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Combat

Militaire

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combat:

Coup de main:
Est une action brève et violente effectuée par surprise sur un objectif nettement de déterminé et de
dimensions restreints
Assaut:
Action de choc mené jusqu'au Corps à Corps en vue de détruire ou de chasser l'ennemi
Reconnaître:
Mission qui consiste aller chercher les renseignements d'ordre tactique et technique sur le terrain, sur
l'ennemi, ou sur un point, dans une zone où sur une direction en engageant éventuellement le combat
Éclairer:
Mission qui consiste à recherche le renseignement sans engager le combat pour contribuer à la sûreté
rapprochée du groupe
Couvrir:
Mission qui consiste à s' opposer par le feu ou par le mouvement à une action éventuelle de l'ennemi
pouvant menacer un élément ami ou le déroulement de son action
Défendre:
Mission qui consiste à empêcher l'ennemi de s'emparer d'un point, d'un bâtiment ou d'une portion de terrain
nettement délimitée
Surveiller:
Mission qui consiste de déceler toute activité de l'ennemi en un point, sur une direction ou dans une zone
dans le but d'alerter et de renseigner
Intercepter:
Mission qui cconsiste à intervenir sur un élément ennemi en cours de déplacement à pied ou en véhicule
Appuyer:
Mission qui consiste à apporter une aide à une autre unité, spontanément ou sur ordre, et comportant le plus
souvent la fourniture de feux
S' emparer de:
Mission qui consiste à s' assurer de la possession d'un point précis en détruisant, en capturant ou en
chassant l'ennemi qui peut l'occuper

Goupe de combat: C'est la cellule élémentaire d'infanterie capable d'exécuter une mission simple par le feu
et par le choc en combinant l'action des équipes qui le composent. Il est en principe indissociable et ne
manoeuvre pas mais peut pour des actions de courte durée agir de façon autonome et parfois isolement

Rôle du chef de groupe:


Avant l'action:
- il faire prendre les dispositions de combat à son groupe
- vérifie son véhicule s'il en est doté
- vérifie le bon fonctionnement de son poste radio
Pendant l'action:
- Commande ses binôme où ses chef d'équipe et coordonne leurs actions feu et mouvements
- combat avec l'équipe où les binôme chargé de l'action principale
- face à un élément blindé il peut commander directement l'un où l'autre des tireurs antichar même si le
groupe est renforcé
- face à un élément à pied il dirige l'action des binômes grenadier voltigeur et si nécessaire mène l'assaut à
la tête de son groupe
- dans la défensive ou en appui il commande et conduit le tirs de ses éléments. Dans tous les cas il assure
une stricte discipline de feu et suit la consommation en munition
- soucieux d'épargner la vie de ses hommes, il combat en permanence en sûreté
- responsable du matériel de son groupe il contrôle l'entretien en toute occasion
En fin d'action:
- rendre compte à son chef de section de la mission qu'il vient d'effectuer de ses pertes et de ses besoins
éventuel
- se tient prêt pour accomplir une nouvelle mission

Les devoirs généraux du combattant:


Obéir aux ordres
Rejoindre son unité
Remplir sa mission
Prendre soins de son matériel
Rester à son poste
Renseigner son chef
Continuer à combattre
Méprisé la propagande de l'ennemi
Respecter les conventions de Genève

Actes élémentaire:
Se déplacer
S'arrêter, tomber en garde
Employer ses armes

La formation du groupe:
En colonne simple où double
- suivre un cheminement
- emprunter un passage obligé
- se déplacer de nuit
En ligne
- tendre une embuscade
- donner l'assaut
- fouiller le terrain
- franchir une ligne de crête
En essaim
- faire face dans tout les directions
- rechercher la dispersion
- diminuer la vulnérabilité de feu ennemi

Les missions du groupe:


Surveiller
Intercepter
Défendre
Éclairer
Couvrir
Appuyer
Reconnaître
S' emparer de

Les missions de sûreté:


Éclairer
Reconnaître
Surveiller
Couvrir

Les missions offensive:

Fixer
Appuyer
Soutenir
Intercepter
S'empare de
Réduire une résistance isolé
Les missions défensive:
Défendre
Interdire

Les ordres de tirs:


ORDRE DE TIR PIÈCE LRAC
- Approvisionner
- Charger
- Objectif
- Feu
ORDRE DE TIR PIECE FM
- Hausse
- Consommation
- Objectif
- Débit
- Feu
ORDRE DE TIR FLG
- Genre de tir
- Distance
- Objectif
- Nombre de grenade
- Feu

Désignation d'un objectif:


- Direction de mon canon
- Distance
- Repère
- Objectif

Ordre de déplacement:
- Direction générale
- Point à atteindre - visible
- Itinéraire
- Formation

Ordre d'arrêt:
- Face à tel direction
- Formation
- Halte

Ordre en cours d'action:


- Mission
- Objectif
- Itinéraire
- Conduite à tenir
- Place du chef

Ordre pour un arrêt de long durée:


- Zone de mise en garde
- Mission
- Secteur à surveiller
- Point particulier
- Conduite à tenir
- Place du chef

Compte rendu:
- Je suis
- Je vois
- J'ai faire où je vais faire
- Je demande : appui, EVASAN

Ordre pour un bon:


- pour un bond du groupe équipe par équipe où binôme par binôme
- dans l'ordre équipe choc, équipe feu où binôme par binôme
- à tant de mètre de la voie
- préparez vous
- avant

Ordre préparatoire:
- Personnel
- Armement
- Tenue
- Radio
- Alimentation
- Camouflage
- Divers
- Rassemblement

Effectif du groupe:
Officier: 00
S/off: 01
Mdr: 09
Total: 10

Grt:
- Guide
- Raisonnement
- Tactique
Question du Grt: quoi, contre qui, où, comment

Smepp:
- Situation
- Mission
- Exécution
- Place du chef
- Place du groupe

Le binôme GV:
Mènent le combat rapproché et jouent un rôle déterminantdéterminant dans la recherche de l'ennemi il
assure la sûreté du groupe en fournissant des éclaireurs et des guetteurs

Le binôme AP:
Fournit aux binôme GV une aide sous forme de feu et assure leur protection contre le fantassin ennemi

Le bilan en armement:
AKM: 07
PA: 02
FUSIL de précision: 01
PKM: 01
RPGV7: 01

Utilité de PATRACDR:
Permet au chef de groupe de faire la préparation matériel de son groupe pour le combat sans oublier un
détail important

Utilité des cadres d'ordre:


Permettent au chef de groupe de donner des ordres règlementaire sans oublier le moindre détail

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