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1er Cycle - 1ère année
Partie A :
INITIATION AU
DESSIN TECHNIQUE
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Version : 2.5 (juin2012)
Initiation au dessin technique Partie A Page 1 sur 38
1 Dessin technique .......................................................................................................... 3
1.1 Cube de projection.................................................................................................. 3
1.2 TYPES de DESSIN ................................................................................................. 6
2 Normes - Règles de tracé. ............................................................................................ 9
2.1 Représentations particulières ................................................................................. 9
2.2 Coupes ................................................................................................................. 11
2.3 Filetages ............................................................................................................... 18
3 Règles de disposition des cotes sur un dessin ........................................................... 20
4 Perspectives cavalières .............................................................................................. 21
5 Intersections ............................................................................................................... 22
6 Exécution d'un dessin ................................................................................................. 23
7 Plan d’ensemble ......................................................................................................... 24
8 Eléments normalisés .................................................................................................. 27
8.1 Vis......................................................................................................................... 27
8.2 Les écrous ............................................................................................................ 29
8.3 Rondelles plates. .................................................................................................. 29
8.4 Autres éléments d'assemblage ............................................................................. 30
9 Terminologie ............................................................................................................... 33
9.1 1 – LES SURFACES ELEMENTAIRES : .............................................................. 33
9.2 2 – LES FORMES TECHNIQUES : ...................................................................... 33
9.3 3 – ELEMENTS STANDARDS : ........................................................................... 36
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1 Dessin technique
1.1 Cube de projection
Une seule projection ne suffit as pour Concave ou convexe ?
représenter un objet, on utilise en dessin
technique un ensemble de projections qui
permettent une représentation non
ambigüe.
1.1.1 Projections 3
Les représentations normalisées en dessin technique sont des projections orthogonales.
Les positions relatives des projections et leurs directions sont normalisées dans un cube
de projection.
Principes de projection
On choisit un trièdre orthogonal de
projection.
On place l'objet au "centre" du
trièdre de sorte que des directions
privilégiées de l'objet soient
parallèles aux faces du trièdre (ici,
côté du marteau, faces latérales et
inférieure supérieure).
On représente sur les faces du trièdre les projections de l'objet suivant des
directions orthogonales à chacun des plans. L'échelle 4 de représentation est le
rapport = dimension dessinées / dimensions de l’objet réel
La projection dans le plan P1 correspond à la vision qu'a l'observateur en face de
l'objet. On appellera cette vue "vue de face".
La projection dans le plan P2 correspond à la vision qu'a l'observateur au dessus de
l'objet. On appellera cette vue "vue de dessus".
La projection dans le plan P3 correspond à la vision qu'a l'observateur à droite de
l'objet. On appellera cette vue "vue de droite"...
3 norme NF E04 108-520
4 norme NF E04-506. On se limitera sauf en cas de besoin aux échelles suivantes : 1; 1/2; 1/2,5; 1/50...2;
2,5; 5; 5, 10; 25...
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On peut imaginer la même opération à l'intérieur
d'un cube ; ce cube est appelé " cube de
projection "5. Lorsque l'on déplie le cube, on
identifie les vues et on remarque que :
la vue de droite est placée à gauche de
la vue de face,
la vue de gauche est placée à droite de
la vue de face,
la vue de dessus est placée au dessous
de la vue de face,
la vue de dessous est placée au dessus
de la vue de face,
la vue d'arrière est placée indifféremment
à droite ou à gauche des vues.
Ce type de représentation sera spécifié par le
symbole :
5 norme NF E04-520
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6
1.1.2 Types de traits
Désignation Largeur Utilisation
(1) arêtes et contours vus
continu fort e contours de sections sorties
flèches indiquant les sens
d'observation
continu fin <e/2 arêtes fictives
hachures
lignes de cotes et d'attache
contours de sections rabattues
fonds de filets vus
limites de coupes locales (à main
levée)
(2) e/2 arêtes et contours cachés
interrompu fin filetage et taraudages cachés
(3) <e/2 axes et traces de plans de symétrie
mixte fin lignes primitives d'engrenages
mixte fin à <e/2 contours de pièces voisines
deux tirets positions extrêmes de pièces mobiles
6 norme NF E04-520. Valeurs typiques de e : 0,7 ; 0,5
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1.2 TYPES de DESSIN
1.2.1 Supports graphiques7
Formats série A : tous les formats de cette série ont des dimensions dans le rapport 2 et
se déduisent les uns des autres en divisant leur plus grande longueur par 2. Le format A0
a une surface de 1m2.
