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Puissance

Description Durée du Temps


/ Sort du sort Portée_ d'incantation
Classes associées
& coût
Offensif : 1jet de magie / Cibles multiples : 1jet de magie par cible / Support : sans jet de magie sort

Support : Le lanceur obtient l'avantage aux jets de CHARISME contre une créature 5min (1 , BARDE , , , ENSORC. ,
0 (0PC)
A Amis choisie qui ne lui est pas hostile. perso combat) 1 action
MAGICIEN , , , SORCIER /
OCCULTIS.

Offensif : Vous propulsez une bulle d'acide sur une créature à portée. La créature à 1 tour ARTIFICIER , , , , ENSORC. ,
0 (0PC)
A Aspersion d'acide subit 2d6 dégâts d'acide. distance (1 fois) 1 action
MAGICIEN , , ,

Support : Vous touchez une créature consentante. A son prochain tour, la cible
0 (0PC) choisie peut lancer 1d4 et ajouter le résultat à un jet de caractéristique de son choix au 1 tour ARTIFICIER , , CLERC ,

A Assistance (FOR,DEX,CON,INT,SAG,CHA). contact (1 fois) 1 action


DRUIDE , , , PALADIN , ,

Support : Votre magie surveille un cube de 9 m. Active une alarme (fusée, son,..) si
A Alarme 1 (3PC)
une créature pénètre dans ce cube. 1km 1h 1 action
ARTIFICIER , , , , ,
MAGICIEN , , RODEUR ,

Offensif : Vous essayez de persuader une bête de faible INTELLIGENCE (3 ou moins)


, BARDE , , DRUIDE , , , ,
Amitié avec les 1 (3PC) que vous ne lui voulez aucun mal. Elle ne combattra pas pour vous mais vous à RODEUR ,

A animaux obéira. Le sort prend fin prématurément uniquement si la bête est blessée. distance 1h 1 action

Support : Invoque un petit animal (indice de dangerosité 0) qui ne peut pas


1 (3PC) attaquer, mais qui obéit à vos ordres et partage ses sens avec vous par télépathie au , , , , , MAGICIEN , , ,

A Appel de familier (ouille, odorat, vision,…). Un seul familier à la fois. contact 1h 1 action

Support : Une cible de votre choix gagne +2 à sa CA/défense physique. Ce sort ne au 5min (1
A Armure d'Agathys 1 (3PC)
peut pas être cumulé plusieurs fois sur la même cible. contact combat) 1 action
, , , , , , , , SORCIER /
OCCULTIS.

Offensif : Double ou réduit de moitié la taille d'une créature ou d'un objet que vous
pouvez voir. Faites un jet d'attaque magique uniquement si la cible n'est pas ARTIFICIER , , , , ENSORC. ,
2 (3PC)
Agrandissement / consentante. Les jets de FOR/DEX/CON/CHA et les dégâts des armes physiques et MAGICIEN , , ,
à 5min (1
A Rapetissement magiques sont augmentés ou diminués de 1d4 pendant toute la durée du sort. distance combat) 1 action
Support : Une créature de votre choix bénéficie de 10 pv temporaires et d'un bonus
2 (3PC) d'attaque physique et magique de +1. Ce sort ne peut pas être cumulé sur la même à 5min (1 ARTIFICIER , , CLERC , , , ,

A Aide cible. distance combat) 1 action


PALADIN , ,

Cibles multiples (1 jet de magie/cible) : Si le sort réussit, les créatures hostiles dans
Apaisement des 2 (3PC) un rayon de 6m dans la portée du sort se calment et sont assoupies. Elles ont un à 1 tour
, BARDE , CLERC , , , , , ,

A émotions désavantage à leur prochaine action (attaque, défense, jet de caractéristique,..). distance (1 fois) 1 action

Support : Transforme et améliore une arme en arme magique : +1 aux jets d'attaque
physiques et +1d4 dégâts. ARTIFICIER , , , , ,
2 (3PC)
De plus, lorsque vous lancez ce sort vous choisissez le type de dégats qu'infligera MAGICIEN , PALADIN , ,

l'arme (acide, froid, feu, foudre, tonnerre, poison, radiant, nécrotique ..).
au
A Arme magique contact 1h 1 action bonus

