries d'Elturgard, détaillant le nom, les armoiries et la recommande d'utiliser le diablotin qui vous apporte cette lettre
date de distinction de chaque chevalier de l'Ordre du pour envoyer un message à Vaaz afin de continuer. Il pourra se
Compagnon et des Cavaliers d'Elturel. glisser dans la Nymphe Frolicking tranquillement et
invisiblement, remettre la missive sans être détecté, puis
NOTE DU MJ : Une inspection plus minutieuse et un test revenir vers moi au manoir sans que personne ne le sache.
d'Intelligence (Histoire) ou d'Intelligence (Perception) DD
Thurswell Vanthampur
14 révèlent qu'il ne s'agit pas de simples copies des
rouleaux d'armoiries ; ils portent le sceau du Haut
Observateur et doivent avoir été récupérés directement du
Haut Hall d'Elturel. Amrik,
Sur vos conseils, j'ai retiré la boîte à puzzles elturienne du
caveau familial où ma mère l'avait mise en sécurité. Je n’ai
UN PORTEFEUILLE DE CUIR aucune idée à quel point elle pourrait être en colère si elle
ROUGE DORÉ
l’apprenait, mais cela me fascine complètement. Je suis certain
qu'il contient des secrets de Zariel qui permettront peut-être
Un portfolio contenant une collection éclectique de documents de débloquer du pouvoir – le genre de pouvoir dont vous et
généalogiques et immobiliers, dont la plupart semblent se moi avons souvent rêvé. Malheureusement, je n'ai pas eu de
concentrer sur ou autour de la ville d'Elturel. Des feuilles de chance pour déterminer comment ouvrir ce trois fois foutu.
parchemin sont couvertes de notes relatives à ces documents, Mais je vous tiendrai informé de mes avancées.
retraçant des schémas d'héritage provenant d'une sélection Thurswell Vanthampur
apparemment arbitraire de géniteurs.
Dans d’autres cas, il semble que le travail inverse soit en cours,
avec des lignes d’héritage remontant au passé. Certains d'entre
eux sont marqués du petit sceau d'une épée dans le coin LETTRE DE MORTLOCK
supérieur gauche ; d'autres ont un X noir marqué au même
Amrik,
endroit.
Merci pour les cibles les plus récentes. Je les transmettrai
immédiatement à Flennis afin qu'il puisse envoyer ses équipes
48
et commencer la surveillance. Il vous a demandé, si possible,
d'inclure plus d'informations sur ceux qui les fréquentent
actuellement, car ces relations facilitent souvent leur recherche
étant donné le chaos général de leur situation.
Vous n’aurez pas besoin d’envoyer aucun de vos agents aux
bains publics. Non seulement j'ai les choses bien en main ici,
mais vous savez aussi bien que moi que maman avait de
bonnes raisons de séparer vos opérations de celles de nos alliés.
Mortlock Vanthampur
49
CHAPITRE 6 : LE MANOIR VANTHAMPUR
Par rapport aux remix du donjon des 3 Funestes , nous Remix, mais les changements doivent être gardés à l'esprit
allons avoir une touche assez légère sur Vanthampur ici.
Manor. Pour l'essentiel, nous allons simplement régler Je recommande également d’abandonner tout le truc «
certains détails créés pendant que nous remixions d'autres Kreeg a l’ombre d’un diable potelé » :
scénarios dans la partie 3, avec un regard particulier sur la • C'est un concept sympa, mais cela n'a pas vraiment de
façon dont cela affecte les différents habitants du manoir.
sens. (Pourquoi lui et aucun des autres cultistes ?)
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absolument essentiel (donc si les PJ deviennent intelligents pourraient révéler que la Duchesse Vanthampur avait
ou sont particulièrement efficaces pour marteler ce point, il bouclé et redirigé les égouts situés sous son manoir. (Ce
n'y a aucun problème à les laisser extraire la vérité de l'un dernier pourrait toutefois comporter certains risques, car la
des PNJ), mais vous obtiendrez un impact BEAUCOUP plus Duchesse Vanthampur était autrefois le maître des
important de la part du PNJ. puzzlebox si c'est à ce moment- canalisations et des souterrains et le département reste
là que les PJ découvrent la vérité sur la chute d'Elturel. toujours sous sa coupe.)
Les opportunités de surveillance sur place sont plus
RAIDE, BRACAGE OU EXPLORATION ? difficiles à imaginer : organiser une réunion avec Thurswell
Vanthampur (après qu'il les ait contactés via un diablotin)
Tel qu'il est écrit, Vanthampur Manor est en grande partie
pourrait cependant offrir une opportunité. (Ou pourrait
conçu pour fonctionner comme un donjon, bien que les
simplement servir d’opportunité pour le braquage lui-
joueurs adroits puissent transformer au moins la première
même.)
partie en raid. Le Remix, cependant, ouvre la possibilité
Il est important de noter qu’il ne s’agit pas d’un choix que
d'aborder le tout comme un braquage.
vous devez faire en tant que SM . Ou devrait faire. Prenez du
Prenons une seconde pour distinguer ces trois concepts :
recul et laissez les joueurs déterminer comment ils
Un Dungeoncrawl présente une conception de pièce et de
souhaitent aborder le manoir, puis suivez leur exemple.
clé que les PJ explorent en grande partie à l'aveugle. De la
FALASTER FISK
(11-25%) Zariel
Duchesse Vanthampur V28. Sanctuaire
Dans l'aventure telle qu'elle est écrite, Falaster Fisk dit aux
(26-00%) secret
PJ d'apporter la boîte à puzzle infernale à Sylvira Savikas à
Diable barbu V29. Prison (ordonné de garder les Chateausuif pour qu'elle l'ouvre. Il leur dit également, pour
prisonniers) une raison obscure, exactement ce qu'il y a dedans avant
qu'ils ne le fassent. Comme avec Reya, l'aventure se tire
2 cultistes V32. Tunnel de
une balle dans le pied en déprotagonisant inutilement les
connexion PJ.
6 cultistes V33. Quartiers des Alors, que fait Fisk ici ? Cela ne nécessite qu'un léger
cultistes ajustement : Sylvira Savikas, comme Reya Mornecape, a
suivi des pistes indépendantes et en est venue à soupçonner
1d3-1 cultistes V34. Chambre (soustraire de V33) que la Duchesse Vanthampur était secrètement un Zarielite.
rituelle Elle a envoyé Fisk enquêter. Il est entré dans le manoir en
Thavius Kreeg V36. Voûte de (il est peu probable faisant semblant de passer un entretien pour le poste de
Vanthampur qu'il quitte le femme de ménage récemment vacant (DIA, p. 33), mais il a
sanctuaire) fait preuve de négligence et a été arrêté. La Duchesse
Vanthampur essaie toujours de lui faire avouer qui l'a
envoyé et ce qu'ils savent.
RENCONTRES ALÉATOIRES – MANOIR : Si Falaster voit la boîte à puzzle infernale , il la reconnaîtra
• Il y a 1 chance sur 10 qu'Amrik vienne à l'improviste pour ce qu'elle est grâce à son travail avec Sylvira. Il
pendant la journée. recommandera quand même aux PJ de le lui apporter à
• Il y a 1 chance sur 20 que Mortlock vous rende visite de Chateausuif : elle est experte dans ce genre d'appareil et
manière inattendue pendant la journée. saura comment l'ouvrir en toute sécurité. (Il peut
• 1 chance sur 6 par pièce que Slobberchops (DIA, p. 34) soit également les avertir des conséquences psychiques
là. désastreuses d’une tentative ratée de l’ouvrir.)
• 1 chance sur 10 par pièce de rencontrer un diablotin.
• Sinon en V4. Quartiers des serviteurs, déterminez au SATIIR THIONE-HHUNE
hasard celui de la servante Ambra Fallwater en lançant Satiir Thion-Hhune est décrit dans Descente en
1d20. Avernus comme une femme humaine aristocratique de
soixante-dix ans. Mon cerveau a d'une manière ou d'une
HORAIRE : Les Vanthampurs se réunissent tous pour le
autre analysé cela comme une jeune fille de dix-sept ans, et
dîner (V9. Salle à manger) une fois par décade.
j'ai fini par l'imaginer comme une jeune Claudia Christian
PRISONNIERS ET ENNEMIS DE
C'est une image visuelle forte, donc ça va probablement
rester pour moi. (Satiir, soixante-dix ans, peut être sa
VANTHAMPUR grand-mère.) Comme indiqué précédemment dans le
Chapitre 4 : Le Donjon des Trois Funestes , elle a été
Il y a plusieurs personnages amicaux dans (et autour) de kidnappée par des sectateurs de Bhaal qui pillaient un
Vanthampur Manor qui doivent être légèrement modifiés. trésor de Hhune et emmenée au Donjon des Trois Funestes,
La plupart d'entre eux sont des prisonniers détenus par les puis transférée au Manoir de Vanthampur pour y être utilisé
Vanthampurs. comme levier politique contre la famille Hhune lorsque
Vanthampur décide de devenir grand-duc.
REYA MORNECAPE J'ai fait quelques efforts pour démêler l'histoire de la
Comme discuté précédemment, demander à Reya famille Hhune, mais j'ai largement abandonné lorsqu'il est
Mornecape de dire aux PJ que Thavius Kreeg est vivant (au devenu clair que les efforts impliqués n'en valaient
lieu de laisser les PJ le découvrir par eux-mêmes) est un probablement pas la peine pour ce qui sera presque
mauvais choix. Donc, si vous voulez toujours que Reya certainement un personnage très mineur (voir « Notes de
apparaisse, vous avez besoin d’une explication différente. conception », ci-dessous, si vous le souhaitez). êtes
Heureusement, c'est assez simple : Reya sait que les diables intéressé à reprendre le projet). La seule chose importante à
d'Avernus sont responsables de la chute d'Elturel. Elle ne noter est que la famille Hhune faisait autrefois (et fait peut-
peut rien faire pour Elturel perdu (d'autant plus qu'elle être encore) partie de la cabale interne des Chevaliers du
croit qu'il a été détruit), mais elle honorera ses serments de Bouclier qui vénéraient le Bouclier du Seigneur Caché et
Hellrider en cherchant à se venger : en suivant ses propres connaissaient sa véritable identité (voir « L'histoire de
traces, elle a découvert que les Vanthampurs font partie Gargauth »). dans Le lore des enquêtes Vanthampur du
d'une sorte de culte de Zariel. (Ce ne sera certainement pas Remix). Cela signifie que Satiir est susceptible de
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reconnaître le Bouclier du Seigneur Caché . Cela pourrait également toujours membre des Chevaliers du Bouclier et a des
prendre plusieurs formes : démons qui travaillent pour elle. De plus, les Chevaliers sont
• Elle pourrait être une vraie croyante et membre de la désormais une organisation complètement secrète dont
personne ne connaît l'existence (au lieu d'être une organisation
cabale intérieure. En tant que sectatrice de Gargauth, elle
publique avec une cabale secrète à l'intérieur).
connaîtra le Bouclier du Seigneur caché pour ce qu'il est.
Soit elle tentera de convaincre les PJ que le Bouclier a été C'est à ce moment-là que j'ai abandonné.
volé dans le trésor de Hhune afin qu'ils le lui « rendent »,
soit elle informera sa famille que les PJ l'ont (et la famille SHALEEN ZORAZ
enverra des Chevaliers de le Bouclier pour le prendre). Shaleen est enfermée car elle a découvert que la Duchesse
• Elle pourrait être une vraie croyante et NON un membre Vanthampur avait dévié les égouts pour prendre le contrôle
de la cabale intérieure. Elle reconnaîtra le bouclier grâce à du Donjon des Trois Funestes. Ajustement mineur, mais je
ses représentations, mais pense qu'il s'agit du bouclier de recommande à Shaleen de creuser un peu plus
Silvam. (Peut-être avec un effet similaire à celui ci- profondément et de découvrir AUSSI que Vanthampur avait
dessus. Ou peut-être qu'elle se contente d'en faire des également détourné les égouts sous son propre manoir.
fans, trompant les PJ quant à sa véritable identité.
