Puissance
Description Durée du Temps
/ Sort du sort Portée_ d'incantation
Classes associées
& coût
Offensif : 1jet de magie / Cibles multiples : 1jet de magie par cible / Support : sans jet de magie sort
, BARDE , CLERC , , ENSORC.
3 (3PC) Support : La cible comprend et parle toutes les langues qu'elle entend. au
D
, MAGICIEN , , , SORCIER /
Don des langues contact 1h 1 action OCCULTIS.
Support : Le lanceur obtient une réponse fiable à 1 question au sujet d'un 1 tour
D Divination 4 (4PC)
évènement, posée au MJ. perso (1 fois) 1 action , , CLERC , , , , , ,
Offensif : Vous charmez la cible. Elle entame une danse hilarante et maladroite. La
Danse irrésistible 6 (4PC) cible doit danser et subir un désavantage à tous ses jets de dés pendant la durée du à 2 tours (2 , BARDE , , , , MAGICIEN ,
D d'Otto sort. distance fois) 1 action
, ,
Offensif : Un rayon vert émane de votre doigt. La cible doit subir 5d8 +10 dégâts de
6 (4PC) force. à 1 tour , , , , ENSORC. ,
D Désintégration Un objet est immédiatement désintégré. distance (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , ,
Support : Dissimule totalement un objet ou une créature non hostile (qui devient
invisible et inconsciente (ne peut plus agir)). Si la cible est une créature, elle sombre
dans un état d'inconscience. Pour elle, le temps cesse de s'écouler, et elle ne vieillit
7 (9PC) pas. , , , , , MAGICIEN , , ,
Les sorts de détection de la magie n'ont aucun effet sur l'objet ou la créature. Seule
une capacité permettant de voir l'invisible est efficace. Le sort prend fin si vous le au
D Dissimulation décidez, ou si la cible subit des dégats. contact 24h 1 action
Offensif : Vous envoyez un éclair d'énergie négative à travers une créature. La cible
doit subir 5d8+10 dégâts nécrotiques.
Si votre attaque est mortelle, la cible devient un squelette que vous pouvez
immédiatement contrôler par une action bonus lors de vos tours :
PV:20 / CA phys:13 / CA mag :10 , , , , ENSORC. ,
7 (9PC) Bonus d'attaque Phys CàC ou Dist:+4 / Dég:3d6+2 perforants MAGICIEN , , , SORCIER /
OCCULTIS.
Bonus FDCISC:+0
Capacité : Immunisé aux dégâts nécrotiques. Vulnérable aux dégâts radiants. Mort-vivant
(soins inefficaces)
Un seul familier à la fois. (+5PV/point de compétence supplémentaire dépensé à
D Doigt de mort [max 40PV]) distance 1h 1 action
Offensif : Bannit une créature de votre choix dans un demi-plan labyrinthique. A
8 (9PC) chacun de ses tours la créature doit faire un jet d'INTELLIGENCE DD17 pour à 5min (1 , , , , , MAGICIEN , , ,
D Dédale s'évader du demi-plan. distance combat) 1 action
Offensif : Un monstre au choix obéit au lanceur pendant la durée du sort. Si ce , BARDE , , , ENSORC. ,
Domination de 8 (9PC) monstre subit des dégâts, vous devez réitérer un jet de magie avec avantage, sinon à MAGICIEN , , , SORCIER /
D monstre le sort prend fin. distance 1h 1 action OCCULTIS.
Offensif : Vous invoquez des lianes. La créature de votre choix est entravée. à 1 tour
E Enchevêtrement 1 (3PC)
d20 DD11 pour se libérer. distance (1 fois) 1 action bonus , , , DRUIDE , , , , ,
Offensif : Choisissez une cible. Si vous ratez votre sort, vous subissez 3d6 dégâts
psychiques.
Si vous réussissez, vous anéantissez l'esprit de la créature en brisant son intellect et , BARDE , , DRUIDE , ,
8 (9PC) sa personnalité : son Intelligence/Sagesse/Charisme (ISC) tombent à 0 pendant la MAGICIEN , , , SORCIER /
OCCULTIS.
durée du sort. La créature ne peut plus lancer de sort ou se défendre contre des
sorts, activer un objet magique, ou communiquer de manière intelligible. La
créature peut cependant identifier ses amis, les suivre, et même les protéger. à 5min (1
E Esprit faible distance combat) 1 action
Support : La cible est immunisée contre : les dégâts psychiques, les effets psychiques,
la lecture des pensées, le sommeil, et tous les effets qui pourraient affecter son
esprit. , BARDE , , , , MAGICIEN ,
8 (9PC)
Son Bonus d'INTELLIGENCE, ses valeurs d'attaque magique et de CA/défense , ,
magique, sont augmentées de +3. Ce sort ne peut pas être cumulé sur la même au 5min (1
E Esprit impénétrable cible. contact combat) 1 action
Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Puisant dans les peurs les plus profondes
d'un groupe de créatures, vous créez des créatures illusoires dans leur esprit,
9 (9PC) , , , , , MAGICIEN , , ,
qu'elles sont les seules à voir. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 6 m
Ennemi autour de vous subissent 7d6 dégâts psychiques. 1 tour
E subconscient perso (1 fois) 1 action
Offensif : Vous projetez un éclair de lumière sur votre cible. Inflige 3d10 dégâts à 1 tour
É Éclair traçant 1 (3PC)
radiants. distance (1 fois) 1 action , , CLERC , , , , , ,
Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Un éclair jaillit. Toutes les créatures sur une 1 tour , , , , ENSORC. ,
3 (3PC)
É Éclair ligne de 36 m devant vous subissent 3d8 dégâts de foudre. perso (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , ,
Offensif : Vous invoquez une épée spectrale qui flotte dans les airs (aucun jet
nécessaire).
, BARDE , , , , MAGICIEN ,
7 (9PC) -> Immédiatement et à chacun de vos 2 prochains tours, une action bonus vous , ,
Épée de permet de déplacer l'arme de 9 mètres et tenter d'infliger une attaque magique à un à 2 tours (2
É Mordenkainen ennemi, causant 3d10 dégâts. distance fois) 1 action bonus
Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Une vive lumière équivalente à celle du
8 (9PC) soleil éclaire dans un rayon de 18 mètres. 3 créatures de votre choix doivent subir à 1 tour , , , DRUIDE , ENSORC. ,
É Éclat du soleil 5d8 dégâts radiants. distance (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , ,
à 1 tour
F Flamme sacrée 0 (0PC) Offensif : Crée une flamme sacrée infigeant 2d6 dégâts radiant. distance (1 fois) 1 action , , CLERC , , , , , ,
Offensif : Vous créez une flamme dans votre main, que vous pouvez lancez. Inflige
0 (0PC) 2d6 dégâts de feu. Vous pouvez également vous en servir pour éclairer les 1 tour , , , DRUIDE , , , , ,
F Flammes alentours. perso (1 fois) 1 action
Offensif : Invoque une ronce qui frappe et inflige 1d6 dégâts perforant et permet de à 1 tour ARTIFICIER , , , DRUIDE , ,
0 (0PC)
F Fouet épineux déplacer la cible sur 9m à l'endroit de votre choix. distance (1 fois) 1 action
, , ,
Support : Votre dieu vous octrie la puissance divine. Vous ou un allié de votre choix,
1 (3PC) obtenez un bonus d'attaque physique et magique supplémentaire de +2. Ce sort ne 5min (1 , , , , , , PALADIN , ,
F Faveur divine peut pas être cumulé sur la même cible. perso combat) 1 action bonus