Offensif : Vous invoquez une arme spectrale de la forme de votre choix, qui flotte
dans les airs (aucun jet nécessaire).
2 (3PC) -> Immédiatement et à chacun de vos 2 prochains tours, une action bonus vous , , CLERC , , , , , ,

permet de déplacer l'arme de 9 mètres et tenter d'infliger une attaque magique à un à 2 tours (2
A Arme spirituelle ennemi, causant 1d10 dégâts. distance fois) 1 action bonus

au , BARDE , , , , MAGICIEN ,
A Antidétection 3 (3PC) Support : Protège une créature ou un objet de toute détection magique. contact 1h 1 action , RODEUR ,

Offensif : Crée un nuage de 18 m duquel jaillit un éclair. Inflige 2d6 dégâts de


foudre à un ennemi. Durant toute la durée du sort, à chaque tour vous pouvez
3 (3PC) à 3 tours
, , , DRUIDE , , , , ,
utiliser votre action bonus pour appeler à nouveau la foudre à l'emplacement de
A Appel de la foudre votre choix. distance (3 fois) 1 action

Support : Une aura de 3m irradie autour de vous. Immédiatement une créature de au 1 tour
3 (3PC) , , , , , , PALADIN , ,

A Aura de vitalité votre choix présente à coté de vous, ainsi que vous, récuperez 2d6 points de vie. contact (1 fois) 1 action

Support : Une aura de 3m irradie autour de vous. A chacun de vos tours une
3 (3PC) créature de votre choix présente à coté de vous, ainsi que vous, infligez 3d4 dégâts au 3 tours , , , , , , PALADIN , ,

A Aura du croisé radiants supplémentaires, lorsque vous touchez avec une arme. contact (3 fois) 1 action

Offensif : Vous exploitez les cauchemars d'une créature à portée que vous pouvez
voir et créez une manifestation illusoire de ses plus grandes peurs, visible
Assassin 4 (4PC) à 1 tour
, , , , , MAGICIEN , , ,
uniquement de cette créature.
A imaginaire La cible de votre choix subit 4d10 dégâts psychiques. distance (1 fois) 1 action

Support : Les créatures non hostiles (vous y compris) qui se tiennent dans un rayon au 5min (1
A Aura de vie 4 (4PC)
de 6 m autour de vous, sont immunisées aux dégâts nécrotiques. contact combat) 1 action , , , , , , PALADIN , ,

Support : Change l'apparence physique et vestimentaire de toutes les cibles choisies


dans la portée du sort (Jet d'attaque magique si une cible n'est pas consentante).
Vous ne pouvez pas modifier le type morphologique. Vous devez donc choisir une , BARDE , , , ENSORC. ,
5 (4PC)
forme qui présente un arrangement similaire des membres. MAGICIEN , , ,

Si une créature essaye de détecter votre illusion : vous devez réussi un jet de
Apparence CHARISME contre un jet de SAGESSE de la créature pour ne pas vous faire repérer. à
A trompeuse distance 1h 1 action

Support : Vous-même et tous les alliés qui se restent dans un rayon de 3m à coté de au 5min (1
A Aura sacrée 8 (9PC)
vous, ont un bonus supplémentaire de +3 à leurs jets d'attaque. contact combat) 1 action , , CLERC , , , , , ,

Support : Vous arrêtez l'écoulement du temps pour tout le monde, sauf pour vous-
même. Vous profitez de 1d4 +2 tours pour utiliser à votre guise les actions et
mouvements qui vous sont dus normalement. Le sort prend fin prématurément si
, , , , ENSORC. ,
9 (9PC) vous vous déplacez à plus de 300m du point initial, ou si une action ou effet que MAGICIEN , , ,
vous créez cause des dommages à une autre créature que vous. La plupart des
lanceurs de sorts profitent de ce temps pour passer inaperçu, lancer des sorts non
offensifs, renforcer leurs défenses, invoquer, fuir... 1 tour
A Arrêt du temps perso (1 fois) 1 action

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