Gargauth jouera volontiers le rôle d'une relique royale KAEJIL ORUNMAR
volée.) Kaejil est également enfermé avec Shaleen dans la Zone
• Dans l'un ou l'autre des scénarios ci-dessus, Gargauth
V19. Aucune modification requise.
pourrait communiquer par télépathie avec Satiir et
l'inciter à avoir un effet similaire (ou différent) selon son
agenda actuel. THURSTWELL VANTHAMPUR
• Pour quelque chose de complètement différent, Satiir
pourrait être un adolescent rebelle qui connaît le culte
secret de la famille pour Gargauth, mais qui l'a rejeté.
Cette version de Satiir reconnaîtrait le Bouclier et
avertirait les PJ que le Bouclier « parle avec la voix de
Gargauth », leur expliquant au moins une partie de sa
véritable histoire.
53
Il envoie une escouade meurtrière composée de trois
cultistes morts ( Descent Into Avernus , p. 28) pour tuer les
PJ.
• Il envoie une équipe d'enlèvement pour kidnapper un
réfugié qui tient à cœur aux PJ afin qu'il puisse les utiliser
comme levier. (Peut-être pour les inciter à former une
alliance. Peut-être pour les forcer à reculer.)
CORRESPONDANCE DE
THURSTWELL
Ma chère Assoiffée,
C'est fait. J'ai envoyé un message à Vaaz. Nous serons bientôt
débarrassés de ce lourdaud.
Mais je pourrais utiliser davantage vos divinations. Mes
recherches utilisant les rouleaux d'armoiries d'Elturgard
suggèrent que la famille Majerus était assez généreuse en reins
pendant et après son service auprès du Compagnon. Étant
donné le nombre de morveux qu’ils semblent avoir eu, ils
étaient probablement en rut sur leurs selles. Il est probable
qu'ils aient un certain nombre d'héritiers dans les camps de
réfugiés, donc je pense que cela vaudra la peine de jeter votre
septième œil ou autre et de les identifier pour moi.
Amrik
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CHAPITRE 7 : L’ASSASSINAT DE PORTYR
Au Donjon des Trois Funestes, les PJ découvrent que la
Duchesse Vanthampur a ordonné l'assassinat du duc Dillard
Portyr lors d'un discours qu'il prononce lors d'un
événement caritatif pour la Confrérie d'aide aux réfugiés.
L'EVENEMENT
diables sortent de ses restes putrides avant de déchirer ses
gardes avec une joie infâme.
La confrérie organise des repas gratuits pour les réfugiés et Si la flèche infernale est récupérée, elle brillera encore en
a réquisitionné (sous l'autorité de Portyr) une section du rouge (1d4 dégâts de feu si elle est ramassée sans gants)
Wide autour de la statue du Ranger Bien-Aimé pour ce faire pendant 1 minute, mais son effet de conjuration à usage
: unique a été épuisé.
LES DIABLES
Deux diablotins (MM, p. 76) et
quatre nupperibo ( Mordenkainen's Tome of Foes , p. 168). Ils
attaqueront les gardes de Portyr puis la foule, déclenchant
la panique à travers le Large. Au début de chaque tour,
lancez 1d6 pour déterminer une complication aléatoire :
• Un jeune enfant tombe à proximité et risque d'être
piétiné à mort à moins que quelqu'un n'agisse pour le
sauver.
• La foule déchaînée tourbillonne autour du groupe,
réduisant leur vitesse de 3 mètres.
• Un membre de la foule agrippe (+0) un personnage
Aujourd'hui, le duc Portyr prévoit de se tenir sur la base du (évasion DD 10), criant à l'aide.
Beloved Ranger et de prononcer un discours promettant son • Un personnage aléatoire trébuche sur un nid-de-poule et
soutien et celui de Baldur's Gate pour secourir les réfugiés. doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 sous
L'ASSASSINAT
peine de tomber à terre.
• Un garde trop zélé (MM, p. 347) pense que les PJ
travaillent avec les assassins ou les diables, ou les deux,
Alors que les PJ se précipitent dans le Grand Espace, ils et attaque !
voient le duc Portyr monter sur le Ranger bien-aimé et • La statue du Ranger bien-aimé est en train de basculer.
commencer à prononcer son discours :
Un personnage aléatoire doit réussir un jet de sauvegarde
“J'aimerais inciter mes concitoyens de Baldur's Gate à souhaiter de Dextérité DD 14 ou être écrasé en dessous pour 2d6
la bienvenue à nos amis elturiens ! Je sais que les temps sont dégâts contondants (il tombe également à terre et un test
difficiles maintenant, mais nous trouverons un moyen de de Force DD 18 est requis pour soulever la statue d'eux).
persévérer – ENSEMBLE !”
“Il y a toujours eu ceux qui pensaient que les habitants de LES ASSASSINS
Baldur's Gate et ceux d'Elturel devaient vivre en conflit. Mais Le tir a été tiré par une lame de nuit (DIA, p. 233)
Amaunator nous a fait don de temps ; le cadeau d'un moment accompagnée de quatre poings de Bane (DIA, p. 232). Ils se
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sont positionnés stratégiquement près d'une entrée de la des promotions au sein du Flaming Fist, soit une grosse
cave souterraine (DIA, p. 182) et tenteront de s'échapper par récompense en espèces (selon ce qui les intéresse le plus).
ses profondeurs labyrinthiques. Si les PJ ne trouvent pas les indices révélant que le duc
Portyr est sur le point d'être assassiné (et tuent Mortlock
POURSUITE DANS LE SOUS-CAVE avant qu'il ne puisse crier quelque chose comme : « Vous
êtes trop tard ! Rien ne peut sauver Portyr maintenant ! »),
Si les PJ se lancent à la poursuite, les assassins peuvent
ou s'ils ne le font tout simplement pas. Si vous n'agissez
tenter de se séparer. Utilisez les règles de poursuite du DMG
pas sur eux, alors l'assassinat aura évidemment lieu même
(p. 252). Les complications peuvent inclure :
en leur absence. Dans ce scénario, les gardes du duc Portyr
• La poursuite se déroule en plein milieu d'un combat entre ont réussi à tuer l'un des assassins et ils ont été identifiés
deux belettes géantes (MM, p. 329). Vous devez soit faire comme étant un cultiste des Trois Funestes. Si les PJ n'ont
le tour de la fosse (40 pieds de mouvement pas déjà de preuves de la complicité de Vanthampur dans
supplémentaire), soit subir une attaque d'opportunité de l'assassinat lui-même, les preuves qu'ils ont de sa
la part d'une belette. collaboration avec les cultistes des Trois Funestes feront
• Une foule bloque le passage. Effectuez un test de Force néanmoins soupçonner Liara Portyr : elle ordonnera aux PJ
(Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobatie) DD 10. En cas d'entrer dans le Manoir de Vanthampur pour trouver des
d'échec, la foule compte pour 10 pieds de terrain difficile. preuves l'impliquant. Duchesse Vanthampur.
• Un labyrinthe de barils, de caisses ou d’obstacles (Si les PJ ne partagent rien de tout cela avec Liara Portyr –
similaires fait obstacle. Effectuez un test de Dextérité ce qui est tout à fait plausible s'ils ne travaillent pas avec le
(Acrobaties) ou d'Intelligence DD 10 pour naviguer dans Poing Enflammé et ne tentent pas ou ne peuvent pas tenter
le labyrinthe. En cas d'échec, cela compte pour 10 pieds d'empêcher l'assassinat – alors l'assassinat ne sera
de terrain difficile. qu'un événement en toile de fond . )
• Le sol est couvert de pluie, de pétrole déversé ou de tout
autre liquide. Effectuez un jet de sauvegarde de Dextérité
DD 10. En cas d'échec de sauvegarde, vous tombez à terre. NOTES DE CONCEPTION
• Les assassins claquent et verrouillent une porte en fer La continuité autour de l'assassinat du duc Portyr est tirée
lorsqu'ils la franchissent. Cela leur coûte 10 pieds de d' Inglorious Redemption , saison 9 de la Ligue des
mouvement, mais il faudra un test de Force DD 18 pour le Aventuriers. Comme je l'ai noté précédemment, je pense
traverser sans ralentir. En cas d'échec, aucun progrès que la situation politique actuelle à Baldur's Gate est
n'est réalisé ce tour. Un test de Dextérité à l'aide des vraiment intéressante, et cet assassinat canonique y joue un
Outils des Voleurs peut annuler le verrouillage. grand rôle.
• Les assassins ont traversé un bordel ou un repaire Cela étant dit, j'ai légèrement modifié la continuité ici.
d'indulgence. Effectuez un test de Force (Athlétisme), de Comme les autres saisons de la Ligue des
Dextérité (Acrobaties) ou de Charisme (Intimidation) DD Aventuriers, Inglorious Redemption reflète les événements
10 pour vous faufiler. En cas d'échec, le bordel compte du livre de campagne majeur de cette année-là, en
pour 20 pieds de terrain difficile. l'occurrence Descent Into Avernus . Mais dans ce cas, cela les
• Un corral de stockage s'effondre alors que les assassins reflète de plus près que les autres saisons que je
courent dessus. Un énorme panache de farine remplit connais. Inglorious Redemption , de manière tout à fait
l’air. Faites un test de Sagesse (Perception) DD 12 ou invraisemblable, présente un culte différent de Zariel dans
considérez le nuage comme 3 mètres de terrain difficile. Baldur's Gate assassinant des réfugiés pour une
• Un mendiant vous bloque le chemin. Effectuez un test de raison différente tout en étant instruit par un
Force (Athlétisme), de Dextérité (Acrobaties) ou de diable différent dont le nom commence par G (Gharizol).
Charisme (Intimidation) DD 10 pour passer. En cas Quand j'ai regardé pour la première fois le matériel de la
d'échec, le mendiant compte pour 1,50 mètre de terrain Ligue des Aventuriers, j'espérais en fait qu'il pourrait
difficile. fournir la base d'une deuxième piste qui pourrait
• Vous êtes obligé de faire un virage serré pour éviter compliquer les enquêtes de Vanthampur et attirer les PJ
d'entrer en collision avec quelque chose encore plus profondément dans Baldur's Gate. Une fois que
d'infranchissable. Effectuez un jet de sauvegarde de j'ai vu qu'il allait contenir davantage de contenus sur le
Dextérité DD 10 pour parcourir le tour. En cas d'échec de Culte de Zariel, j'ai pensé que cela pourrait être une bonne
votre sauvegarde, vous entrez en collision avec quelque source de matériel pour enrichir les enquêtes de
chose de dur et subissez 1d4 dégâts contondants. Vanthampur. Cependant, la conception identique n'offre
• Une herse devant vous commence à se fermer. Faites un pas beaucoup de valeur et créerait probablement
test de Dextérité (Acrobatie) DD 15 pour glisser en simplement un sentiment de déjà-vu ou de répétition
dessous. Sinon, il faut un test de Force DD 12 pour le inutile.
soulever, et vous avez perdu 10 pieds de mouvement Donc la seule chose que j'ai fini par saisir était cet
(mais vous pouvez le conserver pour les autres derrière assassinat, que j'ai adapté pour qu'il fasse partie des plans
vous afin qu'ils ne perdent pas de vitesse). de la Duchesse Vanthampur au lieu d'être sans rapport.
11-20. Aucune complication. C'est spécifiquement tiré de DDAL09-04 – The Day of
the Devil de MT Black : la flèche infernale et les
CONSEQUENCES complications du combat de foule (avec modifications) sont
tirées de là. Vous pouvez me blâmer pour la confrérie et la
Comme indiqué dans « La politique de Portyr » ( Les poursuite Undercellar.
révélations de Vanthampur ), lorsque le maréchal Portyr
apprendra que la Duchesse Vanthampur est responsable de HEURE DE LA JOURNEE
la mort de son oncle, elle demandera aux PJ d'anéantir la
Notez que le repas spécifique que la confrérie propose ici
famille Vanthampur. Pour des raisons politiques, ils seront
n'est pas défini. Cela vous donne une grande flexibilité
désavoués, mais s'ils réussissent, elle leur proposera soit
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(petit-déjeuner, deuxième petit-déjeuner, déjeuner,
événement de l'après-midi, dîner) en fonction de l'heure à
laquelle les PJ découvrent les indices dans le Donjon des
Trois Funestes et se précipitent pour arrêter l'assassinat.