format largeur Hauteur
A4 210 297
A3 420 297
A2 420 594
… …
A0 841 1188
7 norme NF Q02-000
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1.2.2 Cartouche9
Il contient les renseignements utiles à la
lecture et au classement du dessin. Le
cartouche doit être placée sur le dessin
plié au format d'un A4 en bas à droite.
Les indications courantes sont :
un logo identifiant l'entreprise,
l'échelle de représentation,
la date de dessin,
le nom du dessinateur,
une identification de la pièce
représentée...
Exemple d’insertion de cartouche
1.2.3 Dessin d'ensemble
[Link] Nomenclature, repérage
L'emplacement est choisi suivant le sens de lecture du dessin 10 Le repérage des pièces
se fait de manière croissante vers le haut (dans la nomenclature). Il faut également aligner
les repères de désignation des pièces sur le dessin.
[Link] exemple
9 norme NF E04- 503. La norme prévoit également des repères d'orientation et d'échelle ; ces repères
permettent de détecter si un argument ou une réduction ont été faites à la duplication.
10 norme NF E04 - 504
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[Link] Dessin de définition
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2 Normes - Règles de tracé.
2.1 Représentations particulières
Vues déplacées
Permet d'éviter
des projections
complexes en
observant suivant
une direction
oblique.
Permet une
disposition des
vues en fonction
de la mise en
page.
Vues interrompues
Lorsque l'on ne
représente que
l'extrémité d'une pièce.
Pour une pièce longue.
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Vues partielles
Indication d'une demi-vue. Généralisation au quart de vue.
Vues locales
Représentation d'un détail extrait d'une vue principale : relié par un trait mixte fin.
Demi-vue rabattue
Rattachée à la vue principale.
Trait mixte fin à deux tirets.
Position extrèmes de pièces mobiles
Représenter une position
normalement, et une autre en trait
mixte fin à deux tirets.
Surfaces planes de
manoeuvre
Des surfaces planes
de manoeuvre usinées
sur des surfaces de
révolution sont
indiquées par leurs
diagonales principales
marquées en trait fin.
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Détail
Utilisé pour grossir une
partie de plan peu visible
à l'échelle de tracé.
Indiquer le nom du
détail.
Indiquer l'échelle du
détail.
Arêtes fictives
Sur des pièces moulées ou pliées, certaines
intersections sont masquées par un arrondi. Ces
génératrices fictives sont tracées en traits continus fins.
Ces arêtes ne sont pas reliées au bord de la pièce.
2.2 Coupes
2.2.1 Définition
Couper la pièce par la
pensée.
Enlever la partie de la
pièce située en avant du
plan de coupe.
Dessiner la partie restante
de la pièce en faisant bien
apparaitre ce qui est situé en
arrière du plan de coupe.
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Hachurer en traits fins la
surface touchée par le trait de
scie.
Repérer en traits forts la
trace du plan de coupe.
Repérer le sens de
projection par une flèche en
traits forts.
Repérer la coupe par deux lettres, sur le plan de coupe et sur la vue coupée.
Remarques :
Les hachures ne coupent
jamais un trait fort.
Les hachures ne peuvent
pas s’arrêter sur un trait
interrompu.
Dans certains cas (demi-
coupe) les hachures
s’arrêteront sur un trait mixte.
Les hachures :
L’intervalle entre les traits est
fonction de la surface à hachurer.
L’orientation ne doit pas suivre
les directions principales des
contours.
Un type de hachure caractérise une famille de matériaux.
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2.2.2 Coupes particulières :
Coupe locale :
La coupe locale n’est pas repérée.
Elle est
délimitée par
un trait fin
ondulé exécuté
à main levée.
Arêtes curvilignes :
Ne pas oublier de
représenter les arêtes
curvilignes qui sont
révélées par une coupe.
