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Physique numérique

Dichotomie - Bisection

Algorithme 1 : Dichotomie
Variables :
entrées :a, b intervalle de départ, eps réel (> 0) la précision, f la fonction
sortie : dernière valeur de a+b2
Traitement :
si f (a) × f (b)) > 0 alors
acher solution pas possible

sinon
tant que |a − b| > P rec
c ← a+b2
f c ← f (c)
si f c = 0 alors
a←c
b←c
n si
si f (a) × f c < 0 alors
b←c
sinon
a←c
n si
n tant que
n si
retourner : a+b
2

Sécante

Algorithme 2 : Sécante
Variables :
entrées :a, b intervalle de départ, eps réel (> 0) la précision, f la fonction
sortie : dernière valeur de b
Traitement :
f a ← f (a)
f b ← f (b)
tant que |b − a| > P rec
fb
c ← b − (b − a) × f b−f a
a←b
b←c
fa ← fb
f b ← f (c)
n tant que
retourner : b

2018-2019 L3 Physique
Physique numérique

Newton

Algorithme 3 : Newton
Variables :
entrées :a point de départ, eps réel (> 0) la précision, f la fonction et f p la fonction
dérivée
sortie : dernière valeur de a
Traitement :
répéter
b ← a − ffp(a)
(a)

temp ← a
a←b
tant que |a − temp| > P rec
retourner : a

Point Fixe

Algorithme 4 : Point xe. Remarque : le test |y − x| ≤ eps peut être remplacé par
|f (x)| ≤ eps

Variables : entrée/sortie : x réel


entrées :imax entier et eps réel (> 0), f la fonction
locales : i entier et y réel
Traitement :
i←0
répéter
y←x
i←i+1
x ← f (x)
jusqu'à |y − x| ≤ eps ou i > imax
si i ≥ imax alors
acher un message d'erreur

n si
retourner : x

2018-2019 L3 Physique

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