(S'ils y rentrent la nuit, par exemple, le soleil peut juste se
lever pour le petit-déjeuner alors qu'ils ressortent dans les
rues de la ville !)
SAUVER LA MISE
Si vous préférez donner aux PJ l'opportunité d'empêcher
l'assassinat, cela fonctionne aussi. Cela nécessitera
probablement de peaufiner un peu la configuration pour
leur donner une structure significative pour prendre des
précautions de sécurité.
57
CHAPITRE 8 : LA ROUTE VERS CHATEAUSUIF
CHATEAUSUIF
que la chaleur politique provoquée par l'assassinat des
Vanthampurs s'apaise. C'est une raison aussi bonne qu'une
autre et la boîte à puzzle est une énigme. elle aimerait que ce
Pour que la Descente en Avernus continue au-delà de ce
soit résolu de toute façon.)
stade, les PJ doivent se rendre à Chateausuif et demander à
Il serait également utile que les PJ apprennent qu'ils
Sylvira Salkiras d'ouvrir la boîte à puzzles infernale .
doivent faire don d'un livre unique comme cadeau d'entrée
(Théoriquement, ils pourraient également trouver une
afin d'accéder à Chateausuif avant de quitter Baldur's Gate
autre façon d'ouvrir la boîte à puzzle et également une
(car cela leur donnera l'opportunité d'en obtenir un).
méthode alternative pour accéder à Hellturel après l'avoir
N'importe laquelle des pistes ci-dessus (Fisk, recherches
fait. Plus de pouvoir pour eux.)
les dirigeant vers Chateausuif, Portyr) peut et doit les en
Deux choses sont nécessaires pour que cela se produise.
informer.
PREMIÈREMENT :
Les PJ doivent être en possession de la boîte à puzzle
infernale . Dans Les révélations de Vanthampur, nous avons SUR LA VOIE COTIERE
ajouté plusieurs indices pointant vers l'existence (et
l'importance) de la boîte à puzzle , spécifiquement afin que
les PJ sachent la rechercher lorsqu'ils se rendront au
Manoir de Vanthampur. (S’ils informent Zodge ou le
maréchal Portyr de cette information, ils encourageront
également les PJ à s’emparer de la boîte à puzzle en raison
de son importance évidente pour les cultistes.)
DEUXIÈMEMENT :
Les PJ doivent savoir l'apporter à Chateausuif afin de
l'ouvrir. Il existe trois manières pour les PJ d’apprendre
cela :
Falaster Fisk peut reconnaître la boîte à puzzle et leur dire
que Sylvira Salkiras a ouvert des boîtes similaires dans le
passé. Ce que je remarque immédiatement à propos du « Voyage à
Si les PJ recherchent la boîte à puzzle (avec un test Chateausuif » (DIA, p. 43-44), c’est l’occasion manquée
d'Intelligence (Arcanes ou Religion)), ils peuvent apprendre évidente : les réfugiés d’Elturel.
les propriétés de base de la boîte à puzzle et également être Si les réfugiés affluent sur la rivière Chionthar et sont
dirigés vers Chateausuif comme un endroit où ils ensuite refoulés de Baldur's Gate, ils commenceront alors à
pourraient en apprendre encore plus. (Cela n'identifierait se diriger vers le nord et le sud le long de la Coast Way.
pas nécessairement Sylvira, mais cela pourrait. Si ce n'est Comme nous l'avons évoqué dans la première partie , le
pas le cas, ils seront dirigés vers elle une fois qu'ils sort des réfugiés réside dans le lien émotionnel que les PJ
commenceront à se renseigner à Chateausuif.) (et les joueurs) entretiennent avec Elturel. À ce stade, nous
Le maréchal Portyr leur ordonnera d'apporter la boîte à nous dirigeons directement vers la révélation qui changera
puzzle à Chateausuif pour découvrir de quoi il s'agit (ou la campagne selon laquelle ELTUREL N'A PAS ÉTÉ
soutiendra fortement cette action s'ils l'ont déjà proposée). DÉTRUIT, c'est donc le moment idéal pour rafraîchir le
(Comme discuté également dans Les révélations de
Vanthampur et Chapitre 7 : L’Assassinat de Portyr , elle sera
58
travail thématique que nous avons établi au début de la Un fermier humain arrive sur la route et monte à l'avant d'un
campagne. chariot rempli de foin tiré par deux chevaux de trait. Le fermier
Comme écrit dans Descent Into Avernus, il y a trois vous fait un signe amical alors que le chariot s'approche.
rencontres le long de la route. Aucun d'entre eux ne REFUGEE TWIST : Les méchants ne sont pas déguisés en
présente actuellement les réfugiés, mais avec quelques
agriculteurs locaux. Ils sont déguisés en réfugiés ; une des
ajustements simples, ils POURRAIENT tous.
nombreuses familles ou petits groupes que les PJ ont
TRAVERSEE DE LA VOIE DU
croisés sur la route toute la journée.
(Ces petits groupes de réfugiés sont une rencontre
59
que Zariel est anonyme, de sorte que son rôle dans la Chateausuif empêchent les créatures d'utiliser de tels moyens
Charge peut être une révélation (voir Partie 4C ). pour entrer ou sortir de la bibliothèque.
ARRIVEE A CHATEAUSUIF
Ce qui est tout simplement idiot parce que… franchissez les
portes d'entrée et lancez le sort.
Je recommanderais soit de fusionner ces deux personnages
Si vous voulez vraiment que le
en un seul (auquel cas je choisirais Traxigor car je trouve
bref séjour des PJ à Chateausuif
que la loutre magique est un personnage infiniment plus
éclate, je vous recommande de
intéressant), soit de simplement les mettre tous les deux
consulter le compagnon de dans le même laboratoire à Chateausuif en tant que
Chateausuif d'Elminster sur la partenaires.
guilde des maîtres du donjon. Il La séquence approximative ressemble probablement à ceci :
contient une tonne de matériel
• Les PJ rencontrent Sylvira et Traxigor.
orienté jeu qui met non
• Les PJ leur montrent le ou les artefacts infernaux dont ils
seulement en évidence les
disposent.
éléments intéressants du Château
• Sylvira et Traxigor commencent à partager leurs
des Tomes, mais vous donne
connaissances sur ceux-ci (voir Chapitre 9 : La route vers
également les outils nécessaires
Avernus).
pour injecter ces éléments
intéressants directement dans À un moment donné, Lulu arrive dans la pièce. Elle partage
votre jeu. ici ses souvenirs de l'Enfer avec Sylvira et Traxigor, les
Commencez par les PJ arrivant à Chateausuif : le livre vous aidant dans leurs recherches. Elle pourrait même avoir
donne de nombreux détails sur les procédures autour de la quelque chose à ajouter sur la boîte à puzzle infernale ou sur
remise du cadeau d'entrée . (Et lorsque les PJ recherchent l'histoire de Gargauth. (Ceci, bien sûr, suppose que Lulu
des cadeaux d'entrée potentiels à Baldur's Gate, n'est pas joué sur PC, voir Partie 2. )
le compagnon Chateausuif comprend également une table Sylvira ouvre la boîte à puzzles infernale .
aléatoire de livres que vous pouvez utiliser.)
• Ils établissent pourquoi les PJ doivent se rendre en
Une fois qu'ils ont été admis, construisez leur voyage à
Avernus (voir Chapitre 9 : La route vers Avernus ).
travers les couloirs enchevêtrés de Chateausuif.
• Les PJ aident Traxigor à rechercher son diapason perdu.
Le Compagnon propose un certain nombre de tableaux
aléatoires pour déterminer les pièces, les tours et les Traxigor conduit les PJ hors de Chateausuif (quand ils sont
passages qu'ils traversent lorsqu'ils voyagent d'un endroit prêts) et les transfère en avion vers Hellturel.
à un autre. Fouille en laboratoire : Les personnages peuvent aider
(Le Chateausuif Companion propose également une belle Traxigor à rechercher son diapason manquant, qui est lié aux
affiche de Chateausuif de Marco Bernardini qui vaut la Neuf Enfers. Celui qui obtient le test de Sagesse (Perception) le
peine d'être utilisée.) plus élevé trouve le diapason. Celui qui obtient le résultat le plus
Remarque : si les PJ n’ont pas été guidés jusqu’à Chateausuif bas trouve un bijou aléatoire, déterminé en lançant sur le
par Falaster Fisk, ils ne chercheront pas Sylvira à leur arrivée. tableau des bibelots du chapitre 5 du manuel du joueur.
Ce n'est pas vraiment un problème : dès qu'ils commenceront à Traxigor ne se soucie pas de savoir si les personnages gardent le
se renseigner sur les affaires infernales ou sur la boîte à puzzle bijou ou non, et ne se souvient pas comment ni quand il l'a
infernale, ils seront pointés dans sa direction. acquis.
RECHERCHE À CHATEAUSUIF : Le Companion comprend J'aime beaucoup cette interaction mécanique : c'est une
également des lignes directrices pour mener des recherches touche agréable et subtile pour récompenser le roulis bas en
à Chateausuif. Si vous voulez vous assurer que les PJ plus du roulis haut, couplée à une imagerie qui renforce
profitent pleinement de l'expérience Chateausuif, je l'environnement. Si vous souhaitez ajouter un peu plus de
recommande de modifier le rituel de Sylvira pour ouvrir piquant, pensez à utiliser 101 objets curieux ou les tables
la boîte à puzzle infernale afin que cela prenne la majeure de bizarreries aléatoires d' Arcana of the Ancients . (Si
partie ou la totalité d'une dizaine (nous pouvons imaginer vous souhaitez ajouter BEAUCOUP de piquant, utilisez les
la boîte à puzzle suspendue dans les champs d'énergie d'un tables de chiffrement aléatoires d' Arcana of the Ancients .)
étrange robot technomantique). dispositif à mesure que ses
couches fractales se défont lentement une par une).
60
CHAPITRE 9 : LA ROUTE VERS AVERNUS
Nous sommes enfin arrivés au grand moment : les PJ vont dans le train ! » si les joueurs n'ont pas eu l'intuition des
découvrir ce qui est réellement arrivé à la ville sainte rails. Mais nous pouvons faire mieux que cela.
d'Elturel puis ils vont descendre dans les profondeurs de
l'Enfer !
L’HISTOIRE DU PACTE
D’ELTUREL
(Si nous devions considérer la campagne en termes
d' intrigue en trois points , la destruction d'Elturel est
la perturbation à laquelle les personnages DOIVENT faire
Remarque : comme pour les autres sections « Lore » du Remix,
face et les révélations à Chateausuif sont le retournement de
ce matériel doit être considéré comme faisant autorité. Tout
situation , le moment où toute la campagne devient une
endroit où cela contredit la version publiée de Descent Into
campagne entièrement différente. .)
Avernus est un changement délibéré. Ignorez la version publiée
Il y a quelques problèmes que nous devons résoudre ici.
et utilisez la continuité décrite ici.
Premièrement, comme nous l’avons vu dans Chapitre 3 :
Les enquêtes de Vanthampur , nous manquons d’une vision À ce stade, nous allons fournir un aperçu général de la
claire du fonctionnement du pacte qui a envoyé Elturel en métaphysique de la chute d'Elturel (en fournissant un cadre
enfer. D’une part, la métaphysique du pacte sur la façon dont cela pourrait être fait à n'importe quelle
(littéralement comment il fonctionne) est tout simplement ville) et de l'histoire de la chute d'Elturel (c'est-à-dire les
sous-développée au point qu’il ne s’agit pour l’essentiel événements spécifiques sur la façon dont elle a réellement
que de vigoureux gestes de la main. D'un autre côté, le eu lieu).
contexte historique sur la façon dont cela s'est produit (qui Alors que nous plongeons dans l'histoire d'Elturel, il peut
a conclu le pacte, quelle était leur relation avec Elturel, être utile de savoir qu'une grande partie de cela est basée
quand le pacte a été conclu, etc.) est truffé d'erreurs de sur une erreur : lors de la rédaction de la
continuité (à la fois en termes de Descente en Avernus elle- 4e édition du guide de campagne des Royaumes
même et aussi par rapport à la continuité préexistante). Oubliés , Rich Baker a confondu Elversult (qui avait un
Deuxièmement : nous avons atteint le point où l’avion des soleil artificiel) avec Elturel. (Qui se retrouve désormais
PJ se déplace vers les Neuf Enfers ! avec un soleil artificiel). Voir l’Annexe Une histoire
Le livre présente si allègrement cela comme la prochaine textuelle d’Elturel pour plus de détails.
chose qui se produira (c'est le nom du livre !) qu'il vous
faudra peut-être un moment pour réaliser que les PJ n'ont
L'HISTOIRE DE LA CHUTE
D’ELTUREL
absolument aucune raison de faire cela.