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Exceptions :
On ne hachure pas un axe qui traverse un alésage.
On ne hachure pas des pièces de petites dimensions. Ex : vis,
clavette...
On ne hachure pas les pièces
minces dans leur plus grande
dimension. Ex : nervures.
Demi-coupe :
Lorsqu’une pièce est symétrique par
rapport à un axe, il est commode de
dessiner u0u00 1uPode
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2.2.3 Coupe par plans décalés
A-A
Couper différentes parties de
la pièce par des plans parallèles.
Supposer ces plans ramenés
sur un seul plan de projection.
Projeter sur ce plan.
Repérage des changements
de plan en traits forts.
Un trait d’axe indique le
changement de plan.
Hachurage des surfaces avec
décalage d’un demi-pas.
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2.2.4 Coupe par plans concourants
Couper différentes parties de la
pièce par des plans concourants.
Supposer le plan de coupe oblique
ramené par rotation dans le
prolongement de l’autre. Projeter sur
ce plan.
Repérage des changements de
plan en traits forts.
Un trait d’axe indique le
changement de plan.
On ne dessine pas les parties
cachées dans le plan rabattu.
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2.2.5 Sections
Sections sorties
Une section
représente la partie de
la pièce située dans le
plan sécant.
Une section sortie se
présente comme une
coupe dans laquelle on
ne verrait pas l’arrière
de la pièce.
Pour dissiper les
ambigüités, indiquer “ Section ” en toutes lettres.
Sections rabattues.
Une section rabattue
sera dessinée en
surcharge sur une vue.
Contour de la section
en traits fins.
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2.3 Filetages
2.3.1 Tige filetée :
On représente en
traits forts la forme
qu’avait l’axe avant
l’usinage de l’hélice
ainsi que le début du
filetage.
On représente en
traits fins le fond du
filetage.
Mêmes
conventions en vues de
coté et en coupe.
Dans les vues
cachées, toutes les
arêtes sont
représentées en traits
interrompus.
2.3.2 Trou taraudé borgne :
On représente en traits forts le trou existant avant l’usinage de l’hélice ainsi que la fin
du taraudage. (angle au sommet de 120°).
On représente en traits fins le fond du taraudage.
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2.3.3 Tige filetée dans trou
taraudé
C’est la convention de dessin
de la vis qui l’emporte dans
l’assemblage.
Détails particuliers :
Trou taraudé débouchant
Les gorges sur l’arbre ou sur
l’alésage permettent de dégager
l'outil à la fin de l’usinage.
2.3.4 Cotation des filetage /
taraudage :
La cotation se fait toujours sur les traits extérieurs
Ne pas mettre le symbole Ø. La lettre M indique qu'il s'agit d'un filetage Métrique
normalisé.
2.3.5 Assemblages
Vissage
La vis passe à
travers la pièce
mince et se visse
dans la pièce
épaisse. La face
intérieure de la tête Boulonnage
de vis assure le La vis traverse les deux pièces
serrage. minces sans s’y visser. Les faces
intérieures de la vis et de l’écrou
assurent le serrage.
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3 Règles de disposition des cotes sur un dessin
Ne pas coter sur pointillés. Utiliser des vues en coupe, réaliser des coupes locales.
Ne pas placer les cotes à l'intérieur des vues. Les répartir autour à distance
constante.
Regrouper les cotes d'un même détail dans la même zone du dessin.
Ne pas mettre de cotes surabondantes.
Faire toujours apparaître les cotes totales de la pièce (volume extérieur).
Coter la position des axes des trous. les entre-axes, puis le diamètre des trous.
Pour les petites cotes, sortir le chiffre des lignes d'attache et inverser les flèches.
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4 Perspectives cavalières
But
Une vue en perspective permet de
comprendre rapidement les formes
et l'aspect général d'une pièce ou
d'un ensemble technique.
La perspective cavalière est une
projection oblique, parallèlement à
une direction ², sur l'une des faces
du cube de projection.
Propriétés :
(1) Face avant non "déformée".
(2) Lignes fuyantes parallèles.
