Officier français Officier français
Type Discipline Tir Agressivité Défense Duelliste aguerri : Peut relancer 1D d’attaque au CC
- Entrainé 5+ 5+ 4+
Equipement Officier de grenadier : Gagne le trait vétéran =
Pistolet : 8’’ 4+ coup inique relance 0 tests réaction, attaque et défense en CC
Sabre : +1 à ses Dés de Vétéran : Peut relancer les 0 obtenus lors des tests
défense de réaction et les jets d’attaques et de défense au
CC.
Officier français Général Officier français Général
Type Discipline Tir Agressivité Défense Duelliste aguerri : Peut relancer 1D d’attaque au CC
- Entrainé 5+ 5+ 4+ Officier de voltigeur : éclaireur (Voir carte)
Equipement
Pistolet : 8’’ 4+ coup inique Garde impériale : Gagne trait élite et vétéran. Peut
jouer lorsque la carte En avant ! de leur camp est
Sabre : +1 à ses Dés de jouée. Relance 0 tests réaction, att et déf en CC
défense /3D10 (test réaction garde le D intermédiaire)
Grenadier x 8 Grenadier x 8
Type Discipline Tir Agressivité Défense Carabiniers : devient légers (peut choisir en début
ligne Entrainé 5+ 5+ 5+ de partie d’être éclaireur ou ordre serré)
Equipement .
Mousquet : 24’’ 4+/6+ Ordre serré : voir carte
recharger.
Eclaireur : voir carte.
Grenadiers x 8 Grenadiers x 8
Type Discipline Tir Agressivité Défense Ordre serré : voir carte
ligne Entrainé 6+ 5+ 5+
Equipement
Mousquet 24’’ 4+/6+
recharger.
Garde Impériale x 12 Garde Impériale x 12
Type Discipline Tir Agressivité Défense Vielle garde : sans peur= 9 auto au test réaction
ligne Entrainé 5+ 5+ 4+
Equipement Ordre serré : voir carte
Mousquet 24’’ 4+/6+
recharger. Vétéran : relance 0 tests réaction, attaque et
défense en CC
Elite : 3D10 (test réaction garde D intermédiaire)
Voltigeurs x 8 ( x 2) Voltigeurs x 8 ( x 2)
Type Discipline Tir Agressivité Défense Aguerris : vétéran
légère Tirailleur 5+ 6+ 6+
Equipement Vétéran : relance 0 tests réaction, attaque et
Mousquet 24’’ 4+/6+ défense en CC
recharger.
Tireur d’élite : tireur émérite : peut relancer les 0
obtenus lors des jets pour toucher d’un tir. SI pas
formée peut viser. (+2 au prochain tir)
éclaireur : voir carte
Chasseurs x 12 (bleu) Chasseurs x 12 (bleu)
Type Discipline Tir Agressivité Défense Aguerris : vétéran= relance 0 tests réaction,
ligne Entrainé 6+ 6+ 5+ attaque et défense en CC
Equipement
Mousquet 24’’ 4+/6+ Chasseur : devient légers (peut choisir en début de
recharger. partie d’être éclaireur ou ordre serré)
Ordre serré : voir carte
Hussard x 6 ( x2) Hussard x 6 ( x2)
Type Discipline Tir Agressivité Défense Aguerris : vétéran = relance 0 tests réaction,
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+ attaque et défense en CC
légère
Equipement Panache : bretteur=au cc relance les non touches
Carabine 16’’ 4+/6+
recharger. Cav légère :
Pistolet : 8’’ 4+ coup inique
Sabre +1 à ses Dés de défense
Dragons x 6 Dragons x 6
Type Discipline Tir Agressivité Défense Aguerris : vétéran= relance 0 tests réaction,
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+ attaque et défense en CC
Equipement Cav et ordre serré : voir carte
Mousquet 24’’ 4+/6+
recharger.
Artillerie x 2 ( 6 servants) Artillerie x 2 ( 6 servants)
Type Discipline Tir Agressivité Défense Aguerris : vétéran= relance 0 tests réaction,
Artillerie Entrainé 5+ 7+ 7+ attaque et défense en CC
Equipement Servant :
Artillerie
Officier monté Officier monté
Type Discipline Tir Agressivité Défense Duelliste Aguerris : Peut relancer 1D d’attaque au
ligne Entrainé 5+ 5+ 4+ CC
Equipement Monté : cav légère
Mousquet 24’’ 4+/6+ Panache : bretteur=au cc relance les non touches
recharger.
ORDRE SERRE ET REGLE SPECIALE FRANCE ECLAIREUR
ECLAIREUR Pas de pénalité de déplacement en terrain accidenté et
ligne ou colonne / +2 tests de réaction, -1 au tir si pris considère les terrains très accidentés en terrain
pour cible / salve= 16’’ max - tir sur 2 rang =cible -1 à accidenté. Franchisse des obstacles de leur taille sans
ces résultat de D / +1 pour cible derrière couvert solide. pénalité de mouvement et les obstacles allant jusqu’au
REGLE SPECIALE FRANCE double en réduisant leur mouvement de moitié. En
1 ou 2 unité en ligne ou en colonne peuvent résoudre outre leur mouvement est augmenté de +1, toute unité
chacune une action de mouvement. Le coût de cette tentant de les repérer subit une colonne de malus sur la
aptitude dépend du nombre de figurines de l’unité la table de repérage (ne se cumule pas avec la pénalité
plus nombreuse pour repérer un Natif.
5 pts pour les unkités de 10 figurines ou plus Aucun bénéfice de ce trait pour les figurines montées.
4 pts pour les unités de 8 ou 9 figurines
3 pts pour les unités de 7 figurines ou moins
Officier anglais général Officier anglais général
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
Equipement
Mousquet 24’’ 4+/6+
recharger.
Officier anglais Officier anglais
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
Equipement
Mousquet 24’’ 4+/6+
recharger.
Garde anglaise Garde anglaise
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
Equipement
mousquet
Infanterie de ligne Infanterie de ligne
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
Equipement
mousquet
Infanterie Légère Infanterie Légère
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
Equipement
mousquet
Hussard x 6 ( x2) Hussard x 6 ( x2)
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
légère
Equipement
Carabine
Pistolet
sabre
Dragons x 6 Dragons x 6
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
légère
Equipement
Carabine
Pistolet
sabre
Artillerie x2 Artillerie x2
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
légère
Equipement
Carabine
Pistolet
sabre
Officier monté Officier monté
Type Discipline Tir Agressivité Défense
Cav Entrainé 6+ 6+ 5+
légère
Equipement
Carabine
Pistolet
sabre
ODRE SERRE Règle spéciale des anglais
ligne ou colonne / +2 tests de réaction,
-1 au tir si prit pour cible / salve= 16’’
max - tir sur 2 rang =cible -1 à ces
résultat de D / +1 pour cible derrière
couvert solide.