"Mais ils viennent d'apprendre que la ville d'Elturel a été
transportée en Enfer !"
En 1439 CV, le Grand Cavalier Klav Ikaia mena une
Euh hein. Et alors?
expédition de Hellriders dans la Haute Lande. Un vampire
Ce sont des PJ de 5ème niveau . Ils n'ont pas de ressources
sauvage avait commencé à transformer un grand nombre
ou de connaissances spéciales qui les placent dans une
d'orcs, de trolls et d'ogres en enfants de vampires qui
position unique pour résoudre ce problème et nous avons
menaçaient la paix des communautés frontalières placées
déjà établi qu'Elturel est rempli de paladins, de lanceurs de
sous la protection de la garde d'Elturel. L'expédition fut un
sorts et d'autres de haut niveau qui n'ont évidemment pas
succès et le vampire sauvage, ainsi que la plupart de ses
été capables de résoudre le problème. En fait, comme les PJ
rejetons, furent détruits. Cependant, à l'insu du reste de
n'ont aucune idée de comment résoudre le problème, la
l'expédition, le High Rider Ikaia avait été infecté.
solution pourrait tout aussi bien être trouvée à Waterdeep
Le nouveau seigneur vampire d'Elturel a gardé sa vraie
ou dans le cratère elturien ou à Iriaebor qu'à Avernus !
nature cachée, mais les ténèbres de sa malédiction ont
Frodon emmène l'Anneau Unique au Mordor ? Bien sûr. Il
rongé la ville comme un cancer. En 1444 CV, le secret fut
dispose d'un vecteur unique pour détruire le pouvoir de
découvert par Naja Bellandi, la Haute Gardienne de Helm.
Sauron que personne d'autre au monde ne possède.
Naja a réussi à s'échapper du High Hall avant d'être elle-
Un halfelin aléatoire sans l'Anneau Unique se dirigeant vers
même transformée en vampire, à s'enfuir à travers les
le Mordor pour « sauver la situation » ? Cela n'a aucun sens.
ombres lunaires du jardin et à finalement échapper aux
C'est un suicide.
vampires qui la poursuivaient en plongeant depuis le saut
Oui, il y a des PNJ juste là qui peuvent dire : « J'ai reçu un
de la jeune fille dans le canal en contrebas.
message du Grand DM dans le Ciel ! Tu es censé monter
61
La découverte de Naja et son évasion ont déclenché la APRES LE COMPAGNON
Nuit du Coup d'État Rouge : le Haut Cavalier Ikaia et ses
Le Haut Gardien Bellandi est devenu le Haut Observateur
vampires avaient déjà infiltré les plus hauts échelons du
Bellandi et a commencé le douloureux processus de
gouvernement ; maintenant, ils balayaient ce qui restait,
reconstruction. Seuls elle et le Culte de Zariel étaient au
tuant ou convertissant des dizaines de personnes. Les
courant du Pacte qui avait été conclu, et dans son orgueil,
Hellriders eux-mêmes furent trahis, pris au dépourvu et
Bellandi croyait que dans les cinquante années qui lui
massacrés dans une frénésie vampirique.
restaient, elle serait capable soit de trouver un moyen de
Naja Bellandi, après s'être traînée hors du canal, retourna
rompre le Pacte, soit, peut-être, d'évacuer la ville ou
à Helm's Shieldhall pour y trouver un abattoir. Elle a
trouver une autre solution pour que les gens échappent au
rassemblé tous les survivants qu'elle a pu trouver et a
piège de Zariel.
envoyé un message aux patrouilles toujours en activité à
En 1446 CV, le Culte de Zariel fit assassiner Bellandi et le
l'extérieur de la ville. Un siège fut levé, mais les Hellriders
remplaça par le Haut Observateur Cathasach Restat, l'un
étaient mal équipés pour une telle action et leurs anciens
des membres fondateurs de l'Ordre du Compagnon. Restat
alliés avaient été aliénés par les actions impériales du High
était un homme bon, complètement ignorant du Pacte qui
Rider Ikaia (avant même qu'il ne devienne un vampire). À
avait été conclu. En 1448 CV, il se convertit à la religion de
l’intérieur des murs de la ville, Bellandi dirigeait l’un des
Torm, un dieu de l'ordre et de la droiture qui devenait de
nombreux groupes de résistance de guérilla, mais pendant
plus en plus populaire dans une ville qui avait
quatorze jours, un règne de terreur vampirique s’est
désespérément besoin de telles choses. C'est sous Restat
emparé de la ville.
qu'Elturel devint de plus en plus théocratique, l'Ordre du
62
que j'ai réalisé à quel point la progression High Watcher → High SUBVERSION RELIGIEUSE
Observer était naturelle. Mais les éléments de Torm sont assez
Il y avait une dernière exigence extrêmement vitale pour le
bien intégrés à ce stade, et je pense que cette version fonctionne
plan de Zariel : Elturel devait être dépouillé de sa protection
bien.
divine. Si les forces de l'Enfer fondent, kidnappent des
63
déposées dans les fontaines d'unité pour porter chance.
Dans certains cas, les gens « rendaient hommage » en
LE PACTE
laissant de petites effigies d'eux-mêmes sous une idole du
Compagnon – une coutume qui a commencé avec les
chevaliers quittant Elturel pour partir en patrouille (afin
qu'ils puissent symboliquement toujours être dans la
lumière du Compagnon). récupéré par les marchands
quittant la ville lors de divers voyages, et finalement diffusé
à la population en général même s'ils n'allaient nulle part.
Finalement, ces hommages furent ajoutés à l’extérieur (ou
même à l’intérieur) des églises et des temples de la ville.
Vous ne pouvez pas vraiment légiférer pour obliger les
gens à dire des choses comme : « Bénis le compagnon !
quand ils reçoivent de la chance ; ou « Nous remercions le
Compagnon pour notre réflexion » avant un repas ; ou "Si
Sajra accepte de m'épouser, je jure que je ne quitterai
jamais la lumière du Compagnon!", mais vous pouvez
certainement conduire le cheval à l'eau.
Le résultat final de tout cela fut que les églises
d’Elturgard furent submergées par une forme d’idolâtrie
dirigée contre le Compagnon. Pour être clair, au moment de
la chute d'Elturel, il y avait beaucoup de gens
qui étaient encore de vrais et fidèles disciples de divers
dieux (et bien d'autres qui pensaient qu'ils étaient de fidèles
disciples et pourraient probablement être ramenés sur le
vrai chemin s'ils étaient dirigés correctement. ). Mais pas
assez. Éloignés d'Elturel si lentement qu'ils ne
remarquèrent même pas ce qui se passait, aucun des dieux
ne vit ce qui allait arriver et aucun ne conserva une position
divine lorsque la dernière heure arriva. CREDO RESOLU
Note de conception : les aspects de subversion religieuse Le Credo Résolu fut le document fondateur de l'Ordre des
retiennent ici beaucoup plus d'attention qu'il ne semble être Compagnons, mais dans les années 1470 il fut également «
immédiatement justifié. Cela ne joue pas un rôle essentiel dans adopté » par les Hellriders. (Cela était en fait quelque peu
la Chute d'Elturel et, contrairement aux autres aspects controversé à l'époque, et cela leur fut plus imposé par le
métaphysiques, les PJ n'ont pas vraiment besoin de comprendre Haut Observateur de Torm que librement repris. En 1494
quoi que ce soit pour que le scénario fonctionne. Cependant, je CV, cependant, cette controverse est en grande partie
l'ai trouvé intéressant. Je pense que cela aura également un oubliée et la plupart des Hellriders adhèrent au Credo avec
impact à mesure que les PJ commenceront à explorer Elturel ; et enthousiasme.) Le Credo complet est en fait un long
je pense que cela finit également par être perspicace pour le jeu document proscrivant et prescrivant diverses lignes de
de rôle des personnages elturiens. conduite qui sont « justes et appropriées » pour un
chevalier. Cela inclut des conseils éthiques et moraux
(principalement des éléments de type code chevaleresque)
et d'autres conseils plus pratiques (comme les codes
vestimentaires et la liste des armes et armures que tout
adepte du Credo doit conserver). Même les Elturiens qui
n'ont pas prêté serment de respecter le Credo avec
détermination diront souvent des choses comme «
rappelez-vous le Credo ».
L'élément crucial en termes de Chute d'Elturel,
cependant, est le serment que les chevaliers jurent de
64
respecter le Credo : Chevaliers d'Elturel, et cela à plusieurs reprises au cours
des dernières décennies.
Ce que personne vivant ne sait, c'est que si vous déchirez
le Tome , vous trouverez le texte intégral du Pacte entre
Zariel et Naja Bellandi écrit à l'encre dorée (en fait le sang
d'un céleste) à l'intérieur du dos du livre. Le Tome du Credo
Résolu n'est pas un véritable pacte infernal, mais c'est un
point central important pour lier l'âme et le sang de ceux
qui prêtent serment au Pacte original. Plus important
encore, cela empêche toute personne ayant prêté serment
d'y renoncer et, ainsi, d'échapper à la revendication de
Zariel sur son âme.
Si vous détruisez le Tome du Credo Résolu , cela ne libérera
pas ceux qui ont déjà été réclamés par Zariel. Mais cela va :
• Libérez les descendants des chevaliers elturiens.
• Empêchez les chevaliers elturiens de se transformer en
diables au moment où ils meurent en Avernus
(voir HELLTUREL ).
• Permettre aux chevaliers elturiens de se libérer
Métaphysiquement, il y a deux choses importantes à noter :
entièrement en renonçant au serment qu'ils ont prêté et
• Ils s’engagent à « partager le serment du Haut en bénéficiant d'une malédiction supprimée.
Observateur ». L'implication est qu'il s'agit du serment
Pherria Jynks possède actuellement le Tome du Credo
de respecter le Credo Resolute, mais, bien sûr, ce n'est
Résolu dans la Grande Salle d'Elturel.
pas le cas. Il s'agit en fait du serment que le Haut
Observateur Bellandi a prêté à Zariel dans le cadre du
Pacte. Tous ceux qui prêtent ce serment vendent leur âme
à Zariel, tout comme Bellandi l'a fait.
• Ils promettent également leur « sang ». C'est la clause qui
condamne toute leur progéniture et mène directement
aux meurtres décrits dans la troisième partie .
