13/11/2024 20:38 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5
Rôdeur (tueur de monstres) 3 Voyageur
Orina CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Firbolg (f) Chaotique bon 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION J'ai toujours une anecdote de voyage à
raconter à propos de n'importe quelle
FORCE
16 +4 9m situation.
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
12 Maximum de points de vie 33 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+3 Force
+6 Dextérité Pourquoi rester toute sa vie dans un
DEXTÉRITÉ
endroit quand on peut prendre la route
+3 Constitution (Chaotique).
+4 +0 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
IDÉAUX
+1 Sagesse
19 -1 Charisme Au cours de mes voyages, je suis tombé
éperdument amoureux d'une personne,
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES un jour je reviendrai pour conquérir son
cœur.
+3 +4 Acrobaties (Dex) Total 3d10 Succès
LIENS
+0 Arcanes (Int) Échecs
Je ne voyage pas par plaisir, je fuis
16 quelque chose de terrible qui me
+3 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT poursuit sans relâche.
INTELLIGENCE +4 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+1
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+4 Escamotage (Dex) Épée courte +6 1d6+4 perforant
Ennemi juré (morts-vivants)
+0 Histoire (Int)
11 Arc long +8 1d8+4 perforant
Explorateur-né (montagne)
-1 Intimidation (Cha)
SAGESSE +1 Intuition (Sag) Style de combat (archerie)
+2
+1
Investigation (Int)
Magie du tueur de monstres *
+1 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +6 (1d6+4
perforant ; finesse, léger) Sens du chasseur
+0 Nature (Int)
12 Proie du tueur (+1d6)
+3 Perception (Sag) Arc long. Distance : +8 (1d8+4 perforant ;
munitions (portée 45 m/180 m), lourde, à
CHARISME +1 Persuasion (Cha) Vigilance primitive
deux mains)
+0
-1
Religion (Int)
Pas caché
-1 Représentation (Cha)
Puissamment bâti
+3 Survie (Sag)
8 Langage des bêtes et des feuilles
-1 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES Magie firbolg (détection de la magie,
ATTAQUES ET INCANTATIONS déguisement 1/repos long)
Couleur locale
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée courte (2), arc long,
PC 0 armure d'écailles, 20 flèches,
sac à dos, pied-de-biche,
Armes armes courantes, armes de guerre marteau, piton (10), torche
PA 0 (10), boite d'allume-feu,
Armures armures légères et intermédiaires, rations/1 jour (10), gourde,
boucliers, corde en chanvre de 15 m,
encre/bouteille, plume
PE 0
Outils d'écriture, vêtements de
voyage, bâton, souvenir d'un
Langues commun, géant, gobelin, orc pays lointain, livre rempli de
PO 10 notes, bourse
Poids de l'équipement 58 kg
PP - Coût 155.32 po
0
Poids des pièces 0.1 kg
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
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20 2,25 m (M) 120 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Orina
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
guilde de cartographe, colporteur, fumerie opium
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Voyageur (À cheval)
C'est parent marché déjà sur la voie, quand son
âge le permit, elle continua la quête ancestrale
de retrouve la terre d'origine firbog.
Aujourd'hui, elle voyage seule, ses parents sont
éteints depuis quelques années. Cependant, elle
arpenta les sentiers pas toujours seuls pendant
un temps, elle parcourait les sentiers à côté
d'un humain nommé Kola. Mais il préférait qu'on
appeler simplement Tonton, du a des
obligations, il dut prendre une autre vois pour
accompagner deux autres personnes perdues.
Après une autre montagne franchie, pris de
mélancolie, je fis demi-tour pour retrouver cette
inarrêtable fumeur.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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11 +3
Rôdeur (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 3 7
protection contre le mal et le bien
marque du chasseur
baies nourricières
4
saut
9
5
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