(3) Coefficient de réduction des
dimensions fuyantes : 0,5 <
k < 1.
Différents cas - Choix
:
Différents points de vue de
l'observateur. L'angle est un
angle orienté.
Construction :
a- Projeter la face avant sur
le plan de projection choisi. Formes
enveloppes axes.
b- Tracer la direction des
fuyantes avec l'angle choisi.
c- Tracer les parties fuyantes
en les réduisant avec le rapport k
choisi.
Formes enveloppes.
d - Etudier les détails de
forme de la même manière.
e - Mettre au net le dessin :
traits d'axes, pointillés, traits forts.
(4) Les axes et les contours
apparents des formes de
révolution sont impératifs.
(5) L'indication des
caractéristiques de la
perspective doit figurer sur le
dessin.
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5 Intersections
Méthode - Exemple : intersection
cylindre - cylindre.
Rechercher les projections de la courbe
d'intersection L de deux surfaces élémentaires S1
et S2
1°) Rechercher les projections des points extrêmes.
Ils sont situés sur les génératrices parallèles aux
plans de projection.
2°) Rechercher les projections de points
intermédiaires. Méthodes des surfaces auxiliaires
(plan).
a - Choisir un plan auxiliaire P coupant S1 et S2.
b - Tracer l'intersection : P ∩ S1 = L1.
c - Tracer l'intersection : P ∩ S2 = L2.
d - Les points communs à L1 et L2 sont les points
de l'intersection L cherchée. (Ils appartiennent à la
fois à S1 et S2).
Remarque :
La difficulté principale consiste à voir dans quelle
zone du dessin se situe le problème de
représentation de l'intersection. Exemple ci-contre :
dans la vue de face.
N'effectuer que la recherche des points
extrêmes pour un tracé rapide ou des
intersections de petites dimensions.
Pour un tracé plus précis. Rechercher un ou
plusieurs points courants intermédiaires.
Utiliser la correspondance des vues.
Utiliser la symétrie.
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6 Exécution d'un dessin
Travail préliminaire :
Repérer les formes générales extérieures de
la pièce : volumes élémentaires. Noter les trois
dimensions principales.
Exécution :
a - Mettre en place rapidement les axes et les
volumes capables : calcul de x et y.
b - Exécuter chaque détail de forme sur toutes
les vues simultanément : Détails.
c - Nettoyer convenablement l'esquisse,
surtout lorsque la mise au net doit être faite au
crayon.
Effacer les lignes de rappel, de construction.
d - Mettre au net : commencer toujours par les
traits fins : traits d'axes, pointillés, puis les
traits forts. Tracer tous les cercles et arrondis
en premier.
Repasser toutes les vues d'ensemble en
balayant le dessin de haut en bas pour les
traits horizontaux de gauche à droite pour les
traits verticaux.
e - Mettre en place la cotation :
f - Mettre les indications des coupes et les
écritures.
Effectuer la mise en page des vues
rapidement, sans précision excessive,
sans perte de temps.
Travailler détail par détail sur toutes les
vues simultanément en commençant
par les formes les plus importantes.
Un des points importants de la
présentation est le contraste entre les
traits fins et les traits forts.
Commencer par le tracé des formes
arrondies permet une plus grande
facilité dans l'exécution des
raccordements. Utiliser le trace-cercle.
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7 Plan d’ensemble
On utilise des notions des autres parties du cours.
Un plan d’ensemble a pour fonction de montrer l’emplacement des pièces et leur
repérage.
Un dessin de définition permet de définir complètement et sans ambigüité une pièce.
Une pièce aura toujours les mêmes hachures sur l’ensemble du plan.
Reconnaitre les éléments standards (vis, écrous, circlips, clavette, goupille,
coussinet, roulement, ...)
Reconnaitre des fonctions grâce aux éléments standards
présence d’une vis : peut être une liaison encastrement entre 2 pièces
présence d’une circlips : cela donne un arrêt en translation
présence d’une clavette : blocage de la rotation entre 2 pièces
présence d’un coussinet ou roulement : probable liaison pivot
...
Reconnaitre les matériaux
une pièce en bronze : pour limiter les frottements entre 2 pièces
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VERROU
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