65
CHAPITRE 10 : AU SEUIL DE L’ENFER
À ce stade, les PNJ vont donner aux joueurs un énorme plus loin lorsque vous improvisez la scène. (Par exemple,
fichier d'informations. Ce genre de chose peut être très Sylvira pourrait dire que Gargauth a rejoint une alliance
problématique, provoquant non seulement de nombreux avec Bane, Bhaal et Loviatar pour envahir l'Enfer. Et puis
yeux vitreux autour de la table, mais rendant également Traxigor dit : « Non, non, non. La Chronique infernale de
difficile pour les joueurs de conserver des informations Lothiak est très claire sur le fait que Talona, la Dame de
vitales. Poison, faisait également partie de l'alliance et était un
Parlons donc de la manière dont nous allons faire en sorte élément absolument crucial de la campagne.") Non
que cela fonctionne. seulement ces allers-retours entre les PNJ briseront la
Premièrement, nous avons déjà consacré beaucoup de scène, mais ils (a) encourageront les PJ à
travail à la campagne avant d’en arriver là. J'en parle plus s'engager également dans la scène. comme une
en détail dans Random GM Tips: Getting the Players conversation et (b) forcer les joueurs à réfléchir au
to Care , mais si vous avez configuré les choses de manière désaccord et à prendre leur propre décision sur ce qu'ils
à ce que les joueurs aient passé une demi-douzaine de croient.
sessions ou plus à lutter activement pour rassembler ces Nous allons également briser l'infodump avec quelques
informations, alors ils seront (a) activement investi pour actions (c'est-à-dire ouvrir la boîte à puzzle infernale et
voir tout cela se mettre en place et (b) incroyablement éventuellement Traxigor demander aux PJ de l'aider à
excité de recevoir une surabondance d'informations après trouver son diapason planaire). Vous pouvez améliorer
avoir passé tant de temps à se battre pour de petits cette option, si vous le souhaitez, en utilisant la suggestion
fragments de données. du Chapitre 8 : La route vers Chateausuif selon laquelle
Dans le même ordre d'idées, nous allons délibérément l'ouverture de la boîte à puzzle peut prendre une dizaine de
présenter cette information comme une récompense : vous jours (ce qui donne aux PJ une chance de rechercher des
avez travaillé dur pour obtenir le Bouclier du Seigneur sujets à Chateausuif). De cette façon, vous auriez un petit
caché et la boîte d'énigmes infernales à Chateausuif, et vous vidage d'informations, une grande pause, puis un autre
pouvez désormais rendre vos coupons d'intrigue et obtenir vidage d'informations (déclenchant la révélation de ce qu'il
des récompenses très spécifiques. (en termes y a à l'intérieur de la boîte à puzzle).
d'informations reçues) pour chacun. Enfin, nous allons solliciter de manière proactive une
Troisièmement, bien que je définisse principalement les expertise PC. Bien que les premières révélations doivent
choses comme des « choses que Sylvira sait » par souci de évidemment venir des experts de Chateausuif (sinon les PJ
simplicité, l'autre raison pour laquelle j'ai recommandé n'auraient pas eu besoin de venir ici en premier lieu), une
dans le Chapitre 8 : La route vers Chateausuif d'inclure fois ces portes de la connaissance ouvertes, il est fort
Traxigor dans cette scène est que vous pouvez utiliser la possible qu'un ou plusieurs PJ le fassent. avoir des
séquence d'introduction de nouveaux PNJ – Sylvira, puis connaissances pertinentes. (Par exemple, ils pourraient
Traxigor, puis Lulu, pour briser le raz-de-marée reconnaître le contrat infernal à l'intérieur de la boîte à
d'informations. puzzle et connaître sa signification.) Cela donne non
Il y a aussi des endroits où je recommande que Sylvira et seulement aux joueurs une autre opportunité de
Traxigor ne soient pas d'accord, notamment sur la ligne de s'impliquer activement dans la scène, mais cela encadre
conduite qu'ils recommandent. N'hésitez pas à pousser cela également la scène de sorte que Sylvira et Traxigor
66
soient des pairs qui travaillent avec les PC, pas les • Si les PJ pensent/savent qu'il travaillait avec le Culte de
professeurs qui leur donnent des devoirs. Zariel, Sylvira considérera cela comme une évolution
Une partie de ce qui est résumé ci-dessous apparaît étrange étant donné son histoire antagoniste avec
ailleurs dans le Remix. Elles sont répertoriées de manière Asmodée.
exhaustive ici afin qu'il soit parfaitement clair quelles
Les recommendations de Sylvira : Dans un premier temps,
informations Sylvira, Traxigor et Lulu donnent aux PJ (y
Sylvira sera impatiente de prendre le Bouclier du Seigneur
compris les informations qu'ils se trompent) et quelles
Caché sous sa propre garde pour l'étudier. (Traxigor
informations ils n'ont pas.
pourrait faire valoir qu'il devrait plutôt être enfermé dans
SYLVIRA : LE BOUCLIER DU
les coffres-forts de Chateausuif et oublié. "C'est trop
dangereux.")
67
SYLVIRA : LE CONTRAT distribuer aux joueurs qui effectuent ces tests de compétences,
leur permettant ainsi de briefer les autres PJ en personne.
INFERNAL
À l’intérieur de la boîte à puzzle infernale se trouve une ET ENSUITE ?
tablette de platine sur laquelle sont inscrits des
Il y a ici deux révélations clés :
personnages infernaux. Un côté de la tablette est déchiqueté
• Elturel n'a PAS été détruit. Il est piégé en enfer.
et rugueux, comme s'il avait été déchiré par une force
• Le Pacte qui piège Elturel en Enfer ne peut être rompu
énorme.
LE TEXTE : Le texte sur la tablette est le Pacte signé entre le que si les deux moitiés du contrat sont réunies.
Haut Veilleur Bellandi et Zariel (voir Chapitre 9 : La route Ce sont des rebondissements majeurs. Donnez aux joueurs
vers Avernus ). le temps de réfléchir et de réellement traiter ces nouvelles
CONTRATS INFERNAUX : Toute personne effectuant un test informations. Si tout se passe bien, ils arriveront seuls à la
d'Intelligence (Arcanes) ou d'Intelligence (Religion) DD 14 conclusion cruciale : même si les habitants d'Elturel se
reconnaîtra qu'il s'agit d'un contrat infernal. Un test DC 16 battent pour se sauver, leur cause est sans espoir. Rien de ce
révèle les informations suivantes. Sylvira connaît de toute qu'ils font ne peut sauver la ville à moins que quelqu'un ne
façon ces informations et peut briefer les PJ si aucun confie CETTE moitié du contrat à Avernus. Les PJ ont la clé
d'entre eux n'est familier avec les contrats infernaux. (ou, au moins, la moitié de la clé) pour sauver la ville.
• Les contrats infernaux sont des accords magiquement Sinon, l'un des PNJ peut leur expliquer cela.
contraignants entre mortels et diables, impliquant Si Reya Mornecape est là, elle est une candidate sérieuse
presque toujours la confiscation de l'âme du mortel en pour cela. « Apportez-le aux Hauts Chevaliers du High Hall
échange d'un service ou d'un cadeau. ! Elle aura pleinement confiance que les Hauts Chevaliers
• Lorsque des contrats infernaux sont signés, il en existe seront capables de sauver la situation si elle et les PJ
deux exemplaires identiques écrits sur le même support parviennent simplement à leur apporter la tablette.
(une tablette, un parchemin, un crâne ou autre). Ceux-ci Il est temps de partir : Une fois que les PJ auront décidé de se
sont ensuite séparés, le mortel gardant une copie et le rendre en Avernus, Traxigor leur demandera de l'aider à
diable gardant l'autre. retrouver son diapason. (Il les accompagnera hors de
Chateausuif afin de pouvoir lancer un changement d'avion et
Le contrat ne peut être détruit que si les DEUX copies du
les emmener à Elturel.)
contrat sont réunies, et même dans ce cas, les protections
Carte d’Avernus : Pendant que les PJ (ou certains PJ) aident
du contrat rendent sa réalisation assez difficile. (Sylvira
Traxigor à trouver son diapason, Sylvira va déterrer
suggérera que le feu d'un ancien dragon pourrait faire
l'affiche de la carte d'Avernus. Elle expliquera que :
l'affaire. Traxigor suggérera de laisser tomber le contrat
• Il n'y a aucune garantie qu'il s'agira même de la bonne
conjoint dans la rivière Styx, provoquant l'oubli de son
contenu. Un sort de souhait fonctionnerait également.) partie des plaines Averniennes, mais c'est l'une des rares
cartes connues d'Avernus qui existent et la seule en sa
Note de conception : j’ai choisi de faire en sorte que la tablette
possession.
soit en platine car on pensait qu’elle représentait • Il a été créé par le cartographe Nico Sovanna, un
alchimiquement la durabilité d’une union ou d’un accord.
chercheur infernal (un peu comme Sylvira elle-même)
HISTOIRE D’ELTUREL
qui s'intéressait à la Charge des Hellriders et qui s'est en
fait rendu à l'endroit des Neuf Enfers où il croyait qu'elle
Les PJ peuvent également effectuer un test d'Intelligence avait eu lieu.
(Histoire) DD 14 pour se rappeler des détails pertinents de
l'histoire d'Elturian. (Ils en ont probablement déjà compris
une partie, si cela ne faisait pas partie de l'histoire de leur
personnage au départ.)
• La Haute Observatrice Naja Bellandi est devenue la
première Haute Observatrice d'Elturel.
• Le Grand Cavalier Klav Ikaia était le dirigeant d'Elturel en
1444 CV lorsqu'il se révéla être un seigneur vampire. La
nuit du Coup Rouge, le Grand Cavalier Ikaia et ses
vampires entamèrent un règne de terreur qui ravagea la
ville pendant quatorze jours.
• La quatorzième nuit, le Compagnon – considéré comme
un cadeau d'un dieu sans nom – est apparu dans le ciel
au-dessus d'Elturel comme un deuxième soleil. Sa
lumière détruisit les vampires.
• Naja Bellandi, qui avait dirigé l'un des principaux
groupes de résistants, a été saluée comme un héros et est
devenue la première Haute Observatrice.
• Elle fut assassinée quelques années plus tard et
remplacée par le Haut Observateur Cathasach Restat, qui
avait été l'un des membres fondateurs de l'Ordre du
Compagnon.
68
• Malheureusement, Sovanna est devenu complètement
fou à cause de son expédition.
PRESENTATION DE LULU
• C'est peut-être elle qui mentionne les autres titres de
Gargauth (Dixième Seigneur des Neuf, Seigneur perdu de
la fosse, etc.) parce qu'elle a rencontré un diable qui
Si Lulu n'est pas jouée en tant que PJ (voir Partie 2 ), ce le détestait absolument pour sa trahison envers Asmodée.
sera le moment où elle sera présentée. Nous allons • Elle reconnaît probablement la boîte à puzzle
examiner de manière exhaustive l'histoire de Lulu (et infernale pour ce qu'elle est et pourrait dire avec
résoudre tous les problèmes de continuité qu'elle enthousiasme à quel point elle aime voir Sylvira les
rencontre) dans la partie 6D du Remix, mais pour ouvrir. (« C'est comme recevoir un cadeau Caravance ! »)
l'instant, voici les informations clés : • Elle pourrait être celle qui révélera comment les contrats
• Le premier souvenir de Lulu est celui de son réveil dans le infernaux peuvent être détruits… mais elle n'aura alors
sable rouge des friches Averniennes. aucun souvenir de la raison pour laquelle elle le sait.
• Elle a erré sur le fleuve Styx pendant plusieurs années, Voici cependant l’élément clé. Lorsque le contrat infernal
vivant de nombreuses aventures avant de finalement sera lu à haute voix, Lulu va soudain retrouver un pan clé de
retourner à Toril. sa mémoire :
• Sylvira a découvert l'existence d'un hollyphant à Amn qui
« Zariel ! C'était le nom de mon ange ! »
pouvait raconter des histoires sur les Neuf Enfers. Elle a
fait un voyage spécial vers le sud et a retrouvé Lulu. Les Et c'est époustouflant (pour Sylvira et Traxigor si personne
deux se sont bien entendus et Lulu a décidé de revenir d'autre). L'ange qui a mené la Charge des Hellriders est
avec Sylvira à Chateausuif pour continuer à l'aider dans Zariel, l'archiduchesse de l'Enfer ? Et Lulu était sa bonne
ses recherches ; les deux sont maintenant de bons amis. amie ?
Lulu a quelques souvenirs fragmentaires de la période « Oui! Oui! Je me souviens! Nous avons franchi la porte,
précédant sa perte de mémoire : elle se souvient déchirant les démons comme une chanson dans les airs ! Et
particulièrement qu'elle était amie avec un bel ange Zariel chantait des chansons, les chevaliers se joignant à sa voix
guerrier, venu il y a longtemps dans la ville d'Elturel et qui céleste ! »
mena les chevaliers de cette ville à la charge vers l'enfer « Mais alors… nous avons été trahis ? Oui. Je me souviens de la
lui-même. ("Je ne me souviens pas de la bataille réelle", dit trahison. Mais qui? Je ne sais pas. C'est juste que… Non, je ne
Lulu. "Mais nous avons dû perdre. Je suppose que c'est sais pas. »
comme ça que j'ai perdu mes souvenirs.") Sylvira est
Et c'est tout ce dont elle se souvient. (Pour l'instant.)
convaincue à 100% que Lulu était en réalité à la célèbre
Bien sûr, lorsque les PJ décident d'apporter le contrat
Charge des Hellriders et elle essaie de trouver comment
infernal en Avernus, Lulu se portera volontaire pour les
aider Lulu à retrouver davantage de souvenirs, en
accompagner : elle est la seule à avoir une expérience
particulier à propos de cet événement. (Comme Lulu a ce
directe des Neuf Enfers, et elle veut aider autant qu'elle le
lien avec Elturel, elle sera particulièrement intéressée par
peut. (Si les PJ refusent, elle insistera. Et elle essaiera
tous les PJ venant d'Elturel et apprendra tout ce qu'ils
ensuite de se faufiler dans leurs sacs.)
savent sur la disparition de la ville.)
Je recommande que Lulu flotte dans le laboratoire quelque
part au milieu de l'infodump ; cela apportera un joli
changement de rythme, mais devrait absolument se
produire avant l' ouverture de la boîte à puzzles infernale .
Pour démontrer sa familiarité avec les Neuf Enfers,
69
ANNEXES
RUMEURS D'ELTUREL
Alors que la Descente vers Avernus commence, la ville pourraient tomber sur une version transformée de cette
d'Elturel est tombée, envoyant des vagues de réfugiés histoire dans laquelle Tiamat elle-même dirigeait les
désespérés sur la rivière Chionthar pour submerger les dragons dans leur destruction de la ville.
ressources de Baldur's Gate assiégée. L'histoire vraie de ce
qui s'est passé est détaillée dans l'aventure, mais dans de UNE ARMEE DE DEMONS
telles périodes de confusion et de chaos, il est probable que Treize portes planaires se sont ouvertes à divers endroits
de nombreuses histoires - certaines basées sur une d'Elturel et treize balors menant treize armées de démons
compréhension erronée de la vérité, d'autres étant ont envahi et dévasté la ville. Lorsque les derniers réfugiés
entièrement fabriquées - circuleront. Vous pouvez utiliser se sont enfuis, on raconte qu'ils se sont retournés pour voir
les rumeurs suivantes pour créer un air de mystère autour une citadelle d'obsidienne s'élever au centre de la ville –
de la chute d'Elturel au début de votre campagne. À cette une flèche de corruption noire s'élevant vers la lumière
époque, chaque fois que les PJ interagissent avec quelqu’un, tamisée du Compagnon.
ils entendent probablement une nouvelle version ou une
variation radicale du conte. D'autres seront également
désespérés de découvrir la vérité et interrogeront
UN METEORE !
probablement les PJ sur ce qu'ils savent et ce qu'ils ont C'était une frappe de météore ! Il est tombé du ciel et a
entendu. atterri près du centre de la ville, l'anéantissant dans une
explosion cataclysmique qui pouvait être entendue à des
ELTUREL VIT ! kilomètres à la ronde. (Ou peut-être que le météore a volé
directement à travers le Compagnon, le faisant exploser ! Le
Le Compagnon – le Cadeau d'Amaunator, l'orbe brillant qui météore a atterri à quelques milliers de pieds ou plusieurs
pend comme un deuxième soleil au-dessus de la ville kilomètres ou a changé de direction et s'est envolé vers
d'Elturel et la protège depuis longtemps du fléau des l'ouest.)
morts-vivants – sentit qu'un grand mal menaçait Elturel. Il
baigna la ville de ses rayons sacrés et l'attira à travers le
temps et l'espace jusqu'au Donjon du Soleil Éternel, la
ELTUREL ASSIEGEE !
forteresse d'Amaunator, Dieu du Soleil et du Temps. Elturel n'est pas réellement tombé ! Il est simplement
Malheureusement, beaucoup de ceux qui cherchaient à assiégé par une armée de morts-vivants de nécromanciens
atteindre la ville avant son ascension n’y parvinrent pas. / une horde d'orcs / une armée de diables qui a quitté les
Dans certaines versions de cette rumeur, lorsque le danger Neuf Enfers pour se venger des Hellriders qui avaient
sera passé, la ville sera restituée. (Ou bien, il s’agissait autrefois franchi une porte menant à Avernus lui-même ! Le
d’une récompense pour la sainteté de la ville. Tous ceux qui Poing Flamboyant refuse de sortir et de briser le siège,
s’y trouvaient ont été transformés en anges pour même si le Grand-Duc Ulder Gardecorbeau – qui était en
poursuivre leurs œuvres saintes sur un plan d’existence visite dans la ville dans le cadre d'une mission diplomatique
supérieur.) – reste piégé à l'intérieur. La rumeur identifie un autre
membre du Conseil des Quatre – Thalamra Vanthampur,
LE FEU DES DRAGONS Dillard Portyr, Belynne Stelmane ou une conspiration les
impliquant tous – comme manipulant le Poing afin de voir
Une douzaine d’anciens dragons s’envolèrent de l’est et le Grand-Duc Gardecorbeau mort.
incendièrent la ville. Certains rapportent qu'il y avait des
cavaliers sur l'un des dragons ou sur tous les dragons (une
femme en blanc, des chevaliers de la mort, des géants des
L’OEUF
tempêtes). Les contes pourraient dire que tous les dragons Le Compagnon n’était pas la bénédiction que les habitants
étaient de la même couleur (généralement rouge ou noir, d’Elturel pensaient depuis longtemps ! C’était en fait un
même si cette dernière serait incompatible avec les dragons étrange œuf céleste ! Et maintenant, c'est éclos ! Certains
brûlant la ville). D'autres rapportent que les dragons étaient rapportent qu'une figure humanoïde titanesque mesurant
de différentes couleurs, ce qui suggère que Tiamat pourrait plusieurs centaines de pieds de haut et brillant d'une
en être responsable. Quelques jours plus tard, les PJ lumière dorée se dresse maintenant dans les ruines de ce
70
qui était autrefois Elturel, regardant vers le sud-ouest. chevalier de la mort. D'autres disent qu'il s'agit d'un
D'autres disent que l'éclosion de l'œuf a libéré un essaim de Hellrider banni à Fort Tamal pour hérésie qui a été infecté
guêpes de l'enfer ou des milliers d'araignées géantes par le sang de Bhaal, le dieu noir qui a été tué par Cyric sur
toujours en feu qui ont enveloppé la ville dans leurs toiles. le site où se trouve le fort. (Voir Guide de l'aventurier de
(Il est peut-être encore temps de sauver la plupart des gens Sword Coast , page 73.)
si nous agissons rapidement ! La plupart ont seulement été
enfermés dans un cocon par les araignées !) Et ainsi de
suite.
LA DEUXIEME VILLE
Elturel n'a pas été la première ville à être anéantie :
LA TRAHISON DE GARDECORBEAU Scornubel, la Cité des Caravanes qui s'étend plus à l'est le
long de la rivière Chionthar, a été creusée hors de terre (ou
Le grand-duc Ulder Gardecorbeau, étant entré à Elturel frappée par la foudre divine ou renversée par une cabale
sous le prétexte d'un envoyé diplomatique, trahit le haut d'illithids au sein du gouvernement ou de tout autre ville).
observateur Thavus Kreeg et massacra les dirigeants de la des autres rumeurs ci-dessus) trois jours avant la chute
ville lors d'un banquet organisé en son honneur. Ses d'Elturel.
chevaliers pillèrent et incendièrent alors la ville. (Dans
certaines versions de cette rumeur, des soldats de Fort
Morninglord ou de Fort Tamal, ou des deux, se sont portés à
L'HERITAGE DE MORNINGLORD
la défense de la ville et contre-siègent maintenant le En 1476 CV, le Fort Morninglord, qui gardait la frontière
Grand-Duc, le piégeant dans les ruines de la ville.) entre Elturgard et Baldur's Gate le long de la rivière
Chionthar, fut retrouvé abandonné. La garnison entière
ATTAQUE D’ILLIHIDES
Une flotte de navires volants en forme de calmar apparut
soudainement par des portails noirs au-dessus de la ville.
Ils détruisirent le Compagnon – l’aspirant dans une sorte
de vortex noir ou de singularité – puis tombèrent sur la
ville en contrebas. Les navires ont désormais érigé un
champ pulsé d’énergie noire et violette autour de la ville.
Personne ne sait ce qui se passe à l’intérieur maintenant.
(Des rapports ultérieurs pourraient décrire comment les
personnes touchées par les tentacules se tordant des
vaisseaux furent instantanément transformées en cendres,
tandis que des sages bien informés diront que les victimes
furent en réalité téléportées dans les vaisseaux illithids.)
LA GUERRE CIVILE
Les soldats du Fort Tamal, qui garde le pont Boareskyr à la
frontière nord d'Elturgard, se sont rebellés, ont chevauché
vers le sud, ont surpris les défenses d'Elturel et se sont
emparés de la ville. On raconte qu'un chevalier noir les
précédait. Certains disent que c'est Tamal Thent — le
paladin qui serait devenu le prochain Haut Observateur si
Thavus Kreeg, devenu Haut Observateur à sa place, ne
l'avait pas fait assassiner — est revenu en tant que
71
UNE HISTOIRE TEXTUELLE D’ELTUREL
En travaillant sur le remix de Descent Into Avernus , j'ai fini • Les gens sont des « Elturiens » (et non des « Elturiens »).
par faire de nombreuses recherches sur l'histoire d'Elturel.
La ville reçoit sa première MAP .
C'est plutôt fouillis, et j'ai pensé qu'il pourrait être utile de
Les HELLRIDERS sont :
résumer brièvement ce que j'ai trouvé.
• 2 000 forts.
OUBLIES – 1ERE EDITION garde et des patrouilles régulières dans les Champs des
Morts. Des balises d’avertissement sont également
La première parution imprimée d'Elturel comprend cinq installées sur les terres agricoles au nord, à l’est et à
paragraphes. Nous sommes en 1358 DR : l’ouest de la ville.
• Il est divisé entre le Dock District et le High District (situé • Lord Dhelt n'est plus décrit comme un ancien Hellrider et
sur une falaise surplombant la rivière Chionthar). mène désormais lui-même de grandes expéditions.
• C'est une « ville immense », semblable en taille et en • Berelduin Shondar ("Bereld le Juste"), le patriarche de
AVENTURES DES ROYAUMES OUBLIES compagnie de Cavaliers s’était rendue dans le passé à
Avernus, la première des couches des Neuf Enfers, pour
La ville est considérablement agrandie avec une entrée de
sauver un compagnon ». (accent ajouté à la nouvelle
deux pages. Les nouveaux détails notables incluent :
tradition)
• Population de 29 000 habitants en hiver et d'environ 33 • Montez en patrouilles de 30 guerriers accompagnés d'au
000 habitants en été. Les entrepôts et les caves situés moins un prêtre de Helm et dirigés par un maréchal.
sous la ville lui permettent d'héberger brièvement (Notez que le maréchal dirige désormais la patrouille , et
jusqu'à 400 000 personnes en période de siège. Notez que non l'ensemble de l'organisation. Notez également qu'ils
cela signifie qu’il a effectivement diminué. Elle avait n'ont toujours pas été appelés chevaliers jusqu'à
auparavant la même taille qu'Iriaebor (aujourd'hui 81 présent.)
000 contre 119 000) et Scornubel (50 000). • Lord Dhelt est redevenu un ancien chef des Hellriders,
• Lord Dhelt a progressé de niveau et est désormais mais il mène toujours de grandes expéditions.
un paladin de Helm de niveau 16 . • Un dixième de leurs gains va directement dans les caisses
• Helm's Shieldhall est l'église la plus puissante de la ville d'Elturel.
et dirigée par un Haut Gardien. • La force totale des Hellriders compte environ 2 000
• La base de passage Dragoneye est devenue l'immense femmes et hommes.
Dragoneye Docks.
72
GUIDE DE VOLO SUR LA COTE DES EPEES Les HELLRIDERS : Ils ne semblent pas exister. Ils ne sont
pas mentionnés dans le texte et semblent avoir été
L'entrée d'Elturel ici réécrit principalement le matériel
complètement remplacés par les PALADINS
de Forgotten Realms Adventures , puis décrit plus en détail
D'ELTURGARD (qui sont une chevalerie dirigée par le Haut
deux tavernes (le casque courbé et la paire de bois noirs) et
Observateur).
deux auberges (l'auberge de Gallowgar et la licorne de
• Bien qu'Elturgard ait une religion d'État, de nombreux
Phontyr).
Il y a quelques informations intéressantes : paladins « ne servent pas le même dieu ».
• Tous les paladins d'Elturgard portent « l'insigne
• Lord Dhelt est redevenu l'actuel chef des Hellriders.
flamboyant du compagnon ».
• Le texte crée diégétiquement un troisième quartier : les «
maisons et magasins les plus prospères et les plus LE COMPAGNON : "Le deuxième soleil sans chaleur est
ordonnés à l’ouest des hauteurs font toujours partie du appelé le Cadeau du Compagnon ou d'Amaunator, bien que
Dock District, mais sont de plus en plus appelés Westerly personne d'autre que le Haut Observateur ne sache si l'objet
». (Westerly n'est plus jamais mentionné dans les sources a vraiment été accordé par le dieu solaire."
ultérieures.) • Les morts-vivants ne peuvent pas « supporter sa vue ».
• Raulavin Oregh, qui était le maître des récoltes de High (Ce que cela signifie exactement n'est pas clair, mais
Harvest Home dans Forgotten Realms Adventures , est même les personnes souffrant des malédictions de
devenu Baulavin Oregh. maman semblent trouver un répit ici.)
OUBLIES – 3E EDITION
se passe beaucoup de choses ici que je n'arrive pas vraiment à
comprendre. D'une manière ou d'une autre, la ville a
La date est maintenant 1372 DR. L'entrée d'Elturel a été abandonné Helm et est devenue une théocratie intolérante
réduite à un seul paragraphe : d'adorateurs de Torm tout en recevant SIMULTANÉMENT un
• La population est tombée à 22 600 habitants.
deuxième soleil qui proviendrait d'Amaunator. De plus, les
adorateurs de Torm religieusement intolérants portent le
• Lord Dhelt a de nouveau progressé. Il est désormais un
symbole sacré d'Amaunator sur leur poitrine et tolèrent les
paladin de niveau 17 .
paladins de n'importe quel ancien dieu servant dans les
Les HELLRIDERS : Paladins d'Elturgard ?
Nous avons maintenant fait un bond dans le temps jusqu'en des Deux Soleils (au lieu de Pays des Deux Soleils).
• Il n'est plus membre de l'Alliance des Seigneurs.
1479 DR.
Il est probablement utile de noter que tout à partir de (L'histoire textuelle ici est compliquée : autant que je
maintenant est basé sur une erreur : lors de la rédaction de sache, aucune liste explicite des villes de l'Alliance des
la 4 ème édition du Guide de campagne des Royaumes Seigneurs n'a été donnée dans la 3e édition ; Elturel
Oubliés , Rich Baker a confondu Elversult (qui avait un soleil n'apparaissait pas sur les listes explicitement
artificiel) avec Elturel (qui en a maintenant un). incomplètes qui figuraient. L'Alliance des Seigneurs n'est
Parlons de la ville : pas mentionnée dans la 4 ème édition, avec l'implication
assez forte, à mon avis, qu'elle n'existe plus. Dans
• C'est aujourd'hui la capitale d'une théocratie impériale.
le Sword Coast Adventurer's Guide , cependant, il est
Elturgard, également connu sous le nom de Terre aux affirmé que l'Alliance des Seigneurs a existé de manière
deux soleils, a conquis Iriaebor, Scornubel, Triel et continue depuis sa fondation, mais Elturgard et plusieurs
Berdusk. autres villes ont été explicitement mises à l’écart.)
• Il existe désormais une religion d'État dédiée à Torm.
• Le dirigeant est désormais le Grand Observateur de Torm. COMPAGNONS D'ELTURGARD : Ceux-ci semblent être la
• La population d'Elturel a encore diminué, cette fois à 17 même chose que les Paladins d'Elturgard mentionnés dans
000 habitants. (Cela pourrait être intentionnellement la 4ème édition .
diégétique étant donné la peste magique. Mais, • Composé de paladins de dieux tels que Tyr, Torm, Helm
curieusement, le texte fait référence à plusieurs reprises et Amaunator.
aux personnes fuyant vers Elturel et à l'augmentation de • Ils portent le « symbole d’Elturgard ».
la population en raison de son expansion impériale.)
• Le Donjon de l'Inquisiteur est un vaste labyrinthe
souterrain qui se trouve au plus profond des rues
d'Elturel. (Certaines parties de ce complexe sont
constituées de cavernes naturelles, dont l'étendue totale
n'a pas été déterminée. Certains prisonniers travaillent
dans des mines là-bas. L'implication forte est qu'il existe
un lien avec l'Outreterre.)
73
• L'Elturgard moderne fait référence aux terres qui se
trouvent sous le « Bouclier d'Elturel » (c'est-à-dire
partout où la lumière du Compagnon touche ; bien que
cela inclut les royaumes voisins qui ne sont pas amusés
par cette revendication).
74
ponts de Torm's Blade et Torm's Reach traversaient un Grand Surveillant (vraisemblablement en 1444 CV), et
ravin ici avant qu'Elturel n'aille en enfer. Une non un héritier du poste.
comparaison directe révèle également que les rues autour • Ou, selon une autre section du livre, Thavius Kreeg
des ponts ont été redessinés pour les accueillir. Si vous était déjà haut surveillant lorsqu'il a conclu le marché
vouliez expliquer cela diégétiquement, nous pourrions avec Zariel.
peut-être émettre l'hypothèse que le ravin était le
résultat de dégâts infligés lors de la Spellpese.)
75
UNE HISTOIRE TEXTUELLE DE ZARIEL
J'essayais d'éviter de faire cela, mais comme avec Elturel , Cavaliers l'ont immédiatement suivi dans la Charge (voir
j'ai fini par plonger assez profondément dans l'histoire de ci-dessous) : « Alors que Zariel se prépare à envoyer ses
Zariel pendant que je travaillais sur le remix. Après avoir forces à travers le portail vers Avernus… » (DIA, p. .144)
fouillé les sources de plusieurs éditions du jeu, j'ai pensé Mais il s'agit d'une erreur de continuité car l'encadré plus
qu'il pourrait être intéressant de partager les résultats. haut sur la même page se lit comme suit : « L'ange
Peut-être plus important encore, une grande partie de ce transperce la poitrine de Yeenoghu avec son épée et lance
matériel influencera la Partie 6D : Les Souvenirs de Lulu , un sort. Un portail s'ouvre derrière le seigneur démon alors
mais je ne veux pas alourdir ce matériel en essayant de que le mammouth enfonce sa tête dans Yeenoghu. Le
discuter de tout cela ici. seigneur démon est envoyé dégringoler à travers le portail,
En plus de Zariel elle-même, cette histoire textuelle qui se ferme rapidement derrière lui.
examinera également brièvement des sujets adjacents
Remarque : ce matériel contredit également la façon dont les
(principalement comment la domination d'Avernus a
Hellriders ont obtenu leur nom – c'est-à-dire pour avoir
changé à la fois diégétiquement et non diégétiquement au chevauché en enfer – parce qu'ils sont désignés ainsi avant de
fil du temps). le faire.
DESCENTE EN AVERNUS (2019) 1354 DR – LA CHARGE DES HELLRIDERS : Zariel conduit les
chevaliers elturiens en Avernus.
Commençons par examiner la version des événements Certains chevaliers paniquent, repassent par la porte et la
présentée dans Descent Into Avernus elle-même. Ou plutôt, scellent. Ils deviennent les premiers Hellriders, racontant
comme nous le verrons, les nombreuses versions de ces une fausse histoire de leurs « glorieuses » réalisations.
événements. (La continuité est plutôt embrouillée.)
• VERSION 2 : Les futurs Hellriders n'ont pris la fuite qu'au
POUR COMMENCER : Zariel et Lulu, sa monture de guerre
hollyphante, étaient amies depuis des siècles. milieu de la bataille. (Lulu dit : "La victoire était à notre
GÉNÉRATIONS AVANT LE 14 ème SIÈCLE : En réponse à une portée jusqu'à ce que certains des Hellriders nous
prière adressée à Lathandre, Zariel est envoyé au village trahissent. Ils se sont retirés par la porte et l'ont scellée
d'Idyllglen dans les Champs des Morts pour repousser une derrière eux."
invasion gnoll. Remarque : Ceci est également incompatible avec la
13 ?? DR – CROISE DE ZARIEL : Zariel quitte le Mont façon dont les Hellriders ont obtenu leur nom,
Celestia avec Lulu. Elle se rend à Elturel et crée l'ordre des
suggérant une fois de plus qu'ils étaient connus
chevaliers qui deviendra les Hellriders.
comme tels avant et/ou pendant le Ride et pas
• Les chevaliers prêtent un serment personnel à Zariel qui seulement après.
les lie à son service même après leur mort.
• Jander Sunstar faisait partie de ceux qui ont fui par le
• Le général Yael était le général le plus fidèle de Zariel.
portail. C'est sous-entendu à la p. 93 que c'était lui qui
• Le général Olanthius était amoureux de Yael. (On ne sait
avait réellement scellé le portail.
pas si cela était réciproque.)
• Général Haruman Remarque : il est possible qu'il soit également un général et
• Parmi les chevaliers se trouvait Jander Sunstar , un qu'il ait effectivement mené ou déclenché la retraite à travers le
vampire réformé. portail, mais c'est vague. Je ne pense pas qu'il était un général
(voir ci-dessous), mais mon canon personnel est qu'il était
Remarque : je trouve l'utilisation du terme « Général » (et le
l'officier le plus haut gradé parmi ceux qui ont trahi Zariel et
fait que la Croisade en ait eu autant) curieuse. Cela semblerait
qu'il est ensuite devenu le premier High Rider des Hellriders.
suggérer que Zariel a réussi à lever une armée de milliers, voire
(En partie, j'aime la poésie du premier et du dernier High Rider
de dizaines de milliers.
ayant été des vampires.)
La Croisade n'est mentionnée comme telle que deux fois (et en
Le reste de l'armée de Zariel se bat jusqu'à la destruction
minuscules). Mais je pense que c'est un terme utile. Et qualifier
totale.
les chevaliers de Zariel de croisés est probablement une
Si les souvenirs que Lulu récupère à Fort Knucklebones
nomenclature utile.
sont réels (ce qui n'est probablement pas le cas), alors à un
135 ? DR – IDYLLGLEN : Yeenoghu mène personnellement moment donné au cours des combats, Zariel et Lulu perdent
une attaque sur le village d'Idyllglen. Zariel conduit les tous deux connaissance.
Hellriders à repousser l'attaque. La main de Zariel qui tient son épée est coupée. Alors
Il y a une implication selon laquelle Yeenoghu a fui vers qu'elle tombe vers le sol, elle ordonne au Général Yael de
Avernus, laissant le portail ouvert derrière lui et que les
76
prendre l'Épée et de la cacher. Lulu accompagne Yael et ils Remarque : cela contredit la version des événements dans
cachent l'épée. laquelle Lulu a sacrifié ses souvenirs pour construire la
• VERSION 2 : Zariel a ordonné à Lulu (pas à Yael) de cacher forteresse d'albâtre. Voir au dessus.
l'épée et Yael est partie avec Lulu. Mahadi donne Lulu à un groupe de démons qui l'emmènent
• VERSION 3 : Zariel a ordonné à Yael de cacher l'épée et a à Zariel en cadeau. « Zariel a renvoyé Lulu à Faerûn avec ses
également ordonné à Lulu d'aider Yael à le faire. facultés mentales restaurées. Malheureusement, les dégâts
causés à la mémoire de Lulu n'ont pas été si faciles à
Remarque : ces différences semblent subtiles, mais sur le plan
réparer.»
thématique, il y a en fait un certain poids quant à savoir
exactement qui a été chargé de faire quoi dans ces derniers Remarque : Aucune idée de ce que « avec ses facultés mentales
instants. restaurées » est censé signifier. Ni ses souvenirs ni ses capacités
de lancement de sorts ne lui ont été restitués.
Olanthius, Haruman et Zariel sont capturés et envoyés à
Nessus, le plus bas des Neuf Enfers. Les derniers mots de Zariel furent : « Voilà qui je suis.
Quand les démons meurent, ils crient mon nom avec
• VERSION 2 : Asmodée apparut devant Zariel sur le champ
terreur.
de bataille Avernien et lui proposa immédiatement le
1444 DR – LE PACTE DU COMPAGNON : Zariel conclut le
commandement des Légions de Sang en échange de sa
Pacte du Compagnon avec Thavius Kreeg.
fidélité. Dans cette version, Yael et Lulu sont là pour voir
149 ? DR – SYLVIRA TROUVE LULU : Sylvira trouve Lulu
Asmodée faire l'offre, mais fuient avec l'épée de Zariel
près d'un portail vers les Neuf Enfers dans les Champs des
avant que Zariel n'accepte et ne devienne un archidiable.
Morts à l'ouest d'Elturel.
1354 DR – LULU ET YAEL CACHER L'ÉPÉE DE ZARIEL.
Remarque : Lulu a-t-elle passé environ 140 ans à flotter autour
Lulu et Yael se sont heurtées à un groupe de démons dirigé
du portail par lequel elle est revenue ? Était-ce à l'origine censé
par Yeenoghu, mais ont échappé de justesse.
être le portail utilisé par les Hellriders (même si on nous dit
Remarque : cela a probablement plus de sens si nous supposons qu'il était « scellé » ailleurs) ? Si non, alors… quel était ce
qu'ils ont traversé le Styx dans le but d'échapper à l'Avernus portail ? Pourquoi Lulu était-elle là ? Est-ce toujours ouvert ?
avec l'épée, pour ensuite être forcés de traverser la rivière Où diable cela mène-t-il, exactement ?
lorsqu'ils ont rencontré les légions de Yeenoghu.
1494 DR – AUJOURD’HUI .
Crokek'toeck, un démon adepte de Yeenoghu, les poursuivit
à travers les plaines d'Averne.
Juste avant que Crokek'toeck ne puisse les attraper, Yael
plongea l'épée dans un rocher et Lulu « fit un son de
trompette » avec sa trompe avant d'y verser « chaque once
de son être céleste », faisant surgir une forteresse ou un
palais d'albâtre autour. l’épée « protégeant le mal ».
• VERSION 2 : Lulu « a abandonné [sa] magie et ses
souvenirs, et Yael a donné sa vie » pour construire le
palais.
Lulu s'envola dans le ciel et regarda une croûte sanglante
sortir du sol pour engloutir le palais et l'énorme démon.
Lulu est devenue désorientée et s'est envolée, laissant
Yael derrière elle.
1354 DR – CHUTE DE ZARIEL : Asmodée propose
immédiatement à Zariel la direction d'Avernus, en
remplacement de Bel. Elle accepte. (Cela se produit soit sur
le champ de bataille d'Avernus, soit de Nessus, voir les
variantes ci-dessus.)
Le général Haruman s'est joint à Zariel pour jurer fidélité
à Asmodée et est devenu un diable. Il finit par veiller sur
Haruman's Hill.
Le général Olanthius se suicide. Il a été élevé comme
chevalier de la mort et finit par veiller sur la crypte des
Hellriders.
Remarque : ceci est décrit comme « la plupart de ses généraux
sont tombés dans le mal ». Cela suggérerait qu'il n'y avait que
trois généraux dans son armée – Haruman, Olanthius et Yael –
et que deux d'entre eux sont tombés aux mains du mal.
1354 DR – LULU WANDERS AVERNUS : Depuis « plusieurs
mois ».
Lulu se rend à Fort Knucklebones et rencontre deux kenku
nommés Chukka et Clonk qui travaillaient sur une machine
de guerre infernale.
Lulu se rend au Wandering Emporium, où elle se lie
d'amitié avec un rakshasa nommé Mahadi.
Mahadi asperge Lulu avec l'eau de la rivière Styx, lui
ôtant la mémoire et ses sorts.
77
UNE HISTOIRE TEXTUELLE DE ZARIEL – PARTIE 2
78
Concernant Bel, on nous dit que « le premier seigneur Remarque : Le contexte ici est quelque peu déroutant et pourrait
d’Avernus (et non Tiamat, contrairement à la croyance être interprété comme signifiant que la chair de Zariel est
populaire) s’est retrouvé emprisonné et piégé par son donnée à manger à Tiamat, qui est traditionnellement le
seigneur de guerre, le démon des fosses Bel, il y a des maître des abishai. Une lecture plus attentive, cependant,
milliers d’années ». Bel siphonne davantage de pouvoir du montre clairement que le « maître » fait ici référence à Bel, et
Seigneur pour lui-même, mais est toujours redevable aux que les abishai sont ceux qui le servent en raison d'un pacte
Dark Eight. qu'il a forgé avec Tiamat. (Vous vous souvenez des sages de
Sargent qui racontaient qu'un pacte était en cours de
GUIDE VERS L'ENFER (1999) négociation avec Tiamat ?) Cette continuité est cohérente avec
le fait que Bel « retire son pouvoir », la méthode étant
Le Guide de l'Enfer de Chris Pramas est la première
désormais définie comme une sorte de cannibalisme
apparition nommée de Zariel. Elle est décrite comme le «
diabolique.
Seigneur originel d’Avernus ».
79
Les Dark Eight emmenèrent ensuite toutes les légions de sous le nom de Bel le prétendant) – et l'applique à la place à
Baator en Avernus. Une fois sur place, ils ont traqué Zariel Zariel.
et l'ont emprisonnée. Bel a ensuite été élevée comme « une
marionnette dirigeante sur son royaume ».
La raison pour laquelle cela s'est produit
n'est vraiment pas claire, car Zariel faisait en réalité partie
de la faction fidèle à Asmodée. L'article dit même : «
Étrangement, ce sont les alliés d'Asmodée qui ont souffert
le plus », mais il n'y a pas la moindre allusion à une
explication.
80
INTERPRETER GARGAUTH
LIBERER GARGAUTH
L'objectif primordial de Gargauth est de se libérer du
bouclier, discutons donc brièvement de la manière dont il
peut y parvenir.
Premièrement, il peut remplir le pacte avec Zariel en
amenant treize villes en enfer. Après avoir réussi avec
Elturel (ce qui pourrait être ou non son premier succès), il
cherche désormais la prochaine cible viable.
Deuxièmement, le bouclier peut être défait dans la Forge
de Bel à Avernus. Comme il a été créé là-bas, il peut
également être détruit.
Troisièmement, Gargauth peut être libéré par Asmodée
ou par n'importe quel archiduc ou archiduchesse de l'enfer
Gargauth dans le Bouclier du Seigneur Caché a le potentiel qui touche le bouclier et prononce son nom.
d’être un élément persistant qui accompagne les PJ pendant Enfin, Gargauth peut être temporairement libéré en
toute la campagne... Ou il pourrait être parti avant même lançant Dissipation du mal et du bien sur le bouclier.
qu’ils ne réalisent ce qu’il est et qui il est. Chaque lancer a 1% de chances de le libérer pendant 1
81
que Gargauth aurait alors contacté par télépathie. (Vous forme innée. Dans une campagne sur l’Enfer, la
pouvez facilement imaginer un certain nombre de damnation et la rédemption, cela a le potentiel de devenir
détournements similaires.) une puissante opportunité thématique : comment cette
S’il arrive un moment où Gargauth perçoit les PJ comme entité essentiellement nouveau-née, dotée d’un pouvoir
étant peut-être dans une position sérieuse pour sauver énorme, est-elle influencée par les PJ et leurs actions ?
Elturel, alors il serait très motivé pour les en empêcher. Cette nouvelle entité est-elle aux prises avec les péchés
(Aspirer des villes en enfer n'est pas particulièrement de Gargauth ? À mesure que la personnalité de cette
facile, il en a besoin de treize, et il a mis plus de 50 ans sur entité se développe, cela influence-t-il les pouvoirs
celle-ci.) Je suppose qu'il opterait ici pour une mauvaise manifestés par le bouclier ? Si les PJ conduisent cette
orientation et une désinformation subtile. nouvelle entité sur le chemin du bien, puis la libèrent du
Dans le Chapitre 10 : Au seuil de l’enfer, lorsque Sylvira bouclier, qu’est-ce qui apparaît réellement ? Un démon
dit qu'elle aimerait garder le Bouclier du Seigneur Caché des fosses réformé ? Un ange? Autre chose?
pour l'étudier, Gargauth pourrait avoir l'une des deux Option n°3 : lancez-le sur la route . Traxigor souligne que le
réactions suivantes : S'il pense qu'il sera plus facile de bouclier doit être immergé dans le Styx pendant
profiter de la fascination de Sylvira pour les Neuf Enfers et plusieurs jours (ou une semaine ou un mois ou autre). La
la corrompre, il quittera volontiers le navire. En revanche,
seule option réaliste est de simplement le jeter dans la
s'il a déjà de bonnes affaires avec un ou plusieurs PJ, il peut
partie la plus profonde de la rivière et de s’en aller.
faire des offres intéressantes pour les convaincre de le
garder.
D’un autre côté, lorsque Traxigor dit aux PJ qu’ils
devraient jeter le bouclier dans la rivière Styx afin de le
détruire, Gargauth va devenir très sérieux très vite. Il
pourrait contacter Sylvira par télépathie et lui proposer de
l'aider dans ses recherches, ce qui pourrait potentiellement
déclencher un débat sur la question de savoir si le bouclier
doit rester ou disparaître. Alternativement (ou si cela
échoue), il essaiera de se faire paraître aussi utile que
possible aux PJ. (Premièrement : il connaît Avernus et peut
servir de guide précieux.)
Une fois à Avernus, Gargauth va probablement essayer de
les amener à la forge de Bel, puis de les manipuler pour
détruire le bouclier (et le libérer). Une tactique pourrait
consister à convaincre par télépathie quelqu'un avec lequel
les PJ interagissent pour lui dire comment le bouclier peut
être détruit à la forge de Bel (tout en ne mentionnant pas
que cela libérera Gargauth, au lieu de le détruire). Une autre
solution pourrait consister simplement à emmener les PJ à
la forge de Bel tout en faisant semblant de les guider
ailleurs (et en espérant ensuite qu'il puisse faire évoluer la
situation en conséquence).
Si les PJ sont intransigeantes, Gargauth continuera
probablement à essayer d’organiser son évasion. (Signaler
les diables à proximité et ruiner les tentatives des PJ de se
faufiler à travers Elturel, par exemple.)
S'il est poussé absolument contre le mur (c'est-à-dire
qu'ils sont sur les rives du Styx et sur le point de le jeter),
Gargauth sera prêt à négocier ses connaissances pour savoir
comment sauver Elturel. Il pourra leur dire qu'ils doivent
détruire le contrat, détruire les chaînes et faire en sorte
qu'Elturel retourne dans le plan Matériel (voir partie 7). Il
peut même proposer ses propres services (s'ils le libèrent !)
pour détruire les chaînes.
DANS LE STYX
Que se passe-t-il réellement si les PJ jettent le Bouclier du
Seigneur caché dans le fleuve Styx ? (Ce qui est, je pense, le
résultat le plus probable.)
Option n°1 : Il est détruit . Piégé dans le bouclier tel qu'il est,
Gargauth est entièrement une entité de nous (ou
d'esprit). Ses souvenirs sont donc l'intégralité de ce qu'il
est, et lorsque le bouclier est plongé dans le fleuve Styx, il
est complètement détruit. Comme Gargauth est la source
des pouvoirs du bouclier, tout ce qui reste est un bouclier
banal et bien conçu.
Option n°2 : Un esprit table rase . L'esprit de Gargauth est
effacé. Ce qui reste à l'intérieur du bouclier est un démon
des fosses incroyablement puissant, sans souvenirs ni
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